Planete și atmosfere#
Lumile vin în nouă tipuri. Toate, cu excepția giganților gazoși, au sol solid pe care poți ateriza, iar fiecare tip are propria gravitație, cer, teren și resurse. Planetele rămân unde sunt pe hartă, deci o lume pe care o găsești azi este în același loc mâine.
| Lume | Aterizabil | Atmosferă | Gravitație | Resurse de suprafață | Locuibilitatea coloniei |
|---|---|---|---|---|---|
| Temperată | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| Ocean | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| Junglă | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| Deșert | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| Glacială | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| Vulcanică | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| Sterilă | Yes | Niciunul | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| Toxică | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| Gigant gazos | Nu (doar orbită) | Groasă, fără suprafață solidă | 18 to 26 m/s² | Niciunul | No colonies |
Locuibilitatea coloniei arată unde începe o colonie nouă și cât de departe o poate duce terraformarea. Din datele proprii ale jocului

Suprafețele sunt acoperite de peisaj: iarbă, plante, copaci și bolovani împrăștiați cu texturi reale, cu amestecul stabilit de tipul și clima lumii. Zborul jos peste o pădure este mai greu pentru grafica ta decât terenul deschis, deci rândurile Păduri și Acoperire teren din setările tale grafice (vezi Presetări grafice) o subțiază pe mașinile mai lente.
Zborul într-o atmosferă#
- Aerul te încetinește și îți încălzește cocul când zbori repede prin el. Urmărește avertismentul Încălzire coc de pe HUD: lasă-l să urce prea sus și nava începe să primească daune.
- Nu poți face warp într-o atmosferă. Urcă mai întâi în spațiu, apoi aliniază-te și fă warp ca de obicei.
- Lumile aride nu au deloc aer, deci nu este nimic care să te încetinească sau să-ți încălzească cocul în coborâre.
- Pe giganții gazoși nu se poate ateriza. Lunile lor, totuși, da: vezi Luni.
Spațioporturi planetare#
Multe lumi pe care se poate ateriza au spațioporturi la suprafață. Fiecare își ține propria piață, iar fiecare tip de lume tranzacționează propriile bunuri (organice, pământuri rare, minerale vulcanice, apă grea), adesea mult mai ieftin decât pe orbită. Aterizarea pe o platformă de spațioport te andochează, ca la o stație. Vezi Piețe pentru cum funcționează tranzacționarea.
Hărți de suprafață#
Fiecare planetă și lună are o hartă cu zoom a suprafeței ei în vederea de sistem a hărții galaxiei: spațioporturi, colonii, situri libere de colonie, piloți la sol și, pe o lună, zăcămintele ei cartografiate, farurile și instalațiile. Vezi Hărți de sistem și de suprafață. Cât ești aterizat, minihărta arată același sol din jurul navei tale.
Aterizare și decolare#
Aterizarea este în mare parte automată. Fă warp la o planetă pe care se poate ateriza și ieși la aproximativ 70 km deasupra suprafeței. La cel mult 75 km de sol apare cardul Comenzi de aterizare, iar un click te coboară.
- Fă warp la o lume pe care se poate ateriza
Alege planeta din lista Tactic, de pe harta sistemului sau din Favorite și fă warp la ea. Pe giganții gazoși nu se poate ateriza.
- Deschide comenzile de aterizare
Odată ce ești la cel mult 75 km de suprafață, cardul Comenzi de aterizare apare singur.
- Apasă Aterizează aici
Dă click pe Aterizează aici sau apasă Y. Nava ta frânează, se aliniază pe orizont, apoi coboară cu viteză sigură prin aer.
- Aterizare
Asistența te așază pe sol. Dacă aterizezi pe o platformă de spațioport, andochezi. Apasă X oricând pentru a anula și a lua înapoi comenzile.
- Decolează din nou
Dă click pe Decolează pe orbită sau apasă Y pentru a urca direct înapoi la înălțimea de sosire, gata de warp.
| Comandă | Ce face |
|---|---|
| Y | Aterizează aici sau Decolează pe orbită odată aterizat |
| X | Anulează asistența de aterizare sau decolare |
| F | Coboară ușor în timpul unei aterizări manuale |
| W | Decolează manual |
| R | Decolează manual |
Pe ecrane tactile același card are butoanele Aterizează aici, Oprește și de decolare. Dispunerile complete de comenzi sunt în Comenzi desktop și Comenzi tactile.
Aterizarea manuală#
Poți și ateriza singur. Oprește-te cu X, taie accelerația și coboară ușor cu F. Atingerea solului se întâmplă doar sub 12 m/s, deci vino încet și drept.
Coci care nu pot ateriza#
Unii coci sunt pur și simplu prea mari pentru o planetă. Behemoții și Worldships rămân pe orbită: nu pot folosi platformele planetare sau asistența de aterizare și nu ating niciodată o planetă sau lună. Acostează și în afara stațiilor orbitale în loc să andocheze înăuntru. Vezi Clase de nave.
| Coc | Clasă |
|---|---|
| Asterion | Behemot |
| Nacre | Behemot |
| Borealis | Behemot |
| Ophion | Behemot |
| Meridian | Behemot |
| Reliquary | Behemot |
| Tellurion | Navă-lume |
| Firmament | Behemot |
| Aerie | Behemot |
Din datele proprii ale jocului

Recoltare planetară#
Fiecare navă poartă un mic colector la bord, deci nu ai nevoie de niciun modul pentru a începe să aduni. Aterizează pe o lume, apoi alege Adună în comenzile de aterizare (sau Colectează apă pentru Heavy Water). Colectorul îți umple cala la câteva secunde și antrenează abilitatea Harvesting până te oprești sau cala se umple.
| Resursă | Cere | Găsit pe | Pe ciclu la acel nivel | Pe ciclu la 99 | Pe oră la 99 | XP pe ciclu la acel nivel |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | Glacială | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
Un ciclu de colector durează 6 secunde înainte de avantaje. Randamentele sunt pentru o navă fără unelte de recoltare montate. Din datele proprii ale jocului
Secțiunea Resurse din Baza de date listează fiecare material planetar, lumile care îl dețin și un buton Călătorește la cea mai apropiată lume. Scara are o resursă nouă cam la fiecare zece niveluri, iar fiecare plătește mai mult XP Harvesting pentru aceeași muncă decât cea dinaintea ei, deci cea mai bună resursă de adunat este mereu cea mai nouă pe care o poți atinge. Nivelul 99 durează aproximativ 80 de ore de colectare activă cu uneltele potrivite.
Descoperirea și Fresh Survey recompensează încercarea terenului nou. Prima captură din fiecare resursă pe care o aduni plătește un bonus unic de Descoperire în XP Harvesting (67.475 XP în total pe toată scara). Trecerea la o resursă pe care nu ai adunat-o de 60 de minute plătește și +40% XP Harvesting pentru următoarele 15 cicluri de colector, cel mult o dată la 10 minute.
Unelte de recoltare și Furrow#
- Augers se montează în sloturi low și ridică fiecare recoltă: Regolith Auger și Deep Auger Array.
- Furrow este un recoltator planetar dedicat (un Prospector) cu +30% randament de recoltare, patru sloturi low pentru augers și o cală de 1.400 m³.
- Uneltele de recoltare și bonusurile de coc se înmulțesc împreună, până la de șase ori randamentul de bază.
Avantaje de recoltare
- Nivel 20: Collector Tuning I
- Ciclurile de colector merg cu 4% mai repede.
- Nivel 30: Auger Tuning I
- Augers montate aduc cu 10% mai mult.
- Nivel 35: Deep Sampling
- Un ciclu din douăsprezece aduce și un lot dintr-o altă resursă pe care o deține lumea.
- Nivel 50: Collector Tuning II
- Ciclurile de colector merg încă 4% mai repede.
- Nivel 60: Rich Pockets I
- 5% din ciclurile de colector aduc o captură dublă.
- Nivel 65: Auger Tuning II
- Augers montate aduc încă 10% mai mult.
- Nivel 70: Frontier Harvesting
- +10% randament de recoltare pe lumile din spațiul disputat și fără lege.
- Nivel 80: Collector Tuning III
- Ciclurile de colector merg încă 4% mai repede.
- Nivel 90: Master Collector
- Încă 5% din ciclurile de colector aduc o captură dublă.
Două sinergii de abilități leagă Harvesting și Colonization: Homestead Stores (Harvesting și Colonization) face fermele coloniilor tale să crească mai multă hrană, iar Civic Command (Leadership și Colonization) taie din întreținerea coloniilor. Vezi Sinergii.
Fondarea unei colonii#
Coloniile sunt un constructor de orașe în joc. Fiecare lume pe care se poate ateriza are 8 platouri cartografiate. Revendică unul, zonează cartiere, adaugă servicii și repere, iar coloniștii construiesc restul cât zbori. Populația plătește taxe în tezaurul coloniei, iar tu le colectezi.

- Deschide Colonii
Deschide Colonii din meniu și mergi la Fondează o colonie. Fereastra Abilități are și un buton Călătorește la cel mai apropiat pentru o lume de colonizat.
- Alege o lume
Alege o planetă din sistemul tău curent. Vrăjitorul arată locuibilitatea ei de început și dacă primii coloniști vor trăi sub o cupolă.
- Alege un sit
Alege unul dintre platourile cartografiate. Siturile pe care alți piloți le dețin deja arată proprietarul lor.
- Dă-i un nume și semnează charterul
Dă-i un nume (3 până la 28 de litere, cifre și spații) și plătește charterul de ₡50.000. Trebuie să fii pe orbita planetei sau andocat la una dintre stațiile ei.
O parte din taxa de charter însămânțează noul tezaur cu ₡10.000 pentru a acoperi costurile curente în primele zile. Începi ca Avanpost cu un centru de comandă în mijloc și un inel de teren liber în jur.
Câte colonii poți ține#
Abilitatea Colonization stabilește câte charteruri poți ține și câte echipe de construcție primește fiecare colonie. Orice pilot își poate fonda prima colonie imediat.
| Nivel | Colonii | Cu Vanguard Charter | Echipe de construcție |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
Din datele proprii ale jocului
Antrenarea Colonization#
- Fondarea unei colonii, construirea, creșterea coloniei, etapele și colectarea taxelor antrenează toate Colonization.
- Vizitarea coloniilor altor piloți o antrenează și pe ea: aterizează la colonia altcuiva o dată pe zi pentru puțin XP Colonization și Exploration.
- Ajutarea la apărarea coloniei cuiva împotriva unui raid plătește și XP Colonization.
Vânzare, dăruire și abandonare#
Fila Bursa de charteruri te lasă să cumperi o colonie dezvoltată de la alt pilot sau să o listezi pe a ta (din Setări) public sau pentru un pilot numit. Cumpărătorul plătește o taxă de transfer de 2% (minimum ₡250) și are nevoie de un loc liber de charter și de nivelul Colonization al charterului. Ofertele expiră după 7 zile, iar editarea coloniei îi anulează oferta. XP-ul tău de abilitate rămâne mereu cu tine.
Zone, provizii și creștere#
O colonie este o grilă de 24 pe 24 de parcele de 64 m pe platoul ei. Deschide colonia și folosește fila Construiește pentru a plasa lucruri, fila Depozit pentru provizii și fila Prezentare pentru cifrele ei. Poți plasa până la 64 de parcele odată, iar curățarea unei parcele costă ₡500.
Zonare#
Nu construiești locuințele și magazinele una câte una. Zonezi parcele, iar coloniștii construiesc pe ele singuri ori de câte ori există cerere. Fiecare cartier se densifică apoi un nivel odată, iar fiecare pas ia provizii de construcție din depozitul coloniei.
- Habitat
- Locuințe. Urmează locurile de muncă, fericirea și valoarea terenului. Parcurile, pădurile și lacurile din apropiere ridică valoarea terenului; industria grea alături o scade, iar nimeni nu construiește turnuri lângă o topitorie.
- Industrie
- Ateliere și fabrici. Multe locuri de muncă, dar și poluare.
- Comerț
- Magazine și birouri. Locuri de muncă plus un spor la venitul din taxe. Valoarea mare a terenului le lasă să construiască cu un nivel mai sus, ca locuințele.
- Agricultură
- Sere și ferme verticale. Hrănesc colonia; coloniștii fără hrană locală mănâncă importuri scumpe, ceea ce apare ca întreținere.
Niveluri de zonă: ce oferă fiecare pas
| Zonă | Nivel | Oferă | Putere / apă | Întreținere pe oră |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 hrană, 15 locuri de muncă | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3.500 hrană, 40 locuri de muncă | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12.000 hrană, 90 locuri de muncă | 4 / 6 | ₡7 |
Din datele proprii ale jocului
Depozit#
Cartierele cresc din proviziile din depozitul coloniei: bunuri obișnuite de piață precum Ferrium, Siliqon, Hull Plating și Power Cells. Dacă ceva se epuizează, creșterea se oprește, iar colonia arată ce așteaptă, împreună cu ce vor avea nevoie următorii pași.
- Zboară-l în jos: aterizează pe platoul coloniei și descarcă marfa direct în depozit (sau încarcă din el).
- Expediază ca marfă: trimite articole între hangarul unei stații și depozit. Poți depune din hangarul oricărei stații din sistemul coloniei fără a fi andocat acolo: alege sursa (Marfa navei când ești aterizat sau hangarul unei stații cu bunurile pe care le ține) în panoul de depunere, iar transportul este instant. Contează doar stațiile din propriul sistem al coloniei; o stație din alt sistem nu funcționează niciodată. Navele, articolele Vanguard și cele legate nu pot fi trimise. Transportul costă ₡4 pentru fiecare m³ de marfă, cu un minim de ₡100.
- Articolele Vanguard nu pot fi depozitate într-un depozit de colonie.
Cum crește densitatea#
Fiecare parcelă zonată crește singură, un nivel de densitate odată, și se oprește la cel mai mic dintre aceste plafoane. Plimbă cursorul sau atinge o parcelă în planificator pentru a-i vedea plafonul și ce o ține acolo.
- Charterul tău: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (vezi Chartere, taxe și întreținere).
- Locuibilitate: sub 35% cartierele se opresc la densitatea 2, sub 50% (sub cupolă) la 3 (vezi Terraformare). Fermele nu sunt reținute de cupolă.
- Putere și apă: orice lipsă oprește fiecare cartier din creștere până o repari.
- Distanța de centru: turnurile se ridică lângă centru, blocurile medii mai departe, iar suburbiile joase la margine (tabelul de mai jos). Terenul unui Township ajunge la inelul de mijloc, al unui City și Metropolis la inelul exterior.
- Valoarea terenului: locuințele și magazinele cu valoarea terenului peste ×1,30 construiesc cu un nivel mai sus decât permite inelul lor, iar locuințele sub ×0,80 nu cresc niciodată peste densitatea 2. Parcurile, piețele, lacurile, pădurile mature și reperele din două parcele o ridică; industria și Fusion Plants din apropiere o scad.
| Zonă | În 6 parcele | 6 până la 9,5 parcele | Dincolo de 9,5 parcele |
|---|---|---|---|
| Locuire | 4 | 3 (4 la valoare mare a terenului) | 2 (3 la valoare mare a terenului) |
| Comerț | 4 | 3 (4 la valoare mare a terenului) | 2 (3 la valoare mare a terenului) |
| Industrie | 4 | 4 | 3 |
| Agricultură | 3 | 3 | 3 |
Din datele proprii ale jocului
Sub plafon, o parcelă poate crește la fiecare 10 minute. Are nevoie de cerere peste zero pentru zona ei (barele de cerere din Prezentare), iar șansa crește cu cererea, fericirea și, pentru locuințe, valoarea terenului. Fiecare pas ia provizii din depozit. O colonie crește cel mult 1 + nivelul charterului în cartiere pe ciclu și continuă să ruleze 72 de ore după ultima deschidere.
Servicii și repere#
Serviciile țin luminile aprinse și coloniștii sănătoși. Reperele sunt proiecte mari și lente care adaugă fericire și prestigiu. Fiecare costă credite în avans, ia provizii din depozit, cere un nivel Colonization și un charter și are un cost curent în fiecare oră odată terminat.
| Construcție | Cost | Provizii | Cere | Timp de construcție | Întreținere pe oră | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fusion Plant | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| Recuperare de apă | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| Campus de cercetare | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| Centru medical | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| Rețea de apărare | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| Spațioport colonial | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| Procesor de atmosferă | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| Regulator de climă | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| Turnul farului | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| Marele Biodom | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| Ascensor orbital | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Monumentul Exodului | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
| Hailscreen Flak Tower | ₡1,500,000 | 60 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 Cobaltium | Colonization 35, Township | 4 h | ₡400 | 4 |
| Skyspear Rail Battery | ₡12,000,000 | 300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 Xetium | Colonization 55, City | 12 h | ₡3,000 | 2 |
| Highgate Lance | ₡40,000,000 | 800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 Xetium | Colonization 75, Metropolis | 24 h | ₡8,000 | 1 |
| Seif de frontieră | ₡600,000 | 30 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull Plating | Colonization 40, Township | 4 h | ₡150 | 1 |
Timpi de construcție de bază. Fiecare nivel Colonization îi scurtează (cu aproximativ 36% la Colonization 89), iar avantajul Master Planner la 90 mai taie încă 10%. Din datele proprii ale jocului
Serviciile și reperele sunt construite de echipele tale de construcție, un proiect pe echipă (mai multe echipe vin la fiecare 20 de niveluri Colonization). Parcurile, pădurile, lacurile și piețele folosesc echipe separate de amenajare, deci o plantare mare nu blochează niciodată o centrală electrică.
Amenajare peisagistică#
| Caracteristică | Cost | Provizii | Timp de construcție | Ce face |
|---|---|---|---|---|
| Parc | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | Pajiști, alei și câțiva copaci. Crește valoarea locuirii din apropiere. |
| Pădure | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | Plantează un pâlc de copaci. Puieții se maturizează într-o zi; pădurea matură curăță aerul și adaugă locuibilitate. |
| Lac | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | Sapă un bazin și umple-l cu gheață topită. Furnizează apă, răcorește clima și creează un mal de apă ideal. |
| Piață | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | Piață pavată cu fântâni și tarabe. Puțină fericire și valoare a terenului. |
Din datele proprii ale jocului
Terraformare și locuibilitate#
Locuibilitatea este cât de locuibilă este lumea ta. Lumile temperate, oceanice și junglă încep aproape perfecte. Lumile aspre încep sub 50%, deci primii coloniști trăiesc sub o cupolă: costă întreținere în plus, coloniștii sunt mai puțin fericiți, iar cartierele rămân joase.
- Sub 35%
- Sub cupolă, cartierele cresc cel mult până la nivelul 2.
- 35% până la 50%
- Încă sub cupolă, cartierele cresc până la nivelul 3.
- 50% și peste
- Cupola cade. Colonia crește în aer liber, iar cartierele pot ajunge la nivelul 4.
Ridicarea locuibilității#
- Atmosphere Processors (până la 4) și Climate Regulators (până la 3) ridică locuibilitatea în fiecare zi. Fiecare următor de același fel adaugă puțin mai puțin decât cel dinaintea lui.
- Pădurile mature, lacurile și Grand Biodome adaugă un bonus de natură mai mic peste.
- Fiecare tip de lume are un plafon pe care nu îl poate depăși, arătat în tabelul de mai jos.
| Lume | Începe la | Poate ajunge la | Începe sub cupolă | Cupola se ridică după |
|---|---|---|---|---|
| Temperată | 85% | 100% | No | Aer liber din prima zi |
| Ocean | 80% | 100% | No | Aer liber din prima zi |
| Junglă | 75% | 100% | No | Aer liber din prima zi |
| Deșert | 45% | 95% | Yes | aproximativ 1 zi |
| Glacială | 35% | 90% | Yes | aproximativ 3 zile |
| Vulcanică | 15% | 75% | Yes | aproximativ 6 zile |
| Sterilă | 10% | 80% | Yes | aproximativ 7 zile |
| Toxică | 20% | 85% | Yes | aproximativ 6 zile |
Ultima coloană presupune că fiecare Atmosphere Processor și Climate Regulator funcționează, înainte de orice bonus de natură. Din datele proprii ale jocului
Două etape recompensează terraformarea unei lumi sub cupolă: First Breath, când cupola cade, și Lume-grădină, când locuibilitatea ajunge la 75%. Prestigiul crește și cu cât ai ridicat o lume aspră.
Chartere, taxe și întreținere#
Coloniile rulează în cicluri de 10 minute. La fiecare ciclu, oamenii se mută înăuntru sau afară spre locuințele oferite, cartierele cresc, cercetarea se adună, iar taxele curg în tezaur în timp ce întreținerea curge afară.
Îmbunătățiri de charter#
Îmbunătățirea charterului cartografiază mai mult teren în jurul centrului și permite cartiere mai înalte. Fiecare pas cere un nivel Colonization, credite și provizii în depozit.
| Charter | Cere | Cost | Provizii din depozit | Parcele construibile | Cele mai înalte cartiere |
|---|---|---|---|---|---|
| Avanpost | Colonization 1 | ₡50,000 | Niciunul | 32 | Level 1 |
| Așezare | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| Orășel | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| Oraș | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| Metropolă | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
Din datele proprii ale jocului
Taxe#
Venitul crește cu populația, fericirea, ocuparea și comerțul. Un Colony Spaceport, Orbital Elevator și tehnologia Orbital Trade îl măresc. Tu alegi rata de taxare:
- Scăzut
- Mai puțin venit, coloniști mai fericiți.
- Normal
- Echilibrul implicit.
- Ridicat
- Mai mult venit, dar o penalizare clară de fericire.
Apasă Colectează pentru a muta tezaurul în portofel. Tezaurul ține cel mult 24 de ore de venit (și niciodată mai puțin de ₡25.000 de loc); orice câștigat peste asta se pierde, deci colectează cel puțin o dată pe zi.
Întreținere și fericire#
Clădirile și cartierele costă întreținere în fiecare oră. Dacă tezaurul nu o poate acoperi, serviciile sunt reduse, iar fericirea scade o vreme. Fila Prezentare descompune fericirea în părțile ei: sănătate, securitate, natură și spațiu liber, repere și facilități, poluare, șomaj, energie, lipsuri de apă și hrană, viața sub cupolă, rata ta de taxare și coloniile colegilor de clan de pe aceeași planetă.
Cercetare#
Research Campuses produc puncte de cercetare. Cheltuiește-le în fila Cercetare pe tehnologii de colonie:
| Tehnologie | Puncte de cercetare | Efect |
|---|---|---|
| Agricultură verticală | 200 | Fermele produc cu 50% mai multă hrană. |
| Reglaj de fuziune | 400 | Centralele de fuziune furnizează cu 25% mai multă energie. |
| Rețea inteligentă | 600 | Întreținerea coloniei −8%. |
| Silvicultură genetică | 900 | Pădurile se maturizează de două ori mai repede și contează cu 50% mai mult la valoarea terenului. |
| Controlul vremii | 1,200 | Daune de furtună −75%. |
| Comerț orbital | 2,000 | +10% venit din taxe. |
Din datele proprii ale jocului
Etape ale coloniei
- 1.000 de coloniști
- 10.000 de coloniști
- 50.000 de coloniști
- 100.000 de coloniști
- Un sfert de milion
- Jumătate de milion
- Un milion de suflete
- First Breath: cupola cade
- Garden World
- Inland Sea (20 de lacuri)
- Charter Township
- Charter Metropolis
- Primul reper
Fila Clasamente listează cele mai prestigioase colonii ale clusterului. Prestigiul crește cu populația, fericirea, reperele, lacurile și pădurile, terraformarea și vizitatorii.
Evenimente și raiduri#
Din când în când se întâmplă ceva coloniei tale. Istoricul evenimentelor coloniei le arată pe fiecare.
- Furtuni
- Fiecare tip de lume are propriul climat: furtuni de praf, viscole, mușoni, ploi acide, căderi de cenușă și altele. O furtună scade fericirea câteva ore și poate distruge un cartier, care apoi se reconstruiește. Climate Regulators și tehnologia Weather Control le atenuează. Pe lumile Barren este o ploaie de meteoriți, iar un Defense Grid doboară fiecare fragment.
- Descoperiri
- Cartografii găsesc ruine (puncte de cercetare) sau un cache de resurse pentru depozit. Research Campuses fac descoperirile mai frecvente și mai bogate.
- Boomuri comerciale
- Venitul din taxe crește cu 20% timp de 8 ore. Mai probabil într-o colonie cu mult comerț.
- Festivaluri
- Coloniștii sărbătoresc în parcuri și piețe: un spor de fericire.
- Imigranți
- Un val de coloniști sosește când ai locuințe în plus.
- Epidemii
- Coloniile mari fără destulă sănătate pot suferi o epidemie. Medical Centers le previn.
Raiduri Hollow Crown#
Odată ce o colonie este Settlement sau mai mare, piraților Hollow Crown se interesează de tezaurul ei. Raidurile sunt mult mai frecvente în spațiul disputat și fără lege decât în cel sigur. Vin în două forme.
- Raiduri live: cât timp sunt piloți în sistem, un grup de lovire poate sosi și poate roti jos peste colonie. Toți din sistem sunt alertați și au 12 minute să doboare raiderii. Coloniile mai mari și spațiul mai aspru aduc raideri mai grei.
- Raiduri cât nimeni nu este în preajmă: se rezolvă pe fundal. O colonie cu destule Defense Grids le alungă; una fără pierde o parte din tezaur și poate pierde un cartier.
Învinge un raid în desfășurare și colonia se mobilizează cu un spor de fericire. Fiecare pilot care a rămas să lupte (în afară de proprietar) împarte o mulțumire din tezaur, până la ₡25.000 fiecare, și câștigă XP Colonization. Dacă eșuezi, raiderii jefuiesc o parte din tezaur și distrug un cartier.
Risc și recompensă la frontieră#
Coloniile din spațiu mai aspru câștigă mai mult pentru riscul pe care îl rulează. Taxele sunt cu 5% mai mari în spațiul disputat și cu 15% mai mari în spațiul fără lege, iar o colonie fără lege câștigă încă 5% cât timp clanul proprietarului ține Control Beacon al sistemului. Secțiunea Frontieră din Prezentarea coloniei arată ce se aplică.
Seif de frontieră este un serviciu doar pentru spațiul fără lege (Township și mai sus, Colonization 40, construit cu Xetium și Void Matter). Raiderii Hollow Crown iau pe jumătate de la o colonie care are unul.
Breșe#
În spațiul fără lege orice pilot din afara taberei proprietarului, iar în spațiul disputat țintele de război ale proprietarului, pot face breșă într-o colonie Township sau mai mare: zboară la cel mult 5 km, asigură-te că fiecare baterie a coloniei este căzută și pornește breșa în fereastra zilnică de 4 ore a proprietarului. Durează 10 până la 30 de minute (mai mult cu mai multă apărare de raid); mai mulți atacatori merg mai repede, un apărător în rază o împinge înapoi.
O breșă ia 20% din tezaurul peste 4 ore de taxe (mai puțin cu Defense Grids, jumătate dacă proprietarul este offline, cel mult ₡250.000) și scade taxele cu 15% timp de 12 ore; un Frontier Strongroom dublează orele protejate. Nimic nu este distrus niciodată. Colonia este apoi protejată 48 de ore (6 după o breșă eșuată).
Seră (Xenobiology)#
Fiecare stație are o Boxă Greenhouse pentru membri. Deschide-o din meniul Vanguard (fila Seră) sau din serviciul Abilități Vanguard al unei stații cât ești andocat. Cumpără semințele unui soi, plantează-l cu Bio-Organics din hangarul acelei stații și crește în timp real prin patru etape, chiar și cât ești offline. Revino să recoltezi în persoană: cultura merge în hangarul acelei stații.
| Soi | Xenobiology | Crește în | Semințe | Randament | Prosperă peste | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | Ocean | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | Doar semințe de festival |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | Doar boxele Charter Reach și Lantern Veil |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | Glacială | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | Glacială | Doar semințe de festival |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Hibrid de Lumen Moss și Mendleaf |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | Doar boxele Charter Reach și Lantern Veil |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | Glacială | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | Doar semințe de festival |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | Doar boxe fără lege |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | Doar boxele Charter Reach și Lantern Veil |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Hibrid de Emberroot și Glasswing Orchid |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Hibrid de Voidvine și Duskbloom |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
Din datele proprii ale jocului
Duskbloom este o cultură de contrabandă: crește doar în boxele fără lege, iar Accord Marshals scanează după recolta lui în spațiul sigur (vezi Lege și securitate). Soiurile sezoniere se vând doar cât durează festivalul lor, apoi continuă să crească după aceea (vezi Sezoane). Un hibrid se deblochează odată ce ai recoltat ambii părinți.
Boală#
Boala poate lovi între etapele de creștere. Diagnostichează-o la boxă și tratează-o înainte de etapa următoare, fie cu materialul potrivit din hangarul stației, fie plătind agronomul boxei. Fiecare boală netratată taie recolta la 60% din ce ar fi fost, iar trei boli netratate ofilesc cultura.
Există 3 feluri: Leaf Rust (pustule portocalii pe frunze; tratează cu Bio-Organics), Root Mites (ofilire de la rădăcini în sus; tratează cu Magmatic Salts) și Spore Bloom (mucegai și spori în derivă; tratează cu Medical Supplies).
- Compostul dublează mediul de creștere și înjumătățește șansa de boală.
- Un îngrijitor de boxă costă 30% din prețul semințelor și previne complet boala.
- Fiecare nivel Xenobiology ridică puțin randamentele și scade șansa de boală.
Recolte mai mari#
O cultură dă cu 25% mai mult când stația boxei orbitează o lume pe care soiul prosperă și cu 15% mai mult când ai o colonie în același sistem. Împreună cu echipările boxei, bonusul este plafonat la 40%.
| Nivel | Parcele într-o boxă | Cu fiecare echipare pe care o poți instala | Parcele în toate boxele |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
Din datele proprii ale jocului
| Echipare | Cere | Credite | Efect |
|---|---|---|---|
| Rafturi cu tăvi | Xenobiology 15 | ₡120,000 | +1 parcelă în această boxă |
| Control climatic | Xenobiology 35 | ₡400,000 | +1 parcelă în această boxă, iar culturile plantate aici se îmbolnăvesc cu 40% mai rar |
| Lămpi cu spectru complet | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | Culturile plantate aici cresc cu 10% mai repede |
| Instalație de nebulizare | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | +1 parcelă în această boxă și +5% randament (în limita plafonului de bonus al boxei) |
Din datele proprii ale jocului
Luni#
O cercetare seismică reușită deschide fila Lună cu zăcămintele ei cartografiate. Alegerea instalației rămâne disponibilă chiar și când plasarea este blocată, deci poți inspecta trusa, combustibilul, nivelul, abonamentul și cerințele sitului. Aterizează aici te duce spre un zăcământ de pe luna ta curentă; aterizează în granița lui, alege un nivel de burghiu a cărui trusă și combustibil sunt în cala navei tale, apoi selectează Plasează și confirmă previzualizarea. Permisul se percepe doar când plasarea reușește.
Multe planete au luni: corpuri mici, fără aer, care chiar orbitează lumea lor. Giganții gazoși au mereu cel puțin două. Lunile sunt numite după planeta lor cu o literă (prima lună a unei lumi este "-a" ei) și le găsești în lista Tactic alături de celelalte destinații.
- Luniți neregulate
- Corpuri cu formă de cartof, denivelate, de câțiva kilometri, cu un crater uriaș și șanțuri.
- Luni
- Corpuri mai rotunde cu raza de 12 km sau mai mult în jurul lumilor mari și giganților gazoși, cu câmpii întunecate și cratere vechi.
- Compoziție
- Fiecare lună este bazaltică, silicat prăfos, bogată în carbon, înghețată sau bogată în fier, ceea ce stabilește culorile ei și zăcămintele pe care tinde să le țină.
Zborul spre o lună și aterizarea pe ea#
- Fă warp la o lună ca la orice altă destinație. Jocul țintește locul unde va fi luna când ajungi, iar ieși la câțiva kilometri deasupra celui mai înalt teren al ei.
- Aproape de o lună zbori în cadrul ei, deci poți pluti, ateriza și parca pe un corp care aleargă în jurul planetei fără a fi tras după el.
- Gravitația este foarte mică și nu există aer, deci coborârile sunt blânde și nimic nu îți încălzește cocul. Aterizează aici merge la fel ca pe planete, iar Decolează urcă înapoi la înălțimea de ieșire.
- Luna cea mai exterioară a unor lumi este un corp captat: pe o orbită abruptă sau chiar retrogradă și rotindu-se încet.
Oricine poate ateriza pe o lună. Forarea zăcămintelor lor este abilitatea Vanguard Extraction, mai jos. Fila Luni din Almanah explică zăcămintele și instalațiile dintr-o privire.
Extragerea zăcămintelor de lună#
Deschide Extraction din meniu sau cu [. Bucla este cercetare, construcție, rulare, colectare.
- Cercetare
Cumpără un Seismic Beacon (₡30.000 la orice nod comercial), aterizează pe o lună și plantează-l. Cartografiază zăcămintele din jur, doar pentru tine.
- Construiește
Aterizează la cel mult 350 m de un loc plat din interiorul unui zăcământ cartografiat și construiește o instalație dintr-o trusă din cală. Construirea plătește un permis: ₡50.000 în spațiul sigur, ₡20.000 în cel disputat și nimic în cel fără lege.
- Rulare
Instalația lucrează singură, arzând Fusion Cartridges, până se termină combustibilul sau se umple buncărul.
- Colectare și realimentare
Aterizează lângă instalație, golește buncărul în cală și încarcă mai multe cartușe. XP-ul vine cu fiecare unitate colectată.
- Împachetează
Pentru a muta o instalație, golește-i buncărul și împachetează-o: trusa și orice cartușe nearse revin.
Fiecare nod comercial ține în stoc Seismic Beacon, Burrow Rig Kit și Fusion Cartridges. Trusele mai grele vin de la cele mai mari turnătorii sau din propria ta fabricație (vezi Fabricație).
| Zăcământ | Minereu | Cea mai ușoară instalație | Extraction | Benzi de securitate |
|---|---|---|---|---|
| Câmp de regolit Grayfall | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Câmpie de nisip de ilmenit | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| Gheață din capcană rece | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| Strat de noduli de pământuri rare | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| Câmp de resturi de sticlă de impact | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| Filon de fier meteoritic | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| Filon de cântec de nucleu | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | Fără lege (doar luni mari) |
Primul zăcământ al fiecărei luni este un câmp Grayfall, deci un forator nou are mereu de unde începe. De la nivelul 20 în sus, unele zăcăminte sunt filoane adânci mai bogate care cer un Core Bore sau un Tidal Rig. Din datele proprii ale jocului
| Instalație | Cere | Producție | Capacități de buncăr | Capacități de rezervor | Cartușe pe oră | Filoane adânci |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
Din datele proprii ale jocului
Limite#
- Cel mult 3 dintre instalațiile tale pe o lună, 5 instalații pe un zăcământ și 36 de instalații pe o lună, numărându-le pe ale tuturor.
- Biroul de cercetare plafonează valoarea minereului de lună pe care o poate colecta un cont pe zi (manifestul zilnic).
| Nivel | Instalații pe toate lunile | Manifest zilnic |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
Din datele proprii ale jocului
Sifoane#
Instalațiile nu pot fi distruse, dar în spațiul disputat și fără lege alți piloți pot sifona buncărul unei instalații. O sifonare înseamnă aterizarea în apropiere și stat nemișcat 40 de secunde, și ia o parte din buncăr. Fiecare instalație poate fi sifonată doar o dată la câteva ore, colegii de clan nu se pot sifona între ei, iar o sifonare în spațiul disputat marchează hoțul infractor 10 minute. Spațiul sigur sigilează fiecare instalație, dar zăcămintele disputate și fără lege sunt mai bogate.
Avantaje Extraction
- Nivel 12: Steady Bits I
- Instalațiile tale aduc cu 3% mai mult (doar instalații).
- Nivel 22: Seismic Reading
- Seismic Beacons cartografiază zăcăminte cu 20% mai departe.
- Nivel 33: Fuel Discipline I
- Instalațiile ard cu 10% mai puține Fusion Cartridges (doar instalații).
- Nivel 45: Deep Hoppers
- Buncărele instalațiilor țin cu 25% mai mult înainte să se oprească (doar instalații).
- Nivel 52: Tamper Lock
- Sifoanele iau cu un sfert mai puțin de la instalațiile tale.
- Nivel 62: Steady Bits II
- Instalațiile tale aduc încă 3% mai mult (doar instalații).
- Nivel 74: Fuel Discipline II
- Instalațiile ard încă 10% mai puține Fusion Cartridges (doar instalații).
- Nivel 82: Prospector's Eye
- Un Seismic Beacon cartografiază fiecare zăcământ de pe lună.
- Nivel 90: Master Driller
- Încă o instalație, iar instalațiile tale aduc încă 4% mai mult (doar instalații).
Buzunare de materie întunecată#
De la Extraction 5 poți lucra și buzunare de Dark Matter: noduri negre ca smoala atârnând de planul unui sistem, încadrate de o franjă sclipitoare. Apar în lista Tactic. Ține poziția lângă unul cu un ham în cală și pornește o cursă: fiecare ciclu arde Containment Cells, trage Dark Matter din rezerva comună a buzunarului și uneori scoate la iveală ceva ce buzunarul înghițise.
| Ham | Cere |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
Din datele proprii ale jocului
Lipsește ceva sau este depășit? Spune-ne pe Discordul nostru. Mai multe răspunsuri sunt în Întrebări frecvente.

