Joacă gratuit
Lumi și aventură

Planete, colonii și luni

Fiecare sistem stelar din XETODUS are lumi pe care poți zbura în jos. Aterizează pe suprafața unei planete, adună ce ține, revendică un platou și crește-ți propriul oraș, apoi decolează din nou spre lunile care se rotesc deasupra. Acest capitol acoperă toată partea planetară a jocului, de la prima ta aterizare la conducerea unei Metropolis.

CuprinsPlanete și colonii: 13 secțiuni

Pe această pagină

  1. Planete și atmosfere
  2. Aterizare și decolare
  3. Recoltare planetară
  4. Fondarea unei colonii
  5. Zone, provizii și creștere
  6. Servicii și repere
  7. Terraformare și locuibilitate
  8. Chartere, taxe și întreținere
  9. Evenimente și raiduri
  10. Risc și recompensă la frontieră
  11. Seră (Xenobiology)
  12. Luni
  13. Extragerea zăcămintelor de lună

Planete și atmosfere#

Lumile vin în nouă tipuri. Toate, cu excepția giganților gazoși, au sol solid pe care poți ateriza, iar fiecare tip are propria gravitație, cer, teren și resurse. Planetele rămân unde sunt pe hartă, deci o lume pe care o găsești azi este în același loc mâine.

Tipuri de lumi
LumeAterizabilAtmosferăGravitațieResurse de suprafațăLocuibilitatea coloniei
TemperatăYesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite85% to 100%
OceanYesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite80% to 100%
JunglăYesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk75% to 100%
DeșertYesThin6 to 10 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron45% to 95%
GlacialăYesThin5 to 9 m/s²Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron35% to 90%
VulcanicăYesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart15% to 75%
SterilăYesNiciunul2 to 6 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron10% to 80%
ToxicăYesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart20% to 85%
Gigant gazosNu (doar orbită)Groasă, fără suprafață solidă18 to 26 m/s²NiciunulNo colonies

Locuibilitatea coloniei arată unde începe o colonie nouă și cât de departe o poate duce terraformarea. Din datele proprii ale jocului

O navă zburând jos peste terenul ondulat al suprafeței unei planete, sub un cer deschis
Fiecare lume este o planetă întreagă pe care poți zbura în jos și o poți explora.

Suprafețele sunt acoperite de peisaj: iarbă, plante, copaci și bolovani împrăștiați cu texturi reale, cu amestecul stabilit de tipul și clima lumii. Zborul jos peste o pădure este mai greu pentru grafica ta decât terenul deschis, deci rândurile Păduri și Acoperire teren din setările tale grafice (vezi Presetări grafice) o subțiază pe mașinile mai lente.

Zborul într-o atmosferă#

  • Aerul te încetinește și îți încălzește cocul când zbori repede prin el. Urmărește avertismentul Încălzire coc de pe HUD: lasă-l să urce prea sus și nava începe să primească daune.
  • Nu poți face warp într-o atmosferă. Urcă mai întâi în spațiu, apoi aliniază-te și fă warp ca de obicei.
  • Lumile aride nu au deloc aer, deci nu este nimic care să te încetinească sau să-ți încălzească cocul în coborâre.
  • Pe giganții gazoși nu se poate ateriza. Lunile lor, totuși, da: vezi Luni.

Spațioporturi planetare#

Multe lumi pe care se poate ateriza au spațioporturi la suprafață. Fiecare își ține propria piață, iar fiecare tip de lume tranzacționează propriile bunuri (organice, pământuri rare, minerale vulcanice, apă grea), adesea mult mai ieftin decât pe orbită. Aterizarea pe o platformă de spațioport te andochează, ca la o stație. Vezi Piețe pentru cum funcționează tranzacționarea.

Hărți de suprafață#

Fiecare planetă și lună are o hartă cu zoom a suprafeței ei în vederea de sistem a hărții galaxiei: spațioporturi, colonii, situri libere de colonie, piloți la sol și, pe o lună, zăcămintele ei cartografiate, farurile și instalațiile. Vezi Hărți de sistem și de suprafață. Cât ești aterizat, minihărta arată același sol din jurul navei tale.

Aterizare și decolare#

Aterizarea este în mare parte automată. Fă warp la o planetă pe care se poate ateriza și ieși la aproximativ 70 km deasupra suprafeței. La cel mult 75 km de sol apare cardul Comenzi de aterizare, iar un click te coboară.

  1. Fă warp la o lume pe care se poate ateriza

    Alege planeta din lista Tactic, de pe harta sistemului sau din Favorite și fă warp la ea. Pe giganții gazoși nu se poate ateriza.

  2. Deschide comenzile de aterizare

    Odată ce ești la cel mult 75 km de suprafață, cardul Comenzi de aterizare apare singur.

  3. Apasă Aterizează aici

    Dă click pe Aterizează aici sau apasă Y. Nava ta frânează, se aliniază pe orizont, apoi coboară cu viteză sigură prin aer.

  4. Aterizare

    Asistența te așază pe sol. Dacă aterizezi pe o platformă de spațioport, andochezi. Apasă X oricând pentru a anula și a lua înapoi comenzile.

  5. Decolează din nou

    Dă click pe Decolează pe orbită sau apasă Y pentru a urca direct înapoi la înălțimea de sosire, gata de warp.

Comenzi de aterizare (desktop)
ComandăCe face
YAterizează aici sau Decolează pe orbită odată aterizat
XAnulează asistența de aterizare sau decolare
FCoboară ușor în timpul unei aterizări manuale
WDecolează manual
RDecolează manual

Pe ecrane tactile același card are butoanele Aterizează aici, Oprește și de decolare. Dispunerile complete de comenzi sunt în Comenzi desktop și Comenzi tactile.

Aterizarea manuală#

Poți și ateriza singur. Oprește-te cu X, taie accelerația și coboară ușor cu F. Atingerea solului se întâmplă doar sub 12 m/s, deci vino încet și drept.

Coci care nu pot ateriza#

Unii coci sunt pur și simplu prea mari pentru o planetă. Behemoții și Worldships rămân pe orbită: nu pot folosi platformele planetare sau asistența de aterizare și nu ating niciodată o planetă sau lună. Acostează și în afara stațiilor orbitale în loc să andocheze înăuntru. Vezi Clase de nave.

Coci doar pe orbită
CocClasă
AsterionBehemot
NacreBehemot
BorealisBehemot
OphionBehemot
MeridianBehemot
ReliquaryBehemot
TellurionNavă-lume
FirmamentBehemot
AerieBehemot

Din datele proprii ale jocului

O flotă de nave ținând poziția sus deasupra curburii unei planete
O flotă ținând poziția deasupra unei lumi. Cei mai mari coci nu părăsesc niciodată orbita.

Recoltare planetară#

Fiecare navă poartă un mic colector la bord, deci nu ai nevoie de niciun modul pentru a începe să aduni. Aterizează pe o lume, apoi alege Adună în comenzile de aterizare (sau Colectează apă pentru Heavy Water). Colectorul îți umple cala la câteva secunde și antrenează abilitatea Harvesting până te oprești sau cala se umple.

Resurse planetare
ResursăCereGăsit pePe ciclu la acel nivelPe ciclu la 99Pe oră la 99XP pe ciclu la acel nivel
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,2009.8
Heavy WaterHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,20010.4
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic7116,60011
SunresinHarvesting 18Temperate, Jungle7106,00013.9
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic12169,60022
Piezo QuartzHarvesting 35Desert, Barren151911,40030.3
RimestoneHarvesting 45Glacială182213,20037.3
BrinepearlHarvesting 55Temperate, Ocean161911,40037.7
GloamsilkHarvesting 65Jungle, Toxic14169,60038.8
FulguriteHarvesting 75Temperate, Ocean, Desert13148,40042.1
CinderheartHarvesting 85Volcanic, Toxic11127,20047
Starfall IronHarvesting 93Desert, Glacial, Barren10106,00059.6

Un ciclu de colector durează 6 secunde înainte de avantaje. Randamentele sunt pentru o navă fără unelte de recoltare montate. Din datele proprii ale jocului

Secțiunea Resurse din Baza de date listează fiecare material planetar, lumile care îl dețin și un buton Călătorește la cea mai apropiată lume. Scara are o resursă nouă cam la fiecare zece niveluri, iar fiecare plătește mai mult XP Harvesting pentru aceeași muncă decât cea dinaintea ei, deci cea mai bună resursă de adunat este mereu cea mai nouă pe care o poți atinge. Nivelul 99 durează aproximativ 80 de ore de colectare activă cu uneltele potrivite.

Descoperirea și Fresh Survey recompensează încercarea terenului nou. Prima captură din fiecare resursă pe care o aduni plătește un bonus unic de Descoperire în XP Harvesting (67.475 XP în total pe toată scara). Trecerea la o resursă pe care nu ai adunat-o de 60 de minute plătește și +40% XP Harvesting pentru următoarele 15 cicluri de colector, cel mult o dată la 10 minute.

Unelte de recoltare și Furrow#

  • Augers se montează în sloturi low și ridică fiecare recoltă: Regolith Auger și Deep Auger Array.
  • Furrow este un recoltator planetar dedicat (un Prospector) cu +30% randament de recoltare, patru sloturi low pentru augers și o cală de 1.400 m³.
  • Uneltele de recoltare și bonusurile de coc se înmulțesc împreună, până la de șase ori randamentul de bază.
Avantaje de recoltare
Nivel 20: Collector Tuning I
Ciclurile de colector merg cu 4% mai repede.
Nivel 30: Auger Tuning I
Augers montate aduc cu 10% mai mult.
Nivel 35: Deep Sampling
Un ciclu din douăsprezece aduce și un lot dintr-o altă resursă pe care o deține lumea.
Nivel 50: Collector Tuning II
Ciclurile de colector merg încă 4% mai repede.
Nivel 60: Rich Pockets I
5% din ciclurile de colector aduc o captură dublă.
Nivel 65: Auger Tuning II
Augers montate aduc încă 10% mai mult.
Nivel 70: Frontier Harvesting
+10% randament de recoltare pe lumile din spațiul disputat și fără lege.
Nivel 80: Collector Tuning III
Ciclurile de colector merg încă 4% mai repede.
Nivel 90: Master Collector
Încă 5% din ciclurile de colector aduc o captură dublă.

Două sinergii de abilități leagă Harvesting și Colonization: Homestead Stores (Harvesting și Colonization) face fermele coloniilor tale să crească mai multă hrană, iar Civic Command (Leadership și Colonization) taie din întreținerea coloniilor. Vezi Sinergii.

Fondarea unei colonii#

Coloniile sunt un constructor de orașe în joc. Fiecare lume pe care se poate ateriza are 8 platouri cartografiate. Revendică unul, zonează cartiere, adaugă servicii și repere, iar coloniștii construiesc restul cât zbori. Populația plătește taxe în tezaurul coloniei, iar tu le colectezi.

Un oraș colonie noaptea, turnurile și străzile lui luminate peste un platou plat
O colonie crescută noaptea. Fiecare colonie dintr-un sistem este vizibilă pentru toți cei care trec.
  1. Deschide Colonii

    Deschide Colonii din meniu și mergi la Fondează o colonie. Fereastra Abilități are și un buton Călătorește la cel mai apropiat pentru o lume de colonizat.

  2. Alege o lume

    Alege o planetă din sistemul tău curent. Vrăjitorul arată locuibilitatea ei de început și dacă primii coloniști vor trăi sub o cupolă.

  3. Alege un sit

    Alege unul dintre platourile cartografiate. Siturile pe care alți piloți le dețin deja arată proprietarul lor.

  4. Dă-i un nume și semnează charterul

    Dă-i un nume (3 până la 28 de litere, cifre și spații) și plătește charterul de ₡50.000. Trebuie să fii pe orbita planetei sau andocat la una dintre stațiile ei.

O parte din taxa de charter însămânțează noul tezaur cu ₡10.000 pentru a acoperi costurile curente în primele zile. Începi ca Avanpost cu un centru de comandă în mijloc și un inel de teren liber în jur.

Câte colonii poți ține#

Abilitatea Colonization stabilește câte charteruri poți ține și câte echipe de construcție primește fiecare colonie. Orice pilot își poate fonda prima colonie imediat.

Locuri de colonie și echipe de construcție
NivelColoniiCu Vanguard CharterEchipe de construcție
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

Din datele proprii ale jocului

Antrenarea Colonization#

  • Fondarea unei colonii, construirea, creșterea coloniei, etapele și colectarea taxelor antrenează toate Colonization.
  • Vizitarea coloniilor altor piloți o antrenează și pe ea: aterizează la colonia altcuiva o dată pe zi pentru puțin XP Colonization și Exploration.
  • Ajutarea la apărarea coloniei cuiva împotriva unui raid plătește și XP Colonization.

Vânzare, dăruire și abandonare#

Fila Bursa de charteruri te lasă să cumperi o colonie dezvoltată de la alt pilot sau să o listezi pe a ta (din Setări) public sau pentru un pilot numit. Cumpărătorul plătește o taxă de transfer de 2% (minimum ₡250) și are nevoie de un loc liber de charter și de nivelul Colonization al charterului. Ofertele expiră după 7 zile, iar editarea coloniei îi anulează oferta. XP-ul tău de abilitate rămâne mereu cu tine.

Zone, provizii și creștere#

O colonie este o grilă de 24 pe 24 de parcele de 64 m pe platoul ei. Deschide colonia și folosește fila Construiește pentru a plasa lucruri, fila Depozit pentru provizii și fila Prezentare pentru cifrele ei. Poți plasa până la 64 de parcele odată, iar curățarea unei parcele costă ₡500.

Zonare#

Nu construiești locuințele și magazinele una câte una. Zonezi parcele, iar coloniștii construiesc pe ele singuri ori de câte ori există cerere. Fiecare cartier se densifică apoi un nivel odată, iar fiecare pas ia provizii de construcție din depozitul coloniei.

Habitat
Locuințe. Urmează locurile de muncă, fericirea și valoarea terenului. Parcurile, pădurile și lacurile din apropiere ridică valoarea terenului; industria grea alături o scade, iar nimeni nu construiește turnuri lângă o topitorie.
Industrie
Ateliere și fabrici. Multe locuri de muncă, dar și poluare.
Comerț
Magazine și birouri. Locuri de muncă plus un spor la venitul din taxe. Valoarea mare a terenului le lasă să construiască cu un nivel mai sus, ca locuințele.
Agricultură
Sere și ferme verticale. Hrănesc colonia; coloniștii fără hrană locală mănâncă importuri scumpe, ceea ce apare ca întreținere.
Niveluri de zonă: ce oferă fiecare pas
Niveluri de zonă
ZonăNivelOferăPutere / apăÎntreținere pe oră
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1900 hrană, 15 locuri de muncă1 / 2₡1
Level 23.500 hrană, 40 locuri de muncă2 / 4₡3
Level 312.000 hrană, 90 locuri de muncă4 / 6₡7

Din datele proprii ale jocului

Depozit#

Cartierele cresc din proviziile din depozitul coloniei: bunuri obișnuite de piață precum Ferrium, Siliqon, Hull Plating și Power Cells. Dacă ceva se epuizează, creșterea se oprește, iar colonia arată ce așteaptă, împreună cu ce vor avea nevoie următorii pași.

  • Zboară-l în jos: aterizează pe platoul coloniei și descarcă marfa direct în depozit (sau încarcă din el).
  • Expediază ca marfă: trimite articole între hangarul unei stații și depozit. Poți depune din hangarul oricărei stații din sistemul coloniei fără a fi andocat acolo: alege sursa (Marfa navei când ești aterizat sau hangarul unei stații cu bunurile pe care le ține) în panoul de depunere, iar transportul este instant. Contează doar stațiile din propriul sistem al coloniei; o stație din alt sistem nu funcționează niciodată. Navele, articolele Vanguard și cele legate nu pot fi trimise. Transportul costă ₡4 pentru fiecare m³ de marfă, cu un minim de ₡100.
  • Articolele Vanguard nu pot fi depozitate într-un depozit de colonie.

Cum crește densitatea#

Fiecare parcelă zonată crește singură, un nivel de densitate odată, și se oprește la cel mai mic dintre aceste plafoane. Plimbă cursorul sau atinge o parcelă în planificator pentru a-i vedea plafonul și ce o ține acolo.

  • Charterul tău: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (vezi Chartere, taxe și întreținere).
  • Locuibilitate: sub 35% cartierele se opresc la densitatea 2, sub 50% (sub cupolă) la 3 (vezi Terraformare). Fermele nu sunt reținute de cupolă.
  • Putere și apă: orice lipsă oprește fiecare cartier din creștere până o repari.
  • Distanța de centru: turnurile se ridică lângă centru, blocurile medii mai departe, iar suburbiile joase la margine (tabelul de mai jos). Terenul unui Township ajunge la inelul de mijloc, al unui City și Metropolis la inelul exterior.
  • Valoarea terenului: locuințele și magazinele cu valoarea terenului peste ×1,30 construiesc cu un nivel mai sus decât permite inelul lor, iar locuințele sub ×0,80 nu cresc niciodată peste densitatea 2. Parcurile, piețele, lacurile, pădurile mature și reperele din două parcele o ridică; industria și Fusion Plants din apropiere o scad.
Plafoane de densitate după distanța de centru
ZonăÎn 6 parcele6 până la 9,5 parceleDincolo de 9,5 parcele
Locuire43 (4 la valoare mare a terenului)2 (3 la valoare mare a terenului)
Comerț43 (4 la valoare mare a terenului)2 (3 la valoare mare a terenului)
Industrie443
Agricultură333

Din datele proprii ale jocului

Sub plafon, o parcelă poate crește la fiecare 10 minute. Are nevoie de cerere peste zero pentru zona ei (barele de cerere din Prezentare), iar șansa crește cu cererea, fericirea și, pentru locuințe, valoarea terenului. Fiecare pas ia provizii din depozit. O colonie crește cel mult 1 + nivelul charterului în cartiere pe ciclu și continuă să ruleze 72 de ore după ultima deschidere.

Servicii și repere#

Serviciile țin luminile aprinse și coloniștii sănătoși. Reperele sunt proiecte mari și lente care adaugă fericire și prestigiu. Fiecare costă credite în avans, ia provizii din depozit, cere un nivel Colonization și un charter și are un cost curent în fiecare oră odată terminat.

Servicii și repere
ConstrucțieCostProviziiCereTimp de construcțieÎntreținere pe orăMax
Fusion Plant₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
Recuperare de apă₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
Campus de cercetare₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
Centru medical₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
Rețea de apărare₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
Spațioport colonial₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
Procesor de atmosferă₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
Regulator de climă₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
Turnul farului₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
Marele Biodom₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
Ascensor orbital₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
Monumentul Exodului₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601
Hailscreen Flak Tower₡1,500,00060 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 CobaltiumColonization 35, Township4 h₡4004
Skyspear Rail Battery₡12,000,000300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 XetiumColonization 55, City12 h₡3,0002
Highgate Lance₡40,000,000800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 XetiumColonization 75, Metropolis24 h₡8,0001
Seif de frontieră₡600,00030 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull PlatingColonization 40, Township4 h₡1501

Timpi de construcție de bază. Fiecare nivel Colonization îi scurtează (cu aproximativ 36% la Colonization 89), iar avantajul Master Planner la 90 mai taie încă 10%. Din datele proprii ale jocului

Serviciile și reperele sunt construite de echipele tale de construcție, un proiect pe echipă (mai multe echipe vin la fiecare 20 de niveluri Colonization). Parcurile, pădurile, lacurile și piețele folosesc echipe separate de amenajare, deci o plantare mare nu blochează niciodată o centrală electrică.

Amenajare peisagistică#

Parcuri, păduri, lacuri și piețe (pe parcelă)
CaracteristicăCostProviziiTimp de construcțieCe face
Parc₡2,00020 Bio-Organics10 minPajiști, alei și câțiva copaci. Crește valoarea locuirii din apropiere.
Pădure₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 minPlantează un pâlc de copaci. Puieții se maturizează într-o zi; pădurea matură curăță aerul și adaugă locuibilitate.
Lac₡8,000150 Glacite45 minSapă un bazin și umple-l cu gheață topită. Furnizează apă, răcorește clima și creează un mal de apă ideal.
Piață₡8,00020 Ferrium10 minPiață pavată cu fântâni și tarabe. Puțină fericire și valoare a terenului.

Din datele proprii ale jocului

Terraformare și locuibilitate#

Locuibilitatea este cât de locuibilă este lumea ta. Lumile temperate, oceanice și junglă încep aproape perfecte. Lumile aspre încep sub 50%, deci primii coloniști trăiesc sub o cupolă: costă întreținere în plus, coloniștii sunt mai puțin fericiți, iar cartierele rămân joase.

Sub 35%
Sub cupolă, cartierele cresc cel mult până la nivelul 2.
35% până la 50%
Încă sub cupolă, cartierele cresc până la nivelul 3.
50% și peste
Cupola cade. Colonia crește în aer liber, iar cartierele pot ajunge la nivelul 4.

Ridicarea locuibilității#

  • Atmosphere Processors (până la 4) și Climate Regulators (până la 3) ridică locuibilitatea în fiecare zi. Fiecare următor de același fel adaugă puțin mai puțin decât cel dinaintea lui.
  • Pădurile mature, lacurile și Grand Biodome adaugă un bonus de natură mai mic peste.
  • Fiecare tip de lume are un plafon pe care nu îl poate depăși, arătat în tabelul de mai jos.
Locuibilitate de început și terraformare
LumeÎncepe laPoate ajunge laÎncepe sub cupolăCupola se ridică după
Temperată85%100%NoAer liber din prima zi
Ocean80%100%NoAer liber din prima zi
Junglă75%100%NoAer liber din prima zi
Deșert45%95%Yesaproximativ 1 zi
Glacială35%90%Yesaproximativ 3 zile
Vulcanică15%75%Yesaproximativ 6 zile
Sterilă10%80%Yesaproximativ 7 zile
Toxică20%85%Yesaproximativ 6 zile

Ultima coloană presupune că fiecare Atmosphere Processor și Climate Regulator funcționează, înainte de orice bonus de natură. Din datele proprii ale jocului

Două etape recompensează terraformarea unei lumi sub cupolă: First Breath, când cupola cade, și Lume-grădină, când locuibilitatea ajunge la 75%. Prestigiul crește și cu cât ai ridicat o lume aspră.

Chartere, taxe și întreținere#

Coloniile rulează în cicluri de 10 minute. La fiecare ciclu, oamenii se mută înăuntru sau afară spre locuințele oferite, cartierele cresc, cercetarea se adună, iar taxele curg în tezaur în timp ce întreținerea curge afară.

Îmbunătățiri de charter#

Îmbunătățirea charterului cartografiază mai mult teren în jurul centrului și permite cartiere mai înalte. Fiecare pas cere un nivel Colonization, credite și provizii în depozit.

Charteruri de colonie
CharterCereCostProvizii din depozitParcele construibileCele mai înalte cartiere
AvanpostColonization 1₡50,000Niciunul32Level 1
AșezareColonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
OrășelColonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
OrașColonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
MetropolăColonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

Din datele proprii ale jocului

Taxe#

Venitul crește cu populația, fericirea, ocuparea și comerțul. Un Colony Spaceport, Orbital Elevator și tehnologia Orbital Trade îl măresc. Tu alegi rata de taxare:

Scăzut
Mai puțin venit, coloniști mai fericiți.
Normal
Echilibrul implicit.
Ridicat
Mai mult venit, dar o penalizare clară de fericire.

Apasă Colectează pentru a muta tezaurul în portofel. Tezaurul ține cel mult 24 de ore de venit (și niciodată mai puțin de ₡25.000 de loc); orice câștigat peste asta se pierde, deci colectează cel puțin o dată pe zi.

Întreținere și fericire#

Clădirile și cartierele costă întreținere în fiecare oră. Dacă tezaurul nu o poate acoperi, serviciile sunt reduse, iar fericirea scade o vreme. Fila Prezentare descompune fericirea în părțile ei: sănătate, securitate, natură și spațiu liber, repere și facilități, poluare, șomaj, energie, lipsuri de apă și hrană, viața sub cupolă, rata ta de taxare și coloniile colegilor de clan de pe aceeași planetă.

Cercetare#

Research Campuses produc puncte de cercetare. Cheltuiește-le în fila Cercetare pe tehnologii de colonie:

Tehnologii de colonie
TehnologiePuncte de cercetareEfect
Agricultură verticală200Fermele produc cu 50% mai multă hrană.
Reglaj de fuziune400Centralele de fuziune furnizează cu 25% mai multă energie.
Rețea inteligentă600Întreținerea coloniei −8%.
Silvicultură genetică900Pădurile se maturizează de două ori mai repede și contează cu 50% mai mult la valoarea terenului.
Controlul vremii1,200Daune de furtună −75%.
Comerț orbital2,000+10% venit din taxe.

Din datele proprii ale jocului

Etape ale coloniei
  • 1.000 de coloniști
  • 10.000 de coloniști
  • 50.000 de coloniști
  • 100.000 de coloniști
  • Un sfert de milion
  • Jumătate de milion
  • Un milion de suflete
  • First Breath: cupola cade
  • Garden World
  • Inland Sea (20 de lacuri)
  • Charter Township
  • Charter Metropolis
  • Primul reper

Fila Clasamente listează cele mai prestigioase colonii ale clusterului. Prestigiul crește cu populația, fericirea, reperele, lacurile și pădurile, terraformarea și vizitatorii.

Evenimente și raiduri#

Din când în când se întâmplă ceva coloniei tale. Istoricul evenimentelor coloniei le arată pe fiecare.

Furtuni
Fiecare tip de lume are propriul climat: furtuni de praf, viscole, mușoni, ploi acide, căderi de cenușă și altele. O furtună scade fericirea câteva ore și poate distruge un cartier, care apoi se reconstruiește. Climate Regulators și tehnologia Weather Control le atenuează. Pe lumile Barren este o ploaie de meteoriți, iar un Defense Grid doboară fiecare fragment.
Descoperiri
Cartografii găsesc ruine (puncte de cercetare) sau un cache de resurse pentru depozit. Research Campuses fac descoperirile mai frecvente și mai bogate.
Boomuri comerciale
Venitul din taxe crește cu 20% timp de 8 ore. Mai probabil într-o colonie cu mult comerț.
Festivaluri
Coloniștii sărbătoresc în parcuri și piețe: un spor de fericire.
Imigranți
Un val de coloniști sosește când ai locuințe în plus.
Epidemii
Coloniile mari fără destulă sănătate pot suferi o epidemie. Medical Centers le previn.

Raiduri Hollow Crown#

Odată ce o colonie este Settlement sau mai mare, piraților Hollow Crown se interesează de tezaurul ei. Raidurile sunt mult mai frecvente în spațiul disputat și fără lege decât în cel sigur. Vin în două forme.

  • Raiduri live: cât timp sunt piloți în sistem, un grup de lovire poate sosi și poate roti jos peste colonie. Toți din sistem sunt alertați și au 12 minute să doboare raiderii. Coloniile mai mari și spațiul mai aspru aduc raideri mai grei.
  • Raiduri cât nimeni nu este în preajmă: se rezolvă pe fundal. O colonie cu destule Defense Grids le alungă; una fără pierde o parte din tezaur și poate pierde un cartier.

Învinge un raid în desfășurare și colonia se mobilizează cu un spor de fericire. Fiecare pilot care a rămas să lupte (în afară de proprietar) împarte o mulțumire din tezaur, până la ₡25.000 fiecare, și câștigă XP Colonization. Dacă eșuezi, raiderii jefuiesc o parte din tezaur și distrug un cartier.

Risc și recompensă la frontieră#

Coloniile din spațiu mai aspru câștigă mai mult pentru riscul pe care îl rulează. Taxele sunt cu 5% mai mari în spațiul disputat și cu 15% mai mari în spațiul fără lege, iar o colonie fără lege câștigă încă 5% cât timp clanul proprietarului ține Control Beacon al sistemului. Secțiunea Frontieră din Prezentarea coloniei arată ce se aplică.

Seif de frontieră este un serviciu doar pentru spațiul fără lege (Township și mai sus, Colonization 40, construit cu Xetium și Void Matter). Raiderii Hollow Crown iau pe jumătate de la o colonie care are unul.

Breșe#

În spațiul fără lege orice pilot din afara taberei proprietarului, iar în spațiul disputat țintele de război ale proprietarului, pot face breșă într-o colonie Township sau mai mare: zboară la cel mult 5 km, asigură-te că fiecare baterie a coloniei este căzută și pornește breșa în fereastra zilnică de 4 ore a proprietarului. Durează 10 până la 30 de minute (mai mult cu mai multă apărare de raid); mai mulți atacatori merg mai repede, un apărător în rază o împinge înapoi.

O breșă ia 20% din tezaurul peste 4 ore de taxe (mai puțin cu Defense Grids, jumătate dacă proprietarul este offline, cel mult ₡250.000) și scade taxele cu 15% timp de 12 ore; un Frontier Strongroom dublează orele protejate. Nimic nu este distrus niciodată. Colonia este apoi protejată 48 de ore (6 după o breșă eșuată).

Seră (Xenobiology)#

Fiecare stație are o Boxă Greenhouse pentru membri. Deschide-o din meniul Vanguard (fila Seră) sau din serviciul Abilități Vanguard al unei stații cât ești andocat. Cumpără semințele unui soi, plantează-l cu Bio-Organics din hangarul acelei stații și crește în timp real prin patru etape, chiar și cât ești offline. Revino să recoltezi în persoană: cultura merge în hangarul acelei stații.

Soiuri
SoiXenobiologyCrește înSemințeRandamentProsperă pesteNote
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food RationsOcean
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, TemperateDoar semințe de festival
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, GlacialDoar boxele Charter Reach și Lantern Veil
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo IsotopesGlacială
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical SuppliesGlacialăDoar semințe de festival
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, JungleHibrid de Lumen Moss și Mendleaf
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, BarrenDoar boxele Charter Reach și Lantern Veil
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury GoodsGlacială
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, OceanDoar semințe de festival
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, ToxicDoar boxe fără lege
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, ToxicDoar boxele Charter Reach și Lantern Veil
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, GlacialHibrid de Emberroot și Glasswing Orchid
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, ToxicHibrid de Voidvine și Duskbloom
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

Din datele proprii ale jocului

Duskbloom este o cultură de contrabandă: crește doar în boxele fără lege, iar Accord Marshals scanează după recolta lui în spațiul sigur (vezi Lege și securitate). Soiurile sezoniere se vând doar cât durează festivalul lor, apoi continuă să crească după aceea (vezi Sezoane). Un hibrid se deblochează odată ce ai recoltat ambii părinți.

Boală#

Boala poate lovi între etapele de creștere. Diagnostichează-o la boxă și tratează-o înainte de etapa următoare, fie cu materialul potrivit din hangarul stației, fie plătind agronomul boxei. Fiecare boală netratată taie recolta la 60% din ce ar fi fost, iar trei boli netratate ofilesc cultura.

Există 3 feluri: Leaf Rust (pustule portocalii pe frunze; tratează cu Bio-Organics), Root Mites (ofilire de la rădăcini în sus; tratează cu Magmatic Salts) și Spore Bloom (mucegai și spori în derivă; tratează cu Medical Supplies).

  • Compostul dublează mediul de creștere și înjumătățește șansa de boală.
  • Un îngrijitor de boxă costă 30% din prețul semințelor și previne complet boala.
  • Fiecare nivel Xenobiology ridică puțin randamentele și scade șansa de boală.

Recolte mai mari#

O cultură dă cu 25% mai mult când stația boxei orbitează o lume pe care soiul prosperă și cu 15% mai mult când ai o colonie în același sistem. Împreună cu echipările boxei, bonusul este plafonat la 40%.

Parcele
NivelParcele într-o boxăCu fiecare echipare pe care o poți instalaParcele în toate boxele
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

Din datele proprii ale jocului

Echipări de boxă (pe boxă, cumpărate în ordine, plus materiale din hangarul stației)
EchipareCereCrediteEfect
Rafturi cu tăviXenobiology 15₡120,000+1 parcelă în această boxă
Control climaticXenobiology 35₡400,000+1 parcelă în această boxă, iar culturile plantate aici se îmbolnăvesc cu 40% mai rar
Lămpi cu spectru completXenobiology 55₡1,200,000Culturile plantate aici cresc cu 10% mai repede
Instalație de nebulizareXenobiology 75₡3,000,000+1 parcelă în această boxă și +5% randament (în limita plafonului de bonus al boxei)

Din datele proprii ale jocului

Luni#

O cercetare seismică reușită deschide fila Lună cu zăcămintele ei cartografiate. Alegerea instalației rămâne disponibilă chiar și când plasarea este blocată, deci poți inspecta trusa, combustibilul, nivelul, abonamentul și cerințele sitului. Aterizează aici te duce spre un zăcământ de pe luna ta curentă; aterizează în granița lui, alege un nivel de burghiu a cărui trusă și combustibil sunt în cala navei tale, apoi selectează Plasează și confirmă previzualizarea. Permisul se percepe doar când plasarea reușește.

Multe planete au luni: corpuri mici, fără aer, care chiar orbitează lumea lor. Giganții gazoși au mereu cel puțin două. Lunile sunt numite după planeta lor cu o literă (prima lună a unei lumi este "-a" ei) și le găsești în lista Tactic alături de celelalte destinații.

Luniți neregulate
Corpuri cu formă de cartof, denivelate, de câțiva kilometri, cu un crater uriaș și șanțuri.
Luni
Corpuri mai rotunde cu raza de 12 km sau mai mult în jurul lumilor mari și giganților gazoși, cu câmpii întunecate și cratere vechi.
Compoziție
Fiecare lună este bazaltică, silicat prăfos, bogată în carbon, înghețată sau bogată în fier, ceea ce stabilește culorile ei și zăcămintele pe care tinde să le țină.

Zborul spre o lună și aterizarea pe ea#

  • Fă warp la o lună ca la orice altă destinație. Jocul țintește locul unde va fi luna când ajungi, iar ieși la câțiva kilometri deasupra celui mai înalt teren al ei.
  • Aproape de o lună zbori în cadrul ei, deci poți pluti, ateriza și parca pe un corp care aleargă în jurul planetei fără a fi tras după el.
  • Gravitația este foarte mică și nu există aer, deci coborârile sunt blânde și nimic nu îți încălzește cocul. Aterizează aici merge la fel ca pe planete, iar Decolează urcă înapoi la înălțimea de ieșire.
  • Luna cea mai exterioară a unor lumi este un corp captat: pe o orbită abruptă sau chiar retrogradă și rotindu-se încet.

Oricine poate ateriza pe o lună. Forarea zăcămintelor lor este abilitatea Vanguard Extraction, mai jos. Fila Luni din Almanah explică zăcămintele și instalațiile dintr-o privire.

Extragerea zăcămintelor de lună#

Deschide Extraction din meniu sau cu [. Bucla este cercetare, construcție, rulare, colectare.

  1. Cercetare

    Cumpără un Seismic Beacon (₡30.000 la orice nod comercial), aterizează pe o lună și plantează-l. Cartografiază zăcămintele din jur, doar pentru tine.

  2. Construiește

    Aterizează la cel mult 350 m de un loc plat din interiorul unui zăcământ cartografiat și construiește o instalație dintr-o trusă din cală. Construirea plătește un permis: ₡50.000 în spațiul sigur, ₡20.000 în cel disputat și nimic în cel fără lege.

  3. Rulare

    Instalația lucrează singură, arzând Fusion Cartridges, până se termină combustibilul sau se umple buncărul.

  4. Colectare și realimentare

    Aterizează lângă instalație, golește buncărul în cală și încarcă mai multe cartușe. XP-ul vine cu fiecare unitate colectată.

  5. Împachetează

    Pentru a muta o instalație, golește-i buncărul și împachetează-o: trusa și orice cartușe nearse revin.

Fiecare nod comercial ține în stoc Seismic Beacon, Burrow Rig Kit și Fusion Cartridges. Trusele mai grele vin de la cele mai mari turnătorii sau din propria ta fabricație (vezi Fabricație).

Zăcăminte
ZăcământMinereuCea mai ușoară instalațieExtractionBenzi de securitate
Câmp de regolit GrayfallGrayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
Câmpie de nisip de ilmenitIlmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
Gheață din capcană receCold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
Strat de noduli de pământuri rareRare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
Câmp de resturi de sticlă de impactImpact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
Filon de fier meteoriticMeteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
Filon de cântec de nucleuCore Song CrystalTidal RigLevel 92Fără lege (doar luni mari)

Primul zăcământ al fiecărei luni este un câmp Grayfall, deci un forator nou are mereu de unde începe. De la nivelul 20 în sus, unele zăcăminte sunt filoane adânci mai bogate care cer un Core Bore sau un Tidal Rig. Din datele proprii ale jocului

Instalații
InstalațieCereProducțieCapacități de buncărCapacități de rezervorCartușe pe orăFiloane adânci
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

Din datele proprii ale jocului

Limite#

  • Cel mult 3 dintre instalațiile tale pe o lună, 5 instalații pe un zăcământ și 36 de instalații pe o lună, numărându-le pe ale tuturor.
  • Biroul de cercetare plafonează valoarea minereului de lună pe care o poate colecta un cont pe zi (manifestul zilnic).
Sloturi de instalații și manifest zilnic
NivelInstalații pe toate lunileManifest zilnic
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

Din datele proprii ale jocului

Sifoane#

Instalațiile nu pot fi distruse, dar în spațiul disputat și fără lege alți piloți pot sifona buncărul unei instalații. O sifonare înseamnă aterizarea în apropiere și stat nemișcat 40 de secunde, și ia o parte din buncăr. Fiecare instalație poate fi sifonată doar o dată la câteva ore, colegii de clan nu se pot sifona între ei, iar o sifonare în spațiul disputat marchează hoțul infractor 10 minute. Spațiul sigur sigilează fiecare instalație, dar zăcămintele disputate și fără lege sunt mai bogate.

Avantaje Extraction
Nivel 12: Steady Bits I
Instalațiile tale aduc cu 3% mai mult (doar instalații).
Nivel 22: Seismic Reading
Seismic Beacons cartografiază zăcăminte cu 20% mai departe.
Nivel 33: Fuel Discipline I
Instalațiile ard cu 10% mai puține Fusion Cartridges (doar instalații).
Nivel 45: Deep Hoppers
Buncărele instalațiilor țin cu 25% mai mult înainte să se oprească (doar instalații).
Nivel 52: Tamper Lock
Sifoanele iau cu un sfert mai puțin de la instalațiile tale.
Nivel 62: Steady Bits II
Instalațiile tale aduc încă 3% mai mult (doar instalații).
Nivel 74: Fuel Discipline II
Instalațiile ard încă 10% mai puține Fusion Cartridges (doar instalații).
Nivel 82: Prospector's Eye
Un Seismic Beacon cartografiază fiecare zăcământ de pe lună.
Nivel 90: Master Driller
Încă o instalație, iar instalațiile tale aduc încă 4% mai mult (doar instalații).

Buzunare de materie întunecată#

De la Extraction 5 poți lucra și buzunare de Dark Matter: noduri negre ca smoala atârnând de planul unui sistem, încadrate de o franjă sclipitoare. Apar în lista Tactic. Ține poziția lângă unul cu un ham în cală și pornește o cursă: fiecare ciclu arde Containment Cells, trage Dark Matter din rezerva comună a buzunarului și uneori scoate la iveală ceva ce buzunarul înghițise.

Dark Matter harnesses
HamCere
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

Din datele proprii ale jocului

Lipsește ceva sau este depășit? Spune-ne pe Discordul nostru. Mai multe răspunsuri sunt în Întrebări frecvente.