שחקו בחינם
עולמות והרפתקאות

כוכבי לכת, מושבות וירחים

בכל מערכת כוכבים ב-XETODUS יש עולמות שאפשר לטוס אליהם. נחת על משטח כוכב לכת, אסוף מה שהוא מחזיק, תפוס רמה והקם עיר משלך, ואז המראה שוב לירחים שמקיפים מעל. הפרק הזה מכסה את כל צד הקרקע של המשחק, מהנגיעה הראשונה ועד ניהול Metropolis.

תוכן ענייניםכוכבי לכת ומושבות: 13 מקטעים

בעמוד הזה

  1. כוכבי לכת ואטמוספרות
  2. נחיתה והמראה
  3. קציר פלנטרי
  4. הקמת מושבה
  5. אזורים, אספקה וצמיחה
  6. שירותים וציוני דרך
  7. טרפורמינג וישימות
  8. אמנות, מסים ותחזוקה
  9. אירועים ופשיטות
  10. סיכון ותגמול בספר
  11. חממה (Xenobiology)
  12. ירחים
  13. Extracting מרבצי ירח

כוכבי לכת ואטמוספרות#

עולמות מגיעים בתשעה סוגים. כולם חוץ מענקי גזים מחזיקים קרקע מוצקה שאפשר לנחות עליה, ולכל סוג יש כבידה, שמיים, שטח ומשאבים משלו. כוכבי לכת נשארים במקומם במפה, כך שעולם שמצאת היום נמצא באותו מקום מחר.

סוגי עולמות
עולםניתן לנחיתהאטמוספרהכבידהמשאבי משטחישימות מושבה
מתוןYesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite85% to 100%
אוקיינוסYesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite80% to 100%
ג'ונגלYesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk75% to 100%
מדבריYesThin6 to 10 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron45% to 95%
קרחוניYesThin5 to 9 m/s²Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron35% to 90%
געשיYesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart15% to 75%
עקרYesאין2 to 6 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron10% to 80%
רעילYesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart20% to 85%
ענק גזלא (מסלול בלבד)עבה, בלי משטח מוצק18 to 26 m/s²איןNo colonies

ישימות המושבה מראה איפה מושבה חדשה מתחילה וכמה רחוק טרפורמינג יכול לקחת אותה. מנתוני המשחק עצמו

ספינה טסה נמוך מעל השטח המתגלגל של משטח כוכב לכת תחת שמיים פתוחים
כל עולם הוא כוכב לכת שלם שאפשר לטוס אליו ולחקור.

משטחים מכוסים בנוף: דשא, צמחים, עצים וסלעים מפוזרים עם מרקמים אמיתיים, כשהתמהיל נקבע לפי סוג העולם והאקלים שלו. טיסה נמוכה מעל יער כבדה יותר על הגרפיקה שלך מקרקע פתוחה, ולכן השורות יערות וכיסוי קרקע בהגדרות הגרפיקה שלך (ראה הגדרות גרפיקה מוכנות) מדללות אותו במכונות איטיות יותר.

טיסה באטמוספרה#

  • אוויר מאט אותך ומחמם את הגוף שלך כשאתה טס דרכו מהר. שים לב לאזהרת חימום הגוף ב-HUD: אם תיתן לה לעלות יותר מדי הספינה שלך מתחילה לספוג נזק.
  • אי אפשר להיכנס לוורפ בתוך אטמוספירה. טפס חזרה לחלל קודם, ואז התיישר וטוס בוורפ כרגיל.
  • לעולמות עקרים אין אוויר בכלל, ולכן אין שום דבר שמאט אותך או מחמם את הגוף בדרך למטה.
  • אי אפשר לנחות על ענקי גזים. הירחים שלהם כן: ראה ירחים.

נמלי חלל פלנטריים#

בהרבה עולמות שאפשר לנחות עליהם יש נמלי חלל על המשטח. כל אחד מפעיל שוק משלו, וכל סוג עולם סוחר בסחורות משלו (אורגניות, אדמות נדירות, מינרלים געשיים, מים כבדים), לעיתים קרובות זול בהרבה מאשר במסלול. נחיתה על משטח נמל חלל מעגינה אותך, בדיוק כמו תחנה. ראה שווקים לאיך המסחר עובד.

מפות משטח#

לכל כוכב לכת וירח יש מפה ניתנת לזום של המשטח שלו בתצוגת המערכת של מפת הגלקסיה: נמלי חלל, מושבות, אתרי מושבה פנויים, טייסים על הקרקע, ובירח את המרבצים הממופים, המשואות והמקדחים שלו. ראה מפות מערכת ומשטח. בזמן שאתה נחות, המיני-מפה מציגה את אותה קרקע סביב הספינה שלך.

נחיתה והמראה#

הנחיתה בעיקר אוטומטית. טוס בוורפ לכוכב לכת שאפשר לנחות עליו ואתה יוצא כ-70 ק"מ מעל המשטח. בתוך 75 ק"מ מהקרקע מופיע כרטיס בקרי נחיתה, ולחיצה אחת מורידה אותך.

  1. וורפ לעולם שאפשר לנחות עליו

    בחר את כוכב הלכת ברשימה הטקטית, במפת המערכת או מהמועדפים שלך וטוס אליו בוורפ. אי אפשר לנחות על ענקי גזים.

  2. פתיחת בקרי הנחיתה

    ברגע שאתה בתוך 75 ק"מ מהמשטח, כרטיס בקרי הנחיתה מופיע מעצמו.

  3. לחץ נחיתה כאן

    לחץ נחיתה כאן או Y. הספינה שלך בולמת, מתיישרת לאורך האופק, ואז יורדת במהירות בטוחה דרך האוויר.

  4. נגיעה בקרקע

    הסיוע מוריד אותך לקרקע. אם אתה נוחת על משטח נמל חלל, אתה עוגן. לחץ X בכל עת כדי לבטל ולקחת את הבקרים בחזרה.

  5. המראה שוב

    לחץ המראה למסלול או Y כדי לטפס ישר חזרה לגובה ההגעה, מוכן לוורפ.

בקרי נחיתה (מחשב)
בקרמה זה עושה
Yנחיתה כאן, או המראה למסלול אחרי הנחיתה
Xביטול סיוע הנחיתה או ההמראה
Fירידה עדינה בנחיתה ידנית
Wהמראה ידנית
Rהמראה ידנית

במסכי מגע לאותו כרטיס יש כפתורי נחיתה כאן, עצירה והמראה. פריסות הבקרים המלאות נמצאות בבקרי מחשב ובבקרי מגע.

נחיתה ידנית#

אפשר גם לנחות בעצמך. עצור עם X, חתוך את המצערת וירד בעדינות עם F. הנגיעה בקרקע קורית רק מתחת ל-12 מ'/ש', ולכן התקרב לאט ומאוזן.

גופים שלא יכולים לנחות#

חלק מהגופים פשוט גדולים מדי לכוכב לכת. ה-Behemoths וה-Worldships נשארים במסלול: הם לא יכולים להשתמש במשטחים פלנטריים או בסיוע הנחיתה ולעולם לא נוגעים בכוכב לכת או בירח. הם גם עוגנים מחוץ לתחנות מסלוליות במקום להיכנס פנימה. ראה מחלקות ספינות.

גופים למסלול בלבד
גוףמחלקה
Asterionענק
Nacreענק
Borealisענק
Ophionענק
Meridianענק
Reliquaryענק
Tellurionספינת עולם
Firmamentענק
Aerieענק

מנתוני המשחק עצמו

צי ספינות מחזיק מיקום גבוה מעל העקמומיות של כוכב לכת
צי מחזיק מעל עולם. הגופים הגדולים ביותר אף פעם לא עוזבים את המסלול.

קציר פלנטרי#

כל ספינה נושאת אוסף קטן על הסיפון, כך שאתה לא צריך שום מודול כדי להתחיל לאסוף. נחת על עולם, ואז בחר איסוף בבקרי הנחיתה (או איסוף מים ל-Heavy Water). האוסף ממלא את התא שלך כל כמה שניות ומאמן את מיומנות הקציר עד שתעצור או שהתא מלא.

משאבים פלנטריים
משאבצריךנמצא בלמחזור ברמה הזולמחזור ב-99לשעה ב-99XP למחזור ברמה הזו
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,2009.8
Heavy WaterHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,20010.4
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic7116,60011
SunresinHarvesting 18Temperate, Jungle7106,00013.9
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic12169,60022
Piezo QuartzHarvesting 35Desert, Barren151911,40030.3
RimestoneHarvesting 45קרחוני182213,20037.3
BrinepearlHarvesting 55Temperate, Ocean161911,40037.7
GloamsilkHarvesting 65Jungle, Toxic14169,60038.8
FulguriteHarvesting 75Temperate, Ocean, Desert13148,40042.1
CinderheartHarvesting 85Volcanic, Toxic11127,20047
Starfall IronHarvesting 93Desert, Glacial, Barren10106,00059.6

מחזור אוסף אחד לוקח 6 שניות לפני הטבות. התפוקות הן לספינה בלי כלי קציר מותקנים. מנתוני המשחק עצמו

סעיף המשאבים של המאגר מפרט כל חומר פלנטרי, את העולמות שמחזיקים אותו וכפתור נסיעה לעולם הקרוב. בסולם יש משאב חדש בערך כל עשר רמות, וכל אחד משלם יותר XP קציר על אותה עבודה מהקודם, ולכן המשאב הטוב ביותר לאסוף הוא תמיד החדש ביותר שאתה יכול להגיע אליו. רמה 99 לוקחת כ-80 שעות של איסוף פעיל עם הכלים הנכונים.

גילוי והסקר הטרי מתגמלים ניסיון קרקע חדשה. המטען הראשון של כל משאב שאתה אוסף משלם בונוס גילוי חד-פעמי של XP קציר (67,475 XP בסך הכול על פני הסולם כולו). מעבר למשאב שלא אספת 60 דקות משלם גם +40% XP קציר ל-15 מחזורי האוסף הבאים שלך, לכל היותר פעם ב-10 דקות.

כלי קציר וה-Furrow#

  • Augers מותקנים בחריצים נמוכים ומעלים כל קציר: Regolith Auger ו-Deep Auger Array.
  • ה-Furrow הוא קוצר פלנטרי ייעודי (Prospector) עם +30% תפוקת קציר, ארבעה חריצים נמוכים ל-augers ותא של 1,400 מ"ק.
  • כלי קציר ובונוסי גוף מוכפלים יחד, עד פי שישה מהתפוקה הבסיסית.
הטבות קציר
רמה 20: Collector Tuning I
מחזורי אוסף רצים מהר ב-4%.
רמה 30: Auger Tuning I
Augers מותקנים מעלים 10% יותר.
רמה 35: Deep Sampling
מחזור אחד מתוך שנים עשר מעלה גם קבוצה של משאב אחר שהעולם מחזיק.
רמה 50: Collector Tuning II
מחזורי אוסף רצים עוד 4% מהר יותר.
רמה 60: Rich Pockets I
5% ממחזורי האוסף מעלים מטען כפול.
רמה 65: Auger Tuning II
Augers מותקנים מעלים עוד 10% יותר.
רמה 70: Frontier Harvesting
+10% תפוקת קציר בעולמות במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק.
רמה 80: Collector Tuning III
מחזורי אוסף רצים עוד 4% מהר יותר.
רמה 90: Master Collector
עוד 5% ממחזורי האוסף מעלים מטען כפול.

שתי סינרגיות מיומנות קושרות קציר והתיישבות: Homestead Stores (קציר והתיישבות) גורמת לחוות המושבות שלך לגדל יותר מזון, ו-Civic Command (מנהיגות והתיישבות) מקצצת תחזוקת מושבה. ראה סינרגיות.

הקמת מושבה#

מושבות הן בונה ערים בתוך המשחק. לכל עולם שאפשר לנחות עליו יש 8 רמות סקורות. תפוס אחת, אזר מחוזות, הוסף שירותים וציוני דרך, והמתיישבים שלך בונים את השאר בזמן שאתה טס. האוכלוסייה משלמת מסים לאוצר המושבה, ואתה אוסף אותם.

עיר מושבה בלילה, המגדלים והרחובות שלה מוארים על פני רמה שטוחה
מושבה בוגרת בלילה. כל מושבה במערכת נראית לכל מי שטס על פניה.
  1. פתיחת מושבות

    פתח מושבות מהתפריט ועבור להקמת מושבה. בחלון המיומנויות יש גם כפתור נסיעה לקרוב ביותר לעולם להתיישבות.

  2. בחירת עולם

    בחר כוכב לכת במערכת הנוכחית שלך. האשף מציג את הישימות ההתחלתית שלו ואם המתיישבים הראשונים יחיו תחת כיפה.

  3. בחירת אתר

    בחר אחת מהרמות הסקורות. אתרים שטייסים אחרים כבר מחזיקים מציגים את הבעלים שלהם.

  4. תן שם וחתום על האמנה

    תן לה שם (3 עד 28 אותיות, ספרות ורווחים) ושלם את אמנת ה-₡50,000. אתה חייב להיות במסלול של כוכב הלכת או עגון באחת מתחנותיו.

חלק מדמי האמנה זורע את האוצר החדש ב-₡10,000 לכיסוי עלויות שוטפות בימים הראשונים. אתה מתחיל כמאחז עם מרכז פיקוד במרכז וטבעת של קרקע פתוחה סביבו.

כמה מושבות אפשר להחזיק#

מיומנות התיישבות קובעת כמה אמנות אפשר להחזיק וכמה צוותי בנייה כל מושבה מקבלת. כל טייס יכול להקים את המושבה הראשונה שלו מיד.

משבצות מושבה וצוותי בנייה
רמהמושבותעם אמנת Vanguardצוותי בנייה
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

מנתוני המשחק עצמו

אימון התיישבות#

  • הקמת מושבה, בנייה, צמיחת מושבה, אבני דרך ואיסוף מסים כולם מאמנים התיישבות.
  • ביקור במושבות של טייסים אחרים מאמן אותה גם: נחת במושבה של מישהו אחר פעם ביום תמורת מעט XP התיישבות וחקר.
  • עזרה בהגנה על המושבה של מישהו מפשיטה משלמת גם XP התיישבות.

מכירה, מתנה ונטישה#

לשונית בורסת האמנות מאפשרת לך לקנות מושבה מפותחת מטייס אחר, או לפרסם את שלך (מהגדרות שלה) בפומבי או לטייס בשם. הקונה משלם דמי העברה של 2% (מינימום ₡250) וצריך משבצת אמנה פנויה ואת רמת ההתיישבות של האמנה. הצעות פגות אחרי 7 ימים, ועריכת המושבה מבטלת את ההצעה שלה. ה-XP של המיומנות שלך תמיד נשאר איתך.

אזורים, אספקה וצמיחה#

מושבה היא רשת של 24 על 24 אריחים של 64 מ' על הרמה שלה. פתח את המושבה שלך והשתמש בלשונית בנייה כדי להציב דברים, בלשונית מחסן לאספקה ובלשונית סקירה למספרים שלה. אפשר להציב עד 64 אריחים בכל פעם, ופינוי אריח עולה ₡500.

איזור#

אתה לא בונה בתים וחנויות אחד אחד. אתה מאזר אריחים, והמתיישבים בונים עליהם בעצמם בכל פעם שיש ביקוש. כל מחוז אז מתעבה רמה אחת בכל פעם, וכל שלב לוקח אספקת בנייה ממחסן המושבה.

בית גידול
בתים. הם עוקבים אחרי משרות, אושר ושווי קרקע. פארקים, יערות ואגמים בסביבה מעלים שווי קרקע; תעשייה כבדה בסמוך מורידה אותו, ואף אחד לא בונה מגדלים ליד מתכת.
תעשייה
בתי מלאכה ומפעלים. הרבה משרות, אבל גם זיהום.
מסחר
חנויות ומשרדים. משרות ועלייה בהכנסות ממסים. שווי קרקע גבוה מאפשר להם לבנות רמה אחת גבוהה יותר, כמו בתים.
חקלאות
חממות וחוות אנכיות. הן מאכילות את המושבה; מתיישבים בלי מזון מקומי אוכלים יבוא יקר, שמופיע כתחזוקה.
רמות אזור: מה כל שלב מספק
רמות אזור
אזוררמהמספקחשמל / מיםתחזוקה לשעה
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1900 מזון, 15 משרות1 / 2₡1
Level 23,500 מזון, 40 משרות2 / 4₡3
Level 312,000 מזון, 90 משרות4 / 6₡7

מנתוני המשחק עצמו

מחסן#

מחוזות גדלים מאספקה במחסן המושבה: סחורות שוק רגילות כמו Ferrium, Siliqon, Hull Plating ו-Power Cells. אם משהו אוזל, הצמיחה נעצרת והמושבה מציגה מה היא מחכה לו, יחד עם מה שהצעדים הבאים יצטרכו.

  • טוס אותו למטה: נחת על הרמה של המושבה ופרוק מטען ישר למחסן (או טען ממנו).
  • שלח כמטען: שלח פריטים בין האנגר של תחנה למחסן. אפשר להפקיד מהאנגר של כל תחנה במערכת המושבה בלי להיות עגון שם: בחר את המקור (מטען הספינה בנחיתה, או האנגר של תחנה עם הסחורה שהוא מחזיק) בלוח ההפקדה והמטען מיידי. רק תחנות של מערכת המושבה עצמה נספרות; תחנה במערכת אחרת אף פעם לא עובדת. ספינות, פריטי Vanguard ופריטים קשורים אי אפשר לשלוח. מטען עולה ₡4 לכל מ"ק של מטען, עם מינימום ₡100.
  • אי אפשר לאחסן פריטי Vanguard במחסן מושבה.

איך צפיפות גדלה#

כל אריח מאוזר צומח מעצמו, רמת צפיפות אחת בכל פעם, ונעצר בנמוכה שבין התקרות האלה. רחף או הקש על אריח במתכנן כדי לראות את התקרה שלו ומה מחזיק אותו שם.

  • האמנה שלך: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (ראה אמנות, מסים ותחזוקה).
  • ישימות: מתחת ל-35% מחוזות נעצרים בצפיפות 2, מתחת ל-50% (בכיפה) ב-3 (ראה טרפורמינג). חוות לא נעצרות בגלל הכיפה.
  • חשמל ומים: כל מחסור עוצר כל מחוז מלצמוח עד שתתקן.
  • מרחק מהמרכז: מגדלים עולים ליד המרכז, בניינים בינוניים רחוק יותר ופרברים נמוכים בשוליים (טבלה למטה). שטח של Township מגיע לטבעת האמצעית, של City ו-Metropolis לטבעת החיצונית.
  • שווי קרקע: בתים וחנויות עם שווי קרקע מעל ×1.30 בונים רמה אחת מעל מה שהטבעת שלהם מאפשרת, ובתים מתחת ל-×0.80 אף פעם לא גדלים מעבר לצפיפות 2. פארקים, כיכרות, אגמים, יערות בוגרים וציוני דרך בתוך שני אריחים מעלים אותו; תעשייה ותחנות היתוך בסביבה מורידות.
תקרות צפיפות לפי מרחק מהמרכז
אזורבתוך 6 אריחים6 עד 9.5 אריחיםמעבר ל-9.5 אריחים
מגורים43 (4 בשווי קרקע גבוה)2 (3 בשווי קרקע גבוה)
מסחר43 (4 בשווי קרקע גבוה)2 (3 בשווי קרקע גבוה)
תעשייה443
חקלאות333

מנתוני המשחק עצמו

מתחת לתקרה שלו אריח יכול לגדול כל 10 דקות. הוא צריך ביקוש מעל אפס לאזור שלו (פסי הביקוש בסקירה), והסיכוי עולה עם ביקוש, אושר ובבתים, שווי קרקע. כל שלב לוקח אספקה מהמחסן. מושבה גדלה לכל היותר 1 ועוד דרגת האמנה שלה מחוזות למחזור, והיא ממשיכה לרוץ 72 שעות אחרי שפתחת אותה לאחרונה.

שירותים וציוני דרך#

שירותים שומרים על האורות דלוקים ועל בריאות המתיישבים. ציוני דרך הם פרויקטים גדולים ואיטיים שמוסיפים אושר ויוקרה. כל אחד עולה קרדיטים מראש, לוקח אספקה מהמחסן, צריך רמת התיישבות ואמנה, ויש לו עלות שוטפת בכל שעה אחרי שהסתיים.

שירותים וציוני דרך
בנייהעלותאספקהצריךזמן בנייהתחזוקה לשעהמקסימום
תחנת היתוך₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
מחזור מים₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
קמפוס מחקר₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
מרכז רפואי₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
רשת הגנה₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
נמל חלל מושבה₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
מעבד אטמוספרה₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
מווסת אקלים₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
מגדל משואה₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
כיפה ביולוגית גדולה₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
מעלית מסלולית₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
אנדרטת Exodus₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601
Hailscreen Flak Tower₡1,500,00060 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 CobaltiumColonization 35, Township4 h₡4004
Skyspear Rail Battery₡12,000,000300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 XetiumColonization 55, City12 h₡3,0002
Highgate Lance₡40,000,000800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 XetiumColonization 75, Metropolis24 h₡8,0001
חדר כספות גבול₡600,00030 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull PlatingColonization 40, Township4 h₡1501

זמני בנייה בסיסיים. כל רמת התיישבות מקצרת אותם (בכ-36% בהתיישבות 89), וההטבה Master Planner ב-90 מורידה עוד 10%. מנתוני המשחק עצמו

שירותים וציוני דרך נבנים בידי צוותי הבנייה שלך, פרויקט אחד לצוות (עוד צוותים מגיעים כל 20 רמות התיישבות). פארקים, יערות, אגמים וכיכרות משתמשים בצוותי גינון נפרדים, כך שנטיעה גדולה אף פעם לא חוסמת תחנת כוח.

גינון נוף#

פארקים, יערות, אגמים וכיכרות (לאריח)
תכונהעלותאספקהזמן בנייהמה זה עושה
פארק₡2,00020 Bio-Organics10 minאחו, שבילים וכמה עצים. מעלה את שווי המגורים בסביבה.
יער₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 minנטעו חורשת עצים. שתילים בשלים תוך יום; יער בוגר מנקה את האוויר ומוסיף ישימות.
אגם₡8,000150 Glacite45 minחפרו אגן והציפו אותו בקרח מומס. מספק מים, מצנן את האקלים ויוצר חזית מים מעולה.
כיכר₡8,00020 Ferrium10 minכיכר מרוצפת עם מזרקות ודוכני שוק. מעט אושר ושווי קרקע.

מנתוני המשחק עצמו

טרפורמינג וישימות#

ישימות היא עד כמה העולם שלך ראוי למגורים. עולמות ממוזגים, אוקיינוס וג'ונגל מתחילים כמעט מושלמים. עולמות קשים מתחילים מתחת ל-50%, ולכן המתיישבים הראשונים חיים תחת כיפה: היא עולה תחזוקה נוספת, המתיישבים פחות מאושרים והמחוזות נשארים נמוכים.

מתחת ל-35%
תחת הכיפה מחוזות גדלים לרמה 2 לכל היותר.
35% עד 50%
עדיין בכיפה, מחוזות גדלים לרמה 3.
50% ומעלה
הכיפה יורדת. המושבה גדלה באוויר הפתוח ומחוזות יכולים להגיע לרמה 4.

העלאת ישימות#

  • Atmosphere Processors (עד 4) ו-Climate Regulators (עד 3) מעלים ישימות בכל יום. כל אחד נוסף מאותו סוג מוסיף קצת פחות מהקודם.
  • יערות בוגרים, אגמים וה-Grand Biodome מוסיפים בונוס טבע קטן יותר מעבר לכך.
  • לכל סוג עולם יש תקרה שהוא לא יכול לעבור, שמוצגת בטבלה למטה.
ישימות התחלתית וטרפורמינג
עולםמתחיל ביכול להגיע למתחיל בכיפההכיפה יורדת אחרי
מתון85%100%Noאוויר פתוח מהיום הראשון
אוקיינוס80%100%Noאוויר פתוח מהיום הראשון
ג'ונגל75%100%Noאוויר פתוח מהיום הראשון
מדברי45%95%Yesכיום אחד
קרחוני35%90%Yesכ-3 ימים
געשי15%75%Yesכ-6 ימים
עקר10%80%Yesכ-7 ימים
רעיל20%85%Yesכ-6 ימים

העמודה האחרונה מניחה שכל Atmosphere Processor ו-Climate Regulator פועלים, לפני כל בונוס טבע. מנתוני המשחק עצמו

שתי אבני דרך מתגמלות טרפורמינג של עולם בכיפה: First Breath, כשהכיפה יורדת, ו-עולם גן, כשהישימות מגיעה ל-75%. היוקרה עולה גם עם כמה רחוק הרמת עולם קשה.

אמנות, מסים ותחזוקה#

מושבות רצות במחזורים של 10 דקות. בכל מחזור אנשים נכנסים או יוצאים לעבר הדיור המוצע, מחוזות גדלים, מחקר מצטבר ומסים זורמים לאוצר בזמן שהתחזוקה זורמת החוצה.

שדרוגי אמנה#

שדרוג האמנה סוקר יותר קרקע סביב המרכז ומאפשר מחוזות גבוהים יותר. כל שלב צריך רמת התיישבות, קרדיטים ואספקה במחסן.

אמנות מושבה
אמנהצריךעלותאספקה מהמחסןאריחים ניתנים לבנייההמחוזות הגבוהים ביותר
מאחזColonization 1₡50,000אין32Level 1
יישובColonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
עיירהColonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
עירColonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
מטרופוליןColonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

מנתוני המשחק עצמו

מסים#

ההכנסה גדלה עם האוכלוסייה, האושר, התעסוקה והמסחר. נמל חלל מושבה, Orbital Elevator וטכנולוגיית Orbital Trade מוסיפים לה. אתה בוחר את שיעור המס:

נמוך
פחות הכנסה, מתיישבים מאושרים יותר.
רגיל
האיזון ברירת המחדל.
גבוה
יותר הכנסה, אבל קנס אושר ברור.

לחץ איסוף כדי להעביר את האוצר לארנק שלך. האוצר מחזיק לכל היותר 24 שעות הכנסה (ואף פעם לא פחות מ-₡25,000 מקום); כל מה שמורווח מעבר לכך אובד, ולכן אסוף לפחות פעם ביום.

תחזוקה ואושר#

מבנים ומחוזות עולים תחזוקה בכל שעה. אם האוצר לא יכול לכסות אותה, שירותים מצטמצמים והאושר יורד לזמן מה. לשונית הסקירה מפרקת את האושר לחלקיו: בריאות, ביטחון, טבע ומרחב פתוח, ציוני דרך ושירותי נוחות, זיהום, אבטלה, חשמל, מחסור במים ובמזון, החיים תחת הכיפה, שיעור המס שלך ומושבות של חברי הקלאן על אותו כוכב לכת.

מחקר#

קמפוסי מחקר מייצרים נקודות מחקר. הוצא אותן בלשונית מחקר על טכנולוגיות מושבה:

טכנולוגיות מושבה
טכנולוגיהנקודות מחקראפקט
חקלאות אנכית200חוות מגדלות 50% יותר מזון.
כוונון היתוך400תחנות היתוך מספקות 25% יותר חשמל.
רשת חכמה600תחזוקת מושבה −8%.
ייעור גנטי900יערות בשלים פי שניים מהר וסופרים 50% יותר בשווי הקרקע.
שליטה במזג האוויר1,200נזקי סערה −75%.
מסחר מסלולי2,000+10% הכנסה ממסים.

מנתוני המשחק עצמו

אבני דרך של מושבה
  • 1,000 מתיישבים
  • 10,000 מתיישבים
  • 50,000 מתיישבים
  • 100,000 מתיישבים
  • רבע מיליון
  • חצי מיליון
  • מיליון נפשות
  • First Breath: הכיפה יורדת
  • Garden World
  • Inland Sea (20 אגמים)
  • אמנת Township
  • אמנת Metropolis
  • ציון דרך ראשון

לשונית הדירוגים מפרטת את המושבות היוקרתיות ביותר בצביר. היוקרה גדלה עם אוכלוסייה, אושר, ציוני דרך, אגמים ויערות, טרפורמינג ומבקרים.

אירועים ופשיטות#

מדי פעם קורה משהו למושבה שלך. היסטוריית האירועים של המושבה מציגה כל אחד.

סערות
לכל סוג עולם יש מזג אוויר משלו: סופות אבק, סופות שלג, מונסונים, גשם חומצי, נפילות אפר ועוד. סערה מורידה אושר לכמה שעות ויכולה להרוס מחוז, שנבנה מחדש. Climate Regulators וטכנולוגיית Weather Control מרככים אותן. בעולמות עקרים זה מטר מטאורים, ו-Defense Grid מפיל כל שבר.
גילויים
סוקרים מוצאים חורבות (נקודות מחקר) או מטמון משאבים למחסן. קמפוסי מחקר הופכים גילויים לנפוצים ועשירים יותר.
פריחות מסחר
הכנסות המסים עולות ב-20% ל-8 שעות. סביר יותר במושבה עם הרבה מסחר.
פסטיבלים
המתיישבים חוגגים בפארקים ובכיכרות: עלייה באושר.
מהגרים
גל מתנחלים מגיע כשיש לך דיור פנוי.
מגפות
מושבות גדולות בלי מספיק שירותי בריאות יכולות לסבול ממגפה. Medical Centers מונעים אותן.

פשיטות Hollow Crown#

ברגע שמושבה היא Settlement או גדולה יותר, פיראטי Hollow Crown מתעניינים באוצר שלה. פשיטות תכופות הרבה יותר במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק מאשר במרחב מאובטח. הן מגיעות בשתי צורות.

  • פשיטות חיות: בזמן שטייסים במערכת, קבוצת תקיפה יכולה להגיע ולהקיף נמוך מעל המושבה. כל מי שבמערכת מקבל התראה ויש לו 12 דקות להפיל את השודדים. מושבות גדולות יותר ומרחב קשה יותר מביאים שודדים כבדים יותר.
  • פשיטות כשאף אחד לא בסביבה: הן מוכרעות ברקע. מושבה עם מספיק Defense Grids מגרשת אותן; אחת בלי מאבדת חלק מהאוצר ועלולה לאבד מחוז.

נצח פשיטה חיה והמושבה מתעודדת עם עלייה באושר. כל טייס שנשאר להילחם (מלבד הבעלים) מתחלק במתנת תודה מהאוצר, עד ₡25,000 כל אחד, ומרוויח XP התיישבות. אם נכשלים, השודדים בוזזים חלק מהאוצר והורסים מחוז.

סיכון ותגמול בספר#

מושבות במרחב קשה יותר מרוויחות יותר על הסיכון שהן לוקחות. מסים גבוהים ב-5% במרחב שנוי במחלוקת ו-ב-15% במרחב ללא חוק, ומושבה ללא חוק מרוויחה עוד 5% כל עוד הקלאן של הבעלים מחזיק במשואת הבקרה של המערכת. סעיף הספר בסקירת המושבה מציג מה חל.

חדר כספות גבול הוא שירות של ללא חוק בלבד (Township ומעלה, התיישבות 40, נבנה עם Xetium ו-Void Matter). שודדי Hollow Crown לוקחים חצי כמעט ממושבה שיש לה אחד.

פריצות#

במרחב ללא חוק כל טייס מחוץ לצד של הבעלים, ובמרחב שנוי במחלוקת מטרות המלחמה של הבעלים, יכולים לפרוץ מושבה בגודל Township או גדולה יותר: טוס בתוך 5 ק"מ, ודא שכל סוללות המושבה למטה, והתחל את הפריצה במהלך חלון ה-4 שעות היומי של הבעלים. זה לוקח 10 עד 30 דקות (יותר עם יותר הגנת פשיטות); יותר תוקפים מהירים יותר, מגן בטווח דוחף אחורה.

פריצה לוקחת 20% מהאוצר מעל 4 שעות של מסים (פחות עם Defense Grids, חצי אם הבעלים לא מחובר, לכל היותר ₡250,000) ומורידה מסים ב-15% ל-12 שעות; Frontier Strongroom מכפיל את השעות המוגנות. שום דבר אף פעם לא נהרס. המושבה מוגנת אז ל-48 שעות (6 אחרי פריצה שנכשלה).

חממה (Xenobiology)#

בכל תחנה יש מפרץ חממה לחברים. פתח אותו מתפריט Vanguard (לשונית חממה) או משירות מיומנויות Vanguard של תחנה בעגינה. קנה מלאי זרעים של זן, שתול אותו עם Bio-Organics מההאנגר של אותה תחנה, והוא גדל בזמן אמת דרך ארבעה שלבים, גם כשאתה לא מחובר. חזור לקצור באופן אישי: היבול הולך להאנגר של אותה תחנה.

זנים
זןXenobiologyגדל במלאי זרעיםתפוקהמשגשג מעלהערות
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food Rationsאוקיינוס
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, Temperateמלאי זרעי פסטיבל בלבד
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, Glacialרק מפרצי Charter Reach ו-Lantern Veil
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo Isotopesקרחוני
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical Suppliesקרחונימלאי זרעי פסטיבל בלבד
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, Jungleהכלאה של Lumen Moss ו-Mendleaf
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, Barrenרק מפרצי Charter Reach ו-Lantern Veil
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury Goodsקרחוני
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, Oceanמלאי זרעי פסטיבל בלבד
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, Toxicרק מפרצי ללא חוק
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, Toxicרק מפרצי Charter Reach ו-Lantern Veil
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, Glacialהכלאה של Emberroot ו-Glasswing Orchid
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, Toxicהכלאה של Voidvine ו-Duskbloom
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

מנתוני המשחק עצמו

Duskbloom הוא יבול מוברח: הוא גדל רק במפרצי ללא חוק, ומרשלי Accord סורקים את הקציר שלו במרחב מאובטח (ראה חוק ואבטחה). זנים עונתיים נמכרים רק בזמן שהפסטיבל שלהם רץ, ואז ממשיכים לגדול אחר כך (ראה עונות). הכלאה נפתחת ברגע שקצרת את שני ההורים שלה.

כשל#

כשל יכול לפגוע בין שלבי צמיחה. אבחן אותו במפרץ וטפל בו לפני השלב הבא, או עם החומר הנכון מהאנגר התחנה או בתשלום לאגרונום של המפרץ. כל כשל שלא טופל חותך את הקציר ל-60% ממה שהיה, ושלושה כשלים שלא טופלו מכלים את היבול.

יש 3 סוגים: Leaf Rust (פצעונים כתומים על העלים; טפל עם Bio-Organics), Root Mites (קמילה מהשורשים כלפי מעלה; טפל עם Magmatic Salts) ו-Spore Bloom (עובש ונבגים נסחפים; טפל עם Medical Supplies).

  • קומפוסט מכפיל את מצע הגידול ומחצה את סיכוי הכשל.
  • שומר מפרץ עולה 30% ממחיר הזרעים ומונע כשל לגמרי.
  • כל רמת Xenobiology מעלה תפוקות ומורידה מעט את סיכוי הכשל.

קצירים גדולים יותר#

יבול נותן 25% יותר כשתחנת המפרץ מקיפה עולם שהזן משגשג בו, ו-15% יותר כשאתה מפעיל מושבה באותה מערכת. יחד עם התקנות מפרץ, הבונוס מוגבל ל-40%.

חלקות
רמהחלקות במפרץ אחדעם כל התקנה אפשר להתקיןחלקות בכל המפרצים
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

מנתוני המשחק עצמו

התקנות מפרץ (לכל מפרץ, נקנות לפי הסדר, ועוד חומרים מהאנגר התחנה)
הצטיידותצריךקרדיטיםאפקט
מדפי מגשיםXenobiology 15₡120,000+1 חלקה במפרץ הזה
בקרת אקליםXenobiology 35₡400,000+1 חלקה במפרץ הזה ויבולים שנטועים כאן נפגעים ממחלות פחות ב-40%
מנורות ספקטרום מלאXenobiology 55₡1,200,000יבולים שנטועים כאן גדלים מהר יותר ב-10%
מערך ערפולXenobiology 75₡3,000,000+1 חלקה במפרץ הזה ו-+5% תפוקה (בתוך תקרת בונוס המפרץ)

מנתוני המשחק עצמו

ירחים#

סקר סייסמי מוצלח פותח את לשונית הירח עם המרבצים הממופים שלו. האפשרות לבחור שרידי מקדח זמינה גם כשההצבה חסומה, כך שאפשר לבדוק ערכה, דלק, רמה, חברות ודרישות אתר. נחיתה כאן לוקחת אותך לעבר מרבץ בירח הנוכחי שלך; נחת בתוך הגבול שלו, בחר דרגת מקדח שהערכה והדלק שלה בתא הספינה שלך, ואז בחר הצבה ואשר את התצוגה המקדימה. ההיתר מחויב רק כשההצבה מצליחה.

להרבה כוכבי לכת יש ירחים: גופים קטנים בלי אוויר שמקיפים באמת את העולם שלהם. לענקי גזים יש תמיד לפחות שניים. ירחים נקראים על שם כוכב הלכת שלהם עם אות (הירח הראשון של עולם הוא "-a" שלו), ותמצא אותם ברשימה הטקטית לצד יעדים אחרים.

ירחונים לא סדירים
גופים גבשושיים בצורת תפוח אדמה, בני כמה קילומטרים, עם מכתש ענק ותלמים.
ירחים
גופים עגולים יותר ברדיוס 12 ק"מ או יותר סביב עולמות גדולים וענקי גזים, עם מישורים כהים ומכתשים ישנים.
הרכב
כל ירח הוא בזלתי, סיליקט מאובק, עשיר בפחמן, קפוא או עשיר בברזל, מה שקובע את הצבעים שלו ואת המרבצים שהוא נוטה להחזיק.

טיסה לירח ונחיתה עליו#

  • טוס בוורפ לירח כמו לכל יעד אחר. המשחק מכוון למקום שבו הירח יהיה כשתגיע, ואתה יוצא כמה קילומטרים מעל הקרקע הגבוהה ביותר שלו.
  • קרוב לירח אתה טס במסגרת שלו, כך שאפשר לרחף, לנחות ולחנות על גוף שדוהר סביב כוכב הלכת שלו בלי להיגרר.
  • הכבידה נמוכה מאוד ואין אוויר, ולכן ירידות עדינות ושום דבר לא מחמם את הגוף. נחיתה כאן עובדת בדיוק כמו על כוכבי לכת, והמראה מטפסת חזרה לגובה היציאה מוורפ.
  • הירח החיצוני ביותר של חלק מהעולמות הוא גוף שנתפס: על מסלול תלול או אפילו הפוך, ומתהפך לאט.

כל אחד יכול לנחות על ירח. קידוח המרבצים שלהם הוא מיומנות Vanguard Extracting, למטה. לשונית ירחים של האלמנך מסבירה מרבצים ומקדחים במבט מהיר.

Extracting מרבצי ירח#

פתח Extracting מהתפריט או עם [. הלולאה היא סקר, בנייה, ריצה, איסוף.

  1. סקר

    קנה Seismic Beacon (₡30,000 בכל מרכז מסחר), נחת על ירח ושתול אותה. היא ממפה את המרבצים סביבה, בשבילך בלבד.

  2. בנייה

    נחת בתוך 350 מ' ממקום שטוח בתוך מרבץ ממופה ובנה מקדח מערכה בתא שלך. הבנייה משלמת היתר: ₡50,000 במרחב מאובטח, ₡20,000 בשנוי במחלוקת וכלום בללא חוק.

  3. ריצה

    המקדח עובד בעצמו, שורף Fusion Cartridges, עד שהדלק נגמר או שהמכל מתמלא.

  4. איסוף ותדלוק

    נחת ליד המקדח, רוקן את המכל לתא שלך וטען עוד מחסניות. XP מגיע עם כל יחידה שנאספת.

  5. אריזה

    כדי להזיז מקדח, רוקן את המכל שלו ואחסן אותו: הערכה וכל מחסנית שלא נשרפה חוזרות.

כל מרכז מסחר מחזיק Seismic Beacon, Burrow Rig Kit ו-Fusion Cartridges. ערכות כבדות יותר מגיעות מהיציקות הגדולות ביותר או מהייצור שלך (ראה ייצור).

מרבצים
מרבץעפרההמקדח הקל ביותרExtractingרצועות אבטחה
שדה רגוליט GrayfallGrayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
מישור חול אילמניטIlmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
קרח מלכודת קורCold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
מצע גושי אדמה נדירהRare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
שדה פיזור של זכוכית פגיעהImpact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
וריד ברזל מטאוריMeteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
וריד שיר הליבהCore Song CrystalTidal RigLevel 92ללא חוק (ירחים גדולים בלבד)

המרבץ הראשון של כל ירח הוא שדה Grayfall, כך שלקודח חדש תמיד יש מקום להתחיל. מרמה 20 ומעלה, חלק מהמרבצים הם תפרים עמוקים עשירים יותר שצריכים Core Bore או Tidal Rig. מנתוני המשחק עצמו

מקדחים
מקדחצריךתפוקהמכלי מקדח מחזיקיםתאי מיכלCartridges לשעהתפרים עמוקים
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

מנתוני המשחק עצמו

מגבלות#

  • לכל היותר 3 מהמקדחים שלך על ירח אחד, 5 מקדחים על מרבץ אחד ו-36 מקדחים על ירח אחד, כשסופרים את של כולם.
  • משרד הסקר מגביל את ערך עפרת הירח שחשבון רשאי לאסוף בכל יום (המניפסט היומי).
חריצי מקדח ומניפסט יומי
רמהמקדחים בכל הירחיםמניפסט יומי
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

מנתוני המשחק עצמו

Siphons#

אי אפשר להשמיד מקדחים, אבל במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק טייסים אחרים יכולים לנצל את מכל המקדח. ניצול פירושו נחיתה בסביבה והחזקה במקום 40 שניות, והוא לוקח חלק מהמכל. כל מקדח אפשר לנצל רק פעם בכמה שעות, חברי קלאן לא יכולים לנצל זה את זה, וניצול במרחב שנוי במחלוקת מסמן את הגנב כפושע ל-10 דקות. מרחב מאובטח אוטם כל מקדח, אבל מרבצים שנויים במחלוקת וללא חוק עשירים יותר.

הטבות Extracting
רמה 12: Steady Bits I
המקדחים שלך מעלים 3% יותר (מקדחים בלבד).
רמה 22: Seismic Reading
Seismic Beacons ממפים מרבצים ב-20% רחוק יותר.
רמה 33: Fuel Discipline I
מקדחים שורפים 10% פחות Fusion Cartridges (מקדחים בלבד).
רמה 45: Deep Hoppers
מכלי מקדחים מחזיקים 25% יותר לפני שהם נעצרים (מקדחים בלבד).
רמה 52: Tamper Lock
Siphons לוקחים רבע פחות מהמקדחים שלך.
רמה 62: Steady Bits II
המקדחים שלך מעלים עוד 3% יותר (מקדחים בלבד).
רמה 74: Fuel Discipline II
מקדחים שורפים עוד 10% פחות Fusion Cartridges (מקדחים בלבד).
רמה 82: Prospector's Eye
Seismic Beacon אחד ממפה כל מרבץ בירח.
רמה 90: Master Driller
מקדח אחד נוסף, והמקדחים שלך מעלים עוד 4% יותר (מקדחים בלבד).

כיסי חומר אפל#

מ-Extracting 5 אפשר גם לעבוד על כיסי חומר אפל: קשרים שחורים כזפת התלויים מחוץ למישור המערכת, מוקפים בשוליים נוצצים. הם מופיעים ברשימה הטקטית. החזק מיקום ליד אחד עם Harness בתא ותתחיל ריצה: כל מחזור שורף Containment Cells, שואב חומר אפל ממאגר משותף של הכיס ולפעמים מעלה משהו שהכיס בלע.

Dark Matter harnesses
Harnessצריך
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

מנתוני המשחק עצמו

משהו חסר או לא מעודכן? ספרו לנו בDiscord שלנו. עוד תשובות בשאלות הנפוצות.