כוכבי לכת ואטמוספרות#
עולמות מגיעים בתשעה סוגים. כולם חוץ מענקי גזים מחזיקים קרקע מוצקה שאפשר לנחות עליה, ולכל סוג יש כבידה, שמיים, שטח ומשאבים משלו. כוכבי לכת נשארים במקומם במפה, כך שעולם שמצאת היום נמצא באותו מקום מחר.
| עולם | ניתן לנחיתה | אטמוספרה | כבידה | משאבי משטח | ישימות מושבה |
|---|---|---|---|---|---|
| מתון | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| אוקיינוס | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| ג'ונגל | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| מדברי | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| קרחוני | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| געשי | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| עקר | Yes | אין | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| רעיל | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| ענק גז | לא (מסלול בלבד) | עבה, בלי משטח מוצק | 18 to 26 m/s² | אין | No colonies |
ישימות המושבה מראה איפה מושבה חדשה מתחילה וכמה רחוק טרפורמינג יכול לקחת אותה. מנתוני המשחק עצמו

משטחים מכוסים בנוף: דשא, צמחים, עצים וסלעים מפוזרים עם מרקמים אמיתיים, כשהתמהיל נקבע לפי סוג העולם והאקלים שלו. טיסה נמוכה מעל יער כבדה יותר על הגרפיקה שלך מקרקע פתוחה, ולכן השורות יערות וכיסוי קרקע בהגדרות הגרפיקה שלך (ראה הגדרות גרפיקה מוכנות) מדללות אותו במכונות איטיות יותר.
טיסה באטמוספרה#
- אוויר מאט אותך ומחמם את הגוף שלך כשאתה טס דרכו מהר. שים לב לאזהרת חימום הגוף ב-HUD: אם תיתן לה לעלות יותר מדי הספינה שלך מתחילה לספוג נזק.
- אי אפשר להיכנס לוורפ בתוך אטמוספירה. טפס חזרה לחלל קודם, ואז התיישר וטוס בוורפ כרגיל.
- לעולמות עקרים אין אוויר בכלל, ולכן אין שום דבר שמאט אותך או מחמם את הגוף בדרך למטה.
- אי אפשר לנחות על ענקי גזים. הירחים שלהם כן: ראה ירחים.
נמלי חלל פלנטריים#
בהרבה עולמות שאפשר לנחות עליהם יש נמלי חלל על המשטח. כל אחד מפעיל שוק משלו, וכל סוג עולם סוחר בסחורות משלו (אורגניות, אדמות נדירות, מינרלים געשיים, מים כבדים), לעיתים קרובות זול בהרבה מאשר במסלול. נחיתה על משטח נמל חלל מעגינה אותך, בדיוק כמו תחנה. ראה שווקים לאיך המסחר עובד.
מפות משטח#
לכל כוכב לכת וירח יש מפה ניתנת לזום של המשטח שלו בתצוגת המערכת של מפת הגלקסיה: נמלי חלל, מושבות, אתרי מושבה פנויים, טייסים על הקרקע, ובירח את המרבצים הממופים, המשואות והמקדחים שלו. ראה מפות מערכת ומשטח. בזמן שאתה נחות, המיני-מפה מציגה את אותה קרקע סביב הספינה שלך.
נחיתה והמראה#
הנחיתה בעיקר אוטומטית. טוס בוורפ לכוכב לכת שאפשר לנחות עליו ואתה יוצא כ-70 ק"מ מעל המשטח. בתוך 75 ק"מ מהקרקע מופיע כרטיס בקרי נחיתה, ולחיצה אחת מורידה אותך.
- וורפ לעולם שאפשר לנחות עליו
בחר את כוכב הלכת ברשימה הטקטית, במפת המערכת או מהמועדפים שלך וטוס אליו בוורפ. אי אפשר לנחות על ענקי גזים.
- פתיחת בקרי הנחיתה
ברגע שאתה בתוך 75 ק"מ מהמשטח, כרטיס בקרי הנחיתה מופיע מעצמו.
- לחץ נחיתה כאן
לחץ נחיתה כאן או Y. הספינה שלך בולמת, מתיישרת לאורך האופק, ואז יורדת במהירות בטוחה דרך האוויר.
- נגיעה בקרקע
הסיוע מוריד אותך לקרקע. אם אתה נוחת על משטח נמל חלל, אתה עוגן. לחץ X בכל עת כדי לבטל ולקחת את הבקרים בחזרה.
- המראה שוב
לחץ המראה למסלול או Y כדי לטפס ישר חזרה לגובה ההגעה, מוכן לוורפ.
| בקר | מה זה עושה |
|---|---|
| Y | נחיתה כאן, או המראה למסלול אחרי הנחיתה |
| X | ביטול סיוע הנחיתה או ההמראה |
| F | ירידה עדינה בנחיתה ידנית |
| W | המראה ידנית |
| R | המראה ידנית |
במסכי מגע לאותו כרטיס יש כפתורי נחיתה כאן, עצירה והמראה. פריסות הבקרים המלאות נמצאות בבקרי מחשב ובבקרי מגע.
נחיתה ידנית#
אפשר גם לנחות בעצמך. עצור עם X, חתוך את המצערת וירד בעדינות עם F. הנגיעה בקרקע קורית רק מתחת ל-12 מ'/ש', ולכן התקרב לאט ומאוזן.
גופים שלא יכולים לנחות#
חלק מהגופים פשוט גדולים מדי לכוכב לכת. ה-Behemoths וה-Worldships נשארים במסלול: הם לא יכולים להשתמש במשטחים פלנטריים או בסיוע הנחיתה ולעולם לא נוגעים בכוכב לכת או בירח. הם גם עוגנים מחוץ לתחנות מסלוליות במקום להיכנס פנימה. ראה מחלקות ספינות.
| גוף | מחלקה |
|---|---|
| Asterion | ענק |
| Nacre | ענק |
| Borealis | ענק |
| Ophion | ענק |
| Meridian | ענק |
| Reliquary | ענק |
| Tellurion | ספינת עולם |
| Firmament | ענק |
| Aerie | ענק |
מנתוני המשחק עצמו

קציר פלנטרי#
כל ספינה נושאת אוסף קטן על הסיפון, כך שאתה לא צריך שום מודול כדי להתחיל לאסוף. נחת על עולם, ואז בחר איסוף בבקרי הנחיתה (או איסוף מים ל-Heavy Water). האוסף ממלא את התא שלך כל כמה שניות ומאמן את מיומנות הקציר עד שתעצור או שהתא מלא.
| משאב | צריך | נמצא ב | למחזור ברמה הזו | למחזור ב-99 | לשעה ב-99 | XP למחזור ברמה הזו |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | קרחוני | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
מחזור אוסף אחד לוקח 6 שניות לפני הטבות. התפוקות הן לספינה בלי כלי קציר מותקנים. מנתוני המשחק עצמו
סעיף המשאבים של המאגר מפרט כל חומר פלנטרי, את העולמות שמחזיקים אותו וכפתור נסיעה לעולם הקרוב. בסולם יש משאב חדש בערך כל עשר רמות, וכל אחד משלם יותר XP קציר על אותה עבודה מהקודם, ולכן המשאב הטוב ביותר לאסוף הוא תמיד החדש ביותר שאתה יכול להגיע אליו. רמה 99 לוקחת כ-80 שעות של איסוף פעיל עם הכלים הנכונים.
גילוי והסקר הטרי מתגמלים ניסיון קרקע חדשה. המטען הראשון של כל משאב שאתה אוסף משלם בונוס גילוי חד-פעמי של XP קציר (67,475 XP בסך הכול על פני הסולם כולו). מעבר למשאב שלא אספת 60 דקות משלם גם +40% XP קציר ל-15 מחזורי האוסף הבאים שלך, לכל היותר פעם ב-10 דקות.
כלי קציר וה-Furrow#
- Augers מותקנים בחריצים נמוכים ומעלים כל קציר: Regolith Auger ו-Deep Auger Array.
- ה-Furrow הוא קוצר פלנטרי ייעודי (Prospector) עם +30% תפוקת קציר, ארבעה חריצים נמוכים ל-augers ותא של 1,400 מ"ק.
- כלי קציר ובונוסי גוף מוכפלים יחד, עד פי שישה מהתפוקה הבסיסית.
הטבות קציר
- רמה 20: Collector Tuning I
- מחזורי אוסף רצים מהר ב-4%.
- רמה 30: Auger Tuning I
- Augers מותקנים מעלים 10% יותר.
- רמה 35: Deep Sampling
- מחזור אחד מתוך שנים עשר מעלה גם קבוצה של משאב אחר שהעולם מחזיק.
- רמה 50: Collector Tuning II
- מחזורי אוסף רצים עוד 4% מהר יותר.
- רמה 60: Rich Pockets I
- 5% ממחזורי האוסף מעלים מטען כפול.
- רמה 65: Auger Tuning II
- Augers מותקנים מעלים עוד 10% יותר.
- רמה 70: Frontier Harvesting
- +10% תפוקת קציר בעולמות במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק.
- רמה 80: Collector Tuning III
- מחזורי אוסף רצים עוד 4% מהר יותר.
- רמה 90: Master Collector
- עוד 5% ממחזורי האוסף מעלים מטען כפול.
שתי סינרגיות מיומנות קושרות קציר והתיישבות: Homestead Stores (קציר והתיישבות) גורמת לחוות המושבות שלך לגדל יותר מזון, ו-Civic Command (מנהיגות והתיישבות) מקצצת תחזוקת מושבה. ראה סינרגיות.
הקמת מושבה#
מושבות הן בונה ערים בתוך המשחק. לכל עולם שאפשר לנחות עליו יש 8 רמות סקורות. תפוס אחת, אזר מחוזות, הוסף שירותים וציוני דרך, והמתיישבים שלך בונים את השאר בזמן שאתה טס. האוכלוסייה משלמת מסים לאוצר המושבה, ואתה אוסף אותם.

- פתיחת מושבות
פתח מושבות מהתפריט ועבור להקמת מושבה. בחלון המיומנויות יש גם כפתור נסיעה לקרוב ביותר לעולם להתיישבות.
- בחירת עולם
בחר כוכב לכת במערכת הנוכחית שלך. האשף מציג את הישימות ההתחלתית שלו ואם המתיישבים הראשונים יחיו תחת כיפה.
- בחירת אתר
בחר אחת מהרמות הסקורות. אתרים שטייסים אחרים כבר מחזיקים מציגים את הבעלים שלהם.
- תן שם וחתום על האמנה
תן לה שם (3 עד 28 אותיות, ספרות ורווחים) ושלם את אמנת ה-₡50,000. אתה חייב להיות במסלול של כוכב הלכת או עגון באחת מתחנותיו.
חלק מדמי האמנה זורע את האוצר החדש ב-₡10,000 לכיסוי עלויות שוטפות בימים הראשונים. אתה מתחיל כמאחז עם מרכז פיקוד במרכז וטבעת של קרקע פתוחה סביבו.
כמה מושבות אפשר להחזיק#
מיומנות התיישבות קובעת כמה אמנות אפשר להחזיק וכמה צוותי בנייה כל מושבה מקבלת. כל טייס יכול להקים את המושבה הראשונה שלו מיד.
| רמה | מושבות | עם אמנת Vanguard | צוותי בנייה |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
מנתוני המשחק עצמו
אימון התיישבות#
- הקמת מושבה, בנייה, צמיחת מושבה, אבני דרך ואיסוף מסים כולם מאמנים התיישבות.
- ביקור במושבות של טייסים אחרים מאמן אותה גם: נחת במושבה של מישהו אחר פעם ביום תמורת מעט XP התיישבות וחקר.
- עזרה בהגנה על המושבה של מישהו מפשיטה משלמת גם XP התיישבות.
מכירה, מתנה ונטישה#
לשונית בורסת האמנות מאפשרת לך לקנות מושבה מפותחת מטייס אחר, או לפרסם את שלך (מהגדרות שלה) בפומבי או לטייס בשם. הקונה משלם דמי העברה של 2% (מינימום ₡250) וצריך משבצת אמנה פנויה ואת רמת ההתיישבות של האמנה. הצעות פגות אחרי 7 ימים, ועריכת המושבה מבטלת את ההצעה שלה. ה-XP של המיומנות שלך תמיד נשאר איתך.
אזורים, אספקה וצמיחה#
מושבה היא רשת של 24 על 24 אריחים של 64 מ' על הרמה שלה. פתח את המושבה שלך והשתמש בלשונית בנייה כדי להציב דברים, בלשונית מחסן לאספקה ובלשונית סקירה למספרים שלה. אפשר להציב עד 64 אריחים בכל פעם, ופינוי אריח עולה ₡500.
איזור#
אתה לא בונה בתים וחנויות אחד אחד. אתה מאזר אריחים, והמתיישבים בונים עליהם בעצמם בכל פעם שיש ביקוש. כל מחוז אז מתעבה רמה אחת בכל פעם, וכל שלב לוקח אספקת בנייה ממחסן המושבה.
- בית גידול
- בתים. הם עוקבים אחרי משרות, אושר ושווי קרקע. פארקים, יערות ואגמים בסביבה מעלים שווי קרקע; תעשייה כבדה בסמוך מורידה אותו, ואף אחד לא בונה מגדלים ליד מתכת.
- תעשייה
- בתי מלאכה ומפעלים. הרבה משרות, אבל גם זיהום.
- מסחר
- חנויות ומשרדים. משרות ועלייה בהכנסות ממסים. שווי קרקע גבוה מאפשר להם לבנות רמה אחת גבוהה יותר, כמו בתים.
- חקלאות
- חממות וחוות אנכיות. הן מאכילות את המושבה; מתיישבים בלי מזון מקומי אוכלים יבוא יקר, שמופיע כתחזוקה.
רמות אזור: מה כל שלב מספק
| אזור | רמה | מספק | חשמל / מים | תחזוקה לשעה |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 מזון, 15 משרות | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3,500 מזון, 40 משרות | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12,000 מזון, 90 משרות | 4 / 6 | ₡7 |
מנתוני המשחק עצמו
מחסן#
מחוזות גדלים מאספקה במחסן המושבה: סחורות שוק רגילות כמו Ferrium, Siliqon, Hull Plating ו-Power Cells. אם משהו אוזל, הצמיחה נעצרת והמושבה מציגה מה היא מחכה לו, יחד עם מה שהצעדים הבאים יצטרכו.
- טוס אותו למטה: נחת על הרמה של המושבה ופרוק מטען ישר למחסן (או טען ממנו).
- שלח כמטען: שלח פריטים בין האנגר של תחנה למחסן. אפשר להפקיד מהאנגר של כל תחנה במערכת המושבה בלי להיות עגון שם: בחר את המקור (מטען הספינה בנחיתה, או האנגר של תחנה עם הסחורה שהוא מחזיק) בלוח ההפקדה והמטען מיידי. רק תחנות של מערכת המושבה עצמה נספרות; תחנה במערכת אחרת אף פעם לא עובדת. ספינות, פריטי Vanguard ופריטים קשורים אי אפשר לשלוח. מטען עולה ₡4 לכל מ"ק של מטען, עם מינימום ₡100.
- אי אפשר לאחסן פריטי Vanguard במחסן מושבה.
איך צפיפות גדלה#
כל אריח מאוזר צומח מעצמו, רמת צפיפות אחת בכל פעם, ונעצר בנמוכה שבין התקרות האלה. רחף או הקש על אריח במתכנן כדי לראות את התקרה שלו ומה מחזיק אותו שם.
- האמנה שלך: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (ראה אמנות, מסים ותחזוקה).
- ישימות: מתחת ל-35% מחוזות נעצרים בצפיפות 2, מתחת ל-50% (בכיפה) ב-3 (ראה טרפורמינג). חוות לא נעצרות בגלל הכיפה.
- חשמל ומים: כל מחסור עוצר כל מחוז מלצמוח עד שתתקן.
- מרחק מהמרכז: מגדלים עולים ליד המרכז, בניינים בינוניים רחוק יותר ופרברים נמוכים בשוליים (טבלה למטה). שטח של Township מגיע לטבעת האמצעית, של City ו-Metropolis לטבעת החיצונית.
- שווי קרקע: בתים וחנויות עם שווי קרקע מעל ×1.30 בונים רמה אחת מעל מה שהטבעת שלהם מאפשרת, ובתים מתחת ל-×0.80 אף פעם לא גדלים מעבר לצפיפות 2. פארקים, כיכרות, אגמים, יערות בוגרים וציוני דרך בתוך שני אריחים מעלים אותו; תעשייה ותחנות היתוך בסביבה מורידות.
| אזור | בתוך 6 אריחים | 6 עד 9.5 אריחים | מעבר ל-9.5 אריחים |
|---|---|---|---|
| מגורים | 4 | 3 (4 בשווי קרקע גבוה) | 2 (3 בשווי קרקע גבוה) |
| מסחר | 4 | 3 (4 בשווי קרקע גבוה) | 2 (3 בשווי קרקע גבוה) |
| תעשייה | 4 | 4 | 3 |
| חקלאות | 3 | 3 | 3 |
מנתוני המשחק עצמו
מתחת לתקרה שלו אריח יכול לגדול כל 10 דקות. הוא צריך ביקוש מעל אפס לאזור שלו (פסי הביקוש בסקירה), והסיכוי עולה עם ביקוש, אושר ובבתים, שווי קרקע. כל שלב לוקח אספקה מהמחסן. מושבה גדלה לכל היותר 1 ועוד דרגת האמנה שלה מחוזות למחזור, והיא ממשיכה לרוץ 72 שעות אחרי שפתחת אותה לאחרונה.
שירותים וציוני דרך#
שירותים שומרים על האורות דלוקים ועל בריאות המתיישבים. ציוני דרך הם פרויקטים גדולים ואיטיים שמוסיפים אושר ויוקרה. כל אחד עולה קרדיטים מראש, לוקח אספקה מהמחסן, צריך רמת התיישבות ואמנה, ויש לו עלות שוטפת בכל שעה אחרי שהסתיים.
| בנייה | עלות | אספקה | צריך | זמן בנייה | תחזוקה לשעה | מקסימום |
|---|---|---|---|---|---|---|
| תחנת היתוך | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| מחזור מים | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| קמפוס מחקר | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| מרכז רפואי | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| רשת הגנה | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| נמל חלל מושבה | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| מעבד אטמוספרה | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| מווסת אקלים | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| מגדל משואה | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| כיפה ביולוגית גדולה | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| מעלית מסלולית | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| אנדרטת Exodus | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
| Hailscreen Flak Tower | ₡1,500,000 | 60 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 Cobaltium | Colonization 35, Township | 4 h | ₡400 | 4 |
| Skyspear Rail Battery | ₡12,000,000 | 300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 Xetium | Colonization 55, City | 12 h | ₡3,000 | 2 |
| Highgate Lance | ₡40,000,000 | 800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 Xetium | Colonization 75, Metropolis | 24 h | ₡8,000 | 1 |
| חדר כספות גבול | ₡600,000 | 30 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull Plating | Colonization 40, Township | 4 h | ₡150 | 1 |
זמני בנייה בסיסיים. כל רמת התיישבות מקצרת אותם (בכ-36% בהתיישבות 89), וההטבה Master Planner ב-90 מורידה עוד 10%. מנתוני המשחק עצמו
שירותים וציוני דרך נבנים בידי צוותי הבנייה שלך, פרויקט אחד לצוות (עוד צוותים מגיעים כל 20 רמות התיישבות). פארקים, יערות, אגמים וכיכרות משתמשים בצוותי גינון נפרדים, כך שנטיעה גדולה אף פעם לא חוסמת תחנת כוח.
גינון נוף#
| תכונה | עלות | אספקה | זמן בנייה | מה זה עושה |
|---|---|---|---|---|
| פארק | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | אחו, שבילים וכמה עצים. מעלה את שווי המגורים בסביבה. |
| יער | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | נטעו חורשת עצים. שתילים בשלים תוך יום; יער בוגר מנקה את האוויר ומוסיף ישימות. |
| אגם | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | חפרו אגן והציפו אותו בקרח מומס. מספק מים, מצנן את האקלים ויוצר חזית מים מעולה. |
| כיכר | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | כיכר מרוצפת עם מזרקות ודוכני שוק. מעט אושר ושווי קרקע. |
מנתוני המשחק עצמו
טרפורמינג וישימות#
ישימות היא עד כמה העולם שלך ראוי למגורים. עולמות ממוזגים, אוקיינוס וג'ונגל מתחילים כמעט מושלמים. עולמות קשים מתחילים מתחת ל-50%, ולכן המתיישבים הראשונים חיים תחת כיפה: היא עולה תחזוקה נוספת, המתיישבים פחות מאושרים והמחוזות נשארים נמוכים.
- מתחת ל-35%
- תחת הכיפה מחוזות גדלים לרמה 2 לכל היותר.
- 35% עד 50%
- עדיין בכיפה, מחוזות גדלים לרמה 3.
- 50% ומעלה
- הכיפה יורדת. המושבה גדלה באוויר הפתוח ומחוזות יכולים להגיע לרמה 4.
העלאת ישימות#
- Atmosphere Processors (עד 4) ו-Climate Regulators (עד 3) מעלים ישימות בכל יום. כל אחד נוסף מאותו סוג מוסיף קצת פחות מהקודם.
- יערות בוגרים, אגמים וה-Grand Biodome מוסיפים בונוס טבע קטן יותר מעבר לכך.
- לכל סוג עולם יש תקרה שהוא לא יכול לעבור, שמוצגת בטבלה למטה.
| עולם | מתחיל ב | יכול להגיע ל | מתחיל בכיפה | הכיפה יורדת אחרי |
|---|---|---|---|---|
| מתון | 85% | 100% | No | אוויר פתוח מהיום הראשון |
| אוקיינוס | 80% | 100% | No | אוויר פתוח מהיום הראשון |
| ג'ונגל | 75% | 100% | No | אוויר פתוח מהיום הראשון |
| מדברי | 45% | 95% | Yes | כיום אחד |
| קרחוני | 35% | 90% | Yes | כ-3 ימים |
| געשי | 15% | 75% | Yes | כ-6 ימים |
| עקר | 10% | 80% | Yes | כ-7 ימים |
| רעיל | 20% | 85% | Yes | כ-6 ימים |
העמודה האחרונה מניחה שכל Atmosphere Processor ו-Climate Regulator פועלים, לפני כל בונוס טבע. מנתוני המשחק עצמו
שתי אבני דרך מתגמלות טרפורמינג של עולם בכיפה: First Breath, כשהכיפה יורדת, ו-עולם גן, כשהישימות מגיעה ל-75%. היוקרה עולה גם עם כמה רחוק הרמת עולם קשה.
אמנות, מסים ותחזוקה#
מושבות רצות במחזורים של 10 דקות. בכל מחזור אנשים נכנסים או יוצאים לעבר הדיור המוצע, מחוזות גדלים, מחקר מצטבר ומסים זורמים לאוצר בזמן שהתחזוקה זורמת החוצה.
שדרוגי אמנה#
שדרוג האמנה סוקר יותר קרקע סביב המרכז ומאפשר מחוזות גבוהים יותר. כל שלב צריך רמת התיישבות, קרדיטים ואספקה במחסן.
| אמנה | צריך | עלות | אספקה מהמחסן | אריחים ניתנים לבנייה | המחוזות הגבוהים ביותר |
|---|---|---|---|---|---|
| מאחז | Colonization 1 | ₡50,000 | אין | 32 | Level 1 |
| יישוב | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| עיירה | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| עיר | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| מטרופולין | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
מנתוני המשחק עצמו
מסים#
ההכנסה גדלה עם האוכלוסייה, האושר, התעסוקה והמסחר. נמל חלל מושבה, Orbital Elevator וטכנולוגיית Orbital Trade מוסיפים לה. אתה בוחר את שיעור המס:
- נמוך
- פחות הכנסה, מתיישבים מאושרים יותר.
- רגיל
- האיזון ברירת המחדל.
- גבוה
- יותר הכנסה, אבל קנס אושר ברור.
לחץ איסוף כדי להעביר את האוצר לארנק שלך. האוצר מחזיק לכל היותר 24 שעות הכנסה (ואף פעם לא פחות מ-₡25,000 מקום); כל מה שמורווח מעבר לכך אובד, ולכן אסוף לפחות פעם ביום.
תחזוקה ואושר#
מבנים ומחוזות עולים תחזוקה בכל שעה. אם האוצר לא יכול לכסות אותה, שירותים מצטמצמים והאושר יורד לזמן מה. לשונית הסקירה מפרקת את האושר לחלקיו: בריאות, ביטחון, טבע ומרחב פתוח, ציוני דרך ושירותי נוחות, זיהום, אבטלה, חשמל, מחסור במים ובמזון, החיים תחת הכיפה, שיעור המס שלך ומושבות של חברי הקלאן על אותו כוכב לכת.
מחקר#
קמפוסי מחקר מייצרים נקודות מחקר. הוצא אותן בלשונית מחקר על טכנולוגיות מושבה:
| טכנולוגיה | נקודות מחקר | אפקט |
|---|---|---|
| חקלאות אנכית | 200 | חוות מגדלות 50% יותר מזון. |
| כוונון היתוך | 400 | תחנות היתוך מספקות 25% יותר חשמל. |
| רשת חכמה | 600 | תחזוקת מושבה −8%. |
| ייעור גנטי | 900 | יערות בשלים פי שניים מהר וסופרים 50% יותר בשווי הקרקע. |
| שליטה במזג האוויר | 1,200 | נזקי סערה −75%. |
| מסחר מסלולי | 2,000 | +10% הכנסה ממסים. |
מנתוני המשחק עצמו
אבני דרך של מושבה
- 1,000 מתיישבים
- 10,000 מתיישבים
- 50,000 מתיישבים
- 100,000 מתיישבים
- רבע מיליון
- חצי מיליון
- מיליון נפשות
- First Breath: הכיפה יורדת
- Garden World
- Inland Sea (20 אגמים)
- אמנת Township
- אמנת Metropolis
- ציון דרך ראשון
לשונית הדירוגים מפרטת את המושבות היוקרתיות ביותר בצביר. היוקרה גדלה עם אוכלוסייה, אושר, ציוני דרך, אגמים ויערות, טרפורמינג ומבקרים.
אירועים ופשיטות#
מדי פעם קורה משהו למושבה שלך. היסטוריית האירועים של המושבה מציגה כל אחד.
- סערות
- לכל סוג עולם יש מזג אוויר משלו: סופות אבק, סופות שלג, מונסונים, גשם חומצי, נפילות אפר ועוד. סערה מורידה אושר לכמה שעות ויכולה להרוס מחוז, שנבנה מחדש. Climate Regulators וטכנולוגיית Weather Control מרככים אותן. בעולמות עקרים זה מטר מטאורים, ו-Defense Grid מפיל כל שבר.
- גילויים
- סוקרים מוצאים חורבות (נקודות מחקר) או מטמון משאבים למחסן. קמפוסי מחקר הופכים גילויים לנפוצים ועשירים יותר.
- פריחות מסחר
- הכנסות המסים עולות ב-20% ל-8 שעות. סביר יותר במושבה עם הרבה מסחר.
- פסטיבלים
- המתיישבים חוגגים בפארקים ובכיכרות: עלייה באושר.
- מהגרים
- גל מתנחלים מגיע כשיש לך דיור פנוי.
- מגפות
- מושבות גדולות בלי מספיק שירותי בריאות יכולות לסבול ממגפה. Medical Centers מונעים אותן.
פשיטות Hollow Crown#
ברגע שמושבה היא Settlement או גדולה יותר, פיראטי Hollow Crown מתעניינים באוצר שלה. פשיטות תכופות הרבה יותר במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק מאשר במרחב מאובטח. הן מגיעות בשתי צורות.
- פשיטות חיות: בזמן שטייסים במערכת, קבוצת תקיפה יכולה להגיע ולהקיף נמוך מעל המושבה. כל מי שבמערכת מקבל התראה ויש לו 12 דקות להפיל את השודדים. מושבות גדולות יותר ומרחב קשה יותר מביאים שודדים כבדים יותר.
- פשיטות כשאף אחד לא בסביבה: הן מוכרעות ברקע. מושבה עם מספיק Defense Grids מגרשת אותן; אחת בלי מאבדת חלק מהאוצר ועלולה לאבד מחוז.
נצח פשיטה חיה והמושבה מתעודדת עם עלייה באושר. כל טייס שנשאר להילחם (מלבד הבעלים) מתחלק במתנת תודה מהאוצר, עד ₡25,000 כל אחד, ומרוויח XP התיישבות. אם נכשלים, השודדים בוזזים חלק מהאוצר והורסים מחוז.
סיכון ותגמול בספר#
מושבות במרחב קשה יותר מרוויחות יותר על הסיכון שהן לוקחות. מסים גבוהים ב-5% במרחב שנוי במחלוקת ו-ב-15% במרחב ללא חוק, ומושבה ללא חוק מרוויחה עוד 5% כל עוד הקלאן של הבעלים מחזיק במשואת הבקרה של המערכת. סעיף הספר בסקירת המושבה מציג מה חל.
חדר כספות גבול הוא שירות של ללא חוק בלבד (Township ומעלה, התיישבות 40, נבנה עם Xetium ו-Void Matter). שודדי Hollow Crown לוקחים חצי כמעט ממושבה שיש לה אחד.
פריצות#
במרחב ללא חוק כל טייס מחוץ לצד של הבעלים, ובמרחב שנוי במחלוקת מטרות המלחמה של הבעלים, יכולים לפרוץ מושבה בגודל Township או גדולה יותר: טוס בתוך 5 ק"מ, ודא שכל סוללות המושבה למטה, והתחל את הפריצה במהלך חלון ה-4 שעות היומי של הבעלים. זה לוקח 10 עד 30 דקות (יותר עם יותר הגנת פשיטות); יותר תוקפים מהירים יותר, מגן בטווח דוחף אחורה.
פריצה לוקחת 20% מהאוצר מעל 4 שעות של מסים (פחות עם Defense Grids, חצי אם הבעלים לא מחובר, לכל היותר ₡250,000) ומורידה מסים ב-15% ל-12 שעות; Frontier Strongroom מכפיל את השעות המוגנות. שום דבר אף פעם לא נהרס. המושבה מוגנת אז ל-48 שעות (6 אחרי פריצה שנכשלה).
חממה (Xenobiology)#
בכל תחנה יש מפרץ חממה לחברים. פתח אותו מתפריט Vanguard (לשונית חממה) או משירות מיומנויות Vanguard של תחנה בעגינה. קנה מלאי זרעים של זן, שתול אותו עם Bio-Organics מההאנגר של אותה תחנה, והוא גדל בזמן אמת דרך ארבעה שלבים, גם כשאתה לא מחובר. חזור לקצור באופן אישי: היבול הולך להאנגר של אותה תחנה.
| זן | Xenobiology | גדל ב | מלאי זרעים | תפוקה | משגשג מעל | הערות |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | אוקיינוס | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | מלאי זרעי פסטיבל בלבד |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | רק מפרצי Charter Reach ו-Lantern Veil |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | קרחוני | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | קרחוני | מלאי זרעי פסטיבל בלבד |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | הכלאה של Lumen Moss ו-Mendleaf |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | רק מפרצי Charter Reach ו-Lantern Veil |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | קרחוני | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | מלאי זרעי פסטיבל בלבד |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | רק מפרצי ללא חוק |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | רק מפרצי Charter Reach ו-Lantern Veil |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | הכלאה של Emberroot ו-Glasswing Orchid |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | הכלאה של Voidvine ו-Duskbloom |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
מנתוני המשחק עצמו
Duskbloom הוא יבול מוברח: הוא גדל רק במפרצי ללא חוק, ומרשלי Accord סורקים את הקציר שלו במרחב מאובטח (ראה חוק ואבטחה). זנים עונתיים נמכרים רק בזמן שהפסטיבל שלהם רץ, ואז ממשיכים לגדול אחר כך (ראה עונות). הכלאה נפתחת ברגע שקצרת את שני ההורים שלה.
כשל#
כשל יכול לפגוע בין שלבי צמיחה. אבחן אותו במפרץ וטפל בו לפני השלב הבא, או עם החומר הנכון מהאנגר התחנה או בתשלום לאגרונום של המפרץ. כל כשל שלא טופל חותך את הקציר ל-60% ממה שהיה, ושלושה כשלים שלא טופלו מכלים את היבול.
יש 3 סוגים: Leaf Rust (פצעונים כתומים על העלים; טפל עם Bio-Organics), Root Mites (קמילה מהשורשים כלפי מעלה; טפל עם Magmatic Salts) ו-Spore Bloom (עובש ונבגים נסחפים; טפל עם Medical Supplies).
- קומפוסט מכפיל את מצע הגידול ומחצה את סיכוי הכשל.
- שומר מפרץ עולה 30% ממחיר הזרעים ומונע כשל לגמרי.
- כל רמת Xenobiology מעלה תפוקות ומורידה מעט את סיכוי הכשל.
קצירים גדולים יותר#
יבול נותן 25% יותר כשתחנת המפרץ מקיפה עולם שהזן משגשג בו, ו-15% יותר כשאתה מפעיל מושבה באותה מערכת. יחד עם התקנות מפרץ, הבונוס מוגבל ל-40%.
| רמה | חלקות במפרץ אחד | עם כל התקנה אפשר להתקין | חלקות בכל המפרצים |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
מנתוני המשחק עצמו
| הצטיידות | צריך | קרדיטים | אפקט |
|---|---|---|---|
| מדפי מגשים | Xenobiology 15 | ₡120,000 | +1 חלקה במפרץ הזה |
| בקרת אקלים | Xenobiology 35 | ₡400,000 | +1 חלקה במפרץ הזה ויבולים שנטועים כאן נפגעים ממחלות פחות ב-40% |
| מנורות ספקטרום מלא | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | יבולים שנטועים כאן גדלים מהר יותר ב-10% |
| מערך ערפול | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | +1 חלקה במפרץ הזה ו-+5% תפוקה (בתוך תקרת בונוס המפרץ) |
מנתוני המשחק עצמו
ירחים#
סקר סייסמי מוצלח פותח את לשונית הירח עם המרבצים הממופים שלו. האפשרות לבחור שרידי מקדח זמינה גם כשההצבה חסומה, כך שאפשר לבדוק ערכה, דלק, רמה, חברות ודרישות אתר. נחיתה כאן לוקחת אותך לעבר מרבץ בירח הנוכחי שלך; נחת בתוך הגבול שלו, בחר דרגת מקדח שהערכה והדלק שלה בתא הספינה שלך, ואז בחר הצבה ואשר את התצוגה המקדימה. ההיתר מחויב רק כשההצבה מצליחה.
להרבה כוכבי לכת יש ירחים: גופים קטנים בלי אוויר שמקיפים באמת את העולם שלהם. לענקי גזים יש תמיד לפחות שניים. ירחים נקראים על שם כוכב הלכת שלהם עם אות (הירח הראשון של עולם הוא "-a" שלו), ותמצא אותם ברשימה הטקטית לצד יעדים אחרים.
- ירחונים לא סדירים
- גופים גבשושיים בצורת תפוח אדמה, בני כמה קילומטרים, עם מכתש ענק ותלמים.
- ירחים
- גופים עגולים יותר ברדיוס 12 ק"מ או יותר סביב עולמות גדולים וענקי גזים, עם מישורים כהים ומכתשים ישנים.
- הרכב
- כל ירח הוא בזלתי, סיליקט מאובק, עשיר בפחמן, קפוא או עשיר בברזל, מה שקובע את הצבעים שלו ואת המרבצים שהוא נוטה להחזיק.
טיסה לירח ונחיתה עליו#
- טוס בוורפ לירח כמו לכל יעד אחר. המשחק מכוון למקום שבו הירח יהיה כשתגיע, ואתה יוצא כמה קילומטרים מעל הקרקע הגבוהה ביותר שלו.
- קרוב לירח אתה טס במסגרת שלו, כך שאפשר לרחף, לנחות ולחנות על גוף שדוהר סביב כוכב הלכת שלו בלי להיגרר.
- הכבידה נמוכה מאוד ואין אוויר, ולכן ירידות עדינות ושום דבר לא מחמם את הגוף. נחיתה כאן עובדת בדיוק כמו על כוכבי לכת, והמראה מטפסת חזרה לגובה היציאה מוורפ.
- הירח החיצוני ביותר של חלק מהעולמות הוא גוף שנתפס: על מסלול תלול או אפילו הפוך, ומתהפך לאט.
כל אחד יכול לנחות על ירח. קידוח המרבצים שלהם הוא מיומנות Vanguard Extracting, למטה. לשונית ירחים של האלמנך מסבירה מרבצים ומקדחים במבט מהיר.
Extracting מרבצי ירח#
פתח Extracting מהתפריט או עם [. הלולאה היא סקר, בנייה, ריצה, איסוף.
- סקר
קנה Seismic Beacon (₡30,000 בכל מרכז מסחר), נחת על ירח ושתול אותה. היא ממפה את המרבצים סביבה, בשבילך בלבד.
- בנייה
נחת בתוך 350 מ' ממקום שטוח בתוך מרבץ ממופה ובנה מקדח מערכה בתא שלך. הבנייה משלמת היתר: ₡50,000 במרחב מאובטח, ₡20,000 בשנוי במחלוקת וכלום בללא חוק.
- ריצה
המקדח עובד בעצמו, שורף Fusion Cartridges, עד שהדלק נגמר או שהמכל מתמלא.
- איסוף ותדלוק
נחת ליד המקדח, רוקן את המכל לתא שלך וטען עוד מחסניות. XP מגיע עם כל יחידה שנאספת.
- אריזה
כדי להזיז מקדח, רוקן את המכל שלו ואחסן אותו: הערכה וכל מחסנית שלא נשרפה חוזרות.
כל מרכז מסחר מחזיק Seismic Beacon, Burrow Rig Kit ו-Fusion Cartridges. ערכות כבדות יותר מגיעות מהיציקות הגדולות ביותר או מהייצור שלך (ראה ייצור).
| מרבץ | עפרה | המקדח הקל ביותר | Extracting | רצועות אבטחה |
|---|---|---|---|---|
| שדה רגוליט Grayfall | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| מישור חול אילמניט | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| קרח מלכודת קור | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| מצע גושי אדמה נדירה | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| שדה פיזור של זכוכית פגיעה | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| וריד ברזל מטאורי | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| וריד שיר הליבה | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | ללא חוק (ירחים גדולים בלבד) |
המרבץ הראשון של כל ירח הוא שדה Grayfall, כך שלקודח חדש תמיד יש מקום להתחיל. מרמה 20 ומעלה, חלק מהמרבצים הם תפרים עמוקים עשירים יותר שצריכים Core Bore או Tidal Rig. מנתוני המשחק עצמו
| מקדח | צריך | תפוקה | מכלי מקדח מחזיקים | תאי מיכל | Cartridges לשעה | תפרים עמוקים |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
מנתוני המשחק עצמו
מגבלות#
- לכל היותר 3 מהמקדחים שלך על ירח אחד, 5 מקדחים על מרבץ אחד ו-36 מקדחים על ירח אחד, כשסופרים את של כולם.
- משרד הסקר מגביל את ערך עפרת הירח שחשבון רשאי לאסוף בכל יום (המניפסט היומי).
| רמה | מקדחים בכל הירחים | מניפסט יומי |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
מנתוני המשחק עצמו
Siphons#
אי אפשר להשמיד מקדחים, אבל במרחב שנוי במחלוקת וללא חוק טייסים אחרים יכולים לנצל את מכל המקדח. ניצול פירושו נחיתה בסביבה והחזקה במקום 40 שניות, והוא לוקח חלק מהמכל. כל מקדח אפשר לנצל רק פעם בכמה שעות, חברי קלאן לא יכולים לנצל זה את זה, וניצול במרחב שנוי במחלוקת מסמן את הגנב כפושע ל-10 דקות. מרחב מאובטח אוטם כל מקדח, אבל מרבצים שנויים במחלוקת וללא חוק עשירים יותר.
הטבות Extracting
- רמה 12: Steady Bits I
- המקדחים שלך מעלים 3% יותר (מקדחים בלבד).
- רמה 22: Seismic Reading
- Seismic Beacons ממפים מרבצים ב-20% רחוק יותר.
- רמה 33: Fuel Discipline I
- מקדחים שורפים 10% פחות Fusion Cartridges (מקדחים בלבד).
- רמה 45: Deep Hoppers
- מכלי מקדחים מחזיקים 25% יותר לפני שהם נעצרים (מקדחים בלבד).
- רמה 52: Tamper Lock
- Siphons לוקחים רבע פחות מהמקדחים שלך.
- רמה 62: Steady Bits II
- המקדחים שלך מעלים עוד 3% יותר (מקדחים בלבד).
- רמה 74: Fuel Discipline II
- מקדחים שורפים עוד 10% פחות Fusion Cartridges (מקדחים בלבד).
- רמה 82: Prospector's Eye
- Seismic Beacon אחד ממפה כל מרבץ בירח.
- רמה 90: Master Driller
- מקדח אחד נוסף, והמקדחים שלך מעלים עוד 4% יותר (מקדחים בלבד).
כיסי חומר אפל#
מ-Extracting 5 אפשר גם לעבוד על כיסי חומר אפל: קשרים שחורים כזפת התלויים מחוץ למישור המערכת, מוקפים בשוליים נוצצים. הם מופיעים ברשימה הטקטית. החזק מיקום ליד אחד עם Harness בתא ותתחיל ריצה: כל מחזור שורף Containment Cells, שואב חומר אפל ממאגר משותף של הכיס ולפעמים מעלה משהו שהכיס בלע.
| Harness | צריך |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
מנתוני המשחק עצמו
משהו חסר או לא מעודכן? ספרו לנו בDiscord שלנו. עוד תשובות בשאלות הנפוצות.

