Bolygók és légkörök#
A világok kilenc típusba tartoznak. Mindegyik, a gázóriások kivételével, szilárd talajjal rendelkezik, amelyre leszállhatsz, és minden típusnak saját gravitációja, égboltja, terepe és erőforrásai vannak. A bolygók a térképen a helyükön maradnak, így a ma talált világ holnap is ugyanott van.
| Világ | Leszállható | Légkör | Gravitáció | Felszíni erőforrások | Kolónia lakhatósága |
|---|---|---|---|---|---|
| Mérsékelt | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| Óceáni | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| Dzsungel | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| Sivatagi | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| Gleccseres | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| Vulkanikus | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| Kopár | Yes | Nincs | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| Mérgező | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| Gázóriás | Nem (csak pálya) | Sűrű, nincs szilárd felszín | 18 to 26 m/s² | Nincs | No colonies |
A kolónia lakhatósága megmutatja, hol indul az új kolónia, és meddig viheti a terraformálás. A játék saját adataiból

A felszíneket tájkép borítja: fű, növények, fák és szétszórt sziklák valódi textúrákkal, a keveréket a világ típusa és éghajlata szabja meg. Az erdő feletti alacsony repülés jobban terheli a grafikát, mint a nyílt terep, ezért a grafikai beállításaid Erdők és Talajborítás sorai (lásd: Grafikai előbeállítások) lassabb gépeken ritkítják.
Repülés légkörben#
- A levegő lelassít, és hevíti a hajótestedet, ha gyorsan repülsz benne. Figyeld a HUD Hajótest-hevülés figyelmeztetését: ha túl magasra hagyod emelkedni, a hajód sebződni kezd.
- Légkörben nem warpolhatsz. Előbb emelkedj vissza az űrbe, majd állj be és warpolj a szokásos módon.
- A kopár világoknak egyáltalán nincs levegőjük, így nincs semmi, ami lassítaná vagy hevítené a hajótestedet lefelé menet.
- A gázóriásokra nem lehet leszállni. A holdjaikra viszont igen: lásd Holdak.
Bolygói űrkikötők#
Sok leszállható világnak vannak űrkikötői a felszínen. Mindegyik saját piacot működtet, és minden világtípus saját árukkal kereskedik (organikus anyagok, ritkaföldfémek, vulkáni ásványok, nehézvíz), gyakran sokkal olcsóbban, mint pályán. Egy űrkikötő platójára szállva dokkolsz, akárcsak egy állomáson. Lásd Piacok a kereskedés működéséhez.
Felszíntérképek#
Minden bolygónak és holdnak van nagyítható felszíntérképe a galaxistérkép rendszernézetében: űrkikötők, kolóniák, szabad kolóniahelyek, a földön lévő pilóták, holdon pedig a feltérképezett lelőhelyei, jeladói és berendezései. Lásd: Rendszer- és felszíntérképek. Amíg leszálltál, a minitérkép ugyanezt a talajt mutatja a hajód körül.
Leszállás és felszállás#
A leszállás többnyire automatikus. Warpolj egy leszállható bolygóra, és körülbelül 70 km-rel a felszín fölött kilépsz. A talajtól 75 km-en belül megjelenik a Leszállás vezérlése kártya, és egy kattintás lehoz.
- Warp egy leszállható világhoz
Válaszd ki a bolygót a Taktikai listában, a rendszertérképen vagy a Kedvenceidből, és warpolj oda. A gázóriásokra nem lehet leszállni.
- Leszállásvezérlők megnyitása
Amint a felszíntől 75 km-en belül vagy, a Leszállásvezérlők kártya magától megjelenik.
- Nyomd meg a Leszállás itt gombot
Kattints a Leszállás itt gombra, vagy nyomd meg az Y billentyűt. A hajód fékez, a horizont mentén kiegyenesedik, aztán biztonságos sebességgel ereszkedik a levegőben.
- Leszállás
A segéd letesz a talajra. Ha egy űrkikötő platójára szállsz le, dokkolsz. Bármikor nyomd meg az X billentyűt a megszakításhoz és az irányítás visszavételéhez.
- Újra felszállás
Kattints a Felszállás pályára gombra vagy nyomd meg az Y billentyűt, hogy egyenesen visszamássz az érkezési magasságra, warpra készen.
| Vezérlés | Mit csinál |
|---|---|
| Y | Szállj le itt, vagy szállj fel pályára leszállás után |
| X | A leszállási vagy felszállási segéd megszakítása |
| F | Lassú ereszkedés kézi leszállás közben |
| W | Kézi felszállás |
| R | Kézi felszállás |
Érintőképernyőn ugyanezen a kártyán van Leszállás itt, Leállítás és felszállás gomb. A teljes vezérlőkiosztások az Asztali vezérlés és az Érintésvezérlés részben vannak.
Leszállás kézzel#
Magad is leszállhatsz. Állj meg az X billentyűvel, vágd el a gázt, és eressz le az F billentyűvel. Az érintés csak 12 m/s alatt történik, ezért lassan és vízszintesen érkezz.
Hajótestek, amelyek nem szállhatnak le#
Néhány hajótest egyszerűen túl nagy egy bolygóhoz. A Behemothok és Worldshipek pályán maradnak: nem használhatják a bolygói leszállóhelyeket és a leszállássegédet, és soha nem érnek le bolygóra vagy holdra. Az orbitális állomásokon belüli dokkolás helyett azokon kívül kötnek ki. Lásd: Hajóosztályok.
| Törzs | Osztály |
|---|---|
| Asterion | Behemót |
| Nacre | Behemót |
| Borealis | Behemót |
| Ophion | Behemót |
| Meridian | Behemót |
| Reliquary | Behemót |
| Tellurion | Világhajó |
| Firmament | Behemót |
| Aerie | Behemót |
A játék saját adataiból

Bolygói begyűjtés#
Minden hajó hordoz egy kis fedélzeti gyűjtőt, így nincs szükséged modulra a gyűjtés megkezdéséhez. Szállj le egy világra, majd válaszd a Gyűjtés gombot a leszállási vezérlőkben (vagy a Víz gyűjtése gombot a Heavy Water-hez). A gyűjtő néhány másodpercenként tölti a raktered, és a Begyűjtés képességet edzi, amíg le nem állítod, vagy meg nem telik a raktér.
| Erőforrás | Szükséges | Itt található | Ciklusonként azon a szinten | Ciklusonként a 99. szinten | Óránként 99-nél | XP ciklusonként azon a szinten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | Gleccseres | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
Egy gyűjtőciklus 6 másodperc az előnyök előtt. A hozamok begyűjtőeszköz nélküli hajóra vonatkoznak. A játék saját adataiból
Az Adatbázis Nyersanyagok része felsorol minden bolygói anyagot, a világokat, amelyek tartalmazzák, és egy Utazás a legközelebbi világra gombot. A létrán nagyjából tízszintenként új erőforrás van, és mindegyik több Begyűjtés XP-t fizet ugyanazért a munkáért, mint az előző, így a legjobb gyűjtendő erőforrás mindig a legújabb, amelyet elérsz. A 99. szint nagyjából 80 óra aktív gyűjtést igényel a megfelelő eszközökkel.
A Discovery és a Fresh Survey az új terep kipróbálását jutalmazza. Minden gyűjtött erőforrás első szállítmánya egyszeri Discovery bónuszt fizet Begyűjtés XP-ben (összesen 67 475 XP a teljes létrán). Ha 60 perce nem gyűjtött erőforrásra váltasz, az következő 15 gyűjtőciklusodra +40% Begyűjtés XP-t is fizet, legfeljebb 10 percenként egyszer.
Begyűjtőeszközök és a Furrow#
- Az Augers alsó foglalatokba illeszkedik, és minden begyűjtést növel: Regolith Auger és Deep Auger Array.
- A Furrow dedikált bolygói begyűjtő (egy Prospector) +30% begyűjtési hozammal, négy alsó foglalattal augereknek és 1400 m³-es raktérrel.
- A begyűjtő eszközök és a hajótestbónuszok szorzódnak, az alaphozam hatszorosáig.
Begyűjtési előnyök
- 20. szint: Collector Tuning I
- A gyűjtőciklusok 4%-kal gyorsabbak.
- 30. szint: Auger Tuning I
- A felszerelt augerek 10%-kal többet hoznak fel.
- 35. szint: Deep Sampling
- Tizenkét ciklusból egy olyan világ egy másik erőforrásából is hoz fel egy adagot.
- 50. szint: Gyűjtőhangolás II
- A gyűjtőciklusok további 4%-kal gyorsabbak.
- 60. szint: Rich Pockets I
- A gyűjtőciklusok 5%-a dupla zsákmányt hoz fel.
- 65. szint: Fúróhangolás II
- A felszerelt augerek további 10%-kal többet hoznak fel.
- 70. szint: Peremvidéki begyűjtés
- +10% begyűjtési hozam a vitatott és törvényen kívüli térben lévő világokon.
- 80. szint: Gyűjtőhangolás III
- A gyűjtőciklusok további 4%-kal gyorsabbak.
- 90. szint: Master Collector
- A gyűjtőciklusok további 5%-a dupla zsákmányt hoz fel.
Két képességszinergia köti össze a Begyűjtést és a Kolonizációt: a Homestead Stores (Begyűjtés és Kolonizáció) több élelmet termel a kolóniáid farmjain, a Civic Command (Vezetés és Kolonizáció) pedig csökkenti a kolónia fenntartását. Lásd: Szinergiák.
Kolónia alapítása#
A kolóniák városépítők a játékon belül. Minden leszállható világnak 8 felmért fennsíkja van. Foglalj le egyet, jelölj ki negyedeket, adj hozzá szolgáltatásokat és nevezetességeket, a többit a kolonistáid építik, amíg te repülsz. A lakosság adót fizet a kolónia kincstárába, te pedig beszeded.

- Colonies megnyitása
Nyisd meg a Kolóniák elemet a menüből, és menj a Kolónia alapítása részhez. A Képességek ablakon is van egy Travel to nearest gomb egy letelepíthető világhoz.
- Válassz egy világot
Válassz egy bolygót az aktuális rendszeredben. A varázsló mutatja a kezdő lakhatóságát, és hogy az első telepesek kupola alatt élnek-e.
- Válassz telephelyet
Válassz egyet a felmért fennsíkok közül. Azok a helyek, amelyeket más pilóták már birtokolnak, mutatják a tulajdonosukat.
- Nevezd el és írd alá az alapítólevelet
Adj neki nevet (3-28 betű, számjegy és szóköz), és fizesd ki a ₡50 000 alapítólevelet. Pályán kell lenned a bolygó körül, vagy dokkolva az egyik állomásán.
Az alapítólevél díjának egy része ₡10 000-rel tölti fel az új kincstárat az első napok üzemeltetési költségeire. Előőrsként indulsz, középen egy parancsnoki csomóponttal és egy nyílt talajgyűrűvel körülötte.
Hány kolóniád lehet#
A Kolonizáció képesség szabja meg, hány alapítólevelet tarthatsz, és hány építőlegénységet kap minden kolónia. Minden pilóta azonnal alapíthatja az első kolóniáját.
| Szint | Kolóniák | A Vanguard Charterrel | Építőcsapatok |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
A játék saját adataiból
A Kolonizáció képzése#
- A kolónia alapítása, építés, kolónianövekedés, mérföldkövek és az adóbeszedés mind a Kolonizációt fejleszti.
- Más pilóták kolóniáinak meglátogatása szintén fejleszti: szállj le naponta egyszer valaki más kolóniáján egy kis Kolonizáció és Felderítés XP-ért.
- Valaki kolóniájának rajtaütés elleni védelmében segíteni Kolonizáció XP-t is fizet.
Eladás, ajándékozás és elhagyás#
A Alapítólevél-csere fül lehetővé teszi, hogy fejlett kolóniát vegyél egy másik pilótától, vagy a sajátodat meghirdesd (a Beállítások alatt) nyilvánosan vagy megnevezett pilótának. A vevő 2% átruházási díjat fizet (minimum ₡250), és szabad alapítólevél-helyre és az alapítólevél Kolonizáció szintjére van szüksége. Az ajánlatok 7 nap után lejárnak, és a kolónia szerkesztése törli az ajánlatát. A képesség-XP-d mindig nálad marad.
Zónák, készletek és növekedés#
A kolónia 24-szer 24-es rács 64 m-es mezőkből a fennsíkján. Nyisd meg a kolóniádat, és használd az Építés fület a dolgok lerakásához, a Depó fület a készletekhez és az Áttekintés fület a számaihoz. Egyszerre legfeljebb 64 mezőt rakhatsz le, és egy mező megtisztítása ₡500-ba kerül.
Zónázás#
Nem építed fel egyenként az otthonokat és boltokat. Zónákat jelölsz ki csempéken, és a kolonisták maguktól építenek rájuk, amikor kereslet van. Minden negyed aztán egy szinttel sűrűsödik egyszerre, és minden lépés építőanyagot vesz a kolóniadepóból.
- Élőhely
- Otthonok. A munkahelyeket, a boldogságot és a földértéket követik. A közeli parkok, erdők és tavak növelik a földértéket; a szomszédos nehézipar csökkenti, és senki sem épít tornyot egy olvasztó mellé.
- Ipar
- Műhelyek és gyárak. Sok munkahely, de szennyezés is.
- Kereskedelem
- Boltok és irodák. Munkahelyeket és adóbevétel-növekedést adnak. A magas telekérték lehetővé teszi, hogy egy szinttel magasabbra építsenek, mint a lakóházak.
- Mezőgazdaság
- Üvegházak és függőleges farmok. Etetik a kolóniát; a helyi élelem nélküli kolonisták drága importot esznek, ami fenntartásként jelenik meg.
Zónaszintek: mit ad az egyes lépés
| Zóna | Szint | Biztosít | Áram / víz | Fenntartás óránként |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 élelem, 15 munkahely | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3500 élelem, 40 munkahely | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12 000 élelem, 90 munkahely | 4 / 6 | ₡7 |
A játék saját adataiból
Depó#
A kerületek a kolónia depójában lévő készletekből nőnek: közönséges piaci árukból, mint a Ferrium, Siliqon, Hull Plating és Power Cell. Ha valami elfogy, a növekedés megakad, és a kolónia megmutatja, mire vár, és hogy a következő néhány lépéshez mi kell.
- Repüld le: szállj le a kolónia fennsíkján, és rakodd a rakományt közvetlenül a depóba (vagy onnan be).
- Küldd el rakományként: tárgyakat küldhetsz egy állomás hangárja és a depó között. Befizethetsz a kolónia rendszerének bármely állomási hangárjából anélkül, hogy ott dokkolnál: válaszd ki a forrást (Hajórakomány leszállva, vagy egy állomás hangárja az általa tartott árukkal) a befizetési panelen, és a szállítás azonnali. Csak a kolónia saját rendszerének állomásai számítanak; másik rendszer állomása soha nem működik. Hajók, Vanguard tárgyak és kötött tárgyak nem küldhetők. A szállítás a rakomány minden m³-ére ₡4, minimum ₡100.
- A Vanguard tárgyak nem tárolhatók kolóniadepóban.
Hogyan nő a sűrűség#
Minden zónázott mező magától nő, egyszerre egy sűrűségi szintet, és ezen korlátok legalacsonyabbjánál megáll. Vidd az egeret egy mező fölé, vagy koppints rá a tervezőben, hogy lásd a korlátját és azt, mi tartja ott.
- Az alapítóleveled: Előőrs 1, Település 2, Városka 3, Város 4, Metropolisz 4 (lásd: Alapítólevelek, adók és fenntartás).
- Lakhatóság: 35% alatt a negyedek a 2. sűrűségnél megállnak, 50% alatt (kupolás) a 3.-nál (lásd: Terraformálás). A farmokat nem tartja vissza a kupola.
- Áram és víz: bármely hiány megállít minden kerületet a növekedésben, amíg meg nem javítod.
- Távolság a központtól: a tornyok a középpont közelében emelkednek, a középmagas házak távolabb, az alacsony külvárosok a szélén (lásd a táblázatot). A Városka területe a középső gyűrűig ér, a Városé és a Metropoliszé a külső gyűrűig.
- Földérték: az ×1,30 feletti földértékű otthonok és boltok eggyel magasabb szintig épülnek, mint amennyit a gyűrűjük enged, és a ×0,80 alatti otthonok soha nem nőnek 2-es sűrűség fölé. A két mezőn belüli parkok, terek, tavak, érett erdők és nevezetességek növelik; a közeli ipar és Fusion Plantek csökkentik.
| Zóna | 6 csempén belül | 6-9,5 mező | 9,5 mezőn túl |
|---|---|---|---|
| Lakó | 4 | 3 (4 magas földértéknél) | 2 (3 magas földértéknél) |
| Kereskedelem | 4 | 3 (4 magas földértéknél) | 2 (3 magas földértéknél) |
| Ipar | 4 | 4 | 3 |
| Mezőgazdaság | 3 | 3 | 3 |
A játék saját adataiból
A plafonja alatt egy csempe 10 percenként nőhet. A zónájához nullánál nagyobb kereslet kell (az Overview keresletsávjai), és az esély a kereslettel, a boldogsággal és az otthonoknál a telekértékkel nő. Minden lépés utánpótlást vesz a depóból. A kolónia ciklusonként legfeljebb 1 + az alapítólevél szintje negyedet növel, és az utolsó megnyitás után 72 óráig fut.
Szolgáltatások és nevezetességek#
A szolgáltatások égve tartják a lámpákat és egészségben a telepeseket. A nevezetességek nagy, lassú projektek, amelyek boldogságot és presztízst adnak. Mindegyik előre kreditbe kerül, készletet vesz a depóból, Kolonizáció szintet és alapítólevelet igényel, és elkészülte után óránként üzemeltetési költsége van.
| Építés | Költség | Készletek | Szükséges | Építési idő | Fenntartás óránként | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fusion Plant | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| Water Reclamation | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| Research Campus | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| Orvosi központ | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| Defense Grid | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| Colony Spaceport | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| Atmosphere Processor | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| Climate Regulator | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| Beacon Tower | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| Grand Biodome | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| Orbital Elevator | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Exodus Monument | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
| Hailscreen Flak Tower | ₡1,500,000 | 60 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 Cobaltium | Colonization 35, Township | 4 h | ₡400 | 4 |
| Skyspear Rail Battery | ₡12,000,000 | 300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 Xetium | Colonization 55, City | 12 h | ₡3,000 | 2 |
| Highgate Lance | ₡40,000,000 | 800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 Xetium | Colonization 75, Metropolis | 24 h | ₡8,000 | 1 |
| Frontier Strongroom | ₡600,000 | 30 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull Plating | Colonization 40, Township | 4 h | ₡150 | 1 |
Alap építési idők. Minden Kolonizáció-szint lerövidíti őket (a Kolonizáció 89-nél körülbelül 36%-kal), és a Master Planner előny a 90. szinten még 10%-ot levesz. A játék saját adataiból
A szolgáltatásokat és nevezetességeket az építőcsapataid építik, csapatonként egy projekt (minden 20 Kolonizáció szinttel jön újabb csapat). A parkok, erdők, tavak és terek külön tájrendező csapatokat használnak, így egy nagy ültetés sosem blokkol egy erőművet.
Tájrendezés#
| Funkció | Költség | Készletek | Építési idő | Mit csinál |
|---|---|---|---|---|
| Park | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | Rétek, ösvények és néhány fa. Növeli a közeli lakóterület értékét. |
| Erdő | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | Ültess egy fás ligetet. A csemeték egy nap alatt érnek; az érett erdő tisztítja a levegőt, és növeli a lakhatóságot. |
| Tó | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | Áss egy medencét, és árasszd el olvasztott jéggel. Vizet szolgáltat, hűti az éghajlatot, és kiváló vízparti telket ad. |
| Tér | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | Kövezett tér szökőkutakkal és piaci standokkal. Egy kis boldogság és telekérték. |
A játék saját adataiból
Terraformálás és lakhatóság#
A lakhatóság azt mutatja, mennyire élhető a világod. A mérsékelt, óceáni és dzsungelvilágok szinte tökéletesen indulnak. A zord világok 50% alatt indulnak, így az első telepesek kupola alatt élnek: extra fenntartásba kerül, a telepesek kevésbé boldogak, és a kerületek alacsonyak maradnak.
- 35% alatt
- A kupola alatt a negyedek legfeljebb a 2. szintig nőnek.
- 35%-tól 50%-ig
- Még kupolás, a negyedek a 3. szintig nőnek.
- 50% és fölötte
- A kupola lekerül. A kolónia a szabad levegőn nő, és a kerületek elérhetik a 4-es szintet.
A lakhatóság növelése#
- Az Atmosphere Processor (legfeljebb 4) és a Climate Regulator (legfeljebb 3) naponta növeli a lakhatóságot. Minden további azonos fajta egy kicsit kevesebbet ad az előzőnél.
- Az érett erdők, tavak és a Grand Biodome kisebb természeti bónuszt adnak ráadásul.
- Minden világtípusnak van egy plafonja, amelyet nem léphet át, az alábbi táblázatban.
| Világ | Kezdőérték | Elérheti | Kupolásan indul | A kupola felemelkedik ennyi után |
|---|---|---|---|---|
| Mérsékelt | 85% | 100% | No | Nyílt levegő az első naptól |
| Óceáni | 80% | 100% | No | Nyílt levegő az első naptól |
| Dzsungel | 75% | 100% | No | Nyílt levegő az első naptól |
| Sivatagi | 45% | 95% | Yes | kb. 1 nap |
| Gleccseres | 35% | 90% | Yes | nagyjából 3 nap |
| Vulkanikus | 15% | 75% | Yes | kb. 6 nap |
| Kopár | 10% | 80% | Yes | nagyjából 7 nap |
| Mérgező | 20% | 85% | Yes | kb. 6 nap |
Az utolsó oszlop feltételezi, hogy minden Atmosphere Processor és Climate Regulator működik, a természeti bónuszok előtt. A játék saját adataiból
Két mérföldkő jutalmazza egy kupolás világ terraformálását: a First Breath, amikor a kupola lekerül, és a Garden World, amikor a lakhatóság eléri a 75%-ot. A presztízs is nő azzal, mennyire emeltél fel egy zord világot.
Alapítólevelek, adók és fenntartás#
A kolóniák 10 perces ciklusokban futnak. Minden ciklusban az emberek a kínált lakhatás felé költöznek be vagy ki, a kerületek nőnek, a kutatás gyűlik, és az adók a kincstárba folynak, miközben a fenntartás kifolyik.
Alapítólevél-fejlesztések#
Az alapítólevél fejlesztése több földet mér fel a központ körül, és magasabb negyedeket engedélyez. Minden lépéshez Kolonizáció-szint, kreditek és utánpótlás kell a depóban.
| Alapítólevél | Szükséges | Költség | Utánpótlás a depóból | Beépíthető csempék | Legmagasabb negyedek |
|---|---|---|---|---|---|
| Előőrs | Colonization 1 | ₡50,000 | Nincs | 32 | Level 1 |
| Település | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| Városka | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| Város | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| Metropolisz | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
A játék saját adataiból
Adók#
A jövedelem a népességgel, boldogsággal, foglalkoztatással és kereskedelemmel nő. Egy Colony Spaceport, az Orbital Elevator és az Orbital Trade technológia hozzáad. Te választod az adókulcsot:
- Alacsony
- Kevesebb jövedelem, boldogabb telepesek.
- Normál
- Az alapértelmezett egyensúly.
- Magas
- Több jövedelem, de egyértelmű boldogságbüntetés.
Nyomd meg a Beszedés gombot, hogy a kincstár a pénztárcádba kerüljön. A kincstár legfeljebb 24 óra bevételét tartja (és sosem kevesebb, mint ₡25 000 helyet); ami ezen túl keletkezik, elvész, ezért naponta legalább egyszer szedd be.
Fenntartás és boldogság#
Az épületek és kerületek óránként fenntartási költséget visznek. Ha a kincstár nem fedezi, a szolgáltatásokat visszavágják, és a boldogság egy időre csökken. Az Áttekintés fül a boldogságot részeire bontja: egészségügy, biztonság, természet és nyílt tér, nevezetességek és kényelmek, szennyezés, munkanélküliség, áram, víz- és élelmiszerhiány, élet a kupola alatt, az adókulcsod és a klántársak kolóniái ugyanazon a bolygón.
Kutatás#
A Research Campusok kutatási pontokat termelnek. Költsd őket a Kutatás fülön kolóniatechnológiákra:
| Technológia | Kutatási pontok | Hatás |
|---|---|---|
| Függőleges gazdálkodás | 200 | A farmok 50%-kal több élelmet termelnek. |
| Fúziós hangolás | 400 | A fúziós erőművek 25%-kal több áramot adnak. |
| Okos hálózat | 600 | A kolónia fenntartása −8%. |
| Genetikai erdészet | 900 | Az erdők kétszer gyorsabban érnek, és 50%-kal többet számítanak a telekértékbe. |
| Időjárás-szabályozás | 1,200 | Viharkár −75%. |
| Orbitális kereskedelem | 2,000 | +10% adóbevétel. |
A játék saját adataiból
Kolónia mérföldkövek
- 1000 kolonista
- 10 000 kolonista
- 50 000 telepes
- 100 000 telepes
- Negyedmillió
- Félmillió
- Egymillió lélek
- First Breath: lejön a kupola
- Garden World
- Inland Sea (20 tó)
- Városka alapítólevele
- Metropolisz alapítólevél
- Első nevezetesség
A Ranglisták fül felsorolja a klaszter legrangosabb kolóniáit. A rang a lakossággal, boldogsággal, nevezetességekkel, tavakkal és erdőkkel, terraformálással és látogatókkal nő.
Események és rajtaütések#
Időnként történik valami a kolóniáddal. A kolónia eseménytörténete mindegyiket mutatja.
- Viharok
- Minden világtípusnak saját időjárása van: porviharok, hóviharok, monszunok, savas esők, hamuesők és más. A vihar néhány órára csökkenti a boldogságot, és tönkreteheti a negyedet, amely aztán újraépül. A Climate Regulatorok és a Weather Control technológia enyhítik. A Barren világokon meteorzápor van, és egy Defense Grid minden töredéket lelő.
- Felfedezések
- A felmérők romokat (kutatási pontokat) vagy erőforrásrejteket találnak a depónak. A Kutatókampuszok gyakoribbá és gazdagabbá teszik a felfedezéseket.
- Kereskedelmi fellendülések
- Az adóbevétel 8 órára 20%-kal nő. Valószínűbb a sok kereskedelemmel rendelkező kolóniában.
- Fesztiválok
- A telepesek ünnepelnek a parkokban és tereken: boldogságnövekedés.
- Bevándorlók
- Telepesek hulláma érkezik, ha van fölösleges lakhatásod.
- Járványok
- Elegendő egészségügy nélküli nagy kolóniák járványt szenvedhetnek. Az Orvosi központok megelőzik.
Hollow Crown rajtaütések#
Amint egy kolónia Település vagy nagyobb, a Hollow Crown kalózai érdeklődni kezdenek a kincstára iránt. A rajtaütések vitatott és törvényen kívüli térben sokkal gyakoribbak, mint a biztonságosban. Két formában jönnek.
- Élő rajtaütések: amíg pilóták vannak a rendszerben, egy csapásmérő csoport érkezhet, és alacsonyan körözhet a kolónia fölött. A rendszerben mindenki riasztást kap, és 12 perce van lelőni a támadókat. A nagyobb kolóniák és a durvább tér nehezebb támadókat hoznak.
- Rajtaütések, amikor senki nincs a közelben: háttérben rendeződnek. A megfelelő Defense Gridekkel rendelkező kolónia elűzi őket; amelyik nem rendelkezik, elveszíti a kincstára egy részét, és egy negyedet is elveszíthet.
Győzz le egy élő rajtaütést, és a kolónia boldogságnövekedéssel összeáll. Minden pilóta, aki a harchoz maradt (a tulajdonoson kívül), megosztozik a kincstár köszönetén, fejenként legfeljebb ₡25 000-ig, és Kolonizáció XP-t keres. Ha elbukod, a fosztogatók kifosztják a kincstár egy részét, és romba döntenek egy kerületet.
Peremvidéki kockázat és jutalom#
A durvább térben lévő kolóniák többet keresnek a vállalt kockázatért. Az adók 5%-kal magasabbak a vitatott térben és 15%-kal magasabbak a törvényen kívüli térben, és a törvényen kívüli kolónia további 5%-ot keres, amíg a tulajdonos klánja tartja a rendszer Control Beaconját. A kolónia Overview Frontier része mutatja, mi érvényes.
A Frontier Strongroom csak törvényen kívüli szolgáltatás (Városkától felfelé, Kolonizáció 40, Xetiumból és Void Matterből építve). A Hollow Crown rajtaütők feleannyit visznek el egy olyan kolóniától, amelynek van.
Áttörések#
A törvényen kívüli térben a tulajdonos oldalán kívüli bármely pilóta, a vitatottban pedig a tulajdonos háborús célpontjai áttörhetnek egy Városka vagy nagyobb kolóniát: repülj 5 km-en belülre, győződj meg róla, hogy a kolónia minden üteg lekapcsolt, és indítsd az áttörést a tulajdonos napi 4 órás ablakában. 10-30 percig tart (hosszabb a több rajtaütés elleni védelemmel); több támadó gyorsabb, a hatótávon belüli védő visszaszorítja.
Egy áttörés a kincstár 4 órányi adót meghaladó részének 20%-át viszi el (kevesebbet Defense Gridekkel, felét, ha a tulajdonos offline, legfeljebb ₡250 000), és 12 órára 15%-kal csökkenti az adókat; egy Frontier Strongroom megduplázza a védett órákat. Semmi nem semmisül meg. A kolónia ezután 48 órára védett (sikertelen áttörés után 6-ra).
Üvegház (Xenobiology)#
Minden állomásnak van tagoknak szóló Greenhouse Bayje. Nyisd meg a Vanguard menüből (a Üvegház fül) vagy egy állomás Vanguard képességek szolgáltatásából dokkolva. Vásárold meg egy fajta magkészletét, ültesd Bio-Organics-szal az állomás hangárjából, és valós időben nő négy szakaszon át, offline is. Térj vissza személyesen betakarítani: a termés az állomás hangárjába kerül.
| Fajta | Xenobiology | Itt nő | Magkészlet | Hozam | Virágzik fölött | Megjegyzések |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | Óceáni | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | Csak fesztivál magkészlet |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | Csak Charter Reach és Lantern Veil rekeszek |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | Gleccseres | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | Gleccseres | Csak fesztivál magkészlet |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | A Lumen Moss és a Mendleaf hibridje |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | Csak Charter Reach és Lantern Veil rekeszek |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | Gleccseres | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | Csak fesztivál magkészlet |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | Csak törvényen kívüli öblök |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | Csak Charter Reach és Lantern Veil rekeszek |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Az Emberroot és a Glasswing Orchid hibridje |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | A Voidvine és a Duskbloom hibridje |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
A játék saját adataiból
A Duskbloom tiltott termény: csak törvényen kívüli öblökben nő, és az Accord Marshalok a biztonságos térben a betakarítása után kémlelnek (lásd Törvény és biztonság). A szezonális fajták csak a fesztiváljuk ideje alatt kaphatók, utána tovább nőnek (lásd Évszakok). A hibrid akkor oldódik fel, ha mindkét szülőjét begyűjtötted.
Pusztulás#
Az üszög a növekedési szakaszok között csaphat le. Diagnosztizáld a rekesznél, és kezeld a következő szakasz előtt, vagy az állomás hangárjából származó megfelelő anyaggal, vagy a rekesz agronómusának kifizetésével. Minden kezeletlen üszög a termést arra csökkenti, amennyi 60%-a lett volna, és három kezeletlen üszög elszárítja a növényt.
3 fajtája van: Leaf Rust (narancs pörsenések a leveleken; kezeld Bio-Organics-szal), Root Mites (gyökértől felfelé hervadás; kezeld Magmatic Salts-szal) és Spore Bloom (penész és sodródó spórák; kezeld Medical Supplies-szal).
- A Komposzt megduplázza a táptalajt, és felezi a pusztulás esélyét.
- Az öbölgondnok a vetőmag árának 30%-ába kerül, és teljesen megelőzi a fertőzést.
- Minden Xenobiology szint kicsit növeli a hozamot és csökkenti az üszögesélyt.
Nagyobb begyűjtés#
A termés 25%-kal több, ha a rekesz állomása olyan világot kerül meg, amelyen a fajta virul, és 15%-kal több, ha ugyanabban a rendszerben kolóniát üzemeltetsz. A rekeszfelszerelésekkel együtt a bónusz 40%-nál megáll.
| Szint | Parcellák egy öbölben | Minden felszereléssel, amit telepíthetsz | Parcellák az összes öbölben |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
A játék saját adataiból
| Felszerelés | Szükséges | Kreditek | Hatás |
|---|---|---|---|
| Tálcaállványok | Xenobiology 15 | ₡120,000 | +1 parcella ebben az öbölben |
| Klímaszabályozás | Xenobiology 35 | ₡400,000 | +1 parcella ebben az öbölben, és az itt ültetett növények 40%-kal ritkábban betegednek meg |
| Teljes spektrumú lámpák | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | Az itt ültetett növények 10%-kal gyorsabban nőnek |
| Párásító tömb | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | +1 parcella ebben az öbölben és +5% hozam (az öbölbónusz-korláton belül) |
A játék saját adataiból
Holdak#
A sikeres szeizmikus felmérés megnyitja a Hold fület a feltérképezett lelőhelyekkel. A rig kiválasztása akkor is elérhető marad, ha az elhelyezés blokkolva van, így megvizsgálhatod a készletet, az üzemanyagot, a szintet, a tagságot és a telephelykövetelményeket. A Leszállás itt a jelenlegi holdadon egy lelőhely felé visz; szállj le a határán belül, válassz egy olyan fúrószintet, amelynek készlete és üzemanyaga a hajód rakterében van, majd válaszd az Elhelyezést, és erősítsd meg az előnézetet. Az engedély díját csak sikeres elhelyezésnél vonják le.
Sok bolygónak vannak holdjai: kis, légkör nélküli testek, amelyek valóban keringenek a világuk körül. A gázóriásoknak mindig van legalább kettő. A holdak a bolygójukról kapnak nevet egy betűvel (egy világ első holdja a „-a”), és a Tactical listában találod őket a többi úti cél mellett.
- Szabálytalan holdacskák
- Göcsörtös, krumpli alakú testek néhány kilométer átmérővel, óriási kráterrel és barázdákkal.
- Holdak
- Kerekebb, 12 km vagy nagyobb sugarú testek nagy világok és gázóriások körül, sötét síkságokkal és régi kráterekkel.
- Összetétel
- Minden hold bazaltos, poros szilikátos, szénben gazdag, jeges vagy vasban gazdag, ami meghatározza a színeit és a lelőhelyeket, amelyeket általában tartalmaz.
Repülés egy holdra és leszállás rajta#
- Warpolj egy holdra, mint bármely más úti célra. A játék arra a helyre céloz, ahol a hold lesz, amikor megérkezel, és a legmagasabb talaja fölött több kilométerrel lépsz ki.
- Hold közelében a hold keretében repülsz, így lebeghetsz, leszállhatsz és parkolhatsz egy testen, amely a bolygója körül száguld, anélkül hogy magával húzna.
- A gravitáció nagyon alacsony, és nincs levegő, ezért az ereszkedés szelíd, és semmi sem hevíti a hajótestedet. A Leszállás itt ugyanúgy működik, mint a bolygókon, a Felszállás pedig visszamászik a kilépési magasságra.
- Néhány világ legkülső holdja befogott test: meredek vagy akár hátrafelé haladó pályán, lassan bukdácsolva.
Bárki leszállhat egy holdra. A lelőhelyeik fúrása a Vanguard képesség, a Kitermelés, lent. Az Almanach Holdak füle egy pillantásra elmagyarázza a lelőhelyeket és rigeket.
Holdlelőhelyek kitermelése#
Nyisd meg az Kitermelés elemet a menüből vagy a [ billentyűvel. A ciklus: felmérés, építés, futtatás, begyűjtés.
- Felmérés
Vegyél egy Seismic Beacont (₡30 000 bármelyik kereskedelmi csomóponton), szállj le egy holdra, és helyezd el. Feltérképezi a körülötte lévő lelőhelyeket, csak neked.
- Építés
Szállj le egy feltérképezett lelőhelyen belüli sík folt 350 m-es körzetében, és építs berendezést a raktérben lévő készletből. Az építés engedélyt fizet: ₡50 000 biztonságos térben, ₡20 000 vitatottban, és semmit törvényen kívüliben.
- Futtatás
A rig magától dolgozik, Fusion Cartridge-ot égetve, amíg az üzemanyaga el nem fogy vagy a garatja meg nem telik.
- Beszedés és feltöltés
Szállj le a berendezés mellett, ürítsd a garatot a raktérbe, és tölts be több patront. Az XP minden begyűjtött egységgel jár.
- Összecsomagolás
Egy rig áthelyezéséhez ürítsd ki a garatját, és csomagold össze: a készlet és az el nem égetett patronok visszajönnek.
Minden kereskedelmi csomópont árulja a Seismic Beacont, a Burrow Rig Kitet és a Fusion Cartridge-okat. A nehezebb készletek a legnagyobb öntödékből vagy a saját gyártásodból jönnek (lásd Gyártás).
| Lelőhely | Érc | Legkönnyebb rig | Kitermelés | Biztonsági sávok |
|---|---|---|---|---|
| Grayfall regolitmező | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ilmenithomok-síkság | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| Hidegcsapda-jég | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| Ritkaföldfém-göbös ágy | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| Becsapódási üveg szóródási mező | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| Meteorvas-ér | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| Core song vein | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | Törvényen kívüli (csak nagy holdak) |
Minden hold első lelőhelye egy Grayfall mező, így az új fúrónak mindig van hol kezdenie. A 20. szinttől néhány lelőhely gazdagabb mély telér, amelyhez Core Bore vagy Tidal Rig kell. A játék saját adataiból
| Rig | Szükséges | Teljesítmény | Garattárolók | Tartálytér | Patron óránként | Mély telérek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
A játék saját adataiból
Korlátok#
- Legfeljebb 3 berendezésed lehet egy holdon, 5 berendezés egy lelőhelyen és 36 berendezés egy holdon, mindenkiét beleszámítva.
- A felmérőiroda korlátozza a holdérc értékét, amelyet egy fiók naponta begyűjthet (a napi manifeszt).
| Szint | Berendezések az összes holdon | Napi manifeszt |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
A játék saját adataiból
Siphons#
A berendezéseket nem lehet elpusztítani, de vitatott és törvényen kívüli térben más pilóták megcsapolhatják egy berendezés gyűjtőtartályát. A csapolás azt jelenti, hogy a közelben leszállnak, és 40 másodpercig mozdulatlanul állnak, és elvisznek egy részt a tartályból. Minden berendezés néhány óránként csak egyszer csapolható, a klántársak nem csapolhatják egymást, és a vitatott térbeli csapolás a tolvajt 10 percre bűnözővé jelöli. A biztonságos tér minden berendezést lezár, de a vitatott és törvényen kívüli lelőhelyek gazdagabbak.
Kitermelés perkek
- 12. szint: Steady Bits I
- A berendezéseid 3%-kal többet hoznak fel (csak berendezések).
- 22. szint: Seismic Reading
- A Seismic Beaconök 20%-kal távolabb térképezik fel a lelőhelyeket.
- 33. szint: Üzemanyag-fegyelem I
- A rigek 10%-kal kevesebb Fusion Cartridge-ot égetnek (csak rigek).
- 45. szint: Deep Hoppers
- A rig garatok 25%-kal többet tartanak, mielőtt megállnak (csak rigek).
- 52. szint: Tamper Lock
- A Siphons negyeddel kevesebbet visz a berendezéseidtől.
- 62. szint: Steady Bits II
- A berendezéseid további 3%-kal többet hoznak fel (csak berendezések).
- 74. szint: Fuel Discipline II
- A rigek további 10%-kal kevesebb Fusion Cartridge-ot égetnek (csak rigek).
- 82. szint: Kutató szeme
- Egy Seismic Beacon a hold minden lelőhelyét feltérképezi.
- 90. szint: Master Driller
- Eggyel több rig, és a rigjeid további 4%-kal többet hoznak fel (csak rigek).
Sötétanyag-zsebek#
A Kitermelés 5-től sötétanyag-zsebeket is dolgozhatsz: koromfekete csomók, amelyek egy rendszer síkja alatt lógnak, csillogó peremmel övezve. Megjelennek a Taktikai listában. Tartsd a pozíciódat az egyik közelében egy hám a raktéredben, és indíts futtatást: minden ciklus Containment Cellt éget el, Sötét Anyagot von a zseb közös tartalékából, és néha olyat hoz fel, amit a zseb elnyelt.
| Hám | Szükséges |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
A játék saját adataiból
Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.

