Játssz ingyen
Világok és kaland

Bolygók, kolóniák és holdak

A XETODUS minden csillagrendszerében vannak világok, amelyekre leszállhatsz. Szállj le egy bolygó felszínére, gyűjtsd, amit rejt, foglalj el egy fennsíkot, és építs saját várost, aztán emelkedj fel újra a fölötted keringő holdakhoz. Ez a fejezet a játék teljes bolygóközeli oldalát tárgyalja, az első leszállástól egy Metropolisz üzemeltetéséig.

TartalomBolygók és kolóniák: 13 szakasz

Ezen az oldalon

  1. Bolygók és légkörök
  2. Leszállás és felszállás
  3. Bolygói begyűjtés
  4. Kolónia alapítása
  5. Zónák, készletek és növekedés
  6. Szolgáltatások és nevezetességek
  7. Terraformálás és lakhatóság
  8. Alapítólevelek, adók és fenntartás
  9. Események és rajtaütések
  10. Peremvidéki kockázat és jutalom
  11. Üvegház (Xenobiology)
  12. Holdak
  13. Holdlelőhelyek kitermelése

Bolygók és légkörök#

A világok kilenc típusba tartoznak. Mindegyik, a gázóriások kivételével, szilárd talajjal rendelkezik, amelyre leszállhatsz, és minden típusnak saját gravitációja, égboltja, terepe és erőforrásai vannak. A bolygók a térképen a helyükön maradnak, így a ma talált világ holnap is ugyanott van.

Világtípusok
VilágLeszállhatóLégkörGravitációFelszíni erőforrásokKolónia lakhatósága
MérsékeltYesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite85% to 100%
ÓceániYesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite80% to 100%
DzsungelYesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk75% to 100%
SivatagiYesThin6 to 10 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron45% to 95%
GleccseresYesThin5 to 9 m/s²Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron35% to 90%
VulkanikusYesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart15% to 75%
KopárYesNincs2 to 6 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron10% to 80%
MérgezőYesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart20% to 85%
GázóriásNem (csak pálya)Sűrű, nincs szilárd felszín18 to 26 m/s²NincsNo colonies

A kolónia lakhatósága megmutatja, hol indul az új kolónia, és meddig viheti a terraformálás. A játék saját adataiból

Egy hajó alacsonyan repül egy bolygó felszínének hullámzó terepe fölött, nyílt ég alatt
Minden világ teljes bolygó, amelyre leszállhatsz, és felfedezhetsz.

A felszíneket tájkép borítja: fű, növények, fák és szétszórt sziklák valódi textúrákkal, a keveréket a világ típusa és éghajlata szabja meg. Az erdő feletti alacsony repülés jobban terheli a grafikát, mint a nyílt terep, ezért a grafikai beállításaid Erdők és Talajborítás sorai (lásd: Grafikai előbeállítások) lassabb gépeken ritkítják.

Repülés légkörben#

  • A levegő lelassít, és hevíti a hajótestedet, ha gyorsan repülsz benne. Figyeld a HUD Hajótest-hevülés figyelmeztetését: ha túl magasra hagyod emelkedni, a hajód sebződni kezd.
  • Légkörben nem warpolhatsz. Előbb emelkedj vissza az űrbe, majd állj be és warpolj a szokásos módon.
  • A kopár világoknak egyáltalán nincs levegőjük, így nincs semmi, ami lassítaná vagy hevítené a hajótestedet lefelé menet.
  • A gázóriásokra nem lehet leszállni. A holdjaikra viszont igen: lásd Holdak.

Bolygói űrkikötők#

Sok leszállható világnak vannak űrkikötői a felszínen. Mindegyik saját piacot működtet, és minden világtípus saját árukkal kereskedik (organikus anyagok, ritkaföldfémek, vulkáni ásványok, nehézvíz), gyakran sokkal olcsóbban, mint pályán. Egy űrkikötő platójára szállva dokkolsz, akárcsak egy állomáson. Lásd Piacok a kereskedés működéséhez.

Felszíntérképek#

Minden bolygónak és holdnak van nagyítható felszíntérképe a galaxistérkép rendszernézetében: űrkikötők, kolóniák, szabad kolóniahelyek, a földön lévő pilóták, holdon pedig a feltérképezett lelőhelyei, jeladói és berendezései. Lásd: Rendszer- és felszíntérképek. Amíg leszálltál, a minitérkép ugyanezt a talajt mutatja a hajód körül.

Leszállás és felszállás#

A leszállás többnyire automatikus. Warpolj egy leszállható bolygóra, és körülbelül 70 km-rel a felszín fölött kilépsz. A talajtól 75 km-en belül megjelenik a Leszállás vezérlése kártya, és egy kattintás lehoz.

  1. Warp egy leszállható világhoz

    Válaszd ki a bolygót a Taktikai listában, a rendszertérképen vagy a Kedvenceidből, és warpolj oda. A gázóriásokra nem lehet leszállni.

  2. Leszállásvezérlők megnyitása

    Amint a felszíntől 75 km-en belül vagy, a Leszállásvezérlők kártya magától megjelenik.

  3. Nyomd meg a Leszállás itt gombot

    Kattints a Leszállás itt gombra, vagy nyomd meg az Y billentyűt. A hajód fékez, a horizont mentén kiegyenesedik, aztán biztonságos sebességgel ereszkedik a levegőben.

  4. Leszállás

    A segéd letesz a talajra. Ha egy űrkikötő platójára szállsz le, dokkolsz. Bármikor nyomd meg az X billentyűt a megszakításhoz és az irányítás visszavételéhez.

  5. Újra felszállás

    Kattints a Felszállás pályára gombra vagy nyomd meg az Y billentyűt, hogy egyenesen visszamássz az érkezési magasságra, warpra készen.

Leszállásvezérlés (asztali)
VezérlésMit csinál
YSzállj le itt, vagy szállj fel pályára leszállás után
XA leszállási vagy felszállási segéd megszakítása
FLassú ereszkedés kézi leszállás közben
WKézi felszállás
RKézi felszállás

Érintőképernyőn ugyanezen a kártyán van Leszállás itt, Leállítás és felszállás gomb. A teljes vezérlőkiosztások az Asztali vezérlés és az Érintésvezérlés részben vannak.

Leszállás kézzel#

Magad is leszállhatsz. Állj meg az X billentyűvel, vágd el a gázt, és eressz le az F billentyűvel. Az érintés csak 12 m/s alatt történik, ezért lassan és vízszintesen érkezz.

Hajótestek, amelyek nem szállhatnak le#

Néhány hajótest egyszerűen túl nagy egy bolygóhoz. A Behemothok és Worldshipek pályán maradnak: nem használhatják a bolygói leszállóhelyeket és a leszállássegédet, és soha nem érnek le bolygóra vagy holdra. Az orbitális állomásokon belüli dokkolás helyett azokon kívül kötnek ki. Lásd: Hajóosztályok.

Csak pályára képes hajótestek
TörzsOsztály
AsterionBehemót
NacreBehemót
BorealisBehemót
OphionBehemót
MeridianBehemót
ReliquaryBehemót
TellurionVilághajó
FirmamentBehemót
AerieBehemót

A játék saját adataiból

Hajók flottája, amely egy bolygó íve fölött magasan tartja a pozícióját
Egy flotta egy világ felett tartózkodik. A legnagyobb hajótestek soha nem hagyják el a pályát.

Bolygói begyűjtés#

Minden hajó hordoz egy kis fedélzeti gyűjtőt, így nincs szükséged modulra a gyűjtés megkezdéséhez. Szállj le egy világra, majd válaszd a Gyűjtés gombot a leszállási vezérlőkben (vagy a Víz gyűjtése gombot a Heavy Water-hez). A gyűjtő néhány másodpercenként tölti a raktered, és a Begyűjtés képességet edzi, amíg le nem állítod, vagy meg nem telik a raktér.

Bolygói erőforrások
ErőforrásSzükségesItt találhatóCiklusonként azon a szintenCiklusonként a 99. szintenÓránként 99-nélXP ciklusonként azon a szinten
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,2009.8
Heavy WaterHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,20010.4
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic7116,60011
SunresinHarvesting 18Temperate, Jungle7106,00013.9
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic12169,60022
Piezo QuartzHarvesting 35Desert, Barren151911,40030.3
RimestoneHarvesting 45Gleccseres182213,20037.3
BrinepearlHarvesting 55Temperate, Ocean161911,40037.7
GloamsilkHarvesting 65Jungle, Toxic14169,60038.8
FulguriteHarvesting 75Temperate, Ocean, Desert13148,40042.1
CinderheartHarvesting 85Volcanic, Toxic11127,20047
Starfall IronHarvesting 93Desert, Glacial, Barren10106,00059.6

Egy gyűjtőciklus 6 másodperc az előnyök előtt. A hozamok begyűjtőeszköz nélküli hajóra vonatkoznak. A játék saját adataiból

Az Adatbázis Nyersanyagok része felsorol minden bolygói anyagot, a világokat, amelyek tartalmazzák, és egy Utazás a legközelebbi világra gombot. A létrán nagyjából tízszintenként új erőforrás van, és mindegyik több Begyűjtés XP-t fizet ugyanazért a munkáért, mint az előző, így a legjobb gyűjtendő erőforrás mindig a legújabb, amelyet elérsz. A 99. szint nagyjából 80 óra aktív gyűjtést igényel a megfelelő eszközökkel.

A Discovery és a Fresh Survey az új terep kipróbálását jutalmazza. Minden gyűjtött erőforrás első szállítmánya egyszeri Discovery bónuszt fizet Begyűjtés XP-ben (összesen 67 475 XP a teljes létrán). Ha 60 perce nem gyűjtött erőforrásra váltasz, az következő 15 gyűjtőciklusodra +40% Begyűjtés XP-t is fizet, legfeljebb 10 percenként egyszer.

Begyűjtőeszközök és a Furrow#

  • Az Augers alsó foglalatokba illeszkedik, és minden begyűjtést növel: Regolith Auger és Deep Auger Array.
  • A Furrow dedikált bolygói begyűjtő (egy Prospector) +30% begyűjtési hozammal, négy alsó foglalattal augereknek és 1400 m³-es raktérrel.
  • A begyűjtő eszközök és a hajótestbónuszok szorzódnak, az alaphozam hatszorosáig.
Begyűjtési előnyök
20. szint: Collector Tuning I
A gyűjtőciklusok 4%-kal gyorsabbak.
30. szint: Auger Tuning I
A felszerelt augerek 10%-kal többet hoznak fel.
35. szint: Deep Sampling
Tizenkét ciklusból egy olyan világ egy másik erőforrásából is hoz fel egy adagot.
50. szint: Gyűjtőhangolás II
A gyűjtőciklusok további 4%-kal gyorsabbak.
60. szint: Rich Pockets I
A gyűjtőciklusok 5%-a dupla zsákmányt hoz fel.
65. szint: Fúróhangolás II
A felszerelt augerek további 10%-kal többet hoznak fel.
70. szint: Peremvidéki begyűjtés
+10% begyűjtési hozam a vitatott és törvényen kívüli térben lévő világokon.
80. szint: Gyűjtőhangolás III
A gyűjtőciklusok további 4%-kal gyorsabbak.
90. szint: Master Collector
A gyűjtőciklusok további 5%-a dupla zsákmányt hoz fel.

Két képességszinergia köti össze a Begyűjtést és a Kolonizációt: a Homestead Stores (Begyűjtés és Kolonizáció) több élelmet termel a kolóniáid farmjain, a Civic Command (Vezetés és Kolonizáció) pedig csökkenti a kolónia fenntartását. Lásd: Szinergiák.

Kolónia alapítása#

A kolóniák városépítők a játékon belül. Minden leszállható világnak 8 felmért fennsíkja van. Foglalj le egyet, jelölj ki negyedeket, adj hozzá szolgáltatásokat és nevezetességeket, a többit a kolonistáid építik, amíg te repülsz. A lakosság adót fizet a kolónia kincstárába, te pedig beszeded.

Egy kolóniaváros éjjel, tornyai és utcái kivilágítva egy sík fennsíkon
Egy kifejlett kolónia éjjel. A rendszer minden kolóniája látható mindenkinek, aki elrepül mellette.
  1. Colonies megnyitása

    Nyisd meg a Kolóniák elemet a menüből, és menj a Kolónia alapítása részhez. A Képességek ablakon is van egy Travel to nearest gomb egy letelepíthető világhoz.

  2. Válassz egy világot

    Válassz egy bolygót az aktuális rendszeredben. A varázsló mutatja a kezdő lakhatóságát, és hogy az első telepesek kupola alatt élnek-e.

  3. Válassz telephelyet

    Válassz egyet a felmért fennsíkok közül. Azok a helyek, amelyeket más pilóták már birtokolnak, mutatják a tulajdonosukat.

  4. Nevezd el és írd alá az alapítólevelet

    Adj neki nevet (3-28 betű, számjegy és szóköz), és fizesd ki a ₡50 000 alapítólevelet. Pályán kell lenned a bolygó körül, vagy dokkolva az egyik állomásán.

Az alapítólevél díjának egy része ₡10 000-rel tölti fel az új kincstárat az első napok üzemeltetési költségeire. Előőrsként indulsz, középen egy parancsnoki csomóponttal és egy nyílt talajgyűrűvel körülötte.

Hány kolóniád lehet#

A Kolonizáció képesség szabja meg, hány alapítólevelet tarthatsz, és hány építőlegénységet kap minden kolónia. Minden pilóta azonnal alapíthatja az első kolóniáját.

Kolóniahelyek és építőcsapatok
SzintKolóniákA Vanguard CharterrelÉpítőcsapatok
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

A játék saját adataiból

A Kolonizáció képzése#

  • A kolónia alapítása, építés, kolónianövekedés, mérföldkövek és az adóbeszedés mind a Kolonizációt fejleszti.
  • Más pilóták kolóniáinak meglátogatása szintén fejleszti: szállj le naponta egyszer valaki más kolóniáján egy kis Kolonizáció és Felderítés XP-ért.
  • Valaki kolóniájának rajtaütés elleni védelmében segíteni Kolonizáció XP-t is fizet.

Eladás, ajándékozás és elhagyás#

A Alapítólevél-csere fül lehetővé teszi, hogy fejlett kolóniát vegyél egy másik pilótától, vagy a sajátodat meghirdesd (a Beállítások alatt) nyilvánosan vagy megnevezett pilótának. A vevő 2% átruházási díjat fizet (minimum ₡250), és szabad alapítólevél-helyre és az alapítólevél Kolonizáció szintjére van szüksége. Az ajánlatok 7 nap után lejárnak, és a kolónia szerkesztése törli az ajánlatát. A képesség-XP-d mindig nálad marad.

Zónák, készletek és növekedés#

A kolónia 24-szer 24-es rács 64 m-es mezőkből a fennsíkján. Nyisd meg a kolóniádat, és használd az Építés fület a dolgok lerakásához, a Depó fület a készletekhez és az Áttekintés fület a számaihoz. Egyszerre legfeljebb 64 mezőt rakhatsz le, és egy mező megtisztítása ₡500-ba kerül.

Zónázás#

Nem építed fel egyenként az otthonokat és boltokat. Zónákat jelölsz ki csempéken, és a kolonisták maguktól építenek rájuk, amikor kereslet van. Minden negyed aztán egy szinttel sűrűsödik egyszerre, és minden lépés építőanyagot vesz a kolóniadepóból.

Élőhely
Otthonok. A munkahelyeket, a boldogságot és a földértéket követik. A közeli parkok, erdők és tavak növelik a földértéket; a szomszédos nehézipar csökkenti, és senki sem épít tornyot egy olvasztó mellé.
Ipar
Műhelyek és gyárak. Sok munkahely, de szennyezés is.
Kereskedelem
Boltok és irodák. Munkahelyeket és adóbevétel-növekedést adnak. A magas telekérték lehetővé teszi, hogy egy szinttel magasabbra építsenek, mint a lakóházak.
Mezőgazdaság
Üvegházak és függőleges farmok. Etetik a kolóniát; a helyi élelem nélküli kolonisták drága importot esznek, ami fenntartásként jelenik meg.
Zónaszintek: mit ad az egyes lépés
Zónaszintek
ZónaSzintBiztosítÁram / vízFenntartás óránként
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1900 élelem, 15 munkahely1 / 2₡1
Level 23500 élelem, 40 munkahely2 / 4₡3
Level 312 000 élelem, 90 munkahely4 / 6₡7

A játék saját adataiból

Depó#

A kerületek a kolónia depójában lévő készletekből nőnek: közönséges piaci árukból, mint a Ferrium, Siliqon, Hull Plating és Power Cell. Ha valami elfogy, a növekedés megakad, és a kolónia megmutatja, mire vár, és hogy a következő néhány lépéshez mi kell.

  • Repüld le: szállj le a kolónia fennsíkján, és rakodd a rakományt közvetlenül a depóba (vagy onnan be).
  • Küldd el rakományként: tárgyakat küldhetsz egy állomás hangárja és a depó között. Befizethetsz a kolónia rendszerének bármely állomási hangárjából anélkül, hogy ott dokkolnál: válaszd ki a forrást (Hajórakomány leszállva, vagy egy állomás hangárja az általa tartott árukkal) a befizetési panelen, és a szállítás azonnali. Csak a kolónia saját rendszerének állomásai számítanak; másik rendszer állomása soha nem működik. Hajók, Vanguard tárgyak és kötött tárgyak nem küldhetők. A szállítás a rakomány minden m³-ére ₡4, minimum ₡100.
  • A Vanguard tárgyak nem tárolhatók kolóniadepóban.

Hogyan nő a sűrűség#

Minden zónázott mező magától nő, egyszerre egy sűrűségi szintet, és ezen korlátok legalacsonyabbjánál megáll. Vidd az egeret egy mező fölé, vagy koppints rá a tervezőben, hogy lásd a korlátját és azt, mi tartja ott.

  • Az alapítóleveled: Előőrs 1, Település 2, Városka 3, Város 4, Metropolisz 4 (lásd: Alapítólevelek, adók és fenntartás).
  • Lakhatóság: 35% alatt a negyedek a 2. sűrűségnél megállnak, 50% alatt (kupolás) a 3.-nál (lásd: Terraformálás). A farmokat nem tartja vissza a kupola.
  • Áram és víz: bármely hiány megállít minden kerületet a növekedésben, amíg meg nem javítod.
  • Távolság a központtól: a tornyok a középpont közelében emelkednek, a középmagas házak távolabb, az alacsony külvárosok a szélén (lásd a táblázatot). A Városka területe a középső gyűrűig ér, a Városé és a Metropoliszé a külső gyűrűig.
  • Földérték: az ×1,30 feletti földértékű otthonok és boltok eggyel magasabb szintig épülnek, mint amennyit a gyűrűjük enged, és a ×0,80 alatti otthonok soha nem nőnek 2-es sűrűség fölé. A két mezőn belüli parkok, terek, tavak, érett erdők és nevezetességek növelik; a közeli ipar és Fusion Plantek csökkentik.
Sűrűségplafonok a csomóponttól való távolság szerint
Zóna6 csempén belül6-9,5 mező9,5 mezőn túl
Lakó43 (4 magas földértéknél)2 (3 magas földértéknél)
Kereskedelem43 (4 magas földértéknél)2 (3 magas földértéknél)
Ipar443
Mezőgazdaság333

A játék saját adataiból

A plafonja alatt egy csempe 10 percenként nőhet. A zónájához nullánál nagyobb kereslet kell (az Overview keresletsávjai), és az esély a kereslettel, a boldogsággal és az otthonoknál a telekértékkel nő. Minden lépés utánpótlást vesz a depóból. A kolónia ciklusonként legfeljebb 1 + az alapítólevél szintje negyedet növel, és az utolsó megnyitás után 72 óráig fut.

Szolgáltatások és nevezetességek#

A szolgáltatások égve tartják a lámpákat és egészségben a telepeseket. A nevezetességek nagy, lassú projektek, amelyek boldogságot és presztízst adnak. Mindegyik előre kreditbe kerül, készletet vesz a depóból, Kolonizáció szintet és alapítólevelet igényel, és elkészülte után óránként üzemeltetési költsége van.

Szolgáltatások és nevezetességek
ÉpítésKöltségKészletekSzükségesÉpítési időFenntartás óránkéntMax
Fusion Plant₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
Water Reclamation₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
Research Campus₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
Orvosi központ₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
Defense Grid₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
Colony Spaceport₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
Atmosphere Processor₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
Climate Regulator₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
Beacon Tower₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
Grand Biodome₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
Orbital Elevator₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
Exodus Monument₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601
Hailscreen Flak Tower₡1,500,00060 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 CobaltiumColonization 35, Township4 h₡4004
Skyspear Rail Battery₡12,000,000300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 XetiumColonization 55, City12 h₡3,0002
Highgate Lance₡40,000,000800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 XetiumColonization 75, Metropolis24 h₡8,0001
Frontier Strongroom₡600,00030 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull PlatingColonization 40, Township4 h₡1501

Alap építési idők. Minden Kolonizáció-szint lerövidíti őket (a Kolonizáció 89-nél körülbelül 36%-kal), és a Master Planner előny a 90. szinten még 10%-ot levesz. A játék saját adataiból

A szolgáltatásokat és nevezetességeket az építőcsapataid építik, csapatonként egy projekt (minden 20 Kolonizáció szinttel jön újabb csapat). A parkok, erdők, tavak és terek külön tájrendező csapatokat használnak, így egy nagy ültetés sosem blokkol egy erőművet.

Tájrendezés#

Parkok, erdők, tavak és terek (csempénként)
FunkcióKöltségKészletekÉpítési időMit csinál
Park₡2,00020 Bio-Organics10 minRétek, ösvények és néhány fa. Növeli a közeli lakóterület értékét.
Erdő₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 minÜltess egy fás ligetet. A csemeték egy nap alatt érnek; az érett erdő tisztítja a levegőt, és növeli a lakhatóságot.
Tó₡8,000150 Glacite45 minÁss egy medencét, és árasszd el olvasztott jéggel. Vizet szolgáltat, hűti az éghajlatot, és kiváló vízparti telket ad.
Tér₡8,00020 Ferrium10 minKövezett tér szökőkutakkal és piaci standokkal. Egy kis boldogság és telekérték.

A játék saját adataiból

Terraformálás és lakhatóság#

A lakhatóság azt mutatja, mennyire élhető a világod. A mérsékelt, óceáni és dzsungelvilágok szinte tökéletesen indulnak. A zord világok 50% alatt indulnak, így az első telepesek kupola alatt élnek: extra fenntartásba kerül, a telepesek kevésbé boldogak, és a kerületek alacsonyak maradnak.

35% alatt
A kupola alatt a negyedek legfeljebb a 2. szintig nőnek.
35%-tól 50%-ig
Még kupolás, a negyedek a 3. szintig nőnek.
50% és fölötte
A kupola lekerül. A kolónia a szabad levegőn nő, és a kerületek elérhetik a 4-es szintet.

A lakhatóság növelése#

  • Az Atmosphere Processor (legfeljebb 4) és a Climate Regulator (legfeljebb 3) naponta növeli a lakhatóságot. Minden további azonos fajta egy kicsit kevesebbet ad az előzőnél.
  • Az érett erdők, tavak és a Grand Biodome kisebb természeti bónuszt adnak ráadásul.
  • Minden világtípusnak van egy plafonja, amelyet nem léphet át, az alábbi táblázatban.
Kezdeti lakhatóság és terraformálás
VilágKezdőértékElérhetiKupolásan indulA kupola felemelkedik ennyi után
Mérsékelt85%100%NoNyílt levegő az első naptól
Óceáni80%100%NoNyílt levegő az első naptól
Dzsungel75%100%NoNyílt levegő az első naptól
Sivatagi45%95%Yeskb. 1 nap
Gleccseres35%90%Yesnagyjából 3 nap
Vulkanikus15%75%Yeskb. 6 nap
Kopár10%80%Yesnagyjából 7 nap
Mérgező20%85%Yeskb. 6 nap

Az utolsó oszlop feltételezi, hogy minden Atmosphere Processor és Climate Regulator működik, a természeti bónuszok előtt. A játék saját adataiból

Két mérföldkő jutalmazza egy kupolás világ terraformálását: a First Breath, amikor a kupola lekerül, és a Garden World, amikor a lakhatóság eléri a 75%-ot. A presztízs is nő azzal, mennyire emeltél fel egy zord világot.

Alapítólevelek, adók és fenntartás#

A kolóniák 10 perces ciklusokban futnak. Minden ciklusban az emberek a kínált lakhatás felé költöznek be vagy ki, a kerületek nőnek, a kutatás gyűlik, és az adók a kincstárba folynak, miközben a fenntartás kifolyik.

Alapítólevél-fejlesztések#

Az alapítólevél fejlesztése több földet mér fel a központ körül, és magasabb negyedeket engedélyez. Minden lépéshez Kolonizáció-szint, kreditek és utánpótlás kell a depóban.

Kolónia-alapítólevelek
AlapítólevélSzükségesKöltségUtánpótlás a depóbólBeépíthető csempékLegmagasabb negyedek
ElőőrsColonization 1₡50,000Nincs32Level 1
TelepülésColonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
VároskaColonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
VárosColonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
MetropoliszColonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

A játék saját adataiból

Adók#

A jövedelem a népességgel, boldogsággal, foglalkoztatással és kereskedelemmel nő. Egy Colony Spaceport, az Orbital Elevator és az Orbital Trade technológia hozzáad. Te választod az adókulcsot:

Alacsony
Kevesebb jövedelem, boldogabb telepesek.
Normál
Az alapértelmezett egyensúly.
Magas
Több jövedelem, de egyértelmű boldogságbüntetés.

Nyomd meg a Beszedés gombot, hogy a kincstár a pénztárcádba kerüljön. A kincstár legfeljebb 24 óra bevételét tartja (és sosem kevesebb, mint ₡25 000 helyet); ami ezen túl keletkezik, elvész, ezért naponta legalább egyszer szedd be.

Fenntartás és boldogság#

Az épületek és kerületek óránként fenntartási költséget visznek. Ha a kincstár nem fedezi, a szolgáltatásokat visszavágják, és a boldogság egy időre csökken. Az Áttekintés fül a boldogságot részeire bontja: egészségügy, biztonság, természet és nyílt tér, nevezetességek és kényelmek, szennyezés, munkanélküliség, áram, víz- és élelmiszerhiány, élet a kupola alatt, az adókulcsod és a klántársak kolóniái ugyanazon a bolygón.

Kutatás#

A Research Campusok kutatási pontokat termelnek. Költsd őket a Kutatás fülön kolóniatechnológiákra:

Kolóniatechnológiák
TechnológiaKutatási pontokHatás
Függőleges gazdálkodás200A farmok 50%-kal több élelmet termelnek.
Fúziós hangolás400A fúziós erőművek 25%-kal több áramot adnak.
Okos hálózat600A kolónia fenntartása −8%.
Genetikai erdészet900Az erdők kétszer gyorsabban érnek, és 50%-kal többet számítanak a telekértékbe.
Időjárás-szabályozás1,200Viharkár −75%.
Orbitális kereskedelem2,000+10% adóbevétel.

A játék saját adataiból

Kolónia mérföldkövek
  • 1000 kolonista
  • 10 000 kolonista
  • 50 000 telepes
  • 100 000 telepes
  • Negyedmillió
  • Félmillió
  • Egymillió lélek
  • First Breath: lejön a kupola
  • Garden World
  • Inland Sea (20 tó)
  • Városka alapítólevele
  • Metropolisz alapítólevél
  • Első nevezetesség

A Ranglisták fül felsorolja a klaszter legrangosabb kolóniáit. A rang a lakossággal, boldogsággal, nevezetességekkel, tavakkal és erdőkkel, terraformálással és látogatókkal nő.

Események és rajtaütések#

Időnként történik valami a kolóniáddal. A kolónia eseménytörténete mindegyiket mutatja.

Viharok
Minden világtípusnak saját időjárása van: porviharok, hóviharok, monszunok, savas esők, hamuesők és más. A vihar néhány órára csökkenti a boldogságot, és tönkreteheti a negyedet, amely aztán újraépül. A Climate Regulatorok és a Weather Control technológia enyhítik. A Barren világokon meteorzápor van, és egy Defense Grid minden töredéket lelő.
Felfedezések
A felmérők romokat (kutatási pontokat) vagy erőforrásrejteket találnak a depónak. A Kutatókampuszok gyakoribbá és gazdagabbá teszik a felfedezéseket.
Kereskedelmi fellendülések
Az adóbevétel 8 órára 20%-kal nő. Valószínűbb a sok kereskedelemmel rendelkező kolóniában.
Fesztiválok
A telepesek ünnepelnek a parkokban és tereken: boldogságnövekedés.
Bevándorlók
Telepesek hulláma érkezik, ha van fölösleges lakhatásod.
Járványok
Elegendő egészségügy nélküli nagy kolóniák járványt szenvedhetnek. Az Orvosi központok megelőzik.

Hollow Crown rajtaütések#

Amint egy kolónia Település vagy nagyobb, a Hollow Crown kalózai érdeklődni kezdenek a kincstára iránt. A rajtaütések vitatott és törvényen kívüli térben sokkal gyakoribbak, mint a biztonságosban. Két formában jönnek.

  • Élő rajtaütések: amíg pilóták vannak a rendszerben, egy csapásmérő csoport érkezhet, és alacsonyan körözhet a kolónia fölött. A rendszerben mindenki riasztást kap, és 12 perce van lelőni a támadókat. A nagyobb kolóniák és a durvább tér nehezebb támadókat hoznak.
  • Rajtaütések, amikor senki nincs a közelben: háttérben rendeződnek. A megfelelő Defense Gridekkel rendelkező kolónia elűzi őket; amelyik nem rendelkezik, elveszíti a kincstára egy részét, és egy negyedet is elveszíthet.

Győzz le egy élő rajtaütést, és a kolónia boldogságnövekedéssel összeáll. Minden pilóta, aki a harchoz maradt (a tulajdonoson kívül), megosztozik a kincstár köszönetén, fejenként legfeljebb ₡25 000-ig, és Kolonizáció XP-t keres. Ha elbukod, a fosztogatók kifosztják a kincstár egy részét, és romba döntenek egy kerületet.

Peremvidéki kockázat és jutalom#

A durvább térben lévő kolóniák többet keresnek a vállalt kockázatért. Az adók 5%-kal magasabbak a vitatott térben és 15%-kal magasabbak a törvényen kívüli térben, és a törvényen kívüli kolónia további 5%-ot keres, amíg a tulajdonos klánja tartja a rendszer Control Beaconját. A kolónia Overview Frontier része mutatja, mi érvényes.

A Frontier Strongroom csak törvényen kívüli szolgáltatás (Városkától felfelé, Kolonizáció 40, Xetiumból és Void Matterből építve). A Hollow Crown rajtaütők feleannyit visznek el egy olyan kolóniától, amelynek van.

Áttörések#

A törvényen kívüli térben a tulajdonos oldalán kívüli bármely pilóta, a vitatottban pedig a tulajdonos háborús célpontjai áttörhetnek egy Városka vagy nagyobb kolóniát: repülj 5 km-en belülre, győződj meg róla, hogy a kolónia minden üteg lekapcsolt, és indítsd az áttörést a tulajdonos napi 4 órás ablakában. 10-30 percig tart (hosszabb a több rajtaütés elleni védelemmel); több támadó gyorsabb, a hatótávon belüli védő visszaszorítja.

Egy áttörés a kincstár 4 órányi adót meghaladó részének 20%-át viszi el (kevesebbet Defense Gridekkel, felét, ha a tulajdonos offline, legfeljebb ₡250 000), és 12 órára 15%-kal csökkenti az adókat; egy Frontier Strongroom megduplázza a védett órákat. Semmi nem semmisül meg. A kolónia ezután 48 órára védett (sikertelen áttörés után 6-ra).

Üvegház (Xenobiology)#

Minden állomásnak van tagoknak szóló Greenhouse Bayje. Nyisd meg a Vanguard menüből (a Üvegház fül) vagy egy állomás Vanguard képességek szolgáltatásából dokkolva. Vásárold meg egy fajta magkészletét, ültesd Bio-Organics-szal az állomás hangárjából, és valós időben nő négy szakaszon át, offline is. Térj vissza személyesen betakarítani: a termés az állomás hangárjába kerül.

Fajták
FajtaXenobiologyItt nőMagkészletHozamVirágzik fölöttMegjegyzések
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food RationsÓceáni
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, TemperateCsak fesztivál magkészlet
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, GlacialCsak Charter Reach és Lantern Veil rekeszek
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo IsotopesGleccseres
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical SuppliesGleccseresCsak fesztivál magkészlet
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, JungleA Lumen Moss és a Mendleaf hibridje
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, BarrenCsak Charter Reach és Lantern Veil rekeszek
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury GoodsGleccseres
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, OceanCsak fesztivál magkészlet
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, ToxicCsak törvényen kívüli öblök
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, ToxicCsak Charter Reach és Lantern Veil rekeszek
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, GlacialAz Emberroot és a Glasswing Orchid hibridje
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, ToxicA Voidvine és a Duskbloom hibridje
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

A játék saját adataiból

A Duskbloom tiltott termény: csak törvényen kívüli öblökben nő, és az Accord Marshalok a biztonságos térben a betakarítása után kémlelnek (lásd Törvény és biztonság). A szezonális fajták csak a fesztiváljuk ideje alatt kaphatók, utána tovább nőnek (lásd Évszakok). A hibrid akkor oldódik fel, ha mindkét szülőjét begyűjtötted.

Pusztulás#

Az üszög a növekedési szakaszok között csaphat le. Diagnosztizáld a rekesznél, és kezeld a következő szakasz előtt, vagy az állomás hangárjából származó megfelelő anyaggal, vagy a rekesz agronómusának kifizetésével. Minden kezeletlen üszög a termést arra csökkenti, amennyi 60%-a lett volna, és három kezeletlen üszög elszárítja a növényt.

3 fajtája van: Leaf Rust (narancs pörsenések a leveleken; kezeld Bio-Organics-szal), Root Mites (gyökértől felfelé hervadás; kezeld Magmatic Salts-szal) és Spore Bloom (penész és sodródó spórák; kezeld Medical Supplies-szal).

  • A Komposzt megduplázza a táptalajt, és felezi a pusztulás esélyét.
  • Az öbölgondnok a vetőmag árának 30%-ába kerül, és teljesen megelőzi a fertőzést.
  • Minden Xenobiology szint kicsit növeli a hozamot és csökkenti az üszögesélyt.

Nagyobb begyűjtés#

A termés 25%-kal több, ha a rekesz állomása olyan világot kerül meg, amelyen a fajta virul, és 15%-kal több, ha ugyanabban a rendszerben kolóniát üzemeltetsz. A rekeszfelszerelésekkel együtt a bónusz 40%-nál megáll.

Parcellák
SzintParcellák egy öbölbenMinden felszereléssel, amit telepíthetszParcellák az összes öbölben
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

A játék saját adataiból

Rekeszfelszerelések (rekeszenként, sorrendben vásárolva, plusz anyagok az állomás hangárjából)
FelszerelésSzükségesKreditekHatás
TálcaállványokXenobiology 15₡120,000+1 parcella ebben az öbölben
KlímaszabályozásXenobiology 35₡400,000+1 parcella ebben az öbölben, és az itt ültetett növények 40%-kal ritkábban betegednek meg
Teljes spektrumú lámpákXenobiology 55₡1,200,000Az itt ültetett növények 10%-kal gyorsabban nőnek
Párásító tömbXenobiology 75₡3,000,000+1 parcella ebben az öbölben és +5% hozam (az öbölbónusz-korláton belül)

A játék saját adataiból

Holdak#

A sikeres szeizmikus felmérés megnyitja a Hold fület a feltérképezett lelőhelyekkel. A rig kiválasztása akkor is elérhető marad, ha az elhelyezés blokkolva van, így megvizsgálhatod a készletet, az üzemanyagot, a szintet, a tagságot és a telephelykövetelményeket. A Leszállás itt a jelenlegi holdadon egy lelőhely felé visz; szállj le a határán belül, válassz egy olyan fúrószintet, amelynek készlete és üzemanyaga a hajód rakterében van, majd válaszd az Elhelyezést, és erősítsd meg az előnézetet. Az engedély díját csak sikeres elhelyezésnél vonják le.

Sok bolygónak vannak holdjai: kis, légkör nélküli testek, amelyek valóban keringenek a világuk körül. A gázóriásoknak mindig van legalább kettő. A holdak a bolygójukról kapnak nevet egy betűvel (egy világ első holdja a „-a”), és a Tactical listában találod őket a többi úti cél mellett.

Szabálytalan holdacskák
Göcsörtös, krumpli alakú testek néhány kilométer átmérővel, óriási kráterrel és barázdákkal.
Holdak
Kerekebb, 12 km vagy nagyobb sugarú testek nagy világok és gázóriások körül, sötét síkságokkal és régi kráterekkel.
Összetétel
Minden hold bazaltos, poros szilikátos, szénben gazdag, jeges vagy vasban gazdag, ami meghatározza a színeit és a lelőhelyeket, amelyeket általában tartalmaz.

Repülés egy holdra és leszállás rajta#

  • Warpolj egy holdra, mint bármely más úti célra. A játék arra a helyre céloz, ahol a hold lesz, amikor megérkezel, és a legmagasabb talaja fölött több kilométerrel lépsz ki.
  • Hold közelében a hold keretében repülsz, így lebeghetsz, leszállhatsz és parkolhatsz egy testen, amely a bolygója körül száguld, anélkül hogy magával húzna.
  • A gravitáció nagyon alacsony, és nincs levegő, ezért az ereszkedés szelíd, és semmi sem hevíti a hajótestedet. A Leszállás itt ugyanúgy működik, mint a bolygókon, a Felszállás pedig visszamászik a kilépési magasságra.
  • Néhány világ legkülső holdja befogott test: meredek vagy akár hátrafelé haladó pályán, lassan bukdácsolva.

Bárki leszállhat egy holdra. A lelőhelyeik fúrása a Vanguard képesség, a Kitermelés, lent. Az Almanach Holdak füle egy pillantásra elmagyarázza a lelőhelyeket és rigeket.

Holdlelőhelyek kitermelése#

Nyisd meg az Kitermelés elemet a menüből vagy a [ billentyűvel. A ciklus: felmérés, építés, futtatás, begyűjtés.

  1. Felmérés

    Vegyél egy Seismic Beacont (₡30 000 bármelyik kereskedelmi csomóponton), szállj le egy holdra, és helyezd el. Feltérképezi a körülötte lévő lelőhelyeket, csak neked.

  2. Építés

    Szállj le egy feltérképezett lelőhelyen belüli sík folt 350 m-es körzetében, és építs berendezést a raktérben lévő készletből. Az építés engedélyt fizet: ₡50 000 biztonságos térben, ₡20 000 vitatottban, és semmit törvényen kívüliben.

  3. Futtatás

    A rig magától dolgozik, Fusion Cartridge-ot égetve, amíg az üzemanyaga el nem fogy vagy a garatja meg nem telik.

  4. Beszedés és feltöltés

    Szállj le a berendezés mellett, ürítsd a garatot a raktérbe, és tölts be több patront. Az XP minden begyűjtött egységgel jár.

  5. Összecsomagolás

    Egy rig áthelyezéséhez ürítsd ki a garatját, és csomagold össze: a készlet és az el nem égetett patronok visszajönnek.

Minden kereskedelmi csomópont árulja a Seismic Beacont, a Burrow Rig Kitet és a Fusion Cartridge-okat. A nehezebb készletek a legnagyobb öntödékből vagy a saját gyártásodból jönnek (lásd Gyártás).

Lelőhelyek
LelőhelyÉrcLegkönnyebb rigKitermelésBiztonsági sávok
Grayfall regolitmezőGrayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
Ilmenithomok-síkságIlmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
Hidegcsapda-jégCold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
Ritkaföldfém-göbös ágyRare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
Becsapódási üveg szóródási mezőImpact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
Meteorvas-érMeteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
Core song veinCore Song CrystalTidal RigLevel 92Törvényen kívüli (csak nagy holdak)

Minden hold első lelőhelye egy Grayfall mező, így az új fúrónak mindig van hol kezdenie. A 20. szinttől néhány lelőhely gazdagabb mély telér, amelyhez Core Bore vagy Tidal Rig kell. A játék saját adataiból

Berendezések
RigSzükségesTeljesítményGarattárolókTartálytérPatron óránkéntMély telérek
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

A játék saját adataiból

Korlátok#

  • Legfeljebb 3 berendezésed lehet egy holdon, 5 berendezés egy lelőhelyen és 36 berendezés egy holdon, mindenkiét beleszámítva.
  • A felmérőiroda korlátozza a holdérc értékét, amelyet egy fiók naponta begyűjthet (a napi manifeszt).
Berendezéshelyek és napi manifeszt
SzintBerendezések az összes holdonNapi manifeszt
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

A játék saját adataiból

Siphons#

A berendezéseket nem lehet elpusztítani, de vitatott és törvényen kívüli térben más pilóták megcsapolhatják egy berendezés gyűjtőtartályát. A csapolás azt jelenti, hogy a közelben leszállnak, és 40 másodpercig mozdulatlanul állnak, és elvisznek egy részt a tartályból. Minden berendezés néhány óránként csak egyszer csapolható, a klántársak nem csapolhatják egymást, és a vitatott térbeli csapolás a tolvajt 10 percre bűnözővé jelöli. A biztonságos tér minden berendezést lezár, de a vitatott és törvényen kívüli lelőhelyek gazdagabbak.

Kitermelés perkek
12. szint: Steady Bits I
A berendezéseid 3%-kal többet hoznak fel (csak berendezések).
22. szint: Seismic Reading
A Seismic Beaconök 20%-kal távolabb térképezik fel a lelőhelyeket.
33. szint: Üzemanyag-fegyelem I
A rigek 10%-kal kevesebb Fusion Cartridge-ot égetnek (csak rigek).
45. szint: Deep Hoppers
A rig garatok 25%-kal többet tartanak, mielőtt megállnak (csak rigek).
52. szint: Tamper Lock
A Siphons negyeddel kevesebbet visz a berendezéseidtől.
62. szint: Steady Bits II
A berendezéseid további 3%-kal többet hoznak fel (csak berendezések).
74. szint: Fuel Discipline II
A rigek további 10%-kal kevesebb Fusion Cartridge-ot égetnek (csak rigek).
82. szint: Kutató szeme
Egy Seismic Beacon a hold minden lelőhelyét feltérképezi.
90. szint: Master Driller
Eggyel több rig, és a rigjeid további 4%-kal többet hoznak fel (csak rigek).

Sötétanyag-zsebek#

A Kitermelés 5-től sötétanyag-zsebeket is dolgozhatsz: koromfekete csomók, amelyek egy rendszer síkja alatt lógnak, csillogó peremmel övezve. Megjelennek a Taktikai listában. Tartsd a pozíciódat az egyik közelében egy hám a raktéredben, és indíts futtatást: minden ciklus Containment Cellt éget el, Sötét Anyagot von a zseb közös tartalékából, és néha olyat hoz fel, amit a zseb elnyelt.

Dark Matter harnesszek
HámSzükséges
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

A játék saját adataiból

Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.