Játssz ingyen
Világok és kaland

Felderítés

Minden csillagrendszer többet rejt az állomásainál és öveinél. Ez a fejezet bemutatja, hogyan találsz rejtett helyszíneket szkennerrel, mivel találkozol ott, hogyan töröd fel az exodus flotta lezárt rejtekeit, hogyan törsz be széfekbe a Beszivárgással, hogyan térképezik fel a Vanguard pilóták fizetségért a klasztert, és hogyan éled túl az utat egy vándorló fekete lyukon át.

TartalomFelderítés: 10 szakasz

Ezen az oldalon

  1. Letapogatás: így találod meg a dolgokat
  2. Anomáliák: mi van odakint
  3. Helyszínek futtatása
  4. Peremvidék régiói
  5. Térképészet
  6. Wandering Singularities
  7. Ereklyék és elhagyott rejtekek
  8. Relic Restoration
  9. Beszivárgás: széfek feltörése
  10. Fejlődés felfedezőként

Letapogatás: így találod meg a dolgokat#

Néhány dolog egy rendszerben azonnal a Taktikai listádon van, amint megérkezel: állomások, világok, övek, kapuk és a látható helyszínek. Mások rejtettek. Nem jelennek meg a Taktikai nézetben vagy jelölőként az űrben, amíg szkennerrel fel nem oldod őket.

Minden új pilóta kezdő hangárja tartalmaz egy Deep Scanner modult. Középső foglalatú modul: szereld fel, dokkolj ki, és kapcsold be, mint bármely más aktív modult (a számbillentyűk váltják az aktív modulokat). Amikor a ciklusa befejeződik, egyszerre végigsöpri az egész rendszert, bárhol is vagy benne.

  1. Szerelj fel szkennert

    Tegyél egy Deep Scanner-t közepes foglalatba (lásd: felszerelés). Nagyon kevés akkumulátort fogyaszt, így harci vagy bányászfelszerelés mellett is elfér.

  2. Aktiváld az űrben

    Kapcsold be a modulsávról. Egy rövid ciklus múlva egy ilyen értesítést látsz: „Scan complete: 2 signatures resolved”, és felfedezési csengőszót hallasz.

  3. Nézd meg a taktikai listádat

    A feloldott helyszínek mostantól az Égitestek szűrő alatt jelennek meg a csillag alakú Helyszín ikonnal, és jelölőként az űrben.

  4. Warpolj be

    Jelöld ki a helyszínt, és nyomd meg a J gombot a warpoláshoz, akárcsak bármely más célhoz (lásd: warp).

Halvány jelek és a Felderítés szinted#

A mélyebb rejtett helyszínekhez gyakorlott szem kell. Ha egy letapogatás olyan helyszíneket talál, amelyeket még nem tudsz feloldani, jelzi: „1 faint signal too weak to resolve”, mellette a szükséges Felderítés szinttel. Az alacsony szintű rejtett helyszínek bárkinek feloldódnak; a magasabbakhoz több gyakorlat kell.

A letapogatás a Felderítés képességedet is edzi, és minden feloldott helyszínért egy kicsit több XP-t ad. Ez az egyik legkönnyebben fejleszthető képesség, miközben mást csinálsz: hagyj egy szkennert a hajódon, és futtasd minden új rendszerben.

Szkennerek
ModulCiklusSzükségesMit csinál
Deep Scanner10 sNincsÁtvizsgálja a rendszert anomáliák és bolygói nyersanyaglelőhelyek után.
Bounty Scanner5 sHunting 10Átvizsgálja a rendszert anomáliák és bolygói nyersanyaglelőhelyek után. Bounty Scanner: minden ciklus a vadászfeladatod célpontjait is bemeri a rendszer bármely pontján.
Huntsman's Sight5 sHunting 45Átvizsgálja a rendszert anomáliák és bolygói nyersanyaglelőhelyek után. Huntsman's Sight: minden ciklus bemeri a vadászfeladatod célpontjait a rendszer bármely pontján, és a fegyvereid 8%-kal több sebzést okoznak nekik. Kétszer olyan gyorsan pásztáz.
Survey Array5 sExploration 25Gyorsciklusú felmérő sorozat: fele annyi idő alatt pásztázza át a rendszert anomáliák és nyersanyaglelőhelyek után, mint egy Deep Scanner.

A játék saját adataiból

A szkenner kettős feladatot lát el: egy világ felszínén a bolygói erőforrás-lelőhelyeket is felméri (lásd begyűjtés).

A megfelelő rendszer megtalálása#

  • A Képességek ablakban a használható feloldásoknál van Utazás a legközelebbihez gomb, beleértve a „szint szerinti rejtett helyszínű rendszert”. Kijelöli neked a kapuútvonalat (lásd útvonalak).
  • A látható helyszíneknek, jelenségeknek és szingularitásoknak mind saját navigációs ikonjuk van, így a Taktikai nézetre vetett pillantás elmondja, mit tart egy rendszer.
  • A galaxistérkép (M) mutatja a biztonságot, a peremvidék rendszereinek nevezetességeit és minden jelenleg kint lévő Wandering Singularityt.
  • Jelölj meg csillaggal bármit, amihez vissza akarsz térni a Kedvencekkel.
Egy Pathfinder felmérőhajó egy csillagrendszeren át repül
Az úttörő hajótestek erre a munkára épültek: gyors warp, hely egy szkennernek és egy Seal Breakernek.

Anomáliák: mi van odakint#

A XETODUS-ban az „anomália” és a „helyszín” ugyanazt jelenti: egy rendszerben olyan hely, amely megér egy warpot, és nem állomás, világ, öv vagy kapu. Mindegyiknek 1-től 5-ig van szintje, amely meghatározza, mennyire veszélyes és mennyire kifizetődő. A szint a letapogatási eredményen látszik, például (L2), warp előtt, és a biztonságos és vitatott tér most az 1. és 2. szintű helyszínek jó részét tartalmazza; a magas szintek többnyire a mély törvényen kívüli farokban vannak.

Crown Hideout és Pirate Staging Point
A Hollow Crown kalózok által birtokolt harci helyszínek. Néha láthatók, néha rejtettek. Kalózhullámok érkeznek, amíg a helyszínen vagy. Lásd: helyszínek futtatása.
Exodus Wreck Field
Egy exodus bárka sodródó romja, lezárt elhagyott rejtekhelyek gyűrűjével. Mindig rejtett. Innen származik a legtöbb ereklye. Lásd: ereklyék.
Rich Ore Pocket
Csak a peremvidék régióiban. A biztonsági sávod által kínált legjobb ércek szoros csomója. Mindig rejtett.
Derelict Convoy
Csak a peremvidék régióiban. Roncsolt fuvarozók sora, roncsmentési anyaggal és kevés rakománnyal, szabadon kifosztható és megmenthető. Mindig rejtett.
Ion Storm Cell
Csak egyes peremrégiók. Közepes minőségű ércből álló töltött kövek egy viharban, amely időnként kisül a közeli hajókba, harapva a pajzsokat és összezavarva a célbefogásokat. Mindig rejtett.

Hány helyszínt tart egy rendszer, az a biztonságától függ. A biztonságos rendszerekben csak egy-kettő van, az 1. és 2. szinten. A vitatott rendszerekben több van, a 2-4. szinten, a törvényen kívüliekben a legtöbb, a 3-5. szinten. A peremvidék régiói saját keveréket állítanak be: némelyik a harc felé hajlik, némelyik az ércfészkek és konvojok felé.

Más helyek is megjelennek a taktikai nézetben és az űrben, és más fejezetekben szerepelnek: az övek a bányászatnál, a roncsok a mentésnél, a Crown világfőnökei és rajtaütései pedig a küldetések és események között.

Helyszínek futtatása#

Helyszínszintek#

Helyszínszintek a központi klaszterben
SzintMegtalálható ittHarci hullámokFeloldás, ha rejtett
Level 1Secure3Any level
Level 2Secure, Contested4Any level
Level 3Contested, Lawless5Exploration 15
Level 4Contested, Lawless6Exploration 30
Level 5Lawless7Exploration 45

A határvidéki régiók saját szintsávokat használnak. A hullámok száma az, amelyet a játékbeli hullámértesítők mutatnak. A játék saját adataiból

Harci helyszínek#

Warpolj be, és a helyszín felébred. Az értesítők számolják a hullámokat („Wave 2/5 incoming”), az utolsó hullám parancsnokot hoz. Tisztítsd meg mindet, és a helyszín bejelenti, hogy kitisztult; egy idő után újra megtelik.

  • A magasabb szint több hullámot, keményebb hajókat és jobb zsákmányt jelent. Kezdd az 1. és 2. szinttel biztonságos térben.
  • A kalózroncsokat érdemes kifosztani és kimenteni kifelé menet (lásd: mentés).
  • Hozz barátokat a 4. és 5. szinthez: egy flotta megosztja a munkát és a veszélyt.
  • Minden megtisztított helyszín felbosszantja a Crownt. Amikor a haragja tetőzik, világbosst küld (lásd világbossok).

Crown erődök#

Egy harci helyszín megtisztítása hírszerzési információt hozhat: egy megnevezett Crown parancsnok tart egy erődöt valahol a rendszerben. A rendszerben mindenkit értesítenek, és a parancsnok megjelenik minden ottani Taktikai listán. 30 perced van, mielőtt az erőd kivonul.

Semmisítsd meg a parancsnokot, és a roncsa a következő erődre mutathat. A magasabb szintű helyszínek hosszabb láncokat indítanak, és a teljes lánc egy Crown hadurral ér véget, akinek a roncsa ritka felszerelést, ereklyéket és jelvényét rejtheti.

A határvidék felderítési helyszínei#

  • A Rich Ore Pocket érkezéskor megtelik sziklákkal. A kivágott sziklák nem nőnek vissza, de a zseb később új elrendezéssel újratelik. Hozz bányászhajót a sáv legjobb ércéhez szükséges képességgel (lásd: ércek).
  • A Derelict Convoy egy időre megjelenik, aztán elsodródik, és később visszatér. Előbb fosztogasd ki a raktereket, aztán mentsd ki a roncsokat.
  • Az Ion Storm Cells töltött kővel fizet a kockázatért. Minden kisülés harap a pajzsaidba, és néhány másodpercre összezavarja a befogásodat, ezért tartsd feltöltve a pajzsaidat, és rövid sorozatokban bányássz.

Peremvidék régiói#

Az eredeti halmazon túl a határvidéki régiók fekszenek, néhány vezetékkapun át kapcsolódnak a maghoz. Néhány mindenki előtt nyitva áll; a Vanguard-tagok régiói mindenkinek látszanak a térképen, de csak a Charter-tulajdonosok léphetnek be.

A határvidéki régiók számokban
RégiókRendszerekMindenki számára nyitottVanguard-tagok régiói
361,6531719

A játék saját adataiból

A határvidéki rendszerekben válik izgalmassá a felfedezés. A harci helyszíneken és roncsmezőkön kívül ott vannak a fent említett rejtett érczsebek, konvojok és viharcellák, valamint a jelenségek: pulzárok, magnetárok, ködök és más nevezetességek, amelyekhez elwarpolhatsz, megcsodálhatod, és (Térképészettel) fizetségért feltérképezheted őket.

A galaxistérkép 3D-ben, a maghalmazt a határvidéki régiók veszik körül
A peremrégiók az eredeti klasztert gyűrűzik. A galaxistérkép felsorolja az egyes rendszerek nevezetességeit.
Jelenségek és nevezetességek
JelenségMi ez
Nebula Survey PointIzzó gázcsomó a rendszersíkon kívül. A felmérési irodák fizetnek a színképeiért.
Derelict Exodus BeaconAz exodus-flotta által hátrahagyott navigációs bója, amely még mindig az utolsó helyzetmeghatározását suttogja.
Pulsar HuskEgy kihalt csillag forgó magja, amely másodpercenként kétszer söpör át két sugarat a rendszeren.
Magnetar FlareÖsszeomlott csillag a halmaz legerősebb mágneses terébe burkolózva. Tartsd a távolságot.
Uncharted SignalValami, amit a térképek nem magyaráznak: derengés a sötétben, amely elhajlítja maga körül a fényt.
Ancient Gate RuinAz exodusnál is régebbi ugrókapu széttört gyűrűje. Tarts a közelébe, és a navigációs számítógéped felfogja az egykori pályák visszhangját.
Ion Storm FrontTöltött gáz fala kúszik át a rendszeren, belülről villámok világítják meg. Az érzékelők utálják.
Derelict MegastructureTíz kilométereken átívelő, széttört hajótestlemez-gyűrű. Senki nem tudja, ki építette, és mire való volt.

A játék saját adataiból

Ancient Gate Ruins: sávvisszhang mindenkinek#

Nincs szükséged tagságra, hogy hasznot húzz egy kapuromból. Tartózkodj egy Ancient Gate Ruin 14 km-en belül, warp nélkül, és a navigációs számítógéped felfogja régi sávjainak visszhangját. Rövid várakozás után Navigáció és Felderítés XP-t fizet. Minden rom hetente egyszer fizet.

Egy ősi ugrókapu törött gyűrűje az űrben sodródik
Egy ősi kapurom, idősebb magánál az exodusnál.
Minden peremvidék régió
RégióRendszerekMegnyitható
Verdant Frontier16Everyone
Cinder Marches18Everyone
The Gloaming20Everyone
Charter Reach16Vanguard members
Lantern Veil12Vanguard members
Sunward Shelf18Everyone
Stormglass Rift20Everyone
Ossuary Deep18Everyone
Halcyon Choir14Vanguard members
Thunderhead Reach12Vanguard members
Prism Strand42Everyone
Hearthward Weald50Everyone
Silverbough Cradle36Vanguard members
Gildwater Sound46Everyone
The Squall Line44Everyone
Hushfall48Everyone
Vesper Reliquary34Vanguard members
Rustwater Tangle44Everyone
Emberwrack Barrens46Everyone
Anvilmoor Fells44Everyone
Starwell Hollows36Vanguard members
Tidewrack Shoals44Everyone
Waystone Marches39Everyone
Aubade Verge75Vanguard members
Saltglow Deeps75Vanguard members
Orrery Shallows75Vanguard members
Thornveil Wilds75Vanguard members
Brasslight Cairns75Vanguard members
Glasswing Drift75Vanguard members
Lastlight Commons36Everyone
Larkspur Spindle75Vanguard members
Nightloom Narrows75Vanguard members
Marrowlight Basin75Vanguard members
Sablemere Expanse75Vanguard members
Quillfire Steppe75Vanguard members
Palewater Fen75Vanguard members

A játék saját adataiból

Térképészet#

A Térképészet fizetett felmérőmunka a frakciók Survey Office-ainak. Egy csillaghoz, világhoz, övhöz, kapuhoz, látható helyszínhez vagy határvidéki jelenséghez repülsz, warp nélkül a felmérési hatótávon belül tartózkodsz, amíg a térkép épül, és a rendszer Survey Office-a benyújtási díjat fizet.

  1. Nyisd meg a Felmérés fület

    Az űrben nyisd meg a Vanguard › Felmérés pontot. Felsorol mindent, amit az aktuális rendszeredben feltérképezhetsz, hatótávval, idővel, díjjal és XP-vel.

  2. Warpolj egy célponthoz

    Nyomd meg a Warp gombot egy soron. Dokkolva a soron Utazás gomb van helyette.

  3. Tartsd hatótávon belül

    Ha a felmérési hatótávon belül vagy, nyomd meg a Térképezés gombot. Maradj hatótávon belül és warp nélkül, amíg a sáv megtelik. A Leállítás megszakítja.

  4. A díj beszedése

    A díj a térkép benyújtásakor érkezik. Az a célpont egy hétig feltérképezve marad, aztán újra feltérképezheted.

A díjak és az XP a Térképészet szinteddel nőnek, és a vitatott és törvényen kívüli tér többet fizet ugyanazért a munkáért: a biztonságos díj 1,8-szeresét és 3-szorosát. Több képzés is kell a térképezésükhöz.

Mit térképezhetsz (díjak és XP a szintbónusz előtt, biztonságos térben)
CélpontBiztonságosVitatottTörvényen kívüliIdőDíjXP
Asteroid belt1112630 s₡1,500150
World1112640 s₡2,500250
Jump gate5153025 s₡1,000100
Nebula Survey Point10203550 s₡3,200330
Derelict Exodus Beacon15254040 s₡2,800300
Ancient Gate Ruin20304555 s₡4,000450
Star20304560 s₡5,000500
Deep Signal253550120 s₡30,0003,000
Visible site30405545 s₡4,000450
Uncharted Signal30405560 s₡5,500600
Ion Storm Front35456070 s₡6,200700
Pulsar Husk40506575 s₡7,000780
Derelict Megastructure50607585 s₡8,200950
Magnetar Flare55658090 s₡9,0001,050

A Biztonságos, Vitatott és Törvényen kívüli oszlop az adott helyen szükséges Térképészet szint. A határvidéki jelenségek csak határvidéki rendszerekben jelennek meg. A játék saját adataiból

A benyújtási díjakra nincs napi korlát. A térkép egy hétig friss marad, és fiókonként egyszer számít, ezért térképezz új célpontokat, hogy tovább keress.

Deep Signals#

Térképezd fel a rendszer célpontjainak nagyjából 75%-át (a Felmérés fül megmondja, mennyi van), és megjelenik a Mély jel: egy csak tagoknak szóló helyszín a rendszer legkülső világán túl. A nyomon követése 120 másodpercig tart, a lista legnagyobb díját fizeti, és néha lezárt Exodus Fleet Databank-et is felad.

Gyorsabb térképezés#

  • Frontier Surveying (Térképészet 45): a kapuromok, ionvihar-frontok és megastruktúrák térképezése 15%-kal kevesebb időt vesz igénybe (csak térképezésnél).
  • Swift Survey (Térképészet 70): a térképek 10%-kal kevesebb időt vesznek igénybe (csak térképezésnél).
  • Master Surveyor (Térképészet 90): a térképek további 10%-kal kevesebb időt vesznek igénybe (csak térképezésnél).
  • Az Astrolabe, a Vanguard felmérőjachtja, gyorsabban és távolabbról térképez. A díjak és az XP minden hajótesten ugyanazok: a gyorsabb hajó időt spórol, a fizetést nem emeli.
  • A Field Notes szinergia (Felderítés Térképészettel) minden térképből levág még egy keveset. Lásd szinergiák.

A Térképészet a Deep Drift mélyebb mezőit is megnyitja a Reclamation roncsmentő vontatók számára: Lumen Shoals (Térképészet 10), Breaker's Verge (Térképészet 15), Pulsar Wake (Térképészet 30), Sunken Armada (Térképészet 35), Ark Graveyard (Térképészet 55), Veiled Rearguard (Térképészet 65).

Wandering Singularities#

Időnként egy kis fekete lyuk sodródik egy vitatott vagy törvényen kívüli rendszerbe, 20 és 60 perc között marad, majd elpárolog. Az a pilóta, aki odawarpol, túléli az odaúton az árapályokat, és átkel az eseményhorizontján, messzire kivetődik egy biztonságos rendszerbe, a túloldalról hozott lelettel.

Amikor egy létrejön, az egész galaxis hall róla. Megjelenik a rendszere taktikai listáján, a galaxistérképen arannyal gyűrűzött sötét korongként jelölik, és az Almanach › Singularities (N) alatt szerepel Utazás gombbal. Szingularitás sosem alakul ki a Vanguard-tagok régióiban.

Egy nagy Monolith hajótest warpban, oldalról nézve
A warp a szingularitásig visz. Az utolsó néhány kilométer rád van bízva.

Közeledés#

32 km-re
A szingularitáshoz warpolva itt tesz le, az árapályon kívül. Vegyél egy mély levegőt.
22 km-re
Az árapály tépni kezdi a hajódat. A képernyő tetején megjelenik egy Dagályos terhelés mérő, amely megmutatja, másodpercenként mennyit veszítesz a hajódból. Közeledve meredeken emelkedik.
6 km-re
Az átlépési sugár. A Eseményhorizont átlépése felvillan a célkártyádon és a kijelzőn.
Eseményhorizont
Ne repülj bele. Az a hajó, amely átkelés nélkül eléri az eseményhorizontot, széttépik.

Átkelés#

A Eseményhorizont átlépése megnyomása megerősítést nyit, amely pontosan felsorolja, mit kockáztatsz. Olvasd el. Aztán:

  • Dagályos nyíróerő. A pajzsaid lerombolódnak, és az átkelés a páncélod 20-40%-át és a hajótested 5-15%-át viszi el. Soha nem viszi a hajótestedet 25% alá, így maga az átkelés sosem pusztítja el a hajódat.
  • A raktered. Van esély, hogy az árapályáram három rakományköteg egy részét letépi; a párbeszédablak mutatja az esélyeket. A csomagolt hajók, emléktárgyak és szingularitás-leletek mindig biztonságban vannak. A Hull Bondok nem fizetnek az átkelési veszteségekért, mert semmi sem semmisül meg.
  • Hol bukkansz fel. Egy biztonságos rendszerben, állomással, messze (általában nyolc vagy több ugrásnyira). Bukdácsolva és zavartan érkezel, 15 másodpercig védve, amíg magadhoz térsz. Tervezd meg az utat haza a térkép segítségével.
  • Átvezető jelenet. Az első átkelésed végig lejátszódik. Utána átugorhatod.

Ki kelhet át#

  • Legalább 5. pilótaszint kell (lásd: pilótaszint).
  • A csapásmérő hajók nem tudnak átkelni.
  • A horizont nem fogad be olyan hajót, amely épp lőtt a fegyvereivel, sem olyan pilótát, akit az Accord Marshalok még keresnek (lásd: törvény).
  • Egy vadonatúj fiók az első 12 órájában egyáltalán nem kelhet át (a regisztráció óta eltelt valós idő).
  • Minden szingularitás fiókonként egy hajót vesz. Átkelhetsz pilótánként napi 2-szer és fiókonként 3-szor, az átkelések között 20 perccel. A számlálók 00:00 UTC-kor nullázódnak.
  • Az új fiókok (az első 3 napjukban) naponta egyszer kelnek át, és csak Trace és Anomalous tárgyakat találnak.
  • Az átlépési párbeszéd és az Almanac › Singularities › Crossing limits mutatja a mai számlálóidat az egyes mögötti szabállyal (pilóta, fiók vagy új fiók), az újratöltési idődet és hogy mikor nullázódnak a számlálók. Ha az eseményhorizont elutasít, az üzenet megnevezi az elért pontos korlátot.
Átkelési korlátok
SzabályKorlát
Minimális fiókéletkor12 óra (előtte nincs átkelés)
Új fiókok (72 óra alatt)Naponta 1 átkelés, legfeljebb 2. szintig talál
Per pilot2 a day
Fiókonként (minden pilóta)3 a day
Each singularityPilótánként és fiókonként egyszer
Cooldown20 perc az átkelések között
Hálózatonként, szingularitásonként2 ships
Hálózatonként, naponta6 crossings
Pilot level5 vagy magasabb
A napi számlálók nullázódnak00:00 UTC

A játék saját adataiból

Mi jön át#

Minden átkelés egy leletet hoz vissza. A legtöbb Trace anyag; a ritkább szintek mellékág-modulokat, festést és igazi egyedi gyűjtői darabokat tartalmaznak. Az Almanach Szingularitások oldala felsorolja az egyes szintek pontos esélyeit.

Szingularitás-leletek szintenként
SzintRitkaságLehetséges leletek
TraceRareAccretion Glass (4-8), Hawking Condensate (2-3), Tidal Pearl
AnomalousEpicNull-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating
SingularLegendaryErgosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit
ExoticExoticKerr Spindle, Frozen Horizon
UltraExoticThe Last Light

A játék saját adataiból

  • Minden lelet közönséges tárgy: eladhatod a piacon vagy cserélheted szerződésekben. Egyet sem árul soha egyetlen NPC sem.
  • A modulok oldalági váltások, nem nyers fejlesztések: mindegyik egy erősséget cserél egy másikra.
  • Az átkelésen vitt Null-Geodesic Chart elfogy: három távoli rendszerből választod ki a kijáratod, és az árapályos nyírás a felére csökken.
  • Az Event Horizon Livery Kit dokkolva váltható be az Almanach › Szingularitások oldalon: a festés minden hajódon a tiéd (lásd festések).
  • Az Accretion Glass, a Hawking Condensate és a Horizon Lattice a gyártható Horizon Stabilizer alapanyaga (lásd: gyártás).

Ereklyék és elhagyott rejtekek#

Az ereklyék az exodus flotta műtárgyai: memóriamagok, repülésrögzítők, navigációs magok és maguknak az Arkoknak a töredékei. Többnyire az Exodus Wreck Fields lezárt elhagyott rejtekeiből származnak, a legritkábbak pedig Crown hadurakból és világbossokból.

Rejtek feltörése#

  1. Találj egy roncsmezőt

    Az Exodus Wreck Fields mindig rejtett, ezért előbb tapogasd le a rendszert (lásd: letapogatás).

  2. Warpolj be

    Érkezéskor néhány lezárt elhagyott rejték jelenik meg az Ark körül. A magasabb szintű mezők többet tartalmaznak.

  3. Rejtek lezárása

    Jelölj ki egy lezárt rejteket, és repülj a Seal Breaker hatótávjába.

  4. Futtasd a Seal Breakert

    Minden ciklus megnyithatja a rejtekhelyet. Ha megnyitja, a tartalmát néhány percig te fosztogathatod először.

Minden sikertelen ciklus egy kicsit felébreszti a rejték biztonságát. Három kudarc után lezár: a rejték tartalma egy részét kiüríti, és az első lezárás odahívja a Crown roncsmentő legénységeit, amelyek a mezőt figyelték. Légy kész harcolni vagy távozni.

Seal Breakers
ModulRitkaságEsély ciklusonkéntHatótávSzükséges
Seal BreakerCommon25%3 kmExploration 10
Harun's Sounding RodRare31%3.5 kmExploration 20
Exodus-Pattern Seal BreakerEpic35%3.9 kmExploration 40
Lodestar KeyLegendary50%4.5 kmExploration 60

A magasabb Felderítés, az úttörő hajótestek, az előnyök és a Ruin Reader szinergia mind növelik az esélyt. A magasabb szintű rejtekeket nehezebb feltörni. A játék saját adataiból

Sietsz? A gyártott Breaching Charge azonnal kinyit egy lezárt rejteket 2 km-en belül, de mindig megszólaltatja a riasztást, és hozza az őrzőket.

Mi van benne#

A rejtek finomított anyagokat és alkatrészeket tartalmaz, gyakran egy Exodus Fleet Databank-et, és időnként valami jobbat: Exodus-Pattern modulokat, egy Wayfarer tervrajzot, repülésrögzítőket, a mélyebb mezőkben pedig Exodus Core Fragment-eket, legendás modulokat és akár egy Ark Schematic Fragment-et. Az epikus és jobb leleteket bejelentik, és minden feltört rejtek beleszámít az Almanach Ereklyék ranglistájába.

Relics
EreklyeRitkaságHonnan származikMegjegyzések
Exodus Fleet DatabankRareRoncsmezőkAz exodus egyik archájának lezárt memóriamagja: legénységi névsorok, csillagtérképek, dalok.
Cipher ShardEpicTrezorleletek (III. fok és fölötte)Egy szilánk széf-zárkódból, amely még mindig zümmög valaki régi kulcsütemezésétől. Forged Sealek és Skeleton Keyek készülnek belőle. A gyűjtők megveszik.
Exodus Flight RecorderEpicRoncsmezők, Crown erődökEgy olyan hajó utolsó percei, amely átjött a féreglyukon, de soha nem ért kikötőbe. A történészek mindegyikről vitatkoznak.
Ark Navigation CoreEpicRoncsmezők (3. szint+)Egy bárka navigációs magja, amely még mindig egy olyan féreglyuk felé tartja az irányt, amely már nem létezik.
Lane-Gold FilamentLegendaryLezárt rejtekhelyek a legmélyebb roncsmezőkön; Dark Matter pockets (Kitermelés 60+)Egy hajszálnyi arany, amelyet egy halott sáv rezonanciájából húztak ki: a Choir-lattice hajótest váza ebből készül. Ahhoz a pilótához kötött, aki kimentette.
Comb MatrixLegendaryBounty Office célpont (Vadászat 70+, nehéz célpont)Méhsejtszövet, amelyet a Crown legnehezebb hajótestei zsákmányként hordoznak anélkül, hogy tudnák, mi az: egy Choir-lattice hajótest magja. Ahhoz a pilótához kötött, aki megtalálta.
Choir ResonatorLegendaryRift IV és V teljesítések, Strongholdok, világfőellenségek, törvénytelen elitekEgy törött harangállványból származó hangolócsomópont, amely még mindig egyetlen hangot tart. Egy Choir-lattice hajótestet köré énekelnek a keretére. Ahhoz a pilótához kötött, aki megnyerte.
Exodus Core FragmentLegendaryVilágfőellenségek, mély roncsmezőkEgy exodus bárka reaktorszívének szilánkja. Gerinclándzsák és zászlóshajók épülnek köréjük.
Ark Schematic FragmentLegendaryVilágfőellenségek, Crown WarlordokEgy oldal az exodus hajóépítők terveiből. Tizenkét töredék bármely állomáson Hegemon-tervrajzzá áll össze.
Wormhole Lens ShardExoticVilágfőellenségek (ritka)Üveg az összeomlott féreglyuk torkából. Elhajlítja a fényt a szélei körül. Minden zászlóshajó gerince négyet tart.

A játék saját adataiból

  • Az Archivisták a frakciók otthoni kereskedelmi csomópontjain szerény áron megveszik a gyakori ereklyéket. Nézd meg a piacot is: más pilóták többet fizethetnek.
  • Az ereklyék kicsik és könnyűek, de sokat érnek. Vitatott és törvényen kívüli térben dokkolj és tedd el őket, ahelyett hogy egy teli raktérrel vinnéd haza (lásd a hajód elvesztése).

Relic Restoration#

A törött Exodus ereklyék garnitúrákba tartoznak: egy Ark hídja, az utolsó konvoj a torkon át, egy magszéf, a Picket fegyvertára és egy hajóépítő tendere. Időnként előbukkannak megmentett roncsokban, lezárt elhagyott rejtekekben, Reclamation szállítmányokban és Cipher Casesekben. Egy Ark Conservatory helyreállítja őket, és a helyreállított ereklye az Almanachban egy tudástár oldalt nyit meg, és a Trophy Hallodban áll.

  1. Találj egy törött ereklyét

    Menthetsz roncsokat egy Scrap Reclaimerrel, törhetsz fel elhagyott rejtekeket az Exodus Wreck Fieldsnél, vagy küldhetsz vontatókat a mélyebb Reclamation mezőkre. A törött ereklyékkel kereskedni is lehet.

  2. Vidd egy Conservatoryba

    Az Ark Conservatoryk a Fatal II, Bagoia IV III és Selnem I kereskedelmi csomópontok. Tedd az ereklyét és az anyagokat az adott állomás hangárjába.

  3. A helyreállítás megkezdése

    Nyisd meg a Conservatoryt az állomási szolgáltatásokból, válaszd ki az ereklyét, és nyomd meg a Helyreállítás gombot. A díjat és az anyagokat az elején elveszik.

  4. Várj

    A munka valós időben fut, akkor is, ha offline vagy. A helyreállított ereklye ugyanabba a hangárba kerül, meghatározott mennyiségű Roncsmentés vagy Felderítés XP-vel.

Minden ereklyéhez szint kell a készlete képességében. A magasabb ritkaság magasabb szintet kér, tovább tart és többe kerül. Egyszerre 2 helyreállítást futtathatsz.

Helyreállítás ritkaság szerint
RitkaságSzintIdőDíjXP
Common101 h₡60,0001,000
Uncommon202 h₡250,0003,000
Rare406 h₡1,000,00012,000
Epic6012 h₡4,000,00040,000
Legendary7524 h₡12,000,000100,000
Exotic9048 h₡30,000,000250,000

Minden helyreállításhoz finomított anyagok és konzerválási készlet is kell: Luxury Goods a rögzítéshez, Industrial Machinery szerszámként a magasabb ritkaságokhoz, Consumer Electronics és egy Exodus Fleet Databank az adatereklyék olvasásához, és Dusk Resin a szerves anyagok tartósításához. A játék saját adataiból

Készletek és jutalmak#

Egy garnitúra minden darabjának helyreállítása egyszer teljesíti azt. A jutalmak kozmetikaiak: egy cím, egy árbochologram, egy Almanach-fejezet és három garnitúránál egy festés. Az első pilóta az univerzumban, aki teljesít egy garnitúrát, birtokolja a Universe First rekordját.

Ereklyekészletek
KészletKépességDarabokCímFestés
Ark's BridgeFelderítés5Hídőr-
Last ConvoyRoncsmentés5KonvojőrLast Convoy
Anselm Seed VaultFelderítés4Magőr-
Picket ArmoryRoncsmentés5A Picket örökösePicket Colors
Shipwrights' TenderRoncsmentés6Hajógyári mesterElső hajógyár

A játék saját adataiból

Beszivárgás: széfek feltörése#

A Beszivárgás az alapképesség a lezárt széfek feltöréséhez: sodródó szekrények, futárkapszulák, páncélszekrények, archívumok és a Crown számolóházai. Minden pilóta számára ingyenes, és minden feltöréssel, minden Skimmel és minden kézbesített Dead Droppal edződik. A teljes létrája a Képességek között van.

Hogyan működik a feltörés#

  1. Szerelj fel egy Splice Riget

    A Splice Rig segédmodul. A jobb berendezések messzebbre érnek, és magasabb fokozatokat nyitnak meg (lásd az alábbi táblázatot). Minden feltörés kis Splice Charge-ot is felemészt.

  2. Közelíts és maradj mozdulatlan

    Fogd be a széfet, és állj meg a berendezés hatótávján belül. Nem indíthatod gyors sodródás közben, és egy találat vagy a berendezés hatótávjának elhagyása megszakítja a feltörést, és riasztást ad.

  3. Játszd a rétegeket

    Egy összeillesztés egy-hat rövid rétegből áll. A Söprési réteg időzítőgyűrű: nyomd meg a Rögzítést, amikor a mutató átéri az élő ablakot. A Beszivárgás 15. szintjétől a Nyomkövetési rétegek jelet kell átvezetned egy rácson a járőröző ICE-démonok mellett, a legmélyebb széfek pedig egy nyomva tartós-elengedős Lökés réteget is hoznak.

  4. Told meg, vagy kockáztass

    Tisztítsd meg az összes réteget, és a széf kinyílik. Minél tisztább a feltörés, annál többet fizet. Tiszta feltörés után még egy extra, gyorsabb réteget kockáztathatsz egy nagyobb fiókért; ha elbukod, a széf lezár.

Riasztás#

Minden mellélövés emeli a riasztást, és az is, ha egy rétegen kifutsz az időből. A jó találat nem ad hozzá semmit, a tökéletes csökkenti. A Beszivárgás szinted lassan csökkenti, mennyit ad hozzá egy mellélövés.

Ping (40)
A legközelebbi járőr megkapja az irányodat.
Dispatch (70)
Járőrt küldenek a széfhez.
Zárlat (100)
A széf lezárul, és a tartalma egy része elvész. A berendezésed két percre kiég, de soha nem semmisül meg.

Járőrök és a törvény#

  • Biztonságos tér: a Marshalok csak ellenőriznek. A regisztrált Accord kapszuláknál (Courier Pods) számítanak: ha egy járőr akkor érkezik, amikor még egy nyitott vagy lezárt kapszula közelében vagy, néhány percre Gyanúsítottként jelölnek meg. Fejezd be vagy hagyd el előbb, és nem történik semmi.
  • Vitatott és törvényen kívüli tér: a Crown őrszemek támadnak, amikor megérkeznek. Törvényi jelzés nem jár vele.
  • Biztonság: az alapértelmezett Biztonságos beállításnál a játék megtagadja egy olyan összeillesztés indítását, amely Gyanúsítottá tehet, mielőtt bármi elfogyna. A Biztonság módosításával engedélyezheted. A Drift Locker, az elhagyott széfek és minden a törvényen kívüli térben soha nem jelöl meg.

Veil#

A Beszivárgás 30-tól átállíthatod a Splice Riget Veilre, egy álcázásra, amely 30 másodpercig (a 70. szinttől 60-ig) megakadályozza, hogy az NPC-járőrök észrevegyenek, amíg sokkal közelebb nem érnek. Más pilóták elől soha nem rejt el, ők csak egy derengést látnak, és abban a pillanatban véget ér, ahogy lősz. A Beszivárgás 99-nél a Veil Contrail a hajtóműnyomodat vékony cián-fehér szalaggá alakítja, amely ki-be villan a láthatóságból.

Széfek megtalálása#

A Drift Locker minden aszteroidaövben ott van, és az öv néhány percenként újat tesz ki. A Courier Pod biztonságos és vitatott övekben, valamint kapuk közelében sodródik, a Syndicate Safe pedig a vitatott és törvényen kívüli öveket tölti meg. Az öv- és kapuszéfek az egész rendszerre felsorolódnak a taktikai nézetben, így kijelölhetsz egyet, és egyenesen odawarpolhatsz. Nem minden széf van övben: a Drift Locker, Courier Pod és Syndicate Safe legfeljebb fele a rendszer más helyein áll, például hajótemetőkben, elhagyott előőrsökben egy állomás peremén, kapun túli halott átjátszókban, csatatörmelékben, egy óriás pályáján elkapott fagyott rakományban, holdrejtekekben, orbitális roncsokban és régi kapuromokban. A széf helyét a taktikai sora megnevezi, a kínálat pedig a régi, így a rendszer ugyanannyi széfet ereszt ki. A Counting Barge, a Sealed Archive és a Black Vault lassabban tér vissza, az utolsó kettő pedig rejtve marad, amíg ki nem szkenneled.

Napi bevétel#

A feltörésekre és a széfek fizetésére nincs napi korlát. Egy helyszín ismételt járatása azonban elfárasztja: ugyanabból a helyszínből az órán belüli negyedik széftől kezdve mindegyik kevesebbet fizet. Lépj tovább egy másik övre, rendszerre vagy tevékenységre.

Széffokozatok#

Hét széffokozat
FokozatSzéfSzintSplice Rig
IDrift Locker1Splice Rig I
IICourier Pod12Splice Rig I
IIISyndicate Safe28Splice Rig II
IVArk Vault45Splice Rig III
VCounting Barge60Splice Rig III
VISealed Archive72Splice Rig IV
VIIBlack Vault85Splice Rig IV

A Sealed Archive és a Black Vault rejtett. A Beszivárgás 50. szintjétől egy Deep Scanner söprés feloldja a rendszerben, ahol vagy, mindegyiket, amelyet a Felderítés szinted olvasni tud, bármilyen messze van (a letapogatási értesítő név és távolság szerint felsorolja mindet, Kijelölés és Warp gombokkal). A feloldott rejtek a taktikai nézetben az egész rendszerre felsorolódik COLD címkével, távolsággal és egy gyémánt jelzőfénnyel, amelyet a rendszer bármely pontjáról követhetsz: jelöld ki, és warpolj hozzá. Legalább tíz percig megmarad; söpörj újra, hogy ismét feloldd. A másik rendszer rejtekeit abban a rendszerben találod meg letapogatással. Egy kitisztított 4. vagy 5. szintű Hasadék is hagy egy Counting Barge-et a zsebében a visszaútig. A játék saját adataiból

Skimek és Dead Dropok#

  • Skimek: emelj ki egy ládát egy NPC fuvarozóból a sebességének néhány másodperces követésével. A pilóták soha nem célpontok. Ha nem sikerül, a kereskedő segítséget hív.
  • Dead Dropok: a Syndicate közvetítői a vitatott és törvényen kívüli állomásokon csempészmunkákat hirdetnek. Vigyél lezárt csomagokat egy másik állomás közvetítőjéhez. A biztonságos kapuk és dokkok átvizsgálhatnak, és a találat a csomagokba és bírságba kerül. Mindkettőhöz a Biztonság beállítást a gyanús cselekedetek engedélyezésére kell állítani.

Játssz a saját utadon#

  • Az Időzítés-segítő lassítja a mutatót, és szélesíti az ablakokat. Minden pilóta számára nyitott, ugyanannyit fizet, és nem érhet el Hibátlan eredményt.
  • A Mozgáscsökkentés a mutatót lépésekben mozgatja kattanással, a gyűrű forgatása helyett.
  • Az egygombos játék lehetővé teszi, hogy egyetlen billentyű vigye az egész feltörést.
  • A kontroller és az érintés támogatott: az A beállít, az iránygomb mozgat, és érintésnél megérinted a gyűrűt vagy a szomszédos csomópontot. A szín soha nem az egyetlen jelzés.

Fejlődés felfedezőként#

A Felderítés a szkennelés és a pecsértörés mögötti képesség. Edződik, amikor szkennelsz, rejtekeket törsz fel vagy elbuksz egy feltörési kísérletet, így természetesen nő, amíg helyszíneket járatsz. Lásd hogyan működnek a képességek.

Felderítés feloldások
SzintFeloldásMegjegyzések
1Rejtett 1-2. szintű helyszínekDeep Scanner old fel
10AstrolabeTérképészet 5 is kell hozzá
10Seal Breaker
15Rejtett 3. szintű helyszínekDeep Scanner old fel
20Rare Exploration gearCrown-Forged modulok
20Wayfarer
25Survey Array
30Rejtett 4. szintű helyszínekDeep Scanner old fel
40Epic Exploration gearExodus-Pattern modulok
40LongsightNavigáció 20 is kell hozzá
45Rejtett 5. szintű helyszínekDeep Scanner old fel
50Perk: Seal Cracking I+5% Seal Breaker siker az elhagyott rejtekeken.
60Legendary Exploration gearMegnevezett legendás modulok
70Perk: Seal Cracking IITovábbi +5% Seal Breaker siker.
80Perk: Strongbox AppraisalA feltört rejteknek 10% esélye van egy extra Exodus Fleet Databankot tartalmazni.
90Perk: Pathfinder's EyeTovábbi +5% Seal Breaker siker és +10% extra adatbank esély.
99Mesterjelvény és a Pathfinder címA Ringed World a hajótesten; a Honor Stripe és a Holo-pennant viselhető a színeidként

A játék saját adataiból

Pathfinder hajótestek#

A Pathfinderek a felfedező hajóosztálya: gyorsak warpban, bónuszokkal a pecsét feltöréséhez, a mentéshez vagy a térképezéshez.

Pathfinder hajótestek
HajótestOsztálySzükségesSzerep
WayfarerÚttörőExploration 20Úttörő: +25% pecsétfeltörési esély, +15% roncsmentési esély, gyors hiperugrás
GleanerÚttörőSalvaging 10, Piloting 5Roncsmentő úttörő: három roncsmentő foglalat, +25% roncsmentési esély, 900 m³ raktér
LongsightÚttörőExploration 40, Navigation 20Mély úttörő: +40% pecsétfeltörési esély, +15% roncsmentési esély, a halmaz leggyorsabb hiperugrás-hajtóműve
AstrolabeÚttörőCartography 5, Exploration 10Vanguard felmérőjacht: 25%-kal gyorsabban térképez, 50%-kal nagyobb felmérési hatótávval, gyors cirkálás, könnyű lövegek

A játék saját adataiból

Eredmények#

  • Echoes of the Exodus: törj fel egy elhagyott rejteket egy roncsmezőn.
  • Relic Hunter: Törj fel 25 elhagyott rejtekhelyet. Megszerzi a „Relic Hunter” címet.
  • Archivist of the Exodus: törj fel 150 elhagyott rejteket. Megszerzed a „Levéltáros” címet.

Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.