Letapogatás: így találod meg a dolgokat#
Néhány dolog egy rendszerben azonnal a Taktikai listádon van, amint megérkezel: állomások, világok, övek, kapuk és a látható helyszínek. Mások rejtettek. Nem jelennek meg a Taktikai nézetben vagy jelölőként az űrben, amíg szkennerrel fel nem oldod őket.
Minden új pilóta kezdő hangárja tartalmaz egy Deep Scanner modult. Középső foglalatú modul: szereld fel, dokkolj ki, és kapcsold be, mint bármely más aktív modult (a számbillentyűk váltják az aktív modulokat). Amikor a ciklusa befejeződik, egyszerre végigsöpri az egész rendszert, bárhol is vagy benne.
- Szerelj fel szkennert
Tegyél egy Deep Scanner-t közepes foglalatba (lásd: felszerelés). Nagyon kevés akkumulátort fogyaszt, így harci vagy bányászfelszerelés mellett is elfér.
- Aktiváld az űrben
Kapcsold be a modulsávról. Egy rövid ciklus múlva egy ilyen értesítést látsz: „Scan complete: 2 signatures resolved”, és felfedezési csengőszót hallasz.
- Nézd meg a taktikai listádat
A feloldott helyszínek mostantól az Égitestek szűrő alatt jelennek meg a csillag alakú Helyszín ikonnal, és jelölőként az űrben.
- Warpolj be
Jelöld ki a helyszínt, és nyomd meg a J gombot a warpoláshoz, akárcsak bármely más célhoz (lásd: warp).
Halvány jelek és a Felderítés szinted#
A mélyebb rejtett helyszínekhez gyakorlott szem kell. Ha egy letapogatás olyan helyszíneket talál, amelyeket még nem tudsz feloldani, jelzi: „1 faint signal too weak to resolve”, mellette a szükséges Felderítés szinttel. Az alacsony szintű rejtett helyszínek bárkinek feloldódnak; a magasabbakhoz több gyakorlat kell.
A letapogatás a Felderítés képességedet is edzi, és minden feloldott helyszínért egy kicsit több XP-t ad. Ez az egyik legkönnyebben fejleszthető képesség, miközben mást csinálsz: hagyj egy szkennert a hajódon, és futtasd minden új rendszerben.
| Modul | Ciklus | Szükséges | Mit csinál |
|---|---|---|---|
| Deep Scanner | 10 s | Nincs | Átvizsgálja a rendszert anomáliák és bolygói nyersanyaglelőhelyek után. |
| Bounty Scanner | 5 s | Hunting 10 | Átvizsgálja a rendszert anomáliák és bolygói nyersanyaglelőhelyek után. Bounty Scanner: minden ciklus a vadászfeladatod célpontjait is bemeri a rendszer bármely pontján. |
| Huntsman's Sight | 5 s | Hunting 45 | Átvizsgálja a rendszert anomáliák és bolygói nyersanyaglelőhelyek után. Huntsman's Sight: minden ciklus bemeri a vadászfeladatod célpontjait a rendszer bármely pontján, és a fegyvereid 8%-kal több sebzést okoznak nekik. Kétszer olyan gyorsan pásztáz. |
| Survey Array | 5 s | Exploration 25 | Gyorsciklusú felmérő sorozat: fele annyi idő alatt pásztázza át a rendszert anomáliák és nyersanyaglelőhelyek után, mint egy Deep Scanner. |
A játék saját adataiból
A szkenner kettős feladatot lát el: egy világ felszínén a bolygói erőforrás-lelőhelyeket is felméri (lásd begyűjtés).
A megfelelő rendszer megtalálása#
- A Képességek ablakban a használható feloldásoknál van Utazás a legközelebbihez gomb, beleértve a „szint szerinti rejtett helyszínű rendszert”. Kijelöli neked a kapuútvonalat (lásd útvonalak).
- A látható helyszíneknek, jelenségeknek és szingularitásoknak mind saját navigációs ikonjuk van, így a Taktikai nézetre vetett pillantás elmondja, mit tart egy rendszer.
- A galaxistérkép (M) mutatja a biztonságot, a peremvidék rendszereinek nevezetességeit és minden jelenleg kint lévő Wandering Singularityt.
- Jelölj meg csillaggal bármit, amihez vissza akarsz térni a Kedvencekkel.

Anomáliák: mi van odakint#
A XETODUS-ban az „anomália” és a „helyszín” ugyanazt jelenti: egy rendszerben olyan hely, amely megér egy warpot, és nem állomás, világ, öv vagy kapu. Mindegyiknek 1-től 5-ig van szintje, amely meghatározza, mennyire veszélyes és mennyire kifizetődő. A szint a letapogatási eredményen látszik, például (L2), warp előtt, és a biztonságos és vitatott tér most az 1. és 2. szintű helyszínek jó részét tartalmazza; a magas szintek többnyire a mély törvényen kívüli farokban vannak.
- Crown Hideout és Pirate Staging Point
- A Hollow Crown kalózok által birtokolt harci helyszínek. Néha láthatók, néha rejtettek. Kalózhullámok érkeznek, amíg a helyszínen vagy. Lásd: helyszínek futtatása.
- Exodus Wreck Field
- Egy exodus bárka sodródó romja, lezárt elhagyott rejtekhelyek gyűrűjével. Mindig rejtett. Innen származik a legtöbb ereklye. Lásd: ereklyék.
- Rich Ore Pocket
- Csak a peremvidék régióiban. A biztonsági sávod által kínált legjobb ércek szoros csomója. Mindig rejtett.
- Derelict Convoy
- Csak a peremvidék régióiban. Roncsolt fuvarozók sora, roncsmentési anyaggal és kevés rakománnyal, szabadon kifosztható és megmenthető. Mindig rejtett.
- Ion Storm Cell
- Csak egyes peremrégiók. Közepes minőségű ércből álló töltött kövek egy viharban, amely időnként kisül a közeli hajókba, harapva a pajzsokat és összezavarva a célbefogásokat. Mindig rejtett.
Hány helyszínt tart egy rendszer, az a biztonságától függ. A biztonságos rendszerekben csak egy-kettő van, az 1. és 2. szinten. A vitatott rendszerekben több van, a 2-4. szinten, a törvényen kívüliekben a legtöbb, a 3-5. szinten. A peremvidék régiói saját keveréket állítanak be: némelyik a harc felé hajlik, némelyik az ércfészkek és konvojok felé.
Más helyek is megjelennek a taktikai nézetben és az űrben, és más fejezetekben szerepelnek: az övek a bányászatnál, a roncsok a mentésnél, a Crown világfőnökei és rajtaütései pedig a küldetések és események között.
Helyszínek futtatása#
Helyszínszintek#
| Szint | Megtalálható itt | Harci hullámok | Feloldás, ha rejtett |
|---|---|---|---|
| Level 1 | Secure | 3 | Any level |
| Level 2 | Secure, Contested | 4 | Any level |
| Level 3 | Contested, Lawless | 5 | Exploration 15 |
| Level 4 | Contested, Lawless | 6 | Exploration 30 |
| Level 5 | Lawless | 7 | Exploration 45 |
A határvidéki régiók saját szintsávokat használnak. A hullámok száma az, amelyet a játékbeli hullámértesítők mutatnak. A játék saját adataiból
Harci helyszínek#
Warpolj be, és a helyszín felébred. Az értesítők számolják a hullámokat („Wave 2/5 incoming”), az utolsó hullám parancsnokot hoz. Tisztítsd meg mindet, és a helyszín bejelenti, hogy kitisztult; egy idő után újra megtelik.
- A magasabb szint több hullámot, keményebb hajókat és jobb zsákmányt jelent. Kezdd az 1. és 2. szinttel biztonságos térben.
- A kalózroncsokat érdemes kifosztani és kimenteni kifelé menet (lásd: mentés).
- Hozz barátokat a 4. és 5. szinthez: egy flotta megosztja a munkát és a veszélyt.
- Minden megtisztított helyszín felbosszantja a Crownt. Amikor a haragja tetőzik, világbosst küld (lásd világbossok).
Crown erődök#
Egy harci helyszín megtisztítása hírszerzési információt hozhat: egy megnevezett Crown parancsnok tart egy erődöt valahol a rendszerben. A rendszerben mindenkit értesítenek, és a parancsnok megjelenik minden ottani Taktikai listán. 30 perced van, mielőtt az erőd kivonul.
Semmisítsd meg a parancsnokot, és a roncsa a következő erődre mutathat. A magasabb szintű helyszínek hosszabb láncokat indítanak, és a teljes lánc egy Crown hadurral ér véget, akinek a roncsa ritka felszerelést, ereklyéket és jelvényét rejtheti.
A határvidék felderítési helyszínei#
- A Rich Ore Pocket érkezéskor megtelik sziklákkal. A kivágott sziklák nem nőnek vissza, de a zseb később új elrendezéssel újratelik. Hozz bányászhajót a sáv legjobb ércéhez szükséges képességgel (lásd: ércek).
- A Derelict Convoy egy időre megjelenik, aztán elsodródik, és később visszatér. Előbb fosztogasd ki a raktereket, aztán mentsd ki a roncsokat.
- Az Ion Storm Cells töltött kővel fizet a kockázatért. Minden kisülés harap a pajzsaidba, és néhány másodpercre összezavarja a befogásodat, ezért tartsd feltöltve a pajzsaidat, és rövid sorozatokban bányássz.
Peremvidék régiói#
Az eredeti halmazon túl a határvidéki régiók fekszenek, néhány vezetékkapun át kapcsolódnak a maghoz. Néhány mindenki előtt nyitva áll; a Vanguard-tagok régiói mindenkinek látszanak a térképen, de csak a Charter-tulajdonosok léphetnek be.
| Régiók | Rendszerek | Mindenki számára nyitott | Vanguard-tagok régiói |
|---|---|---|---|
| 36 | 1,653 | 17 | 19 |
A játék saját adataiból
A határvidéki rendszerekben válik izgalmassá a felfedezés. A harci helyszíneken és roncsmezőkön kívül ott vannak a fent említett rejtett érczsebek, konvojok és viharcellák, valamint a jelenségek: pulzárok, magnetárok, ködök és más nevezetességek, amelyekhez elwarpolhatsz, megcsodálhatod, és (Térképészettel) fizetségért feltérképezheted őket.

| Jelenség | Mi ez |
|---|---|
| Nebula Survey Point | Izzó gázcsomó a rendszersíkon kívül. A felmérési irodák fizetnek a színképeiért. |
| Derelict Exodus Beacon | Az exodus-flotta által hátrahagyott navigációs bója, amely még mindig az utolsó helyzetmeghatározását suttogja. |
| Pulsar Husk | Egy kihalt csillag forgó magja, amely másodpercenként kétszer söpör át két sugarat a rendszeren. |
| Magnetar Flare | Összeomlott csillag a halmaz legerősebb mágneses terébe burkolózva. Tartsd a távolságot. |
| Uncharted Signal | Valami, amit a térképek nem magyaráznak: derengés a sötétben, amely elhajlítja maga körül a fényt. |
| Ancient Gate Ruin | Az exodusnál is régebbi ugrókapu széttört gyűrűje. Tarts a közelébe, és a navigációs számítógéped felfogja az egykori pályák visszhangját. |
| Ion Storm Front | Töltött gáz fala kúszik át a rendszeren, belülről villámok világítják meg. Az érzékelők utálják. |
| Derelict Megastructure | Tíz kilométereken átívelő, széttört hajótestlemez-gyűrű. Senki nem tudja, ki építette, és mire való volt. |
A játék saját adataiból
Ancient Gate Ruins: sávvisszhang mindenkinek#
Nincs szükséged tagságra, hogy hasznot húzz egy kapuromból. Tartózkodj egy Ancient Gate Ruin 14 km-en belül, warp nélkül, és a navigációs számítógéped felfogja régi sávjainak visszhangját. Rövid várakozás után Navigáció és Felderítés XP-t fizet. Minden rom hetente egyszer fizet.

Minden peremvidék régió
| Régió | Rendszerek | Megnyitható |
|---|---|---|
| Verdant Frontier | 16 | Everyone |
| Cinder Marches | 18 | Everyone |
| The Gloaming | 20 | Everyone |
| Charter Reach | 16 | Vanguard members |
| Lantern Veil | 12 | Vanguard members |
| Sunward Shelf | 18 | Everyone |
| Stormglass Rift | 20 | Everyone |
| Ossuary Deep | 18 | Everyone |
| Halcyon Choir | 14 | Vanguard members |
| Thunderhead Reach | 12 | Vanguard members |
| Prism Strand | 42 | Everyone |
| Hearthward Weald | 50 | Everyone |
| Silverbough Cradle | 36 | Vanguard members |
| Gildwater Sound | 46 | Everyone |
| The Squall Line | 44 | Everyone |
| Hushfall | 48 | Everyone |
| Vesper Reliquary | 34 | Vanguard members |
| Rustwater Tangle | 44 | Everyone |
| Emberwrack Barrens | 46 | Everyone |
| Anvilmoor Fells | 44 | Everyone |
| Starwell Hollows | 36 | Vanguard members |
| Tidewrack Shoals | 44 | Everyone |
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
A játék saját adataiból
Térképészet#
A Térképészet fizetett felmérőmunka a frakciók Survey Office-ainak. Egy csillaghoz, világhoz, övhöz, kapuhoz, látható helyszínhez vagy határvidéki jelenséghez repülsz, warp nélkül a felmérési hatótávon belül tartózkodsz, amíg a térkép épül, és a rendszer Survey Office-a benyújtási díjat fizet.
- Nyisd meg a Felmérés fület
Az űrben nyisd meg a Vanguard › Felmérés pontot. Felsorol mindent, amit az aktuális rendszeredben feltérképezhetsz, hatótávval, idővel, díjjal és XP-vel.
- Warpolj egy célponthoz
Nyomd meg a Warp gombot egy soron. Dokkolva a soron Utazás gomb van helyette.
- Tartsd hatótávon belül
Ha a felmérési hatótávon belül vagy, nyomd meg a Térképezés gombot. Maradj hatótávon belül és warp nélkül, amíg a sáv megtelik. A Leállítás megszakítja.
- A díj beszedése
A díj a térkép benyújtásakor érkezik. Az a célpont egy hétig feltérképezve marad, aztán újra feltérképezheted.
A díjak és az XP a Térképészet szinteddel nőnek, és a vitatott és törvényen kívüli tér többet fizet ugyanazért a munkáért: a biztonságos díj 1,8-szeresét és 3-szorosát. Több képzés is kell a térképezésükhöz.
| Célpont | Biztonságos | Vitatott | Törvényen kívüli | Idő | Díj | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid belt | 1 | 11 | 26 | 30 s | ₡1,500 | 150 |
| World | 1 | 11 | 26 | 40 s | ₡2,500 | 250 |
| Jump gate | 5 | 15 | 30 | 25 s | ₡1,000 | 100 |
| Nebula Survey Point | 10 | 20 | 35 | 50 s | ₡3,200 | 330 |
| Derelict Exodus Beacon | 15 | 25 | 40 | 40 s | ₡2,800 | 300 |
| Ancient Gate Ruin | 20 | 30 | 45 | 55 s | ₡4,000 | 450 |
| Star | 20 | 30 | 45 | 60 s | ₡5,000 | 500 |
| Deep Signal | 25 | 35 | 50 | 120 s | ₡30,000 | 3,000 |
| Visible site | 30 | 40 | 55 | 45 s | ₡4,000 | 450 |
| Uncharted Signal | 30 | 40 | 55 | 60 s | ₡5,500 | 600 |
| Ion Storm Front | 35 | 45 | 60 | 70 s | ₡6,200 | 700 |
| Pulsar Husk | 40 | 50 | 65 | 75 s | ₡7,000 | 780 |
| Derelict Megastructure | 50 | 60 | 75 | 85 s | ₡8,200 | 950 |
| Magnetar Flare | 55 | 65 | 80 | 90 s | ₡9,000 | 1,050 |
A Biztonságos, Vitatott és Törvényen kívüli oszlop az adott helyen szükséges Térképészet szint. A határvidéki jelenségek csak határvidéki rendszerekben jelennek meg. A játék saját adataiból
A benyújtási díjakra nincs napi korlát. A térkép egy hétig friss marad, és fiókonként egyszer számít, ezért térképezz új célpontokat, hogy tovább keress.
Deep Signals#
Térképezd fel a rendszer célpontjainak nagyjából 75%-át (a Felmérés fül megmondja, mennyi van), és megjelenik a Mély jel: egy csak tagoknak szóló helyszín a rendszer legkülső világán túl. A nyomon követése 120 másodpercig tart, a lista legnagyobb díját fizeti, és néha lezárt Exodus Fleet Databank-et is felad.
Gyorsabb térképezés#
- Frontier Surveying (Térképészet 45): a kapuromok, ionvihar-frontok és megastruktúrák térképezése 15%-kal kevesebb időt vesz igénybe (csak térképezésnél).
- Swift Survey (Térképészet 70): a térképek 10%-kal kevesebb időt vesznek igénybe (csak térképezésnél).
- Master Surveyor (Térképészet 90): a térképek további 10%-kal kevesebb időt vesznek igénybe (csak térképezésnél).
- Az Astrolabe, a Vanguard felmérőjachtja, gyorsabban és távolabbról térképez. A díjak és az XP minden hajótesten ugyanazok: a gyorsabb hajó időt spórol, a fizetést nem emeli.
- A Field Notes szinergia (Felderítés Térképészettel) minden térképből levág még egy keveset. Lásd szinergiák.
A Térképészet a Deep Drift mélyebb mezőit is megnyitja a Reclamation roncsmentő vontatók számára: Lumen Shoals (Térképészet 10), Breaker's Verge (Térképészet 15), Pulsar Wake (Térképészet 30), Sunken Armada (Térképészet 35), Ark Graveyard (Térképészet 55), Veiled Rearguard (Térképészet 65).
Wandering Singularities#
Időnként egy kis fekete lyuk sodródik egy vitatott vagy törvényen kívüli rendszerbe, 20 és 60 perc között marad, majd elpárolog. Az a pilóta, aki odawarpol, túléli az odaúton az árapályokat, és átkel az eseményhorizontján, messzire kivetődik egy biztonságos rendszerbe, a túloldalról hozott lelettel.
Amikor egy létrejön, az egész galaxis hall róla. Megjelenik a rendszere taktikai listáján, a galaxistérképen arannyal gyűrűzött sötét korongként jelölik, és az Almanach › Singularities (N) alatt szerepel Utazás gombbal. Szingularitás sosem alakul ki a Vanguard-tagok régióiban.

Közeledés#
- 32 km-re
- A szingularitáshoz warpolva itt tesz le, az árapályon kívül. Vegyél egy mély levegőt.
- 22 km-re
- Az árapály tépni kezdi a hajódat. A képernyő tetején megjelenik egy Dagályos terhelés mérő, amely megmutatja, másodpercenként mennyit veszítesz a hajódból. Közeledve meredeken emelkedik.
- 6 km-re
- Az átlépési sugár. A Eseményhorizont átlépése felvillan a célkártyádon és a kijelzőn.
- Eseményhorizont
- Ne repülj bele. Az a hajó, amely átkelés nélkül eléri az eseményhorizontot, széttépik.
Átkelés#
A Eseményhorizont átlépése megnyomása megerősítést nyit, amely pontosan felsorolja, mit kockáztatsz. Olvasd el. Aztán:
- Dagályos nyíróerő. A pajzsaid lerombolódnak, és az átkelés a páncélod 20-40%-át és a hajótested 5-15%-át viszi el. Soha nem viszi a hajótestedet 25% alá, így maga az átkelés sosem pusztítja el a hajódat.
- A raktered. Van esély, hogy az árapályáram három rakományköteg egy részét letépi; a párbeszédablak mutatja az esélyeket. A csomagolt hajók, emléktárgyak és szingularitás-leletek mindig biztonságban vannak. A Hull Bondok nem fizetnek az átkelési veszteségekért, mert semmi sem semmisül meg.
- Hol bukkansz fel. Egy biztonságos rendszerben, állomással, messze (általában nyolc vagy több ugrásnyira). Bukdácsolva és zavartan érkezel, 15 másodpercig védve, amíg magadhoz térsz. Tervezd meg az utat haza a térkép segítségével.
- Átvezető jelenet. Az első átkelésed végig lejátszódik. Utána átugorhatod.
Ki kelhet át#
- Legalább 5. pilótaszint kell (lásd: pilótaszint).
- A csapásmérő hajók nem tudnak átkelni.
- A horizont nem fogad be olyan hajót, amely épp lőtt a fegyvereivel, sem olyan pilótát, akit az Accord Marshalok még keresnek (lásd: törvény).
- Egy vadonatúj fiók az első 12 órájában egyáltalán nem kelhet át (a regisztráció óta eltelt valós idő).
- Minden szingularitás fiókonként egy hajót vesz. Átkelhetsz pilótánként napi 2-szer és fiókonként 3-szor, az átkelések között 20 perccel. A számlálók 00:00 UTC-kor nullázódnak.
- Az új fiókok (az első 3 napjukban) naponta egyszer kelnek át, és csak Trace és Anomalous tárgyakat találnak.
- Az átlépési párbeszéd és az Almanac › Singularities › Crossing limits mutatja a mai számlálóidat az egyes mögötti szabállyal (pilóta, fiók vagy új fiók), az újratöltési idődet és hogy mikor nullázódnak a számlálók. Ha az eseményhorizont elutasít, az üzenet megnevezi az elért pontos korlátot.
| Szabály | Korlát |
|---|---|
| Minimális fiókéletkor | 12 óra (előtte nincs átkelés) |
| Új fiókok (72 óra alatt) | Naponta 1 átkelés, legfeljebb 2. szintig talál |
| Per pilot | 2 a day |
| Fiókonként (minden pilóta) | 3 a day |
| Each singularity | Pilótánként és fiókonként egyszer |
| Cooldown | 20 perc az átkelések között |
| Hálózatonként, szingularitásonként | 2 ships |
| Hálózatonként, naponta | 6 crossings |
| Pilot level | 5 vagy magasabb |
| A napi számlálók nullázódnak | 00:00 UTC |
A játék saját adataiból
Mi jön át#
Minden átkelés egy leletet hoz vissza. A legtöbb Trace anyag; a ritkább szintek mellékág-modulokat, festést és igazi egyedi gyűjtői darabokat tartalmaznak. Az Almanach Szingularitások oldala felsorolja az egyes szintek pontos esélyeit.
| Szint | Ritkaság | Lehetséges leletek |
|---|---|---|
| Trace | Rare | Accretion Glass (4-8), Hawking Condensate (2-3), Tidal Pearl |
| Anomalous | Epic | Null-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating |
| Singular | Legendary | Ergosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit |
| Exotic | Exotic | Kerr Spindle, Frozen Horizon |
| Ultra | Exotic | The Last Light |
A játék saját adataiból
- Minden lelet közönséges tárgy: eladhatod a piacon vagy cserélheted szerződésekben. Egyet sem árul soha egyetlen NPC sem.
- A modulok oldalági váltások, nem nyers fejlesztések: mindegyik egy erősséget cserél egy másikra.
- Az átkelésen vitt Null-Geodesic Chart elfogy: három távoli rendszerből választod ki a kijáratod, és az árapályos nyírás a felére csökken.
- Az Event Horizon Livery Kit dokkolva váltható be az Almanach › Szingularitások oldalon: a festés minden hajódon a tiéd (lásd festések).
- Az Accretion Glass, a Hawking Condensate és a Horizon Lattice a gyártható Horizon Stabilizer alapanyaga (lásd: gyártás).
Ereklyék és elhagyott rejtekek#
Az ereklyék az exodus flotta műtárgyai: memóriamagok, repülésrögzítők, navigációs magok és maguknak az Arkoknak a töredékei. Többnyire az Exodus Wreck Fields lezárt elhagyott rejtekeiből származnak, a legritkábbak pedig Crown hadurakból és világbossokból.
Rejtek feltörése#
- Találj egy roncsmezőt
Az Exodus Wreck Fields mindig rejtett, ezért előbb tapogasd le a rendszert (lásd: letapogatás).
- Warpolj be
Érkezéskor néhány lezárt elhagyott rejték jelenik meg az Ark körül. A magasabb szintű mezők többet tartalmaznak.
- Rejtek lezárása
Jelölj ki egy lezárt rejteket, és repülj a Seal Breaker hatótávjába.
- Futtasd a Seal Breakert
Minden ciklus megnyithatja a rejtekhelyet. Ha megnyitja, a tartalmát néhány percig te fosztogathatod először.
Minden sikertelen ciklus egy kicsit felébreszti a rejték biztonságát. Három kudarc után lezár: a rejték tartalma egy részét kiüríti, és az első lezárás odahívja a Crown roncsmentő legénységeit, amelyek a mezőt figyelték. Légy kész harcolni vagy távozni.
| Modul | Ritkaság | Esély ciklusonként | Hatótáv | Szükséges |
|---|---|---|---|---|
| Seal Breaker | Common | 25% | 3 km | Exploration 10 |
| Harun's Sounding Rod | Rare | 31% | 3.5 km | Exploration 20 |
| Exodus-Pattern Seal Breaker | Epic | 35% | 3.9 km | Exploration 40 |
| Lodestar Key | Legendary | 50% | 4.5 km | Exploration 60 |
A magasabb Felderítés, az úttörő hajótestek, az előnyök és a Ruin Reader szinergia mind növelik az esélyt. A magasabb szintű rejtekeket nehezebb feltörni. A játék saját adataiból
Sietsz? A gyártott Breaching Charge azonnal kinyit egy lezárt rejteket 2 km-en belül, de mindig megszólaltatja a riasztást, és hozza az őrzőket.
Mi van benne#
A rejtek finomított anyagokat és alkatrészeket tartalmaz, gyakran egy Exodus Fleet Databank-et, és időnként valami jobbat: Exodus-Pattern modulokat, egy Wayfarer tervrajzot, repülésrögzítőket, a mélyebb mezőkben pedig Exodus Core Fragment-eket, legendás modulokat és akár egy Ark Schematic Fragment-et. Az epikus és jobb leleteket bejelentik, és minden feltört rejtek beleszámít az Almanach Ereklyék ranglistájába.
| Ereklye | Ritkaság | Honnan származik | Megjegyzések |
|---|---|---|---|
| Exodus Fleet Databank | Rare | Roncsmezők | Az exodus egyik archájának lezárt memóriamagja: legénységi névsorok, csillagtérképek, dalok. |
| Cipher Shard | Epic | Trezorleletek (III. fok és fölötte) | Egy szilánk széf-zárkódból, amely még mindig zümmög valaki régi kulcsütemezésétől. Forged Sealek és Skeleton Keyek készülnek belőle. A gyűjtők megveszik. |
| Exodus Flight Recorder | Epic | Roncsmezők, Crown erődök | Egy olyan hajó utolsó percei, amely átjött a féreglyukon, de soha nem ért kikötőbe. A történészek mindegyikről vitatkoznak. |
| Ark Navigation Core | Epic | Roncsmezők (3. szint+) | Egy bárka navigációs magja, amely még mindig egy olyan féreglyuk felé tartja az irányt, amely már nem létezik. |
| Lane-Gold Filament | Legendary | Lezárt rejtekhelyek a legmélyebb roncsmezőkön; Dark Matter pockets (Kitermelés 60+) | Egy hajszálnyi arany, amelyet egy halott sáv rezonanciájából húztak ki: a Choir-lattice hajótest váza ebből készül. Ahhoz a pilótához kötött, aki kimentette. |
| Comb Matrix | Legendary | Bounty Office célpont (Vadászat 70+, nehéz célpont) | Méhsejtszövet, amelyet a Crown legnehezebb hajótestei zsákmányként hordoznak anélkül, hogy tudnák, mi az: egy Choir-lattice hajótest magja. Ahhoz a pilótához kötött, aki megtalálta. |
| Choir Resonator | Legendary | Rift IV és V teljesítések, Strongholdok, világfőellenségek, törvénytelen elitek | Egy törött harangállványból származó hangolócsomópont, amely még mindig egyetlen hangot tart. Egy Choir-lattice hajótestet köré énekelnek a keretére. Ahhoz a pilótához kötött, aki megnyerte. |
| Exodus Core Fragment | Legendary | Világfőellenségek, mély roncsmezők | Egy exodus bárka reaktorszívének szilánkja. Gerinclándzsák és zászlóshajók épülnek köréjük. |
| Ark Schematic Fragment | Legendary | Világfőellenségek, Crown Warlordok | Egy oldal az exodus hajóépítők terveiből. Tizenkét töredék bármely állomáson Hegemon-tervrajzzá áll össze. |
| Wormhole Lens Shard | Exotic | Világfőellenségek (ritka) | Üveg az összeomlott féreglyuk torkából. Elhajlítja a fényt a szélei körül. Minden zászlóshajó gerince négyet tart. |
A játék saját adataiból
- Az Archivisták a frakciók otthoni kereskedelmi csomópontjain szerény áron megveszik a gyakori ereklyéket. Nézd meg a piacot is: más pilóták többet fizethetnek.
- Az ereklyék kicsik és könnyűek, de sokat érnek. Vitatott és törvényen kívüli térben dokkolj és tedd el őket, ahelyett hogy egy teli raktérrel vinnéd haza (lásd a hajód elvesztése).
Relic Restoration#
A törött Exodus ereklyék garnitúrákba tartoznak: egy Ark hídja, az utolsó konvoj a torkon át, egy magszéf, a Picket fegyvertára és egy hajóépítő tendere. Időnként előbukkannak megmentett roncsokban, lezárt elhagyott rejtekekben, Reclamation szállítmányokban és Cipher Casesekben. Egy Ark Conservatory helyreállítja őket, és a helyreállított ereklye az Almanachban egy tudástár oldalt nyit meg, és a Trophy Hallodban áll.
- Találj egy törött ereklyét
Menthetsz roncsokat egy Scrap Reclaimerrel, törhetsz fel elhagyott rejtekeket az Exodus Wreck Fieldsnél, vagy küldhetsz vontatókat a mélyebb Reclamation mezőkre. A törött ereklyékkel kereskedni is lehet.
- Vidd egy Conservatoryba
Az Ark Conservatoryk a Fatal II, Bagoia IV III és Selnem I kereskedelmi csomópontok. Tedd az ereklyét és az anyagokat az adott állomás hangárjába.
- A helyreállítás megkezdése
Nyisd meg a Conservatoryt az állomási szolgáltatásokból, válaszd ki az ereklyét, és nyomd meg a Helyreállítás gombot. A díjat és az anyagokat az elején elveszik.
- Várj
A munka valós időben fut, akkor is, ha offline vagy. A helyreállított ereklye ugyanabba a hangárba kerül, meghatározott mennyiségű Roncsmentés vagy Felderítés XP-vel.
Minden ereklyéhez szint kell a készlete képességében. A magasabb ritkaság magasabb szintet kér, tovább tart és többe kerül. Egyszerre 2 helyreállítást futtathatsz.
| Ritkaság | Szint | Idő | Díj | XP |
|---|---|---|---|---|
| Common | 10 | 1 h | ₡60,000 | 1,000 |
| Uncommon | 20 | 2 h | ₡250,000 | 3,000 |
| Rare | 40 | 6 h | ₡1,000,000 | 12,000 |
| Epic | 60 | 12 h | ₡4,000,000 | 40,000 |
| Legendary | 75 | 24 h | ₡12,000,000 | 100,000 |
| Exotic | 90 | 48 h | ₡30,000,000 | 250,000 |
Minden helyreállításhoz finomított anyagok és konzerválási készlet is kell: Luxury Goods a rögzítéshez, Industrial Machinery szerszámként a magasabb ritkaságokhoz, Consumer Electronics és egy Exodus Fleet Databank az adatereklyék olvasásához, és Dusk Resin a szerves anyagok tartósításához. A játék saját adataiból
Készletek és jutalmak#
Egy garnitúra minden darabjának helyreállítása egyszer teljesíti azt. A jutalmak kozmetikaiak: egy cím, egy árbochologram, egy Almanach-fejezet és három garnitúránál egy festés. Az első pilóta az univerzumban, aki teljesít egy garnitúrát, birtokolja a Universe First rekordját.
| Készlet | Képesség | Darabok | Cím | Festés |
|---|---|---|---|---|
| Ark's Bridge | Felderítés | 5 | Hídőr | - |
| Last Convoy | Roncsmentés | 5 | Konvojőr | Last Convoy |
| Anselm Seed Vault | Felderítés | 4 | Magőr | - |
| Picket Armory | Roncsmentés | 5 | A Picket örököse | Picket Colors |
| Shipwrights' Tender | Roncsmentés | 6 | Hajógyári mester | Első hajógyár |
A játék saját adataiból
Beszivárgás: széfek feltörése#
A Beszivárgás az alapképesség a lezárt széfek feltöréséhez: sodródó szekrények, futárkapszulák, páncélszekrények, archívumok és a Crown számolóházai. Minden pilóta számára ingyenes, és minden feltöréssel, minden Skimmel és minden kézbesített Dead Droppal edződik. A teljes létrája a Képességek között van.
Hogyan működik a feltörés#
- Szerelj fel egy Splice Riget
A Splice Rig segédmodul. A jobb berendezések messzebbre érnek, és magasabb fokozatokat nyitnak meg (lásd az alábbi táblázatot). Minden feltörés kis Splice Charge-ot is felemészt.
- Közelíts és maradj mozdulatlan
Fogd be a széfet, és állj meg a berendezés hatótávján belül. Nem indíthatod gyors sodródás közben, és egy találat vagy a berendezés hatótávjának elhagyása megszakítja a feltörést, és riasztást ad.
- Játszd a rétegeket
Egy összeillesztés egy-hat rövid rétegből áll. A Söprési réteg időzítőgyűrű: nyomd meg a Rögzítést, amikor a mutató átéri az élő ablakot. A Beszivárgás 15. szintjétől a Nyomkövetési rétegek jelet kell átvezetned egy rácson a járőröző ICE-démonok mellett, a legmélyebb széfek pedig egy nyomva tartós-elengedős Lökés réteget is hoznak.
- Told meg, vagy kockáztass
Tisztítsd meg az összes réteget, és a széf kinyílik. Minél tisztább a feltörés, annál többet fizet. Tiszta feltörés után még egy extra, gyorsabb réteget kockáztathatsz egy nagyobb fiókért; ha elbukod, a széf lezár.
Riasztás#
Minden mellélövés emeli a riasztást, és az is, ha egy rétegen kifutsz az időből. A jó találat nem ad hozzá semmit, a tökéletes csökkenti. A Beszivárgás szinted lassan csökkenti, mennyit ad hozzá egy mellélövés.
- Ping (40)
- A legközelebbi járőr megkapja az irányodat.
- Dispatch (70)
- Járőrt küldenek a széfhez.
- Zárlat (100)
- A széf lezárul, és a tartalma egy része elvész. A berendezésed két percre kiég, de soha nem semmisül meg.
Járőrök és a törvény#
- Biztonságos tér: a Marshalok csak ellenőriznek. A regisztrált Accord kapszuláknál (Courier Pods) számítanak: ha egy járőr akkor érkezik, amikor még egy nyitott vagy lezárt kapszula közelében vagy, néhány percre Gyanúsítottként jelölnek meg. Fejezd be vagy hagyd el előbb, és nem történik semmi.
- Vitatott és törvényen kívüli tér: a Crown őrszemek támadnak, amikor megérkeznek. Törvényi jelzés nem jár vele.
- Biztonság: az alapértelmezett Biztonságos beállításnál a játék megtagadja egy olyan összeillesztés indítását, amely Gyanúsítottá tehet, mielőtt bármi elfogyna. A Biztonság módosításával engedélyezheted. A Drift Locker, az elhagyott széfek és minden a törvényen kívüli térben soha nem jelöl meg.
Veil#
A Beszivárgás 30-tól átállíthatod a Splice Riget Veilre, egy álcázásra, amely 30 másodpercig (a 70. szinttől 60-ig) megakadályozza, hogy az NPC-járőrök észrevegyenek, amíg sokkal közelebb nem érnek. Más pilóták elől soha nem rejt el, ők csak egy derengést látnak, és abban a pillanatban véget ér, ahogy lősz. A Beszivárgás 99-nél a Veil Contrail a hajtóműnyomodat vékony cián-fehér szalaggá alakítja, amely ki-be villan a láthatóságból.
Széfek megtalálása#
A Drift Locker minden aszteroidaövben ott van, és az öv néhány percenként újat tesz ki. A Courier Pod biztonságos és vitatott övekben, valamint kapuk közelében sodródik, a Syndicate Safe pedig a vitatott és törvényen kívüli öveket tölti meg. Az öv- és kapuszéfek az egész rendszerre felsorolódnak a taktikai nézetben, így kijelölhetsz egyet, és egyenesen odawarpolhatsz. Nem minden széf van övben: a Drift Locker, Courier Pod és Syndicate Safe legfeljebb fele a rendszer más helyein áll, például hajótemetőkben, elhagyott előőrsökben egy állomás peremén, kapun túli halott átjátszókban, csatatörmelékben, egy óriás pályáján elkapott fagyott rakományban, holdrejtekekben, orbitális roncsokban és régi kapuromokban. A széf helyét a taktikai sora megnevezi, a kínálat pedig a régi, így a rendszer ugyanannyi széfet ereszt ki. A Counting Barge, a Sealed Archive és a Black Vault lassabban tér vissza, az utolsó kettő pedig rejtve marad, amíg ki nem szkenneled.
Napi bevétel#
A feltörésekre és a széfek fizetésére nincs napi korlát. Egy helyszín ismételt járatása azonban elfárasztja: ugyanabból a helyszínből az órán belüli negyedik széftől kezdve mindegyik kevesebbet fizet. Lépj tovább egy másik övre, rendszerre vagy tevékenységre.
Széffokozatok#
| Fokozat | Széf | Szint | Splice Rig |
|---|---|---|---|
| I | Drift Locker | 1 | Splice Rig I |
| II | Courier Pod | 12 | Splice Rig I |
| III | Syndicate Safe | 28 | Splice Rig II |
| IV | Ark Vault | 45 | Splice Rig III |
| V | Counting Barge | 60 | Splice Rig III |
| VI | Sealed Archive | 72 | Splice Rig IV |
| VII | Black Vault | 85 | Splice Rig IV |
A Sealed Archive és a Black Vault rejtett. A Beszivárgás 50. szintjétől egy Deep Scanner söprés feloldja a rendszerben, ahol vagy, mindegyiket, amelyet a Felderítés szinted olvasni tud, bármilyen messze van (a letapogatási értesítő név és távolság szerint felsorolja mindet, Kijelölés és Warp gombokkal). A feloldott rejtek a taktikai nézetben az egész rendszerre felsorolódik COLD címkével, távolsággal és egy gyémánt jelzőfénnyel, amelyet a rendszer bármely pontjáról követhetsz: jelöld ki, és warpolj hozzá. Legalább tíz percig megmarad; söpörj újra, hogy ismét feloldd. A másik rendszer rejtekeit abban a rendszerben találod meg letapogatással. Egy kitisztított 4. vagy 5. szintű Hasadék is hagy egy Counting Barge-et a zsebében a visszaútig. A játék saját adataiból
Skimek és Dead Dropok#
- Skimek: emelj ki egy ládát egy NPC fuvarozóból a sebességének néhány másodperces követésével. A pilóták soha nem célpontok. Ha nem sikerül, a kereskedő segítséget hív.
- Dead Dropok: a Syndicate közvetítői a vitatott és törvényen kívüli állomásokon csempészmunkákat hirdetnek. Vigyél lezárt csomagokat egy másik állomás közvetítőjéhez. A biztonságos kapuk és dokkok átvizsgálhatnak, és a találat a csomagokba és bírságba kerül. Mindkettőhöz a Biztonság beállítást a gyanús cselekedetek engedélyezésére kell állítani.
Játssz a saját utadon#
- Az Időzítés-segítő lassítja a mutatót, és szélesíti az ablakokat. Minden pilóta számára nyitott, ugyanannyit fizet, és nem érhet el Hibátlan eredményt.
- A Mozgáscsökkentés a mutatót lépésekben mozgatja kattanással, a gyűrű forgatása helyett.
- Az egygombos játék lehetővé teszi, hogy egyetlen billentyű vigye az egész feltörést.
- A kontroller és az érintés támogatott: az A beállít, az iránygomb mozgat, és érintésnél megérinted a gyűrűt vagy a szomszédos csomópontot. A szín soha nem az egyetlen jelzés.
Fejlődés felfedezőként#
A Felderítés a szkennelés és a pecsértörés mögötti képesség. Edződik, amikor szkennelsz, rejtekeket törsz fel vagy elbuksz egy feltörési kísérletet, így természetesen nő, amíg helyszíneket járatsz. Lásd hogyan működnek a képességek.
| Szint | Feloldás | Megjegyzések |
|---|---|---|
| 1 | Rejtett 1-2. szintű helyszínek | Deep Scanner old fel |
| 10 | Astrolabe | Térképészet 5 is kell hozzá |
| 10 | Seal Breaker | |
| 15 | Rejtett 3. szintű helyszínek | Deep Scanner old fel |
| 20 | Rare Exploration gear | Crown-Forged modulok |
| 20 | Wayfarer | |
| 25 | Survey Array | |
| 30 | Rejtett 4. szintű helyszínek | Deep Scanner old fel |
| 40 | Epic Exploration gear | Exodus-Pattern modulok |
| 40 | Longsight | Navigáció 20 is kell hozzá |
| 45 | Rejtett 5. szintű helyszínek | Deep Scanner old fel |
| 50 | Perk: Seal Cracking I | +5% Seal Breaker siker az elhagyott rejtekeken. |
| 60 | Legendary Exploration gear | Megnevezett legendás modulok |
| 70 | Perk: Seal Cracking II | További +5% Seal Breaker siker. |
| 80 | Perk: Strongbox Appraisal | A feltört rejteknek 10% esélye van egy extra Exodus Fleet Databankot tartalmazni. |
| 90 | Perk: Pathfinder's Eye | További +5% Seal Breaker siker és +10% extra adatbank esély. |
| 99 | Mesterjelvény és a Pathfinder cím | A Ringed World a hajótesten; a Honor Stripe és a Holo-pennant viselhető a színeidként |
A játék saját adataiból
Pathfinder hajótestek#
A Pathfinderek a felfedező hajóosztálya: gyorsak warpban, bónuszokkal a pecsét feltöréséhez, a mentéshez vagy a térképezéshez.
| Hajótest | Osztály | Szükséges | Szerep |
|---|---|---|---|
| Wayfarer | Úttörő | Exploration 20 | Úttörő: +25% pecsétfeltörési esély, +15% roncsmentési esély, gyors hiperugrás |
| Gleaner | Úttörő | Salvaging 10, Piloting 5 | Roncsmentő úttörő: három roncsmentő foglalat, +25% roncsmentési esély, 900 m³ raktér |
| Longsight | Úttörő | Exploration 40, Navigation 20 | Mély úttörő: +40% pecsétfeltörési esély, +15% roncsmentési esély, a halmaz leggyorsabb hiperugrás-hajtóműve |
| Astrolabe | Úttörő | Cartography 5, Exploration 10 | Vanguard felmérőjacht: 25%-kal gyorsabban térképez, 50%-kal nagyobb felmérési hatótávval, gyors cirkálás, könnyű lövegek |
A játék saját adataiból
Eredmények#
- Echoes of the Exodus: törj fel egy elhagyott rejteket egy roncsmezőn.
- Relic Hunter: Törj fel 25 elhagyott rejtekhelyet. Megszerzi a „Relic Hunter” címet.
- Archivist of the Exodus: törj fel 150 elhagyott rejteket. Megszerzed a „Levéltáros” címet.
Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.

