स्कैनिंग: चीज़ें कैसे ढूँढें#
सिस्टम की कुछ चीज़ें आपके पहुँचते ही आपकी Tactical सूची में होती हैं: स्टेशन, दुनिया, बेल्ट, गेट और दिखने वाली साइटें। बाकी छिपी होती हैं। जब तक आप स्कैनर से उन्हें हल न करें, वे Tactical पर या अंतरिक्ष में मार्कर के रूप में नहीं दिखतीं।
हर नए पायलट के स्टार्टर हैंगर में एक Deep Scanner होता है। यह मिड-स्लॉट मॉड्यूल है: इसे फ़िट करें, अनडॉक करें, और किसी भी दूसरे एक्टिव मॉड्यूल की तरह चालू करें (नंबर कुंजियाँ एक्टिव मॉड्यूल टॉगल करती हैं)। इसकी साइकिल पूरी होने पर यह पूरे सिस्टम को एक साथ स्वीप करता है, आप उसमें जहाँ भी हों।
- स्कैनर फ़िट करें
Deep Scanner को मिड स्लॉट में लगाएँ (देखें फिटिंग)। यह बहुत कम बैटरी लेता है, इसलिए कॉम्बैट या माइनिंग लोडआउट के साथ फ़िट हो जाता है।
- इसे अंतरिक्ष में चालू करें
इसे अपने मॉड्यूल बार से चालू करें। एक छोटे साइकिल के बाद आपको "Scan complete: 2 signatures resolved" जैसा टोस्ट दिखेगा और खोज की घंटी सुनाई देगी।
- अपनी टैक्टिकल सूची देखें
हल की गई साइटें अब Celestials फ़िल्टर में तारे के आकार के Site आइकन के साथ और अंतरिक्ष में मार्कर के रूप में दिखती हैं।
- वार्प करके पहुँचें
साइट चुनें और J दबाकर उस तक वार्प करें, बिल्कुल किसी भी दूसरे डेस्टिनेशन की तरह (देखें वार्प)।
कमज़ोर सिग्नल और आपका Exploration लेवल#
ज़्यादा गहरी छिपी साइट के लिए प्रशिक्षित नज़र चाहिए। अगर स्कैन में ऐसी साइट मिलें जिन्हें आप अभी सुलझा नहीं सकते, तो वह बताता है: "1 कमज़ोर सिग्नल, सुलझाने के लिए बहुत धीमा", साथ में वह Exploration लेवल जो आपको चाहिए। कम लेवल की छिपी साइट हर किसी के लिए सुलझ जाती हैं; ऊँचे लेवल के लिए ज़्यादा प्रशिक्षण चाहिए।
स्कैनिंग से आपकी Exploration स्किल भी बढ़ती है, और हर सुलझाई गई साइट पर यह थोड़ा ज़्यादा XP देती है। दूसरे काम करते हुए बढ़ाने के लिए यह सबसे आसान स्किल में से एक है: अपने शिप पर एक स्कैनर रखें और हर नए सिस्टम में चलाएँ।
| मॉड्यूल | साइकिल | ज़रूरी | यह क्या करता है |
|---|---|---|---|
| Deep Scanner | 10 s | कोई नहीं | सिस्टम में विसंगतियों और ग्रहीय संसाधन भंडारों को स्कैन करता है। |
| Bounty Scanner | 5 s | Hunting 10 | सिस्टम में विसंगतियों और ग्रहीय संसाधन भंडारों को स्कैन करता है। Bounty Scanner: हर साइकिल सिस्टम में कहीं भी आपके हंटिंग टास्क के टारगेट की सटीक जगह भी बताती है। |
| Huntsman's Sight | 5 s | Hunting 45 | सिस्टम में विसंगतियों और ग्रहीय संसाधन भंडारों को स्कैन करता है। Huntsman's Sight: हर साइकिल सिस्टम में कहीं भी आपके हंटिंग टास्क के टारगेट की सटीक जगह बताती है, और आपके हथियार उन पर 8% ज़्यादा डैमेज करते हैं। दोगुनी तेज़ी से स्कैन करता है। |
| Survey Array | 5 s | Exploration 25 | तेज़ साइकल वाला सर्वे ऐरे: सिस्टम में एनोमली और संसाधन भंडार Deep Scanner से आधे समय में स्कैन करता है। |
गेम के अपने डेटा से
स्कैनर दोहरा काम करता है: किसी दुनिया की सतह पर यह ग्रह के संसाधन भंडारों का भी सर्वे करता है (देखें हार्वेस्टिंग)।
सही सिस्टम ढूँढना#
- स्किल्स विंडो में उन अनलॉक पर सबसे पास तक यात्रा करें बटन है जिन्हें आप इस्तेमाल कर सकते हैं, जिनमें "किसी लेवल की छिपी साइटों वाला सिस्टम" भी है। यह आपके लिए गेट रूट तय कर देता है (देखें रूट)।
- दिखने वाली साइटों, घटनाओं और सिंगुलैरिटी के अपने-अपने नेव आइकन हैं, इसलिए Tactical पर एक नज़र से पता चल जाता है कि सिस्टम में क्या है।
- गैलेक्सी मैप (M) सिक्योरिटी, फ़्रंटियर सिस्टम के लैंडमार्क और इस समय बाहर निकली कोई भी Wandering Singularity दिखाता है।
- जो भी वापस आना चाहें उस पर पसंदीदा से तारा लगाएँ।

एनोमली: वहाँ क्या है#
XETODUS में "एनॉमली" और "साइट" का मतलब एक ही है: किसी सिस्टम में वार्प करने लायक ऐसी जगह जो स्टेशन, दुनिया, बेल्ट या गेट नहीं है। हर एक का लेवल 1 से 5 तक होता है जो तय करता है कि वह कितनी खतरनाक और कितनी फ़ायदेमंद है। लेवल वार्प से पहले स्कैन नतीजे पर दिखता है, जैसे (L2), और सुरक्षित और Contested स्पेस में अब लेवल 1 और 2 की साइटों का अच्छा हिस्सा है; ऊँचे लेवल ज़्यादातर गहरी अराजक पूँछ में हैं।
- Crown Hideout और Pirate Staging Point
- Hollow Crown पायरेट के कब्ज़े वाली कॉम्बैट साइटें। कभी दिखती हैं, कभी छिपी। आपके साइट पर रहते पायरेट की वेव आती हैं। देखें साइटें चलाना।
- Exodus Wreck Field
- एक एक्सोडस आर्क का बहता खंडहर, जो सील किए वीरान कैश से घिरा है। हमेशा छिपा रहता है। ज़्यादातर रेलिक यहीं से आते हैं। देखें रेलिक।
- Rich Ore Pocket
- सिर्फ़ फ़्रंटियर रीजन। आपके सिक्योरिटी बैंड में मिलने वाले सबसे बढ़िया अयस्कों का घना झुंड। हमेशा छिपा रहता है।
- Derelict Convoy
- सिर्फ़ फ़्रंटियर रीजन। सैल्वेज और थोड़े कार्गो वाले बर्बाद हौलरों की एक कतार, लूटने और सैल्वेज करने के लिए मुफ़्त। हमेशा छिपी रहती है।
- Ion Storm Cell
- सिर्फ़ कुछ फ़्रंटियर क्षेत्रों में। एक तूफ़ान के भीतर मध्यम ग्रेड अयस्क की चार्ज चट्टानें जो समय-समय पर पास के शिप पर डिस्चार्ज होकर शील्ड काटती हैं और टारगेट लॉक बिगाड़ती हैं। हमेशा छिपी रहती हैं।
एक सिस्टम में कितनी साइटें होती हैं यह उसकी सिक्योरिटी पर निर्भर है। Secure सिस्टम में सिर्फ़ एक या दो होती हैं, लेवल 1 और 2 की। Contested सिस्टम में ज़्यादा, लेवल 2 से 4 की, और Lawless सिस्टम में सबसे ज़्यादा, लेवल 3 से 5 की। फ़्रंटियर रीजन अपना मिश्रण ख़ुद तय करते हैं: कुछ लड़ाई की ओर झुके हैं, कुछ अयस्क पॉकेट और काफ़िलों की ओर।
दूसरी जगहें भी टैक्टिकल और अंतरिक्ष में दिखती हैं, और दूसरे अध्यायों में बताई गई हैं: बेल्ट माइनिंग में, रेक साल्वेज में, और Crown के वर्ल्ड बॉस और रेड मिशन और इवेंट में।
साइट चलाना#
साइट के लेवल#
| लेवल | यहाँ मिलता है | कॉम्बैट वेव | छिपे होने पर हल करने के लिए |
|---|---|---|---|
| Level 1 | Secure | 3 | Any level |
| Level 2 | Secure, Contested | 4 | Any level |
| Level 3 | Contested, Lawless | 5 | Exploration 15 |
| Level 4 | Contested, Lawless | 6 | Exploration 30 |
| Level 5 | Lawless | 7 | Exploration 45 |
फ़्रंटियर क्षेत्र अपनी लेवल रेंज इस्तेमाल करते हैं। वेव की गिनती वही है जो गेम के वेव नोटिस में दिखती है। गेम के अपने डेटा से
कॉम्बैट साइट#
वार्प करके पहुँचते ही साइट जाग जाती है। नोटिस आपके लिए वेव गिनते हैं ("Wave 2/5 incoming"), और आख़िरी वेव एक कमांडर लाती है। सबको साफ़ करें तो साइट घोषणा करती है कि वह साफ़ हो गई; कुछ देर बाद वह फिर भर जाती है।
- ऊँचे लेवल का मतलब ज़्यादा वेव, मज़बूत शिप और बेहतर लूट। सुरक्षित स्पेस में लेवल 1 और 2 से शुरू करें।
- समुद्री लुटेरों के रेक निकलते समय लूटने और साल्वेज करने लायक़ हैं (देखें साल्वेज)।
- लेवल 4 और 5 के लिए दोस्तों को साथ लाएँ: फ़्लीट काम और ख़तरा बाँट लेती है।
- आपकी साफ़ की हर साइट Crown को भड़काती है। उसका क्रोध चरम पर पहुँचे तो वह वर्ल्ड बॉस भेजता है (देखें वर्ल्ड बॉस)।
Crown स्ट्रॉन्गहोल्ड#
कॉम्बैट साइट साफ़ करने पर ख़ुफ़िया जानकारी मिल सकती है: सिस्टम में कहीं कोई नामी Crown कमांडर गढ़ संभाले हुए है। सिस्टम में सबको बताया जाता है, और कमांडर वहाँ की हर Tactical सूची में दिखता है। गढ़ के हटने से पहले आपके पास 30 मिनट हैं।
कमांडर को नष्ट करें और उसका रेक अगले गढ़ की ओर इशारा कर सकता है। ऊँचे लेवल की साइटें लंबी कड़ियाँ शुरू करती हैं, और पूरी कड़ी Crown Warlord पर ख़त्म होती है, जिसके रेक में दुर्लभ गियर, रेलिक और उसका प्रतीक चिह्न हो सकता है।
फ़्रंटियर की एक्सप्लोरेशन साइट#
- Rich Ore Pockets आपके पहुँचते ही चट्टानों से भर जाते हैं। कटने के बाद चट्टानें दोबारा नहीं उगतीं, लेकिन पॉकेट बाद में नए लेआउट के साथ फिर भर जाता है। उस बैंड के सबसे अच्छे ओर की स्किल वाला माइनिंग शिप लाएँ (देखें ओर)।
- Derelict Convoys कुछ देर दिखते हैं, फिर बह जाते हैं और बाद में लौटते हैं। पहले होल्ड लूटें, फिर रेक का साल्वेज करें।
- Ion Storm Cells जोखिम का दाम चार्ज वाली चट्टान से चुकाते हैं। हर डिस्चार्ज आपकी शील्ड को काटता है और कुछ सेकंड के लिए आपका लॉक बिगाड़ देता है, इसलिए शील्ड भरी रखें और छोटे झटकों में माइनिंग करें।
फ़्रंटियर रीजन#
मूल क्लस्टर के पार फ़्रंटियर क्षेत्र हैं, जो कुछ कंड्यूट गेट से कोर से जुड़े हैं। कुछ सबके लिए खुले हैं; Vanguard मेंबर के क्षेत्र मैप पर सबको दिखते हैं लेकिन उनमें सिर्फ़ Charter धारक जा सकते हैं।
| क्षेत्र | सिस्टम | सबके लिए खुला | Vanguard मेंबर्स के रीजन |
|---|---|---|---|
| 36 | 1,653 | 17 | 19 |
गेम के अपने डेटा से
फ़्रंटियर सिस्टम वहाँ हैं जहाँ एक्सप्लोरेशन दिलचस्प होता है। कॉम्बैट साइट और रेक फ़ील्ड के अलावा उनमें ऊपर बताए छिपे ओर पॉकेट, कॉन्वॉय और स्टॉर्म सेल होते हैं, साथ में घटनाएँ: पल्सर, मैग्नेटार, नेबुला और दूसरे लैंडमार्क जहाँ आप वार्प करके जा सकते हैं, निहार सकते हैं, और (Cartography से) कमाई के लिए चार्ट कर सकते हैं।

| घटना | यह क्या है |
|---|---|
| नेबुला सर्वे पॉइंट | सिस्टम प्लेन से हटकर चमकती गैस की गाँठ। सर्वे दफ़्तर इसके स्पेक्ट्रा के पैसे देते हैं। |
| त्यागा हुआ Exodus बीकन | एक्सोडस फ़्लीट का छोड़ा नेविगेशन बॉय, जो अब भी अपनी आखिरी लोकेशन फ़िक्स फुसफुसा रहा है। |
| Pulsar Husk | मृत तारे का घूमता कोर, जो हर सेकंड सिस्टम के आर-पार दो बीम घुमाता है। |
| मैग्नेटार फ़्लेयर | क्लस्टर के सबसे मज़बूत चुंबकीय क्षेत्र में लिपटा ढह चुका तारा। दूरी बनाए रखें। |
| Uncharted Signal | कुछ ऐसा जिसे नक्शे नहीं समझाते: अँधेरे में एक झिलमिलाहट जो अपने चारों ओर रोशनी मोड़ती है। |
| प्राचीन गेट खंडहर | एक्सोडस से भी पुराने जंप गेट का टूटा रिंग। पास टिकें और आपका नेव कंप्यूटर उन लेनों की गूँज पकड़ लेता है जिन पर वह कभी चलता था। |
| आयन स्टॉर्म फ़्रंट | आवेशित गैस की दीवार, जो सिस्टम में रेंगती है और भीतर से बिजली से रोशन है। सेंसर इससे नफ़रत करते हैं। |
| त्यागा हुआ मेगास्ट्रक्चर | दसियों किलोमीटर चौड़ी हल प्लेटिंग का टूटा छल्ला। कोई नहीं जानता इसे किसने बनाया, या यह किसलिए था। |
गेम के अपने डेटा से
Ancient Gate Ruins: सबके लिए एक लेन गूँज#
गेट खंडहर से कमाने के लिए आपको किसी मेंबरशिप की ज़रूरत नहीं। Ancient Gate Ruin के 14 km के भीतर वार्प से बाहर रुकें, और आपका नेव कंप्यूटर उसकी पुरानी लेन की गूँज पकड़ लेता है। थोड़े इंतज़ार के बाद वह Navigation और Exploration XP देता है। हर खंडहर आपको हफ़्ते में एक बार देता है।

सभी फ़्रंटियर रीजन
| क्षेत्र | सिस्टम | इनके लिए खुला |
|---|---|---|
| Verdant Frontier | 16 | Everyone |
| Cinder Marches | 18 | Everyone |
| The Gloaming | 20 | Everyone |
| Charter Reach | 16 | Vanguard members |
| Lantern Veil | 12 | Vanguard members |
| Sunward Shelf | 18 | Everyone |
| Stormglass Rift | 20 | Everyone |
| Ossuary Deep | 18 | Everyone |
| Halcyon Choir | 14 | Vanguard members |
| Thunderhead Reach | 12 | Vanguard members |
| Prism Strand | 42 | Everyone |
| Hearthward Weald | 50 | Everyone |
| Silverbough Cradle | 36 | Vanguard members |
| Gildwater Sound | 46 | Everyone |
| The Squall Line | 44 | Everyone |
| The Hushfall | 48 | Everyone |
| Vesper Reliquary | 34 | Vanguard members |
| Rustwater Tangle | 44 | Everyone |
| Emberwrack Barrens | 46 | Everyone |
| Anvilmoor Fells | 44 | Everyone |
| Starwell Hollows | 36 | Vanguard members |
| Tidewrack Shoals | 44 | Everyone |
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
गेम के अपने डेटा से
कार्टोग्राफ़ी#
Cartography फ़ैक्शन के Survey Offices का भुगतान वाला सर्वे काम है। आप किसी तारे, दुनिया, बेल्ट, गेट, दिखती साइट या फ़्रंटियर घटना तक उड़ते हैं, चार्ट बनने तक वार्प से बाहर सर्वे रेंज में टिके रहते हैं, और उस सिस्टम का Survey Office फ़ाइलिंग फ़ीस देता है।
- Survey टैब खोलें
अंतरिक्ष में Vanguard › Survey खोलें। इसमें वह सब सूचीबद्ध है जो आप अपने मौजूदा सिस्टम में चार्ट कर सकते हैं, उसकी रेंज, समय, शुल्क और XP के साथ।
- टारगेट तक वार्प करें
किसी पंक्ति पर वार्प दबाएँ। डॉक पर होने पर पंक्ति में इसकी जगह Travel बटन होता है।
- रेंज में टिके रहें
सर्वे रेंज के भीतर पहुँचकर चार्ट करें दबाएँ। बार भरने तक रेंज के भीतर रहें और वार्प से बाहर रहें। रोकें रद्द कर देता है।
- फ़ीस वसूलें
चार्ट दर्ज होते ही शुल्क मिल जाता है। वह टारगेट एक हफ़्ते तक चार्टेड रहता है, फिर आप उसे दोबारा चार्ट कर सकते हैं।
शुल्क और XP आपके Cartography लेवल के साथ बढ़ते हैं, और Contested और Lawless स्पेस उसी काम के ज़्यादा देते हैं: Secure शुल्क का 1.8 गुना और 3 गुना। उन्हें चार्ट करने के लिए ज़्यादा ट्रेनिंग भी चाहिए।
| टारगेट | सुरक्षित | विवादित | Lawless | समय | फ़ीस | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid belt | 1 | 11 | 26 | 30 s | ₡1,500 | 150 |
| World | 1 | 11 | 26 | 40 s | ₡2,500 | 250 |
| Jump gate | 5 | 15 | 30 | 25 s | ₡1,000 | 100 |
| नेबुला सर्वे पॉइंट | 10 | 20 | 35 | 50 s | ₡3,200 | 330 |
| त्यागा हुआ Exodus बीकन | 15 | 25 | 40 | 40 s | ₡2,800 | 300 |
| प्राचीन गेट खंडहर | 20 | 30 | 45 | 55 s | ₡4,000 | 450 |
| Star | 20 | 30 | 45 | 60 s | ₡5,000 | 500 |
| Deep Signal | 25 | 35 | 50 | 120 s | ₡30,000 | 3,000 |
| Visible site | 30 | 40 | 55 | 45 s | ₡4,000 | 450 |
| Uncharted Signal | 30 | 40 | 55 | 60 s | ₡5,500 | 600 |
| आयन स्टॉर्म फ़्रंट | 35 | 45 | 60 | 70 s | ₡6,200 | 700 |
| Pulsar Husk | 40 | 50 | 65 | 75 s | ₡7,000 | 780 |
| त्यागा हुआ मेगास्ट्रक्चर | 50 | 60 | 75 | 85 s | ₡8,200 | 950 |
| मैग्नेटार फ़्लेयर | 55 | 65 | 80 | 90 s | ₡9,000 | 1,050 |
Secure, Contested और Lawless कॉलम हर एक में चाहिए Cartography लेवल हैं। फ़्रंटियर घटनाएँ सिर्फ़ फ़्रंटियर सिस्टम में दिखती हैं। गेम के अपने डेटा से
फ़ाइलिंग शुल्क की कोई दैनिक सीमा नहीं है। चार्ट एक हफ़्ते ताज़ा रहता है और प्रति अकाउंट एक बार गिना जाता है, इसलिए कमाते रहने के लिए नए टारगेट चार्ट करें।
Deep Signals#
किसी सिस्टम के करीब 75% टारगेट चार्ट करें (Survey टैब बताता है कितने) और उसका Deep Signal दिखता है: सिस्टम की सबसे बाहरी दुनिया के पार केवल मेंबर्स के लिए एक साइट। इसे ट्रेस करने में 120 सेकंड लगते हैं, यह सूची की सबसे बड़ी फ़ीस देता है, और कभी-कभी एक सील्ड Exodus Fleet Databank निकाल देता है।
तेज़ चार्टिंग#
- Frontier Surveying (Cartography 45): गेट खंडहर, आयन स्टॉर्म फ़्रंट और मेगास्ट्रक्चर के चार्ट में 15% कम समय लगता है (सिर्फ़ चार्टिंग)।
- Swift Survey (Cartography 70): चार्ट में 10% कम समय लगता है (सिर्फ़ चार्टिंग)।
- Master Surveyor (Cartography 90): चार्ट में 10% और कम समय लगता है (सिर्फ़ चार्टिंग)।
- Astrolabe, Vanguard का सर्वे यॉट, तेज़ और ज़्यादा दूर से चार्ट करता है। फ़ीस और XP हर हल पर एक जैसे हैं: तेज़ शिप समय बचाता है, कमाई नहीं बढ़ाता।
- Field Notes सिनर्जी (Exploration और Cartography) हर चार्ट का थोड़ा और समय बचाती है। देखें सिनर्जी।
Cartography Deep Drift के गहरे फ़ील्ड भी Reclamation सैल्वेज टग के लिए खोलती है: Lumen Shoals (Cartography 10), Breaker's Verge (Cartography 15), Pulsar Wake (Cartography 30), Sunken Armada (Cartography 35), Ark Graveyard (Cartography 55), Veiled Rearguard (Cartography 65)।
भटकती सिंगुलैरिटी#
कभी-कभार एक छोटा ब्लैक होल किसी Contested या Lawless सिस्टम में बह आता है, 20 से 60 मिनट के बीच कहीं रुकता है और भाप बनकर उड़ जाता है। जो पायलट उसकी ओर वार्प करता है, रास्ते के ज्वार झेल जाता है और उसका इवेंट होराइज़न पार करता है, उसे दूर किसी Secure सिस्टम में फेंक दिया जाता है, दूसरी तरफ़ की एक खोज के साथ।
जब कोई बनती है, तो पूरी गैलेक्सी को ख़बर मिलती है। वह अपने सिस्टम की टैक्टिकल सूची में दिखती है, गैलेक्सी मैप पर सुनहरे घेरे वाली गहरी डिस्क से चिह्नित होती है, और Almanac › Singularities (N) में Travel बटन के साथ सूचीबद्ध होती है। सिंगुलैरिटी Vanguard मेंबर के क्षेत्रों में कभी नहीं बनतीं।

Approach#
- 32 km दूर
- सिंगुलैरिटी तक वार्प करने पर आप यहाँ, ज्वारों के बाहर, गिरते हैं। एक साँस लें।
- 22 km दूर
- ज्वार आपके शिप को चीरने लगते हैं। आपकी स्क्रीन के ऊपर Tidal stress रीडआउट दिखता है, जो बताता है कि हर सेकंड आपके शिप का कितना हिस्सा जा रहा है। पास पहुँचने पर यह तेज़ी से बढ़ता है।
- 6 km दूर
- क्रॉसिंग की त्रिज्या। आपके टारगेट कार्ड और रीडआउट पर इवेंट होराइज़न पार करें जल उठता है।
- इवेंट होराइज़न
- इसमें मत उड़ें। जो शिप बिना क्रॉस किए इवेंट होराइज़न तक पहुँचता है वह चीर दिया जाता है।
क्रॉसिंग#
इवेंट होराइज़न पार करें दबाने पर एक पुष्टि खुलती है जो ठीक-ठीक बताती है कि आप क्या जोखिम में डाल रहे हैं। उसे पढ़ें। फिर:
- ज्वारीय कतरन। आपकी शील्ड उतर जाती है और क्रॉसिंग आपके आर्मर का 20 से 40% और हल का 5 से 15% ले लेती है। यह आपके हल को 25% से नीचे कभी नहीं ले जाती, इसलिए क्रॉसिंग खुद आपका शिप कभी नष्ट नहीं करती।
- आपका होल्ड। संभावना है कि ज्वारीय धारा तीन तक कार्गो स्टैक का कुछ हिस्सा खींच ले जाए; डायलॉग संभावना दिखाता है। पैकेज्ड शिप, यादगार और सिंगुलैरिटी की खोजें हमेशा सुरक्षित रहती हैं। हल बॉन्ड क्रॉसिंग के नुक़सान का भुगतान नहीं करते, क्योंकि कुछ नष्ट नहीं होता।
- आप कहाँ निकलते हैं। स्टेशन वाले किसी सुरक्षित सिस्टम में, बहुत दूर (आमतौर पर आठ या ज़्यादा जंप)। आप लुढ़कते और भटके हुए पहुँचते हैं, और दिशा सँभालने के लिए 15 सेकंड सुरक्षित रहते हैं। घर लौटने का रास्ता मैप पर तय करें।
- कट सीन। आपकी पहली क्रॉसिंग पूरी चलती है। उसके बाद आप इसे छोड़ सकते हैं।
कौन क्रॉस कर सकता है#
- आपको पायलट लेवल 5 या उससे ऊपर चाहिए (देखें पायलट लेवल)।
- स्ट्राइक क्राफ़्ट पार नहीं कर सकते।
- क्षितिज उस शिप को नहीं लेगा जिसने अभी हथियार चलाए हों, या उस पायलट को जिसे Accord के मार्शल अब भी ढूँढ रहे हों (देखें क़ानून)।
- बिल्कुल नया अकाउंट अपने पहले 12 घंटे तक बिल्कुल क्रॉस नहीं कर सकता (साइन अप के बाद का असली समय)।
- हर सिंगुलैरिटी प्रति अकाउंट एक शिप लेती है। आप प्रति पायलट दिन में 2 बार और प्रति अकाउंट 3 बार क्रॉस कर सकते हैं, दो क्रॉसिंग के बीच 20 मिनट के साथ। गिनती 00:00 UTC पर रीसेट होती है।
- नए अकाउंट (पहले 3 दिन) दिन में एक बार क्रॉस करते हैं और सिर्फ़ Trace और Anomalous आइटम पाते हैं।
- क्रॉसिंग डायलॉग और Almanac › Singularities › Crossing limits आज की आपकी गिनती हर नियम (पायलट, अकाउंट या नया अकाउंट) के साथ, आपका कूलडाउन और गिनती कब रीसेट होगी, दिखाते हैं। अगर हॉराइज़न आपको मना कर दे, तो संदेश उस सटीक सीमा का नाम बताता है जिस पर आप पहुँचे।
| नियम | सीमा |
|---|---|
| अकाउंट की न्यूनतम उम्र | 12 घंटे (उससे पहले कोई क्रॉसिंग नहीं) |
| नए अकाउंट (72 घंटे से कम) | दिन में 1 क्रॉसिंग, टियर 2 तक ढूँढता है |
| Per pilot | 2 a day |
| प्रति अकाउंट (सभी पायलट) | 3 a day |
| Each singularity | प्रति पायलट और प्रति अकाउंट एक बार |
| Cooldown | क्रॉसिंग के बीच 20 मिनट |
| प्रति नेटवर्क, हर सिंगुलैरिटी | 2 ships |
| प्रति नेटवर्क, प्रति दिन | 6 crossings |
| Pilot level | 5 या उससे ऊपर |
| दैनिक गिनती रीसेट | 00:00 UTC |
गेम के अपने डेटा से
क्या आता है#
हर क्रॉसिंग एक खोज लेकर लौटती है। ज़्यादातर Trace मटीरियल होते हैं; दुर्लभ टियर में साइड-ग्रेड मॉड्यूल, एक लिवरी और सचमुच बेजोड़ कलेक्टिबल होते हैं। Almanac का Singularities पेज हर टियर की सटीक संभावना बताता है।
| टियर | रेयरिटी | संभावित खोजें |
|---|---|---|
| Trace | Rare | Accretion Glass (4 से 8), Hawking Condensate (2 से 3), Tidal Pearl |
| Anomalous | Epic | Null-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating |
| Singular | Legendary | Ergosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit |
| Exotic | Exotic | Kerr Spindle, Frozen Horizon |
| Ultra | Exotic | The Last Light |
गेम के अपने डेटा से
- हर खोज एक आम आइटम है: आप उसे मार्केट में बेच सकते हैं या कॉन्ट्रैक्ट में उसका सौदा कर सकते हैं। कोई NPC इन्हें कभी नहीं बेचता।
- मॉड्यूल साइडग्रेड हैं, सीधे अपग्रेड नहीं: हर एक एक खूबी देकर दूसरी लेता है।
- क्रॉसिंग में ले जाया गया Null-Geodesic Chart ख़र्च हो जाता है: आप तीन दूर के सिस्टम में से अपना निकास चुनते हैं और ज्वारीय खिंचाव आधा हो जाता है।
- Event Horizon Livery Kit डॉक रहते हुए Almanac › Singularities से रिडीम होती है: लिवरी हर शिप पर आपकी हो जाती है (देखें लिवरी)।
- Accretion Glass, Hawking Condensate और Horizon Lattice बनने वाले Horizon Stabilizer के इनपुट हैं (देखें मैन्युफ़ैक्चरिंग)।
रेलिक और छोड़े हुए कैश#
रेलिक एक्सोडस बेड़े की निशानियाँ हैं: मेमोरी कोर, फ़्लाइट रिकॉर्डर, नेविगेशन कोर और आर्क के ख़ुद के टुकड़े। ये ज़्यादातर Exodus Wreck Fields के बंद छोड़े हुए कैश से आते हैं, और सबसे दुर्लभ Crown Warlord और वर्ल्ड बॉस से।
कैश तोड़ना#
- रेक फ़ील्ड ढूँढें
Exodus Wreck Fields हमेशा छिपे रहते हैं, इसलिए पहले सिस्टम स्कैन करें (देखें स्कैनिंग)।
- वार्प करके पहुँचें
जैसे ही आप पहुँचते हैं, आर्क के आसपास कुछ बंद छोड़े हुए कैश दिखते हैं। ऊँचे लेवल के फ़ील्ड में ज़्यादा होते हैं।
- कैश लॉक करें
किसी सील्ड कैश को टारगेट करें और अपने Seal Breaker की पहुँच के भीतर उड़ें।
- Seal Breaker चलाएँ
हर साइकिल कैश खोल सकती है। जब ऐसा हो, तो कुछ मिनट तक उसकी सामग्री सबसे पहले लूटना आपका हक है।
हर असफल चक्र कैश की सुरक्षा को थोड़ा और जगाता है। तीन असफलताओं के बाद वह लॉक-आउट हो जाता है: कैश अपनी कुछ सामग्री मिटा देता है, और पहला लॉक-आउट उन Crown सैल्वेज क्रू को बुलाता है जो फ़ील्ड पर नज़र रखे थे। लड़ने या निकलने के लिए तैयार रहें।
| मॉड्यूल | रेयरिटी | प्रति साइकिल संभावना | पहुँच | ज़रूरी |
|---|---|---|---|---|
| सील ब्रेकर | Common | 25% | 3 km | Exploration 10 |
| Harun's Sounding Rod | Rare | 31% | 3.5 km | Exploration 20 |
| Exodus-Pattern Seal Breaker | Epic | 35% | 3.9 km | Exploration 40 |
| Lodestar Key | Legendary | 50% | 4.5 km | Exploration 60 |
ऊँची Exploration, पाथफ़ाइंडर हल, पर्क और Ruin Reader सिनर्जी सब संभावना बढ़ाते हैं। ऊँचे लेवल के कैश तोड़ना ज़्यादा कठिन है। गेम के अपने डेटा से
जल्दी में हैं? बनाया हुआ Breaching Charge 2 km के भीतर सील्ड कैश को तुरंत खोल देता है, लेकिन वह हमेशा अलार्म बजा देता है और गार्जियन बुला लेता है।
अंदर क्या है#
कैश में रिफ़ाइंड सामग्री और कंपोनेंट होते हैं, अक्सर एक Exodus Fleet Databank, और कभी-कभी कुछ बेहतर: Exodus-Pattern मॉड्यूल, एक Wayfarer ब्लूप्रिंट, फ़्लाइट रिकॉर्डर और, गहरे फ़ील्ड में, Exodus Core Fragments, लेजेंडरी मॉड्यूल और यहाँ तक कि एक Ark Schematic Fragment। एपिक और उससे बेहतर चीज़ों की घोषणा होती है, और तोड़ा गया हर कैश पंचांग की रेलिक रैंकिंग में गिना जाता है।
| रेलिक | रेयरिटी | यह कहाँ से आता है | नोट्स |
|---|---|---|---|
| Exodus Fleet Databank | Rare | रेक फ़ील्ड | एक्सोडस आर्क में से किसी का सील्ड मेमोरी कोर: क्रू रोस्टर, स्टार चार्ट, गीत। |
| Cipher Shard | Epic | वॉल्ट की खोज (ग्रेड III और ऊपर) | वॉल्ट लॉक-कोड का टुकड़ा, जिसमें अब भी किसी की पुरानी की शेड्यूल गूँज रही है। Forged Seals और Skeleton Keys इसी से काटे जाते हैं। कलेक्टर इन्हें खरीदते हैं। |
| Exodus Flight Recorder | Epic | रेक फ़ील्ड, Crown स्ट्रॉन्गहोल्ड | उस जहाज़ के आखिरी मिनट, जो वर्महोल से आया और कभी किसी बंदरगाह तक नहीं पहुँचा। इतिहासकार हर एक पर बहस करते हैं। |
| Ark Navigation Core | Epic | रेक फ़ील्ड (लेवल 3+) | एक आर्क का नेविगेशन कोर, जो अब भी ऐसे वर्महोल का रास्ता थामे है जो अब मौजूद नहीं। |
| Lane-Gold Filament | Legendary | सबसे गहरे रेक फ़ील्ड के सील कैश; Dark Matter pockets (Extracting 60+) | मृत लेन की रेज़ोनेंस से खींचा गया सोने का बाल: Choir-lattice हल का फ़्रेम इसी से ढाला जाता है। इसे हासिल करने वाले पायलट से बाउंड। |
| Comb Matrix | Legendary | Bounty Office क्वारी (Hunting 70+, भारी क्वारी) | शहद के छत्ते जैसी बुनाई, जिसे Crown के सबसे भारी हल बिना जाने लूट के तौर पर ढोते हैं: Choir-lattice हल का कोर। इसे पाने वाले पायलट से बाउंड। |
| Choir Resonator | Legendary | Rift IV और V की क्लियर, Strongholds, वर्ल्ड बॉस, Lawless एलीट | टूटे बेलफ़्रेम का ट्यूनिंग नोड, जिसमें अब भी एक सुर बचा है। Choir-lattice हल को इसके चारों ओर फ़्रेम पर गाकर बनाया जाता है। इसे जीतने वाले पायलट से बाउंड। |
| Exodus Core Fragment | Legendary | वर्ल्ड बॉस, गहरे रेक फ़ील्ड | एक एक्सोडस आर्क के रिएक्टर हृदय का टुकड़ा। स्पाइनल लांस और फ़्लैगशिप इन्हीं के इर्द-गिर्द बने हैं। |
| Ark Schematic Fragment | Legendary | वर्ल्ड बॉस, Crown Warlords | एक्सोडस शिपराइटों की ले जाई योजनाओं का एक पन्ना। बारह टुकड़े किसी भी स्टेशन पर जुड़कर एक Hegemon ब्लूप्रिंट बन जाते हैं। |
| Wormhole Lens Shard | Exotic | वर्ल्ड बॉस (दुर्लभ) | ढह चुके वर्महोल के थ्रोट का काँच। यह अपने किनारों के चारों ओर रोशनी मोड़ता है। हर फ़्लैगशिप कील में चार होते हैं। |
गेम के अपने डेटा से
- फ़ैक्शन होम ट्रेड हब के आर्काइविस्ट आम रेलिक मामूली क़ीमत पर ख़रीदते हैं। मार्केट भी देखें: दूसरे पायलट ज़्यादा दे सकते हैं।
- रेलिक छोटे और हल्के हैं, पर बहुत क़ीमती हैं। Contested और Lawless स्पेस में पूरा होल्ड भरकर घर ले जाने की बजाय डॉक करके उन्हें जमा कर दें (देखें शिप खो देना)।
Relic Restoration#
टूटे Exodus रेलिक सेट के होते हैं: एक आर्क का ब्रिज, गले से गुज़रा आख़िरी काफ़िला, एक सीड वॉल्ट, Picket का शस्त्रागार और एक शिपराइट का टेंडर। ये बीच-बीच में सैल्वेज किए रेक, बंद छोड़े हुए कैश, Reclamation की खेपों और Cipher Cases में मिलते हैं। Ark Conservatory उन्हें रिस्टोर करती है, और रिस्टोर किया रेलिक Almanac में लोर का एक पन्ना खोलता है और आपके Trophy Hall में खड़ा होता है।
- टूटा हुआ रेलिक खोजें
Scrap Reclaimer से रेक सैल्वेज करें, Exodus Wreck Fields में छोड़े हुए कैश तोड़ें, या टग को गहरे Reclamation फ़ील्ड में भेजें। टूटे रेलिक का व्यापार भी हो सकता है।
- इसे Conservatory ले जाएँ
Ark Conservatory Fatal II, Bagoia IV III और Selnem I ट्रेड हब पर हैं। रेलिक और मटीरियल उस स्टेशन के हैंगर में रखें।
- बहाली शुरू करें
स्टेशन सर्विस से Conservatory खोलें, रेलिक चुनें और Restore दबाएँ। शुल्क और मटीरियल शुरुआत में ही ले लिए जाते हैं।
- इंतज़ार
काम रीयल टाइम में चलता है, आपके ऑफ़लाइन रहने पर भी। रिस्टोर किया रेलिक उसी हैंगर में आता है, तय मात्रा के Salvaging या Exploration XP के साथ।
हर रेलिक के लिए उसके सेट की स्किल में एक लेवल चाहिए। ऊँची रेयरिटी के लिए ऊँचे लेवल चाहिए, ज़्यादा समय लगता है और ज़्यादा खर्च होता है। आप एक साथ 2 रीस्टोरेशन चला सकते हैं।
| रेयरिटी | लेवल | समय | फ़ीस | XP |
|---|---|---|---|---|
| Common | 10 | 1 h | ₡60,000 | 1,000 |
| Uncommon | 20 | 2 h | ₡250,000 | 3,000 |
| Rare | 40 | 6 h | ₡1,000,000 | 12,000 |
| Epic | 60 | 12 h | ₡4,000,000 | 40,000 |
| Legendary | 75 | 24 h | ₡12,000,000 | 100,000 |
| Exotic | 90 | 48 h | ₡30,000,000 | 250,000 |
हर रेस्टोरेशन में रिफ़ाइन्ड मटीरियल और संरक्षण सामग्री भी लगती है: माउंटिंग के लिए Luxury Goods, ऊँची दुर्लभता के लिए औज़ार के रूप में Industrial Machinery, डेटा रेलिक पढ़ने के लिए Consumer Electronics और एक Exodus Fleet Databank, और जैविक रेलिक सँभालने के लिए Dusk Resin। गेम के अपने डेटा से
सेट और रिवॉर्ड#
सेट का हर टुकड़ा रिस्टोर करने से वह एक बार पूरा होता है। इनाम कॉस्मेटिक हैं: एक टाइटल, मस्तूल होलोग्राम, Almanac का एक अध्याय और, तीन सेट के लिए, एक लिवरी। हर सेट पूरा करने वाला ब्रह्मांड का पहला पायलट उसका Universe First रिकॉर्ड रखता है।
| सेट | स्किल | पीस | टाइटल | लिवरी |
|---|---|---|---|---|
| Ark's Bridge | Exploration | 5 | ब्रिज रखवाला | - |
| Last Convoy | Salvaging | 5 | कॉन्वॉय वार्डन | Last Convoy |
| Anselm Seed Vault | Exploration | 4 | बीज रखवाला | - |
| Picket Armory | Salvaging | 5 | Picket का वारिस | Picket Colors |
| Shipwrights' Tender | Salvaging | 6 | यार्डराइट | First Yard |
गेम के अपने डेटा से
Infiltration: वॉल्ट तोड़ना#
Infiltration बंद वॉल्ट तोड़ने की मुख्य स्किल है: ड्रिफ़्ट लॉकर, कूरियर पॉड, तिजोरियाँ, आर्काइव और Crown के काउंटिंग-हाउस। यह हर पायलट के लिए मुफ़्त है, और हर स्प्लाइस, हर Skim और आपकी पहुँचाई हर Dead Drop से ट्रेन होती है। इसकी पूरी सीढ़ी स्किल्स में है।
स्प्लाइस कैसे काम करता है#
- Splice Rig फ़िट करें
Splice Rig एक यूटिलिटी मॉड्यूल है। बेहतर रिग ज़्यादा दूर तक पहुँचते हैं और ऊँचे ग्रेड खोलते हैं (नीचे की तालिका देखें)। हर स्प्लाइस थोड़ा Splice Charge भी खर्च करता है।
- पास जाएँ और स्थिर रहें
वॉल्ट को लॉक करें और रिग की पहुँच के भीतर पार्क करें। तेज़ बहते हुए आप शुरू नहीं कर सकते, और हिट लगना या रिग की रेंज से बाहर जाना स्प्लाइस रोक देता है और अलार्म बजा देता है।
- परतें खेलें
एक स्प्लाइस एक से छह छोटी परतों का होता है। Sweep परत एक टाइमिंग रिंग है: जब सुई लाइव विंडो से गुज़रे तब Set दबाएँ। Infiltration 15 से, Trace परतें आपसे गश्त करते ICE डेमन के पास से एक ग्रिड में सिग्नल का रास्ता बनवाती हैं, और सबसे गहरे वॉल्ट में होल्ड-एंड-रिलीज़ वाली Surge परत जुड़ जाती है।
- इसे क्रैक करें, या आगे बढ़ें
हर परत पार करें और वॉल्ट खुल जाता है। स्प्लाइस जितना साफ़ होगा, उतना ज़्यादा मिलेगा। साफ़ क्रैक के बाद आप बड़े दराज़ के लिए एक अतिरिक्त, तेज़ परत आज़मा सकते हैं; उसमें चूके तो वॉल्ट लॉक-आउट हो जाता है।
अलार्म#
हर चूक अलार्म बढ़ाती है, और किसी परत पर समय ख़त्म होना भी। अच्छा हिट कुछ नहीं जोड़ता और परफ़ेक्ट उसे घटाता है। आपका Infiltration लेवल धीरे-धीरे हर चूक के जोड़े हुए को घटाता है।
- Ping (40)
- सबसे नज़दीकी गश्ती दल को आपकी दिशा मिल जाती है।
- Dispatch (70)
- वॉल्ट पर एक गश्ती दल भेजा जाता है।
- लॉकआउट (100)
- वॉल्ट सील हो जाता है और उसकी कुछ सामग्री खो जाती है। आपका रिग दो मिनट के लिए जल जाता है, पर कभी नष्ट नहीं होता।
गश्त और क़ानून#
- Secure स्पेस: मार्शल सिर्फ़ जाँच करते हैं। वे रजिस्टर्ड Accord पॉड (Courier Pods) पर मायने रखते हैं: अगर आपके खुले या लॉक-आउट हुए पॉड के पास रहते गश्ती दल आ जाए, तो आप कुछ मिनट के लिए Suspect घोषित हो जाते हैं। पहले काम पूरा करें या निकल जाएँ, तो कुछ नहीं होता।
- विवादित और अराजक स्पेस: Crown पिकेट पहुँचते ही हमला करते हैं। इसमें कोई लॉ फ़्लैग शामिल नहीं है।
- सेफ़्टी: डिफ़ॉल्ट Safe सेटिंग पर गेम कोई भी ऐसी स्प्लाइस शुरू करने से मना कर देता है जो आपको Suspect बना सकती हो, कुछ भी खर्च होने से पहले। इसकी अनुमति देने के लिए सेफ़्टी बदलें। Drift Lockers, डेरेलिक्ट वॉल्ट और अराजक स्पेस की हर चीज़ आपको कभी चिह्नित नहीं करती।
Veil#
Infiltration 30 से आप Splice Rig को Veil पर स्विच कर सकते हैं, एक क्लोक जो 30 सेकंड तक (लेवल 70 से 60) NPC गश्ती दलों को तब तक आपको नोटिस नहीं करने देता जब तक वे काफ़ी पास न आ जाएँ। यह आपको दूसरे पायलटों से कभी नहीं छिपाता, उन्हें बस एक झिलमिलाहट दिखती है, और फ़ायर करते ही ख़त्म हो जाता है। Infiltration 99 पर Veil Contrail आपके इंजन ट्रेल को एक पतली सियान-सफ़ेद रिबन बना देता है जो दिखती-ओझल होती रहती है।
वॉल्ट ढूँढना#
Drift Lockers हर एस्टेरॉयड बेल्ट में होते हैं और बेल्ट हर कुछ मिनट में एक नया रख देता है। Courier Pods सुरक्षित और विवादित बेल्ट में तथा गेट के पास तैरते हैं, और Syndicate Safes विवादित और अराजक बेल्ट में भरे होते हैं। बेल्ट और गेट के वॉल्ट पूरे सिस्टम में टैक्टिकल में सूचीबद्ध हैं, इसलिए आप एक चुनकर सीधे वार्प कर सकते हैं। हर वॉल्ट बेल्ट में नहीं होता: आधे तक Drift Lockers, Courier Pods और Syndicate Safes आपके सिस्टम की दूसरी जगहों पर होते हैं, जैसे शिप कब्रिस्तान, स्टेशन के बाहरी इलाक़ों की छोड़ी चौकियाँ, गेट के पार के मृत रिले, युद्ध का मलबा, किसी दानव की कक्षा में फँसा जमा हुआ कार्गो, चंद्रमा के कैश, ऑर्बिटल साल्वेज और पुराने गेट खंडहर। वॉल्ट की जगह उसकी टैक्टिकल पंक्ति पर लिखी होती है, और आपूर्ति पहले जितनी ही है, इसलिए एक सिस्टम अब भी उतने ही वॉल्ट छोड़ता है। Counting Barges, Sealed Archives और Black Vaults धीमे लौटते हैं, और आख़िरी दो तब तक छिपे रहते हैं जब तक आप उन्हें स्कैन करके निकाल न लें।
रोज़ की कमाई#
स्प्लाइस या वॉल्ट के भुगतान की कोई दैनिक सीमा नहीं है। हालाँकि एक ही साइट पर बार-बार काम करने से वह थक जाती है: एक घंटे के भीतर उसी साइट के चौथे वॉल्ट से हर एक कम देता है। दूसरे बेल्ट, दूसरे सिस्टम या दूसरी गतिविधि पर जाएँ।
वॉल्ट ग्रेड#
| ग्रेड | वॉल्ट | लेवल | Splice Rig |
|---|---|---|---|
| I | Drift Locker | 1 | Splice Rig I |
| II | Courier Pod | 12 | Splice Rig I |
| III | Syndicate Safe | 28 | Splice Rig II |
| IV | Ark Vault | 45 | Splice Rig III |
| V | Counting Barge | 60 | Splice Rig III |
| VI | Sealed Archive | 72 | Splice Rig IV |
| VII | Black Vault | 85 | Splice Rig IV |
Sealed Archives और Black Vaults छिपे हैं। Infiltration 50 से, Deep Scanner स्वीप आपके मौजूदा सिस्टम की हर उस साइट को सुलझा देता है जिसे आपका Exploration लेवल पढ़ सके, चाहे वह कितनी भी दूर हो (स्कैन नोटिस हर एक को नाम और दूरी के साथ चुनें और वार्प बटन के साथ सूचीबद्ध करता है)। सुलझा हुआ कैश पूरे सिस्टम के लिए टैक्टिकल में COLD टैग, उसकी दूरी और एक डायमंड बीकन के साथ दिखता है जिसे आप सिस्टम में कहीं से भी फ़ॉलो कर सकते हैं: उसे चुनें और उस तक वार्प करें। वह कम से कम दस मिनट रहता है; उसे दोबारा सुलझाने के लिए फिर स्वीप करें। दूसरे सिस्टम के कैश उसी सिस्टम में स्कैन करने से मिलते हैं। साफ़ किया गया टियर 4 या 5 रिफ़्ट वापसी ट्रांज़िट तक अपने पॉकेट में एक Counting Barge भी छोड़ जाता है। गेम के अपने डेटा से
Skims और Dead Drops#
- Skims: NPC हौलर की स्पीड से कुछ सेकंड मेल बिठाकर उससे एक क्रेट उठाएँ। पायलट कभी निशाना नहीं होते। चूक गए तो ट्रेडर मदद के लिए पुकारता है।
- Dead Drops: Contested और Lawless स्टेशनों के Syndicate फ़िक्सर तस्करी के काम पोस्ट करते हैं। सील किए पार्सल दूसरे स्टेशन के फ़िक्सर तक पहुँचाएँ। Secure गेट और डॉक आपको स्कैन कर सकते हैं, और पकड़े जाने पर पार्सल और जुर्माना जाता है। दोनों के लिए सेफ़्टी में संदिग्ध एक्शन की अनुमति होनी चाहिए।
अपने ढंग से खेलना#
- असिस्ट टाइमिंग सुई को धीमा करता है और विंडो चौड़ी करता है। यह हर पायलट के लिए खुला है, उतना ही कमाता है, और Flawless नतीजा नहीं दिला सकता।
- मोशन कम करें रिंग घुमाने की बजाय सुई को टिक के साथ कदमों में चलाता है।
- One-button play एक ही कुंजी से पूरा स्प्लाइस चलने देता है।
- कंट्रोलर और टच समर्थित हैं: A से सेट करें, D-pad से हिलें, और टच पर रिंग या पास के नोड पर टैप करें। रंग कभी अकेला संकेत नहीं होता।
एक्सप्लोरर के रूप में आगे बढ़ना#
Exploration स्कैनिंग और सील तोड़ने के पीछे की स्किल है। यह तब ट्रेन होती है जब आप स्कैन करें, कैश तोड़ें या क्रैक की कोशिश में चूकें, इसलिए साइटें करते हुए यह स्वाभाविक रूप से बढ़ती है। देखें स्किल कैसे काम करती हैं।
| लेवल | अनलॉक | नोट्स |
|---|---|---|
| 1 | छिपी लेवल 1 से 2 की साइट | Deep Scanner से सुलझती हैं |
| 10 | Astrolabe | इसके लिए Cartography 5 भी चाहिए |
| 10 | सील ब्रेकर | |
| 15 | छिपी लेवल 3 साइटें | Deep Scanner से सुलझती हैं |
| 20 | Rare Exploration gear | Crown-Forged मॉड्यूल |
| 20 | Wayfarer | |
| 25 | Survey Array | |
| 30 | छिपी लेवल 4 साइटें | Deep Scanner से सुलझती हैं |
| 40 | Epic Exploration gear | Exodus-Pattern मॉड्यूल |
| 40 | Longsight | इसके लिए Navigation 20 भी चाहिए |
| 45 | छिपी लेवल 5 साइटें | Deep Scanner से सुलझती हैं |
| 50 | Perk: Seal Cracking I | डेरेलिक्ट कैश पर Seal Breaker की सफलता +5%। |
| 60 | Legendary Exploration gear | नामित लेजेंडरी मॉड्यूल |
| 70 | Perk: Seal Cracking II | Seal Breaker की सफलता में और +5%। |
| 80 | Perk: Strongbox Appraisal | टूटे कैश में एक अतिरिक्त Exodus Fleet Databank होने की 10% संभावना है। |
| 90 | Perk: Pathfinder's Eye | Seal Breaker की सफलता में और +5% और अतिरिक्त डेटाबैंक की संभावना +10%। |
| 99 | Mastery Insignia और Pathfinder खिताब | आपके हल पर Ringed World; इसकी Honor Stripe और Holo-pennant को अपने रंग बनाकर उड़ाएँ |
गेम के अपने डेटा से
Pathfinder हल#
Pathfinder एक्सप्लोरर की हल क्लास हैं: वार्प में तेज़, सील तोड़ने, साल्वेज या चार्टिंग के बोनस के साथ।
| हल | क्लास | ज़रूरी | भूमिका |
|---|---|---|---|
| Wayfarer | पाथफ़ाइंडर | Exploration 20 | Pathfinder: सील तोड़ने की संभावना +25%, साल्वेज संभावना +15%, तेज़ वार्प |
| Gleaner | पाथफ़ाइंडर | Salvaging 10, Piloting 5 | साल्वेज पाथफ़ाइंडर: तीन साल्वेज माउंट, +25% साल्वेज संभावना, 900 m³ होल्ड |
| Longsight | पाथफ़ाइंडर | Exploration 40, Navigation 20 | डीप पाथफ़ाइंडर: +40% सील तोड़ने की संभावना, +15% साल्वेज संभावना, क्लस्टर का सबसे तेज़ वार्प ड्राइव |
| Astrolabe | पाथफ़ाइंडर | Cartography 5, Exploration 10 | Vanguard सर्वे यॉट: 25% तेज़ चार्ट और 50% ज़्यादा सर्वे रेंज, तेज़ क्रूज़, हल्की बंदूकें |
गेम के अपने डेटा से
अचीवमेंट्स#
- Echoes of the Exodus: किसी wreck field पर छोड़ा हुआ कैश तोड़ें।
- Relic Hunter: 25 वीरान कैश खोलें। "Relic Hunter" टाइटल मिलता है।
- Archivist of the Exodus: 150 छोड़े हुए कैश तोड़ें। "Archivist" टाइटल मिलता है।
कुछ छूटा है या पुराना है? हमें हमारे Discord पर बताएँ। और जवाब FAQ में हैं।

