उड़ान की बुनियादी बातें#
आपका शिप स्थायी थ्रॉटल के साथ उड़ता है: W और S उसे सेट करते हैं और वह वहीं रहता है जहाँ आप छोड़ें, फ़ुल स्पीड आगे से लेकर रिवर्स में आधी स्पीड तक। X पूरा स्टॉप है। स्टीयरिंग आपकी फ़्लाइट स्कीम पर निर्भर है (माउस फ़्लाइट, माउस एम या कीबोर्ड; देखें कंट्रोल), और A / D रोल करते हैं, Q / E बगल में स्ट्रैफ़ करते हैं और R / F ऊपर-नीचे स्ट्रैफ़ करते हैं।
- फ़्लाइट असिस्ट (चालू)
- डिफ़ॉल्ट। शिप वही स्पीड रखता है जो आपका थ्रॉटल माँगता है और मुड़ते समय ड्रिफ़्ट काट देता है, हवाई जहाज़ की तरह। ऑटोपायलट हमेशा इसे चालू रखकर उड़ते हैं।
- फ़्लाइट असिस्ट बंद
- Z दबाएँ। शिप अपना मोमेंटम बनाए रखता है: आप किसी टारगेट के पास से फिसलते हुए उसकी ओर घूम सकते हैं, उसके चारों ओर स्ट्रेफ़ कर सकते हैं, या बहते रह सकते हैं। बंद रहने पर स्टेटस गेज एम्बर में FA OFF दिखाता है। इसे वापस चालू करने के लिए Z फिर दबाएँ।
- बूस्ट
- अपनी टॉप स्पीड से काफ़ी आगे के धमाके के लिए Shift दबाए रखें। बूस्ट गेज जलाते समय घटता है और ढील देने पर धीरे-धीरे भरता है, इसलिए बचकर निकलने के लिए कुछ बचाकर रखें।
- कोल्ड-गैस थ्रस्टर
- हर हल के आसपास के छोटे एटीट्यूड जेट शिप के मुड़ने या स्ट्रैफ़ करने पर ठंडी गैस का पतला सफ़ेद शंकु छोड़ते हैं, और मुड़ना रोकने के लिए उलटी दिशा में चलते हैं। आप उन्हें अपने शिप और पास के शिपों पर देखते हैं। आपका Effects लेवल तय करता है कि कितना बनाया जाए, और Reduce motion और Reduce flashing इसे शांत करते हैं।
- लिफ़्ट जेट
- लैंड कर सकने वाले शिप के हल के नीचे कोल्ड-गैस लिफ़्ट जेट होते हैं। ये टेकऑफ़, लैंडिंग और नीचे मंडराते समय फ़ायर करते हैं: हवा में वे संघनन का बादल और ज़मीन पर धूल का छल्ला उठाते हैं, और बिना हवा वाली दुनियाओं पर वे पतली धाराएँ हैं जो कण उड़ाती हैं। आपका Effects लेवल तय करता है कि कितना दिखे, और Reduce motion और Reduce flashing इसे शांत करते हैं।
- स्ट्रेफ़िंग
- स्ट्रैफ़ थ्रस्टर शिप को बिना मोड़े बगल में और ऊपर-नीचे धकेलते हैं। फ़्लाइट असिस्ट बंद के साथ वे आपको गनें टारगेट पर रखते हुए चकमा देने देते हैं।
हर हल अलग चलता है। छोटे हल तेज़ मुड़ते हैं और ज़ोर से तेज़ होते हैं; बड़े धीरे मुड़ते हैं और धीरे रुकते हैं, इसलिए अपना पास पहुँचना पहले सोचें। फ़िटिंग विंडो आपके मॉड्यूल और स्किल लगाकर शिप की टॉप स्पीड, बूस्ट स्पीड, एजिलिटी और वार्प स्पीड दिखाती है; Piloting और Navigation स्किल इन्हें सुधारती हैं।
क्रूज़ ड्राइव#
क्रूज़ ड्राइव के लिए G दबाएँ: मंज़िल चुने बिना सिस्टम के अंदर तेज़, मुफ़्त उड़ान। यह 3 सेकंड स्पूल होता है (रद्द करने के लिए स्पूल के दौरान G फिर दबाएँ), फिर आपकी नाक की दिशा में ले चलता है। क्रूज़ की गति सबसे पास के पिंड से आपकी दूरी के साथ बढ़ती है, इसलिए ग्रह या स्टेशन के पास धीमी है और खुले अंतरिक्ष में बहुत तेज़। क्रूज़ करते समय मुड़ना हल्का होता है।
- स्टेशन या गेट के पास क्रूज़ चालू नहीं होता (संरचना ड्राइव को मास-लॉक कर देती है), और वायुमंडल के भीतर यह शुरू नहीं हो सकता।
- यह स्टेशन या गेट में टकराने से पहले अपने आप बंद हो जाता है, और वायुमंडल में घुसते समय भी।
- ख़ुद बाहर आने के लिए G या X दबाएँ। आसपास देखने, बिना मार्कर वाली जगह पहुँचने, या लैंडिंग के लिए ग्रह के पास जाने के लिए क्रूज़ इस्तेमाल करें: उतरने लायक दुनिया की सतह से 75 km के भीतर Y लैंडिंग असिस्ट शुरू करता है।
हर हल की उड़ान की गति#
तालिका हर हल के मॉड्यूल और स्किल से पहले के बेस आँकड़े देती है। Godwit सामान्य उड़ान में सबसे तेज़ हल है। एलाइन टाइम वह समय है जो हल को वार्प से पहले सीध में आने में लगता है; आख़िरी कॉलम बताता है कि एलाइन होने के बाद एक AU का वार्प कितना लेता है (सिस्टम के भीतर ज़्यादातर वार्प छोटे होते हैं)।
स्पीड, एलाइन टाइम और वार्प स्पीड (सभी हल)
| हल | क्लास | टॉप स्पीड | बूस्ट स्पीड | अलाइन समय | वार्प स्पीड | 1 AU वार्प |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | आउटराइडर | 380 m/s | 720 m/s | 2 s | 0.282 AU/s | 8.1 s |
| Delver | प्रॉस्पेक्टर | 180 m/s | 300 m/s | 4 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Fairwind | सर्किट शिप | 470 m/s | 860 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Lapwing | सर्किट शिप | 462 m/s | 850 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Nightjar | टॉरपीडो क्राफ़्ट | 300 m/s | 560 m/s | 2.5 s | 0.262 AU/s | 8.6 s |
| Sparrow | स्किर्मिशर | 260 m/s | 480 m/s | 3 s | 0.241 AU/s | 9.2 s |
| Wayfarer | पाथफ़ाइंडर | 290 m/s | 520 m/s | 2.4 s | 0.310 AU/s | 7.8 s |
| Furrow | प्रॉस्पेक्टर | 170 m/s | 290 m/s | 4.5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Gleaner | पाथफ़ाइंडर | 210 m/s | 380 m/s | 4 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Halberd | गनशिप | 210 m/s | 380 m/s | 5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Hewer | प्रॉस्पेक्टर | 165 m/s | 280 m/s | 5 s | 0.213 AU/s | 10.2 s |
| Palisade | स्किर्मिशर | 225 m/s | 410 m/s | 3.6 s | 0.236 AU/s | 9.4 s |
| Peregrine | हॉलर | 195 m/s | 330 m/s | 4.5 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Suture | मेंडर | 205 m/s | 360 m/s | 5 s | 0.222 AU/s | 9.8 s |
| Astrolabe | पाथफ़ाइंडर | 285 m/s | 520 m/s | 3 s | 0.327 AU/s | 7.6 s |
| बुलवार्क | वॉरशिप | 150 m/s | 250 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Carrion | रेडर | 190 m/s | 330 m/s | 6 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Driftcomber | हॉलर | 120 m/s | 190 m/s | 9 s | 0.187 AU/s | 11.3 s |
| Dunlin | सर्किट शिप | 468 m/s | 850 m/s | 1.35 s | 0.310 AU/s | 7.7 s |
| Godwit | सर्किट शिप | 495 m/s | 915 m/s | 1.7 s | 0.310 AU/s | 7.7 s |
| Lifeline | मेंडर | 140 m/s | 235 m/s | 7 s | 0.198 AU/s | 10.8 s |
| Longsight | पाथफ़ाइंडर | 270 m/s | 500 m/s | 3.2 s | 0.336 AU/s | 7.6 s |
| Mule | हॉलर | 110 m/s | 180 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quarrier | ड्रेज | 95 m/s | 150 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quiver | वॉरशिप | 155 m/s | 260 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Antiphon | मेंडर | 130 m/s | 215 m/s | 9.5 s | 0.176 AU/s | 11.8 s |
| Assize | गनशिप | 245 m/s | 420 m/s | 5.4 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Ballista | भारी वॉरशिप | 125 m/s | 205 m/s | 12 s | 0.167 AU/s | 12.3 s |
| Filigree | आउटराइडर | 420 m/s | 790 m/s | 1.8 s | 0.293 AU/s | 7.9 s |
| Herald | डॉक्ट्रिन शिप | 122 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.170 AU/s | 12.2 s |
| Ironclad | भारी वॉरशिप | 120 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.5 s |
| Stonecutter | ड्रेज | 80 m/s | 130 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Tradewind | हॉलर | 90 m/s | 140 m/s | 14 s | 0.164 AU/s | 12.6 s |
| Cataract | शिप ऑफ़ द लाइन | 78 m/s | 128 m/s | 17 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Dovecote | फ़ाइटर टेंडर | 90 m/s | 148 m/s | 15 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Lazaret | मेंडर | 105 m/s | 172 m/s | 12.5 s | 0.158 AU/s | 13.0 s |
| Mattock | ड्रेज | 78 m/s | 125 m/s | 13 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Menhir | शिप ऑफ़ द लाइन | 92 m/s | 150 m/s | 14.5 s | 0.145 AU/s | 13.9 s |
| Monolith | शिप ऑफ़ द लाइन | 85 m/s | 140 m/s | 16 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Spolia | शिप ऑफ़ द लाइन | 80 m/s | 132 m/s | 17 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Cenotaph | भारी वॉरशिप | 82 m/s | 125 m/s | 19 s | 0.132 AU/s | 15.1 s |
| Colossus | फ़ाइटर टेंडर | 55 m/s | 80 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Dolmen | फ़ाइटर टेंडर | 48 m/s | 70 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Mangonel | शिप ऑफ़ द लाइन | 52 m/s | 76 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Portcullis | फ़ाइटर टेंडर | 64 m/s | 92 m/s | 25 s | 0.116 AU/s | 16.2 s |
| Sanctuary | फ़्लीट सपोर्ट शिप | 62 m/s | 90 m/s | 26 s | 0.120 AU/s | 16.0 s |
| Trebuchet | शिप ऑफ़ द लाइन | 50 m/s | 72 m/s | 31 s | 0.110 AU/s | 16.8 s |
| Anvil | फ़्लैगशिप | 40 m/s | 58 m/s | 44 s | 0.099 AU/s | 17.9 s |
| Hegemon | फ़्लैगशिप | 46 m/s | 66 m/s | 36 s | 0.104 AU/s | 17.4 s |
| Quarrel | फ़्लैगशिप | 44 m/s | 64 m/s | 40 s | 0.102 AU/s | 17.6 s |
| Vespiary | फ़ाइटर टेंडर | 50 m/s | 72 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Aerie | बेहेमथ | 33 m/s | 48 m/s | 50 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Asterion | बेहेमथ | 30 m/s | 44 m/s | 55 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Borealis | बेहेमथ | 28 m/s | 41 m/s | 58 s | 0.085 AU/s | 19.7 s |
| Firmament | बेहेमथ | 30 m/s | 44 m/s | 54 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Nacre | बेहेमथ | 36 m/s | 52 m/s | 48 s | 0.095 AU/s | 18.4 s |
| Ophion | बेहेमथ | 32 m/s | 46 m/s | 56 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Reliquary | बेहेमथ | 26 m/s | 37 m/s | 66 s | 0.079 AU/s | 20.5 s |
| Meridian | बेहेमथ | 22 m/s | 32 m/s | 72 s | 0.077 AU/s | 21.0 s |
| Tellurion | वर्ल्डशिप | 12 m/s | 16 m/s | 110 s | 0.061 AU/s | 24.4 s |
गेम के अपने डेटा से
वार्प#

वार्प आपको सिस्टम की किसी भी चीज़ तक सीधे ले जाता है: स्टेशन, गेट, ग्रह, बेल्ट, साइट या दूर का कोई दूसरा शिप। Tactical सूची या अंतरिक्ष में मंज़िल चुनें, फिर J दबाएँ (या उसके टारगेट कार्ड पर वार्प करें)।
- अलाइन
शिप अपनी नाक मंज़िल की ओर घुमाता है। स्क्रीन पर Aligning for warp लिखा आता है; भारी हल में ज़्यादा समय लगता है।
- स्पूल और वार्प
ड्राइव स्पूल होती है और शिप वार्प में जाता है। वार्प में रहते आपको नुकसान नहीं पहुँचाया जा सकता।
- बाहर निकलें
शिप धीमा होकर मंज़िल से सुरक्षित दूरी पर पहुँचता है: स्टेशन के बगल में, गेट के पास, या लैंड करने लायक ग्रह से लगभग 70 km ऊपर।
- छोटे हल का पूरा वार्प, अलाइन समेत, ज़्यादातर यात्राओं में दस सेकंड से काफ़ी कम लेता है। बड़े हल धीरे अलाइन और वार्प होते हैं, और सबसे बड़े यात्रा का ज़्यादातर समय सीध में आने में लगाते हैं।
- वार्प के लिए कुछ दूरी चाहिए: 20 km से पास के किसी पिंड के लिए इसके बजाय पास का डॉक, जंप या लैंड एक्शन इस्तेमाल करें (वे आपको सीधे वहाँ उड़ा ले जाते हैं)।
- लैंड रहते या वायुमंडल के अंदर आप वार्प नहीं कर सकते: पहले ऊपर चढ़ें। उतरने लायक ग्रह पर वार्प करने से आप उसके लगभग 70 km ऊपर, लैंडिंग रेंज के भीतर उतरते हैं।
- वार्प रूट रास्ते के तारों और ग्रहों से बचकर मुड़ते हैं, और ड्रॉप-आउट को पीछे खींचा जाता है ताकि आप कभी किसी स्ट्रक्चर के अंदर न पहुँचें।
- अलाइन के दौरान X वार्प रद्द करता है।
गेट और जंपिंग#

जंप गेट तारा सिस्टमों को रास्तों के नेटवर्क में जोड़ते हैं। कोई गेट चुनें और J दबाएँ: दूर से आपका शिप गेट तक वार्प करता है और पहुँचकर जंप करता है; उसके 3.5 km के भीतर जंप तुरंत शुरू होता है। एक छोटा ट्रांज़िट चलता है और आप अगले सिस्टम के मेल खाते गेट पर पहुँचते हैं।
- आप थोड़े ग्रेस पीरियड के साथ पहुँचते हैं, इसलिए किसी के आपको नुक़सान पहुँचाने से पहले आसपास देखने का एक पल मिलता है। यह तब ख़त्म होता है जब आप हिलें, टारगेट लॉक करें, फ़ायर करें या कोई मॉड्यूल चालू करें।
- गेट कंट्रोल क्रिमिनल को मना करता है Secure स्पेस में: जब तक आप वहाँ क्रिमिनल घोषित हैं, आप जंप नहीं कर सकते। देखें क़ानून।
- कॉम्बैट टाइमर: किसी दूसरे पायलट या मार्शल को नुकसान पहुँचाने के बाद एक मिनट तक आप जंप या डॉक नहीं कर सकते।
- मेंबर्स के गेट Vanguard मेंबर्स के रीजन में ले जाते हैं। गेट कंट्रोल सिर्फ़ Vanguard Charter वाले पायलटों को उनसे निकलने देता है; बाकी हर सिस्टम सबके लिए खुला है।
- Behemoth हल थोड़ा और दूर से जंप करते हैं, क्योंकि वे गेट के पास आने के लिए बहुत बड़े हैं।
- सेटिंग्स, गेमप्ले में ट्रांज़िट कटसीन जंप टनल को तेज़, सरल ट्रांज़िशन पर स्विच कर सकता है।
कोर में तीनों शक्तियाँ हैं; लंबी नलियों के पार फ़्रंटियर क्षेत्र हैं, और उनके पार Far Ring, जहाँ नक्शे धुँधले पड़ते हैं। Far Ring के पार Outer Reaches का घेरा है, जो ज़्यादातर Vanguard सदस्यों का स्पेस है और जिसमें दो मुफ़्त दरवाज़े हैं। उसके पार Vanguard पायलट Frontier Gates से और सिस्टम खोल सकते हैं; खुला सिस्टम मैप में बंद सिरे के रूप में जुड़ता है।
| सिस्टम | क्षेत्र | सबके लिए खुला | Vanguard सदस्यों के सिस्टम |
|---|---|---|---|
| 1,725 | 44 | 665 | 1,060 |
गेम के अपने डेटा से
गैलेक्सी मैप#
गैलेक्सी मैप के लिए M दबाएँ: हर स्टार सिस्टम रोशनी के बिंदु के रूप में, सिक्योरिटी के रंग में, अपनी जंप लेन से जुड़ा, क्षेत्रों की रूपरेखा और नामों, फ़ैक्शन और क्लैन के इलाके, और आपके रास्ते के साथ।

- इधर-उधर घूमना
- घुमाने के लिए खींचें, पैन के लिए राइट-ड्रैग या Shift-ड्रैग करें, और कर्सर पर ज़ूम के लिए व्हील इस्तेमाल करें। किसी सिस्टम पर डबल-क्लिक करें तो व्यू उस तक उड़ जाता है। मैं आपके सिस्टम पर केंद्रित करता है, गैलेक्सी सब कुछ दिखाता है। मैप पहले से आपके सिस्टम पर केंद्रित खुलता है, मैं वाले ही ज़ूम पर; अगर आप इसे दूसरे सिस्टम की यात्रा के लिए खोलें (ऑटोपायलट कार्ड, क्वेस्ट टारगेट या रास्ते से), तो यह पूरी गैलेक्सी रखकर उस मंज़िल को चुनता है। सेटिंग्स, गेम में खोलते समय मैप मुझ पर केंद्रित करें केंद्रित करना बंद कर देता है। टच स्क्रीन पर: घुमाने के लिए खींचें, ज़ूम के लिए पिंच करें, पैन के लिए दो उँगलियाँ।
- सर्च
- सिस्टम या रीजन का नाम टाइप करें (सर्च बॉक्स पर जाने के लिए / दबाएँ) और नतीजा चुनें ताकि व्यू वहाँ उड़ जाए।
- सिस्टम पैनल
- किसी सिस्टम की सिक्योरिटी रेटिंग, क्षेत्र, मालिक फ़ैक्शन, स्टेशन, लैंडमार्क और ग्रह, वहाँ के आपके पसंदीदा और वहाँ का रास्ता देखने के लिए उस पर क्लिक करें।
- होवर कार्ड
- किसी सिस्टम पर होवर करके झटपट कार्ड देखें: नाम, सिक्योरिटी, फ़ैक्शन और वहाँ की ख़ास चीज़ें, जैसे आपकी कॉलोनी। यह भी बताता है कि सिस्टम में कितनी भीड़ है (ख़ाली, कुछ पायलट, कई पायलट, व्यस्त सिस्टम या बहुत भीड़भाड़), सटीक गिनती कभी नहीं, और क्लैन के कब्ज़े वाले सिस्टम के लिए उसका मालिक, फ़ोर्टिफ़िकेशन लेवल, सुरक्षा और चल रहा कोई हमला।
- लेजेंड
- मैप पर हर रंग, रिंग और चिह्न का मतलब समझाता है।
- लेयर
- चालू या बंद करें: जंप लेन, क्षेत्रों के नाम, क्षेत्रों की रूपरेखा, फ़ैक्शन का इलाक़ा, क्लैन का इलाक़ा, Vanguard मेंबर के क्षेत्र, चार्ट की जाने वाली घटनाएँ, Racing Ports, स्टेशन, प्लेयर स्टेशन, आपका हंटिंग टारगेट, आपकी कॉलोनी, रिटेनर विंग और आपके फ़ेवरेट।
- सुरक्षा हाइलाइट करें
- Secure, Contested या Lawless सिस्टम को छोड़कर बाकी सब धुँधला करें, ताकि एक नज़र में दिखे कि सुरक्षित स्पेस कहाँ ख़त्म होता है।
सिक्योरिटी#
हर सिस्टम की एक सिक्योरिटी रेटिंग होती है। मैप सिस्टमों को नीले और हरे (सबसे सुरक्षित) से पीले और नारंगी होते हुए लाल (अराजक) तक रंगता है। रेटिंग तय करती है कि सिस्टम तीन बैंड में से किसका है:
| बैंड | रेटिंग | सिस्टम | इसका मतलब |
|---|---|---|---|
| Secure | 0.5 से 1.0 | 489 | Accord के मार्शल गश्त करते हैं और अपराधों का जवाब देते हैं। बेल्ट पर समुद्री लुटेरे दुर्लभ और कमज़ोर हैं। दूसरे पायलट पर हमला करना अपराध है। |
| Contested | 0.1 से 0.4 | 635 | कोई पुलिस नहीं। पाइरेट झुंड में आते हैं। किसी पायलट पर हमला करने से क़ानूनी साख घटती है और आप कुछ समय के लिए क्रिमिनल घोषित हो जाते हैं। |
| Lawless | 0 और उससे कम | 601 | कोई पुलिस नहीं और कोई पेनल्टी नहीं: कोई भी किसी पर भी हमला कर सकता है। सबसे अमीर साइट, ओर और रेक यहीं हैं। |
गेम के अपने डेटा से
मार्करों का मतलब#
- बड़ा तारा किसी फ़ैक्शन की राजधानी है। फ़ैक्शन के रंग का प्रभामंडल उसका इलाका दर्शाता है; टैग वाला बैंगनी प्रभामंडल किसी क्लैन का।
- बिंदीदार लेन एक लंबी नली है, 38 प्रकाश वर्ष या उससे लंबी लेन।
- धड़कता लाल छल्ला चल रहा Crown रेड है; बैंगनी छल्ला Wandering Singularity है।
- आपका रास्ता सुनहरे रंग में खिंचता है, आपके अपने सिस्टम पर सियान रिंग और चुने हुए सिस्टम पर हल्की सुनहरी रिंग होती है।
- हीरा सदस्यों के गेट को दिखाता है, और रिंग Vanguard सदस्यों के क्षेत्र के सिस्टम को।
मिनीमैप#
रास्ता ढूँढने के लिए आपको गैलेक्सी मैप खोलना ज़रूरी नहीं। मिनीमैप आपके फ़्लाइट HUD पर एक छोटा गोल स्कोप है जो ऊपर से आपके शिप के आसपास का सिस्टम दिखाता है: बीच में आपका शिप, तारा, ग्रह, चाँद, बेल्ट, स्टेशन, गेट, आपकी जानी हुई साइटें, और ग्रिड पर मौजूद शिप और रेक, आपके तय किए रूट और ट्रैक किए क्वेस्ट लक्ष्य के साथ।
- इसे पढ़ना
- स्थानीय पैमानों पर आपके शिप की नाक ऊपर की ओर होती है और किनारे पर एक छोटा सफ़ेद निशान उत्तर है। सिस्टम पैमाने पर उत्तर ऊपर है और ग्रह अपनी कक्षाओं पर स्थिर रहते हैं। शिप Tactical वाले ही आकार इस्तेमाल करते हैं: गोला दोस्ताना, त्रिकोण दुश्मन, चौकोर तटस्थ और हीरा क्रिमिनल है। सियान हीरा अगला गेट या आपकी मंज़िल है, सुनहरा आपका क्वेस्ट लक्ष्य; रेंज से दूर होने पर यह किनारे पर तीर बन जाता है।
- ज़ूम
- + और − बटन पाँच स्थानीय रेंज में आगे-पीछे जाते हैं, लड़ाई के लिए 15 km से 4,000 km तक, फिर पूरे सिस्टम तक। बीच का बटन रेंज दिखाता है और स्थानीय और सिस्टम स्केल के बीच बदलता है।
- फ़िल्टर
- स्कोप की ऊपरी पट्टी पर फ़नल बटन एक फ़िल्टर पॉपओवर (फ़ोन पर बॉटम शीट) खोलता है जिसमें टैक्टिकल जैसी ही श्रेणियाँ हैं: Players, Hostiles, NPCs, Stations, Trade posts, Gates, Rocks, Wrecks, Sites और Celestials, हर एक एक स्विच, और कुछ छिपा होने पर बटन पर गिनती। आपका रूट, क्वेस्ट लक्ष्य, मौसमी लाइटें और आपका अपना शिप कभी नहीं छिपते। शिप पहले बनते हैं, सबसे पास वाला पहले, इसलिए चट्टानों से भरा बेल्ट आपके आसपास के शिपों को दबा नहीं सकता, और सेंसर रेंज से बाहर के स्क्वाडमेट फिर भी दिखते हैं।
- मैप खोलें
- गैलेक्सी मैप खोलने के लिए स्कोप की खाली जगह पर क्लिक या टैप करें।
- कुछ चुनें
- किसी पिंड या शिप का नाम और दूरी देखने के लिए उस पर होवर करें (माउस) या टैप करें। टैप उसे Tactical पंक्ति की तरह चुन भी लेता है और वार्प करें, जंप करें या डॉक करें और डेस्टिनेशन सेट करें का विकल्प देता है।
- स्कोप को आधे सेकंड दबाए रखें और खींचकर हटाएँ, या HUD लेआउट बदलें इस्तेमाल करें; कीबोर्ड से उस पर फ़ोकस करके तीर कुंजियाँ इस्तेमाल करें, Home उसे वापस रखता है।
- सेटिंग्स, गेम, इंटरफ़ेस: मिनीमैप चालू या बंद करें, उसका आकार और पैनल कितना पारदर्शी हो चुनें, और उसकी जगह रीसेट करें। यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है, सिवाय फ़ोन पर, जहाँ कोने फ़्लाइट कंट्रोल के हैं।
- जब आप किसी दुनिया पर उतर जाते हैं, तो स्कोप ज़मीन दिखाता है (दुनिया के ऊपर नीचे उड़ने पर स्पेस मैप रहता है): आपके शिप के आसपास दुनिया की सतह का मैप, नाक ऊपर, स्पेसपोर्ट, कॉलोनियों, दूसरे पायलटों और आपके वेपॉइंट के साथ। + और − बटन चार रेंज (1 से 64 km) में आगे-पीछे जाते हैं, ख़ाली ज़मीन या बीच के बटन को टैप करने से पूरा सतह मैप खुलता है, और मार्कर टैप करने पर उसके एक्शन मिलते हैं। गैस जायंट पर, जिसकी कोई ज़मीन नहीं होती, यह छिप जाता है। इसे छिपाने से शिप को कोई कमांड नहीं जाता।
सिस्टम और सतह के मैप#
गैलेक्सी मैप तारों से भी गहरा जाता है। किसी सिस्टम पर ज़ूम करें, या उसके कार्ड पर सिस्टम मैप दबाएँ, और आपको सिस्टम का आरेख मिलता है: तारा, अपनी कक्षाओं में असली दिशा पर ग्रह, उनके चारों ओर चाँद, बेल्ट और गेट, और आपका शिप। यह एक योजनाबद्ध चित्र है, पैमाने पर नहीं। उसका कार्ड देखने के लिए कोई दुनिया चुनें, फिर बटन, डबल क्लिक, Enter, या उस पर ज़ूम करके उसका सतह मैप खोलें। ऊपर के टैब आपको वापस सिस्टम या गैलेक्सी पर ले जाते हैं।
- सतह का मैप
- हर ग्रह और चंद्रमा के पास अपनी ज़मीन का एक मैप है, उसी इलाक़े से बना जिसके ऊपर आप उड़ते हैं: समंदर, तट, जंगल, बर्फ़, चट्टानें और क्रेटर, ऊपर बाईं ओर से रोशन। ज़ूम करने पर यह और साफ़ होता है, पूरी दुनिया से लेकर एक पिक्सल में कुछ मीटर तक। गैस जायंट अपने बादलों की चोटियाँ दिखाता है, क्योंकि वहाँ ज़मीन नहीं होती।
- मार्कर
- स्पेसपोर्ट और आउटपोस्ट, कॉलोनियाँ (आपकी हरी, क्लैनमेट की सियान, बाकी सबकी एम्बर), मुफ़्त कॉलोनी साइट, दूसरे पायलट, ऊपर के ग्रह इवेंट, आपका शिप और दिशा, आपका बनाया डेस्टिनेशन और आपका अपना वेपॉइंट। चाँद पर यह आपके मैप किए Extracting डिपॉज़िट, अभी खड़े Seismic Beacons, रिग, और आपके लैंड होने की जगह लगाए बीकन का दायरा भी दिखाता है।
- लेयर और लेजेंड
- लेयर हर तरह के मार्कर और अक्षांश-देशांतर ग्रिड को चालू या बंद करता है; लीजेंड हर चिह्न का नाम बताता है। साइड कार्ड बताता है कि मैप पर क्या है: किसी प्रविष्टि पर क्लिक करके मैप को वहाँ उड़ा दें।
- एक्शन
- किसी मार्कर पर क्लिक या टैप करके उसके एक्शन देखें: स्पेसपोर्ट पर यात्रा करें और लैंड करें, कॉलोनी खोलें, मंज़िल तय करें, ऑर्बिट में वार्प करें, खाली साइट पर कॉलोनी की योजना बनाएँ। ख़ाली ज़मीन पर राइट-क्लिक करें, या टच स्क्रीन पर दबाए रखें, ताकि वेपॉइंट लगे जो मैप और मिनीमैप पर बना रहता है।
- पायलट
- दूसरे पायलट तभी दिखते हैं जब Tactical उन्हें लिस्ट करे, इसलिए मैप कभी आपके सेंसर से ज़्यादा नहीं दिखाता।
- माउस: खींचकर पैन करें, कर्सर पर ज़ूम के लिए व्हील, ज़ूम इन के लिए डबल-क्लिक। टच: खींचें, पिंच करें, और वेपॉइंट के लिए ज़मीन दबाए रखें। कीबोर्ड: तीर कुंजियाँ पैन करती हैं, + और − ज़ूम करते हैं, Home पूरी दुनिया दिखाता है, [ और ] मार्करों में आगे-पीछे जाते हैं, P वेपॉइंट गिराता है। कंट्रोलर बाएँ स्टिक से पैन और ट्रिगर से ज़ूम करता है।
रूट और ऑटोपायलट#
आपको लंबी यात्रा कभी हाथ से नहीं उड़ानी पड़ती। गेम में जिस भी चीज़ की कोई जगह है (मिशन, क्वेस्ट, कॉन्ट्रैक्ट, कॉलोनी, आपका फ़्लोटिला, वर्ल्ड बॉस, रेड, साइटिंग, मार्केट ऑर्डर और मैप का कोई भी सिस्टम) उस पर यात्रा बटन होता है जो रूट बनाकर आपके लिए उड़ा देता है।
- मंज़िल चुनें
M से गैलेक्सी मैप खोलें और जिस सिस्टम में जाना है उस पर क्लिक करें (या मिशन, क्वेस्ट या मार्केट ऑर्डर पर Travel इस्तेमाल करें)।
- रास्ता चुनें
सिस्टम पैनल में सबसे छोटा (सबसे कम जंप) या सबसे सुरक्षित (सबसे कम Contested और अराजक सिस्टम) चुनें। पैनल दिखाता है कि रास्ता कितने सुरक्षित, Contested और अराजक सिस्टम पार करता है, और तुलना के लिए दूसरे रास्ते के आँकड़े।
- जाएँ या सेट करें
यहाँ जाएँ तुरंत शुरू होता है। डेस्टिनेशन सेट करें सिर्फ़ रास्ता बनाता है: वह आपके HUD के Destination कार्ड में दिखता है, बाद के लिए तैयार।
- इसे उड़ाएँ
ऑटोपायलट ज़रूरत हो तो आपको अनडॉक करता है, हर गेट तक वार्प करता है, जंप करता है, और पहुँचकर डेस्टिनेशन तक वार्प करके डॉक या लैंड करता है। अंतरिक्ष में एक सियान मार्कर अगला वेपॉइंट दिखाता है।
- कभी भी कंट्रोल सँभालें
स्टीयर करें, X दबाएँ, या रुकने के लिए . फिर से दबाएँ। फिर शुरू करने के लिए . दबाएँ (या Destination कार्ड में Travel)।
- . कुंजी आपके बनाए डेस्टिनेशन तक उड़ती है, या कुछ न बना हो तो आपके ट्रैक किए क्वेस्ट लक्ष्य तक। स्पेस में सुनहरा हीरा अगले क्वेस्ट लक्ष्य को दिखाता है।
- आपका Shortest या Safest चुनाव याद रखा जाता है और ऑटोपायलट हर यात्रा में उसे मानता है।
- Travel सिर्फ़ उन्हीं रूट का इस्तेमाल करता है जिन पर आपको जाने की इजाज़त है: Vanguard Charter के बिना पायलटों का रूट मेंबर्स के रीजन से बचाकर बनाया जाता है।
वेपॉइंट वाले कस्टम रूट#
ऑटोपायलट को सबसे छोटे रास्ते से जाना ज़रूरी नहीं। अपनी पसंद के सिस्टमों से रास्ता बनाएँ और वह हर एक से क्रम में गुज़रता है: ट्रेड लूप, अपनी कॉलोनियों का दौरा, अराजक पॉकेट का चक्कर, या किसी दोस्त से मिलने का पड़ाव।
- पड़ाव जोड़ें
गैलेक्सी मैप पर कोई सिस्टम चुनें और वेपॉइंट जोड़ें दबाएँ (या W, या किसी सिस्टम पर Alt-क्लिक करें; टच स्क्रीन पर सिस्टम पर उँगली दबाए रखें)। आख़िरी पड़ाव आपकी मंज़िल है। एक रूट में 20 पड़ाव तक आ सकते हैं।
- उन्हें सजाएँ
कस्टम रूट कार्ड पड़ावों को क्रम से, हर चरण के जंप और कुल के साथ, और पूरा रास्ता कितने सुरक्षित, Contested और अराजक सिस्टम में जाता है, यह दिखाता है। किसी पड़ाव को तीरों से आगे-पीछे करें, क्रॉस से हटाएँ, या रास्ता साफ़ करें। सबसे छोटा और सबसे सुरक्षित हर चरण पर लागू होते हैं।
- इसे उड़ाएँ
रूट पर यात्रा करें ऑटोपायलट तुरंत शुरू करता है; रूट सेट करें सिर्फ़ उसे तय करता है। रूट मैप पर नंबर वाले छल्लों के साथ सुनहरे रंग में खिंचता है, और अगला वेपॉइंट भरा हुआ होता है।
- ऑटोपायलट कार्ड आगे बचे वेपॉइंट के नाम बताता है (स्ट्रिप उन्हें हीरे के रूप में दिखाती है), और रद्द करें पूरा रास्ता साफ़ कर देता है। . कुंजी पहले की तरह उसे रोकती और फिर शुरू करती है।
- रास्ता डॉकिंग, गेट जंप और लॉग आउट के बाद भी बना रहता है: उसी डिवाइस पर अगली बार खेलने पर वह बना हुआ वापस मिलता है।
- हर जंप और वार्प की सर्वर अब भी एक-एक पड़ाव करके जाँच करता है, इसलिए कस्टम रूट आपको कभी वहाँ नहीं ले जा सकता जहाँ आप हाथ से नहीं जा सकते, जैसे Charter के बिना Vanguard मेंबर्स का रीजन।
सबसे पास वाले तक यात्रा#
स्किल्स विंडो में आपके इस्तेमाल लायक अनलॉक पर सबसे नज़दीक जाएँ होता है: सबसे पास की वह बेल्ट जिसका अयस्क आप खोद सकें, ग्रहीय संसाधन वाली सबसे पास की दुनिया, किसी टियर की कॉम्बैट साइट, आपके लेवल की छिपी साइटों वाला सिस्टम, कॉलोनी बसाने लायक दुनिया और भी बहुत कुछ। मार्केट और Database का रिसोर्स सेक्शन अयस्क और ग्रहीय सामग्री के लिए सबसे नज़दीकी स्रोत खोजें देते हैं। सबसे नज़दीक का मतलब सबसे कम जंप, फिर उस सिस्टम में सबसे छोटी उड़ान, और आप खोज को सिर्फ़ सुरक्षित स्पेस, सुरक्षित और Contested, या कहीं भी तक सीमित कर सकते हैं।
पसंदीदा#
किसी भी जगह को एक क्लिक की दूरी पर रखने के लिए उस पर तारा लगाएँ। टारगेट कार्ड, Tactical की पंक्ति, स्टेशन, ग्रह, कॉलोनी, गैलेक्सी मैप के किसी सिस्टम, या Travel to nearest के नतीजे पर ☆ टैप करें। पसंदीदा विंडो खोलने के लिए ' दबाएँ (या मेन्यू बार में Favorites)।
- फ़ेवरेट सिस्टम के हिसाब से समूहित हैं, सबसे पास वाला पहले, और हर सिस्टम के भीतर फ़ोल्डर और नाम से क्रमबद्ध।
- हर एक को नाम (40 अक्षर तक), फ़ोल्डर (24 तक, जैसे Trade, Mining या PvP), नोट (200 तक) और 7 रंग टैग में से एक दें। रंग बदलने के लिए पंक्ति के तारे पर क्लिक करें।
- सर्च नाम, फ़ोल्डर, नोट्स और सिस्टम के नाम से मेल खाती है, और फ़ोल्डर पिकर एक बार में एक फ़ोल्डर दिखाता है।
- एक क्लिक आपको सामान्य यात्रा से वहाँ पहुँचा देता है: स्टेशन और स्पेसपोर्ट पर डॉक होता है, दुनियाओं पर लैंड हो सकता है, बाकी हर जगह वार्प होता है, और दूसरे सिस्टम के लिए पहले गेट का रास्ता बनता है।
- मेरी जगह सेव करें (अंतरिक्ष में) वह बिंदु सेव करता है जहाँ आपका शिप अभी है। वहाँ लौटकर वार्प करने पर आम वार्प नियम लागू होते हैं। सेव किया बिंदु खुले स्पेस में होना चाहिए: किसी भी दुनिया से कम से कम 60 km ऊपर और तारे से काफ़ी दूर।
- दो स्विच आपके पसंदीदा को अंतरिक्ष और गैलेक्सी मैप पर छोटे तारों के रूप में दिखाते हैं।
- प्लेयर स्टेशन पर भी NPC स्टेशन की तरह हैंगर, टारगेट कार्ड या गैलेक्सी मैप से स्टार लगाया जा सकता है। स्टेशन पर लगा स्टार तब हट जाता है जब वह स्टेशन छोड़ दिया जाए।
- पायलट 100 तक पसंदीदा रख सकते हैं; Vanguard पायलट 250।
Tactical लिस्ट#
फ़िल्टर मेनू में पसंदीदा सिर्फ़ आपके मौजूदा सिस्टम के सेव किए ठिकाने दिखाता है। यह सर्च और कैटेगरी फ़िल्टर के साथ जुड़ता है; सभी इसे साफ़ कर देता है। पसंदीदा जोड़ने या हटाने से लिस्ट बदलती है, आपका चालू टास्क नहीं।
HUD के दाईं ओर की Tactical सूची आपके आसपास की हर चीज़ बताती है: शिप, स्टेशन, गेट, ग्रह और चाँद, बेल्ट और एस्टेरॉइड, रेक और साइटें, हर एक अपने आइकन, नाम और दूरी के साथ। किसी पंक्ति को चुनने के लिए क्लिक करें (उसका कार्ड सूची के ऊपर दिखता है); चुनकर संदर्भ एक्शन चलाने के लिए डबल-क्लिक करें, J की तरह।

सर्च#
नाम, टाइप या शिप से छाँटने के लिए सर्च बॉक्स में टाइप करें (या Ctrl + F दबाएँ): स्टेशन का नाम, "gate", "asteroid", हल का नाम, या "hostile" या "friendly" जैसा स्टैंडिंग शब्द आज़माएँ। Enter पहला मेल चुनता है; Esc बॉक्स साफ़ करता है, फिर उससे बाहर निकलता है।
फ़िल्टर चिप#
| चिप | दिखाता है |
|---|---|
| सभी | सब कुछ (कोई फ़िल्टर नहीं) |
| प्लेयर | दूसरे पायलट |
| दुश्मन | युद्ध के टारगेट, क्रिमिनल और दुश्मन शिप |
| NPC | नॉन-प्लेयर शिप और फ़ाइटर |
| स्टेशन | स्टेशन, स्पेसपोर्ट, रेस ग्रिड और कॉलोनियाँ |
| गेट | जंप गेट |
| चट्टानें | एस्टेरॉइड और बेल्ट |
| रेक | रेक और वीरान शिप |
| आकाशीय पिंड | ग्रह, चाँद, तारे, साइटें और दूसरी जगहें |
- सिर्फ़ उस किस्म को दिखाने के लिए चिप पर क्लिक या टैप करें। सब कुछ देखने के लिए उसी चिप पर दोबारा क्लिक करें (या सभी)।
- चिप जोड़ने के लिए क्लिक करते समय Ctrl (Mac पर Cmd) या Shift दबाए रखें, या टच स्क्रीन पर चिप को दबाए रखें: Players और Hostiles साथ में दोनों दिखाते हैं। चिप हटाने के लिए फिर वही करें।
- हर चिप दिखाती है कि वह कितनी पंक्तियाँ दिखाएगी; रीसेट वापस All पर ले जाता है, सबसे पास वाला पहले।
- फ़िल्टर मेन्यू में अयस्क रेंज के अयस्क और हर एक वाली चट्टानों की गिनती सूचीबद्ध करता है: एक या ज़्यादा पर टिक करें (या किसी के पास सिर्फ़ दबाएँ) ताकि सिर्फ़ वही एस्टेरॉइड और बेल्ट दिखें जिनमें वे हों। यह आपके बाकी फ़िल्टर के साथ सेव होता है; सभी या रीसेट इसे साफ़ करता है।
- सॉर्ट मेनू लिस्ट को Nearest, Name या Type से क्रमबद्ध करता है। आपके चिप और सॉर्ट याद रखे जाते हैं।
- सर्च के बिना सबसे पास के हिसाब से क्रमबद्ध होने पर, हर ग्रह के चाँद और स्टेशन उसके नीचे समूहित होते हैं। ग्रह के पास का छोटा तीर उन्हें समेट देता है।
- शिप की पंक्तियों पर HOSTILE, NEUTRAL या FRIENDLY टैग होता है। आपके Mining लेवल से ऊपर के एस्टेरॉयड पर ताला और उनके लिए ज़रूरी लेवल दिखता है।
- हेडर दिखाता है कि कितनी पंक्तियाँ दिख रही हैं (और छाँटने पर कितनों में से)। हेडर का तीर पूरी सूची समेट देता है; फ़ोन पर यह समेटी हुई शुरू होती है।
शिप के रंग#
शिप और बाकी संपर्क आपके प्रति उनके स्टैंडिंग के हिसाब से रंगे जाते हैं, सूची में और अंतरिक्ष में उनके मार्कर पर:
- सुनहरा
- तटस्थ पायलट और शिप।
- सियान
- दोस्ताना: आपका क्लैन और आपके क्रू।
- लाल
- दुश्मन NPC, जैसे Hollow Crown पायरेट।
- बैंगनी
- वार टारगेट और क्रिमिनल चिह्नित पायलट: इन पर हमला करना वैध है।
- हल्का नीला
- Accord मार्शल।
आपके अपने रंग: Tactical में फ़िल्टर > रंग (सेटिंग्स > गेम > इंटरफ़ेस में भी) हर तरह की पंक्ति (स्टेशन, बेल्ट और एस्टेरॉइड, बाउंटी साइट, रेक, गेट, दोस्त, तटस्थ और दुश्मन पायलट, NPC, स्ट्रक्चर) और आपके पसंदीदा के लिए क़िस्म के हिसाब से (स्टेशन, बेल्ट, बाउंटी साइट, बाकी) टेक्स्ट का रंग चुनता है। पसंदीदा सुनहरे, एम्बर और लाइम में शुरू होते हैं ताकि अलग दिखें; Default ऊपर के रंग रखता है। वही रंग मिनीमैप और अंतरिक्ष के लेबल पर दिखते हैं।
ख़र्च हो चुके रेक धुँधले होते हैं: लूटे गए (किसी के भी द्वारा ख़ाली), सैल्वेज किए गए, और पहले ही खुल चुके वॉल्ट; कौन सा है यह देखने के लिए आइकन पर होवर करें। आपके खोए शिप के रेक पर आपका टैग होता है।
नेविगेशन आइकन#
हर तरह की जगह और कॉन्टैक्ट का अपना सफ़ेद लाइन आइकन है। वही आइकन टैक्टिकल सूची, टारगेट कार्ड, गैलेक्सी मैप के सिस्टम पैनल और अंतरिक्ष के मार्करों पर दिखता है, इसलिए एक आकार का मतलब हमेशा वही रहता है।
| आइकन | यह कैसा दिखता है | यह किसे दर्शाता है |
|---|---|---|
| तारा | आठ छोटी किरणों वाला एक गोला | सिस्टम का सूरज |
| चट्टानी ग्रह | गड्ढों वाला एक गोला | चट्टानी, रेगिस्तानी, लावा वाली और दूसरी ठोस दुनिया |
| गैस जायंट | झुकी हुई रिंग वाला एक छोटा गोला | गैस जायंट |
| बर्फ़ीली दुनिया | पट्टियों से कटा एक गोला | जमी हुई दुनिया |
| ओशन वर्ल्ड | दो लहरदार रेखाओं वाला एक गोला | ओशन वर्ल्ड |
| चाँद | एक अर्धचंद्र | चाँद |
| स्टेशन | बीच में बिंदु वाला एक षट्कोण | ऑर्बिटल स्टेशन: यहाँ डॉक करें, ट्रेड करें, रिपेयर करें और फ़िट करें |
| स्पेसपोर्ट | लैंडिंग पैड के ऊपर नीचे की ओर तीर | ग्रहीय स्पेसपोर्ट: डॉक करने के लिए पैड पर उतरें |
| गेट | एक बिंदु के चारों ओर दो ब्रैकेट | दूसरे सिस्टम के जंप गेट |
| एस्टेरॉइड बेल्ट | चट्टानों से बिंदीदार एक वक्र | एस्टेरॉइड बेल्ट |
| एस्टेरॉइड | एक अकेली नुकीली चट्टान | अलग-अलग चट्टानें जिनकी आप माइनिंग कर सकते हैं |
| साइट | एक चार-नुकीला तारा | कॉम्बैट साइट, रेक फ़ील्ड और स्कैन से मिली छिपी साइट जैसी जगहें |
| घटना | चार-नोक वाले तारे के चारों ओर एक छल्ला | घटनाओं का चार्ट बनाना |
| Shatterdrift | तीन टूटे टुकड़े | Shatterdrifts, पुराने युद्ध के मलबे के कब्रिस्तान |
| बीकन | रेडियो आर्क वाला एक मस्तूल | क्लैन बीकन |
| सिंगुलैरिटी | छल्ले में भरा बिंदु और दो टिक | Wandering Singularities |
| डार्क मैटर पॉकेट | एक बिंदु के चारों ओर बिंदीदार रिंग | Dark Matter Pockets |
| रेस ग्रिड | डंडे पर एक धारीदार झंडा | Racing Port स्टार्ट ग्रिड |
| कॉलोनी | झंडे वाला गुंबद | कॉलोनियाँ |
| रेक | टूटे स्ट्रट और मलबा | रेक और डेरेलिक्ट जिन्हें आप लूट या साल्वेज कर सकते हैं |
| पायलट | रेखाओं से बना तीर का सिरा | दूसरे पायलट का शिप |
| NPC शिप | भरा हुआ तीर का सिरा | नॉन-प्लेयर शिप: पायरेट, मार्शल, ट्रेडर |
| फ़ाइटर | एक छोटा भरा हुआ तीर | Fighter Tender से छोड़े गए स्ट्राइक फ़ाइटर |
| मिसाइल | छोटी पूँछ वाला एक बिंदु | उड़ती हुई मिसाइलें |
| संपर्क | एक छोटा गोला | बाकी सब कुछ |
शिप के लिए आइकन का रंग स्टैंडिंग दिखाता है, जैसे टैक्टिकल सूची में: न्यूट्रल के लिए सुनहरा, मित्र के लिए सियान, दुश्मन NPC के लिए लाल, वॉर टारगेट और क्रिमिनल के लिए बैंगनी, मार्शल के लिए हल्का नीला।
डॉकिंग और अनडॉकिंग#

स्टेशन आपके सुरक्षित बंदरगाह हैं। डॉक होने पर आपके शिप पर हमला नहीं हो सकता, और आप रिपेयर, रीफ़िट, ट्रेड, शिप और आइटम स्टोर और जॉब ले सकते हैं।
- डॉक
- कोई स्टेशन चुनें और J दबाएँ (या उसके कार्ड पर डॉक करें)। दूर से आपका शिप वार्प करके आता है और पहुँचते ही डॉक होता है; पास से वह उड़कर जाता है। कुछ चुने बिना सिस्टम के सबसे नज़दीकी स्टेशन पर डॉक करने के लिए , दबाएँ।
- इमरजेंसी वार्प
- B (या कॉम्बैट पैनल में इमरजेंसी वार्प) सबसे नज़दीकी स्टेशन पर वार्प करके डॉक करता है। लड़ाई पलटते ही इसका इस्तेमाल करें।
- स्पेसपोर्ट
- ग्रहीय स्पेसपोर्ट पर डॉकिंग उनके पैड पर उतरकर होती है: स्पेसपोर्ट चुनें और स्पेसपोर्ट पर लैंड करें या डॉक करें दबाएँ, और लैंडिंग असिस्ट आपको उतार देता है।
- अनडॉक
- स्टेशन स्क्रीन पर अनडॉक करें दबाएँ। एक छोटा लॉन्च सीक्वेंस चलता है (Esc, Space या Enter से छोड़ें)। कैमरा हैंगर व्यू से आपके शिप के पीछे चेज़ व्यू में आता है, बे के भीतर रहकर; सबसे बड़े हल स्टारबोर्ड क्वार्टर पर चलते हैं और धीरे निकलते हैं। आप थोड़ी राहत अवधि के साथ बाहर आते हैं जो आपके कुछ करने पर खत्म हो जाती है।
- किसी दूसरे पायलट या मार्शल को नुकसान पहुँचाने के बाद एक मिनट तक आप डॉक (या जंप) नहीं कर सकते। पहले लड़ाई खत्म करें या दूर उड़ जाएँ।
- Behemoth हैंगर के लिए बहुत बड़े हैं: वे ऑर्बिटल स्टेशन बर्थ पर टिकते हैं और ऑर्बिटल मूरिंग छोड़ें से अनडॉक होते हैं। वे ग्रह के स्पेसपोर्ट इस्तेमाल नहीं कर सकते या लैंड नहीं कर सकते।
- Worldship कभी डॉक नहीं होता: वह स्टेशन के गहरे लंगरगाह में लंगर डालता है और एंकर उठाएँ से निकलता है।
- डॉक रहते , आपको अनडॉक करता है।
Homeward Tether#
Homeward Tether एक बार इस्तेमाल होने वाला आइटम है जो आपको और आपके एक्टिव शिप को घर ले आता है। इसे अपने होल्ड या हैंगर से इस्तेमाल करें: 10 सेकंड के चैनल के बाद आप अपने होम स्टेशन पर डॉक हुए पहुँचते हैं। यह लंबी, खाली वापसी उड़ान बचाने के लिए है, माल ढुलाई की जगह लेने के लिए नहीं, इसलिए इसकी पक्की सीमाएँ हैं।
- यह आपको कहाँ ले जाता है
- सिर्फ़ आपके होम स्टेशन तक, जो स्टेशन हेडर में होम स्टेशन बनाएं से सेट हो। सिर्फ़ आपका सक्रिय शिप साथ आता है; बाकी हर शिप वहीं रहता है जहाँ वह है।
- चैनल
- 10 सेकंड। डैमेज लगना, दुश्मन हथियार का लॉक, कोई कॉम्बैट, Suspect या Wanted टाइमर, वार्प, जंप या डॉक इसे तोड़ देते हैं, और Tether ख़र्च नहीं होता। यह सिर्फ़ तब ख़र्च होता है जब आप पहुँच जाएँ। लॉग आउट करना या अनडॉक करना भी इसे रोक देता है।
- कूलडाउन
- हर आगमन के 3 घंटे बाद, सर्वर पर गिना जाता है, इसलिए लॉग आउट करने पर भी बना रहता है। यह रीचार्ज है, दैनिक सीमा नहीं: ड्राइव तैयार होते ही एक इस्तेमाल करें।
- यह कहाँ काम करता है
- किसी भी डॉक से, और उड़ान में सुरक्षित सिस्टम में। यह विवादित या अराजक स्पेस में, रिफ़्ट, Stronghold या वर्ल्ड बॉस इवेंट के भीतर, रेस में, स्प्लाइस के बीच, ऑटोमैटिक रन चलते हुए, या लैंड किए शिप से काम नहीं करता।
- कौन से शिप
- हेवी वॉरशिप तक की हर हल क्लास। Fighter Tender, Flagship, Fleet Support Ship, Behemoth और Worldship बहुत बड़े हैं: उन्हें असली बर्थ चाहिए, इसलिए उन्हें उड़ाकर घर ले जाएँ।
- कार्गो
- ज़्यादा से ज़्यादा 10 m³ और 100,000 क्रेडिट का कार्गो साथ हो सकता है, इसलिए गोला-बारूद, रिपेयर किट और निजी सामान जाते हैं, पर माल ढुलाई की खेप नहीं। पहले किसी डॉक पर उतार दें।
आप इसे खुद Industry बेंच पर 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processor, 8 Cryo Isotopes से बनाते हैं (बेंच पर 10 मिनट, स्किल बोनस से पहले), या मार्केट में किसी पायलट से खरीदते हैं। ब्लूप्रिंट NPC ट्रेड हब पर बिकता है। टेदर किसी भी दूसरे आइटम की तरह ट्रेड किए जा सकते हैं।
कुछ छूटा है या पुराना है? हमें हमारे Discord पर बताएँ। और जवाब FAQ में हैं।

