Ücretsiz oyna
Uçuş ve gemiler

Uçuş ve navigasyon

XETODUS'taki her yolculuk üç hızı birleştirir: çatışma ve manevra için normal uçuş, bir sistemi serbestçe geçmek için seyir sürücüsü ve doğrudan bir hedefe atlamak için warp. Geçitler sistemleri birbirine bağlar, galaksi haritası da rotayı planlar. Bu bölüm her birini ve yolculuğu tek tıklamaya indiren araçları açıklar: Git, favoriler ve Taktik listesi.

İçindekilerUçuş ve navigasyon: 12 kısım

Bu sayfada

  1. Uçuş temelleri
  2. Warp
  3. Geçitler ve atlama
  4. Galaksi haritası
  5. Mini harita
  6. Sistem ve yüzey haritaları
  7. Rotalar ve otopilot
  8. Favoriler
  9. Taktik listesi
  10. Navigasyon simgeleri
  11. Yanaşma ve ayrılma
  12. Homeward Tether

Uçuş temelleri#

Gemin kalıcı bir gazla uçar: W ve S onu ayarlar ve tam ileriden yarım hızda geri vitese kadar bıraktığın yerde kalır. X tam durdurur. Yönlendirme uçuş düzenine bağlıdır (fareyle uçuş, fareyle nişan ya da klavye; bkz. kontroller); A / D yuvarlanır, Q / E yana, R / F yukarı ve aşağı yanal kayar.

Uçuş desteği (açık)
Varsayılan. Gemi gazının istediği hızı korur ve döndüğünde kaymayı bir uçak gibi iptal eder. Otopilotlar her zaman bu açıkken uçar.
Uçuş desteği kapalı
Z'ye bas. Gemi momentumunu korur: yanından kayarken bir hedefe dönebilir, etrafında yanal kayabilir ya da süzülebilirsin. Kapalıyken durum göstergesi kehribar renkte FA KAPALI gösterir. Tekrar açmak için Z'ye yeniden bas.
Takviye
Azami hızının çok üstünde bir patlama için Shift'i basılı tut. Takviye göstergesi yakarken boşalır, bıraktığında yavaşça dolar; bu yüzden kaçış için biraz sakla.
Soğuk gaz iticileri
Gövdeye dağılmış küçük konum jetleri, bir gemi döndüğünde ya da yana kaydığında ince beyaz bir soğuk gaz konisi püskürtür ve dönüşü durdurmak için ters yönde ateşlenir. Bunları kendi gemende ve yakındaki gemilerde görürsün. Efektler seviyen ne kadarının çizileceğini belirler, Hareketi azalt ve Yanıp sönmeyi azalt ise bunu yumuşatır.
Kaldırma jetleri
İniş yapabilen gemiler gövdelerinin altında soğuk gazlı kaldırma jetleri taşır. Kalkışta, inişte ve alçakta asılı kalırken ateşlenirler: atmosferde bir yoğuşma bulutu ve zeminde bir toz halkası kaldırırlar, atmosfersiz dünyalarda ise taneleri havaya savuran ince jetlerdir. Efektler seviyen bunun ne kadarının çizileceğini belirler; Hareketi azalt ve Yanıp sönmeyi azalt onu sakinleştirir.
Yanal kayma
Yanal iticiler gemiyi dönmeden yana ve yukarı ya da aşağı iter. Uçuş desteği kapalıyken silahlarını hedefte tutarak kaçınmanı sağlar.

Her gövde farklı davranır. Küçük gövdeler hızlı döner ve sert hızlanır; büyükler yavaş döner ve yavaş durur, bu yüzden yaklaşmanı planla. Donanım penceresi gemin azami hızını, takviye hızını, çevikliğini ve warp hızını modüllerin ve becerilerin uygulanmış olarak gösterir; Pilotaj ve Navigasyon becerileri bunları geliştirir.

Seyir sürücüsü#

Seyir sürücüsü için G'ye bas: bir hedef seçmeden sistem içinde hızlı ve serbest uçuş. 3 saniye hazırlanır (iptal için hazırlık sırasında tekrar G'ye bas), sonra seni burnunun doğrultusunda taşır. Seyir hızı en yakın gök cismine olan uzaklığınla artar; bu yüzden bir gezegen ya da istasyon yakınında yavaş, açık uzayda çok hızlıdır. Seyir sırasında dönüşler daha yumuşaktır.

  • Seyir, bir istasyon ya da geçide yakınken devreye girmez (yapının kütlesi sürücüyü kilitler) ve atmosfer içinde başlatılamaz.
  • Bir istasyona ya da geçide çarpmadan önce ve atmosfere girdiğinde kendiliğinden devreden çıkar.
  • Kendin çıkmak için G ya da X'e bas. Seyri etrafa bakmak, işareti olmayan bir noktaya ulaşmak ya da iniş için bir gezegene yaklaşmak için kullan: inilebilir bir dünyanın yüzeyine 75 km mesafedeyken Y iniş desteğini başlatır.

Tüm gövdelerin uçuş hızları#

Tablo, her gövdenin modüller ve beceriler öncesi temel değerlerini listeler. Fairwind normal uçuşta en hızlı gövdedir. Hizalanma süresi, gövdenin warp öncesi yönünü ayarlaması için gereken süredir; son sütun hizalandıktan sonra bir AU'luk warp'ın ne kadar sürdüğünü gösterir (sistem içindeki çoğu warp daha kısadır).

Hızlar, hizalanma süreleri ve warp hızları (tüm gövdeler)
Gövdeye göre temel uçuş değerleri
GövdeSınıfAzami hızTakviye hızıHizalanma süresiWarp hızı1 AU warp
DartwingAkıncı380 m/s720 m/s2 s0.282 AU/s8.1 s
DelverMaden arayıcı180 m/s300 m/s4 s0.218 AU/s10.0 s
FairwindPist gemisi470 m/s860 m/s1.6 s0.301 AU/s7.8 s
NightjarTorpido gemileri300 m/s560 m/s2.5 s0.262 AU/s8.6 s
SparrowÇatışmacı260 m/s480 m/s3 s0.241 AU/s9.2 s
WayfarerÖncü290 m/s520 m/s2.4 s0.310 AU/s7.8 s
FurrowMaden arayıcı170 m/s290 m/s4.5 s0.218 AU/s10.0 s
GleanerÖncü210 m/s380 m/s4 s0.251 AU/s9.0 s
HalberdTopçu gemisi210 m/s380 m/s5 s0.218 AU/s10.0 s
HewerMaden arayıcı165 m/s280 m/s5 s0.213 AU/s10.2 s
PalisadeÇatışmacı225 m/s410 m/s3.6 s0.236 AU/s9.4 s
PeregrineNakliyeci195 m/s330 m/s4.5 s0.251 AU/s9.0 s
SutureOnarım gemisi205 m/s360 m/s5 s0.222 AU/s9.8 s
AstrolabeÖncü285 m/s520 m/s3 s0.327 AU/s7.6 s
SiperSavaş gemisi150 m/s250 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
CarrionYağmacı190 m/s330 m/s6 s0.213 AU/s10.1 s
DriftcomberNakliyeci120 m/s190 m/s9 s0.187 AU/s11.3 s
LifelineOnarım gemisi140 m/s235 m/s7 s0.198 AU/s10.8 s
LongsightÖncü270 m/s500 m/s3.2 s0.336 AU/s7.6 s
MuleNakliyeci110 m/s180 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuarrierTarak gemisi95 m/s150 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuiverSavaş gemisi155 m/s260 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
AntiphonOnarım gemisi130 m/s215 m/s9.5 s0.176 AU/s11.8 s
AssizeTopçu gemisi245 m/s420 m/s5.4 s0.213 AU/s10.1 s
BallistaAğır savaş gemisi125 m/s205 m/s12 s0.167 AU/s12.3 s
FiligreeAkıncı420 m/s790 m/s1.8 s0.293 AU/s7.9 s
HeraldDoktrin gemisi122 m/s200 m/s12 s0.170 AU/s12.2 s
IroncladAğır savaş gemisi120 m/s200 m/s12 s0.164 AU/s12.5 s
StonecutterTarak gemisi80 m/s130 m/s12 s0.164 AU/s12.7 s
TradewindNakliyeci90 m/s140 m/s14 s0.164 AU/s12.6 s
CataractHat gemisi78 m/s128 m/s17 s0.142 AU/s14.2 s
MonolithHat gemisi85 m/s140 m/s16 s0.139 AU/s14.5 s
ColossusAvcı ana gemisi55 m/s80 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
PortcullisAvcı ana gemisi64 m/s92 m/s25 s0.116 AU/s16.2 s
SanctuaryFilo destek gemisi62 m/s90 m/s26 s0.120 AU/s16.0 s
AnvilAmiral gemisi40 m/s58 m/s44 s0.099 AU/s17.9 s
HegemonAmiral gemisi46 m/s66 m/s36 s0.104 AU/s17.4 s
AsterionDev30 m/s44 m/s55 s0.087 AU/s19.3 s
BorealisDev28 m/s41 m/s58 s0.085 AU/s19.7 s
NacreDev36 m/s52 m/s48 s0.095 AU/s18.4 s
OphionDev32 m/s46 m/s56 s0.090 AU/s19.0 s
ReliquaryDev26 m/s37 m/s66 s0.079 AU/s20.5 s
MeridianDev22 m/s32 m/s72 s0.077 AU/s21.0 s
TellurionDünya gemisi12 m/s16 m/s110 s0.061 AU/s24.4 s

Oyunun kendi verilerinden

Warp#

Bir warp tünelinin içinde yandan görülen bir Monolith hat gemisi; ışık gövdesinin yanından akıp geçiyor.
Warp'taki bir Monolith. Büyük gövdeler daha yavaş hizalanır ve warp yapar.

Warp seni sistemdeki herhangi bir şeye doğrudan götürür: bir istasyon, bir geçit, bir gezegen, bir kuşak, bir alan ya da uzaktaki başka bir gemi. Hedefi Taktik listesinde ya da uzayda seç, ardından J'ye (ya da hedef kartındaki Warp yap'a) bas.

  1. Hizalan

    Gemi burnunu hedefe çevirir. Ekranda Warp için hizalanılıyor yazar; ağır gövdeler daha uzun sürer.

  2. Hazırlık ve warp

    Sürücü hazırlanır ve gemi warp'a girer. Warp sırasında hasar alamazsın.

  3. Çıkış

    Gemi yavaşlar ve hedefe güvenli bir mesafede varır: bir istasyonun yanında, bir geçide yakın ya da inilebilir bir gezegenin yaklaşık 70 km yukarısında.

  • Küçük bir gövdenin hizalanma dahil tüm warp'ı çoğu yolculukta on saniyeden çok daha kısa sürer. Büyük gövdeler daha yavaş hizalanır ve warp yapar; en büyükleri yolculuğun çoğunu yön ayarlamakla geçirir.
  • Warp biraz mesafe gerektirir: 20 km'den yakın bir gök cismi için bunun yerine yakındaki yanaş, atla ya da in eylemini kullan (seni doğrudan oraya uçururlar).
  • İniş yapmışken ya da atmosfer içindeyken warp yapamazsın: önce dışarı tırman. İnilebilir bir gezegene warp yapmak seni iniş menzili içinde, yaklaşık 70 km yukarısında bırakır.
  • Warp rotaları yoldaki yıldızların ve gezegenlerin etrafından kıvrılır ve çıkış noktası geri çekilir, böylece asla bir yapının içine varmazsın.
  • Hizalanma sırasında X warp'ı iptal eder.

Geçitler ve atlama#

Bir Colossus amiral gemisi, kalkanı parlarken halka biçimli bir atlama geçidinin yakınında warp'tan çıkıyor.
Bir atlama geçidindeki Colossus.

Atlama geçitleri yıldız sistemlerini bir hatlar ağıyla birbirine bağlar. Bir geçit seç ve J'ye bas: uzaktaysan gemin geçide warp yapar ve varınca atlar; 3.5 km içindeysen atlama hemen başlar. Kısa bir geçiş oynar ve sonraki sistemdeki karşılık gelen geçide varırsın.

  • Kısa bir koruma süresiyle varırsın, böylece kimse sana zarar veremeden etrafa bakmak için bir anın olur. Hareket ettiğin, bir hedefe kilitlendiğin, ateş ettiğin ya da bir modülü açtığın anda sona erer.
  • Geçit kontrolü Güvenli uzayda suçluları reddeder: orada suçlu olarak işaretliyken atlayamazsın. Bkz. yasa.
  • Çatışma zamanlayıcısı: başka bir pilota ya da bir Şerife hasar verdikten sonra bir dakika boyunca atlayamaz ve yanaşamazsın.
  • Üye geçitleri Vanguard üye bölgelerine açılır. Geçit kontrolü yalnızca Vanguard Charter pilotlarını geçirir; diğer tüm sistemler herkese açıktır.
  • Dev gövdeler biraz daha uzaktan atlar, çünkü bir geçide yaklaşamayacak kadar büyüktürler.
  • Ayarlar, Oynanış, Geçiş ara sahneleri atlama tünelini daha hızlı ve sade bir geçişe çevirebilir.

Kümede 30 bölgede 750 sistem vardır. Çekirdekte üç güç bulunur; uzun kanalların ötesinde sınır bölgeleri, onların da ötesinde haritaların seyreldiği Far Ring uzanır.

Galaksi haritası#

Galaksi haritası için M'ye bas: her yıldız sistemi, güvenliğe göre renklenmiş bir ışık noktası olarak atlama hatlarıyla birleşik görünür; bölge sınırları ve adları, fraksiyon ve klan toprakları ve rotan da gösterilir.

Güvenliğe göre renklenmiş yıldız sistemlerini, aralarındaki atlama hatlarını ve seçili bir sisteme vurgulanmış bir rotayı gösteren galaksi haritası.
Rota çizilmiş galaksi haritası.
Gezinme
Döndürmek için sürükleyin, kaydırmak için sağ tuşla veya Shift ile sürükleyin ve imlecin olduğu yere yakınlaştırmak için tekeri kullanın. Görüntüyü bir sisteme uçurmak için sisteme çift tıklayın. Ben sizin sisteminizi ortalar, Galaksi her şeyi gösterir. Harita sisteminiz ortalanmış olarak, Ben ile aynı yakınlaştırmada açılır; başka bir sisteme yolculuk için açarsanız (otopilot kartından, bir görev hedefinden veya bir rotadan) bunun yerine o varış noktası seçili olarak tüm galaksiyi korur. Ayarlar, Oyun altındaki Açılışta haritayı bana ortala ortalamayı kapatır. Dokunmatik ekranlarda: döndürmek için sürükleyin, yakınlaştırmak için çimdikleyin, kaydırmak için iki parmak kullanın.
Arama
Bir sistem ya da bölge adı yaz (arama kutusuna geçmek için /'ye bas) ve görünümü oraya götürmek için bir sonuç seç.
Sistem paneli
Güvenlik derecesini, bölgesini, sahibi olan fraksiyonu, istasyonlarını, simge yapılarını ve gezegenlerini, oradaki favorilerini ve oraya giden rotayı görmek için bir sisteme tıkla.
Üzerine gelme kartları
Hızlı bir kart için bir sistemin üzerine gel: adı, güvenliği, fraksiyonu ve orada dikkat çeken her şey, örneğin kolonilerin. Sistemin ne kadar kalabalık olduğunu da söyler (boş, birkaç pilot, bazı pilotlar, kalabalık bir sistem ya da çok kalabalık), asla kesin bir sayı vermez; klanın elindeki bir sistem için ise sahibini, tahkimat seviyesini, korumayı ve süren bir saldırıyı gösterir.
Gösterge
Haritadaki her rengi, halkayı ve simgeyi açıklar.
Katmanlar
Açar ya da kapatır: sıçrama hatları, bölge adları, bölge sınırları, hizip toprakları, klan toprakları, Vanguard üyelerinin bölgeleri, haritalanabilir olaylar, Racing Ports, istasyonlar, oyuncu istasyonları, av hedefin, kolonilerin, Kiralık Eskort kanatları ve favorilerin.
Güvenliği vurgula
Güvenli uzayın nerede bittiğini bir bakışta görmek için Güvenli, Çekişmeli ya da Kanunsuz sistemler dışındaki her şeyi soluklaştır.

Güvenlik#

Her sistemin bir güvenlik derecesi vardır. Harita sistemleri maviden ve yeşilden (en güvenli) sarı ve turuncu üzerinden kırmızıya (Kanunsuz) kadar renklendirir. Derece, sistemin üç kuşaktan hangisine ait olduğunu belirler:

Küme genelinde güvenlik kuşakları
KuşakDereceSistemlerAnlamı
Secure0,5 ile 1,0 arası194Accord Şerifleri devriye gezer ve suçlara karşılık verir. Kuşaklarda korsanlar nadir ve zayıftır. Başka bir pilota saldırmak suçtur.
Contested0,1 ile 0,4 arası273Polis yok. Korsanlar sürüler hâlinde gelir. Bir pilota saldırmak yasal statüne mal olur ve seni bir süreliğine suçlu olarak işaretler.
Lawless0 ve altı283Polis yok, ceza yok: herkes herkese saldırabilir. En zengin alanlar, cevherler ve enkazlar buradadır.

Oyunun kendi verilerinden

İşaretlerin anlamı#

  • Daha büyük bir yıldız bir fraksiyon başkentidir. Bir fraksiyonun renginde bir hale onun topraklarını; etiketli mor bir hale bir klanın topraklarını işaretler.
  • Kesikli bir hat uzun bir kanaldır, yani 38 ışık yılı ya da daha uzun bir hat.
  • Yanıp sönen kırmızı bir halka süren bir Crown baskınıdır; mor bir halka bir Gezgin Tekillik'tir.
  • Rotan altın renginde çizilir; kendi sisteminin camgöbeği, seçili sistemin soluk altın bir halkası vardır.
  • Bir elmas bir üye geçidini, bir halka ise Vanguard üye bölgesindeki bir sistemi işaretler.

Mini harita#

Yolunu bulmak için galaksi haritasını açman gerekmez. Mini harita, uçuş HUD'ında yer alan küçük, yuvarlak bir ekrandır ve geminin çevresindeki sistemi yukarıdan gösterir: ortada gemin, ayrıca yıldız, gezegenler, uydular, kuşaklar, istasyonlar, geçitler, bildiğin konumlar, bölgedeki gemiler ve enkazlar, çizdiğin rota ve takip ettiğin görev hedefi.

Okumak
Yerel ölçeklerde geminin burnu yukarıyı gösterir ve kenardaki küçük beyaz işaret kuzeydir. Sistem ölçeğinde kuzey yukarıdadır ve gezegenler yörüngelerinde sabit durur. Gemiler Taktik ile aynı şekilleri kullanır: daire dost, üçgen düşman, kare tarafsız, elmas suçludur. Camgöbeği elmas sıradaki geçit veya hedefindir, altın renkli olan görev hedefindir; menzilin dışındaysa kenarda bir ok olarak görünür.
Yakınlaştırma
+ ve − düğmeleri, çatışma için 15 km'den 4.000 km'ye kadar beş yerel menzilde, ardından tüm sistemde gezinir. Ortadaki düğme menzili gösterir ve yerel ile sistem ölçeği arasında geçiş yapar.
Filtreler
Radarın üst şeridindeki huni düğmesi, Taktik ile aynı kategorileri içeren bir Filtreler açılır penceresi açar (telefonda alt sayfa): Oyuncular, Düşmanlar, NPC'ler, İstasyonlar, Ticaret karakolları, Geçitler, Kayalar, Enkazlar, Alanlar ve Gök cisimleri; her biri bir anahtardır ve bir şey gizliyken düğmede bir sayı görünür. Rotanız, görev hedefiniz, mevsimlik ışıklar ve kendi geminiz asla gizlenmez. Gemiler önce, en yakından başlayarak çizilir; böylece kayalarla dolu bir kuşak çevrenizdeki gemileri gölgeleyemez ve sensör menzilinin ötesindeki takım arkadaşları yine görünür.
Haritayı aç
Galaksi haritasını açmak için ekranın boş bir yerine tıkla veya dokun.
Bir şey seç
Adını ve mesafesini görmek için bir cismin ya da geminin üzerine gel (fare) veya dokun. Dokunmak onu bir Taktik satırı gibi seçer ve Warp yap, Atla ya da Yanaş ile Hedef belirle seçeneklerini sunar.
  • Ekranı yarım saniye basılı tutup sürükleyerek taşıyabilirsin veya HUD düzenini düzenle seçeneğini kullanabilirsin; klavyede odaklanıp ok tuşlarını kullan, Home onu yerine geri koyar.
  • Ayarlar, Oyun, Arayüz: mini haritayı aç veya kapat, boyutunu ve panelin ne kadar saydam olacağını seç, konumunu sıfırla. Köşelerin uçuş kontrollerine ait olduğu telefon dışında varsayılan olarak açıktır.
  • Bir dünyaya indiğinizde radar yeri gösterir (bir dünyanın üzerinde alçak uçmak uzay haritasını korur): geminizin çevresindeki dünyanın yüzey haritası, burun yukarıda, üzerinde uzay limanları, koloniler, diğer pilotlar ve yol noktanız. + ve − düğmeleri dört menzil arasında geçiş yapar (1 ile 64 km), boş zemine veya orta düğmeye dokunmak tam yüzey haritasını açar ve bir işarete dokunmak eylemlerini sunar. Zemini olmayan bir gaz devinin üzerinde gizlenir. Gizlemek gemiye asla komut göndermez.

Sistem ve yüzey haritaları#

Galaksi haritası yıldızlardan daha derine iner. Bir sisteme yakınlaştır ya da kartındaki Sistem haritası düğmesine bas; sistemin şemasını görürsün: yıldız, gerçek yönlerinde yörüngelerindeki gezegenler, çevrelerindeki uydular, kuşaklar, geçitler ve geminiz. Şematiktir, ölçekli değildir. Kartı için bir dünya seç, sonra düğmeyle, çift tıklayarak, Enter ile ya da ona yakınlaştırarak yüzey haritasını aç. Üstteki sekmeler seni sisteme ya da galaksiye geri götürür.

Yüzey haritası
Her gezegenin ve uydunun, üzerinde uçtuğun arazinin aynısından çizilmiş bir zemin haritası vardır: denizler, kıyılar, ormanlar, buz, uçurumlar ve kraterler, sol üstten aydınlatılmış. Yakınlaştıkça netleşir, tüm dünyadan piksel başına birkaç metreye kadar. Gaz devi, zemin olmadığı için bulut tepelerini gösterir.
İşaretler
Uzay limanları ve üsler, koloniler (seninkiler yeşil, klan arkadaşlarınınki camgöbeği, diğerlerinin kehribar), boş koloni alanları, diğer pilotlar, tepedeki gezegen olayları, geminiz ve yönü, çizdiğin hedef ve kendi yol noktan. Bir uyduda ayrıca haritaladığın Çıkarma yataklarını, şu an ayakta duran Seismic Beacon'ları, platformları ve inmişken diktiğin bir işaret fenerinin kaplayacağı alanı da işaretler.
Katmanlar ve lejant
Katmanlar her işaret türünü ve enlem-boylam ızgarasını açıp kapatır; Lejant her simgeyi adlandırır. Yan kart haritada olanları listeler: haritayı oraya götürmek için bir girişe tıkla.
Eylemler
Eylemleri için bir işarete tıkla ya da dokun: bir uzay limanında Git ve in, Koloniyi aç, Hedef belirle, Yörüngeye warp yap, boş bir alanda Koloni planla. Haritada ve mini haritada kalan bir yol noktası bırakmak için boş zemine sağ tıkla ya da dokunmatik ekranda basılı tut.
Pilotlar
Diğer pilotlar yalnızca Taktik listeleyecekse görünür; böylece harita sensörlerinin gösterdiğinden fazlasını asla göstermez.
  • Fare: kaydırmak için sürükle, imleçte yakınlaştırmak için tekerlek, yakınlaştırmak için çift tıkla. Dokunmatik: sürükle, sıkıştır ve yol noktası için zemini basılı tut. Klavye: ok tuşları kaydırır, + ve − yakınlaştırır, Home tüm dünyayı gösterir, [ ve ] işaretler arasında gezdirir, P yol noktası bırakır. Kumanda sol çubukla kaydırır, tetiklerle yakınlaştırır.

Rotalar ve otopilot#

Uzun bir yolculuğu asla elle uçmak zorunda değilsin. Oyunda bir yeri olan her şeyin (misyonlar, görevler, sözleşmeler, koloniler, filon, dünya boss'ları, baskınlar, görülmeler, pazar emirleri ve haritadaki her sistem) rotayı çizip senin için uçan bir Git düğmesi vardır.

  1. Hedefi seç

    Galaksi haritasını M ile aç ve istediğin sisteme tıkla (ya da bir misyon, görev veya pazar emrinde Git'i kullan).

  2. Rotayı seç

    Sistem panelinde En kısa (en az atlama) ya da En güvenli (en az Çekişmeli ve Kanunsuz sistem) seç. Panel rotanın kaç Güvenli, Çekişmeli ve Kanunsuz sistemden geçtiğini ve karşılaştırma için diğer rotanın değerlerini gösterir.

  3. Git ya da ayarla

    Buraya git hemen başlar. Hedef belirle yalnızca rotayı çizer: HUD'undaki Hedef kartında belirir ve sonrası için hazır bekler.

  4. Uç

    Otopilot gerekirse seni istasyondan ayırır, her geçide warp yapar, atlar ve varınca hedefe warp yapıp yanaşır ya da iner. Uzaydaki camgöbeği bir işaret sonraki ara noktayı gösterir.

  5. İstediğin zaman devral

    Durdurmak için yönlendir, X'e bas ya da .'ya tekrar bas. Devam etmek için .'ya (ya da Hedef kartındaki Git'e) bas.

  • . tuşu çizilmiş hedefine, hiçbir şey çizilmemişse izlenen görev hedefine uçar. Uzaydaki altın bir elmas sonraki görev hedefini işaretler.
  • En kısa ya da En güvenli seçimin hatırlanır ve otopilot her yolculukta onu izler.
  • Git yalnızca izinli olduğun rotaları kullanır: Vanguard Charter'ı olmayan pilotlar üye bölgelerinin etrafından yönlendirilir.

Yol noktalı özel rotalar#

Otopilotun en kısa yolu izlemesi gerekmez. Seçtiğin sistemlerden geçen bir rota planla, her birine sırayla uğrasın: bir ticaret turu, kolonilerini gezen bir tur, Kanunsuz bir bölgeyi dolaşan bir sapma ya da bir arkadaşla buluşmak için bir durak.

  1. Durakları ekle

    Galaksi haritasında bir sistem seç ve Yol noktası ekle düğmesine bas (veya W tuşuna bas ya da bir sisteme Alt ile tıkla; dokunmatik ekranda parmağını bir sistemin üzerinde basılı tut). Son durak hedefindir. Bir rotaya en fazla 20 durak sığar.

  2. Düzenle

    Özel rota kartı durakları sırayla, her etabın atlama sayısı ve toplamla birlikte listeler; ayrıca tüm rotanın kaç Güvenli, Çekişmeli ve Kanunsuz sisteme girdiğini gösterir. Bir durağı oklarla öne veya sona al, çarpıyla kaldır ya da rotayı Temizle. En kısa ve En güvenli her etap için geçerlidir.

  3. Uç

    Rotaya git otopilotu hemen başlatır; Rotayı belirle yalnızca rotayı çizer. Rota haritada numaralı halkalarla altın renkte çizilir ve sıradaki yol noktası dolu olandır.

  • Otopilot kartı önünde kalan yol noktalarını adlarıyla gösterir (şerit bunları elmas olarak gösterir) ve İptal tüm rotayı temizler. . tuşu eskisi gibi onu duraklatır ve sürdürür.
  • Rota yanaşmadan, geçit atlamalarından ve oturum kapatmadan etkilenmez: aynı cihazda bir sonraki oynayışında çizili olarak geri gelir.
  • Her atlama ve warp, sunucu tarafından hâlâ etap etap kontrol edilir; bu yüzden özel bir rota seni elle gidemeyeceğin bir yere, örneğin Charter olmadan bir Vanguard üye bölgesine, asla götüremez.

En yakına git#

Beceriler penceresinde, kullanabildiğin kilit açımlarında En yakına git bulunur: kazabileceğin bir cevherin olduğu en yakın kuşak, gezegensel kaynağı olan en yakın dünya, belirli bir kademedeki çatışma alanı, seviyene uygun gizli alanları olan bir sistem, koloni kurulacak bir dünya ve daha fazlası. Pazar ve Kaynaklar penceresi cevherler ve gezegensel malzemeler için En yakın kaynağı bul sunar. En yakın, en az atlama, ardından o sistemdeki en kısa uçuş anlamına gelir; aramayı yalnızca Güvenli uzayla, Güvenli ve Çekişmeli ile ya da her yerle sınırlayabilirsin.

Favoriler#

Bir yeri tek tık uzaklıkta tutmak için yıldızla. Bir hedef kartında, bir Taktik satırında, bir istasyonda, bir gezegende, bir kolonide, galaksi haritasındaki bir sistemde ya da bir En yakına git sonucunda ☆'e dokun. Favoriler penceresini açmak için ''ye (ya da menü çubuğundaki Favoriler'e) bas.

  • Favoriler sisteme göre gruplanır, en yakın önce gelir ve her sistem içinde klasöre ve ada göre sıralanır.
  • Her birine bir ad (en fazla 40 karakter), bir klasör (en fazla 24, örneğin Ticaret, Madencilik ya da PvP), bir not (en fazla 200) ve 7 renk etiketinden birini ver. Rengini değiştirmek için bir satırdaki yıldıza tıkla.
  • Arama adları, klasörleri, notları ve sistem adlarını eşleştirir; klasör seçici her seferinde bir klasör gösterir.
  • Tek tıkla normal yolculuk üzerinden oraya uçarsın: istasyonlara ve uzay limanlarına yanaşılır, dünyalara inilebilir, geri kalan her şeye warp yapılır ve başka sistemler için önce geçit rotası çizilir.
  • Konumumu kaydet (uzayda) geminin şu an bulunduğu noktayı saklar. Ona geri warp yapmak normal warp kurallarını kullanır. Kayıtlı bir nokta açık uzayda olmalıdır: her dünyanın en az 60 km yukarısında ve yıldızdan epey uzakta.
  • İki anahtar favorilerini uzayda ve galaksi haritasında küçük yıldızlar olarak gösterir.
  • Oyuncu istasyonlarına NPC istasyonları gibi yıldız koyabilirsin: Hangar'dan, hedef kartından ya da galaksi haritasından. Bir istasyondaki yıldız, o istasyon serbest bırakıldığında kaybolur.
  • Pilotlar en fazla 100 favori tutar; Vanguard pilotları 250 tutar.

Taktik listesi#

Tactical satırı seçmek yalnızca onu inceler. En fazla dört hedef kilidi edinip Kilitli hedefler panelinde ateş hedefini açıkça seçin. Başlığı sürükleyin, paneli küçültün veya kapatın ve küçük sekmeden yeniden açın; gizlemek hedef kilitlerini asla kaldırmaz. Sıfırlama paneli savaş alanına geri getirir.

HUD'un sağındaki Taktik listesi etrafındaki her şeyi listeler: gemiler, istasyonlar, geçitler, gezegenler ve uydular, kuşaklar ve asteroitler, enkazlar ve alanlar; her biri simgesi, adı ve mesafesiyle. Seçmek için bir satıra tıkla (kartı listenin üstünde belirir); seçip bağlam eylemini çalıştırmak için çift tıkla, J ile aynı.

Arama kutusu, filtre çipleri ve mesafeleriyle birlikte yakındaki istasyon, geçit ve gemi satırlarını gösteren Taktik listesi.
Taktik: arama, filtre çipleri ve önce en yakın şeyler.

Ada, türe ya da gemiye göre filtrelemek için arama kutusuna yaz (ya da Ctrl + F'ye bas): bir istasyon adı, "geçit", "asteroit", bir gövde adı ya da "düşman" veya "dost" gibi bir tutum kelimesi dene. Enter ilk eşleşmeyi seçer; Esc önce kutuyu temizler, sonra kutudan çıkar.

Filtre çipleri#

Taktik filtre çipleri
ÇipGösterdiği
TümüHer şey (filtre yok)
OyuncularDiğer pilotlar
DüşmanlarSavaş hedefleri, suçlular ve düşman gemiler
NPC'lerOyuncu olmayan gemiler ve avcılar
İstasyonlarİstasyonlar, uzay limanları, yarış gridleri ve koloniler
GeçitlerAtlama geçitleri
KayalarAsteroitler ve kuşaklar
EnkazlarEnkazlar ve terk edilmiş gemiler
Gök cisimleriGezegenler, uydular, yıldızlar, alanlar ve diğer yerler
  • Yalnızca o türü göstermek için bir çipe tıkla ya da dokun. Her şeyi görmek için aynı çipe tekrar (ya da Tümü'ne) tıkla.
  • Çipleri birleştirmek için tıklarken Ctrl'yi (Mac'te Cmd) ya da Shift'i basılı tut veya dokunmatik ekranda bir çipe basılı tut: Oyuncular ve Düşmanlar birlikte ikisini de gösterir. Bir çipi çıkarmak için aynısını tekrar yap.
  • Her çip kaç satır göstereceğini belirtir; Sıfırla Tümü'ne, en yakın önce sıralamasına döner.
  • Filtre menüsündeki Cevherler, menzildeki cevherleri her birini kaç kayanın barındırdığıyla listeler: yalnızca onları barındıran asteroitleri ve kuşakları göstermek için bir ya da daha fazlasını işaretle (ya da birinin yanındaki Yalnızca'ya bas). Diğer filtrelerinle birlikte kaydedilir; Tümü veya Sıfırla onu temizler.
  • Sıralama menüsü listeyi En yakın, Ad ya da Tür'e göre sıralar. Çiplerin ve sıralaman hatırlanır.
  • Arama olmadan En yakın'a göre sıralandığında her gezegenin uyduları ve istasyonları onun altında iç içe görünür. Gezegenin yanındaki küçük ok onları katlar.
  • Gemi satırları DÜŞMAN, TARAFSIZ ya da DOST etiketi taşır. Madencilik seviyenin üstündeki asteroitler, gereken seviyeyle birlikte bir kilit gösterir.
  • Başlık kaç satırın görünür olduğunu (filtreliyken kaç satırdan) gösterir. Başlıktaki ok tüm listeyi katlar; telefonlarda liste katlanmış başlar.

Gemi renkleri#

Gemiler ve diğer temaslar, listede ve uzaydaki işaretlerinde sana karşı tutumlarına göre renklendirilir:

Altın
Tarafsız pilotlar ve gemiler.
Camgöbeği
Dost: klanın ve ekiplerin.
Kırmızı
Hollow Crown korsanları gibi düşman NPC'ler.
Mor
Savaş hedefleri ve suçlu olarak işaretlenmiş pilotlar: saldırmak yasaldır.
Açık mavi
Accord Şerifleri.

Her yer ve temas türünün kendine ait beyaz çizgi simgesi vardır. Aynı simge Taktik listesinde, hedef kartında, galaksi haritasının sistem panelinde ve uzaydaki işaretlerde görünür; böylece bir şekil her zaman aynı anlama gelir.

Navigasyon simgeleri
SimgeGörünüşüİşaretlediği
YıldızSekiz kısa ışınlı bir daireSistemin güneşi
Kayalık gezegenKraterli bir daireKayalık, çöl, lav ve diğer katı dünyalar
Gaz deviEğik halkalı küçük bir daireGaz devleri
Buz dünyasıBantlarla kesilmiş bir daireDonmuş dünyalar
Okyanus dünyasıİki dalgalı çizgili bir daireOkyanus dünyaları
UyduBir hilalUydular
İstasyonOrtasında nokta olan bir altıgenYörünge istasyonları: burada yanaş, ticaret yap, onar ve donat
Uzay Limanıİniş pisti üzerinde aşağı bakan bir okGezegen uzay limanları: yanaşmak için piste in
GeçitBir noktanın etrafında iki köşeli ayraçDiğer sistemlere atlama geçitleri
Asteroit kuşağıKayalarla noktalı bir eğriAsteroit kuşakları
AsteroitTek bir sivri kayaKazabileceğin tek tek kayalar
AlanDört köşeli bir yıldızÇatışma alanları, enkaz sahaları ve taranmış gizli alanlar gibi alanlar
OlguDört köşeli bir yıldızın etrafında bir halkaHaritalama olguları
ShatterdriftÜç kırık parçaShatterdrift'ler, eski savaş enkazı mezarlıkları
İşaretRadyo yaylı bir direkKlan işaretleri
Tekillikİki çentikli bir halka içinde dolu bir noktaGezgin Tekillikler
Karanlık madde cebiBir noktanın etrafında kesikli bir halkaKaranlık Madde Cepleri
Yarış gridiDirekte çizgili bir bayrakYarış Limanı başlangıç gridleri
KoloniBayraklı bir kubbeKoloniler
EnkazKırık destekler ve döküntüYağmalayabileceğin ya da kurtarabileceğin enkazlar ve terk edilmiş gemiler
Pilotİçi boş bir ok ucuBaşka bir pilotun gemisi
NPC gemisiİçi dolu bir ok ucuOyuncu olmayan gemiler: korsanlar, Şerifler, tüccarlar
Avcıİçi dolu küçük bir ok ucuBir avcı ana gemisinden fırlatılan saldırı avcıları
FüzeKısa bir izi olan bir noktaUçuştaki füzeler
TemasKüçük bir daireGeri kalan her şey

Gemilerde simgenin rengi, Taktik listesinde olduğu gibi tutumu gösterir: tarafsız için altın, dost için camgöbeği, düşman NPC'ler için kırmızı, savaş hedefleri ve suçlular için mor, Şerifler için açık mavi.

Yanaşma ve ayrılma#

Bir Monolith, istasyonun yanaşma ışıkları arkasında parlarken bir Accord ticaret merkezinden ayrılıyor.
Bir Accord ticaret merkezinden ayrılış.

İstasyonlar güvenli limanındır. Yanaşmışken gemine saldırılamaz; onarabilir, yeniden donatabilir, ticaret yapabilir, gemi ve eşya depolayabilir ve iş alabilirsin.

Yanaş
Bir istasyon seç ve J'ye (ya da kartındaki Yanaş'a) bas. Uzaktaysan gemin warp yapar ve varınca yanaşır; yakındaysan içeri uçar. Hiçbir şey seçmeden sistemdeki en yakın istasyona yanaşmak için ,'e bas.
Acil warp
B (ya da çatışma panelindeki Acil warp) en yakın istasyona warp yapar ve yanaşır. Bir çatışma aleyhine döndüğü anda kullan.
Uzay limanları
Gezegen uzay limanlarına pistlerine inerek yanaşılır: uzay limanını seç ve Uzay limanına in ya da Yanaş'a bas; iniş desteği seni yere indirir.
Ayrıl
İstasyon ekranında Ayrıl'a bas. Kısa bir kalkış sekansı oynar (Esc, Space ya da Enter ile atla) ve bir eylem yaptığında sona eren kısa bir koruma süresiyle dışarıda belirirsin.
  • Başka bir pilota ya da bir Şerife hasar verdikten sonra bir dakika boyunca yanaşamaz (ya da atlayamazsın). Önce çatışmayı bitir ya da uzaklaş.
  • Devler bir hangar için fazla büyüktür: bir yörünge istasyonu rıhtımına bağlanır ve Yörünge bağlarını çöz ile ayrılırlar. Gezegen uzay limanlarını kullanamaz ve iniş yapamazlar.
  • Worldship asla yanaşmaz: bir istasyonun derin demirleme alanında demir atar ve Demir al ile ayrılır.
  • Yanaşmışken , seni istasyondan ayırır.

Homeward Tether#

Homeward Tether, seni ve aktif gemini eve getiren tek kullanımlık bir eşyadır. Kargo ambarından veya hangarından kullan: 10 saniyelik bir kanaldan sonra ana istasyonuna yanaşmış halde varırsın. Uzun, boş dönüş uçuşunu kısaltmak için yapılmıştır, taşımacılığın yerini almak için değil; bu yüzden sıkı sınırları vardır.

Seni nereye götürür
Yalnızca ana istasyonuna, bir istasyonun başlığındaki Ana istasyon yap ile ayarladığına. Yalnızca aktif gemin gelir; diğer gemiler oldukları yerde kalır.
Kanal
10 saniye. Hasar, düşman silah kilitlenmesi, savaş, Şüpheli veya Aranan sayacı, warp, sıçrama veya yanaşma onu böler ve Tether harcanmaz. Yalnızca vardığında tükenir. Oyundan çıkmak veya istasyondan ayrılmak da onu durdurur.
Bekleme süresi
Her varıştan sonra 3 saat, sunucuda sayılır; yani oyundan çıkınca da korunur. Bu bir şarj süresidir, günlük sınır değil: sürücü hazır olur olmaz bir tane daha kullan.
Nerede çalışır
Yanaştığın her yerden ve Güvenli sistemlerde uçarken. Çekişmeli veya Kanunsuz uzayda, bir Yarık, Kale ya da dünya boss'u etkinliğinin içinde, bir yarışta, ekleme sırasında, otomatik bir çalışma sürerken ya da iniş yapmış bir gemiden çalışmaz.
Hangi gemiler
Hat gemisine kadar her gövde sınıfı. Avcı ana gemileri, Amiral gemileri, Filo destek gemileri, Dev gemiler ve Dünya gemisi fazla büyüktür: gerçek bir bağlama yeri isterler, o yüzden onları uçarak eve götür.
Kargo
Gemide en fazla 10 m³ ve 100.000 kredilik kargo bulunabilir; yani mühimmat, onarım kitleri ve kişisel eşyalar taşınır ama bir yük seferi taşınmaz. Önce bir rıhtımda boşalt.

Bir Sanayi tezgâhında 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processor ve 8 Cryo Isotopes ile kendin üretebilirsin (beceri bonuslarından önce tezgâhta 10 dakika) ya da pazarda bir pilottan satın alabilirsin. Planı NPC ticaret merkezlerinde satılır. Tether'lar diğer her eşya gibi takas edilebilir.

Eksik ya da güncel olmayan bir şey mi var? Discord sunucumuzda bize söyle. Daha fazla yanıt SSS sayfasında.