İş Panosu misyonları ve görevler#
XETODUS'ta iki tür düzenli iş vardır ve ilk saatinden itibaren ikisini de kullanacaksın. İş Panosu misyonları her istasyonda sunulan kısa, otomatik oluşturulan işlerdir. Görevler ise karakterler, diyaloglar ve seçimler içeren, isimli bağlantıların telsizden ya da bir istasyonda sunduğu yazılı hikâyelerdir.
İş Panosu#
Herhangi bir istasyona yanaş ve istasyon hizmetlerinden İş Panosu'nu aç. Her pano sana aynı anda üç misyon sunar ve zamanla yenilenir. Aktif misyonlarını görmek için uzayda O tuşuna bas. Freeflyer 10 aktif göreve, Vanguard 20 aktif göreve izin verir. İki plan da 50 görev hikayesi içeren aynı kataloğu paylaşır. Beratın sona ererse mevcut görevlerin aktif kalır, ancak yeni görev almak için mevcut sınırının altında olmalısın.
- Korsan Bastırma
- Yakındaki isimli bir sistemde belirli sayıda Hollow Crown gemisini yok et. Kuşaklar ve toplanma noktaları olağan av sahalarıdır. En çok Çekişmeli ve Kanunsuz bölgelerde öder.
- Cevher Sözleşmesi
- Belirli miktarda bir cevheri onu sunan istasyona teslim et. Cevher, Madencilik seviyenin kazabildiği ya da yakında kazabileceği cevherlerden seçilir.
- Kurye
- Ticaret malı sandıklarını bir ya da iki atlama ötedeki bir istasyona taşı. Mallar istasyon hangarında bekler ve teslimatta geri gelen bir kredi teminatı yatırırsın.
- Tarama
- İsimli bir dünyanın atmosferinden alçal ve yüzeyde herhangi bir yere in.
- Gözcülük
- Birkaç atlama ötedeki bir sisteme ulaş. Sadece oraya sağ salim var.
Her misyon kartı, kabul etmeden önce ödülü kredi, Liyakat ve beceri XP'si olarak gösterir. Liyakat ile herhangi bir istasyonun Merit Store'undan fraksiyon teçhizatı alınır. Rotayı çizip otopilotla uçmak için aktif bir misyonda Git'i kullan. Öldürme, tarama ve gözcülük misyonları hedef tamamlandıktan sonra her yerden alınabilir. Cevher ve kurye misyonları ise mallar istasyon hangarında ya da ambarındayken doğru istasyona yanaşarak alınır.
Görevler#
Görevlerini açmak için U tuşuna bas. Pencerede Hikâye, Aktif, Mevcut ve Tamamlanan sekmeleri vardır. Kategori sekmeleri (Tümü, Ana, Yan, Vanguard ve Haftalık, ayrıca sahip olduğunda Günlük, Tekrarlanabilir, Çıraklıklar ve Fener Listesi) her biri bir sayı gösterir ve pencere dar olduğunda bir Daha fazla menüsüne katlanır; bir arama kutusu listeyi filtreler ve Pencereyi açık tut günlüğü olduğu yerde bırakır, böylece birkaç görevi art arda kabul edebilirsin. Aynı anda en fazla 6 görev aktif olabilir. Her biri mevcut adımını, HUD'ında bir yol noktasını ve seni oraya uçuran bir Hedefe git düğmesini gösterir. Bir adım biriyle konuşmanı istediğinde bir Konuş düğmesi belirir.
Görev adımları sen oynarken oyun tarafından kontrol edilir: bir yere ulaş, bir dünyaya in, bir Deep Scanner taraması yap, cevher kaz, bir güvenlik bandının herhangi bir yerinde Crown gemilerini yok et, bir alana gönderilen saldırgan dalgalarından sağ çık ya da bir istasyonda mal teslim et. Bazı son konuşmalar bir seçimle biter ve sonraki diyaloglar neyi seçtiğini hatırlar.
Bunlar ana hikâyenin dışındaki görev zincirleridir. Her fraksiyonun üç bölümlük kendi açılışı vardır; Exodus, Hollow Crown ve Driftwatch hikâyeleri herkese açıktır.
| Görev zinciri | Kimlere açık | Görevler | Konu |
|---|---|---|---|
| Accord Yemini | Solari Accord pilots | First Watch, Signal in the Static, The Red Warden | Komutan Varro yeni bir pilotu sınır nöbetine verir ve Crown bunu fark eder. |
| Kâr Payı | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | Simsar Okafor, Syndicate'in kayayı, yükü ve rakipleri nasıl kâra çevirdiğini öğretir. |
| Demir Disiplin | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Kaptan Holloway bir yedek askeri Dominion savaşçısına dönüştürür. |
| Boş Taht | Her fraksiyon, açılış hikâyesinden sonra | A Quiet Word, Tally of the Dead, The Hollow King | Gözden düşmüş bir amiral, korsan kaptanlarını birleştiren adamın peşine düşer. |
| Exodus'un Yankıları | Her fraksiyon, ilk görevinden sonra | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Exodus filosunun acil durum bandında, üç yüz yıl gecikmiş bir sinyal. |
| Kırık Yeminler | Her fraksiyon, ilk görevinden sonra | Graveyard Shift, Through the Ring, Answer the Call, Crowned in Wreckage, The Bastion Breaks | Driftwatch, enkaz mezarlıklarında saklanan Crown kaptanlarının sayısını tutar. Muhafız-Kaptan Orrin bu sayının azalmasını istiyor. |
Oyunun kendi verilerinden
Çıraklıklar#
Çoğu pilotun 1 ile 10. seviyede bıraktığı her becerinin, 1. seviyedeki ilk işten orta seviyelere kadar uzanan kendi kısa görev zinciri vardır: Çıraklıklar. Her iş, etkinliği gerçek kumandalarla yapmanı ister (bir yarış uç, bir enkaz sök, bir dünyada topla, bir bileşen üret, ticaret yap, bir koloni kur, bir sistemi tara) ve çoğunlukla o beceride deneyim, az kredi ve bir zincirin sonunda bir Kalfalık Nişanı öder. Bir iş, beceri gösterilen seviyeye ulaşınca ve önceki iş bitince açılır. 4 tekrarlanabilir daimi emir, ürettiğin veya topladığın malları biraz kredi ve çok XP karşılığında alır ve bir bekleme süresinden sonra tekrarlanır. Vanguard becerilerinin zincirleri Charter ister.
| Beceri | Seviyeler | Görevler |
|---|---|---|
| Yarış | 1, 5, 10, 25 | Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid |
| Kurtarma | 1, 5, 12, 20 | Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract |
| Hasat | 1, 5, 10, 18 | First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract |
| Sanayi | 1, 5, 15, 25 | First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons |
| Mühendislik | 1, 5, 12 | Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline |
| Navigasyon | 1, 5, 12, 22 | First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul |
| Kolonizasyon | 1, 5, 12 | Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status |
| Ticaret | 1, 5, 12, 22 | First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat |
| Kaptanlık | 1, 6, 14 | First Writ, Standing Wing, Commodore's Test |
| Liderlik | 1, 6, 14 | Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence |
| Keşif | 1, 5, 12, 22 | Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground |
| Pilotaj | 1, 6, 14 | Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training |
| Ksenobiyoloji | 1, 6, 15 | First Crop, Blight Watch, Strain Library |
| Kartografya | 1, 6, 15 | First Chart, Fresh Charts, Deep Signal |
| Çıkarma | 1, 6, 15 | First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore |
| Geri Kazanım | 1, 8, 15 | First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run |
| Filo | 1, 8, 15 | First Crew, Second Crew, Belt Master |
Oyunun kendi verilerinden
Sürekli emirler#
12 tekrarlanabilir sürekli emir daha, teslim edilecek malı olmayan becerileri kapsar: yarış, mühendislik, navigasyon, keşif, kolonizasyon, kaptanlık, liderlik ve beş Vanguard becerisi. Her biri becerinin kendi etkinliğini bir kez yapmanı ister (bir Rookie turu bitir, bir beceri XP'si kazan, atla ve geri dön, komşu bir sistemi tara) ve biraz kredi ile XP öder, her zaman etkinliğin kendisinin ödediğinden az. Her 3 saatte bir tekrarlanır, asla günlük sayıyla değil ve Vanguard becerilerinin emirleri etkin bir Charter gerektirir.
| Emir | Gereken beceri | Ödül |
|---|---|---|
| Circuit Standing Order | Racing 3 | ₡3,000 |
| Hull Care Standing Order | Engineering 5 | ₡1,500 |
| Lane Check Standing Order | Navigation 5 | ₡3,500 |
| Sweep Standing Order | Exploration 5 | ₡3,500 |
| Colony Tending Standing Order | Colonization 5 | ₡2,000 |
| Retainer Drill Standing Order | Captaincy 6 | ₡2,000 |
| Doctrine Standing Order | Leadership 6 | ₡2,000 |
| Greenhouse Standing Order (Vanguard) | Xenobiology 6 | ₡3,000 |
| Chart Standing Order (Vanguard) | Cartography 6 | ₡3,000 |
| Rig Standing Order (Vanguard) | Extracting 6 | ₡3,000 |
| Tug Standing Order (Vanguard) | Reclamation 8 | ₡3,500 |
| Crew Standing Order (Vanguard) | Flotilla 8 | ₡3,500 |
Oyunun kendi verilerinden
Hikâye görevleri ve görev eşyaları#
İki uzun yan hikâye göç filosunun açık uçlarını izler: The Pale Ledger (dört iş, herhangi bir hizbin ilk görevinden sonra açılır) ve The Quiet Rooms (üç iş, The Listener'dan sonra). Her iş bir öncekini, beceri seviyelerini ve bazen Eylem Puanını ister. İşten işe görev eşyaları geçirirler: bir manifesto sayfası, bir anahtar kart, bir Listener çanı. Görev eşyası sana bağlıdır, yani takas edilemez, listelenemez ya da bırakılamaz ve sonraki iş onu teslim ettiğinde alır. The Pale Ledger ödülü değiştiren bir seçimle biter.
| Görev | Hikâye | Gereken | Ödül |
|---|---|---|---|
| Dead Air | The Pale Ledger | Herhangi bir hizbin ilk görevinden sonra | ₡55,000, Pale Ledger Manifest Page |
| Cold Manifest | The Pale Ledger | After Dead Air, Navigation 8, Exploration 8 | ₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit |
| Seed Vault | The Pale Ledger | After Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points | ₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II |
| What the Ledger Owes | The Pale Ledger | After Seed Vault, Trading 15 | ₡110,000 |
| Lanternwork | The Quiet Rooms | After The Listener, Exploration 10 | ₡60,000, Listener's Chime |
| Quiet Rooms | The Quiet Rooms | After Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12 | ₡95,000, Quiet Glass |
| What the Silence Kept | The Quiet Rooms | After Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points | ₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III |
Oyunun kendi verilerinden
Görev teçhizatı ve yenileme#
Bazı görevler görev teçhizatı öder: Harun's Sounding Rod, Long Haul Trim Thruster ya da Yardmaster's Reclaimer gibi bağlı modüller. Her biri standart bir modülün, tek bir konuda küçük bir üstünlüğü olan yan seçeneğidir, asla nadir bir düşüşten daha iyi değildir ve takas edilemez. Ana hikâye ve hizip görevleri ayrıca herkesin kullanabileceği ya da satabileceği Rift Key, tamir kitleri ve Deepcell Cartridge öder.
Bir gövde görev teçhizatı ya da bir görev eşyasıyla birlikte kaybolursa görev günlüğünün Tamamlanan sekmesini aç. Bir şey mi kaybettin? neleri yeniletebileceğini listeler: görev eşyaları ücretsizdir, teçhizat ise bir kez ödenen bir ücrete tabidir ve yenisi yanaştığın istasyonun hangarına gelir. Yalnızca hiçbir yerde hiç sahip olmadığın bir eşyayı yeniletebilirsin; daha sonraki bir göreve zaten teslim ettiğin bir görev eşyası kaybolmuş sayılmaz, bu yüzden artık sunulmaz. Yenileme pilot başınadır: bir hesabın her pilotu kendininkini kazanır ve yeniler.
Genel mallar. Herkesin takas edebileceği üç mal toplanan malzemelerden yapılır; planları NPC ticaret merkezlerindeki pazarda bulunur: Resin Sealant Block (6 Sunresin ve 2 Heavy Water'dan 2 adet), Field Overhaul Kit (2 Resin Sealant Block, 3 Hull Plating ve 6 Salvaged Tech'ten 2 adet) ve Deepcell Cartridge (4 Power Cells ve 4 Piezo Quartz'dan 3 adet). Kiti ya da kartuşu uzayda ambardan kullan. Field Overhaul Kit %45 zırh ve %20 gövde onarır; birini kullanmak Field Nanogel, Barrier Charges ve Overhaul Kit'leri ortak 120 sn bekleme süresine sokar. Deepcell Cartridge bataryanı tamamen doldurur; Surge Cells ile ortak 120 sn bekleme süresi vardır.
Eylem Puanı#
Bir kez tamamladığın her görev Eylem Puanı kazandırır; bu, ne kadar gerçek iş yaptığının ölçüsüdür. Bir görev daha zor (daha büyük bir gemi sınıfı), daha uzun (daha çok adım) ve daha yüksek bir beceri isteyen olduğunda daha değerlidir; kahramanlık hattının son işleri ise sabit bir miktar değerindedir. Günlük sözleşmeler, haftalık operasyonlar ve tekrarlanabilir işler hiçbir şey kazandırmaz, bir görev de kaç kez tekrarlarsan tekrarla bir kez sayılır. Puanlar görevi tamamlayan pilota aittir, yani diğer pilotların kendi puanlarını kazanır.
- Nerede görürsün: toplam Görevler penceresinin üstünde durur, her görev kartı ve tamamlanan her satır kendi puanını gösterir, bir ödül kartında "+N Eylem Puanı" yazar. Sıralamalar penceresinde bir Eylem Puanı tablosu vardır ve toplam pilot profilinde görünür. Web sitesinde Eylem Puanı sıralaması onları sıralar ve her pilotun istatistikleri toplamını gösterir.
- Toplam isteyen görevler. En büyük görevler, önceki görevlere ve beceri seviyelerine ek olarak belirli bir Eylem Puanı ister. Görev günlüğündeki her kart, eksik olan her şeyi gösterir; örneğin “60 Eylem Puanı gerekir (sende 11 var)”, böylece yolunu planlayabilirsin.
Beacon Roll#
Beacon Roll Registry'den Kayıt Memuru Calla Venn her pilota üç ücretsiz iş, sonra Vanguard Charter üyelerine iki iş daha sunar; her biri Eylem Puanı, önceki görevler ve beceri seviyeleri ister. Seni Exodus dönemi sönmüş bir fener ışığını yeniden yakmaya, onu donatılmış ve korunmuş tutmaya ve sonunda hattın son feneri üzerinde bir Sancak kaldırmaya gönderirler. Her hattın son işi bir Sancak, geminin için holografik bir bayrak verir.
| Görev | Gereken Eylem Puanı | Gereken beceriler | Ödül | Kazanılan Eylem Puanı |
|---|---|---|---|---|
| Lamplighter's Errand | 60 | Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20 | ₡300,000, 3× Field Overhaul Kit | 9 |
| The Long Wick | 90 | Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12 | ₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge | 11 |
| Raise the Standard | 120 | Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30 | ₡800,000, Beacon Standard | 14 |
| Charter Colors (Vanguard) | 160 | Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80 | ₡4,000,000, Survey Wing Standard | 16 |
| Firstlight Standard (Vanguard) | 215 | Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70 | ₡8,000,000, Charter Standard | 22 |
Her iş ayrıca beceri XP'si verir ve kendi hattındaki önceki görevleri ister. İki Vanguard işi Charter üyeleri içindir. Krediler, her hikâye görevinde olduğu gibi hesap başına bir kez ödenir. Oyunun kendi verilerinden
Günlük sözleşmeler ve haftalık operasyonlar#
Her gün 00:00 UTC'de sana aşağıdaki listeden seçilmiş 3 günlük sözleşme sunulur. Her pazartesi 00:00 UTC'de sana 3 haftalık operasyon sunulur. Seçimler pilottan pilota farklıdır, bu yüzden klanınla karşılaştırın. İkisi de görevlerinin Mevcut sekmesinde, bir sonraki sıfırlamaya kalan süreyle birlikte görünür.
| Sözleşme | İş | Ödül (artı XP) |
|---|---|---|
| Kuşak Devriyesi | Kümenin herhangi bir yerinde altı Hollow Crown gemisi yok et. | ₡30,000, 10 Merits |
| Cevher Kotası | Madenciler Loncasının günlük kotası için herhangi bir cevherden 150 birim kaz. | ₡25,000, 8 Merits |
| Tarama Turu | Ana sisteminin dışındaki bir dünyaya iniş yap ve Tarama Müdürlüğü için bir tarayıcı taraması yap. | ₡28,000 |
| Hurda Toplama | Herhangi bir istasyonda beş Salvaged Tech teslim et. | ₡30,000, 8 Merits |
| Hattı Tut | Ana sistemindeki bir dünyanın yakınında oluşan bir Crown baskın grubunu dağıt. | ₡35,000, 12 Merits |
| Sınır Seferi | Çekişmeli veya kanunsuz uzayda iki Crown gemisini yok et. | ₡60,000, 15 Merits |
| Karakol görevi | Eve yakın Çekişmeli uzaydaki bir kuşakta Taç karakolunu dağıt. | ₡60,000, 15 Merits |
| Enkaz Taraması | Kümenin herhangi bir yerinde bir Shatterdrift seçkininin yok edilmesine yardım et. | ₡100,000, 20 Merits, 10× Rift Residue |
| Yarık Seferi | Herhangi bir kademeden bir Yarık temizle. | ₡110,000, 20 Merits, 3× Surge Cell |
Oyunun kendi verilerinden
Haftalık operasyonlar, kümenin grup içeriği etrafında kurulmuş daha büyük işlerdir: Shatterdrift seçkinleri, Yarıklar, dinamik etkinlikler, dünya boss'ları ve Kaleler (hepsi aşağıda anlatılıyor).
| Operasyon | İş | Ödül (artı XP) |
|---|---|---|
| Seçkin Avcısı | Bu hafta altı Shatterdrift seçkininin yok edilmesine yardım et. | ₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Yarık Koşucusu | Bu hafta dört Yarık temizle (kademe II veya üstü). | ₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| İlk Müdahaleci | Bu hafta üç başarılı dinamik etkinlikten pay kazan. | ₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace |
| Boss Kıran | Bu hafta bir dünya boss'u ödülü kazan. | ₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Fırtına Kıran | Bu hafta bir Kale temizle. | ₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
Oyunun kendi verilerinden
Ana hikâye#
Ana hikâye Birinci Sezon: Açık Kapı'dur. Geçiş'ten üç yüz yıl sonra exodus filosunun acil durum bandı uyanır. Birileri arkamızdaki kapının açılmasını istiyor. Hikâye pilot olarak ilk gününden haritanın kıyısındaki bir sefere kadar uzanır ve yukarıdaki görev zincirlerinden ikisini ilk bölümleri olarak içine alır.

| Bölüm | Başlık | Görevler | Ne olur |
|---|---|---|---|
| Giriş | Ferman Altında | Ferman Altında | Yeni bir pilot ilk gününde bir işarete cevap verir. |
| I | Exodus'un Yankıları | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, Meridian ve solucan deliği hakkındaki gerçek. |
| II | Boş Taht | A Quiet Word, Tally of the Dead, The Hollow King | Korsan kaptanlarını kim birleştiriyor ve tacın arkasında kimin yüzü var. |
| III | Parakete Seyri | Parakete Seyri | Meridian'ın tarama zekâsı uyanır ve bir halkayı duymak ister. |
| IV | Dinleyici | Dinleyici | Bir Ilari Dinleyicisi, bir okyanus dünyası ve eski bir yasa. |
| V | Çan İskeleti | Çan İskeleti | Kral'ın Arşivcisi insanlıktan eski bir enstrümanı soyar. |
| VI | Ufuk | Ufuk | Kapıyı kimin çaldığını duymak için bir tekilliğin içinden. |
| VII | Kül Korosu | Kül Korosu | Drowned Ark'ın motorunu notayı bulmadan sustur. |
| VIII | Açık Kapı | Açık Kapı | Sinyallerin öldüğü Hushfall'a doğru. |
Oyunun kendi verilerinden
Görevlerinin Hikâye sekmesi bölüm listesini ve neresinde olduğunu gösterir. Giriş bölümü ilk gününde açılır: başlangıç setindeki Deep Scanner'ı takar ve eski exodus bandını dinlersin. Sonraki bölümler seni Antik Geçit Kalıntılarına ve Terk Edilmiş Megayapılara, bir Gezgin Tekillik'in içinden, bir Kaleye ve sonunda Kanunsuz bölgenin derinliklerine götürür.
- Zorluk artar. Giriş bölümü ana sisteminde kısa bir uçuştur. Son bölümlere geldiğinde güçlü bir gemi, eksiksiz bir donanım ve arkadaşlar istersin: VII. Bölüm bir baskın grubuyla bir Kaleyi temizlemeni ister.
- Diyalogdaki seçimler önemlidir. Bazı bölümler bir kararla biter. Bu karar karakterlerin sana daha sonra ne söyleyeceğini belirler.
- Hesap başına tek ödeme. Hikâye kredileri ve eşyaları, hesabında her görevi ilk bitiren pilota ödenir. Diğer pilotların yine de XP ve Liyakat kazanır.
Season Two: The Hush. Hikâye gelecek sezon devam ediyor. Dünya, karakterler ve Geçiş'in ardındaki tarih için XETODUS'un hikâyesini oku.
Avcılık: ödül işleri#
Avcılık oyunun ödül avcılığı kariyeri ve başlı başına bir beceridir. Bir Ödül Ofisindeki bir Ödül Ustası bir Hollow Crown avı ve bir sayı belirler ("20 Crown Shade yok et"); sen de ganimet, Ödül Puanı ve Avcılık XP'si için onları avlarsın. Avcılık penceresini her yerden açmak için ] tuşuna bas.
- Bir iş al
Bir Ödül Ofisi'ne yanaş (garnizonların ve korsan üslerinin istasyon hizmetlerinde) ve Görev al'a bas. Usta avı ve sayıyı senin için seçer.
- Ödül alanına warp yap
Tek bir düğme avının en yakın ödül alanına rotayı çizer ve otomatik pilotla oraya uçar. Görev kartı sistemin diğer alanını da gösterir.
- Avlan
Ödül alanında senin için bir av sürüsü warp ile gelir, sonuncusu düşünce sıradaki gelir. Çatış (V) önce görev hedeflerini seçer. Doğru gövdedeki doğal belirmeler de kümenin her yerinde sayılır.
- Topla
Son öldürme görevi hemen tamamlar. Ödül Puanı alırsın (öldürmeler XP'ydi) ve bir Yeni görev düğmesi çıkar.

Ödül Ustaları#
Beş usta görev dağıtır, her biri bir uzay türündeki ofislerden. Daha zor ustalar daha yüksek seviyeler ister, sözleşme ücreti alır ve avları daha çok öder. Ustalar Bounty Points, her öldürme için kredi ve tamamlanan her görev için bir ganimet deposu öder, nadir ganimetler de bunların üstüne gelir.
| Usta | Gereken | Ofisler | İş başına puan | Ücret |
|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Avcılık 1, pilot seviyesi 1 | Güvenli bölgedeki garnizonlar | 2 | Yok |
| Odo Varga (tier 2) | Avcılık 20, pilot seviyesi 15 | Çekişmeli bölgedeki garnizonlar | 6 | ₡5,000 |
| Hesper Thren (tier 3) | Avcılık 40, pilot seviyesi 30 | Sınır bölgelerinin Güvenli ve Çekişmeli kesimlerindeki garnizonlar | 10 | ₡30,000 |
| Sorrel Dask (tier 4) | Avcılık 60, pilot seviyesi 45 | Kanunsuz bölgedeki korsan üsleri | 14 | ₡120,000 |
| Corvane Ash (tier 5) | Avcılık 80, pilot seviyesi 60 | Sınır bölgelerinin Kanunsuz kesimlerindeki korsan üsleri | 18 | ₡250,000 |
Oyunun kendi verilerinden
Av#
Bir usta asla Avcılık seviyenin üstünde bir av atamaz. Yalnızca Hollow Crown korsanları ve komutanları sayılır: aynı gövdeyle uçan bir Accord Şerifi asla sayılmaz.
Bir usta, sana verecek başka bir şeyi olduğu sürece aynı avı iki kez üst üste vermez. Engel listen ustaya yalnızca az önce bitirdiğin avı bırakırsa, bir engeli kaldırana kadar seni geri çevirir; bir görevi atlamak da son bitirdiğin avı hemen geri getirmez.
Bir ödül alanını paylaşmak#
Ödül bölgeleri ortaktır: aynı göreve sahip pilotlar sık sık aynı bölgede buluşur ve manga bunun için vardır. Görevin ve sürülerin sana ait kalır. Her avcının sürüsü kendi arazisinde, ötekilerden uzakta toplanır ve Saldır hiçbir zaman başka bir avcının sürüsünü seçmez (manga arkadaşının sürüsü sayılır). Başka bir pilot sürüne ateş ederse sende yazılı hiçbir şeyi ve ganimeti almaz, bitirdiği av yine de senin için sayılır.
Hesap başına bir sürü: Bir hesabın pilotları aynı anda tek bir av sürüsünü, bir sonrakine kadar olan bekleme süresini ve Trailcaller'ın dolumunu paylaşır. Birden çok pilotunu aynı anda uçurmak fazladan sürü getirmez.
Avcılık seviyesine göre tüm avlar
| Av | Avcılık | Sayılan gövdeler | Av sahaları | Notlar |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Güvenli ve Çekişmeli kuşaklar | Kuşaklarda madencilere saldıran bıçak işi tekneler. Aynı yıpranmış gövdelerdeki hurdacılar ve izciler de sayılır. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Çekişmeli ve Kanunsuz kuşaklar | Geçitler arasında nakliyecileri kovalayıp yakalayan hızlı Dartwing gövdeleri. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Çekişmeli ve Kanunsuz kuşaklar | Karanlıktan saldırıp Şerifler gelmeden kaybolan Nightjar gövdeleri. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Çekişmeli ve Kanunsuz kuşaklar | Crown'ın baskın sürülerini yöneten Halberd topçu gemileri. |
| Crown Butchers | 35 | Siper | Çekişmeli ve Kanunsuz kuşaklar | Bir çatışma alanının son dalgasını kapatan ve konvoyları dağıtan Bulwark savaş gemileri. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Bir Crown hattını hayatta tutan Lifeline saha onarım gemileri. Önce onları öldür. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | Sınır bölgelerinin Kanunsuz kuşakları | Sınır bölgelerinin Kanunsuz bir sisteminde yok edilen herhangi bir Hollow Crown gemisi: her Şeriften uzakta, çağıracak kimse olmadan. |
| Crown Gallowsreavers | 50 | Any Crown ship | Lawless belts | Avcılık 50'ye özel. Avlarının transponderlerini omurgalarından asan ve yakın mesafede bataryaları emen Reaver mürettebatları. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Bordalama için zırhlandırılmış ve ele geçirdiklerinden yapılmış Carrion yağmacıları. |
| Crown Bonewrights | 60 | Any Crown ship | Lawless belts | Avcılık 60'a özel. O kadar sık yeniden inşa edilmiş Butcher gövdeleri ki gemiden çok yamadan ibaret: yıpratması çok zordur. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Baskınlara komuta eden Ironclad ağır savaş gemileri. Bir borda ateşine dayanabilecek bir gövde getir. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | İsimli Crown komutanları: tırmanış ve kale kaptanları ve bir Ödül Ofisinin senin için işaretledikleri. |
| Crown Cinderwakes | 70 | Any Crown ship | Lawless belts | Avcılık 70'e özel. Taşıyamadıklarını yakan leş yağmacıları; küme salvoları nokta savunmayı bunaltır. |
| Crown Tyrants | 80 | Any Crown ship | Lawless belts | Avcılık 80'e özel. Hiçbir kaptana hesap vermeyen savaş beyleri: savunucu dart karakolu altında hiç dinlenmeyen rampalar. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Monolith hat gemileri. Çoğu pilot için grup içeriği, en iyiler için uzun bir düello. |
| Crown Hollowguards | 90 | Any Crown ship | Sınır bölgelerinin Kanunsuz kuşakları | Avcılık 90'a özel, sınır Kanunsuz uzayı. Hollow King'in eski karakolu: torpidolar, seyir füzeleri, emme ve sersemletme bir arada. |
| Crown Pretenders | 95 | Any Crown ship | Sınır bölgelerinin Kanunsuz kuşakları | Avcılık 95'e özel, sınır Kanunsuz uzayı. Kendini kral ilan etmiş, dört torpido bölmeli ve yaldızlı gövdeli bir kaptan. |
| Dünya boss'ları | 95 | Herhangi bir dünya boss'u | Bir dünya boss'u nerede ortaya çıkarsa | Gravemaw ya da Hollow King. Sayılması için savaştaki hasarın en az %2'sini ver. |
Oyunun kendi verilerinden
Ödeme, puanlar ve seriler#
Görevde sana sayılan her öldürme kredi olarak bir kelle parası öder ve avın enkazından malzeme düşürebilir, tamamlanan görev ise Bounty Points, bir kese ve bir ganimet deposu öder. Ödeme, aşağıdaki ödeme oranı sayesinde Avcılık seviyenle yükselir ve Avcılık 95'te ×3.5'e kadar istikrarlı biçimde tırmanır. Pilotların hasarından adil bir pay (veya en çoğunu) verdiğinde öldürme sana sayılır; bir dünya patronunda hasarın en az %2'si sayılır.
| İtibaren | Oran | Av ganimeti |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Ödül tarifesi | ×1 |
| Hunting 30 | Lisanslı Avcı tarifesi | ×1.15 |
| Hunting 50 | Tecrübeli Avcı tarifesi | ×1.35 |
| Hunting 60 | Kıdemli Avcı tarifesi | ×1.45 |
| Hunting 70 | Usta Avcı tarifesi | ×2.8 |
| Hunting 85 | Crown Belası tarifesi | ×3.6 |
| Hunting 95 | Zirve Avcısı tarifesi | ×3.5 |
Oyunun kendi verilerinden
Maiyet ve Filo eskortları: hasarları senin payına sayılır; tek başlarına yaptıkları ya da birini kaybettikten sonraki öldürmelerde bile. Kendi hasarın bir öldürmenin ganimetinde tam payını, onlarınki %50'sini kazanır; yani tek başına bırakılan bir kanat öldürme başına yarım ganimet kazanır ve yanında savaşmak saat başına asla tek başına avlanmaktan az getirmez. Boss sınıfı öldürmelerde (dünya boss'ları, komutanlar, elitler) hasarları hiçbir şey kazandırmaz.
Mangada avcılık: bir manga arkadaşının hasarı bir öldürmede pay kazandırdığında, sistemde 100 km içinde hayatta olan ve eşleşen görevi bulunan her manga arkadaşı da onu sayar; silahları ateş etsin etmesin. Bir öldürmenin ganimeti bir kez, en çok hasar veren pilot için çekilir; manga arkadaşı başına bir kez asla.
Ödül Puanları Ödül Ofisi'nin kilitlerini ve mallarını satın alır. Üst üste tamamlanan görevler bir seri oluşturur: her 10. görev ×5, her 50. görev ×15, her 100. görev ×25, her 250. görev ×35, her 1.000. görev ×50 öder. Bir görevi atlamak serinizi korur. Uzun Sözleşmeler (puan mağazasındaki bir anahtar) görevleri uzatır ve bir av hedefinin Writ'i de o hedefin görevlerini uzatır: ikisi birikir, yani ikisine de sahip bir görev çok daha uzundur ve uzun görev için aynı puan ödenir. Bir anahtar aldığınız bir sonraki sözleşmeden itibaren geçerli olur, elinizdekine asla. Kilitler bir kez alınır ve kalıcı olarak saklanır; Ödül Puanlarıyla alınan hiçbir şey takas edilemez, listelenemez veya verilemez: modüller ve kitler size bağlanır, kaplamalar tüm hesabınıza gider.
Trailcaller: puan mağazasının kalıcı iz sürücüsü (Avcılık 30, 300 puan, bir kez alınır). Bir ödül alanında görev takipçisindeki Sürü çağır, sıradaki av sürünü olağan bekleme yerine hemen getirir, ardından 12 dakika şarj olur. Eski Tracking Beacons kullanımdan kaldırıldı.
| Kilit açımı | Maliyet | Gereken | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Uygun olduğun her ustadan, her yerde görev al, atla ve değiştir: herhangi bir istasyona yanaşıkken ya da uzayda. |
| Trailcaller | 300 points | Hunting 30 | Tekrar kullanılabilir, kalıcı olarak senin olan bir iz sürücü: bir ödül alanında sıradaki av sürünü hemen çağırır. 12 dakikada şarj olur. Kaybedilemez, satılamaz ve atılamaz. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Bir görev bittiğinde, aynı usta nerede olursan ol bir sonrakini hemen verir. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | Görevler %40 daha uzun: daha çok leş, daha çok XP ve aynı puan. İstediğin zaman kapat. |
| Reaver Writs | 80 points | Hunting 20 | Crown Reaver görevleri %50 daha uzun: aynı puana daha çok leş ve XP. İstediğin zaman kapat. |
| Steady Trail | 150 points | Hunting 25 | Ada Quell daha zorlu bir ustanın görevini değiştirdiğinde serin sıfırlanmaz, korunur. |
| Butcher Writs | 100 points | Hunting 35 | Crown Butcher görevleri %50 daha uzun: aynı puana daha çok leş ve XP. İstediğin zaman kapat. |
| Long Memory | 400 points | Hunting 70 | Kara Liste avantajlarına ek olarak engel listende bir yuva daha. |
| Ravager Writs | 120 points | Hunting 55 | Crown Ravager görevleri %50 daha uzun: aynı puana daha çok leş ve XP. İstediğin zaman kapat. |
| Warlord Writs | 150 points | Hunting 65 | Crown Warlord görevleri %50 daha uzun: aynı puana daha çok leş ve XP. İstediğin zaman kapat. |
| Frontier Warrants | 200 points | Hunting 65 | Hesper Thren, Kanunsuz uzayda avlanan Crown Warlord'ları da görev olarak verebilir. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask ve Corvane Ash isimli Crown komutanlarını görev olarak verebilir (her biri 250.000 kredi sözleşme ücreti). |
| Paragon Marks | 250 points | Hunting 40 | Ara sıra görevdeki bir leş, avının bir paragonunu getirir: türünün üç katı can puanı ve XP'si, çok daha zengin ganimetle. Görevine sayılır. İstediğin zaman kapatabilirsin. |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash bir dünya boss'unu görev olarak verebilir: Gravemaw ya da Hollow King (1.000.000 kredi sözleşme ücreti). |
Oyunun kendi verilerinden
| Mal | Maliyet | Gereken | Nedir |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Crown transponderlerine yeniden ayarlanmış bir Deep Scanner: her döngü görevinin hedeflerini sistemin her yerinde nokta atışı belirler. |
| Requisition Nanogel ×5 | 10 points + ₡9,000 | Hunting 15 | Beş bağlı zırh ve gövde yama kiti, Liyakat mağazasındakilerin aynısı. Uygulanınca tükenir. |
| Requisition Barrier Charge ×5 | 10 points + ₡12,000 | Hunting 15 | Beş bağlı kalkan şarjı, Liyakat mağazasındakilerin aynısı. Uygulanınca tükenir. |
| Huntsman's Sight | 400 points + ₡1,500,000 | Hunting 45 | Bounty Scanner'ın büyük kardeşi: görevinin hedeflerini nokta atışı belirler ve silahların onlara %8 daha fazla hasar verir. Takmak için Avcılık 45. Bağlı. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Kaplama: turuncu bir iz sürücü şeridiyle top metali. |
| Quarry Mark | 450 points + ₡1,000,000 | Hunting 50 | Kaplama: siyah üzerine avcı yeşili, pruvada altın bir av işareti. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Kaplama: siyah üzerine kemik beyazı, kan kırmızısı şeritlerle. |
Oyunun kendi verilerinden
Bir görevi atlamak 30 puan, bir avı kalıcı olarak engellemek 100 puan tutar (1 engel yuvasıyla başlarsın, Avcılık avantajlarıyla daha fazlasını kazanırsın). Ada Quell'in ofislerinde Daha kolay görev iste de diyebilirsin: mevcut görevini kendi görevlerinden biriyle değiştirir, ama serin baştan başlar (Steady Trail sende yoksa).
| Eşya | İtibaren | Şans |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | yaklaşık 450 iş leşinde 1 |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | yaklaşık 450 iş leşinde 1 |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | yaklaşık 1.500 iş leşinde 1 |
Oyunun kendi verilerinden
Ganimet#
Bir görevin ödemesinin çoğu garantidir: sayılan her öldürme kredi olarak bir kelle parası öder, biten görev bir kese ile avın ganimetlerinden ve malzemelerinden bir depo öder ve Avcılık seviyen bunların hepsini artırır. Bunun üstüne her öldürme avın enkazından malzeme düşürebilir ve birkaç öldürme servet değerinde nadir buluntular düşürür. Görev kartı ve ofis, görevi almadan önce her görev için bir Ganimet listesi gösterir.
Düşenler enkaza iner ve ganimet hakkı en çok hasarı veren pilotundur (bir mangadaki öldürme bir kez düşer, asla pilot başına bir kez değil). Zanaatkârlar bunları saha kitlerine, mühimmata ve Warrant-Pattern teçhizatına çevirir; yani pazarda sat ya da teçhizatı kendin yap. Kanunsuz ticaret karakollarının Fence'lerindeki NPC alıcılar da bunları alır, ama yalnızca düşük bir taban fiyatla.
| Malzeme | En çok düşüren | Kullanıldığı yer |
|---|---|---|
| Crown Rigging Fiber | Crown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raiders | Graft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear |
| Fire-Control Lens | Crown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown Gallowsreavers | Tracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Warrant-Pattern gear |
| Mender Graft | Graft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear | |
| Command Relay Core | Crown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown Pretenders | Relay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear |
Oyunun kendi verilerinden
Malzemeler yalnızca avcılar için değil. Her Overclock Reagent ve Charter Overclock Reagent, her Capital Jump Charge ve her Exodus yeniden dövmesi da birazını harcar; onlardan yapılan şarjlar ve macunlar (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) uzaydaki her pilot için işe yarar, yani sanayiciler, madenciler, sermaye gemisi pilotları ve PvP filoları hep alıcıdır.
Warrant-Pattern teçhizatı (15 modül) avcıların kendi teçhizat hattıdır: standart modül, Crown parçalarıyla yeniden donatılmış hâli. Silahlar ve onarım teçhizatı (8 tanesi, takmak için Avcılık 30) biraz daha fazla bataryaya karşılık çok daha keskin takip eder; yardımcı modüller (kalkanlar, zırh, destekler, hücreler, kargo ve madencilik lazerleri) Avcılık seviyesi istemez, yani madenciler ve nakliyeciler de takabilir. Planları korsan üslerindeki Ödül Ofislerinde satılır.
Hunter's Trophies ve ultra nadir buluntular#
Bazı düşüşler yalnızca bir Bounty Master görevindeki leşlerden gelir: hiçbir kuşak, savaş alanı ya da enkaz sahası bunları düşürmez ve hiçbir tarif onları üretmez. Hunter's Trophies, avın ailesine ait parçalardır; üretimde kullanılacak kadar yaygındır ve her öğe gibi takas edilebilir. Herhangi bir Ödül Bürosu onları ve her ultra nadir buluntuyu tam referans fiyatıyla satın alır: düşenleri krediye çevirmenin garantili yolu. Ultra nadir buluntular ise piyango biletleridir: yüzlerce görev leşinde bir tane, ustanın seviyesi yükseldikçe daha nadir ve çok daha değerli. Bazıları saklanacak ya da bozdurulacak kupalardır; modüller ise bir ödünleşimle gelen yan seçeneklerdir, asla düpedüz bir yükseltme değildir. Görev kartı ve Almanac her düşüşü bir nadirlik simgesiyle gösterir (yaygın, seyrek, nadir ya da ultra nadir); anlamını görmek için üzerine gel ya da dokun.
| Kupa | Düşüren | Kullanıldığı yer |
|---|---|---|
| Crown Transponder Tag | Crown Cutthroats, Crown Raiders | Warrant-Pattern teçhizatı, Overclock Reagents, saha kitleri, Capital Jump Charge, Exodus yeniden dövmesi |
| Shade Cipher Chip | Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders | Warrant-Pattern teçhizatı, Overclock Reagents, saha kitleri, Capital Jump Charge, Exodus yeniden dövmesi |
| Butcher's Control Rod | Crown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights | Warrant-Pattern teçhizatı, Overclock Reagents, saha kitleri, Capital Jump Charge, Exodus yeniden dövmesi |
| Ravager's Targeting Core | Crown Ravagers, Crown Cinderwakes | Warrant-Pattern teçhizatı, Overclock Reagents, saha kitleri, Capital Jump Charge, Exodus yeniden dövmesi |
| Warlord's Data Slate | Crown Warlords, Crown commanders, Crown Tyrants | Warrant-Pattern teçhizatı, Overclock Reagents, saha kitleri, Capital Jump Charge, Exodus yeniden dövmesi |
| Dreadlord Hull Plate | Crown Dreadlords, Crown Hollowguards, Crown Pretenders, dünya bosları | Warrant-Pattern teçhizatı, Overclock Reagents, saha kitleri, Capital Jump Charge, Exodus yeniden dövmesi |
Oyunun kendi verilerinden
| Buluntu | Şu ustaların görevlerinde düşer | Nadirlik |
|---|---|---|
| Crown Breach Charge | Ada Quell (tier 1) | Ultra rare |
| Cinder Plasma Core | Odo Varga (tier 2) | Ultra rare |
| Stalker's Pulse Emitter | Hesper Thren (tier 3) | Ultra rare |
| Graveward Repair Array | Sorrel Dask (tier 4) | Ultra rare |
| Warlord's Lance | Corvane Ash (tier 5) | Ultra rare |
| Hollow Crown Command Array | Herhangi bir usta: Dreadlords ve dünya patronları | Ultra rare |
Oyunun kendi verilerinden
Bitirilen bir görev ara sıra bir görev deposu da çıkarır (yaklaşık 40 görevde 1): avın olağan öğelerinden bir bonus düşüş, görevin yaklaşık 8 leşi kadar değerinde, ana hangarına gönderilir.
Ganimet özeti ve nadir düşüş duyuruları#
Ustalar puanla ödediği için oyun sana avın neye değdiğini söyler. Bir şey düşüren her görev leşinden sonra bir bildirim öğeleri, pazar referans fiyatıyla değerlerini ve görevin şimdiye kadarki toplamını listeler; görev kartı da akan bir liste tutar. Son leş düştüğünde bir kart görevin düşürdüğü her şeyin toplamını verir. Değerler referans fiyatlarla yapılmış tahminlerdir: eline geçen pazara bağlıdır ve NPC alıcılar oyunculardan çok daha az öder.
En nadir düşüşler, yani Efsanevi ve Egzotik olanlar, pilotun adıyla tüm galaksiye duyurulur. Ultra nadir bir düşüş için kendi bildirimini ve sesini her zaman alırsın; galaksi çapındaki duyuru Ayarlar'da Oynanış altından kapatılabilir (Nadir düşüş duyuruları).
Avcılığa özel av#
Altı Crown mürettebatı, belirli bir Avcılık seviyesinin altındaki herkes için fazla tehlikelidir: Avcılık 50, 60, 70, 80, 90 ve 95'in her birinin kendine ait olanı vardır. Onu yalnızca o seviyedeki pilot kilitleyebilir veya ona hasar verebilir; seviyenin altında silahların işe yaramaz ve oyun seni bir kez uyarır. Yalnızca Kanunsuz uzayda yaşarlar (en yüksek ikisi sınır bölgelerinde): her birinin birkaç yerleşik sahası vardır ve seviyeye ulaştığında bir Bounty Master görevinin başı olurlar. Her biri kendi malzemelerini ve ultra nadir buluntusunu düşürür, görevle de görevsiz de, görevinde ise yaklaşık yarım kat fazlasını. Bunlar var olan en kârlı avdır.
| Av | Kilitlemek ve hasar vermek için | Nasıl savaşır | Kendi düşenleri | Notlar |
|---|---|---|---|---|
| Crown Gallowsreaver | Hunting 50 | Yakın mesafede bataryaları emer | Gallows Wire, Gallows Railgun | Avlarının transponderlerini omurgasına asan bir Reaver mürettebatı. Yakın mesafede bataryaları emer. Onu yalnızca Avcılık seviyesi 50 olan pilotlar kilitleyebilir veya ona hasar verebilir. |
| Crown Bonewright | Hunting 60 | Yıpratması çok zordur ve rampaları modüllerini sersemletir | Patchwork Plate, Bonewright Repair Array | O kadar sık yeniden inşa edilmiş bir Butcher gövdesi ki gemiden çok yamadan ibaret. Yıpratması çok zordur. Onu yalnızca Avcılık seviyesi 60 olan pilotlar kilitleyebilir veya ona hasar verebilir. |
| Crown Cinderwake | Hunting 70 | Nokta savunmayı doyuran küme füzesi salvoları | Cinderglass Lens, Cinderwake Launcher | Bir konvoyun içinden yakarak geçen ve enkazı kor halinde bırakan bir Carrion yağmacısı. Küme salvoları nokta savunmayı bunaltır. Onu yalnızca Avcılık seviyesi 70 olan pilotlar kilitleyebilir veya ona hasar verebilir. |
| Crown Tyrant | Hunting 80 | Savunucu dartlardan oluşan bir karakol altında hiç dinlenmeyen rampalar | Tyrant Coil, Tyrant's Barrage Launcher | Hiçbir Crown kaptanına hesap vermeyen bir Warlord. Rampaları hiç dinlenmez. Onu yalnızca Avcılık seviyesi 80 olan pilotlar kilitleyebilir veya ona hasar verebilir. |
| Crown Hollowguard | Hunting 90 | Torpidolar, seyir füzeleri, batarya emme ve sersemletme, hepsi bir arada | Hollow Shard, Hollowward Extender | Hollow King'in kendi karakolu: yanından hiç ayrılmayan kaptanların donattığı bir Monolith. Her menzilde aynı anda savaşır. Onu yalnızca Avcılık seviyesi 90 olan pilotlar kilitleyebilir veya ona hasar verebilir. |
| Crown Pretender | Hunting 95 | Dört torpido bölmesi ve Hollow King'in kaptanlarının taşıdığı her şeyi ateşleyen bir Monolith | Pretender's Cryptocore, Pretender's Flag Key | Hollow King yokken kendini kral ilan edip gövdesini bunun için yaldızlayan bir Crown kaptanı. Bounty Offices'in adlandıracağı en zor av. Onu yalnızca Avcılık seviyesi 95 olan pilotlar kilitleyebilir veya ona hasar verebilir. |
Oyunun kendi verilerinden
Paragon Marks (puan mağazası): görevdeki yaklaşık 120 öldürmeden 1 tanesi avının bir paragonunu getirir; türünün 3 katı can puanı ve XP'si ile çok daha zengin ganimet verir. Görevine sayılır.
En iyi avcılar herkese açık Avcılık sıralamasında.
Yarış#
Her ticaret merkezi bir Yarış Limanı'dır ve her liman altı pistini kendine özgü biçimde düzenler. Bir yarış, altı kişilik bir gride karşı kontrol noktası halkalarından oluşan bir pistte zamana karşı bir koşudur. Gridi önce diğer pilotlar doldurur; boş kalan yerleri NPC yarışçılar doldurur, böylece her zaman yarışabilirsin. Yarış, yarışları bitirerek geliştirilen ücretsiz bir beceridir.

- Bir gride katıl
Bir ticaret merkezine yanaş, istasyon hizmetlerinde Yarış Limanları'nı aç ve bir parkurda Piste katıl ya da Parkura katıl'a bas (bkz. iki mod). Katılım ücreti peşin ödenir.
- Dizil
Ayrıl ve hizalan'e bas. Otopilot seni başlangıç çizgisine uçurur ve pistin yönüne çevirir.
- Yarış
Işıklar yeşile döndüğünde, belirlenen tur sayısı boyunca her halkadan sırayla geç. Bir halkayı kaçırmak onun için geri dönmek demektir: bir halkanın içinden warp ile geçmek sayılmaz.
- Topla
Bayrakta HUD sonuç kartına dönüşür: sıra, süre, en iyi tur, kredi, XP ve varsa kürsü ödülü.
Pist ve Engelli Parkur#
- Pist
- Varsayılan mod. Bir ışık şeridi yarış çizgisini izler ve dışına çıkarsan seni geri iter, direksiyonun çizgiye doğru eğilir ve hızın öndeki virajların izin verdiği değerde tutulur (S ile fren yap). Hızlandırma pedleri 1.4 saniye hızlandırma verir, bir rakibin arkasına girmek hızlandırmanı yeniler ve hızlandırma seyir hızının 1.8 katında sınırlanır. Halkalar 1.4 kat daha geniştir ve çarpma yoktur. Uçması kolay, ustalaşması zordur.
- Engelli Parkur
- Zor mod: katı halkalardan tam uçuş kontrolleriyle geçilir, her halka çiftinin arasında bir tehlike şamandırası bulunur. Bir halkanın yakasına ya da bir şamandıraya dokunmak çarpmadır: kısa bir kararma, ardından son halkanın hemen ötesinde düşük hızla geri dönersin ve sürene 3 saniye eklenir. Karşılığında %25 daha fazla Yarış XP'si öder ve podyum ödülleri daha sık düşer (birinci, ikinci ve üçüncü %50, %30, %18 yerine %62, %40, %26 şansla atar).
Her modun kendi gridleri, kişisel rekorları ve sıralaması vardır; krediler ikisinde de aynıdır. Switchback Slalom, bir şerit için fazla dar saç tokası dönüşleriyle kıvrılır, bu yüzden her zaman Engelli Parkur olarak çalışır. Pistin direksiyon yardımı gridde herkes için aynıdır ve gemiyi senin yerine uçurmaz: aşağıdaki antrenman temposu Yarış yardımı değildir.
Yolunu bulmak#
Parkurlar bir zamanlar olduğunun yaklaşık iki katı büyüklükte kurulmuştur, bu yüzden hızlandırmanı kullanacak yer vardır. Sıradaki halka ona ulaşma saniyeleriyle çerçevelenir, kesikli bir hayalet çizgi ondan sonraki halkayı gösterir ve bir halka ekran dışındayken ya da arkandayken ekran kenarına sabitlenmiş büyük bir ok uzaklığı ve dönülecek dereceyi verir (yanlış yöne gidiyorsan kırmızı). Yarış kartında ayrıca sıradaki halkanın yandığı, rakiplerini ve yönünü gösteren yukarıdan bir parkur haritası vardır. Yarış Limanları Sıralama sekmesi, her modda her parkurdaki en hızlı beş pilotu listeler.
| Pist | Kademe | Tur | Halka | Tur başına hedef süre | Giriş | İzin verilen gövdeler |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 156 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 142 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 12 | 154 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 14 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Circuit (Racing 10) | 2 | 10 | 123 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 12 | 149 s | ₡40,000 | Any hull |
Tur başına par, Engelli Parkur'un serbest uçuş paridir; Pist modunda her limanın kendi, daha kısa bir pari var. Kademe adları iki moddan ayrıdır. Oyunun kendi verilerinden
Yarış ne kazandırır#
Yarışlar yarışın kendisi içindir, kredi tarlası değil. Ödül havuzu yalnızca başlangıç gridinde 4 veya daha fazla insan pilot varsa tam ödenir; NPC'lere karşı tek başına bir tur sembolik bir miktar öder ve çoğunlukla XP kazandırır. İlk üç havuzun %45, %25 ve %15'ini alır, kalanını alan geri kalanlar paylaşır. NPC yarışçılar asla pay almaz. Günlük sınır yoktur, ama aynı pisti 2 saat içinde tekrar yarışmak yarısını, sonra dörtte birini öder.
| Gerçek pilotlar | Keseden pay |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
Oyunun kendi verilerinden
| Kademe | Giriş | Kese (dolu grid) | Kese (tek başına) | Yarış XP'si (temel) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
Oyunun kendi verilerinden
Kürsüde bitirmek ayrıca bir ödül için zar atar: Yarış parçaları (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) ile Grid Marker ve Checkered Flare kaplamaları. Nadir Slipstream parçaları yalnızca birincilik basamağından çıkar ve yüksek kademelerde daha olasıdır. Yarış parçaları biraz gövdeyi daha fazla hız ya da batarya ile takas eder, bu yüzden asla bir fabrikada üretilmez: her biri bir kürsüde kazanılmıştır.
Shatterdrift'ler, seçkinler ve Yarıklar#
Her sistemde bir ya da iki Shatterdrift vardır: parçalanmış gövdelerden oluşan enkaz mezarlıkları, her zaman Taktik listende görünür. Her birini bir seçkin tutar: eskortu ve kendine özgü bir yeteneği olan, adı bilinen bir Crown kaptanı. Drift seviyeleri güvenliğe göre değişir: Güvenli 1 ile 2, Çekişmeli 2 ile 4, Kanunsuz 3 ile 5.
Hazır bir drift'in 60 km yakınına geldiğinde seçkin uyanır. Öldükten sonra drift bir süre sessiz kalır (seviye 1 ile 2'de 25 dk, 3 ile 4'te 30 dk, 5'te 40 dk). Her yetenek önceden belli edilir: HUD'unda adıyla bir uyarı çıkar ve tepki verebileceğin birkaç saniyelik bir hazırlık süresi olur.
| Seçkin | Gövde | Seviye | Yetenek | Nasıl yenilir |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Yaylım ateşi başlamadan 2,5 km'nin dışına çık. |
| The Tollman | Siper | 2 to 3 | Toll Surge | Yükleme sırasında hızla vur: can puanının %8'i kadar hasar dalgalanmayı bozar. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Mayınlar kurulmadan işaretli noktalardan uzaklaş. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Hattı kır: hazırlık sırasında 8 km'nin dışına çık. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | Nokta savunma ve alan silahları sürüyü temizler. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | Nişan ateşlemeden bir saniye önce donar: yana kaç. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Arkanı kolla: bir ışınlanmadan sonraki yaylımı iki kat sert vurur. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | 8 km'nin dışına çık, yoksa bataryanın çoğunu kaybedersin. Can puanı üçte birin altına düşünce erimeye başlar: onunla 4 km'nin dışından savaş. |
Oyunun kendi verilerinden
Seçkinler enkazlarına Rift Key, Rift Residue, sarf malzemeleri, Drift Locator, Crown Lure ve ara sıra adlı bir modül bırakır. Drift Locator, 6 atlama içinde başında seçkin bulunan Shatterdrift'leri listeler; Crown Lure, sessiz bir drift'in seçkinini erkenden geri çağırır.
Yarıklar#
Her drift'te hırpalanmış bir Yarık Hızlandırıcı halkası vardır. Ambarında bir Rift Key taşı, halkaya 12 km yaklaş ve 1 ile 3 pilotluk bir parti lobisi açmak için Hızlandırıcı'ya bas. Yarık, kimsenin giremediği özel bir uzay cebidir: 15 dakikalık süreye karşı üç dalga, ardından bir Warden seçkini. Erken ayrılırsan ödülden vazgeçmiş olursun.
| Kademe | Anahtar | NPC seviyesi | Önerilen gövde | Olası Warden'lar |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Topçu gemisi | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Savaş gemisi | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Ağır savaş gemisi | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Hat gemisi | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Hat gemisi (çift) ya da Dev | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
Oyunun kendi verilerinden
- Ödüller doğrudan ana istasyonuna gider: Rift Residue, sarf malzemeleri, adlı modül şansı, bir sonraki kademenin anahtarı ve Stronghold Chart Fragment'ları. En zor kademe olan Rift V, bir Exodus Core Fragment şansı ve Exodus-Pattern modülleri ile harita parçaları için daha iyi şanslar ekler.
- Tamamlama ödüllerinin günlük sınırı yoktur: temposunu anahtar ve on beş dakika belirler.
- Rift Key I üretilebilir. Her kademe seçkinlerden de düşer ve üç anahtar bir üst kademenin bir anahtarında birleşir (hangar, Birleştir). Anahtarlar pazarda serbestçe alınıp satılır.
- Kopan bağlantılar: bağlantısı kopan bir pilot yerini 2 dakika korur ve o yokken Yarığın saati durur (görev başına en fazla 5 dakika). Üyeler uzaktayken görev başarısız olursa liderin anahtarı geri gelir (hesap başına günde en fazla 3 kez).
- Her kademenin Olası ödüller listesi hızlandırıcıda ve lobide gösterilir ve görevden sonra bir sonuç kartı her pilotun ne aldığını gösterir.
- Tümünü boşalt Rift Key'leri ve Stronghold Chart'ları her zaman ambarda bırakır.
Dünya boss'ları#
Kümede aynı anda bir dünya boss'u dolaşır. Biri ortaya çıktığında her pilot duyuruyu duyar ve Almanak'ın Operasyonlar sekmesi nerede olduğunu bir git düğmesiyle gösterir. Pilotlar Çekişmeli ve Kanunsuz uzaydayken boss'lar en az birkaç saatte bir çıkar, Hollow Crown'un Gazabı zirvedeyken daha da sık. Kimsenin öldürmediği bir boss yaklaşık 40 dakika sonra çekilir.
| Boss | Yer | Mekanikler | Ganimet (en çok katkı veren) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: 6 sn nişan, ateşlemeden 1,5 sn önce donar. Hareket etmeye devam et. Reaktör darbeleri 10 km içindeki bataryaları boşaltır. %75/50/25'te eskort dalgaları; Crown onarım gemileri onu tamir eder. %20'de öfkelenir. | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | Avcı sürüleri ve reaktör darbeleri. %75/50/25'te eskort dalgaları; Crown onarım gemileri onu tamir eder. %20'de öfkelenir. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | %70 ve %35'te Brood Shield: üç Broodship'i yaşadıkça hasar almaz. Her 40 sn'de saldırı gemisi sürüleri. Her 45 sn'de Emme Darbesi: 3 sn uyarı, 9 km içinde bataryanın %40'ı. %15'te öfkelenir. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | %80/55/30'da Pylon Gates: dört Shield Pylon yok edilene kadar onu dokunulmaz kılar. Yaylım ateşi: işaretli üç 2 km'lik daire, 5 sn, ardından her biri 9.000 hasar. Her 45 sn'de Emme Darbesi: 3 sn uyarı, 9 km içinde bataryanın %40'ı. %15'te öfkelenir. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cells: sürüklenen 3 km'lik tehlike bölgeleri (hasar, -%50 batarya şarjı). Chain Arc hedefine ve onun 3 km yakınındaki herkese vurur: dağılın. %50'nin altında: Storm Rider dalgaları ve reaktör darbeleri. %15'te öfkelenir. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance: ona en çok hasar veren pilota nişan alır. Yana kaç. %60'ta: Court of Knives, iki seçkin; ikisi de ölene kadar Regent hasar almaz. %25'te: Gazap, mayınlar ve reaktör darbeleri, ayrıca öfkelenir. | The Regent's Veil |
| The Kiln Warden | Lawless | Slag Barrage: işaretli dört 2,5 km çember, 5 s, sonra her biri 9.000 hasar. Crucible Lance: 5 s nişan alma, ateş etmeden 1,5 s önce donar. Çizginin dışına çık. Slag Fields: sürüklenen üç 3 km tehlike bölgesi (hasar, %-50 batarya şarjı). Keel Gates %75/50/25'te: üç Shield Pylon onu yok edilene kadar yenilmez kılar. Crown Menders ikinci dalgadan itibaren onarır. %15'te öfkeye geçer. | Kiln Warden's Ingot |
| The Moon Eater | Lawless | Coolant Vent Gates %85/65/40/20'de: dört menfez onu yok edilene kadar yenilmez kılar ve her menfez geri vurur. Tidal Shear: ağır gövdeleri yırtan, avcıları yalnızca hafifçe kazıyan 30 km'lik 90 s'de bir darbe. Küçük gemilerle git. Drone Tides: ilk fazdan itibaren 35 s'de bir avcı uçağı dalgası, %40'ın altında iki katı. %20'nin altında: kuşatma bombardımanı ve reaktör darbeleri, sonra öfkeye geçer. Tam bir donanma için tasarlandı. Tek bir pilot onu hasar bakımından geçemez. | Moon Eater's Sunseal |
| The Bellfounder | Lawless | Attuned Ward: her 45 sn'de bir, 18 sn boyunca yalnızca tek bir hasar türü geçer (diğerleri %85 kaybeder). Karışık silah getir. Knell: 4 sn'lik çan vuruşundan sonra çevresinde 7 km'lik patlama. Uzaklaş. Resonant Brand: işaretli pilotun patlamasını 2,5 km içindeki herkes paylaşır. İşaretli pilotun yanında topla. %66 ve %33'te Chorus Bell'ler: dört çan, yok edilene kadar onu dokunulmaz yapar. %33'ün altında: Dampening Peal 10 km içindeki bataryaları boşaltır. %15'te öfkelenir. | Bellfounder's Mold |
| Cinderhook | Lawless | Stern Furnace: zırhı, kıçına isabet etmeyen her vuruşun %65'ini savuşturur. Yandan sal. Hookline: bir gemiyi kancalar (motorlar 6 sn boyunca -%60), ardından ağır bir yaylım. Hazırlık sırasında 9 km ötesine çık. Slag Rain: 6 sn içinde 600 m'den az hareket eden gemi bombalanır. Hareket etmeye devam et. Broadside: işaretli üç adet 1,8 km'lik daire, 4 sn sonra her biri 9.000 hasar verir. %70 ve %40'ta eskort dalgaları. %30'un altında ocağı 4,5 km içindeki her şeyi yakar. %20'de öfkelenir. | Cinderhook's Barb |
| The Tidewrack | Contested or Lawless | Undertow: 10,8 km içinde motorlar 6 sn boyunca yarı güçte çeker, ardından gövdesinde 6 km'lik patlama. Erkenden uzaklaş. Riptide: sürüklenen 3 km'lik fırtına hücreleri (hasar, -%50 batarya şarjı). Drowned Shades: her 42 sn'de bir saldırı uçağı dalgaları. Nokta savunma ve saçma topları onları temizler. %70 ve %35'te Tide Anchor'lar: üç çıpa, yok edilene kadar onu dokunulmaz yapar. %35'in altında: işaretli 2,2 km'lik dairelerde Depth Charges. %15'te öfkelenir. | Tidewrack Lantern |
Oyunun kendi verilerinden
Boss'lar tehlikeli uzaydaki pilot sayısına göre ölçeklenir; bu yüzden her biri bir grup için birkaç dakikalık bir savaştır ve tek bir gemi kazanamaz. Kalkan kapıları (pilonlar, broodship'ler, bir seçkinler meclisi), onları besleyen şeyi yok edene kadar boss'u dokunulmaz yapar; kapıya verilen hasar hiçbir şey sayılmaz.
Katkı ve ödüller#
Ödüller katkıya göre verilir: boss yaralanabilirken ona verdiğin hasar, maiyetine, kulelerine ve ana gemilerine verdiğin hasar ve savaştaki diğer pilotlara yaptığın onarımlar. Canlı bir panel payını ve sıranı gösterir. Katkının en az %2'sine sahip olup boss ölürken hâlâ savaşan her pilot ödüllendirilir ve her hesap boss başına tek bir ganimet zarı seti alır. Boss enkazında yağmalanacak bir şey yoktur: Ganimet zarları kartı ne aldığını gösterir ve onu kargo ambarına almanı ya da düğmede adı yazan en yakın istasyona göndermeni sağlar. Alınmayan ganimet on dakika sonra kendiliğinden o istasyona gider; yanaşırsan ya da oyundan çıkarsan hemen gider.
Hak kazanan her pilot nadir bir eşya alır; payı büyüdükçe Epik ve Efsanevi ekipman şansı artar. Ayrıca Stronghold Chart Fragment, Rift Key IV ve nadir bir Nova Lattice ile Crown Alloy yükü şansı vardır; en çok katkı veren de boss'un ganimetini alır.
Daha zorlu patronlar daha iyi ganimet düşürür. Her patronun Almanak'ta gösterilen 1 ile 5 arasında bir zorluğu vardır. Efsanevi modüller, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards ve en nadir planlar en zor patronlardan en kolaylarına göre çok daha sık çıkar; daha büyük bir pay ve birincilik de şansınızı ayrıca artırır. Yalnızca daha zorlu patronlar bir Tellurion Keel Charter taşıyabilir.
Kaleler (baskınlar)#
Kale bir baskındır: özel bir cebe katlanmış bir kale, Çekişmeli ya da Kanunsuz uzaydaki bir Yarık Hızlandırıcıdan girilir. Lider bir harita taşır ve giriş bu haritayı tüketir. Haritalar, seçkinlerden, Yarıklardan ve dünya boss'larından düşen Stronghold Chart Fragment'larından birleştirilir (hangar, Birleştir).
| Kale | Yer | Açan | Pilotlar | Süre | Aşamalar |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, sonra The Yard, sonra Regent Ashkar |
| Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, sonra Cold Halls, sonra The Choir Engine |
| Hollow Belfry | Lawless | Belfry Score | 6 to 8 | 25 min | Bell Ringers, then The Ninth Bell |
Oyunun kendi verilerinden
- Boss ve hedef can puanları başlangıçtaki grup büyüklüğüne göre ölçeklenir, yardımcı dalgaları da öyle.
- Haftalık kilit: her Kalenin tamamlama ödülü pilot başına ve hesap başına haftada bir kez ödenir (Pazartesi 00:00 UTC'de sıfırlanır); her 72 saatte bir ödeyen Hollow Belfry hariç (aşağıda). Kilitli bir pilot yine de gelip yardım edebilir.
- Ödüller kişiseldir ve ana istasyonuna gider: Exodus-Pattern ve Crown-Forged modüller, Rift Residue, bir Exodus Core Fragment, Efsanevi şansı ve en çok katkı verene Kale'nin ganimeti.
- Klan üyeleri ve ekip arkadaşları davet olmadan lobiye katılabilir; diğerlerinin liderden davet alması gerekir. Baskın bulucu grubu senin yerine toplayabilir.
Hollow Belfry#
Hollow Belfry, kümedeki en zor baskındır; becerilerinin zirvesindeki sekiz gaziden oluşan tek bir manga için yapılmıştır. Lider onu, bir Kanunsuz Shatterdrift'in hızlandırıcısında bir Belfry Score ile açar (Bellfounder'dan, Cinderhook'tan ve Tidewrack'ten düşen dört Bellframe Shard). Altı ila sekiz pilot, ve amiral gemisinden ağır hiçbir gövde olmaz.
- Cepheyi tut. Ninth Bell, birkaç saniyede bir 8 km içindeki en yakın gemiye vurur. O kadar yakında kimse yoksa mangadaki her gemiye aynı anda vurur.
- Çürümeyi arındır. Bell Rot, bir gemiye uzaktan onarım isabet edene dek can puanını yer ve uğultu hiç durmaz: filo destek gemileri getir.
- Asla durma ve işarette topla. Durağan gemi sert vurulur ve bir Resonant Brand, işaretin 3 km içindeki herkesçe paylaşılır: işareti ne kadar çok gemi paylaşırsa her biri o kadar az hasar alır.
- Final Toll'u yen. Çan uyandıktan on beş dakika sonra manga düşene dek her gemiye vurur. Her rolü oynayan iyi donanımlı bir manga bunu yaklaşık 12 ila 14 dakikada temizler.
- Kilit: ödül, son ücretli tamamlamandan başlayarak her 72 saatte bir pilot ve hesap başına bir kez ödenir. Kilitli bir pilot yine de yardım edebilir.
Ödül, bir baskının verebileceğinin en iyisidir: herkese bir Exodus-Pattern modülü ve iki Exodus Core Fragment, Efsanevi için iyi bir şans, planlarıyla birlikte Sunder Lance ve Scatter Cannon'lar ve oyundaki en uzun menzilli enerji tareti olan Knell Lance için nadir bir şans. En çok katkı veren Ninth Bell Clapper'ı alır.
Baskın bulucu#
Baskın bulucu (Shift+F ya da menüde Misyonlar ve Etkinlikler) her dünya boss'unu, Yarık kademesini ve Kaleyi kademesi, grup büyüklüğü, getirilecek gövdeler, nerede gerçekleştiği ve neye ihtiyaç duyduğuyla listeler. Bir dünya boss'u şu anda ortada olup olmadığını ve ne kadar süresi kaldığını gösterir; bir Kale kilit durumunu gösterir (haftalık ya da Hollow Belfry için 72 saat); anahtar gerektiren içerik anahtara sahip olup olmadığını gösterir.
- Bir veya daha fazla kaydı işaretle ve bir rol seç: Tank, Hasar, Destek ya da Onarım. Pencere donanımına göre bir rol önerir.
- Sıraya gir düğmesine bas. HUD'daki küçük bir hap, sırada geçen süreyi ve bir Çık düğmesini gösterir; taşımak için sol ucundaki tutamaktan sürükle. Tek başına sıraya girebilirsin ya da lideri olduğun ekiple birlikte.
- Uygun bir grup bulununca herkese kabul etmek için 30 saniyelik bir hazır kontrolü gelir. Reddeden ya da kaçıran pilot sıradan çıkar; diğer herkes yerini korur.
- Herkes kabul edince grup tek bir ekip olur ve bir buluşma noktası alır: patronun sistemi ya da hepinize yakın bir Yarık Hızlandırıcı. Yola çık rotayı çizer ve otopilotla uçurur.
- Hızlandırıcıda anahtarı taşıyan pilot lobiyi açar, ekip de davetsiz katılır. Anahtar ya da harita yalnızca görev başladığında harcanır.
- Gruplar: eşleştirici önce bir savaşın ihtiyaç duyduğu rolleri doldurur (her dünya patronu için bir onarım pilotu ve zorlu olanlar için ayrıca bir tank, Yarık IV ve V için bir onarım pilotu, Kaleler için bir tank ve iki onarım pilotu, Hollow Belfry için iki tank, iki onarım pilotu ve üç hasar verici) ve başta tam bir grup bekler. Birkaç dakika sonra daha küçük bir grubu, ardından herhangi bir rol karışımını kabul eder.
- Adil oyun: bir grupta hesap başına bir pilot olur; birbirini engellemiş iki pilot ya da klanları savaşta olan pilotlar asla bir araya gelmez ve suçlular alınmaz (hızlandırıcılar onları reddeder). Ganimet kişisel kalır: her pilot kendi zarlarını ve ödül kartını alır.
- Erken ayrılmak: görev bitmeden ekipten ya da cepten ayrılmak sırayı 15 dakika kapatır. Lider tarafından çıkarılmak ya da bağlantının kopması kapatmaz.
- Reddetmeler: 15 dakika içinde kaçırılan ya da reddedilen üç hazır kontrolü seni 5 dakika boyunca sıranın dışında bırakır.
- Yeniden bağlanma: sıradaki yerin yenilemeyi ya da kısa bir kopmayı iki dakika boyunca korur. Sıraya girme sıklığında günlük bir sınır yoktur.
Dinamik etkinlikler#
Dinamik etkinlikler pilotların uçtuğu yerlerin yakınında kendiliğinden başlar; daha çok pilot çevrimiçiyken daha çok olur. Her biri yakındaki pilotlara bir git düğmesiyle duyurulur ve HUD'undaki bir Etkinlik kartı hedefi, süreyi ve payını gösterir.
| Etkinlik | Yer | Süre | Hedef | Ödeme havuzu |
|---|---|---|---|---|
| Konvoy Pususu | Secure or Contested | 15 min | Sistemi geçen Syndicate nakliyecileri pusuya düşürüldü. En az birini geçidine ulaştır. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| İmdat Çağrısı | Her yer | 6 min | Hareketsiz kalmış bir gemi kuşatma altında. Altı dakika hayatta tut ve saldırganları dağıt. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Crown Saldırısı | Secure | 25 min | Bir Crown saldırı kuvveti Güvenli uzaya atladı ve Şerifleri sıkıştırdı. Onu dışarı püskürt. | Secure ₡600,000 |
| Kurtarma Telaşı | Her yer | 15 min | Bir Shatterdrift mühürlü bir kurtarma yükünü yüzeye çıkardı. İlk gelen alır. | Ödül ganimetin kendisi |
Oyunun kendi verilerinden
Başarılı bir etkinlik havuzunu, pay kazanan pilotlar arasında katkıya göre böler. Bir pilot Güvenli bir etkinlikten en fazla ₡150.000, Çekişmeli bir etkinlikten ₡600.000 ve Kanunsuz bir etkinlikten ₡2.000.000 alabilir. Salvage Rush'ın havuzu yoktur: ödül Surfaced Salvage Holds'un kendisidir, ilk gelen alır.
Mevsimlik festivaller#
Her yıl üç festival düzenlenir, UTC takvimine göre başlayıp biter: Ekim sonunda Hollow Night, yılbaşı döneminde Solstice Lights ve ilkbaharda, bahar dolunayı Pazar gününün çevresinde Bloomtide. Takvim 2026'dan 2031'e kadar sürer: toplam 15 festival.
| Festival | Ne olur | Neye bakmalı |
|---|---|---|
| Hollow Night | İki hafta boyunca hatlar kararır ve eski uzaycı batıl inançları uyanır: kuşaklarda, geçitlerin yanında ve warp hatlarının çok uzağında tuhaf kor ışıkları belirir ve Crown fenercileri alev taşıyan herkesin peşine düşer. | Ember Lantern Trove (yüzen), Wisp-light (sürüklenen), Crown Lamplighter (Crown yağmacısı) |
| Solstice Lights | Kümenin takvimindeki en uzun gece. İstasyonlar rıhtımlarını sıcak ışıklarla süsler, kayıp hediye işaretleri kuşaklarda ve hatlarda parıldar ve Crown hediye yağmacıları bayramı kendilerine çalmaya çalışır. | Solstice Gift Beacon (yüzen), Frost-glass Glint (sürüklenen), Crown Gift-raider (Crown yağmacısı) |
| Bloomtide | Kolonilerde bahar: boyalı kabuklar ve çiçek kapsülleri güneş rüzgârıyla kuşakların, geçit hatlarının ve derin uzayın içinden süzülür ve Crown dikenli gemileri önce onları dağıtmaya çalışır. | Bloomtide Shell Pod (yüzen), Blossom-pod (sürüklenen), Crown Thornship (Crown yağmacısı) |
Oyunun kendi verilerinden
Hatıralar#
Her festivalin tam olarak bir hatırası vardır; her seferinde yeniden tasarlanır ve yılı üzerine basılır. O festival bittiğinde bir daha asla düşmez, bu yüzden her yılın hatırası giderek daha nadir hale gelir. İlki, Hollow Night 2026'nın Hollow Lantern'ıdır: kıvrılan bir sarmaşıkla oyulmuş bir balkabağı feneri, tırtıklı sırıtışı kafesli bir plazma alevle aydınlanır. Sonraki hatıralar, festivalleri sıradaki olana kadar gizli kalır.
- Nerede çıkarlar: galaksinin her yerinde, her güvenlik kademesinde rastgele: kuşaklarda, geçitlerin açığında ve warp hatları boyunca derin uzayda. Bazıları bir warp hattı boyunca yavaşça sürüklenir, birkaçını da düşürmen gereken bir Crown yağmacısı taşır.
- Duyuruları takip et. Bir görülme sistemin adını verir. O sistemde hatıra Taktik listendedir: ona warp yap ve 2,5 km içinde Yağmala. Oraya ilk varan pilot alır; sahiplenilmeyenler yaklaşık yarım saat sonra kaybolur.
- Sınırlar: her pilot UTC günü başına 2 ve festival başına 12 toplayabilir; her hesap günde 3 ve festival başına 18.
- Takas et. Hatıralar sıradan eşyalardır: pazarda sat ya da sözleşmelerle takas et. NPC'ler onları asla stoklamaz ya da satın almaz.
Gemi süsleri#
Her hatıra aynı zamanda beş yuvadan biri için bir gemi süsüdür. Geminin kargo ambarında tut ve Almanak'ın Sezonlar sayfasında Sergile'ye bas. Süs yalnızca hatıra gemideyken görünür; satmak, takas etmek ya da kaybetmek onu kaldırır.
| Yuva | Ne gösterir |
|---|---|
| Direk projeksiyonu | Direğin üzerine yansıtılan holografik bir süs. |
| Gövde ışıkları | Gövdenin omurgası ve yanları boyunca uzanan bir ışık dizisi. |
| Seyir ışıkları | Seyir ışıklarında ve çakarlarda bayram renkleri. |
| Sürücü izi | Sürücünün arkasındaki iyon izinde bir renk tonu ve süzülen kıvılcımlar. |
| Selam fırlatıcı | Kozmetik bir havai fişek fırlatıcısı: Sezonlar panelinden bir selam ateşle (zararsız, yakındaki herkes görür). |
Oyunun kendi verilerinden
Diğer pilotlar süslerini kendi Diğer pilotların nişanları grafik seçeneklerine göre görür. Kendi gemin onları her zaman gösterir.
| Festival | Yıl | Başlangıç | Son gün | Süre |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
Oyunun kendi verilerinden
Eksik ya da güncel olmayan bir şey mi var? Discord sunucumuzda bize söyle. Daha fazla yanıt SSS sayfasında.

