Ücretsiz oyna
Dünyalar ve macera

Keşif

Her yıldız sistemi istasyonlarından ve kuşaklarından fazlasını saklar. Bu bölüm, gizli alanları bir tarayıcıyla nasıl bulacağını, oraya vardığında neyle karşılaşacağını, exodus filosunun mühürlü zulalarını nasıl kıracağını, Sızma ile kasalara nasıl gireceğini, Vanguard pilotlarının kümeyi ücret karşılığı nasıl haritaladığını ve dolaşan bir kara delikten nasıl sağ çıkacağını anlatır.

İçindekilerKeşif: 9 kısım

Bu sayfada

  1. Tarama: bir şeyleri nasıl bulursun
  2. Anomaliler: dışarıda neler var
  3. Alanları temizleme
  4. Sınır bölgeleri
  5. Kartografya
  6. Gezgin Tekillikler
  7. Kalıntılar ve terk edilmiş zulalar
  8. Sızma: kasaları kırmak
  9. Kâşif olarak gelişmek

Tarama: bir şeyleri nasıl bulursun#

Bir sistemdeki bazı şeyler vardığın an Taktik listende görünür: istasyonlar, dünyalar, kuşaklar, geçitler ve görünür alanlar. Diğerleri gizlidir. Onları bir tarayıcıyla çözene kadar Taktik'te ya da uzayda işaret olarak görünmezler.

Her yeni pilotun başlangıç hangarında bir Deep Scanner bulunur. Bir orta yuva modülüdür: tak, istasyondan ayrıl ve diğer aktif modüller gibi aç (sayı tuşları aktif modülleri açıp kapatır). Döngüsü bittiğinde, sistemin neresinde olursan ol tüm sistemi bir kerede tarar.

  1. Bir tarayıcı tak

    Bir orta yuvaya Deep Scanner koy (bkz. donanım). Çok az batarya harcar, bu yüzden bir çatışma ya da madencilik donanımının yanına sığar.

  2. Uzayda etkinleştir

    Modül çubuğundan aç. Kısa bir döngü sonra "Tarama tamamlandı: 2 iz çözüldü" gibi bir bildirim görür ve bir keşif sesi duyarsın.

  3. Taktik listeni kontrol et

    Çözülen alanlar artık Gök cisimleri filtresi altında yıldız biçimli Alan simgesiyle ve uzayda işaret olarak görünür.

  4. Warp ile gir

    Alanı seç ve tıpkı diğer hedefler gibi ona warp yapmak için J tuşuna bas (bkz. warp).

Zayıf sinyaller ve Keşif seviyen#

Daha derin gizli alanlar eğitimli bir göz ister. Bir tarama henüz çözemeyeceğin alanlar bulursa sana söyler: "Çözülemeyecek kadar zayıf 1 sinyal", gereken Keşif seviyesiyle birlikte. Düşük seviyeli gizli alanlar herkes için çözülür; yüksek seviyeler daha fazla eğitim ister.

Tarama Keşif becerini de geliştirir ve çözdüğü her alan için biraz daha fazla XP verir. Başka işler yaparken yükseltmesi en kolay becerilerden biridir: gemine bir tarayıcı takılı bırak ve her yeni sistemde çalıştır.

Tarayıcılar
ModülDöngüGereksinimNe işe yarar
Deep Scanner10 sYokSistemi anomaliler ve gezegen kaynak yatakları için tarar.
Bounty Scanner10 sHunting 10Sistemi anomaliler ve gezegen kaynak yatakları için tarar. Bounty Scanner: her döngü av görevinin hedeflerini de sistemin her yerinde nokta atışı belirler.
Huntsman's Sight10 sHunting 45Sistemi anomaliler ve gezegen kaynak yatakları için tarar. Huntsman's Sight: her döngü av görevinin hedeflerini sistemin her yerinde nokta atışı belirler ve silahların onlara %8 daha fazla hasar verir.
Survey Array5 sExploration 25Hızlı döngülü bir tarama dizisi: sistemi bir Deep Scanner'ın yarı süresinde anomaliler ve kaynak yatakları için tarar.

Oyunun kendi verilerinden

Tarayıcı iki iş görür: bir dünyanın yüzeyinde gezegen kaynak yataklarını da tarar (bkz. hasat).

Doğru sistemi bulmak#

  • Yetenekler penceresinde, kullanabileceğin kilit açımlarında "belirli bir seviyede gizli alanları olan bir sistem" dahil bir En yakına git düğmesi bulunur. Senin için geçit rotasını çizer (bkz. rotalar).
  • Görünür alanların, olayların ve tekilliklerin her birinin kendi navigasyon simgeleri vardır, böylece Taktik'e hızlı bir bakış bir sistemin neler barındırdığını söyler.
  • Galaksi haritası (M) güvenliği, sınır sistemlerinin simge noktalarını ve şu anda ortada olan Gezgin Tekillik'i gösterir.
  • Geri dönmek istediğin her şeyi Favoriler ile yıldızla.
Bir yıldız sisteminde uçan bir Öncü tarama gemisi
Öncü gövdeleri bu iş için yapılmıştır: hızlı warp, bir tarayıcı ve bir Seal Breaker için yer.

Anomaliler: dışarıda neler var#

XETODUS'ta "anomali" ile "bölge" aynı şeydir: bir sistemde gitmeye değer, istasyon, dünya, kuşak ya da kapı olmayan yer. Her birinin tehlikeyi ve ödülü belirleyen 1 ile 5 arasında bir seviyesi vardır. Seviye, taramanın sonucunda, örneğin (L2) olarak, sıçramadan önce görünür; Güvenli ve Çekişmeli uzayda artık seviye 1 ve 2 bölgeleri hatırı sayılır ölçüde bulunur; yüksek seviyeler çoğunlukla derin Kanunsuz uzayın ucundadır.

Crown Sığınağı ve Korsan Toplanma Noktası
Hollow Crown korsanlarının tuttuğu çatışma alanları. Bazen görünür, bazen gizli. Sen alandayken korsan dalgaları gelir. Bkz. alanları temizleme.
Exodus Enkaz Alanı
Mühürlü terk edilmiş zulalarla çevrili, sürüklenen bir exodus gemisinin kalıntısı. Her zaman gizli. Kalıntıların çoğu buradan gelir. Bkz. kalıntılar.
Zengin Cevher Cebi
Yalnızca sınır bölgelerinde. Güvenlik bandının sunduğu en iyi cevherlerden oluşan sıkı bir küme. Her zaman gizli.
Terk Edilmiş Konvoy
Yalnızca sınır bölgelerinde. Kurtarılacak parçalar ve biraz kargo taşıyan, serbestçe yağmalanıp kurtarılabilen bir dizi enkaz nakliye gemisi. Her zaman gizli.
İyon Fırtınası Hücresi
Yalnızca bazı sınır bölgelerinde. Ara ara yakındaki gemilere boşalan, kalkanları aşındırıp hedef kilitlerini bozan bir fırtınanın içinde orta kalite cevherli yüklü kayalar. Her zaman gizli.

Bir sistemin kaç alan barındırdığı güvenliğine bağlıdır. Güvenli sistemlerde 1. ve 2. seviyede yalnızca bir ya da iki alan vardır. Çekişmeli sistemlerde 2 ile 4 arası seviyelerde daha fazla, Kanunsuz sistemlerde ise 3 ile 5 arası seviyelerde en fazla alan vardır. Sınır bölgeleri kendi karışımlarını belirler: bazıları çatışmaya, bazıları cevher ceplerine ve konvoylara ağırlık verir.

Başka yerler de Taktik'te ve uzayda görünür ve diğer bölümlerde anlatılır: madencilik için kuşaklar, kurtarma için enkazlar, Crown'un dünya boss'ları ve baskınları ise görevler ve etkinlikler bölümünde.

Alanları temizleme#

Alan seviyeleri#

Çekirdek kümedeki alan seviyeleri
SeviyeBulunduğu yerÇatışma dalgalarıGizliyken çözmek için
Level 1Secure3Any level
Level 2Secure, Contested4Any level
Level 3Contested, Lawless5Exploration 15
Level 4Contested, Lawless6Exploration 30
Level 5Lawless7Exploration 45

Sınır bölgeleri kendi seviye aralıklarını kullanır. Dalga sayısı, oyun içi dalga bildirimlerinde gösterilen sayıdır. Oyunun kendi verilerinden

Çatışma alanları#

Warp ile gir ve alan uyanır. Bildirimler dalgaları senin için sayar ("Dalga 2/5 geliyor") ve son dalga bir komutan getirir. Hepsini temizle, alan temizlendiğini duyurur; bir süre sonra yeniden dolar.

  • Yüksek seviyeler daha fazla dalga, daha sert gemiler ve daha iyi ganimet demektir. Güvenli bölgede 1. ve 2. seviyeden başla.
  • Korsan enkazları çıkışta yağmalamaya ve kurtarmaya değer (bkz. kurtarma).
  • 4. ve 5. seviye için arkadaşlarını getir: bir filo işi ve tehlikeyi paylaşır.
  • Temizlediğin her alan Crown'u kızdırır. Gazabı zirveye ulaştığında bir dünya boss'u gönderir (bkz. dünya boss'ları).

Crown kaleleri#

Bir çatışma alanını temizlemek istihbarat ortaya çıkarabilir: isimli bir Crown komutanı sistemin bir yerinde bir kaleyi tutuyordur. Sistemdeki herkese haber verilir ve komutan oradaki her Taktik listesinde görünür. Kale çekilmeden önce 30 dakikan var.

Komutanı yok et; enkazı bir sonraki kaleyi gösterebilir. Yüksek seviyeli alanlar daha uzun zincirler başlatır ve tam bir zincir, enkazında nadir teçhizat, kalıntılar ve nişanı bulunabilen bir Crown Warlord ile sona erer.

Sınır bölgelerinin keşif alanları#

  • Zengin Cevher Cepleri sen vardığında kayalarla dolar. Kayalar kesildikten sonra yeniden oluşmaz, ama cep daha sonra yeni bir düzenle yeniden dolar. Bandın en iyi cevherleri için beceriye sahip bir madencilik gemisi getir (bkz. cevherler).
  • Terk Edilmiş Konvoylar bir süre görünür, sonra uzaklaşır ve daha sonra geri döner. Önce ambarları yağmala, sonra enkazları kurtar.
  • İyon Fırtınası Hücreleri riskin karşılığını yüklü kayalarla öder. Her boşalma kalkanlarını aşındırır ve kilidini birkaç saniyeliğine bozar, bu yüzden kalkanlarını dolu tut ve kısa aralıklarla kaz.

Sınır bölgeleri#

Asıl kümenin ötesinde sınır bölgeleri uzanır: birkaç kanal geçidiyle çekirdeğe bağlanan 22 bölge ve 678 sistem. 15'i herkese açıktır; 7'si Vanguard üyelerinin bölgeleridir, haritada herkese görünür ama yalnızca Charter sahipleri girebilir.

Keşfin ilginçleştiği yer sınır sistemleridir. Çatışma alanları ve enkaz alanlarının yanı sıra yukarıdaki gizli cevher ceplerini, konvoyları ve fırtına hücrelerini, ayrıca olayları barındırırlar: warp yapıp hayran kalabileceğin ve (Kartografya ile) ücret karşılığı haritalayabileceğin pulsarlar, magnetarlar, bulutsular ve diğer simge noktalar.

Sınır bölgeleriyle çevrili çekirdek kümeyi gösteren 3B galaksi haritası
Sınır bölgeleri asıl kümeyi bir halka gibi çevreler. Galaksi haritası her sistemin simge noktalarını listeler.
Olaylar ve simge noktalar
OlayNedir
Bulutsu Tarama NoktasıSistem düzleminin dışında parlayan bir gaz düğümü. Tarama ofisleri spektrumları için ödeme yapar.
Terk Edilmiş Exodus İşaretiExodus filosunun geride bıraktığı, hâlâ son konum kaydını fısıldayan bir seyir şamandırası.
Pulsar KabuğuÖlü bir yıldızın dönen çekirdeği; her saniye sistemi iki ışın demetiyle tarar.
Magnetar PatlamasıKümenin en güçlü manyetik alanına sarılı çökmüş bir yıldız. Mesafeni koru.
Haritasız SinyalHaritaların açıklayamadığı bir şey: karanlıkta, etrafındaki ışığı büken bir parıltı.
Antik Geçit KalıntısıExodus'tan eski bir atlama geçidinin kırık halkası. Yakında dur, seyir bilgisayarın bir zamanlar işlettiği hatların yankısını yakalar.
İyon Fırtınası CephesiSistemin üzerinde sürünen, içinden şimşeklerle aydınlanan yüklü bir gaz duvarı. Sensörler ondan nefret eder.
Terk Edilmiş MegayapıOnlarca kilometre çapında kırık bir gövde kaplaması halkası. Onu kimin, ne için yaptığını kimse bilmiyor.

Oyunun kendi verilerinden

Antik Geçit Kalıntıları: herkes için bir hat yankısı#

Bir geçit kalıntısından kazanç sağlamak için herhangi bir üyeliğe ihtiyacın yok. Warp dışında, bir Antik Geçit Kalıntısı'nın 14 km yakınında bekle; navigasyon bilgisayarın eski hatlarının yankısını yakalar. Kısa bir beklemeden sonra Navigasyon ve Keşif XP'si verir. Her kalıntı sana haftada bir kez ödeme yapar.

Uzayda sürüklenen antik bir atlama geçidinin kırık halkası
Exodus'un kendisinden bile eski, antik bir geçit kalıntısı.
22 sınır bölgesinin tamamı
BölgeSistemlerKimlere açık
Verdant Frontier16Everyone
Cinder Marches18Everyone
The Gloaming20Everyone
Charter Reach16Vanguard members
Lantern Veil12Vanguard members
Sunward Shelf18Everyone
Stormglass Rift20Everyone
Ossuary Deep18Everyone
Halcyon Choir14Vanguard members
Thunderhead Reach12Vanguard members
Prism Strand42Everyone
Hearthward Weald50Everyone
Silverbough Cradle36Vanguard members
Gildwater Sound46Everyone
The Squall Line44Everyone
Hushfall48Everyone
Vesper Reliquary34Vanguard members
Rustwater Tangle44Everyone
Emberwrack Barrens46Everyone
Anvilmoor Fells44Everyone
Starwell Hollows36Vanguard members
Tidewrack Shoals44Everyone

Oyunun kendi verilerinden

Kartografya#

Kartografya, fraksiyonların Tarama Ofisleri için ücretli tarama işidir. Bir yıldıza, dünyaya, kuşağa, geçide, görünür alana ya da sınır olayına uçarsın, harita oluşurken warp dışında tarama menzilinde beklersin ve o sistemin Tarama Ofisi bir kayıt ücreti öder.

  1. Tarama sekmesini aç

    Uzaydayken Vanguard › Tarama'yı aç. Bulunduğun sistemde haritalayabileceğin her şeyi menzili, süresi, ücreti ve XP'siyle listeler.

  2. Bir hedefe warp yap

    Bir satırdaki Warp'a bas. Yanaşıkken satırda bunun yerine bir Git düğmesi bulunur.

  3. Menzilde bekle

    Tarama menziline girdiğinde Haritala'ya bas. Çubuk dolana kadar menzilde ve warp dışında kal. Dur iptal eder.

  4. Ücreti al

    Ücret harita kaydedildiğinde yatar. O hedef bir hafta boyunca haritalanmış kalır, sonra onu yeniden haritalayabilirsin.

Ücretler ve XP Kartografya seviyenle artar; Çekişmeli ve Kanunsuz bölgeler aynı iş için daha fazla öder: Güvenli bölge ücretinin 1,8 ve 3 katı. Bunları haritalamak da daha fazla eğitim gerektirir.

Haritalayabileceklerin (seviye bonusundan önce, Güvenli bölgedeki ücretler ve XP)
HedefGüvenliÇekişmeliKanunsuzSüreÜcretXP
Asteroid belt1112630 s₡1,500150
World1112640 s₡2,500250
Jump gate5153025 s₡1,000100
Bulutsu Tarama Noktası10203550 s₡3,200330
Terk Edilmiş Exodus İşareti15254040 s₡2,800300
Antik Geçit Kalıntısı20304555 s₡4,000450
Star20304560 s₡5,000500
Deep Signal253550120 s₡30,0003,000
Visible site30405545 s₡4,000450
Haritasız Sinyal30405560 s₡5,500600
İyon Fırtınası Cephesi35456070 s₡6,200700
Pulsar Kabuğu40506575 s₡7,000780
Terk Edilmiş Megayapı50607585 s₡8,200950
Magnetar Patlaması55658090 s₡9,0001,050

Güvenli, Çekişmeli ve Kanunsuz sütunları her birinde gereken Kartografya seviyesidir. Sınır olayları yalnızca sınır sistemlerinde görünür. Oyunun kendi verilerinden

Kayıt ücretlerinin günlük bir sınırı yoktur. Bir harita bir hafta taze kalır ve hesap başına bir kez sayılır; kazanmaya devam etmek için yeni hedefler haritala.

Deep Signal'lar#

Bir sistemdeki hedeflerin yaklaşık %75'ini haritala (Tarama sekmesi sana kaç tane olduğunu söyler), Deep Signal'ı belirir: sistemin en dıştaki dünyasının ötesinde, yalnızca üyelere açık bir alan. İzini sürmek 120 saniye sürer, listedeki en yüksek ücreti öder ve bazen mühürlü bir Exodus Fleet Databank ortaya çıkarır.

Daha hızlı haritalama#

  • Sınır Taraması (Kartografya 45): Geçit kalıntıları, iyon fırtınası cepheleri ve megayapıların haritaları %15 daha kısa sürer (yalnızca haritalama).
  • Çevik Tarama (Kartografya 70): Haritalar %10 daha kısa sürer (yalnızca haritalama).
  • Usta Haritacı (Kartografya 90): Haritalar %10 daha kısa sürer (yalnızca haritalama).
  • Vanguard'ın etüt yatı Astrolabe daha hızlı ve daha uzaktan haritalar. Ücretler ve XP her gövdede aynıdır: daha hızlı bir gemi zaman kazandırır, ödemeyi artırmaz.
  • Field Notes sinerjisi (Keşif ile Kartografya) her haritadan biraz daha süre kısaltır. Bkz. sinerjiler.

Kartografya ayrıca Geri Kazanım kurtarma römorkörleri için Deep Drift'in daha derin alanlarını açar: Lumen Shoals (Kartografya 10), Breaker's Verge (Kartografya 15), Pulsar Wake (Kartografya 30), Sunken Armada (Kartografya 35), Ark Graveyard (Kartografya 55), Veiled Rearguard (Kartografya 65).

Gezgin Tekillikler#

Arada bir küçük bir kara delik Çekişmeli ya da Kanunsuz bir sisteme sürüklenir, 20 ile 60 dakika arasında kalır ve buharlaşır. Ona warp yapan, içeri girerken gelgitlerden sağ çıkan ve olay ufkunu geçen bir pilot, öbür taraftan bir bulguyla birlikte çok uzaktaki Güvenli bir sisteme fırlatılır.

Biri oluştuğunda tüm galaksi bunu duyar. Sisteminin Taktik listesinde görünür, galaksi haritasında altın halkalı karanlık bir diskle işaretlenir ve bir Git düğmesiyle Almanak › Tekillikler (N) altında listelenir. Tekillikler Vanguard üyelerinin bölgelerinde asla oluşmaz.

Yandan görülen, warp halindeki büyük bir Monolith gövdesi
Warp seni tekilliğe götürür. Son birkaç kilometre sana kalmış.

Yaklaşma#

32 km uzakta
Tekilliğe warp yapmak seni gelgitlerin dışında, buraya bırakır. Bir nefes al.
22 km uzakta
Gelgitler gemini parçalamaya başlar. Ekranının üstünde, geminin saniyede ne kadarını kaybettiğini gösteren bir Gelgit stresi göstergesi belirir. Yaklaştıkça hızla yükselir.
6 km uzakta
Geçiş yarıçapı. Hedef kartında ve göstergede Olay ufkunu geç yanar.
Olay ufku
İçine doğru uçma. Geçmeden olay ufkuna ulaşan bir gemi paramparça olur.

Geçiş#

Olay ufkunu geç'e basmak, tam olarak neyi riske attığını listeleyen bir onay penceresi açar. Oku. Sonra:

  • Gelgit kesmesi. Kalkanların sıfırlanır ve geçiş zırhının %20 ile %40'ını, gövdenin %5 ile %15'ini alır. Gövdeni asla %25'in altına düşürmez, yani geçişin kendisi gemini asla yok etmez.
  • Ambarın. Gelgit akıntısının en fazla üç kargo yığınının bir kısmını koparma ihtimali vardır; pencere olasılıkları gösterir. Paketlenmiş gemiler, hatıralar ve tekillik bulguları her zaman güvendedir. Hiçbir şey yok edilmediği için Gövde teminatları geçiş kayıplarını ödemez.
  • Nereden çıkarsın. Çok uzakta (genellikle sekiz ya da daha fazla atlama), istasyonu olan Güvenli bir sistem. Yuvarlanarak ve yönünü kaybetmiş halde varırsın; kendine gelirken 15 saniye korunursun. Eve dönüş rotanı harita ile planla.
  • Ara sahne. İlk geçişin baştan sona oynar. Sonrasında atlayabilirsin.

Kimler geçebilir#

  • Pilot seviyesi 5 ya da üzeri olmalıdır (bkz. pilot seviyesi).
  • Saldırı gemileri geçemez.
  • Ufuk, silahlarını az önce ateşlemiş bir gemiyi ya da Accord şeriflerinin hâlâ aradığı bir pilotu kabul etmez (bkz. yasa).
  • Yepyeni bir hesap ilk 12 saati boyunca (kaydolduğundan beri geçen gerçek süre) hiç geçemez.
  • Her tekillik hesap başına bir gemi alır. Pilot başına günde 2, hesap başına günde 3 kez geçebilirsin; geçişler arasında 20 dakika olmalıdır. Sayaçlar 00:00 UTC'de sıfırlanır.
  • Yeni hesaplar (ilk 3 günleri) günde bir kez geçer ve yalnızca İz ve Anormal eşyalar bulur.
  • Geçiş penceresi ve Almanak › Tekillikler › Geçiş sınırları, bugünkü sayılarını her birinin arkasındaki kuralla (pilot, hesap ya da yeni hesap), bekleme süreni ve sayaçların ne zaman sıfırlanacağını gösterir. Ufuk seni reddederse mesaj, takıldığın sınırı tam olarak belirtir.
Geçiş sınırları
KuralSınır
En düşük hesap yaşı12 saat (öncesinde geçiş yok)
Yeni hesaplar (72 saatten az)Günde 1 geçiş, 2. kademeye kadar bulgular
Per pilot2 a day
Hesap başına (tüm pilotlar)3 a day
Each singularityPilot başına ve hesap başına bir kez
CooldownGeçişler arasında 20 dakika
Ağ başına, her tekillik2 ships
Ağ başına, günlük6 crossings
Pilot level5 ya da üzeri
Günlük sayaçların sıfırlanması00:00 UTC

Oyunun kendi verilerinden

Öbür taraftan gelenler#

Her geçiş bir bulgu getirir. Çoğu İz malzemesidir; daha nadir kademeler alternatif modüller, bir kaplama ve gerçekten eşsiz koleksiyon parçaları barındırır. Almanak'ın Tekillikler sayfası her kademenin kesin olasılıklarını listeler.

Kademeye göre tekillik bulguları
KademeNadirlikOlası bulgular
TraceRareAccretion Glass (4 ile 8), Hawking Condensate (2 ile 3), Tidal Pearl
AnomalousEpicNull-Geodesic Chart, Horizon Lattice, Geodesic Burst Thruster, Redshift Emitter M, Frame-Drag Barrier, Tidal-Lock Plating
SingularLegendaryErgosphere Cell Bank, Penrose Cutter, Horizon Stabilizer Blueprint, Event Horizon Livery Kit
ExoticExoticKerr Spindle, Frozen Horizon
UltraExoticThe Last Light

Oyunun kendi verilerinden

  • Her bulgu sıradan bir eşyadır: pazarda satabilir ya da sözleşmelerde takas edebilirsin. Hiçbir NPC bunlardan satmaz.
  • Modüller düz yükseltmeler değil, alternatiflerdir: her biri bir gücü başka bir güçle takas eder.
  • Bir geçişte taşınan Null-Geodesic Chart tükenir: çıkışını üç uzak sistem arasından seçersin ve gelgit kesmesi yarıya iner.
  • Event Horizon Livery Kit, yanaşıkken Almanak › Tekillikler'den kullanılır: kaplama her gemide senindir (bkz. kaplamalar).
  • Accretion Glass, Hawking Condensate ve Horizon Lattice, üretilebilir Horizon Stabilizer'ın girdileridir (bkz. üretim).

Kalıntılar ve terk edilmiş zulalar#

Kalıntılar exodus filosunun eserleridir: bellek çekirdekleri, uçuş kayıt cihazları, navigasyon çekirdekleri ve gemilerin kendisinden parçalar. Çoğunlukla Exodus Enkaz Alanlarının mühürlü terk edilmiş zulalarından, en nadirleri ise Crown Warlord'lardan ve dünya boss'larından gelir.

Bir zulayı kırmak#

  1. Bir enkaz alanı bul

    Exodus Enkaz Alanları her zaman gizlidir, bu yüzden önce sistemi tara (bkz. tarama).

  2. Warp ile gir

    Vardığında geminin çevresinde birkaç mühürlü terk edilmiş zula belirir. Yüksek seviyeli alanlarda daha fazlası olur.

  3. Bir zulayı kilitle

    Mühürlü bir zulayı hedefle ve Seal Breaker'ının erişim mesafesine uç.

  4. Seal Breaker'ı çalıştır

    Her döngü zulayı açabilir. Açtığında içindekileri birkaç dakika boyunca ilk sen yağmalarsın.

Başarısız her döngü zulanın güvenliğini biraz daha uyandırır. Üç başarısızlıktan sonra kilitlenir: zula içeriğinin bir kısmını imha eder ve ilk kilitlenme, alanı gözleyen Crown kurtarma ekiplerini çağırır. Savaşmaya ya da ayrılmaya hazır ol.

Seal Breaker'lar
ModülNadirlikDöngü başına şansErişimGereksinim
Mühür KırıcıCommon25%3 kmExploration 10
Harun's Sounding RodRare31%3.5 kmExploration 20
Exodus-Pattern Seal BreakerEpic35%3.9 kmExploration 40
Lodestar KeyLegendary50%4.5 kmExploration 60

Yüksek Keşif, Öncü gövdeleri, avantajlar ve Ruin Reader sinerjisi şansı artırır. Yüksek seviyeli zulaları kırmak daha zordur. Oyunun kendi verilerinden

Acelen mi var? Üretilmiş bir Breaching Charge, 2 km içindeki mühürlü bir zulayı anında açar, ama her zaman alarmı tetikler ve muhafızları getirir.

İçinde ne var#

Bir zula arıtılmış malzemeler ve bileşenler, çoğu zaman bir Exodus Fleet Databank ve arada bir daha iyi bir şey barındırır: Exodus-Pattern modüller, bir Wayfarer planı, uçuş kayıt cihazları ve daha derin alanlarda Exodus Core Fragments, efsanevi modüller, hatta bir Ark Schematic Fragment. Epik ve daha iyi bulgular duyurulur ve kırılan her zula Almanak'taki Kalıntılar sıralamasına sayılır.

Kalıntılar
KalıntıNadirlikNereden gelirNotlar
Exodus Fleet DatabankRareEnkaz alanlarıExodus gemilerinden birinden mühürlü bir bellek çekirdeği: mürettebat listeleri, yıldız haritaları, şarkılar.
Cipher ShardEpicKasa buluntuları (derece III ve üstü)Bir kasa kilit kodundan kopmuş kıymık; hâlâ birinin eski anahtar çizelgesiyle uğulduyor. Forged Seal'ler ve Skeleton Key'ler bundan kesilir. Koleksiyoncular satın alır.
Exodus Flight RecorderEpicEnkaz alanları, Crown kaleleriSolucan deliğinden geçip hiçbir limana ulaşamamış bir geminin son dakikaları. Tarihçiler her biri üzerinde tartışır.
Ark Navigation CoreEpicEnkaz alanları (seviye 3+)Artık var olmayan bir solucan deliğine hâlâ rota tutan bir arkın seyir çekirdeği.
Lane-Gold FilamentLegendaryEn derin enkaz sahalarındaki mühürlü zulalar; Dark Matter cepleri (Çıkarma 60+)Ölü bir hattın rezonansından çekilmiş altın bir tel: bir Choir kafesi gövdesinin çerçevesi ondan dökülür. Onu kurtaran pilota bağlıdır.
Comb MatrixLegendaryÖdül Ofisi avı (Avcılık 70+, ağır av)Crown'un en ağır gövdelerinin ne olduğunu bilmeden ganimet olarak taşıdığı petek dokuma: bir Choir kafesi gövdesinin çekirdeği. Onu bulan pilota bağlıdır.
Choir ResonatorLegendaryYarık IV ve V temizlikleri, Kaleler, dünya boss'ları, Kanunsuz seçkinlerKırık bir çan iskeletinden kalma, hâlâ tek bir notayı tutan bir akort düğümü. Bir Choir kafesi gövdesi onun etrafında çerçevesine şarkıyla işlenir. Onu kazanan pilota bağlıdır.
Exodus Core FragmentLegendaryDünya boss'ları, derin enkaz alanlarıBir Exodus arkının reaktör kalbinden bir parça. Omurga mızrakları ve amiral gemileri onların etrafında kurulur.
Ark Schematic FragmentLegendaryDünya boss'ları, Crown Warlord'larıExodus gemi ustalarının taşıdığı planlardan bir sayfa. On iki parça herhangi bir istasyonda bir Hegemon planı oluşturur.
Wormhole Lens ShardExoticDünya boss'ları (nadir)Çökmüş solucan deliğinin boğazından cam. Kenarlarında ışığı büker. Her amiral gemisi omurgası dört tane taşır.

Oyunun kendi verilerinden

  • Fraksiyonların ana ticaret merkezlerindeki arşivciler yaygın kalıntıları makul bir fiyata satın alır. Pazarı da kontrol et: diğer pilotlar daha fazla ödeyebilir.
  • Kalıntılar küçük ve hafiftir ama çok değerlidir. Çekişmeli ve Kanunsuz bölgelerde, eve ambar dolusu taşımak yerine yanaşıp onları depola (bkz. gemini kaybetmek).

Sızma: kasaları kırmak#

Sızma, mühürlü kasalara girmek için temel beceridir: sürüklenen dolaplar, kurye kapsülleri, kasalar, arşivler ve Crown'un sayım evleri. Tüm pilotlara ücretsizdir ve her kilit kırmada, her Çalmada ve teslim ettiğin her Gizli teslimatta gelişir. Tüm basamakları Beceriler bölümünde.

Kilit kırma nasıl işler#

  1. Bir Splice Rig tak

    Splice Rig bir yardımcı modüldür. Daha iyi cihazlar daha uzağa ulaşır ve daha yüksek dereceleri açar (aşağıdaki tabloya bak). Her kilit kırma ayrıca küçük bir Splice Charge harcar.

  2. Yaklaş ve kıpırdama

    Kasayı kilitle ve cihazın menzili içine park et. Hızlı sürüklenirken başlayamazsın; bir isabet ya da menzilden çıkmak kilit kırmayı keser ve alarmı yükseltir.

  3. Katmanları oyna

    Bir kilit kırma bir ila altı kısa katmandan oluşur. Tarama katmanı bir zamanlama halkasıdır: ibre aktif pencereyi geçerken Ayarla'ya bas. Sızma 15'ten itibaren iz katmanları, devriye gezen ICE daemon'larının yanından bir sinyali ızgara boyunca yönlendirmeni ister; en derin kasalar basılı tutup bırakmalı bir Surge katmanı ekler.

  4. Kır ya da zorla

    Tüm katmanları geç, kasa açılır. Kilit kırma ne kadar temizse o kadar çok kazandırır. Temiz bir kırmadan sonra daha büyük bir çekmece için fazladan, daha hızlı bir katman deneyebilirsin; başarısız olursan kasa kilitlenir.

Alarm#

Her ıska alarmı yükseltir, bir katmanda süre dolması da öyle. İyi bir vuruş hiçbir şey eklemez, mükemmel olan alarmı düşürür. Sızma seviyen, her ıskanın eklediğini yavaş yavaş azaltır.

Ping (40)
En yakın devriye yönünü alır.
Sevk (70)
Kasaya bir devriye gönderilir.
Kilitlenme (100)
Kasa mühürlenir ve içeriğinin bir kısmı kaybolur. Cihazın iki dakika yanık kalır ama asla yok olmaz.

Devriyeler ve kanun#

  • Güvenli uzay: Şerifler yalnızca denetler. Kayıtlı Accord kapsüllerinde (Courier Pods) önem taşırlar: açık ya da kilitlenmiş bir kapsülün yakınındayken devriye gelirse birkaç dakika Şüpheli işaretlenirsin. Önce bitir ya da ayrıl, hiçbir şey olmaz.
  • Çekişmeli ve Kanunsuz uzay: Crown karakolları gelince saldırır. Hiçbir kanun işareti söz konusu değildir.
  • Emniyet: varsayılan ayar olan Emniyette'de oyun, seni Şüpheli yapabilecek bir kilit kırmayı hiçbir şey harcanmadan önce reddeder. İzin vermek için Emniyeti değiştir. Drift Lockers, terk edilmiş kasalar ve tüm Kanunsuz uzay seni asla işaretlemez.

Peçe#

Sızma 30'dan itibaren Splice Rig'i Peçe moduna alabilirsin; NPC devriyeleri çok daha yakına gelene kadar seni fark etmesin diye 30 saniyelik bir pelerin (70. seviyeden itibaren 60). Seni diğer pilotlardan asla gizlemez, onlar yalnızca bir titreşim görür, ve ateş ettiğin an biter. Sızma 99'da Veil Contrail, motor izini görünüp kaybolan ince, camgöbeği-beyaz bir şeride çevirir.

Kasa bulmak#

Drift Locker'lar her asteroit kuşağındadır ve her kuşak birkaç dakikada bir yenisini bırakır. Courier Pod'lar Güvenli ve Çekişmeli kuşaklarda ve kapıların yakınında sürüklenir, Syndicate Safe'ler da Çekişmeli ve Kanunsuz kuşakları doldurur. Kuşak ve kapı kasaları Tactical'da tüm sistem boyunca listelenir; birini seçip doğrudan sıçrayabilirsin. Her kasa bir kuşakta değildir: Drift Locker'ların, Courier Pod'ların ve Syndicate Safe'lerin yarısına kadarı sistemindeki başka yerlerdedir; gövde mezarlıkları, bir istasyonun çevresindeki terk edilmiş karakollar, kapının ötesindeki ölü röleler, savaş enkazı, bir devin yörüngesinde sıkışmış donmuş kargo, ay depoları, yörünge kurtarma yerleri ve eski kapı harabeleri gibi. Kasanın yeri Tactical satırında yazar ve arz öncekiyle aynıdır, yani bir sistem hâlâ aynı sayıda kasa çıkarır. Counting Barge'lar, Sealed Archive'lar ve Black Vault'lar daha yavaş döner; son ikisi taranana kadar gizli kalır.

Günlük kazanç#

Kilit kırma sayısında ya da kasaların ödediği miktarda günlük bir sınır yok. Ancak aynı yerde durmadan çalışmak orayı yorar: bir saat içinde aynı yerden dördüncü kasadan itibaren her biri daha az öder. Başka bir kuşağa, başka bir sisteme ya da başka bir etkinliğe geçin.

Kasa dereceleri#

Yedi kasa derecesi
DereceKasaSeviyeSplice Rig
IDrift Locker1Splice Rig I
IICourier Pod12Splice Rig I
IIISyndicate Safe28Splice Rig II
IVArk Vault45Splice Rig III
VCounting Barge60Splice Rig III
VISealed Archive72Splice Rig IV
VIIBlack Vault85Splice Rig IV

Sealed Archives ve Black Vaults gizlidir. Sızma 50'den itibaren, bir Deep Scanner taraması, Keşif seviyenizin okuyabildiği, bulunduğunuz sistemdeki her birini ne kadar uzakta olursa olsun çözer (tarama bildirimi her birini adı ve mesafesiyle listeler, Seç ve Warp düğmeleriyle). Çözülmüş bir zula tüm sistem için Taktik'te COLD etiketi, mesafesi ve sistemin her yerinden takip edebileceğiniz bir elmas fenerle listelenir: seçin ve oraya warp yapın. En az on dakika kalır; yeniden çözmek için yeniden tarayın. Başka bir sistemdeki zulalar o sistemde tarayarak bulunur. Tamamlanmış bir kademe 4 veya 5 Rift ayrıca dönüş transitine kadar cebinde bir Counting Barge bırakır. Oyunun kendi verilerinden

Çalmalar ve Gizli teslimatlar#

  • Çalma: birkaç saniye hızını eşleştirerek bir NPC nakliyecisinden sandık al. Pilotlar asla hedef olmaz. Başarısız olursan tüccar yardım çağırır.
  • Gizli teslimat: Çekişmeli ve Kanunsuz istasyonlardaki Syndicate aracıları kaçakçılık işleri yayınlar. Mühürlü paketleri başka bir istasyondaki aracıya taşı. Güvenli uzayın geçitleri ve rıhtımları seni tarayabilir; yakalanırsan paketleri ve bir para cezasını kaybedersin. İkisi de Emniyetin Şüpheli eylemlere izin ver olmasını gerektirir.

Kendi tarzında oyna#

  • Yardımlı zamanlama ibreyi yavaşlatır ve pencereleri genişletir. Her pilota açıktır, aynı ödemeyi yapar ve Kusursuz sonucu alamaz.
  • Hareketi azalt halkayı döndürmek yerine ibreyi tik sesiyle adım adım hareket ettirir.
  • Tek tuşla oyun tek bir tuşun tüm kilit kırmayı yürütmesini sağlar.
  • Kumanda ve dokunmatik desteklenir: A ayarlar, yön tuşu hareket ettirir, dokunmatikte halkaya ya da komşu düğüme dokunursun. Renk asla tek ipucu değildir.

Kâşif olarak gelişmek#

Keşif, tarama ve mühür kırmanın arkasındaki beceridir. Her tarama yaptığında, zula kırdığında ya da bir kırma denemesinde başarısız olduğunda gelişir, bu yüzden alan temizlerken doğal olarak büyür. Bkz. becerilerin işleyişi.

Keşif kilit açımları
SeviyeKilit açımıNotlar
1Seviye 1 ile 2 arası gizli alanlarDeep Scanner ile çözülür
10Astrolabeayrıca Kartografya 5 gerekir
10Mühür Kırıcı
15Gizli seviye 3 alanlarDeep Scanner ile çözülür
20Rare Exploration gearCrown-Forged modüller
20Wayfarer
25Survey Array
30Gizli seviye 4 alanlarDeep Scanner ile çözülür
40Epic Exploration gearExodus-Pattern modüller
40Longsightayrıca Navigasyon 20 gerekir
45Gizli seviye 5 alanlarDeep Scanner ile çözülür
50Perk: Seal Cracking ITerk edilmiş zulalarda +%5 Seal Breaker başarısı.
60Legendary Exploration gearİsimli efsanevi modüller
70Perk: Seal Cracking II+%5 Seal Breaker başarısı daha.
80Perk: Strongbox AppraisalAçılan bir zulanın fazladan bir Exodus Fleet Databank barındırma ihtimali %10.
90Perk: Pathfinder's Eye+%5 Seal Breaker başarısı daha ve +%10 ek veri bankası şansı.
99Ustalık nişanı ve Öncü unvanıRinged World gövdende; Onur şeridini ve Holo-flamasını renklerin olarak taşı

Oyunun kendi verilerinden

Öncü gövdeleri#

Öncüler kâşifin gövde sınıfıdır: warp'ta hızlıdırlar ve mühür kırma, kurtarma ya da haritalama bonusları vardır.

Öncü gövdeleri
GövdeSınıfGereksinimRol
WayfarerÖncüExploration 20Öncü: +%25 mühür kırma şansı, +%15 kurtarma şansı, hızlı warp
GleanerÖncüSalvaging 10, Piloting 5Kurtarma öncüsü: üç kurtarma bağlantısı, +%25 kurtarma şansı, 900 m³ ambar
LongsightÖncüExploration 40, Navigation 20Derin öncü: +%40 mühür kırma şansı, +%15 kurtarma şansı, kümenin en hızlı warp sürücüsü
AstrolabeÖncüCartography 5, Exploration 10Vanguard tarama yatı: %25 daha hızlı haritalama, %50 daha fazla tarama menzili, hızlı seyir, hafif toplar

Oyunun kendi verilerinden

Başarımlar#

  • Exodus'un Yankıları: Bir enkaz alanında terk edilmiş bir zulayı kır.
  • Kalıntı Avcısı: 25 terk edilmiş zula kır. "Kalıntı Avcısı" unvanını kazandırır.
  • Exodus'un Arşivcisi: 150 terk edilmiş zula kır. "Arşivci" unvanını kazandırır.

Eksik ya da güncel olmayan bir şey mi var? Discord sunucumuzda bize söyle. Daha fazla yanıt SSS sayfasında.