Silahlar ve hasar türleri#
Taktik içinde bir nesneyi seçmek yalnızca kartını açar. Mevcut kilidini, saldırını, kazını veya yaklaşmanı değiştirmeden başka bir gemiyi inceleyebilir ya da bir warp hedefi hazırlayabilirsin. Silah veya modül kilidini taşımak için Hedefi kilitle seçeneğini kullan; Çatış, Otomatik kaz, Yaklaş ve Warp yap yeni komutlar verir. Yalnızca itiş etkin bir otopiloti veya toplama görevini sürdürür; bilinçli yönlendirme ve Dur yeniden manuel kontrole geçirir.
Her silah üç hasar türünden birini verir ve her tür farklı bir savunma katmanına karşı güçlüdür. Hasar her zaman önce kalkana, sonra zırha, sonra gövdeye işler.
| Hasar türü | Kalkan | Zırh | Gövde |
|---|---|---|---|
| Energy | ×1.35 | ×0.8 | ×1 |
| Kinetic | ×0.8 | ×1.35 | ×1 |
| Explosive | ×1 | ×1 | ×1.25 |
Oyunun kendi verilerinden
- Enerji (darbe yayıcılar, ışınlar, ark projektörleri, iyon bozucular, plazma mızrakları) kalkanları parçalar ama zırha karşı zayıftır. Çoğu enerji silahı mühimmat gerektirmez: bataryandan beslenir.
- Kinetik (kütle sürücüleri, bobinli toplar, ray tekrarlayıcılar) zırhı deler ama kalkanlara karşı zayıftır. Ambarındaki Kinetic Slugs mermilerini ateşler.
- Patlayıcı (tüm füzeler ve torpidolar) kalkana ve zırha karşı dengelidir ve gövdeyi en hızlı bitirir.
Silah aileleri#
- Pulse Emitters
- Mühimmatsız, seri atışlı enerji darbeleri. İsabetli, istikrarlı ve affedici: başlangıç silahı.
- Helion Beams
- Darbe yayıcılardan yarısı kadar daha uzun menzilli, anında isabet eden uzun ışınlar; ama yakında hedef takibi zayıftır. Yavaş ve büyük hedeflere karşı en iyisi.
- Arc Projectors
- Kısa menzilli enerji dövüşçüleri: tüm silahlar içinde en iyi takip ve en sert vuruş, ama batarya maliyeti yıkıcı.
- Ion Disruptors
- Gövdeyi zar zor çizer ama her isabette hedefin bataryasını boşaltır. Bir geminin silahlarını, kalkanlarını ve iticilerini aç bırak.
- Plasma Lances
- Manyetik olarak hapsedilmiş yavaş plazma atımları, birkaç kilometre içinde yıkıcı şekilde vurur. Plasma Cells kullanır.
- Mass Drivers
- Standart kinetik silah: zırh kıran tungsten mermiler.
- Coilguns
- Döngüsü yavaştır ama çok hızlı mermileri uzağa ulaşır. Yakında takibi zayıftır.
- Rail Repeaters
- Yakın mesafede mermi yağdıran ve iyi takip eden döner raylar. Ambardaki mermileri hızla tüketirler.
- Gnatmill
- L yuvasının sürülere cevabı: her şeyi takip eden ve 3,6 km içindeki küçük gövdeleri ile saldırı gemilerini parçalayan döner bir öğütücü. Hasarı hedefin boyutuyla düşer: 30 m'ye kadar gövdelerde tam, 70 m'lik bir gövdede yaklaşık dörtte bir, Savaş gemilerinde, Hat gemilerinde ve Devlerde ise neredeyse hiç. Bataryayı ağır yükler ve Kinetic Slugs yer; bu yüzden ana silahınız olarak değil, eskort ve sürü koruması için takın. Hedeflemesini Yalnızca küçük hedefler yapın (sağ tık veya modülü basılı tutun); büyük kilidi diğer silahlarınıza bırakıp çevredeki avcıları ve eskortları temizler.
- Sunder Lance
- Boss cephaneliğinden bir L enerji mızrağı: her 20 saniyede bir ağır ışın, 26 km'ye kadar; kendi Efsanevi'si Knell Lance dışında herhangi bir taret silahının en uzun menzili. Neredeyse hiçbir şeyi izlemez ve küçük bir gövdede atışın çoğunu boşa harcar; bu yüzden uzaktan büyük hedeflere vuran ağır bir gemiye uygundur. Planı Bellfounder'dan ve Hollow Belfry'den düşer.
| Silah | Hasar | Boyut ve bağlantı | Atış başına | Döngü | Saniye başına hasar | İdeal menzil | Atış | Kullanır | Yetenek |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Projector S | Energy | S sabit veya taret | 48 | 0.35 s | 137 | 1.1 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10 |
| Arc Projector M | Energy | M turret | 105 | 0.6 s | 175 | 2.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30 |
| Helion Beam S | Energy | S sabit veya taret | 70 | 0.8 s | 88 | 4.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 12 |
| Helion Beam M | Energy | M turret | 270 | 2.2 s | 123 | 9 km | Instant beam | Battery | Gunnery 35 |
| Helion Beam L | Energy | L turret | 1,000 | 5 s | 200 | 16 km | Instant beam | Battery | Gunnery 65 |
| Ion Disruptor S | Energy | S sabit veya taret | 25 | 1.2 s | 21 | 3 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10, Engineering 15 |
| Ion Disruptor M | Energy | M turret | 80 | 2 s | 40 | 6 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30, Engineering 35 |
| Plasma Lance M | Energy | M turret | 520 | 3 s | 173 | 4.5 km | Atım veya mermi | Plasma Cells | Gunnery 40 |
| Plasma Lance L | Energy | L turret | 1,650 | 5.5 s | 300 | 8 km | Atım veya mermi | Plasma Cells | Gunnery 70 |
| Pulse Emitter S | Energy | S sabit veya taret | 22 | 0.2 s | 110 | 2.6 km | Instant beam | Battery | Yok |
| Pulse Emitter M | Energy | M turret | 95 | 0.7 s | 136 | 5.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 25 |
| Pulse Emitter L | Energy | L turret | 340 | 1.6 s | 213 | 9.5 km | Instant beam | Battery | Gunnery 55 |
| Coilgun S | Kinetic | S sabit veya taret | 130 | 1.6 s | 81 | 7.5 km | Atım veya mermi | Kinetic Slugs | Gunnery 20 |
| Coilgun M | Kinetic | M turret | 440 | 3.4 s | 129 | 13 km | Atım veya mermi | Kinetic Slugs | Gunnery 40 |
| Coilgun L | Kinetic | L turret | 1,500 | 6.5 s | 231 | 22 km | Atım veya mermi | Kinetic Slugs | Gunnery 70 |
| Mass Driver S | Kinetic | S sabit veya taret | 46 | 0.4 s | 115 | 4.2 km | Atım veya mermi | Kinetic Slugs | Yok |
| Mass Driver M | Kinetic | M turret | 165 | 1.1 s | 150 | 7.2 km | Atım veya mermi | Kinetic Slugs | Gunnery 25 |
| Mass Driver L | Kinetic | L turret | 620 | 2.4 s | 258 | 12.5 km | Atım veya mermi | Kinetic Slugs | Gunnery 55 |
| Rail Repeater S | Kinetic | S sabit veya taret | 14 | 0.11 s | 127 | 1.8 km | Atım veya mermi | Kinetic Slugs | Gunnery 5 |
| Rail Repeater M | Kinetic | M turret | 36 | 0.2 s | 180 | 3.2 km | Atım veya mermi | Kinetic Slugs | Gunnery 30 |
| Gnatmill M | Kinetic | M turret | 24 | 0.2 s | 120 | 2.4 km | Atım veya mermi | Kinetic Slugs | Gunnery 40, Engineering 25 |
| Gnatmill L | Kinetic | L turret | 48 | 0.2 s | 240 | 3.6 km | Atım veya mermi | Kinetic Slugs | Gunnery 60, Engineering 40 |
Yetenekler, gövde bonusları ve isabet şansı öncesi temel değerler. Topçuluk yeteneği ve gövde rolü bonusları hasarı artırır. Oyunun kendi verilerinden
İsabetler nasıl gelir#
- Sabit silahlar burnun doğrultusunda ateş eder. Her birinin küçük bir yalpa konisi vardır: kilitli hedefin öngörü noktası bu koninin içindeyse silahlar ona odaklanır. Nişan almak için gemiyi uçur.
- Taretler kendi kendine nişan alır. Hedef görüş alanlarını takip edebileceklerinden hızlı geçtiğinde ve hedef küçük olduğunda isabet şansları düşer: büyük bir taret hızlı küçük bir gemiye karşı zorlanır. Taretler ideal menzillerinin biraz ötesinde de, azalan isabet şansıyla ateş etmeye devam eder.
- Atımlar ve mermiler sınırlı bir hızla uçar, bu yüzden hızlı hedeflerin önüne nişan al: sarı bir öngörü işareti nereye nişan alacağını gösterir ve nişan yardımı birkaç derece içindeki bir işarete kilitlenir (Ayarlar, Kontroller).
- Standartlardan daha iyi silahlar korsanlardan, enkaz alanlarından ve dünya boss'larından düşer: Crown-Forged (Nadir), Exodus-Pattern (Epik) ve isimli Efsanevi modüller. Takmak için daha yüksek yetenek seviyeleri gerekir.
Füzeler ve nokta savunma#
Füzeler hedefe kendilerini yönlendirir; her açıdan vurur ve kötü nişan yüzünden asla ıskalamaz. Karşılığında ateşlemeden önce tam kilit gerektirir, mütevazı bir hızla uçar ve vurulabilir ya da yanıltılabilir.
| Fırlatıcı | Boyut ve bağlantı | Salvo başına | Döngü | Saniye başına hasar | Menzil | Füze hızı | Kullanır | Yetenek |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloomburst Cluster Launcher M | M füze veya taret | 900 | 7 s | 129 | 14 km | 650 m/s | Cluster Missiles | Missiles 70 |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L füze veya taret | 2,400 | 11 s | 218 | 20 km | 600 m/s | Cluster Missiles | Missiles 80 |
| Farreach Cruise Launcher L | L füze veya taret | 2,400 | 12 s | 200 | 40 km | 950 m/s | Cruise Missiles | Missiles 60 |
| Farreach Cruise Silo XL | L missile | 5,200 | 20 s | 260 | 60 km | 1,000 m/s | Cruise Missiles | Missiles 90 |
| Quench Disruptor Launcher S | S füze veya taret | 40 | 5 s | 8 | 8 km | 800 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 25, Engineering 15 |
| Quench Disruptor Launcher M | M füze veya taret | 160 | 7 s | 23 | 15 km | 700 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 50, Engineering 30 |
| Missile Launcher S | S missile | 190 | 3.5 s | 54 | 7.5 km | 650 m/s | Füzeler | Yok |
| Missile Launcher M | M füze veya taret | 680 | 6 s | 113 | 12.5 km | 470 m/s | Füzeler | Missiles 25 |
| Siege Launcher L | L füze veya taret | 2,600 | 10 s | 260 | 17 km | 300 m/s | Füzeler | Missiles 55 |
| Hail Rocket Pod S | S füze, taret veya sabit | 39 × 2 | 1.2 s | 65 | 3 km | 1,500 m/s | Hail Rockets | Missiles 5 |
| Hail Rocket Pod M | M füze veya taret | 100 × 3 | 2.2 s | 136 | 4.5 km | 1,350 m/s | Hail Rockets | Missiles 30 |
| Seeker Launcher M | M füze veya taret | 520 | 5 s | 104 | 20 km | 700 m/s | Füzeler | Missiles 45 |
| Seeker Launcher L | L füze veya taret | 1,900 | 8.5 s | 224 | 28 km | 550 m/s | Füzeler | Missiles 70 |
| Swarm Pod S | S missile | 45 × 4 | 4 s | 45 | 5 km | 900 m/s | Micro-Missiles | Missiles 10 |
| Swarm Pod M | M füze veya taret | 110 × 6 | 6.5 s | 102 | 8 km | 800 m/s | Micro-Missiles | Missiles 35 |
| Swarm Pod L | L füze veya taret | 190 × 8 | 8 s | 190 | 11 km | 820 m/s | Micro-Missiles | Missiles 50 |
| Torpedo Rack S | S missile | 700 | 9 s | 78 | 9 km | 380 m/s | Torpedoes | Missiles 30 |
| Torpedo Tube M | M füze veya taret | 2,200 | 12 s | 183 | 12 km | 320 m/s | Torpedoes | Missiles 45 |
| Breaker Torpedo Bay L | L füze veya taret | 5,600 | 16 s | 350 | 14 km | 240 m/s | Torpedoes | Missiles 40 |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L missile | 10,800 | 24 s | 450 | 16 km | 210 m/s | Torpedoes | Missiles 85 |
Tüm füzeler patlayıcı hasar verir. Yetenekler ve gövde bonusları öncesi temel değerler; Füzeler yeteneği ile Torpido gemisi ve füze gemisi bonusları hasarı artırır. Oyunun kendi verilerinden
- Füze ateşle için sağ fare tuşunu (ya da dokunmatikte Msl düğmesini) kullan. Bağlı füzeler açıkken (Ayarlar, Kontroller), kilit tamamlandığında ana tetiğin ve Çatış da onları ateşler.
- Boyut önemlidir. Bir füzenin hasarı, savaş başlığının tasarlandığından küçük hedeflere ve takip edebileceğinden hızlı hareket eden hedeflere karşı düşer. Torpidolar büyük gemi katilleridir ve küçük, çevik gövdelerde neredeyse boşa gider; sürü kapsülleri küçük hedeflere uygun birkaç küçük, çevik füze atar.
- Fırlatıcı grupları. Her fırlatıcı A, B ya da C salvo grubuna aittir: fırlatıcının menüsünden ya da Donanım'dan ayarla (Fırlatıcı grubu). İki ya da daha fazla fırlatıcı varsa modül çubuğundaki bir kutucuk hangi grubun ateş edeceğini seçer, Shift+V de grupları döndürür: tüm fırlatıcılar, sonra fırlatıcı içeren her grup. Yalnızca seçilen grup ateş eder; hem tetiğinde hem Çatış'ta hem de karşılık ateşinde. Diğerleri ateşi tutar ve ne mühimmat ne de batarya harcar, yani torpidoların sürü kapsülleriyle birlikte çıkması gerekmez. Seçim gemiyle birlikte kaydedilir.
- Füzeler kilidini izler. Bir füze namlusundan bir an düz çıkar, torpidoda daha uzun, sonra hedefine döner; atış yayı yalnızca bir fırlatıcının kendi kendine ateş edip etmeyeceğine karar verir ve füze havaya çıktıktan sonra hiçbir rol oynamaz. Hedefi ölürse, warp yaparsa ya da yanaşırsa füze, menzilindeki canlı bir düşman olduğunda mevcut kilidine geçer, yoksa sönene kadar düz uçar. Flareler hâlâ onu şaşırtır. Otomatik ateş, hedef burnundan yaklaşık 100 derece içinde olana kadar bekler; kendi tetiğin ise her yönde ateş eder.
- Warp füzeleri sarsar. Bir füze, hedef warp yaptığında hedefini kaybeder ve sonra yukarıda anlatıldığı gibi senin kilidini arar.
- Countermeasure Launchers birkaç kilometre içinde seni kovalayan füzeleri yanıltabilen fişekler atar (kullanım başına iki Flares).

Saldırı kanatları#
Bir Avcı ana gemisi saldırı savaş uçaklarını 6'lık kanatlarda tutar: Colossus 24 taşır (4 kanat, aynı anda 12'si uçuşta). Kanatları HUD'un sol sütunundaki Saldırı kanatları bloğundan veya aşağıdaki tuşlarla fırlat ve geri çağır. Savaş uçakları ana geminin çevresinde döner ve yalnızca Taç NPC'leri ve korsanlarla savaşır: asla pilotlarla, tüccarlarla veya Mareşallerle değil.
| Kontrol | Ne yapar |
|---|---|
| Alt F | Fırlat: Hangar kapılarını açar ve kanadı dışarı gönderir. |
| Alt R | Geri çağır: Kanadı hangara geri getirir. |
| Alt G | Koru: Kendi avcı ana geminin çevresinde döner; 9 km içine yaklaşan veya sana saldıran düşman NPC'lere karşılık verir. |
| Alt A | Destekle: Kilitlediğin hedefe saldırır; kilitli hedef yokken korur. |
| Alt T | Saldır: Kilitlediğin hedef yok olana kadar saldırır, sonra korumaya döner. |
| Alt W | Emirlerin gideceği kanadı değiştirir: tüm kanatlar, sonra her kanat sırayla. |
- Düşürülen bir savaş uçağı hemen 15.000 kredi tutar ve hangardaki yeri 60 saniye sonra yeniden yapılır. Warp sürücüsünü şarj ettiğinde, kenetlendiğinde veya atladığında kanatlar eve döner.
- Savaş uçakları dünya patronlarıyla savaşmaz; Yarıkta, Kalede veya dünya patronu bölgesinde hiçbir yerde de savaşmaz: orada hangarda kalırlar. Patron sınıfındaki diğer Taç gemileri hasarlarının %10'unu alır ve bu hasar bir patronun ödüllerine veya bir av görevine asla sayılmaz.
- Sıradan hedeflerde bir savaş uçağının isabetleri senindir: ödüller, ganimet hakları ve av öldürmeleri sana yazılır. Bir sistemde en fazla 96 saldırı savaş uçağı uçar.
Nokta savunma ve uçaksavar#
Orta yuva nokta savunma modülleri gelen füzelere ve saldırı avcılarına kendiliğinden ateş eder. Mühimmat ve kilit gerektirmezler.
| Modül | Erişim | Yetenek | Ne yapar |
|---|---|---|---|
| Point Defense | 1.5 km | Yok | 1,5 km içinde gelen füzeleri ve avcıları düşüren otomatik döner top. |
| Flak Battery | 2.8 km | Gunnery 25 | Havada patlayan mermili ikiz otomatik toplar: 2,8 km içinde gelen füzeleri ve saldırı gemilerini döner bir nokta savunmadan çok daha güvenilir şekilde düşürür. |
| Picket Dart Rack S | 4 km | Missiles 20 | Otomatik: 4 km içinde sana ya da yakınındaki bir klan arkadaşına yönelmiş düşman füzelerine çarparak yok eden bir dart fırlatır (temasta %85 yok etme, torpidolara karşı daha az). Asla gemilere ateş etmez. Picket Darts kullanır. |
| Flak Bastion | 4 km | Gunnery 55 | En büyük gövdeler için ağır uçaksavar dizisi: füzeleri, torpidoları ve saldırı gemilerini parçalayan 4 km'lik bir hava patlaması şemsiyesi. |
| Picket Dart Battery M | 7 km | Missiles 45 | Otomatik: her 1,1 sn'de, 7 km içinde sana ya da yakınındaki bir klan arkadaşına yönelmiş düşman füzelerine bir çift çarparak yok eden dart. Torpido ve seyir füzesi gemilerine verilen cevap. Picket Darts kullanır. |
Oyunun kendi verilerinden
Scatter Cannon'lar (M ve L) yüksek slotlar için nokta savunmadır: yakınındaki düşman saldırı uçaklarının ve füzelerin arasında patlayan otomatik flak taretleri; her patlama hedefinin yakınında uçan her şeyi de yakalar, böylece bir sürüyü tek tek hedef seçmek yerine seyreltirler. Gemilere asla ateş etmezler. Şemaları Cinderhook'tan, Tidewrack'ten ve Hollow Belfry'den düşer.
Kalkan, zırh ve gövde#

- Kalkanlar
- Dış katman. Kalkanlar son isabetten birkaç saniye sonra kendiliğinden yenilenir; bir kalkan yenileyici, batarya karşılığında onları daha hızlı geri getirir. Enerji hasarı onlara karşı en güçlüsüdür.
- Zırh
- Orta katman. Zırh yenilenmez: uçarken bir zırh onarım dizisiyle, bir Onarım gemisinin uzaktan onarımıyla ya da yanaşıkken Gemiyi onar ile onar. Kinetik hasar ona karşı en güçlüsüdür.
- Gövde
- Son katman. Sıfıra indiğinde gemi yok olur. Gövde yalnızca istasyonda onarılır. Patlayıcı hasar ona karşı en güçlüsüdür.
Durum göstergesi üç katmanı mavi, kehribar ve kırmızı halkalar olarak gösterir; hedef kartı da hedefin için aynı üç çubuğu gösterir. Gövden hasar almaya başladığında ekran kenarları kırmızı parlar: bu, B ile ayrılman için işarettir.
Savunmanı kurmak#
Bir gemi genelde tek bir katmana yaslanır. Kalkan donanımı orta yuvalarına kalkan güçlendiricileri, bir yenileyici ve dokumalar yığar; zırh donanımı alt yuvalarına plakalar, bir kaplama ve onarım dizileri yığar. Savunma yeteneği üç katmanın hepsini ve kalkan yenilenmesini artırır.
| Modül | Yuva | Etki | Yetenek |
|---|---|---|---|
| Barrier Amplifier | Mid | Azami kalkan gücünü artırır. | Yok |
| Heavy Barrier Amplifier | Mid | Daha ağır bir bariyer yükselticisi: +%38 azami kalkan, -%3 azami hız. | Defense 30 |
| Barrier Regenerator | Mid | Batarya şarjı karşılığında kalkanları aktif olarak yeniden doldurur. | Yok |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | Yüksek çıkışlı bir rejeneratör: her 4 sn'de kalkanlarının %13'ünü yeniler, yüksek bir batarya bedeliyle. | Engineering 30 |
| Barrier Wellspring | Mid | Bariyeri özel bir batarya döngüsünden besler: +%35 pasif kalkan yenilenmesi. | Defense 15 |
| Ablative Plating | Düşük | Cıvatalı kompozit zırh: +%30 zırh, -%4 azami hız. | Yok |
| Heavy Ablative Plating | Düşük | Kalın cıvatalı kompozit: +%48 zırh, -%8 azami hız. | Defense 30 |
| Nanite Repair Array | Düşük | Zırhı onaran nanit onarım sistemi. | Yok |
| Nanite Surge Array | Düşük | Yüksek yoğunluklu bir nanit sürüsü: her 6 sn'de zırhının %10'unu yeniler. | Engineering 30, Defense 20 |
| Structural Bracing | Düşük | Yapısal destek: +%25 gövde. | Yok |
Oyunun kendi verilerinden
Dirençler#
Bariyer dokumaları (orta yuva) bir hasar türünün bir kısmını kalkanlarından savuşturur. Birden fazla dokuma azalan getiriyle birikir ve kalkanın herhangi bir türe direnci %60 ile sınırlıdır.
| Dokuma | Kalkan direnci | Yetenek |
|---|---|---|
| Heatsink Weave | Energy 20% | Defense 15 |
| Impact Weave | Kinetic 20% | Defense 15 |
| Blastbreak Weave | Explosive 20% | Defense 15 |
| Tri-Phase Weave | Energy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11% | Defense 35, Engineering 20 |
Oyunun kendi verilerinden
Zırh kaplamaları (alt yuva) gövdene görünür zırh cıvatalar. Her biri zırh ve direnç ekler, hızı, çevikliği ve imzayı farklı şekilde değiştirir. Gövde başına yalnızca bir kaplama sayılır.
| Kaplama | Zırh | Zırh direnci | Azami hız | Yetenek |
|---|---|---|---|---|
| Prism Lattice Plating | +14% | Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12% | Yok | Engineering 50 |
| Kiln Ceramic Ablator | +15% | Energy 25%, Explosive 5% | -1% | Defense 10 |
| Flashcell Tile Armor | +18% | Kinetic 8%, Explosive 24% | -2% | Engineering 30 |
| Thornback Ram Plating | +20% | Kinetic 12%, Explosive 4% | -3% | Defense 20 |
| Junkwright Scrap Plating | +28% | Kinetic 5% | -6% | Yok; korsan üslerinden ve Hollow Crown enkazlarından |
| Gildvein Exoskeleton Plating | +30% | Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15% | Yok | Savunma 60, Mühendislik 50; dünya boss'u ödüllerinden ve en derin enkaz zulalarından |
| Keepwall Slab Plating | +45% | Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6% | -9% | Defense 45 |
Oyunun kendi verilerinden
Batarya#
Geminin bataryası enerji silahlarını, aktif modülleri ve iticileri besler. Durum göstergesinin içinde sarı dilimlerden oluşan halka olarak görünür (ve hızının altında yüzdesiyle BAT). Bir modül bataryanın tuttuğundan fazla şarj istediğinde Batarya çok düşük ile kapanır.
- Enerji silahları her atışta şarj çeker; mermili silahlar ve fırlatıcılar biraz çeker. Kalkan yenileyiciler, onarım dizileri, iticiler, karıştırıcılar ve doktrin dizileri her döngüde bataryanın bir payını çeker.
- Batarya sürekli şarj olur; en hızlı yaklaşık %33 doluyken, neredeyse boş ya da neredeyse doluyken daha yavaş. Tamamen bitmesini önlemek daha fazla şarj kazandırır.
- Büyük gövdeler bataryalarını daha çok zorlar. Her gövdenin silahlarının çektiği gücü ölçekleyen bir silah yükü vardır: küçük gemiler hafif çalışır, böylece yeni bir pilotun silahları bataryayı asla boşaltmaz; savaş gemileri ve ana güç hattındaki Behemoth'lar ise uzun bir çatışmada şarjı yönetmek zorundadır. Onarıcılar ve iticiler gövdenin kendi bataryasının bir payına mal olur.
- Ion Disruptor ve Quench fırlatıcıları bataryanı dışarıdan emer: her isabette sabit bir miktar artı kapasitenin bir payı, bu yüzden büyük gövdeleri de ısırır. Güvenli uzayın dışındaki korsanlar bunları kullanır (Crown Butchers, Warlords, Dreadlords ve bazı Reaver mürettebatları) ve dünya boss'ları 3 saniyelik bir uyarının ardından emici darbeler ateşler.
- Donanım ekranında batarya gerçek birimlerle okunur: kilovatsaat cinsinden kapasite, hat voltajı, şarj hızı ve tepe çıkış; Donanım tüketimi de tüm donanımının kullandığı ortalama gücü gösterir.
Şarj yönetimi#
- Reserve Cell Banks kapasite ekler (modüllerinin maliyetini asla artırmaz); Fast-Charge Regulator şarjı hızlandırır; Mühendislik yeteneği ikisini de geliştirir.
- Donanım'daki batarya kartı, manuel modüllerin açıkken ve emici bir silaha karşı donanımının dayanıp dayanmadığını ya da ne zaman boşalacağını söyler. Uzayda batarya halkası %20'nin altında turuncuya döner, düşerken BAT boşalmaya geri sayar ve bir işaret her emme isabetini gösterir.
- Darbe yayıcılar şarjda ucuzdur; ark projektörleri ve ışınlar açgözlüdür. Bataryaya aç bir donanım yanında mermili silahlar ya da füzeler ister.
- Hasarda otomatik onarımlar %20'de durur, böylece silahlarında biraz şarj kalır.
- Batarya azaldığında ihtiyacın olmayan modülleri kapat (1 ile 9 arası).
Tüm gövdelerin batarya kapasitesi ve şarj hızı
| Gövde | Sınıf | Kapasite | Şarj hızı | Boştan doluya |
|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Akıncı | 70 kWh | 13.5 MW | 19 s |
| Delver | Maden arayıcı | 105 kWh | 14.4 MW | 26 s |
| Fairwind | Pist gemisi | 75 kWh | 15.3 MW | 18 s |
| Nightjar | Torpido gemileri | 100 kWh | 15.3 MW | 24 s |
| Sparrow | Çatışmacı | 80 kWh | 12.6 MW | 23 s |
| Wayfarer | Öncü | 140 kWh | 19.8 MW | 25 s |
| Furrow | Maden arayıcı | 150 kWh | 19.8 MW | 27 s |
| Gleaner | Öncü | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Halberd | Topçu gemisi | 225 kWh | 27 MW | 30 s |
| Hewer | Maden arayıcı | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Palisade | Çatışmacı | 110 kWh | 16.2 MW | 24 s |
| Peregrine | Nakliyeci | 155 kWh | 19.8 MW | 28 s |
| Suture | Onarım gemisi | 550 kWh | 54 MW | 37 s |
| Astrolabe | Öncü | 325 kWh | 36 MW | 33 s |
| Siper | Savaş gemisi | 650 kWh | 54 MW | 43 s |
| Carrion | Yağmacı | 725 kWh | 61.2 MW | 43 s |
| Driftcomber | Nakliyeci | 600 kWh | 45 MW | 48 s |
| Lifeline | Onarım gemisi | 1.35 MWh | 113 MW | 43 s |
| Longsight | Öncü | 350 kWh | 36 MW | 35 s |
| Mule | Nakliyeci | 400 kWh | 36 MW | 40 s |
| Quarrier | Tarak gemisi | 750 kWh | 63 MW | 43 s |
| Quiver | Savaş gemisi | 700 kWh | 57.6 MW | 44 s |
| Antiphon | Onarım gemisi | 3 MWh | 239 MW | 45 s |
| Assize | Topçu gemisi | 1.05 MWh | 90 MW | 42 s |
| Ballista | Ağır savaş gemisi | 2 MWh | 126 MW | 57 s |
| Filigree | Akıncı | 115 kWh | 19.8 MW | 21 s |
| Herald | Doktrin gemisi | 2.38 MWh | 144 MW | 59 s |
| Ironclad | Ağır savaş gemisi | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Stonecutter | Tarak gemisi | 1.3 MWh | 90 MW | 52 s |
| Tradewind | Nakliyeci | 1 MWh | 68.4 MW | 53 s |
| Cataract | Hat gemisi | 3.5 MWh | 207 MW | 61 s |
| Monolith | Hat gemisi | 4 MWh | 234 MW | 62 s |
| Colossus | Avcı ana gemisi | 15 MWh | 810 MW | 67 s |
| Portcullis | Avcı ana gemisi | 10.5 MWh | 576 MW | 66 s |
| Sanctuary | Filo destek gemisi | 30 MWh | 2.16 GW | 50 s |
| Anvil | Amiral gemisi | 20 MWh | 990 MW | 73 s |
| Hegemon | Amiral gemisi | 23.8 MWh | 1.26 GW | 68 s |
| Asterion | Dev | 65 MWh | 1.62 GW | 144 s |
| Borealis | Dev | 77.5 MWh | 1.76 GW | 159 s |
| Nacre | Dev | 85 MWh | 1.89 GW | 162 s |
| Ophion | Dev | 67.5 MWh | 1.67 GW | 146 s |
| Reliquary | Dev | 95 MWh | 2.07 GW | 165 s |
| Meridian | Dev | 87.5 MWh | 1.89 GW | 167 s |
| Tellurion | Dünya gemisi | 150 MWh | 2.34 GW | 231 s |
Modüller ve yetenekler öncesi, nominal hızda. Kıyas için bir Pulse Emitter S atışı 275 Wh çeker. Oyunun kendi verilerinden
Hedefleme ve kilit süresi#
Auto mine çalışırken madencilik hedefini değiştirmeden pilotları ve yerleri inceleyebilirsiniz. Durdurma, elle uçuş, warp, ateş hedefini değiştirme, kayanın kilidini kaldırma veya madencilik modülünü kapatma görevi sonlandırabilir. Bir bildirim madenciliğin neden durduğunu açıklar.
Bir gemiyi incelemek için seç: T en yakın düşmanı seçer (Ayarlar, Kontroller'de Hedeflerken kilitle (T) seçeneğini kapatmadıysan kilitlemeye de başlar), Tab gemiler arasında dolaşır ya da işaretine veya Taktik satırına tıkla. Seçili gemiyi kilitlemeye başlamak için Hedefi kilitle'yi seç ya da Shift+T'ye bas. Başka bir nesne seçmek mevcut kilidini değiştirmez.
- Silahlar kilit gerektirmez: her an nişangâhına doğru (ya da burnun doğrultusunda) ateş ederler. Yine de kilit yardımcı olur, çünkü sabit silahlar kilitli hedefin öngörü noktasına odaklanır ve taretler onu kendiliğinden takip eder.
- Füzeler, uzaktan onarıcılar, karıştırıcılar ve mühür kırıcılar tam kilit gerektirir.
- Kilit menzilin en uzun menzilli silahının menzilinin 1,6 katıdır ve asla 15 km'den az değildir. Bunun ötesindeki bir hedef Hedefleme menzili dışında uyarısıyla reddedilir.
- Burun işaretçinin altında nişangâh önce KİLİTLENİYOR, ardından MENZİL DIŞI (silahlarının erişimine göre bir çubukla), MENZİLDE ya da öngörü işareti silahlarının yalpa konisinin içindeyken HEDEFTE yazar.
Kilit süresi#
Kilit süresi gövde sınıfına ve hedefin imzasına, yani sensörlerdeki boyutuna bağlıdır. Küçük gövdeler hızlı kilitler; büyük hedefler küçüklerden daha hızlı kilitlenir. Tablo her sınıf için 100 m'lik referans imzaya ve üç gerçek gövdeye karşı temel kilit süresini gösterir.
| Senin sınıfın | 100 m referans | Bir Sparrow (25 m) | Bir Halberd (70 m) | Bir Monolith (900 m) |
|---|---|---|---|---|
| Pist gemisi | 1.0 s | 1.6 s | 1.1 s | 0.6 s |
| Akıncı | 1.2 s | 1.9 s | 1.4 s | 0.6 s |
| Torpido gemileri | 1.4 s | 2.3 s | 1.6 s | 0.6 s |
| Çatışmacı | 1.6 s | 2.6 s | 1.8 s | 0.7 s |
| Öncü | 1.8 s | 2.9 s | 2.0 s | 0.8 s |
| Maden arayıcı | 2.2 s | 3.6 s | 2.5 s | 1.0 s |
| Topçu gemisi | 2.4 s | 3.9 s | 2.7 s | 1.1 s |
| Onarım gemisi | 2.6 s | 4.2 s | 2.9 s | 1.2 s |
| Yağmacı | 3.2 s | 5.2 s | 3.6 s | 1.5 s |
| Savaş gemisi | 3.5 s | 5.7 s | 4.0 s | 1.6 s |
| Doktrin gemisi | 4.0 s | 6.5 s | 4.5 s | 1.9 s |
| Nakliyeci | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Tarak gemisi | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Ağır savaş gemisi | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Hat gemisi | 6.0 s | 9.7 s | 6.8 s | 2.8 s |
| Filo destek gemisi | 7.0 s | 11.4 s | 7.9 s | 3.2 s |
| Avcı ana gemisi | 8.0 s | 13.0 s | 9.1 s | 3.7 s |
| Amiral gemisi | 10.0 s | 16.2 s | 11.3 s | 4.6 s |
| Dev | 14.0 s | 22.7 s | 15.9 s | 6.5 s |
| Dünya gemisi | 20.0 s | 32.5 s | 22.7 s | 9.3 s |
Oyunun kendi verilerinden
- Bir imza örtüsü (orta yuva) imzanı küçültür; böylece düşmanlar seni daha geç kilitler ve taretleri sana daha az isabet eder. Herhangi bir silahı ateşlemek onu birkaç saniyeliğine düşürür.
- Bir Sensor Jammer kilitli bir hedefin sensörlerini birkaç saniyeliğine bozarak kilidini sıfırlayabilir. Kullanmak düşmanca bir eylemdir; başarısız olsa bile olağan suç kuralları geçerlidir.
- Kaplamalar ve bazı modüller de imzanı değiştirir: donanım penceresi bunu gösterir.
Gemi tarama#
Bir gemi seçip Tara'yı seçin (veya \ tuşuna basın); neyle silahlandığını ve nasıl zırhlandığını öğrenin, böylece ona karşı donatım yapabilirsiniz. Tarama kilitleme menzilinizde (en çok 60 km) çalışır, 3 ila 8 saniye sürer (büyük gemiler daha hızlı taranır; yüksek Keşif becerisi ve Derin Tarayıcı da öyle), bataryanızın %2'sini (seviye 1) ile %5'ini (seviye 3) harcar, 3 ila 8 saniye dinlenir ve bataryayı onarımların ve silahların ihtiyaç duyduğu %20 rezervin altına düşürecekse reddedilir. Hasar almak, karıştırılmak veya geminin menzilden çıkması taramayı keser. Pilota taradığınız bildirilir; korsan tepki vermez ve tarama asla suç sayılmaz.
- Seviye 1 silahlarının hasar türlerini (enerji, kinetik, patlayıcı), füze veya savaş uçağı taşıyıp taşımadığını, kalkan, zırh ve gövdenin boyutunu ve dirençlerini gösterir. Yanındaki satır veriyi yorumlar, örneğin çoğunlukla kinetik ateşin zırh direnciyle hafiflediğini.
- Seviye 2 silah sınıflarını, topların menzilini, hızını ve izlemesini, ayrıca karıştırıcılar ve nokta savunma gibi elektronik harbi ekler. Bir patron, elit veya komutan ayrıca senaryolu yeteneklerini hasar türleriyle listeler; bunlar hasar paylarına sayılır. Seviye 3 takılı her modülü ve cephanesini adlandırır ve yeteneklerin zamanlamalarını verir.
- Her Keşif basamağı (20. ve 50. seviyeler) ve takılı bir Derin Tarayıcı bir seviye ekler. Hedefte takılı bir Sensör Bozucu veya İmza Örtüsü bir seviye götürür ve patron gemileri 1. seviye taramaya tamamen direnir.
- Pilotların gemileri 1. seviyeyi asla geçmez: yalnızca yanından geçen herkesin görebileceği silah yuvalarını görürsün, katmanlarını, dirençlerini veya donanımını asla. Aynı tür gemiyi on dakika içinde yeniden taramak batarya harcamaz ve yaklaşık bir saniye sürer.
Bir gemiyi incelemek#
Başka bir pilotun adında (sohbette, Taktik'te ya da pilot kartında) veya hedef kartında İncele'yi seçerek, gemisi seninkinden en fazla 50 km uzaktayken ona yakından bakabilirsin. Kamera senin gemini bırakıp onunkinin çevresinde döner: döndürmek için sürükle, yakınlaştırmak için tekerleği kullan ya da iki parmakla sıkıştır, yeniden çerçevelemek için Sıfırla'ya bas. Yanından geçen herkesin görebileceğini görürsün: pilot kartı, gemi adı, gövde, kaplama ve silah yuvaları; donanımı, kargoyu ya da durumu asla. Gemilerden biri warp yaptığında, yanaştığında ya da menzilden çıktığında veya gemin hasar aldığında görünüm kapanır; yanaşıkken inceleme yapamazsın. Diğer pilota haber verilmez.
Çatış: destekli çatışma#
V tuşuna (ya da çatışma panelindeki veya hedef kartındaki Çatış düğmesine) bas, geminin senin yerine savaşsın: önce sana ateş edeni, yoksa en yakın düşmanı kilitler, silahlarının en iyi menziline uçar ve kilitli, menzilde ve hedefte olduğunda otomatik ateş eder. Tetiği basılı tutman gerekmez.
- Saldırı geçişleri
- Çatışma hareketi Donanıma göre ve sabit silahlarla, Çatış, silahlarının menzilinin yaklaşık yarısında burnu hedefe dönük saldırı geçişleri yapar; silahlar orada en güvenilir şekilde isabet eder.
- Taretler ve füzeler
- Yalnızca taret ya da füzelerle (Donanıma göre durumunda), Çatış hedefe menzillerinin rahat bir kesrinde yönelir ve yalnızca silahlarının daha fazlasını bu devreye sokacaksa etrafında döner. Varsayılan hareket için savaş ayarları bölümüne bak.
- Bağlı füzeler
- Ayarlar, Kontroller'de Bağlı füzeler açıksa fırlatıcılar kilit tamamlanınca devreye girer.
- Modüller
- Çatış ile olarak ayarlanan modüller V tuşuna bastığında açılır. Hasarda otomatik ayarındaki onarıcılar katmanları vurulduğunda kendiliğinden başlar.
- Silahlar
- Her silah ve fırlatıcı, Yalnızca manuel olarak ayarlamadıkça ya da bir hedef boyutu vermedikçe Çatış ile ateş eder. Bkz. silah ateş modları.
- Çatış kendiliğinden yalnızca düşman NPC'leri, savaş hedeflerini ve suçluları seçer. Asla tarafsız bir pilotu ya da bir Şerifi seçmez: onlara saldırmak her zaman senin bilinçli tercihindir.
- Çatışmayı kendin uçurmak için fareyi (ya da çubuğu) oynat veya durdurmak için X tuşuna bas. Esc Çatış sürerken fareyi serbest bırakır; ikinci bir Esc onu durdurur.
- Yörünge hedefin çevresinde en iyi menzilinde döner, Mesafeyi koru ise burnunu sabit bir mesafede (150 m ile 50 km arası) hedefte tutar. İkisi de hedef kartındadır. Bunlar ve Yaklaş, Çatış gibi düşman bir hedefe silahlarını kendiliğinden ateşler (yörüngede burun çember boyunca baktığı için orada yalnızca taretler ve fırlatıcılar ateş eder).
- Çatış, Yörünge ve Mesafeyi koru hedefin 60 km yakınında çalışır. Daha uzaktaysan önce warp yap. Hedef bu menzilin ötesine kaçarsa çatışma sona erer.
- Çatışma paneli sana ateş edenleri saniye başına hasarlarıyla listeler; çatışmak için bir saldırgana tıkla. Gelen füzeler bir uyarı işaretiyle gösterilir.
Otomatik karşılık#
Başka bir gemi sana ateş ettiğinde, geminin onu kilitleyip taret ve füzelerle karşılık vermesi mümkündür (sabit silahlar saldırgan öndeyken ateş eder). Yalnızca yasal bir hedefe karşılık verir, bu yüzden Güvenli alanda seni asla suçlu yapmaz; warp, yanaşma ya da Çatış sırasında devre dışı kalır. Ayarlar, Oynanış bunu Kapalı, Ateşe karşılık ya da Karşılık + kilit (sonrasında hâlâ seninle savaşan en yakın düşmanı kilitler) olarak ayarlar; ; modlar arasında geçiş yapar.
Silah ateş modları#
Her silah ve fırlatıcının gemi ve yuva başına kaydedilen kendi ateş ayarları vardır. Modül rafında bir silaha sağ tıkla (dokunmatik ekranda basılı tut) ya da Donanım'da yuvasını seç. Bu ayarlar yalnızca Çatış'ın ve otomatik karşılığın kendiliğinden neyi ateşleyeceğini belirler: bir tetiği basılı tutmak her zaman ona bağlı tüm silahları ateşler.
- Çatış ile
- Varsayılan. Çatış ve ateşe karşılık silahı otomatik kullanır. Rozet yok.
- Yalnızca manuel
- Rozet M. Asla kendiliğinden ateş etmez; yalnızca tetiğini basılı tuttuğunda ateş eder (silahlar için sol fare, fırlatıcılar için sağ fare ya da dokunmatik ekranda FIRE ve MSL).
- Hedefler
- Çatış ile ayarlanmış bir silah için: Her hedef, Savaş gemisi ve üstü (rozet W), Hat gemisi ve üstü (rozet L), Devler (rozet B). Otomatik ateş, en az o gövde sınıfından kilitli bir hedef bekler. Ağır savaş gemileri ve Doktrin gemileri Savaş gemisi; Avcı ana gemileri ve Amiral gemileri Hat gemisi; Dünya gemileri Dev sayılır. Destek gövdeleri boyutlarına göre sayılır.
Seçilebilir mühimmatı olan bir fırlatıcıda ayrıca Seçili mühimmat bitince ayarı bulunur. Varsayılan Ateşi kes'tir: ambarda seçtiğin mühimmattan hiç kalmadığında fırlatıcı ateşi keser ve seçimini korur; böylece sakladığın torpidolar ya da özel füzeler asla başka bir şeyle değiştirilmez. Modülde kırmızı bir 0 görünür ve menüsünde örneğin "Penetrator Missiles yok: ateş kesildi" yazar. Temel mühimmata geç ise sen yeniden stok yapana dek fırlatıcının temel mühimmatını ateşler.
Savaş ayarları#
- Çatışma hareketi
- Ayarlar, Oynanış altında Çatışma hareketi, Çatış düğmesinin nasıl uçacağını seçer: Mesafeyi koru (varsayılan) burnunu koruma mesafende hedefte tutar ve yetişen her şeyi ateşler, Yörünge yörünge mesafende onun çevresinde döner, Donanıma göre kararı silahlarına bırakır. Seçim pilotunla kaydedilir. Füzeler yalnızca ulaşabilecekleri bir hedefe atılır.
- Mesafeyi koru uzaklığı
- Mesafeyi koru'nun tuttuğu uzaklık: donanımın kendi en iyi menzili, silahlarının menzilinde bir uzaklık ya da 150 m ile 50 km arasında sabit bir uzaklık; her zaman silahlarının ulaşabildiğinin içinde. Mesafeyi koru ve Çatış bunu kullanır, hedef kartından değiştirebilirsin.
- Atış sahaları
- Ayarlar, Oynanış, Atış sahaları her sabit silahın atış konisini, her taret grubunun güverte sınırını ve modül rafında işaret ettiğin silahın menzil halkalarını çizer. Otomatik (varsayılan) elle uçarken ya da modül rafında bir silahı işaret ederken gösterir, Her zaman açık tutar, Kapalı gizler.
- Silah tepsisi
- Modül rafındaki her silah ve fırlatıcı ateşlendiğinde bir bekleme süresi gösterir, ambarında kaç atış kaldığını belirtir (5'in altında amber, 0'da kırmızı) ve kilitli hedefine karşı ateş edemediğinde küçük bir işaret koyar: menzil dışı, atış sahası dışı ya da mühimmat bitmiş. Açıklaması için modülün üzerine gel.
- Hedeflerken kilitle
- Ayarlar, Kontroller'deki Hedeflerken kilitle (T) (varsayılan olarak açık) T'nin en yakın düşmanı seçerken kilidi de başlatmasını sağlar. Yalnızca seçmek için kapat; Shift+T her iki durumda da seçili gemiyi kilitler. Her tuş klavye ayarlarında değiştirilebilir (bkz. Kontrol ayarları).
Korsanlar ve diğer NPC'ler#
Gizli üslerden sınır bölgelerine baskın yapan korsan klanları. Crown dışında kimseye hesap vermezler. Her Crown pilotunun başında bir ödül vardır; onu yok eden pilotlara, her birinin verdiği hasara göre bölüştürülerek ödenir ve enkazları yağmalanabilir.
| Pilot | Uçurduğu | Nerede karşılaşırsın |
|---|---|---|
| Crown Scout | Sparrow | Uçuş Okulu'nun Çaylak Devriyesi: zayıflatılmış, füzesiz |
| Crown Scrapper | Sparrow | Yeni bir pilot oradayken Güvenli alan kuşakları: yıpranmış ve füzesiz |
| Crown Cutthroat | Sparrow | Güvenli alandaki kuşaklar ve başka yerlerde sürüler halinde |
| Crown Raider | Dartwing | Kuşak sürüleri ve çatışma alanları |
| Crown Reaver | Halberd | Çatışma alanları; en kolay alanları kapatır |
| Crown Butcher | Bulwark | Çatışma alanları; 2. seviye alanları kapatır |
| Crown Warlord | Ironclad | 3. seviye alanlara komuta eder |
| Crown Dreadlord | Monolith | En zor alanlara komuta eder |
| Crown Strike Fighter | Saldırı gemisi | Crown'un en büyük gövdeleri ve bazı seçkinler tarafından fırlatılır |
Korsanların yeri#
- Kuşaklar. Güvenli alanda nadiren ve tek başına bir korsan çıkar; Accord Şerifleri onun bir pilota yaptığı ilk atışa karşılık verir. Çekişmeli kuşaklarda ikili ya da üçlü sürüler, Kanunsuz kuşaklarda üçlü ya da dörtlü sürüler olur.
- Çatışma alanları. Alanlar, bir pilot oradayken dalgalar gönderir ve bir komutanla biter. Yüksek seviyeler daha zordur ve daha çok öder. Temizlenen alanlar bir süre sonra yeniden dolar.
- Takviyeler önceden haber verilir. Bir sürü ya da dalga, gelmeden 15 saniye önce duyurulur ve 15 ila 30 km uzağa warp ile gelir, asla tam üstüne değil. Bir alan dalgası düştükten sonra sonraki 30 ila 45 saniye bekler (bildirimden daha erken çağırabilirsin) ve aynı anda yalnızca birkaç korsan seninle savaşırken diğerleri geride durur.
- Baskınlar. Arada bir Crown bir sisteme baskın yapar; bir duyuru sistemi bir Git düğmesiyle bildirir.
- Kaleler ve dünya boss'ları. Öldürülen her korsan, temizlenen her alan ve püskürtülen her baskın Crown Gazabı'nı artırır (Almanak'ta gösterilir). Zirvesinde Crown bir dünya boss'u gönderir. Bkz. dünya boss'ları.
Seçkinler#
Her Shatterdrift, eski bir savaş enkazı mezarlığıdır ve isimli seçkin bir Crown kaptanı ile eskortu tarafından tutulur. Seçkin, bir pilot yaklaştığında uyanır ve önceden belli ettiği özel saldırılarla savaşır: ekrandaki uyarıları izle. Öldükten sonra drift bir süre sessiz kalır.
| Seçkin | Gövde | Drift seviyeleri | Ne yapar |
|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Hurda levhalarla kaynaklanıp kapatılmış bir Halberd. Yakından sert vurur. |
| The Tollman | Siper | 2 to 3 | Alandaki her nakliyeciden geçiş parası alır. İzin verirsen kalkanlarını yeniden doldurur. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Enkazın arasına yakınlık mayınları eken bir madencilik tarak gemisi. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Avını bir kancayla yakalar, sonra dipten ateş açar. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Saldırı gemisi yuvasına dönüştürülmüş bir doktrin gemisi. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Aşırı yüklenmiş omurga yayıcılı bir Ironclad. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Sensörlerden kaybolur ve kurbanının arkasında yeniden belirir. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reaktörünü kırmızı çizginin ötesinde çalıştıran bir hat gemisi. |
Oyunun kendi verilerinden
Dünya boss'ları Crown'un en büyük gemileridir: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack. Hasarın gerçek bir payını veren her pilot, öldürme anında kendi ganimet zarlarını alır (enkazda hiçbir şey kalmaz); ganimet kargo bölmene ya da en yakın istasyona teslim edilir.
Diğer NPC'ler#
- Accord Şerifleri
- Güvenli alanın polisi. Korsanlarla, Crown boss'larıyla ve suçlu pilotlarla savaşırlar. Bkz. Şerifler.
- Tüccarlar
- Kendi işlerine bakan tarafsız NPC gemileri. Savaşmazlar.
Pilota karşı pilot#
Her pilot, her güvenlik bandında, kendi klanı ve ekipleri dışındaki herhangi bir pilota ateş açabilir. Bunun bedeli nerede olduğuna bağlıdır. Başka bir pilotun Taktik satırında DÜŞMAN, TARAFSIZ ya da DOST etiketi bulunur ve hedef kartı bu sistemin kuralını açıkça yazar.
| Nerede | Görünüşü | Ne olur |
|---|---|---|
| Secure | Neutral · Secure | Güvenli alan: bir pilota saldırmak suçtur: 1,5 yasal statü kaybedersin, suçlu olarak işaretlenirsin ve Accord Şerifleri müdahale eder. |
| Contested | Neutral · Contested | Çekişmeli alan: saldırmak 0,5 yasal statüye mal olur ve seni 15 dakikalığına suçlu olarak işaretler (artık herkes sana ateş edebilir). |
| Lawless | Tarafsız · serbest ateş | Kanunsuz alan: herhangi bir pilota yasal ceza olmadan saldırılabilir. |
Oyunun kendi verilerinden
- Dost
- Klanın ve ekiplerin. Silahların onlara ateş etmez; hasar alamazlar.
- Düşman
- Savaş hedefleri (klanınla savaşta olan klanlar) ve suçlu olarak işaretlenmiş pilotlar. Her yerde cezasız ateş aç. Şüpheli bir pilota da cezasız saldırılabilir.
- Tarafsız bir pilota saldırmak yasal statüne mal olur (Güvenli alanda 1,5, Çekişmeli alanda 0,5) ve seni 15 dakikalığına suçlu olarak işaretler. Kanunsuz alanda hiçbir bedeli yoktur.
- Çatışma sayacı: başka bir pilota ya da bir Şerife hasar verdikten sonraki bir dakika boyunca yanaşamaz ve geçitten atlayamazsın.
- Kısa bir koruma süresi, yeni ayrılmış ya da bir geçitten gelmiş pilotları bir şey yapana kadar korur: ayrıldıktan sonra korsanlar ve Şerifler, sen uzaklaşırken, yeniden yanaşırken ya da warp ile giderken 8 saniye ateş etmez.
- Klanlar rakip klanlara savaş ilan edebilir: savaş hedefleri her yerde düşmandır. Bkz. klanlar.
Güvenlik seviyeleri#

Her sistemin güvenlik derecesi onu üç banttan birine yerleştirir. HUD'un sol üstü bulunduğun sistemin bandını gösterir ve galaksi haritası her sistemi buna göre renklendirir. Her bantta kaç sistem olduğu için bkz. galaksi haritası.
- Güvenli
- Accord Şerifleri devriye gezer. Kuşaklarda korsanlar nadir ve zayıftır; Şerifler bir korsanın pilota saldırısına karşılık verir. Tarafsız bir pilota saldırmak, Şeriflerin müdahale ettiği bir suçtur. Öğrenmek, madencilik ve ticaret için en güvenli yer.
- Çekişmeli
- Polis yok. Korsanlar sürüler halinde gelir, alanlar daha zorlu ve daha zengindir; bir pilota saldırmak yasal statüne mal olur ve seni suçlu olarak işaretler, ama kimse durdurmaya gelmez.
- Kanunsuz
- Polis de yasa da yok: her pilot cezasız olarak herkese saldırabilir. En iyi cevherler, alanlar ve enkazlar buradadır; en tehlikeli pilotlar da.
- Galaksi haritasının En güvenli rotası mümkün olduğunda Çekişmeli ve Kanunsuz sistemlerden kaçınır ve bir rotanın her banttan kaç sistemden geçtiğini gösterir.
- Enkaz ganimeti, cevherler ve alan ödülleri güvenlik düştükçe iyileşir. Risk ve ödül el ele gider.
- Suçluyken kaybedilirsen geminin gövde teminatı daha az öder (ya da hiç ödemez). Bkz. Gövde teminatları.
Yasa: Şüpheli, Suçlu ve Aranan#
Solari Accord yasası, onu çiğneyen pilotları işaretler. Bir statün olduğunda sağ sütunun üstündeki yasa kartı bunu canlı bir geri sayımla, nedeniyle, ne anlama geldiğiyle ve nasıl biteceğiyle gösterir. Kendi pilot kartın da gösterir.
| Statü | Nasıl alırsın | Ne anlama gelir | Nasıl biter |
|---|---|---|---|
| Şüpheli | Bir Şerife kazara isabet, ona tekrarlanan çapraz ateş, hırsızlık (başka bir pilot hâlâ hakkını elinde tutarken bir enkazı yağmalamak) ya da Kanunsuz alan dışında sivil bir tüccara saldırmak. Genelde 60 saniye; hırsızlık ya da sivil için 5 dakika. | Her pilot sana cezasız ateş edebilir. Şerifler sana saldırmaz. | Sayaç dolduğunda ya da gemin yok edilirse biter. |
| Suçlu | Güvenli ya da Çekişmeli alanda bir pilota saldırmak (15 dakika) ya da bir Şerife kasıtlı ateş etmek veya ona düşmanca bir modül kullanmak (10 dakika). | Şerifler Güvenli alanda sana saldırır. Her pilot sana ateş edebilir. | Sayaç dolduğunda biter. Şerifler tarafından yok edilmek cezayı anında öder. |
| Aranan | Accord Şeriflerinin şu anda avladığı bir Suçlu. | Accord Şerifleri seni avlıyor. Her pilot sana ateş edebilir. | Çatışmadan çekil ve beklemek için yanaş. Şerifler seni yok ederse suçun bedeli ödenmiş olur. |
Oyunun kendi verilerinden
- Güvenli alanda geçit kontrolü suçluları reddeder: orada suçluyken atlayamazsın.
- Sayaç sana aittir, gemine değil: yanaşmak, gemi değiştirmek ya da oturumu kapatmak onu asla temizlemez ve sona ermiş bir statüyü temizlemek için asla oturum kapatman gerekmez.
- Her ölüm Şüpheli statüsünü bitirir. Şerifler tarafından yok edilen bir suçlu bedelini tamamen ödemiştir: sayaç anında temizlenir ve HUD Suç ödendi yazar.
- Başkası tarafından yok edilen bir suçlu, sayacın geri kalanında aranmaya devam eder; ama sonraki ilk kalkışta Şerifler 45 saniye bekler. Herhangi birine saldırmak bu koruma süresini bitirir.
- Bir statü başladığında, ağırlaştığında, hafiflediğinde ya da bittiğinde bir bildirim ve bir ses seni uyarır.
- Bir statün varken yanaşıksan, istasyon onu Ayrıl düğmesinin üstünde geri sayımıyla gösterir; sayım sen yanaşıkken ya da oturum kapalıyken de devam eder.
Silah emniyeti#
Her pilot silah emniyeti açık olarak başlar. Sağ sütunun üstündeki kalkan simgesi bunu gösterir; değiştirmek için tıkla ya da Ayarlar, Oynanış'ı kullan. Açıkken gemin seni Şüpheli ya da Suçlu yapacak her şeyi reddeder ve bir mesaj nedenini söyler. Korsanlar, savaş hedefleri ve işaretli pilotlar her zaman meşru hedeftir; Kanunsuz alanda ise çiğnenecek yasa yoktur.
- Emniyette
- Sana statü kazandıracak her eylemi engeller. Varsayılan.
- Şüpheli eylemlere izin ver
- Sivil tüccarlara saldırmaya, diğer pilotların enkazlarını yağmalamaya ve seni Şüpheli yapan diğer eylemlere izin verir. Şeriflere ve pilotlara saldırılar engelli kalır.
- Suç eylemlerine izin ver
- Emniyet kapalı: silahların Şeriflere ve herhangi bir pilota ateş eder. Kapatmak onay ister.
Accord Şerifleri#
Şerifler Accord'un polisidir: Dartwing'lerde Marshal Outrider'lar ve Bulwark'larda Marshal Custodian'lar. Güvenli alanda devriye gezer; korsanlarla, Crown boss'larıyla ve saldırı avcılarıyla savaşır ve Güvenli alanda suçlu olan her pilotu avlamak için warp ile gelirler. Bir Şüpheliye asla saldırmazlar.
- Seni avlayan bir Şerif; Seni avlıyor etiketli kırmızı, çift ve nabız gibi atan köşeli parantezlerle, Taktik'te SENİ AVLIYOR etiketiyle ve hedef kartında bir satırla görünür. Yasa kartın da Aranan yazar.
- Çatışmadan çekil ve sayacı beklemek için yanaş ya da kaybı kabul et: Şerifler tarafından yok edilmek suçun bedelini öder.
- Müdahale edenler işleri bitince saniyeler içinde ayrılır.
Kazara ateş#
Şerifler genellikle seninle aynı korsanlarla savaşır ve bazen ateş hattına girer. Yasa hatayı saldırıdan ayırır:
- Çapraz ateş, yani korsan gibi yasal bir hedefe kilitliyken kazara bir isabet, asla suç değildir. İlki bir uyarıdır (Ateşine dikkat et); yalnızca gerçek hasara ulaşan tekrarlı çapraz ateş kısa bir Şüpheli statüsü kazandırır.
- Bir Şerife kilitliyken (ya da serbest ateş ederken) sıyıran bir isabet bir uyarı ve 60 saniyelik Şüpheli statüsü kazandırır.
- Bundan sonra ateşe devam etmek ya da ciddi hasar vermek seni 10 dakikalığına suçlu yapar. Bir Şerife karıştırıcı gibi düşmanca bir modül kullanmak da anında aynı sonucu doğurur.
Çatışmada Şerifler düz uçar, hedefin kendi taraflarında mesafelerini korur, diğer gemilerin ateş hatlarından kayar ve başka biri ateş hatlarındayken ateş etmez. Herhangi bir Şerifin hedef kartı kuralı sana hatırlatır.
Savaş Arenaları#
Battle Arena, açık uzayda parlayan bir enerji baloncuğunun içinde iki pilot arasında yapılan adil bire bir düellodur. Arena hizmeti dört Secure ticaret merkezindedir: Fatal, Bagoia IV, Selnem ve Sellaea Major. Her merkezin yanında, yaklaşık 45 km açıkta, açık Secure uzayında merkezi bir yapısı ve aynı anda birçok baloncuğa yeri olan herkese açık bir bölge olan Arena Grounds bulunur. Taktik'te veya haritada Battle Arena'yı seçin ve dövüşleri izlemek için oraya warp yapın. Baloncukların dışında normal hukuk geçerlidir, yani bir izleyici orada Secure uzayının başka herhangi bir yeri kadar güvendedir.
Bir pilota meydan okumak#
- Meydan oku
İki pilot da aynı Arena istasyonunda yanaşmış olmalıdır. Bir pilotun kartından, sohbetteki adından veya istasyonun Arena hizmetindeki lobi panosundan meydan okuyun ve Dostane veya Bahisli seçin. Her pilot dostane düello yapabilir.
- Kuralları kararlaştırın
Her anahtar düello için bir modül türünü yasaklar: füzeler, lazerler, raylı toplar, dronlar ve avcılar, karıştırıcılar, onarıcılar, kalkan güçlendiriciler, takviye, sarf malzemeleri, gizlenme perdeleri ve iki gövdenin aynı sınıfta veya boyutta olması şartı. Ayrıca gemilerin donanım değerine bir sınır koyabilir, düellonuz için izleyicileri kapatabilir veya bir hazır ayarla başlayabilirsiniz (Anything goes, Pure gunfight, Lasers only, Missile duel, Fair fight). Elle uçuş iki pilotu da otopilot yerine elle uçurur (aşağıya bakın). Her değişiklik iki tarafın da kabulünü sıfırlar.
- Bir gemi seçin
Her pilot, istasyonda duran monte edilmiş gemilerinden birini seçer. Diğer pilotun tüm donanımını, değerini ve istatistiklerini görürsünüz ve kuralları bozan her modül işaretlenir: Hangar'da çıkarın ve yeniden seçin. Eşleşme dengesizse bir uyarı görünür. Kabul ettiğinizde donanımlar kilitlenir ve sunucu fırlatılışta bunları yeniden denetler.
- Kabul et
İki pilot da kabul eder, kısa bir geri sayım başlar ve iki gemi de bir baloncuğa fırlatılır.
Düello#
Her baloncuk sert bir sınırı olan 7,5 km'lik bir küredir: düellocular çıkamaz, başka hiçbir şey giremez ve atışlar her iki yönde de geçemez, yani yalnızca iki düellocu birbirine zarar verebilir. Gemiler tam kalkan, zırh, gövde ve bataryayla birbirinden 8 km uzakta başlar. 10 saniyelik bir geri sayım silahları güvende tutar, ardından dövüş en fazla beş dakika sürer ve zaman aşımı beraberliktir. İçeride warp, sıçrama, kenetlenme veya gizlenme yoktur, düşmanlık yalnızca iki düellocu arasındadır ve hukuk, güvenlik ya da silah zamanlayıcısı bedeli yoktur. Gövdesi sıfıra inen gemi devre dışı kalır, asla yok edilmez: hiçbir şey düşmez, enkaz kalmaz, sigorta veya teminat ödemesi olmaz ve gemi hasarlı olarak eve yanaşır, yani yalnızca normal onarımı ödersiniz. Bağlantınız kopsa, bir yenilgi sayılmadan önce dönmek için bir dakikanız vardır ve sunucu yeniden başlatması canlı bir düelloyu tüm bahisler ve ücretler iade edilerek geçersiz kılar. Bir düello kamerası dövüşü açılış geçişi ve finalle çerçeveler, sonuç kartı ise iki pilotun istatistiklerini, derece değişimlerini ve bahisli düelloda giriş ücretini gösterir. İsterseniz sonra GG yazın. Arena'da XP ve güç yoktur, yalnızca bir derece ve Arena Puanları vardır.
Otopilot ve duruşlar#
Dövüş silahlara ve kararlara dayansın diye sunucu iki gemiyi de aynı muharebe otopilotuyla uçurur (kumanda girdiniz yok sayılır). Duruş çubuğundaki dört düğmeyle bir duruş seçersiniz ve her üç saniyede bir değiştirebilirsiniz: Yakın yakın dövüş menzilini tutar, İdeal donanımınızın tercih ettiği menzilde dövüşür, Kite uzak menzili tutar ve yan hareket yapar, Kaçınma hızlı bir yörünge uçar. Rakibiniz ve izleyiciler duruşunuzu görür. Tetikleri, modülleri, sarf malzemelerini ve takviyeyi, kararlaştırılan kurallar dahilinde yine siz yönetirsiniz. İki pilot da Elle uçuş konusunda anlaşırsa duruş çubuğu gizlenir ve elle uçarsınız.
Bahisli düellolar#
Bahisli düello, iki pilotun kredi, eşya ve monte edilmiş gemi koyduğu canlı bir bahis penceresi ve son bir onay ekranı ekler. Her değişiklik iki tarafın da kabulünü sıfırlar ve Kabul et düğmesini iki saniye kilitler, böylece kimse araya bir değişiklik sokamaz. Bahis için iki tarafta da etkin bir Vanguard Charter, 18 yaş veya üstü olmak ve en az 14 günlük bir hesap gerekir; mobil mağaza uygulamalarında veya bağlantılı hesaplar arasında sunulmaz. Doğum tarihiniz yalnızca bir kez, bahse ilk girmeye çalıştığınızda sorulur; dostane düellolar asla sormaz. Bağlı ve Vanguard Charter eşyaları, Hull Bond veya sigorta teminatı olan gövdeler ve kargosu ya da ekip görevi olan gemiler bahse konamaz. Her pilot ₡250.000 giriş ücreti öder ve kazanan, kazanılan kredilerde %2 vergi düşülmüş havuzu alır; ücret ve vergi yok edilir, eşyalardan vergi alınmaz. Onaylanan bahisler kesindir ve bahse konan eşyaların nakit değeri yoktur. Beraberlik veya geçersiz kılınmış düello bahisleri iade eder.
İzleme#
Bir Arena istasyonunda yanaşmış olan veya Arena Grounds yakınında uçan herkes, bir düellocu izleyicileri kapatmadıkça düelloyu baloncuğunun dışından izleyebilir. Bir baloncuğun yüzeyine yaklaşık 200 metreye kadar yaklaşabilir, daha yakına gelemezsiniz ve her düellonun 50 izleyiciye yeri vardır. İzleyicilerin normal filtre ve yavaş modlu kendi sohbeti vardır ve bir lobi hazırlanan düelloları, süren düelloları ve son sonuçları listeler. İsimleri, gemileri, dereceleri ve toplam bahis değerini görürler, madde madde bahisleri asla.
Derece, kademeler ve puanlar#
Her düellodan sonra, dostane veya bahisli, iki pilotun Arena derecesi güncellenir (yeni bir pilot 1200'den başlar ve dostane düello derecesini bahisli düelloya göre yarı kadar oynatır). Dereceler pilotları kademelere ayırır: Rookie, Contender (1100), Veteran (1300), Champion (1500) ve Legend (1700), her birinin kendi rozeti vardır. Ayrıca Arena Puanları kazanırsınız: galibiyete 10, beraberliğe 3 ve mağlubiyete 2, bahisli düelloda bunun yarısı kadar daha ve rakibinizin gücüne göre ölçeklenir. Aynı pilotla bir saat içinde yapılan rövanşlar giderek daha az, sonra hiç puan vermez, bağlantılı hesaplar derece oynatmaz ve puan kazanmaz, dengesiz bir eşleşme puan kazandırmaz ve 20 saniyeden kısa süren düello hiçbir şey saymaz. Puanlarınız Arena panelinizde izlenir.
Arena panosu pilotları dereceye göre sıralar; kademe, sicil (galibiyet, mağlubiyet ve beraberlik) ve Arena Puanları gösterilir. Beş dereceli düellodan sonra panoda görünürsünüz, böylece tek bir şanslı galibiyet panonun tepesine çıkaramaz. Oyunda Sıralamalar'da veya bu sitedeki Arena sıralaması sayfasında açın; her pilotun sayfasında kademesi, derecesi ve sırasıyla bir Arena bölümü bulunur.
Enkaz yağmalama#
Yok edilen bir gemi, kargosunun ve donanımının bir kısmını tutan bir enkaz bırakır. Enkazı seçin; içindekileri almanın iki yolu vardır.
- Hepsini yağmala
- Hedef kartındaki Hepsini yağmala düğmesi (/ tuşu, bir enkazda J bağlam eylemi veya dokunmatik ekranda Hepsini yağmala hapı) ambarınıza sığan her şeyi tek seferde alır, boyutuna göre en değerli olandan başlayarak. Sığmayan her şey enkazda kalır ve mesaj "Kargo dolu, N eşya kaldı" der.
- Ganimet penceresi
- Yağmala (Shift + / tuşu veya dokunmatik ekranda Hepsini yağmala'nın yanındaki ikinci hap) ganimet penceresini açar: enkazın yığınları, geminizin kargo ızgarası ve boş yer göstergesinin yanında bir eşya ızgarası olarak (telefonda üst üste). Bir yığını kargonuza sürükleyin (kaç tane alacağınızı seçmek için bırakırken Shift basılı tutun) veya bir karenin menüsünü sağ tıklama ya da uzun basmayla açın: Al, Belirli miktarda al, Bu türün hepsini al, İncele ve Sohbette bağla. Birkaç kareye dokunup Seçileni al veya Hepsini al'a basın. Pencere biri enkazdan aldığında canlı güncellenir ve menzilin dışına (yaklaşık 2,5 km) uçtuğunuzda veya enkaz yok olduğunda kendiliğinden kapanır.
- Kimler yağmalayabilir
- En çok hasar veren pilot, klan arkadaşları ve takım arkadaşlarıyla paylaşarak beş dakika boyunca enkaz üzerinde ilk hakka sahiptir. Pencere, hâlâ sahibi olan bir enkazdan aldığınızı ve bunun sizi kaç saniye boyunca Şüpheli yapacağını söyler (bkz. hukuk). Pencereyi açmak sizi asla işaretlemez. Süre dolunca herkes alabilir.
Boss ganimet zarları, sızma ödülleri ve hurda sahası yükleri enkaz değil ödüldür ve sunuldukları yerde toplanır. Mevsimlik bir hatıranın açılacak bir şeyi yoktur, bu yüzden yalnızca Hepsini yağmala gösterir.
Gemini kaybetmek#
Gemiler arada bir kaybedilmek içindir. Gövden sıfıra indiğinde ekran GEMİ YOK EDİLDİ yazısını, seni kimin ve neyle öldürdüğünü ve teminat ödemesiyle ilgili bir notu gösterir. Birkaç saniye sonra ana istasyonunda yanaşık uyanırsın.
- Enkaz
Gemin öldüğü yerde bir enkaz bırakır. Kargonun bir kısmı ve takılı modüllerinden bazıları içinde sağ kalır; gerisi yok olur. Seni öldüren pilot (ve klanı) birkaç dakika boyunca enkazın hakkına sahiptir; bu sürede onu yağmalayan başka biri hırsızlıktan Şüpheli olarak işaretlenir. Öldürdüğün korsanların enkazları da senin lehine aynı şekilde işler.
- Yeni gemin
Ana istasyonunda yanaşık duran ve uçurabildiğin ilk gemide uyanırsın. Hiç yoksa Accord filo ofisi sana ücretsiz bir Sparrow verir: en fazla 30 dakikada bir donanımlı ve temel füze yüküyle, aksi halde çıplak bir gövde olarak. Hiç maden lazerin yoksa, böyle ilk Sparrow bir Starter Mining Laser ile de gelir: pilot başına bir kez ve satılamaz ya da takas edilemez.
- Gövde teminatı
Gövde teminata bağlıysa Keelwright Mutual omurga değerindeki payını (ve varsa modül ve kargo güvencesini) cüzdanına öder. Bkz. Gövde teminatları.
- Statün
Ölüm Şüpheli statüsünü ve çatışma sayacını bitirir. Şerifler tarafından yok edilen bir suçlu suçun bedelini ödemiştir.
- Geri dön
Yeteneklerin, cüzdanın, hangar eşyaların ve diğer gemilerin olduğu gibi kalır. Başka bir gemiye bin, donat ve ayrıl.
- Evini seç. Herhangi bir istasyonda yanaşıkken, istasyon başlığındaki Ana istasyon yap orayı uyandığın yer yapar (24 saatte bir kez). Gemilerinin olduğu yere yakın bir yer seç.
- Bağlı eşyalar ve yalnızca Vanguard'a özel eşyalar asla enkaza düşmez.
- Enkazına çabuk dön: enkazlar sonsuza dek kalmaz ve katilin hakkı bitince diğer pilotlar onu yağmalayabilir.
- Çarpışmalar ya da atmosfere giriş ısısı nedeniyle kayıplar da sayılır ve diğerleri gibi bir enkaz bırakır.
Eksik ya da güncel olmayan bir şey mi var? Discord sunucumuzda bize söyle. Daha fazla yanıt SSS sayfasında.

