무기와 피해 유형#
전술에서 대상을 선택하면 카드만 열립니다. 현재 락온, 공격, 채굴, 접근을 바꾸지 않은 채 다른 함선을 살펴보거나 워프 목적지를 준비할 수 있습니다. 무기 또는 모듈 락온을 옮기려면 대상 락온을 선택하고, 교전, 자동 채굴, 접근, 워프는 새 명령을 내립니다. 부스트만으로는 자동 비행이나 채굴 작업이 유지되지만, 의도적인 조작과 중지는 수동 조종으로 되돌립니다.
모든 무기는 세 가지 피해 유형 중 하나를 가하며, 유형마다 강한 방어층이 다릅니다. 피해는 항상 실드, 장갑, 선체 순으로 들어갑니다.
| 피해 유형 | 실드 | 장갑 | 선체 |
|---|---|---|---|
| Energy | ×1.35 | ×0.8 | ×1 |
| Kinetic | ×0.8 | ×1.35 | ×1 |
| Explosive | ×1 | ×1 | ×1.25 |
게임 데이터 기준
- 에너지(펄스 이미터, 빔, 아크 프로젝터, 이온 교란기, 플라스마 랜스)는 실드를 갈가리 찢지만 장갑에는 약합니다. 대부분의 에너지 포는 탄약이 필요 없고 배터리를 사용합니다.
- 운동(질량 가속포, 코일건, 레일 리피터)은 장갑을 뚫지만 실드에는 약합니다. 화물칸의 Kinetic Slugs를 발사합니다.
- 폭발(모든 미사일과 어뢰)은 실드와 장갑에 고르게 들어가며 선체를 가장 빨리 마무리합니다.
포 계열#
- Pulse Emitters
- 탄약이 필요 없는 속사 에너지 펄스. 정확하고 안정적이며 다루기 쉬운 입문용 포입니다.
- Helion Beams
- 펄스 이미터보다 사거리가 1.5배 긴 즉발 장거리 빔이지만, 근거리 추적 성능이 나쁩니다. 느리고 큰 대상에 가장 효과적입니다.
- Arc Projectors
- 모든 포 중 추적 성능과 타격력이 가장 뛰어난 단거리 에너지 난타형 포지만, 배터리 소모가 엄청납니다.
- Ion Disruptors
- 선체에는 거의 흠집도 내지 못하지만, 맞힐 때마다 대상의 배터리를 빼앗습니다. 함선의 포, 실드, 추진기를 굶기세요.
- Plasma Lances
- 자기장에 가둔 느린 플라스마 탄으로, 몇 킬로미터 안에서는 파괴적인 위력을 냅니다. Plasma Cells를 사용합니다.
- Mass Drivers
- 표준 운동 포: 장갑을 깨뜨리는 텅스텐 탄환을 발사합니다.
- Coilguns
- 주기가 느리지만 매우 빠른 탄환이 멀리 날아갑니다. 근거리 추적 성능이 나쁩니다.
- Rail Repeaters
- 근거리에서 탄환을 퍼붓는 회전식 레일로, 추적 성능이 좋습니다. 화물칸의 탄환을 빠르게 소모합니다.
- Gnatmill
- L 슬롯의 대(對)무리 해답: 무엇이든 추적하며 3.6 km 이내의 소형 선체와 강습기를 갈아 버리는 회전식 분쇄기입니다. 피해는 대상의 크기에 따라 줄어듭니다. 30 m까지의 선체에는 전부, 70 m 선체에는 약 4분의 1, 전투함·전열함·Behemoth에는 거의 들어가지 않습니다. 배터리 부하가 크고 Kinetic Slugs를 먹어 치우므로, 주무장이 아닌 호위와 무리 대응용으로 장착하세요. 타기팅을 '소형 표적만'으로 설정하면(우클릭 또는 모듈 길게 누르기) 큰 고정 표적은 다른 무기에 맡기고 주변의 전투기와 호위함을 정리합니다.
- Sunder Lance
- 보스 무장인 L 크기 에너지 랜스: 20초마다 26 km까지 닿는 무거운 빔 한 발을 쏩니다. 자신의 전설 등급인 Knell Lance를 빼면 터렛 포 중 가장 긴 사거리입니다. 추적은 거의 못 하고 작은 선체에는 한 발의 대부분이 낭비되므로, 멀리서 큰 표적을 치는 무거운 함선에 어울립니다. 설계도는 Bellfounder와 Hollow Belfry에서 나옵니다.
| 포 | 피해 | 크기와 마운트 | 발당 | 주기 | 초당 피해 | 최적 사거리 | 탄 | 사용 | 스킬 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Projector S | Energy | S 고정 또는 터렛 | 48 | 0.35 s | 137 | 1.1 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10 |
| Arc Projector M | Energy | M turret | 105 | 0.6 s | 175 | 2.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30 |
| Helion Beam S | Energy | S 고정 또는 터렛 | 70 | 0.8 s | 88 | 4.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 12 |
| Helion Beam M | Energy | M turret | 270 | 2.2 s | 123 | 9 km | Instant beam | Battery | Gunnery 35 |
| Helion Beam L | Energy | L turret | 1,000 | 5 s | 200 | 16 km | Instant beam | Battery | Gunnery 65 |
| Ion Disruptor S | Energy | S 고정 또는 터렛 | 25 | 1.2 s | 21 | 3 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10, Engineering 15 |
| Ion Disruptor M | Energy | M turret | 80 | 2 s | 40 | 6 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30, Engineering 35 |
| Plasma Lance M | Energy | M turret | 520 | 3 s | 173 | 4.5 km | 탄 또는 탄환 | Plasma Cells | Gunnery 40 |
| Plasma Lance L | Energy | L turret | 1,650 | 5.5 s | 300 | 8 km | 탄 또는 탄환 | Plasma Cells | Gunnery 70 |
| Pulse Emitter S | Energy | S 고정 또는 터렛 | 22 | 0.2 s | 110 | 2.6 km | Instant beam | Battery | 없음 |
| Pulse Emitter M | Energy | M turret | 95 | 0.7 s | 136 | 5.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 25 |
| Pulse Emitter L | Energy | L turret | 340 | 1.6 s | 213 | 9.5 km | Instant beam | Battery | Gunnery 55 |
| Coilgun S | Kinetic | S 고정 또는 터렛 | 130 | 1.6 s | 81 | 7.5 km | 탄 또는 탄환 | Kinetic Slugs | Gunnery 20 |
| Coilgun M | Kinetic | M turret | 440 | 3.4 s | 129 | 13 km | 탄 또는 탄환 | Kinetic Slugs | Gunnery 40 |
| Coilgun L | Kinetic | L turret | 1,500 | 6.5 s | 231 | 22 km | 탄 또는 탄환 | Kinetic Slugs | Gunnery 70 |
| Mass Driver S | Kinetic | S 고정 또는 터렛 | 46 | 0.4 s | 115 | 4.2 km | 탄 또는 탄환 | Kinetic Slugs | 없음 |
| Mass Driver M | Kinetic | M turret | 165 | 1.1 s | 150 | 7.2 km | 탄 또는 탄환 | Kinetic Slugs | Gunnery 25 |
| Mass Driver L | Kinetic | L turret | 620 | 2.4 s | 258 | 12.5 km | 탄 또는 탄환 | Kinetic Slugs | Gunnery 55 |
| Rail Repeater S | Kinetic | S 고정 또는 터렛 | 14 | 0.11 s | 127 | 1.8 km | 탄 또는 탄환 | Kinetic Slugs | Gunnery 5 |
| Rail Repeater M | Kinetic | M turret | 36 | 0.2 s | 180 | 3.2 km | 탄 또는 탄환 | Kinetic Slugs | Gunnery 30 |
| Gnatmill M | Kinetic | M turret | 24 | 0.2 s | 120 | 2.4 km | 탄 또는 탄환 | Kinetic Slugs | Gunnery 40, Engineering 25 |
| Gnatmill L | Kinetic | L turret | 48 | 0.2 s | 240 | 3.6 km | 탄 또는 탄환 | Kinetic Slugs | Gunnery 60, Engineering 40 |
스킬, 선체 보너스, 명중률 적용 전의 기본 수치입니다. 포술 스킬과 선체 역할 보너스로 피해가 증가합니다. 게임 데이터 기준
명중 방식#
- 고정포는 기수 방향으로 발사합니다. 각각 작은 짐벌 원뿔이 있어, 락온된 대상의 리드 지점이 그 안에 들어오면 포가 그 지점으로 수렴합니다. 함선을 조종해 조준하세요.
- 터렛은 스스로 조준합니다. 대상이 추적 속도보다 빠르게 시야를 가로지르거나 대상이 작으면 명중률이 떨어집니다. 대형 터렛은 빠르고 작은 함선을 상대로 고전합니다. 터렛은 최적 사거리를 조금 넘어서도 명중률이 떨어지는 채로 계속 발사합니다.
- 탄과 탄환은 유한한 속도로 날아가므로 빠른 대상에게는 리드 사격을 하세요. 노란색 리드 조준점이 조준할 곳을 보여 주며, 조준 보조는 몇 도 이내의 조준점에 조준을 맞춰 줍니다(설정, 조작).
- 표준 무기보다 좋은 무기는 해적, 잔해 지대, 월드 보스에게서 나옵니다. Crown-Forged(희귀), Exodus-Pattern(영웅), 이름 있는 전설 모듈입니다. 장착하려면 더 높은 스킬 레벨이 필요합니다.
미사일과 근접 방어#
미사일은 대상으로 스스로 유도되므로 어느 각도에서든 맞히며 조준 실수로 빗나가지 않습니다. 대신 발사 전에 완전한 락온이 필요하고, 비행 속도가 그리 빠르지 않으며, 격추되거나 기만될 수 있습니다.
| 런처 | 크기와 마운트 | 일제 사격당 | 주기 | 초당 피해 | 사거리 | 미사일 속도 | 사용 | 스킬 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloomburst Cluster Launcher M | M 미사일 또는 터렛 | 900 | 7 s | 129 | 14 km | 650 m/s | Cluster Missiles | Missiles 70 |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L 미사일 또는 터렛 | 2,400 | 11 s | 218 | 20 km | 600 m/s | Cluster Missiles | Missiles 80 |
| Farreach Cruise Launcher L | L 미사일 또는 터렛 | 2,400 | 12 s | 200 | 40 km | 950 m/s | Cruise Missiles | Missiles 60 |
| Farreach Cruise Silo XL | L missile | 5,200 | 20 s | 260 | 60 km | 1,000 m/s | Cruise Missiles | Missiles 90 |
| Quench Disruptor Launcher S | S 미사일 또는 터렛 | 40 | 5 s | 8 | 8 km | 800 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 25, Engineering 15 |
| Quench Disruptor Launcher M | M 미사일 또는 터렛 | 160 | 7 s | 23 | 15 km | 700 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 50, Engineering 30 |
| Missile Launcher S | S missile | 190 | 3.5 s | 54 | 7.5 km | 650 m/s | 미사일 | 없음 |
| Missile Launcher M | M 미사일 또는 터렛 | 680 | 6 s | 113 | 12.5 km | 470 m/s | 미사일 | Missiles 25 |
| Siege Launcher L | L 미사일 또는 터렛 | 2,600 | 10 s | 260 | 17 km | 300 m/s | 미사일 | Missiles 55 |
| Hail Rocket Pod S | S 미사일, 터렛 또는 고정 | 39 × 2 | 1.2 s | 65 | 3 km | 1,500 m/s | Hail Rockets | Missiles 5 |
| Hail Rocket Pod M | M 미사일 또는 터렛 | 100 × 3 | 2.2 s | 136 | 4.5 km | 1,350 m/s | Hail Rockets | Missiles 30 |
| Seeker Launcher M | M 미사일 또는 터렛 | 520 | 5 s | 104 | 20 km | 700 m/s | 미사일 | Missiles 45 |
| Seeker Launcher L | L 미사일 또는 터렛 | 1,900 | 8.5 s | 224 | 28 km | 550 m/s | 미사일 | Missiles 70 |
| Swarm Pod S | S missile | 45 × 4 | 4 s | 45 | 5 km | 900 m/s | Micro-Missiles | Missiles 10 |
| Swarm Pod M | M 미사일 또는 터렛 | 110 × 6 | 6.5 s | 102 | 8 km | 800 m/s | Micro-Missiles | Missiles 35 |
| Swarm Pod L | L 미사일 또는 터렛 | 190 × 8 | 8 s | 190 | 11 km | 820 m/s | Micro-Missiles | Missiles 50 |
| Torpedo Rack S | S missile | 700 | 9 s | 78 | 9 km | 380 m/s | Torpedoes | Missiles 30 |
| Torpedo Tube M | M 미사일 또는 터렛 | 2,200 | 12 s | 183 | 12 km | 320 m/s | Torpedoes | Missiles 45 |
| Breaker Torpedo Bay L | L 미사일 또는 터렛 | 5,600 | 16 s | 350 | 14 km | 240 m/s | Torpedoes | Missiles 40 |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L missile | 10,800 | 24 s | 450 | 16 km | 210 m/s | Torpedoes | Missiles 85 |
모든 미사일은 폭발 피해를 줍니다. 스킬과 선체 보너스 적용 전의 기본 수치이며, 미사일 스킬과 뇌격기 및 미사일정 보너스로 피해가 증가합니다. 게임 데이터 기준
- 마우스 오른쪽 버튼(터치에서는 미사일 버튼)으로 미사일을 발사합니다. 연동 미사일을 켜면(설정, 조작) 락온이 완료된 뒤 주 방아쇠와 교전으로도 발사됩니다.
- 크기가 중요합니다. 미사일의 피해는 탄두가 상정한 크기보다 작은 대상과, 따라갈 수 있는 속도보다 빠른 대상에게 줄어듭니다. 어뢰는 대형 함선 킬러로, 작고 빠른 선체에는 거의 낭비입니다. 스웜 포드는 작고 민첩한 미사일 여러 발을 발사해 작은 대상에 잘 맞습니다.
- 런처 그룹. 모든 런처는 일제 사격 그룹 A, B, C 중 하나에 속합니다. 런처 메뉴나 장비 창에서 설정합니다(런처 그룹). 런처가 둘 이상이면 모듈 바의 타일이 어느 그룹이 발사할지 정하며, Shift+V로 순서대로 바뀝니다. 모든 런처, 그다음 런처가 들어 있는 각 그룹 순입니다. 선택한 그룹만 발사하며, 내 트리거든 교전이든 반격이든 같습니다. 나머지는 사격을 보류하고 탄약도 배터리도 쓰지 않으므로, 어뢰가 군집 포드와 함께 나갈 필요가 없습니다. 선택은 함선과 함께 저장됩니다.
- 미사일은 내 락온을 따릅니다. 미사일은 발사관에서 잠시 직진하고(어뢰는 더 오래), 그다음 목표를 향해 선회합니다. 사격 호는 런처가 스스로 발사할지만 정하며, 미사일이 날아간 뒤에는 아무 역할도 하지 않습니다. 목표가 파괴되거나 워프하거나 도킹하면, 미사일은 현재 락온이 사거리 안의 살아 있는 적일 때 그쪽으로 바꾸고, 아니면 다 타 없어질 때까지 직진합니다. 플레어에는 여전히 속습니다. 자동 사격은 목표가 기수 기준 약 100도 안에 들어올 때까지 기다리지만, 내 트리거는 어느 방향이든 발사합니다.
- 워프는 미사일을 흔듭니다. 목표가 워프하면 미사일은 목표를 잃고, 그 뒤 위에서 설명한 대로 내 락온을 찾습니다.
- Countermeasure Launcher는 플레어(사용당 Flares 2개)를 사출해 몇 킬로미터 안에서 이미 추격 중인 미사일을 기만할 수 있습니다.

타격 편대#
모함은 타격 전투기를 6기씩 편대로 보관합니다: Colossus는 24기(4개 편대, 동시에 12기 비행)를 싣습니다. HUD 왼쪽 열의 타격 편대 블록이나 아래 키로 편대를 출격시키고 복귀시키세요. 전투기는 모함 주위를 돌며 왕관단 NPC와 해적하고만 싸웁니다. 파일럿, 상인, 마셜과는 절대 싸우지 않습니다.
| 조작 | 기능 |
|---|---|
| Alt F | 출격: 격납고 문을 열고 편대를 내보냅니다. |
| Alt R | 복귀: 편대를 격납고로 불러들입니다. |
| Alt G | 경계: 내 모함 주위를 돌며 9km 안으로 접근하거나 나를 공격하는 적대 NPC를 요격합니다. |
| Alt A | 지원: 고정한 대상을 공격하고, 고정한 대상이 없으면 경계합니다. |
| Alt T | 공격: 고정한 대상이 파괴될 때까지 공격한 뒤 경계로 돌아갑니다. |
| Alt W | 명령을 받을 편대를 바꿉니다: 모든 편대, 그다음 편대를 차례로. |
- 격추된 전투기는 즉시 15,000 크레딧이 들고, 격납고 자리는 60초 뒤에 재건됩니다. 워프 드라이브를 충전하거나 도킹하거나 점프하면 편대가 귀환합니다.
- 전투기는 월드 보스와 싸우지 않으며, 균열·요새·월드 보스 구역 어디에서도 싸우지 않습니다. 그곳에서는 격납고에 머뭅니다. 그 밖의 보스급 왕관단 함선은 피해의 10%만 받으며, 그 피해는 보스 보상이나 사냥 임무에 절대 반영되지 않습니다.
- 일반 대상에서는 전투기의 명중이 내 것으로 처리됩니다: 현상금, 전리품 권리, 사냥 격파가 내게 기록됩니다. 한 시스템에서 비행할 수 있는 타격 전투기는 최대 96기입니다.
근접 방어와 대공포#
중단 슬롯의 근접 방어 모듈은 날아오는 미사일과 공격 전투기를 스스로 사격합니다. 탄약도 락온도 필요 없습니다.
| 모듈 | 범위 | 스킬 | 기능 |
|---|---|---|---|
| Point Defense | 1.5 km | 없음 | 1.5 km 이내로 날아오는 미사일과 전투기를 격추하는 자동 회전포입니다. |
| Flak Battery | 2.8 km | Gunnery 25 | 공중 폭발탄을 쓰는 쌍자동포: 2.8 km 이내로 날아오는 미사일과 강습기를 회전식 근접 방어보다 훨씬 확실하게 격추합니다. |
| Picket Dart Rack S | 4 km | Missiles 20 | 자동: 4 km 이내에서 나나 근처 클랜원을 노리는 적 미사일에 직격 파괴 다트를 발사합니다(접촉 시 85% 격파, 어뢰 상대로는 낮음). 함선에는 절대 발사하지 않습니다. 사용 탄약: Picket Darts. |
| Flak Bastion | 4 km | Gunnery 55 | 가장 큰 선체용 대형 대공포 어레이: 미사일, 어뢰, 강습기를 찢는 4 km 반경의 공중 폭발 우산. |
| Picket Dart Battery M | 7 km | Missiles 45 | 자동: 7 km 이내에서 나나 근처 클랜원을 노리는 적 미사일에 1.1초마다 직격 파괴 다트 한 쌍을 발사합니다. 어뢰선과 순항 미사일선에 대한 해답입니다. 사용 탄약: Picket Darts. |
게임 데이터 기준
Scatter Cannon(M과 L)은 상단 슬롯용 점 방어 무기입니다. 근처의 적 공격기와 미사일 사이에서 터지는 자동 대공 포탑으로, 폭발마다 목표 지점 근처를 나는 것도 함께 잡아 표적을 하나씩 쏘는 대신 떼 전체를 솎아냅니다. 함선에는 절대 발사하지 않습니다. 설계도는 Cinderhook, Tidewrack, Hollow Belfry에서 드롭됩니다.
실드, 장갑, 선체#

- 실드
- 가장 바깥 방어층. 실드는 마지막 피격 몇 초 뒤부터 스스로 재생되며, 실드 재생기는 배터리를 소모해 더 빨리 회복시킵니다. 에너지 피해가 가장 효과적입니다.
- 장갑
- 가운데 방어층. 장갑은 재생되지 않습니다. 비행 중에는 장갑 수리 어레이나 수리함의 원격 수리로, 도킹 중에는 함선 수리로 고치세요. 운동 피해가 가장 효과적입니다.
- 선체
- 마지막 방어층. 0이 되면 함선이 파괴됩니다. 선체는 스테이션에서만 수리됩니다. 폭발 피해가 가장 효과적입니다.
상태 게이지는 세 방어층을 파란색, 주황색, 빨간색 링으로 보여 주며, 대상 카드에도 대상의 같은 세 막대가 표시됩니다. 선체가 피해를 입기 시작하면 화면 가장자리가 빨갛게 빛납니다. B로 빠져나가라는 신호입니다.
방어 구성#
함선은 대개 한 방어층에 의존합니다. 실드형은 중단 슬롯에 실드 증폭기, 재생기, 위브를 쌓고, 장갑형은 하단 슬롯에 장갑판, 도금, 수리 어레이를 쌓습니다. 방어 스킬은 세 방어층 모두와 실드 재생을 강화합니다.
| 모듈 | 슬롯 | 효과 | 스킬 |
|---|---|---|---|
| Barrier Amplifier | Mid | 최대 실드 강도를 높입니다. | 없음 |
| Heavy Barrier Amplifier | Mid | 더 무거운 방어막 증폭기: 최대 실드 +38%, 최고 속도 -3%. | Defense 30 |
| Barrier Regenerator | Mid | 배터리 충전량을 소모해 실드를 능동적으로 재충전합니다. | 없음 |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | 고출력 재생기: 4초마다 실드의 13%를 회복하지만 배터리 소모가 큽니다. | Engineering 30 |
| Barrier Wellspring | Mid | 전용 배터리 루프로 방어막에 전력을 공급합니다: 실드 자연 재생 +35%. | Defense 15 |
| Ablative Plating | 낮음 | 볼트로 고정한 복합 장갑: 장갑 +30%, 최고 속도 -4%. | 없음 |
| Heavy Ablative Plating | 낮음 | 볼트로 고정한 두꺼운 복합 장갑: 장갑 +48%, 최고 속도 -8%. | Defense 30 |
| Nanite Repair Array | 낮음 | 장갑을 복구하는 나나이트 수리 시스템입니다. | 없음 |
| Nanite Surge Array | 낮음 | 고밀도 나나이트 군집: 6초마다 장갑의 10%를 회복합니다. | Engineering 30, Defense 20 |
| Structural Bracing | 낮음 | 구조 보강: 선체 +25%. | 없음 |
게임 데이터 기준
저항#
배리어 위브(중단 슬롯)는 한 피해 유형의 일부를 실드에서 흘려보냅니다. 여러 위브를 쌓으면 효과가 점점 줄어들며, 한 유형에 대한 실드 저항은 최대 60%입니다.
| 위브 | 실드 저항 | 스킬 |
|---|---|---|
| Heatsink Weave | Energy 20% | Defense 15 |
| Impact Weave | Kinetic 20% | Defense 15 |
| Blastbreak Weave | Explosive 20% | Defense 15 |
| Tri-Phase Weave | Energy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11% | Defense 35, Engineering 20 |
게임 데이터 기준
장갑 도금(하단 슬롯)은 눈에 보이는 장갑을 선체에 덧댑니다. 각각 장갑과 저항을 더하고 속도, 기동성, 신호 크기를 서로 다르게 바꿉니다. 선체당 도금은 하나만 적용됩니다.
| 도금 | 장갑 | 장갑 저항 | 최고 속도 | 스킬 |
|---|---|---|---|---|
| Prism Lattice Plating | +14% | Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12% | 없음 | Engineering 50 |
| Kiln Ceramic Ablator | +15% | Energy 25%, Explosive 5% | -1% | Defense 10 |
| Flashcell Tile Armor | +18% | Kinetic 8%, Explosive 24% | -2% | Engineering 30 |
| Thornback Ram Plating | +20% | Kinetic 12%, Explosive 4% | -3% | Defense 20 |
| Junkwright Scrap Plating | +28% | Kinetic 5% | -6% | 없음. 해적 기지와 Hollow Crown 잔해에서 획득 |
| Gildvein Exoskeleton Plating | +30% | Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15% | 없음 | 방어 60, 공학 50, 월드 보스 보상 및 가장 깊은 잔해 보관함에서 획득 |
| Keepwall Slab Plating | +45% | Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6% | -9% | Defense 45 |
게임 데이터 기준
배터리#
함선의 배터리는 에너지 무기, 활성 모듈, 추진기에 전력을 공급합니다. 상태 게이지 안쪽의 노란색 조각 링(그리고 속도 아래의 BAT와 백분율)으로 표시됩니다. 모듈이 배터리 잔량보다 많은 전력을 요구하면 배터리가 너무 낮습니다와 함께 꺼집니다.
- 에너지 포는 발사할 때마다 전력을 쓰며, 탄환 포와 런처는 조금만 씁니다. 실드 재생기, 수리 어레이, 추진기, 재머, 교리 어레이는 주기마다 배터리의 일정 비율을 씁니다.
- 배터리는 항상 재충전되며, 약 33%일 때 가장 빠르고 거의 비었거나 거의 찼을 때 느립니다. 바닥나지 않게 유지하면 더 많이 회복됩니다.
- 큰 선체일수록 배터리를 더 혹사합니다. 모든 선체에는 포의 소모량을 조정하는 무기 부하가 있습니다. 소형 함선은 가벼워서 신규 파일럿의 포가 배터리를 바닥내는 일은 없지만, 전투함과 주력함 버스를 쓰는 Behemoth는 긴 전투에서 충전량을 관리해야 합니다. 수리기와 추진기는 선체 자체 배터리의 일정 비율을 소모합니다.
- Ion Disruptor와 Quench 런처는 외부에서 배터리를 소진시킵니다. 명중할 때마다 고정량에 용량의 일정 비율을 더해 빼앗으므로 대형 선체에도 효과적입니다. 안전 우주 밖의 해적(Crown Butchers, Warlords, Dreadlords와 일부 Reaver 승무원)이 이를 사용하며, 월드 보스는 3초 경고 후 흡수 펄스를 발사합니다.
- 장비 창에서 배터리는 실제 단위로 표시됩니다. 용량은 킬로와트시, 버스 전압, 충전 속도, 최대 출력이며, 장착 소모 전력은 전체 장비 구성이 쓰는 평균 전력을 보여 줍니다.
전력 관리#
- Reserve Cell Banks는 용량을 늘립니다(모듈 비용은 절대 늘리지 않음). Fast-Charge Regulator는 충전을 빠르게 합니다. 공학 스킬은 둘 다 향상합니다.
- 장비의 배터리 카드는 수동 모듈을 켰을 때와 흡수 무기를 상대할 때를 포함해 내 구성이 버티는지, 언제 바닥나는지 알려 줍니다. 우주에서는 배터리 링이 20% 미만에서 주황색으로 바뀌고, 감소하는 동안 배터리 표시가 바닥날 때까지 카운트다운하며, 흡수 공격을 받을 때마다 마커가 표시됩니다.
- 펄스 이미터는 전력 소모가 적고, 아크 프로젝터와 빔은 전력을 많이 먹습니다. 배터리를 많이 쓰는 구성이라면 탄환 포나 미사일을 함께 쓰세요.
- 피해 시 자동 수리는 20%에서 멈추므로 포에 쓸 전력이 남습니다.
- 배터리가 부족해지면 필요 없는 모듈(1~9)을 끄세요.
모든 선체의 배터리 용량과 충전 속도
| 선체 | 등급 | 용량 | 충전 속도 | 완충 시간 |
|---|---|---|---|---|
| Dartwing | 추격함 | 70 kWh | 13.5 MW | 19 s |
| Delver | Prospector | 105 kWh | 14.4 MW | 26 s |
| Fairwind | 레이스함 | 75 kWh | 15.3 MW | 18 s |
| Nightjar | 뇌격기 | 100 kWh | 15.3 MW | 24 s |
| Sparrow | 유격함 | 80 kWh | 12.6 MW | 23 s |
| Wayfarer | 개척자 | 140 kWh | 19.8 MW | 25 s |
| Furrow | Prospector | 150 kWh | 19.8 MW | 27 s |
| Gleaner | 개척자 | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Halberd | 건십 | 225 kWh | 27 MW | 30 s |
| Hewer | Prospector | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Palisade | 유격함 | 110 kWh | 16.2 MW | 24 s |
| Peregrine | 수송선 | 155 kWh | 19.8 MW | 28 s |
| Suture | 수리함 | 550 kWh | 54 MW | 37 s |
| Astrolabe | 개척자 | 325 kWh | 36 MW | 33 s |
| 방벽 | 전투함 | 650 kWh | 54 MW | 43 s |
| Carrion | 습격함 | 725 kWh | 61.2 MW | 43 s |
| Driftcomber | 수송선 | 600 kWh | 45 MW | 48 s |
| Lifeline | 수리함 | 1.35 MWh | 113 MW | 43 s |
| Longsight | 개척자 | 350 kWh | 36 MW | 35 s |
| Mule | 수송선 | 400 kWh | 36 MW | 40 s |
| Quarrier | 준설선 | 750 kWh | 63 MW | 43 s |
| Quiver | 전투함 | 700 kWh | 57.6 MW | 44 s |
| Antiphon | 수리함 | 3 MWh | 239 MW | 45 s |
| Assize | 건십 | 1.05 MWh | 90 MW | 42 s |
| Ballista | 중전투함 | 2 MWh | 126 MW | 57 s |
| Filigree | 추격함 | 115 kWh | 19.8 MW | 21 s |
| Herald | 지휘함 | 2.38 MWh | 144 MW | 59 s |
| Ironclad | 중전투함 | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Stonecutter | 준설선 | 1.3 MWh | 90 MW | 52 s |
| Tradewind | 수송선 | 1 MWh | 68.4 MW | 53 s |
| Cataract | 전열함 | 3.5 MWh | 207 MW | 61 s |
| Monolith | 전열함 | 4 MWh | 234 MW | 62 s |
| Colossus | 모함 | 15 MWh | 810 MW | 67 s |
| Portcullis | 모함 | 10.5 MWh | 576 MW | 66 s |
| Sanctuary | 함대 지원함 | 30 MWh | 2.16 GW | 50 s |
| Anvil | 기함 | 20 MWh | 990 MW | 73 s |
| Hegemon | 기함 | 23.8 MWh | 1.26 GW | 68 s |
| Asterion | Behemoth | 65 MWh | 1.62 GW | 144 s |
| Borealis | Behemoth | 77.5 MWh | 1.76 GW | 159 s |
| Nacre | Behemoth | 85 MWh | 1.89 GW | 162 s |
| Ophion | Behemoth | 67.5 MWh | 1.67 GW | 146 s |
| Reliquary | Behemoth | 95 MWh | 2.07 GW | 165 s |
| Meridian | Behemoth | 87.5 MWh | 1.89 GW | 167 s |
| Tellurion | 세계선 | 150 MWh | 2.34 GW | 231 s |
모듈과 스킬 적용 전, 공칭 속도 기준입니다. 참고로 Pulse Emitter S 한 발은 275Wh를 씁니다. 게임 데이터 기준
대상 지정과 락온 시간#
Auto mine 실행 중에도 채굴 목표를 바꾸지 않고 조종사와 장소를 살펴볼 수 있습니다. 중지, 수동 비행, 워프, 발사 목표 변경, 암석 잠금 해제 또는 채굴 모듈 비활성화로 작업이 끝날 수 있습니다. 알림이 채굴 중지 이유를 설명합니다.
함선을 선택하면 살펴볼 수 있습니다. T는 가장 가까운 적대 대상을 고르고(설정, 조작에서 대상 지정 시 자동 고정 (T)을 끄지 않았다면 락온도 시작), Tab은 함선을 순환하며, 표시나 전술 행을 클릭해도 됩니다. 대상 고정을 고르거나 Shift+T를 누르면 선택한 함선의 락온을 시작합니다. 다른 대상을 선택해도 현재 락온은 바뀌지 않습니다.
- 포는 락온이 필요 없습니다. 언제든 조준선 방향(또는 기수 방향)으로 발사합니다. 락온하면 도움이 되는데, 고정포는 락온된 대상의 리드 지점으로 수렴하고 터렛은 스스로 대상을 추적하기 때문입니다.
- 미사일, 원격 수리기, 재머, 봉인 해제기는 완전한 락온이 필요합니다.
- 락온 거리는 가장 긴 무기 사거리의 1.6배이며, 15km보다 짧아지지 않습니다. 그보다 먼 대상은 타기팅 범위 밖으로 거부됩니다.
- 기수 표식 아래의 조준선에는 락온 중, 그다음 사거리 밖(포 사거리 대비 막대 포함), 사거리 안, 또는 리드 조준점이 포의 짐벌 원뿔 안에 있으면 조준 완료가 표시됩니다.
락온 시간#
락온 시간은 선체 등급과 대상의 신호 크기(센서상의 크기)에 따라 달라집니다. 작은 선체는 빠르게 락온하며, 큰 대상은 작은 대상보다 빨리 락온됩니다. 아래 표는 100m 기준 신호 크기와 실제 선체 세 척에 대한 등급별 기본 락온 시간입니다.
| 내 등급 | 100m 기준 | Sparrow (25m) | Halberd (70m) | Monolith (900m) |
|---|---|---|---|---|
| 레이스함 | 1.0 s | 1.6 s | 1.1 s | 0.6 s |
| 추격함 | 1.2 s | 1.9 s | 1.4 s | 0.6 s |
| 뇌격기 | 1.4 s | 2.3 s | 1.6 s | 0.6 s |
| 유격함 | 1.6 s | 2.6 s | 1.8 s | 0.7 s |
| 개척자 | 1.8 s | 2.9 s | 2.0 s | 0.8 s |
| Prospector | 2.2 s | 3.6 s | 2.5 s | 1.0 s |
| 건십 | 2.4 s | 3.9 s | 2.7 s | 1.1 s |
| 수리함 | 2.6 s | 4.2 s | 2.9 s | 1.2 s |
| 습격함 | 3.2 s | 5.2 s | 3.6 s | 1.5 s |
| 전투함 | 3.5 s | 5.7 s | 4.0 s | 1.6 s |
| 지휘함 | 4.0 s | 6.5 s | 4.5 s | 1.9 s |
| 수송선 | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| 준설선 | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| 중전투함 | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| 전열함 | 6.0 s | 9.7 s | 6.8 s | 2.8 s |
| 함대 지원함 | 7.0 s | 11.4 s | 7.9 s | 3.2 s |
| 모함 | 8.0 s | 13.0 s | 9.1 s | 3.7 s |
| 기함 | 10.0 s | 16.2 s | 11.3 s | 4.6 s |
| Behemoth | 14.0 s | 22.7 s | 15.9 s | 6.5 s |
| 세계선 | 20.0 s | 32.5 s | 22.7 s | 9.3 s |
게임 데이터 기준
- 신호 은폐 장치(중단 슬롯)는 신호 크기를 줄여 적의 락온을 늦추고 적 터렛의 명중률을 낮춥니다. 무기를 발사하면 몇 초 동안 해제됩니다.
- Sensor Jammer는 락온된 대상의 센서를 몇 초 동안 교란해 락온을 초기화할 수 있습니다. 사용은 적대 행위이므로, 실패하더라도 일반적인 범죄 규칙이 적용됩니다.
- 도금과 일부 모듈도 신호 크기를 바꿉니다. 장비 창에 표시됩니다.
함선 스캔하기#
함선을 선택하고 스캔을 고르면(또는 \ 키) 무장과 장갑을 알 수 있어 그에 맞춰 장착할 수 있습니다. 스캔은 락온 거리 안(최대 60km)에서 작동하며, 3~8초가 걸리고(큰 함선일수록, 탐사 숙련도가 높을수록, 심층 스캐너가 있을수록 빠릅니다), 배터리의 2%(1단계)~5%(3단계)를 쓰고, 3~8초 쉬며, 수리와 무기에 필요한 20% 예비분 아래로 배터리가 내려가면 거부됩니다. 피해를 입거나 방해받거나 함선이 범위를 벗어나면 중단됩니다. 파일럿은 스캔당한 사실을 통보받고, 해적은 반응하지 않으며, 스캔은 범죄가 아닙니다.
- 1단계는 무기가 주는 피해 유형(에너지, 운동, 폭발), 미사일이나 전투기 탑재 여부, 실드·장갑·선체의 크기와 저항을 보여 줍니다. 옆의 한 줄이 그 데이터를 풀이합니다. 예를 들어 주로 운동 피해인 공격은 장갑 저항으로 줄어듭니다.
- 2단계에서는 무기 종류, 포의 사거리, 속도와 추적, 재머와 점 방어 같은 전자전이 추가됩니다. 보스, 정예, 지휘관은 피해 유형이 붙은 스크립트 능력도 나열되며, 피해 비율에 포함됩니다. 3단계에서는 장착한 모든 모듈과 탄약을 알려 주고 능력의 타이밍도 보여 줍니다.
- 탐사 스킬 단계(20, 50레벨)마다, 그리고 장착한 심층 스캐너가 각각 1단계를 더합니다. 대상이 센서 교란기나 시그니처 은폐막을 장착하고 있으면 1단계가 내려가며, 보스 함선은 1단계 스캔을 완전히 막아 냅니다.
- 조종사의 함선은 1단계를 넘지 못합니다: 곁을 지나는 누구나 볼 수 있는 무기 장착부만 보이고, 방어층·저항·장비는 보이지 않습니다. 같은 종류의 함선을 10분 안에 다시 스캔하면 배터리가 들지 않고 약 1초면 끝납니다.
함선 살펴보기#
다른 파일럿의 이름(채팅, 전술, 파일럿 카드)이나 대상 카드에서 살펴보기를 고르면, 그 함선이 내 함선에서 50 km 이내에 있는 동안 가까이서 볼 수 있습니다. 카메라가 내 함선을 떠나 상대 함선 주위를 돕니다. 드래그로 돌리고, 휠이나 핀치로 확대하며, 초기화로 다시 맞춥니다. 지나가는 누구나 볼 수 있는 것만 보입니다. 파일럿 카드, 함선 이름, 선체, 장갑판, 무기 마운트이며, 장비, 화물, 상태는 보이지 않습니다. 어느 한 함선이 워프하거나 정박하거나 범위를 벗어나면, 또는 내 함선이 피해를 입으면 화면이 닫히며, 정박 중에는 살펴볼 수 없습니다. 상대 파일럿에게는 알림이 가지 않습니다.
교전: 보조 전투#
V(또는 전투 패널이나 대상 카드의 교전)를 누르면 함선이 대신 싸웁니다. 가장 가까운 적을, 나를 공격하는 상대를 우선으로 락온하고, 무기의 최적 사거리로 비행하며, 락온되고 사거리 안이며 조준되면 자동으로 발사합니다. 방아쇠를 누르고 있을 필요가 없습니다.
- 공격 비행
- 교전 이동이 장비에 맡김이고 고정포를 쓰는 경우, 교전은 포 사거리의 절반 정도에서 정면으로 공격 비행을 하며, 이 거리에서 가장 안정적으로 명중합니다.
- 터렛과 미사일
- 터렛이나 미사일만 쓰는 경우(장비에 맡김일 때), 교전은 사거리의 적당한 비율만큼 떨어져 대상을 향하고, 더 많은 무기를 겨눌 수 있을 때만 그 주위를 돕니다. 기본 이동 방식은 전투 설정을 참고하세요.
- 연동 미사일
- 설정, 조작에서 연동 미사일이 켜져 있으면 락온이 완료된 뒤 런처도 합류합니다.
- 모듈
- 교전 시로 설정한 모듈은 V를 누르면 켜집니다. 피해 시 자동으로 설정된 수리기는 해당 방어층이 맞으면 스스로 작동합니다.
- 무기
- 모든 포와 런처는 수동 전용으로 설정하거나 대상 크기를 지정하지 않는 한 교전 시 발사합니다. 무기 발사 모드를 참고하세요.
- 교전이 스스로 고르는 대상은 적대 NPC, 전쟁 대상, 범죄자뿐입니다. 중립 파일럿이나 보안관은 절대 고르지 않습니다. 이들을 공격하는 것은 언제나 여러분의 의도적인 선택입니다.
- 마우스(또는 스틱)를 움직이면 직접 전투를 비행하고, X를 누르면 멈춥니다. Esc는 교전을 유지한 채 마우스를 해제하며, Esc를 한 번 더 누르면 교전이 멈춥니다.
- 궤도는 최적 사거리에서 대상을 돌고, 거리 유지는 고정된 거리(150 m~50 km)에서 기수를 대상에 맞춥니다. 둘 다 대상 카드에 있습니다. 이 둘과 접근은 교전처럼 적대 대상에게 무기를 알아서 발사합니다(궤도에서는 기수가 원을 따라가므로 포탑과 발사기만 발사합니다).
- 교전, 궤도 선회, 거리 유지는 대상에서 60km 이내에서 작동합니다. 그보다 멀면 먼저 워프해 들어가세요. 대상이 그 범위 밖으로 벗어나면 교전이 끝납니다.
- 전투 패널에는 나를 공격하는 상대와 그 초당 피해가 나열되며, 공격자를 클릭하면 교전합니다. 날아오는 미사일은 경고 표시와 함께 나타납니다.
자동 반격#
다른 함선이 나를 공격하면, 함선이 그 함선을 락온하고 터렛과 미사일로 응사할 수 있습니다(고정포는 공격자가 앞에 있을 때 발사). 합법적인 대상에게만 반격하므로 안전 우주에서 범죄자가 되는 일은 없으며, 워프, 도킹, 교전 중에는 멈춥니다. 설정, 게임플레이에서 끔, 응사, 응사 + 락온(이후 아직 싸우고 있는 가장 가까운 적을 락온)으로 설정할 수 있으며, ;로 모드를 순환합니다.
무기 발사 모드#
각 포와 런처에는 함선별, 슬롯별로 저장되는 고유한 발사 설정이 있습니다. 모듈 랙의 무기를 우클릭하거나(터치스크린에서는 길게 누르기) 장비 창에서 슬롯을 고르세요. 이 설정은 교전과 자동 반격이 스스로 무엇을 발사할지만 정합니다. 방아쇠를 누르고 있으면 그 방아쇠에 연결된 모든 무기가 항상 발사됩니다.
- 교전 시
- 기본값입니다. 교전과 응사가 무기를 자동으로 사용합니다. 배지 없음.
- 수동 전용
- 배지 M. 스스로 발사하지 않으며, 방아쇠를 누르고 있는 동안에만 발사합니다(포는 마우스 왼쪽 버튼, 런처는 마우스 오른쪽 버튼, 터치스크린에서는 발사와 미사일).
- 대상
- 교전 시로 설정한 무기의 경우: 모든 대상, 전투함 이상(배지 W), 전열함 이상(배지 L), Behemoth(배지 B). 자동 사격은 최소 그 선체 등급 이상의 락온된 대상을 기다립니다. 중전투함과 지휘함은 전투함으로, 모함과 기함은 전열함으로, 세계선은 Behemoth로 취급됩니다. 지원 선체는 크기에 따라 분류됩니다.
고를 수 있는 탄약이 있는 런처에는 선택 탄약 소진 시 설정도 있습니다. 기본값은 사격 중지입니다. 화물칸에 고른 탄약이 없으면 런처가 발사를 멈추고 선택은 유지하므로, 아껴 둔 어뢰나 특수 미사일이 다른 것으로 바뀌는 일이 없습니다. 모듈에 빨간 0이 표시되고, 메뉴에는 예를 들어 "Penetrator Missiles 없음: 사격 중지"라고 나옵니다. 기본 탄약으로 전환은 다시 채울 때까지 런처의 기본 탄약을 대신 발사합니다.
전투 설정#
- 교전 이동
- 설정, 게임플레이의 교전 이동에서 교전 버튼이 어떻게 비행할지 고릅니다. 거리 유지(기본값)는 거리 유지 거리에서 기수를 대상에 맞추고 닿는 모든 무기를 쏘며, 궤도는 궤도 거리에서 대상을 돌고, 장비에 맡김은 무기 구성에 맡깁니다. 파일럿별로 저장됩니다. 미사일은 닿을 수 있는 대상에게만 발사됩니다.
- 거리 유지 거리
- 거리 유지가 지키는 거리입니다. 장비 구성 자체의 최적 사거리, 무기 사거리에 맞춘 거리, 또는 150 m에서 50 km 사이의 지정 거리 중에서 고르며, 항상 무기가 닿는 범위 안입니다. 거리 유지와 교전이 이 값을 쓰며, 대상 카드에서 바꿀 수 있습니다.
- 사격 범위
- 설정, 게임플레이의 사격 범위는 고정포마다 발사 원뿔, 터렛 그룹마다 갑판 한계, 가리킨 무기의 사거리 링을 그려 줍니다. 자동(기본값)은 손으로 비행하거나 모듈 랙의 무기를 가리킬 때 표시하고, 항상은 계속 켜 두며, 끔은 숨깁니다.
- 무기 트레이
- 모듈 랙의 모든 포와 런처는 발사할 때 쿨다운이 돌아가고, 화물칸에 남은 발사 수(5 미만은 호박색, 0은 빨간색)를 보여 주며, 락온한 대상에 대해 발사할 수 없을 때(사거리 밖, 사격 범위 밖, 탄약 없음) 작은 표시를 띄웁니다. 모듈에 마우스를 올리면 설명이 나옵니다.
- 대상 지정 시 자동 고정
- 설정, 조작의 대상 지정 시 자동 고정 (T)(기본값 켬)은 T가 가장 가까운 적대 대상을 고르면서 락온도 시작하게 합니다. 끄면 선택만 하며, Shift+T는 어느 쪽이든 선택한 함선을 락온합니다. 모든 키는 키보드 설정에서 바꿀 수 있습니다(조작 설정 참고).
해적과 기타 NPC#
숨겨진 기지에서 변경 지대를 습격하는 해적 클랜들입니다. Crown 말고는 누구에게도 복종하지 않습니다. 모든 Crown 파일럿에게는 현상금이 걸려 있어, 격파한 파일럿들에게 각자 입힌 피해에 비례해 나뉘어 지급되며, 그 잔해에서 전리품을 얻을 수 있습니다.
| 파일럿 | 탑승 함선 | 만나는 곳 |
|---|---|---|
| Crown Scout | Sparrow | 비행 학교의 신병 순찰: 약화됨, 미사일 없음 |
| Crown Scrapper | Sparrow | 신참 파일럿이 있을 때의 안전 우주 소행성대: 낡고 미사일 없음 |
| Crown Cutthroat | Sparrow | 안전 우주의 소행성대, 그 밖의 곳에서는 무리 지어 출현 |
| Crown Raider | Dartwing | 소행성대 무리와 전투 지역 |
| Crown Reaver | Halberd | 전투 지역. 가장 쉬운 지역의 마지막을 장식함 |
| Crown Butcher | Bulwark | 전투 지역. 레벨 2 지역의 마지막을 장식함 |
| Crown Warlord | Ironclad | 레벨 3 지역을 지휘함 |
| Crown Dreadlord | Monolith | 가장 어려운 지역을 지휘함 |
| Crown Strike Fighter | 강습기 | Crown의 가장 큰 선체와 일부 엘리트가 출격시킴 |
해적이 있는 곳#
- 소행성대. 안전 우주에서는 해적이 드물게 홀로 나타나며, 파일럿을 처음 공격하는 순간 Accord 보안관이 대응합니다. 분쟁 소행성대에는 2~3척, 무법 소행성대에는 3~4척의 무리가 나타납니다.
- 전투 지역. 파일럿이 지역에 있는 동안 웨이브가 몰려오며 지휘관으로 끝납니다. 레벨이 높을수록 어렵고 보상이 큽니다. 소탕한 지역은 시간이 지나면 다시 채워집니다.
- 증원은 미리 알려 줍니다. 무리나 웨이브는 도착 15초 전에 예고되며, 바로 위가 아니라 15~30km 떨어진 곳에 워프해 옵니다. 지역 웨이브를 처치하면 다음 웨이브는 30~45초 기다리며(알림에서 더 일찍 부를 수 있음), 한 번에 몇 척만 덤비고 나머지는 뒤에서 대기합니다.
- 습격. 이따금 Crown이 성계를 습격하며, 알림에 이동 버튼과 함께 성계 이름이 표시됩니다.
- 요새와 월드 보스. 해적을 격파하고, 지역을 소탕하고, 습격을 격퇴할 때마다 Crown의 분노(연감에 표시)가 올라갑니다. 정점에 이르면 Crown이 월드 보스를 투입합니다. 월드 보스를 참고하세요.
엘리트#
옛 전투 잔해의 묘지인 모든 Shatterdrift는 이름 있는 엘리트 Crown 함장과 호위대가 지키고 있습니다. 엘리트는 파일럿이 가까이 오면 깨어나며, 먼저 예고하는 특수 공격으로 싸웁니다. 화면의 경고를 주시하세요. 엘리트가 죽으면 한동안 그 잔해 지대는 조용해집니다.
| 엘리트 | 선체 | 잔해 지대 레벨 | 기능 |
|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | 고철 판으로 용접해 막은 Halberd입니다. 근거리에서 강하게 때립니다. |
| The Tollman | 방벽 | 2 to 3 | Drift의 모든 수송선에게 통행료를 걷습니다. 내버려 두면 실드를 다시 채웁니다. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | 잔해 속에 근접 기뢰를 뿌리는 채굴 준설선입니다. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | 갈고리로 먹잇감을 붙잡은 뒤 근접 거리에서 포문을 엽니다. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | 강습기 둥지로 개조한 지휘함입니다. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | 과충전된 척추 방사기를 단 Ironclad입니다. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | 센서에서 사라졌다가 희생자 뒤에서 다시 나타납니다. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | 반응로를 한계선 너머로 돌리는 전열함입니다. |
게임 데이터 기준
월드 보스는 Crown의 가장 큰 함선입니다: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack. 피해의 상당한 몫을 낸 파일럿은 모두 처치 시 각자 전리품 굴림을 받으며(잔해에는 아무것도 남지 않습니다), 화물칸이나 가장 가까운 정거장으로 전달됩니다.
기타 NPC#
- Accord 보안관
- 안전 우주의 경찰입니다. 해적, Crown 보스, 범죄자 파일럿과 싸웁니다. 보안관을 참고하세요.
- 상인
- 제 할 일을 하는 중립 NPC 함선입니다. 싸우지 않습니다.
파일럿 대 파일럿#
모든 파일럿은 모든 치안 구간에서 자신의 클랜과 크루가 아닌 다른 파일럿에게 사격할 수 있습니다. 그 대가는 위치에 따라 다릅니다. 다른 파일럿의 전술 목록 행에는 적대, 중립, 우호 태그가 붙으며, 대상 카드에는 그 성계의 규칙이 명시됩니다.
| 위치 | 표시 | 결과 |
|---|---|---|
| Secure | Neutral · Secure | 안전 우주: 파일럿 공격은 범죄입니다. 법적 평판 1.5가 깎이고, 범죄자로 표시되며, Accord 보안관이 대응합니다. |
| Contested | Neutral · Contested | 분쟁 우주: 공격하면 법적 평판 0.5가 깎이고 15분 동안 범죄자로 표시됩니다(그동안 누구나 나를 공격할 수 있음). |
| Lawless | 중립 · 자유 교전 | 무법 우주: 어떤 파일럿이든 법적 처벌 없이 공격할 수 있습니다. |
게임 데이터 기준
- 우호
- 내 클랜과 크루. 무기가 이들에게 사격하지 않으며, 이들은 피해를 입지 않습니다.
- 적대
- 전쟁 대상(내 클랜과 전쟁 중인 클랜)과 범죄자로 표시된 파일럿. 어디서든 처벌 없이 사격할 수 있습니다. 용의자 상태인 파일럿도 처벌 없이 공격할 수 있습니다.
- 중립 파일럿을 공격하면 법적 평판이 깎이고(안전 우주 1.5, 분쟁 0.5) 15분 동안 범죄자로 표시됩니다. 무법 우주에서는 대가가 없습니다.
- 전투 타이머: 다른 파일럿이나 보안관에게 피해를 입힌 뒤 1분 동안은 도킹하거나 게이트로 점프할 수 없습니다.
- 막 출항했거나 게이트로 도착한 파일럿은 행동할 때까지 짧은 유예로 보호받습니다. 출항 후 8초 동안은 해적과 보안관이 사격하지 않으므로, 그동안 빠져나가거나, 다시 도킹하거나, 워프로 떠날 수 있습니다.
- 클랜은 경쟁 클랜에 전쟁을 선포할 수 있으며, 전쟁 대상은 어디서나 적대입니다. 클랜을 참고하세요.
치안 등급#

모든 성계는 치안 등급에 따라 세 구간 중 하나에 속합니다. HUD 왼쪽 위에 현재 성계의 구간이 표시되며, 은하 지도는 이에 따라 모든 성계를 색칠합니다. 구간별 성계 수는 은하 지도를 참고하세요.
- 안전
- Accord 보안관이 순찰합니다. 소행성대의 해적은 드물고 약하며, 해적이 파일럿을 공격하면 보안관이 대응합니다. 중립 파일럿 공격은 보안관이 대응하는 범죄입니다. 배우고, 채굴하고, 거래하기에 가장 안전한 곳입니다.
- 분쟁
- 경찰이 없습니다. 해적이 무리 지어 나타나고, 지역은 더 어렵고 풍부하며, 파일럿을 공격하면 법적 평판이 깎이고 범죄자로 표시되지만, 막으러 오는 사람은 없습니다.
- 무법
- 경찰도 법도 없습니다. 어떤 파일럿이든 처벌 없이 누구든 공격할 수 있습니다. 최고의 광석, 지역, 잔해가 이곳에 있으며, 가장 위험한 파일럿들도 이곳에 있습니다.
- 은하 지도의 최안전 경로는 가능한 한 분쟁 및 무법 성계를 피하며, 경로가 지나는 구간별 성계 수를 보여 줍니다.
- 잔해 전리품, 광석, 지역 보상은 치안이 낮을수록 좋아집니다. 위험과 보상은 함께 갑니다.
- 범죄자 상태에서 함선을 잃으면 선체 보증의 지급액이 줄거나 없습니다. 선체 보증을 참고하세요.
법: 용의자, 범죄자, 수배#
Solari Accord의 법은 법을 어긴 파일럿을 표시합니다. 상태가 있으면 오른쪽 열 맨 위의 법 카드에 실시간 카운트다운, 사유, 의미, 종료 방법이 표시됩니다. 내 파일럿 카드에도 표시됩니다.
| 상태 | 얻게 되는 경우 | 의미 | 종료 방법 |
|---|---|---|---|
| 용의자 | 보안관에 대한 실수 피격, 한 보안관에 대한 반복적인 교차 사격, 절도(다른 파일럿이 아직 권리를 가진 잔해에서 전리품 획득), 무법 우주 밖에서 민간 상인 공격. 보통 60초, 절도나 민간인 공격은 5분. | 어떤 파일럿이든 처벌 없이 나를 공격할 수 있습니다. 보안관은 교전하지 않습니다. | 타이머가 끝나거나 함선이 파괴되면 종료됩니다. |
| 범죄자 | 안전 또는 분쟁 우주에서 파일럿 공격(15분), 또는 보안관에게 고의로 사격하거나 적대 모듈 사용(10분). | 안전 우주에서 보안관이 교전합니다. 어떤 파일럿이든 나를 공격할 수 있습니다. | 타이머가 끝나면 종료됩니다. 보안관에게 파괴되면 즉시 죗값이 청산됩니다. |
| 수배 | Accord 보안관이 지금 추적 중인 범죄자. | Accord 보안관이 나를 추적하고 있습니다. 어떤 파일럿이든 나를 공격할 수 있습니다. | 전투를 중단하고 도킹해 기다리세요. 보안관에게 파괴되면 죗값이 청산됩니다. |
게임 데이터 기준
- 게이트 관제는 범죄자를 거부합니다. 안전 우주에서 범죄자인 동안에는 점프할 수 없습니다.
- 타이머는 함선이 아니라 파일럿에게 붙습니다. 도킹, 함선 교체, 로그아웃으로는 절대 해제되지 않으며, 끝난 상태를 해제하려고 로그아웃할 필요도 없습니다.
- 어떤 이유로든 죽으면 용의자 상태는 끝납니다. 보안관에게 파괴된 범죄자는 죗값을 모두 치른 것이므로, 타이머가 즉시 해제되고 HUD에 죗값 청산이 표시됩니다.
- 다른 누군가에게 파괴된 범죄자는 남은 타이머 동안 계속 수배 상태지만, 그 뒤 처음 발진할 때 보안관이 45초 동안 기다려 줍니다. 누구든 공격하면 그 유예는 끝납니다.
- 상태가 시작되거나, 악화되거나, 완화되거나, 끝나면 알림과 소리로 알려 줍니다.
- 상태가 있는 채로 도킹하면 스테이션 화면의 출항 위에 카운트다운과 함께 표시되며, 도킹 중이나 로그아웃 중에도 계속 흘러갑니다.
무기 안전장치#
모든 파일럿은 무기 안전장치가 켜진 상태로 시작합니다. 오른쪽 열 맨 위의 방패 아이콘이 이를 보여 주며, 클릭하거나 설정, 게임플레이에서 바꿀 수 있습니다. 켜져 있는 동안 함선은 용의자나 범죄자가 되게 하는 모든 행동을 거부하고 그 이유를 메시지로 알려 줍니다. 해적, 전쟁 대상, 플래그가 붙은 파일럿은 언제나 공격할 수 있으며, 무법 우주에는 어길 법이 없습니다.
- 안전
- 상태를 얻게 되는 모든 행동을 막습니다. 기본값입니다.
- 용의자 행동 허용
- 민간 상인 공격, 다른 파일럿의 잔해에서 전리품 획득 등 용의자가 되는 행동을 허용합니다. 보안관과 파일럿 공격은 계속 막힙니다.
- 범죄 행동 허용
- 안전장치 해제: 무기가 보안관과 모든 파일럿에게 발사됩니다. 끌 때 확인을 요청합니다.
Accord 보안관#
보안관은 Accord의 경찰입니다. Dartwing을 탄 Marshal Outrider와 Bulwark를 탄 Marshal Custodian이 있습니다. 안전 우주를 순찰하고, 해적, Crown 보스, 공격 전투기와 싸우며, 안전 우주에서 범죄자가 된 파일럿을 추적하러 워프해 옵니다. 용의자와는 절대 교전하지 않습니다.
- 나를 추적하는 보안관에게는 나를 추적 중이라고 적힌 빨간 이중 깜빡임 괄호가 표시되고, 전술 목록에 추적 중 태그가, 대상 카드에 안내 문구가 나타납니다. 그러면 내 법 카드에 수배가 표시됩니다.
- 전투를 중단하고 도킹해 타이머가 끝나길 기다리거나, 손실을 받아들이세요. 보안관에게 파괴되면 죗값이 청산됩니다.
- 대응 병력은 임무를 마치면 몇 초 안에 떠납니다.
오사#
보안관은 여러분과 같은 해적과 싸우는 경우가 많고, 가끔 여러분의 사선으로 날아들기도 합니다. 법은 실수와 공격을 구별합니다.
- 교차 사격, 즉 해적 같은 합법적 대상을 락온한 상태에서의 실수 피격은 절대 범죄가 아닙니다. 첫 번째는 경고(사격 주의)이며, 반복된 교차 사격이 실질적인 피해로 쌓일 때만 짧은 용의자 상태가 됩니다.
- 보안관을 락온한 상태에서(또는 자유 사격 중) 스치는 피격은 경고와 함께 60초 용의자 상태가 됩니다.
- 그 뒤에도 계속 사격하거나 상당한 피해를 주면 10분 동안 범죄자가 됩니다. 보안관에게 재머 같은 적대 모듈을 쓰면 즉시 범죄자가 됩니다.
전투 중 보안관은 수평으로 비행하고, 대상의 자기 쪽에서 거리를 유지하며, 다른 함선의 사선에서 비켜나고, 누군가 자신의 사선에 있으면 사격하지 않습니다. 모든 보안관의 대상 카드에 이 규칙이 안내됩니다.
전투 아레나#
Battle Arena는 열린 우주의 빛나는 에너지 버블 안에서 두 파일럿이 벌이는 공정한 1대1 결투입니다. 아레나 서비스는 Secure 등급의 네 교역 허브인 Fatal, Bagoia IV, Selnem, Sellaea Major에 있습니다. 각 허브에서 약 45 km 떨어진 곳에는 Arena Grounds가 있습니다. 중앙 구조물이 있고 여러 버블이 한꺼번에 들어설 수 있는, Secure 열린 우주의 공개 지점입니다. 전술이나 지도에서 Battle Arena를 선택하고 워프해 가면 전투를 관전할 수 있습니다. 버블 밖에서는 평소의 법이 적용되므로, 관전자는 Secure 우주 어디에서나 마찬가지로 안전합니다.
파일럿에게 결투 신청#
- 결투 신청
두 파일럿 모두 같은 아레나 스테이션에 도킹해 있어야 합니다. 파일럿 카드, 채팅의 이름, 또는 스테이션 아레나 서비스의 로비 보드에서 결투를 신청하고 친선이나 내기를 고르세요. 친선 결투는 누구나 할 수 있습니다.
- 규칙 합의
각 스위치는 이번 결투에서 모듈 종류 하나를 금지합니다: 미사일, 레이저, 레일건, 드론과 전투기, 재머, 수리기, 실드 부스터, 부스트, 소모품, 클로킹, 그리고 두 선체가 같은 등급이나 크기여야 한다는 조건입니다. 함선의 장비 가치에 상한을 두거나, 내 결투의 관전을 끄거나, 프리셋(무엇이든 허용, 순수 총격전, 에너지 무기만, 미사일 결투, 공정한 대결)으로 시작할 수도 있습니다. 수동 조종은 두 파일럿이 자동 조종 대신 직접 조종하게 합니다(아래 참고). 어떤 변경이든 양쪽의 수락이 해제됩니다.
- 함선 선택
각 파일럿은 스테이션에 보관된 조립 완료 함선 중 하나를 고릅니다. 상대 파일럿의 전체 장착 구성, 가치, 능력치가 보이며, 규칙을 어기는 모듈에는 표시가 붙습니다. 격납고에서 그 모듈을 떼어 낸 뒤 다시 고르세요. 대진이 한쪽으로 크게 기울면 경고가 표시됩니다. 수락하면 장착 구성이 잠기며, 서버가 출격 시 한 번 더 확인합니다.
- 수락
두 파일럿이 수락하면 짧은 카운트다운 후 두 함선이 버블 안으로 출격합니다.
결투 진행#
각 버블은 지름 7.5 km의 구체이며 경계는 단단합니다. 결투자는 벗어날 수 없고, 다른 것은 들어올 수 없으며, 어느 방향으로도 사격이 경계를 넘지 못하므로 두 결투자만 서로를 공격할 수 있습니다. 함선은 8 km 떨어진 곳에서 실드, 장갑, 선체, 배터리를 가득 채운 채 시작합니다. 10초 카운트다운 동안은 무기가 안전하게 잠기고, 이후 전투는 최대 5분간 진행되며 시간 초과는 무승부입니다. 안에서는 워프, 점프, 도킹, 클로킹이 불가능하고, 적대 관계는 두 결투자 사이에만 있으며, 법, 보안, 무기 타이머 비용도 없습니다. 선체가 0이 된 함선은 파괴되지 않고 무력화됩니다. 아무것도 떨어지지 않고, 잔해도 없으며, 보험이나 채권 지급도 없고, 함선은 손상된 채 홈으로 도킹하므로 평소의 수리 비용만 냅니다. 접속이 끊기면 몰수패로 처리되기 전까지 1분 안에 돌아올 수 있고, 서버 재시작은 진행 중인 결투를 무효로 하여 모든 내기와 수수료를 돌려줍니다. 결투 카메라가 오프닝 플라이바이와 피날레로 전투를 담아내며, 결과 카드에는 두 파일럿의 능력치, 레이팅 변화, 내기 결투라면 참가비가 표시됩니다. 원하면 끝난 뒤 GG를 입력하세요. 아레나에는 XP도 힘도 없고 레이팅과 아레나 포인트만 있습니다.
자동 조종과 자세#
전투가 무기와 판단의 승부가 되도록, 서버가 두 함선을 같은 전투 자동 조종으로 조종합니다(스틱 입력은 무시됩니다). 자세 바의 네 버튼으로 자세를 고르며 3초마다 바꿀 수 있습니다. 근접은 난전 거리를 유지하고, 최적 거리는 내 장착 구성이 선호하는 거리에서 싸우며, 카이팅은 먼 거리를 유지하며 스트레이프하고, 회피는 빠른 선회 비행을 합니다. 상대와 관전자에게 내 자세가 보입니다. 합의한 규칙 안에서 방아쇠, 모듈, 소모품, 부스트는 직접 다룹니다. 두 파일럿이 수동 조종에 합의하면 자세 바가 숨겨지고 직접 조종합니다.
내기 결투#
내기 결투에는 두 파일럿이 크레딧, 아이템, 조립된 함선을 거는 실시간 내기 창과 최종 확인 화면이 추가됩니다. 어떤 변경이든 양쪽의 수락이 해제되고 수락 버튼이 2초간 잠기므로, 아무도 몰래 바꿀 수 없습니다. 내기를 하려면 양쪽 모두 유효한 Vanguard Charter, 만 18세 이상의 나이, 가입 14일 이상의 계정이 필요하며, 모바일 스토어 앱이나 연결된 계정 사이에서는 제공되지 않습니다. 생년월일은 처음 내기를 시도할 때 한 번만 묻습니다. 친선 결투에서는 묻지 않습니다. 귀속 아이템과 Vanguard Charter 아이템, Hull Bond나 보험이 있는 선체, 화물이 있거나 크루에 배치된 함선은 걸 수 없습니다. 각 파일럿은 ₡250,000의 참가비를 내며, 승자는 딴 크레딧에 2% 세금을 뗀 판돈을 가져갑니다. 참가비와 세금은 소멸하며 아이템에는 세금이 없습니다. 확정된 내기는 되돌릴 수 없으며 내기에 건 아이템에는 현금 가치가 없습니다. 무승부나 무효 결투는 내기를 돌려줍니다.
관전#
아레나 스테이션에 도킹해 있거나 Arena Grounds 근처를 비행 중인 누구든, 결투자가 관전을 끄지 않았다면 버블 밖에서 결투를 볼 수 있습니다. 버블 표면에서 약 200미터까지 접근할 수 있고 그보다 가까이는 안 되며, 결투마다 관전자 50명이 들어갈 수 있습니다. 관전자에게는 일반 필터와 슬로 모드가 적용되는 전용 채팅이 있고, 로비에는 준비 중인 결투, 진행 중인 결투, 최근 결과가 나열됩니다. 이름, 함선, 레이팅, 내기 총액은 보이지만 내기 항목의 세부 내역은 절대 보이지 않습니다.
레이팅, 티어, 포인트#
친선이든 내기든 모든 결투 후에 두 파일럿의 아레나 레이팅이 갱신됩니다(새 파일럿은 1200에서 시작하며, 친선 결투는 내기 결투의 절반만큼만 변합니다). 레이팅에 따라 파일럿은 티어로 나뉩니다: Rookie, Contender(1100), Veteran(1300), Champion(1500), Legend(1700)이며 각각 고유한 배지가 있습니다. 아레나 포인트도 얻습니다. 승리 10점, 무승부 3점, 패배 2점이고 내기 결투에서는 절반이 더 붙으며, 상대의 강함에 따라 조정됩니다. 같은 파일럿과 한 시간 안에 재대결하면 점점 적게 받다가 결국 받지 못하고, 연결된 계정은 레이팅이 변하지도 포인트를 얻지도 않으며, 한쪽으로 크게 기운 대진은 포인트가 없고, 20초 미만으로 끝난 결투는 아무것도 인정되지 않습니다. 포인트는 아레나 패널에서 확인합니다.
아레나 순위표는 레이팅 순으로 파일럿을 나열하며 티어, 전적(승, 패, 무), 아레나 포인트가 함께 표시됩니다. 레이팅 결투를 다섯 번 치르면 순위표에 오르므로, 운 좋은 한 번의 승리로 정상에 서는 일은 없습니다. 게임 내 순위에서 열거나 이 사이트의 아레나 순위표에서 볼 수 있으며, 모든 파일럿의 페이지에는 티어, 레이팅, 순위가 담긴 아레나 섹션이 있습니다.
잔해 약탈#
파괴된 함선은 화물과 장비 일부를 담은 잔해를 남깁니다. 잔해를 선택하면 내용물을 가져오는 방법이 두 가지 있습니다.
- 모두 획득
- 대상 카드의 모두 획득 버튼(키 /, 잔해에 대한 컨텍스트 동작 J, 또는 터치 화면의 모두 획득 알약 버튼)은 화물칸에 들어가는 모든 것을 한 번에 가져가며, 크기 대비 가치가 높은 것부터 가져옵니다. 들어가지 않는 것은 잔해에 남고, 메시지에 "화물칸 가득 참, N개 남음"이라고 표시됩니다.
- 전리품 창
- 전리품(키 Shift + /, 또는 터치 화면에서 모두 획득 옆의 두 번째 알약 버튼)은 전리품 창을 엽니다. 잔해의 묶음이 아이템 격자로, 내 함선의 화물 격자와 남은 공간 표시기 옆에 나란히 보입니다(폰에서는 위아래로 쌓임). 묶음을 내 화물로 끌어다 놓거나(놓을 때 Shift를 누르면 수량 선택), 타일 메뉴를 오른쪽 클릭이나 길게 눌러 엽니다: 가져가기, 수량 지정해 가져가기, 같은 종류 모두 가져가기, 살펴보기, 채팅에 링크. 여러 타일을 탭한 뒤 선택 항목 가져가기나 모두 가져가기를 누를 수도 있습니다. 누군가 잔해에서 가져가면 창이 실시간으로 갱신되며, 범위(약 2.5 km)를 벗어나거나 잔해가 사라지면 스스로 닫힙니다.
- 약탈 권한
- 가장 많은 피해를 준 파일럿이 5분 동안 잔해의 첫 권리를 가지며, 클랜원과 분대원이 그 권리를 공유합니다. 아직 주인이 있는 잔해에서 가져가려 할 때, 그리고 몇 초 동안 용의자가 되는지 창이 알려 줍니다(법 참고). 창을 여는 것만으로는 절대 표시되지 않습니다. 타이머가 끝나면 누구나 가져갈 수 있습니다.
보스 전리품 굴림, 잠입 보상, 인양장 수확물은 잔해가 아니라 보상이므로 제공되는 곳에서 수령합니다. 시즌 기념품은 열 것이 없으므로 모두 획득만 표시됩니다.
함선 손실#
함선은 가끔 잃기 마련입니다. 선체가 0이 되면 화면에 함선 파괴됨, 누가 무엇으로 격파했는지, 보증 지급 안내가 표시됩니다. 몇 초 뒤 홈 스테이션에 도킹한 상태로 깨어납니다.
- 잔해
함선은 파괴된 곳에 잔해를 남깁니다. 화물 일부와 장착 모듈 몇 개가 잔해에 남고, 나머지는 파괴됩니다. 나를 격파한 파일럿(과 그 클랜)이 몇 분 동안 잔해에 대한 권리를 가지며, 그동안 다른 사람이 전리품을 가져가면 절도로 용의자가 됩니다. 내가 격파한 해적의 잔해도 같은 방식으로 내게 유리하게 작동합니다.
- 새 함선
홈 스테이션에 도킹해 있는, 조종할 수 있는 첫 번째 함선에서 깨어납니다. 없다면 Accord 함대 사무소가 Sparrow를 무료로 지급합니다. 장비와 기본 미사일이 갖춰진 Sparrow는 최대 30분에 한 번이며, 그 외에는 빈 선체입니다. 채굴 레이저를 하나도 보유하지 않았다면 첫 번째 지급 Sparrow에는 Starter Mining Laser도 함께 옵니다. 파일럿당 한 번이며 판매하거나 거래할 수 없습니다.
- 보증
선체에 보증이 있었다면 Keelwright Mutual이 용골 가치의 해당 비율(그리고 모듈과 화물 보장)을 지갑으로 지급합니다. 선체 보증을 참고하세요.
- 내 상태
죽으면 용의자 상태와 전투 타이머가 끝납니다. 보안관에게 파괴된 범죄자는 죗값을 치른 것입니다.
- 다시 나가기
스킬, 지갑, 격납고 아이템, 다른 함선은 그대로입니다. 다른 함선에 탑승하고 장비를 장착한 뒤 출항하세요.
- 홈을 정하세요. 아무 스테이션에나 도킹한 상태에서 스테이션 헤더의 홈 스테이션으로 설정을 누르면 그곳이 깨어나는 장소가 됩니다(24시간에 한 번). 함선들이 있는 곳 근처로 고르세요.
- 귀속 아이템과 Vanguard 전용 아이템은 절대 잔해로 떨어지지 않습니다.
- 잔해는 빨리 회수하러 가세요. 잔해는 영원히 남지 않으며, 격파한 파일럿의 권리가 끝나면 다른 파일럿이 전리품을 가져갈 수 있습니다.
- 충돌이나 재진입 열로 인한 손실도 똑같이 취급되며, 다른 손실처럼 잔해를 남깁니다.
빠졌거나 오래된 내용이 있나요? 공식 Discord에서 알려 주세요. 더 많은 답변은 자주 묻는 질문에 있습니다.

