의뢰 게시판 임무와 퀘스트#
XETODUS에는 두 종류의 조직된 일거리가 있으며, 첫 시간부터 둘 다 쓰게 됩니다. 의뢰 게시판 임무는 모든 스테이션에서 제공되는 짧은 자동 생성 일거리입니다. 퀘스트는 인물, 대화, 선택지가 있는 이야기로, 이름 있는 연락책이 통신이나 스테이션에서 제안합니다.
의뢰 게시판#
아무 스테이션에나 도킹해 스테이션 서비스에서 의뢰 게시판을 여세요. 게시판마다 한 번에 임무 세 개를 제안하며, 시간이 지나면 다시 채워집니다. 우주에서 O를 누르면 진행 중인 임무를 볼 수 있습니다. Freeflyer는 10개, Vanguard는 20개의 임무를 동시에 진행할 수 있습니다. 두 요금제는 50개의 임무 이야기를 포함한 같은 목록을 공유합니다. 헌장이 만료되어도 기존 임무는 유지되지만, 새 임무를 수락하려면 현재 한도 미만이어야 합니다.
- 해적 소탕
- 근처의 지정된 성계에서 Hollow Crown 함선을 일정 수 격파합니다. 보통 소행성대와 집결지가 사냥터입니다. 분쟁과 무법 우주에서 보상이 가장 큽니다.
- 광석 계약
- 한 종류의 광석을 일정량 의뢰한 스테이션에 납품합니다. 광석은 현재 채굴 레벨로 깎을 수 있거나 곧 깎을 수 있게 될 것 중에서 정해집니다.
- 운송
- 교역품 상자를 한두 점프 떨어진 스테이션으로 운반합니다. 물품은 스테이션 격납고에서 기다리고 있으며, 크레딧 담보금을 걸어야 하고 배달하면 돌려받습니다.
- 측량
- 지정된 행성의 대기권을 뚫고 내려가 표면 아무 곳에나 착륙합니다.
- 정찰
- 몇 점프 떨어진 성계에 도착합니다. 살아서 도착하기만 하면 됩니다.
모든 임무 카드에는 수락 전에 크레딧, 공훈, 스킬 XP 보상이 표시됩니다. 공훈으로는 아무 스테이션의 공훈 상점에서 세력 장비를 살 수 있습니다. 진행 중인 임무에서 이동을 누르면 경로를 계획해 자동 조종으로 비행합니다. 격파, 측량, 정찰 임무는 목표를 달성하면 어디서든 보상을 받을 수 있습니다. 광석과 운송 임무는 물품을 격납고나 화물칸에 둔 채 해당 스테이션에 도킹해서 보상을 받습니다.
퀘스트#
U를 누르면 퀘스트가 열립니다. 창에는 스토리, 진행 중, 수락 가능, 완료 탭이 있습니다. 범주 탭(전체, 메인, 서브, 뱅가드, 주간, 그리고 해당하는 것이 있으면 일일, 반복, 견습, 비콘 명부)에는 각각 개수가 표시되고, 창이 좁으면 더 보기 메뉴로 접힙니다. 검색 상자로 목록을 거를 수 있고, 창 열어 두기를 켜면 기록이 그 자리에 남아 여러 퀘스트를 연달아 수락할 수 있습니다. 동시에 진행할 수 있는 퀘스트는 최대 6개입니다. 각 퀘스트에는 현재 단계, HUD의 경유지, 그곳까지 비행하는 목표로 이동 버튼이 표시됩니다. 단계에서 누군가와 이야기해야 하면 대화 버튼이 나타납니다.
퀘스트 단계는 플레이하는 동안 게임이 확인합니다. 어떤 장소에 도착하기, 행성에 착륙하기, Deep Scanner로 스캔하기, 광석 채굴하기, 특정 치안 구간 어디서든 Crown 함선 격파하기, 지역에 보내진 공격 웨이브에서 살아남기, 또는 스테이션에서 물품 넘기기 등입니다. 일부 마지막 대화는 선택으로 끝나며, 이후 대화가 그 선택을 기억합니다.
메인 스토리 밖의 퀘스트라인들입니다. 각 세력에는 고유한 3부작 도입부가 있고, Exodus, Hollow Crown, Driftwatch 이야기는 모두에게 열려 있습니다.
| 퀘스트라인 | 대상 | 퀘스트 | 줄거리 |
|---|---|---|---|
| Accord의 맹세 | Solari Accord pilots | 첫 번째 경계 근무, 잡음 속의 신호, The Red Warden | Varro 사령관이 신참 파일럿을 국경 감시에 배치하고, Crown이 이를 눈치챕니다. |
| 마진 | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | 중개인 Okafor가 Syndicate가 암석, 화물, 경쟁자를 어떻게 이윤으로 바꾸는지 가르쳐 줍니다. |
| 철의 규율 | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Holloway 대령이 예비역을 Dominion의 전사로 단련합니다. |
| 텅 빈 옥좌 | 모든 세력, 도입 스토리 이후 | 조용한 한마디, 죽은 자들의 집계, Hollow King | 불명예 퇴역한 제독이 해적 선장들을 규합하는 자를 추적합니다. |
| Exodus의 메아리 | 모든 세력, 첫 퀘스트 이후 | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Exodus 선단의 비상 채널에서 들려온 신호, 300년이나 늦게 도착했습니다. |
| 깨진 맹세 | 모든 세력, 첫 퀘스트 이후 | 묘지 야간 근무, 고리를 지나, 부름에 응하라, 잔해 속의 왕관, Bastion이 무너지다 | Driftwatch는 잔해 묘지에 숨은 Crown 선장들의 수를 세고 있습니다. 감시 대장 Orrin은 그 수가 0이 되기를 원합니다. |
게임 데이터 기준
견습 과정#
대부분의 파일럿이 레벨 1~10에 머무는 모든 스킬에는 견습 과정이라는 짧은 퀘스트 연쇄가 있으며, 레벨 1의 첫 의뢰에서 중간 레벨까지 이어집니다. 각 의뢰는 실제 조작으로 해당 활동을 직접 해 보게 합니다(레이스 비행, 잔해 해체, 행성에서 채집, 부품 제작, 교역, 식민지 건설, 항성계 스윕). 보수는 대부분 그 스킬의 경험치이고 크레딧은 소액이며, 연쇄의 끝에는 Journeyman Mark가 있습니다. 의뢰는 스킬이 표시된 레벨에 도달하고 이전 의뢰를 마치면 열립니다. 반복 가능한 상시 주문 4종은 직접 만들거나 채집한 물건을 받고 약간의 크레딧과 많은 XP를 주며, 쿨다운 뒤 반복됩니다. Vanguard 스킬 연쇄에는 Charter가 필요합니다.
| 스킬 | 레벨 | 퀘스트 |
|---|---|---|
| 레이싱 | 1, 5, 10, 25 | Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid |
| 인양 | 1, 5, 12, 20 | Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract |
| 채집 | 1, 5, 10, 18 | First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract |
| 산업 | 1, 5, 15, 25 | First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons |
| 공학 | 1, 5, 12 | Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline |
| 항법 | 1, 5, 12, 22 | First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul |
| 식민 | 1, 5, 12 | Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status |
| 교역 | 1, 5, 12, 22 | First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat |
| 함장술 | 1, 6, 14 | First Writ, Standing Wing, Commodore's Test |
| 통솔 | 1, 6, 14 | Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence |
| 탐사 | 1, 5, 12, 22 | Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground |
| 조종 | 1, 6, 14 | Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training |
| 외계생물학 | 1, 6, 15 | First Crop, Blight Watch, Strain Library |
| 지도 제작 | 1, 6, 15 | First Chart, Fresh Charts, Deep Signal |
| 추출 | 1, 6, 15 | First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore |
| 회수 | 1, 8, 15 | First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run |
| 선단 | 1, 8, 15 | First Crew, Second Crew, Belt Master |
게임 데이터 기준
상시 의뢰#
반복 가능한 상시 의뢰 12개가 납품할 물품이 없는 스킬을 다룹니다: 레이싱, 공학, 항법, 탐험, 식민, 함장술, 지휘력, 그리고 Vanguard 스킬 다섯 가지. 각 의뢰는 해당 스킬의 활동을 한 번 하라고 요구하며(Rookie 서킷 완주, 정해진 양의 스킬 XP 획득, 점프해 나갔다 돌아오기, 인근 성계 탐색) 약간의 크레딧과 XP를 지급하지만, 활동 자체의 보상보다 항상 적습니다. 3시간마다 반복되며 일일 횟수 제한은 없고, Vanguard 스킬의 의뢰는 활성 Charter가 필요합니다.
| 의뢰 | 필요 스킬 | 보상 |
|---|---|---|
| Circuit Standing Order | Racing 3 | ₡3,000 |
| Hull Care Standing Order | Engineering 5 | ₡1,500 |
| Lane Check Standing Order | Navigation 5 | ₡3,500 |
| Sweep Standing Order | Exploration 5 | ₡3,500 |
| Colony Tending Standing Order | Colonization 5 | ₡2,000 |
| Retainer Drill Standing Order | Captaincy 6 | ₡2,000 |
| Doctrine Standing Order | Leadership 6 | ₡2,000 |
| Greenhouse Standing Order (Vanguard) | Xenobiology 6 | ₡3,000 |
| Chart Standing Order (Vanguard) | Cartography 6 | ₡3,000 |
| Rig Standing Order (Vanguard) | Extracting 6 | ₡3,000 |
| Tug Standing Order (Vanguard) | Reclamation 8 | ₡3,500 |
| Crew Standing Order (Vanguard) | Flotilla 8 | ₡3,500 |
게임 데이터 기준
설정 퀘스트와 퀘스트 아이템#
엑소더스 선단의 풀리지 않은 실마리를 따라가는 긴 부수 이야기 두 편이 있습니다: The Pale Ledger(의뢰 4개, 어느 진영이든 첫 퀘스트를 마친 뒤 열림)와 The Quiet Rooms(의뢰 3개, The Listener 이후). 각 의뢰는 이전 의뢰, 스킬 레벨, 때로는 공적 포인트를 요구합니다. 의뢰 사이에는 퀘스트 아이템이 전달됩니다: 적하 목록 한 장, 키 카드, Listener의 종. 퀘스트 아이템은 당신에게 귀속되어 거래, 등록, 버리기가 불가능하며, 다음 의뢰에서 제출하면 가져갑니다. The Pale Ledger는 보상이 달라지는 선택으로 끝납니다.
| 퀘스트 | 스토리 | 요구 사항 | 보상 |
|---|---|---|---|
| Dead Air | The Pale Ledger | 어느 진영이든 첫 퀘스트 이후 | ₡55,000, Pale Ledger Manifest Page |
| Cold Manifest | The Pale Ledger | After Dead Air, Navigation 8, Exploration 8 | ₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit |
| Seed Vault | The Pale Ledger | After Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points | ₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II |
| What the Ledger Owes | The Pale Ledger | After Seed Vault, Trading 15 | ₡110,000 |
| Lanternwork | The Quiet Rooms | After The Listener, Exploration 10 | ₡60,000, Listener's Chime |
| Quiet Rooms | The Quiet Rooms | After Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12 | ₡95,000, Quiet Glass |
| What the Silence Kept | The Quiet Rooms | After Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points | ₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III |
게임 데이터 기준
퀘스트 장비와 재발급#
일부 퀘스트는 Harun's Sounding Rod, Long Haul Trim Thruster, Yardmaster's Reclaimer 같은 귀속 퀘스트 장비를 보상으로 줍니다. 모두 표준 모듈의 대체 선택지로 한 가지 면에서 작은 우위가 있지만 희귀 드롭보다 낫지는 않으며, 거래할 수 없습니다. 메인 스토리와 진영 퀘스트는 누구나 쓰거나 팔 수 있는 Rift Key, 수리 키트, Deepcell Cartridge도 보상으로 줍니다.
퀘스트 장비나 퀘스트 아이템을 실은 채 선체를 잃었다면 퀘스트 기록의 완료 탭을 여세요. 잃어버린 물건이 있나요?에 다시 받을 수 있는 것이 표시됩니다. 퀘스트 아이템은 무료이고 장비는 한 번 수수료를 내며, 재발급품은 도킹한 정거장의 격납고로 들어옵니다. 어디에도 하나도 갖고 있지 않은 아이템만 다시 받을 수 있으며, 이후 퀘스트에서 이미 제출한 퀘스트 아이템은 잃어버린 것이 아니므로 더 이상 표시되지 않습니다. 재발급은 파일럿별이며, 계정의 각 파일럿이 자기 몫을 얻고 다시 받습니다.
일반 물품. 누구나 거래할 수 있는 세 가지 물품은 채집한 재료로 만들며, 설계도는 NPC 교역 허브의 시장에 있습니다: Resin Sealant Block(Sunresin 6개와 Heavy Water 2개로 2개), Field Overhaul Kit(Resin Sealant Block 2개, Hull Plating 3개, Salvaged Tech 6개로 2개), Deepcell Cartridge(Power Cells 4개와 Piezo Quartz 4개로 3개). 키트나 카트리지는 우주에서 화물칸에서 사용합니다. Field Overhaul Kit은 장갑 45%와 선체 20%를 복구하며, 사용하면 Field Nanogel, Barrier Charges, Overhaul Kit에 공통 120초 재사용 대기시간이 걸립니다. Deepcell Cartridge는 배터리를 완전히 채우며, Surge Cells와 공유하는 120초 재사용 대기시간이 있습니다.
공적 포인트#
퀘스트를 한 번 완료할 때마다 공적 포인트를 얻습니다. 실제로 얼마나 많은 일을 했는지의 척도입니다. 퀘스트는 더 어렵고(더 큰 함선 등급), 더 길고(단계가 많고), 더 높은 스킬을 요구할수록 가치가 높으며, 영웅 퀘스트 라인의 마지막 작업은 정해진 값입니다. 일일 계약, 주간 작전, 반복 작업은 0점이고, 퀘스트는 몇 번을 다시 해도 한 번만 셉니다. 포인트는 퀘스트를 완료한 파일럿의 것이므로, 다른 파일럿들은 각자 자기 몫을 얻습니다.
- 확인하는 곳: 합계는 퀘스트 창 상단에 있고, 각 퀘스트 카드와 완료한 행에 포인트가, 보상 카드에는 "+N 공적 포인트"가 표시됩니다. 순위 창에는 공적 포인트 순위표가 있고, 합계는 파일럿 프로필에도 나옵니다. 웹사이트에서는 공적 포인트 순위표가 순위를 매기고, 각 파일럿 정보에 합계가 표시됩니다.
- 합계를 요구하는 퀘스트. 가장 큰 퀘스트는 선행 퀘스트와 스킬 레벨에 더해 일정한 공적 포인트를 요구합니다. 퀘스트 로그의 각 카드에는 부족한 모든 것이 표시되므로(예: “공적 포인트 60점이 필요합니다 (현재 11점)”) 경로를 계획할 수 있습니다.
Beacon Roll#
Beacon Roll Registry의 등록관 Calla Venn은 모든 파일럿에게 무료 작업 세 개를, 이어서 Vanguard Charter 회원에게 두 개를 더 제공하며, 모두 공적 포인트, 선행 퀘스트, 스킬 레벨을 요구합니다. 이들은 엑소더스 시대에 꺼진 등대를 다시 밝히고, 보급과 경계를 유지하고, 마지막으로 그 라인의 마지막 등대에 깃발을 올리도록 당신을 보냅니다. 각 라인의 마지막 작업은 깃발, 즉 내 함선을 위한 홀로그램 기를 줍니다.
| 퀘스트 | 필요한 공적 포인트 | 필요한 스킬 | 보상 | 얻는 공적 포인트 |
|---|---|---|---|---|
| Lamplighter's Errand | 60 | Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20 | ₡300,000, 3× Field Overhaul Kit | 9 |
| The Long Wick | 90 | Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12 | ₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge | 11 |
| Raise the Standard | 120 | Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30 | ₡800,000, Beacon Standard | 14 |
| Charter Colors (Vanguard) | 160 | Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80 | ₡4,000,000, Survey Wing Standard | 16 |
| Firstlight Standard (Vanguard) | 215 | Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70 | ₡8,000,000, Charter Standard | 22 |
모든 작업은 스킬 XP도 주며, 그 라인의 선행 퀘스트를 요구합니다. Vanguard 작업 두 개는 Charter 회원용입니다. 크레딧은 모든 스토리 퀘스트와 같이 계정당 한 번만 지급됩니다. 게임 데이터 기준
일일 계약과 주간 작전#
매일 00:00 UTC에 아래 목록에서 골라진 일일 계약 3개가 제안됩니다. 매주 월요일 00:00 UTC에는 주간 작전 3개가 제안됩니다. 파일럿마다 고르는 항목이 다르니 클랜원과 정보를 나누세요. 둘 다 퀘스트의 수락 가능 탭에 다음 초기화까지의 카운트다운과 함께 표시됩니다.
| 계약 | 과제 | 보상(XP 별도) |
|---|---|---|
| 소행성대 순찰 | 성단 어디서든 Hollow Crown 함선 6척을 격파하세요. | ₡30,000, 10 Merits |
| 광석 할당량 | 채굴 길드의 일일 할당량을 위해 광석 150단위를 채굴하세요(종류 무관). | ₡25,000, 8 Merits |
| 측량 탐색 | 홈 성계 밖의 행성에 착륙하고 측량 총국을 위해 스캐너 탐색을 실행하세요. | ₡28,000 |
| 고철 수집 | 아무 스테이션에서 Salvaged Tech 5개를 납품하세요. | ₡30,000, 8 Merits |
| 전선 사수 | 홈 성계 행성 근처에서 결집 중인 Crown 습격대를 해산시키세요. | ₡35,000, 12 Merits |
| 변경 출격 | 분쟁 지역이나 무법 우주에서 Crown 함선 두 척을 격파하세요. | ₡60,000, 15 Merits |
| 초계 임무 | 고향 근처 분쟁 우주의 소행성대에서 크라운 초계대를 격파하세요. | ₡60,000, 15 Merits |
| Drift 소탕 | 성단 어디서든 Shatterdrift 엘리트 하나의 격파에 기여하세요. | ₡100,000, 20 Merits, 10× Rift Residue |
| 균열 출격 | 등급과 관계없이 균열 하나를 소탕하세요. | ₡110,000, 20 Merits, 3× Surge Cell |
게임 데이터 기준
주간 작전은 성단의 그룹 콘텐츠를 중심으로 한 더 큰 일거리입니다. Shatterdrift 엘리트, 균열, 동적 이벤트, 월드 보스, 요새(모두 아래에서 다룹니다)입니다.
| 작전 | 과제 | 보상(XP 별도) |
|---|---|---|
| 엘리트 사냥꾼 | 이번 주에 Shatterdrift 엘리트 6체의 격파에 기여하세요. | ₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| 균열 주자 | 이번 주에 균열 4개를 소탕하세요(II단계 이상). | ₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| 긴급 대응자 | 이번 주에 성공한 동적 이벤트 3개에서 몫을 획득하세요. | ₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace |
| 보스 파괴자 | 이번 주에 월드 보스 보상을 획득하세요. | ₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| 폭풍 파괴자 | 이번 주에 요새 하나를 소탕하세요. | ₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
게임 데이터 기준
메인 스토리#
메인 스토리는 시즌 1: 열린 문입니다. 대횡단으로부터 300년 뒤, Exodus 선단의 비상 주파수가 깨어납니다. 누군가 우리 뒤의 문을 열고 싶어 합니다. 파일럿으로서의 첫날부터 지도 끝자락의 원정까지 이어지며, 위의 퀘스트라인 두 개를 첫 장으로 포함합니다.

| 장 | 제목 | 퀘스트 | 내용 |
|---|---|---|---|
| 프롤로그 | 헌장 아래에서 | 헌장 아래에서 | 첫날, 신참 파일럿이 비콘에 응답합니다. |
| I | Exodus의 메아리 | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, Meridian, 그리고 웜홀의 진실. |
| II | 텅 빈 옥좌 | 조용한 한마디, 죽은 자들의 집계, Hollow King | 해적 선장들을 규합하는 자는 누구이며, 왕관 뒤에 숨은 얼굴은 누구인가. |
| III | 추측 항법 | 추측 항법 | Meridian의 측량 프레임이 깨어나 고리의 소리를 듣고 싶어 합니다. |
| IV | 경청자 | 경청자 | Ilari의 경청자, 해양 행성, 그리고 오래된 법. |
| V | 종틀 | 종틀 | 왕의 기록 보관인이 인류보다 오래된 악기를 해체합니다. |
| VI | 지평선 | 지평선 | 특이점을 지나, 문을 두드리는 자의 소리를 들으러. |
| VII | 재의 합창 | 재의 합창 | Drowned Ark의 엔진이 그 음을 찾기 전에 침묵시키세요. |
| VIII | 열린 문 | 열린 문 | 신호가 끊기는 Hushfall 속으로. |
게임 데이터 기준
퀘스트의 스토리 탭에서 장 목록과 현재 위치를 볼 수 있습니다. 프롤로그는 첫날 시작됩니다. 시작 키트의 Deep Scanner를 장착하고 옛 Exodus 주파수를 듣게 됩니다. 이후 장들은 고대 게이트 유적과 Derelict Megastructure로, 방랑 특이점을 지나, 요새 안으로, 그리고 마침내 무법 우주 깊숙이 이끕니다.
- 난이도가 점점 올라갑니다. 프롤로그는 홈 성계에서의 짧은 비행입니다. 마지막 장들에서는 강한 함선, 완전한 장비, 동료가 필요합니다. 7장은 레이드 그룹으로 요새를 공략해야 합니다.
- 대화의 선택이 중요합니다. 일부 장은 결정으로 끝납니다. 그 결정이 이후 인물들이 하는 말을 정합니다.
- 계정당 한 번만 지급됩니다. 스토리 크레딧과 아이템은 각 퀘스트를 처음 완료한 계정의 파일럿에게 지급됩니다. 다른 파일럿도 XP와 공훈은 얻습니다.
시즌 2: Hush. 이야기는 다음 시즌에 이어집니다. 배경, 인물, 대횡단의 역사는 XETODUS 이야기를 읽어 보세요.
사냥: 현상금 과제#
사냥은 게임의 현상금 사냥 경력이자 독립된 스킬입니다. 현상금 사무소의 현상금 마스터가 Hollow Crown 사냥감과 수("Crown Shade 20척 격파")를 지정하면, 이를 추적해 드롭, 현상금 포인트, 사냥 XP를 얻습니다. 어디서든 ]를 누르면 사냥 창이 열립니다.
- 과제 받기
현상금 사무소(주둔지와 해적 기지의 스테이션 서비스에 있음)에 도킹해 과제 받기를 누르세요. 마스터가 사냥감과 수를 정해 줍니다.
- 현상금 지역으로 워프
버튼 하나로 사냥감의 가장 가까운 현상금 지역까지 경로를 잡고 자동 조종으로 비행합니다. 임무 카드에는 그 성계의 다른 지역도 나옵니다.
- 사냥
현상금 지역에 가면 사냥감 무리가 워프해 오고, 마지막 무리가 쓰러지면 다음 무리가 옵니다. 교전(V)은 임무 대상을 먼저 고릅니다. 성단 어디서든 맞는 선체의 자연 출현 적도 집계됩니다.
- 보상 받기
마지막 처치로 과제가 즉시 완료됩니다. 현상금 포인트를 받고(처치가 곧 XP였습니다), 새 과제 버튼이 나타납니다.

현상금 마스터#
다섯 명의 마스터가 작업을 내주며, 각자 한 종류의 우주에 걸친 사무소에서 발주합니다. 더 어려운 마스터는 더 높은 레벨을 요구하고 계약 수수료를 받지만 사냥감의 보수도 더 높습니다. 마스터는 Bounty Points, 처치마다 크레딧, 완료한 작업마다 전리품 보관함을 지급하며, 희귀 드롭은 그 위에 더해집니다.
| 마스터 | 요구 사항 | 사무소 | 과제당 포인트 | 수수료 |
|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | 사냥 1, 파일럿 레벨 1 | 안전 우주의 주둔지 | 2 | 없음 |
| Odo Varga (tier 2) | 사냥 20, 파일럿 레벨 15 | 분쟁 우주의 주둔지 | 6 | ₡5,000 |
| Hesper Thren (tier 3) | 사냥 40, 파일럿 레벨 30 | 변경 지역의 안전 및 분쟁 우주 주둔지 | 10 | ₡30,000 |
| Sorrel Dask (tier 4) | 사냥 60, 파일럿 레벨 45 | 무법 우주의 해적 기지 | 14 | ₡120,000 |
| Corvane Ash (tier 5) | 사냥 80, 파일럿 레벨 60 | 변경 지역 무법 우주의 해적 기지 | 18 | ₡250,000 |
게임 데이터 기준
사냥감#
마스터는 사냥 레벨보다 높은 사냥감을 절대 배정하지 않습니다. Hollow Crown 해적과 지휘관만 집계되며, 같은 선체를 모는 Accord 보안관은 절대 집계되지 않습니다.
다른 과제가 있는 한 마스터는 같은 사냥감을 두 번 연속으로 맡기지 않습니다. 차단 목록 때문에 방금 끝낸 사냥감만 남으면 하나를 차단 해제할 때까지 거절하며, 과제를 건너뛰어도 마지막으로 끝낸 사냥감이 바로 돌아오지는 않습니다.
현상금 지역 공유#
현상금 지점은 공유됩니다. 같은 과제를 가진 파일럿들은 같은 지점에서 자주 만나며, 분대는 그럴 때를 위한 것입니다. 내 과제와 내 무리는 내 것으로 남습니다. 각 사냥꾼의 무리는 자기 구역에 모이고 다른 사람의 무리와 멀리 떨어져 있으며, 교전은 다른 사냥꾼의 무리를 고르지 않습니다(분대원의 무리는 해당). 다른 파일럿이 내 무리를 쏴도 내 인정 몫이나 드롭을 가져가지 못하며, 그가 마무리한 사냥감도 내 몫으로 집계됩니다.
계정당 무리 하나: 한 계정의 파일럿들은 한 번에 하나의 사냥감 무리, 다음 무리까지의 대기 시간, Trailcaller 재충전을 함께 씁니다. 여러 파일럿을 동시에 띄워도 무리가 더 오지 않습니다.
사냥 레벨별 모든 사냥감
| 사냥감 | 사냥 | 집계되는 선체 | 사냥터 | 참고 |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | 안전 및 분쟁 소행성대 | 소행성대에서 광부를 덮치는 칼잡이 소형정입니다. 같은 낡은 선체를 쓰는 Scrapper와 정찰기도 포함됩니다. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | 분쟁 및 무법 소행성대 | 게이트 사이에서 수송선을 쫓아가 잡는 빠른 Dartwing 선체입니다. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | 분쟁 및 무법 소행성대 | 어둠 속에서 기습하고 보안관이 오기 전에 사라지는 Nightjar 선체입니다. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | 분쟁 및 무법 소행성대 | Crown 습격 무리를 이끄는 Halberd 건십입니다. |
| Crown Butchers | 35 | 방벽 | 분쟁 및 무법 소행성대 | 전투 지점의 마지막 웨이브를 마무리하고 호송대를 격파하는 Bulwark 전투함입니다. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Crown 전열을 유지시키는 Lifeline 야전 수리함입니다. 가장 먼저 처치하세요. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | 변경 지역의 무법 소행성대 | 변경 지역의 무법 성계에서 격파한 모든 Hollow Crown 함선입니다. 보안관과는 멀리 떨어져 있고, 부를 사람도 없습니다. |
| Crown Gallowsreavers | 50 | Any Crown ship | Lawless belts | 사냥 50 전용. 먹잇감의 트랜스폰더를 등뼈에 매달고 근거리에서 배터리를 빨아들이는 Reaver 부대. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | 승선 공격을 위해 장갑을 두르고 약탈한 것으로 만든 Carrion 습격함입니다. |
| Crown Bonewrights | 60 | Any Crown ship | Lawless belts | 사냥 60 전용. 너무 자주 재건되어 배라기보다 누더기에 가까운 Butcher 선체: 깎아 내기가 매우 어렵습니다. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | 습격을 지휘하는 Ironclad 중전투함입니다. 현측 일제 사격을 버틸 수 있는 선체를 가져오세요. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | 이름 있는 Crown 지휘관입니다: 확전 및 요새의 선장, 그리고 현상금 사무소가 지정해 주는 대상. |
| Crown Cinderwakes | 70 | Any Crown ship | Lawless belts | 사냥 70 전용. 싣지 못하는 것은 불태우는 Carrion 약탈자로, 클러스터 일제 사격이 포인트 디펜스를 압도합니다. |
| Crown Tyrants | 80 | Any Crown ship | Lawless belts | 사냥 80 전용. 어떤 함장에게도 복종하지 않는 군벌: 디펜더 다트 초계망 아래에서 발사기가 쉬지 않습니다. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Monolith 전열함입니다. 대부분의 파일럿에게는 그룹 콘텐츠이고, 최정예에게는 긴 결투입니다. |
| Crown Hollowguards | 90 | Any Crown ship | 변경 지역의 무법 소행성대 | 사냥 90 전용, 변경 무법 우주. Hollow King의 옛 초계 부대: 어뢰, 순항 미사일, 드레인과 기절을 한꺼번에 씁니다. |
| Crown Pretenders | 95 | Any Crown ship | 변경 지역의 무법 소행성대 | 사냥 95 전용, 변경 무법 우주. 스스로 왕관을 쓴 함장으로, 어뢰 베이 네 개와 금박 선체를 갖췄습니다. |
| 월드 보스 | 95 | 모든 월드 보스 | 월드 보스가 나타난 곳 | Gravemaw 또는 Hollow King입니다. 전투에서 피해의 2% 이상을 가해야 인정됩니다. |
게임 데이터 기준
보상, 포인트, 연속 기록#
작업 중 공로를 인정받은 처치마다 크레딧으로 현상금이 지급되고 사냥감의 잔해에서 재료가 떨어질 수 있으며, 완료한 작업은 Bounty Points, 보수 주머니, 전리품 보관함을 지급합니다. 보수는 아래의 보수 배율을 통해 사냥 레벨에 따라 오르며, 사냥 95에서 ×3.5까지 꾸준히 올라갑니다. 파일럿들의 피해량 중 공정한 몫(또는 가장 많은 몫)을 입혔을 때 처치 공로를 인정받으며, 월드 보스는 피해량의 최소 2%가 반영됩니다.
| 시작 레벨 | 지급률 | 사냥감 드롭 |
|---|---|---|
| Hunting 1 | 현상금 보수율 | ×1 |
| Hunting 30 | 공인 사냥꾼 보수율 | ×1.15 |
| Hunting 50 | 숙련 사냥꾼 보수율 | ×1.35 |
| Hunting 60 | 베테랑 사냥꾼 보수율 | ×1.45 |
| Hunting 70 | 대가 사냥꾼 보수율 | ×2.8 |
| Hunting 85 | Crown 천적 보수율 | ×3.6 |
| Hunting 95 | 최상위 사냥꾼 보수율 | ×3.5 |
게임 데이터 기준
리테이너와 선단 호위: 그들의 피해도 내 몫에 인정되며, 그들끼리 처치했거나 그중 하나를 잃은 뒤의 처치도 마찬가지입니다. 내 피해는 처치 드롭의 전체 몫을, 그들의 피해는 50%를 받으므로 홀로 싸우게 둔 편대는 처치당 드롭의 절반을 벌고, 곁에서 함께 싸워도 한 시간 수익이 혼자 사냥할 때보다 적지 않습니다. 보스급 처치(월드 보스, 지휘관, 정예)에서는 그들의 피해가 아무것도 벌지 못합니다.
분대 사냥: 분대원의 피해가 처치에서 인정되면, 같은 과제를 가지고 시스템 내 100km 안에 생존해 있는 모든 분대원도 무기를 쏘지 않았더라도 이를 집계합니다. 처치의 드롭은 가장 많은 피해를 준 파일럿을 위해 한 번만 추첨되며, 분대원마다 한 번씩 굴리지 않습니다.
현상금 포인트로 현상금 사무소의 해금과 물품을 삽니다. 과제를 연속으로 완료하면 연속 기록이 쌓입니다. 10번째 과제마다 ×5, 50번째마다 ×15, 100번째마다 ×25, 250번째마다 ×35, 1,000번째마다 ×50을 지급합니다. 과제를 건너뛰어도 연속 기록은 유지됩니다. 긴 계약(포인트 상점의 스위치)은 과제를 더 길게 만들고, 사냥감의 계약증도 그 사냥감의 과제를 길게 만듭니다. 둘은 중첩되므로 둘 다 있는 과제는 훨씬 길어지며, 더 긴 과제에도 같은 포인트가 지급됩니다. 스위치는 다음에 받는 계약부터 적용되고 이미 받은 계약에는 적용되지 않습니다. 해금은 한 번 사면 영구히 유지되며, 현상금 포인트로 산 것은 거래, 등록, 양도가 불가능합니다. 모듈과 키트는 내게 귀속되고, 도색은 계정 전체에 적용됩니다.
Trailcaller: 포인트 상점의 영구 추적기입니다(사냥 30, 300포인트, 1회 구매). 현상금 지역에서 과제 추적기의 무리 호출을 누르면 평소의 대기 없이 다음 사냥감 무리가 즉시 오며, 이후 12분 동안 재충전합니다. 예전 Tracking Beacons는 폐지되었습니다.
| 해금 | 비용 | 요구 사항 | 효과 |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | 자격이 되는 모든 마스터의 과제를 어디서든 받고, 건너뛰고, 교체합니다: 어느 스테이션에 도킹해 있든 우주에 있든 가능합니다. |
| Trailcaller | 300 points | Hunting 30 | 재사용 가능한 영구 추적기: 현상금 지역에서 다음 사냥감 무리를 즉시 부릅니다. 재충전 12분. 잃어버리거나 판매하거나 버릴 수 없습니다. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | 과제를 완료하면 어디에 있든 같은 마스터가 즉시 다음 과제를 배정합니다. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | 과제가 40% 길어집니다: 더 많은 처치, 더 많은 XP, 같은 포인트. 언제든 끌 수 있습니다. |
| Reaver Writs | 80 points | Hunting 20 | Crown Reaver 과제가 50% 길어집니다: 같은 포인트로 더 많은 처치와 XP. 언제든 끌 수 있습니다. |
| Steady Trail | 150 points | Hunting 25 | Ada Quell이 더 어려운 마스터의 과제를 교체해도 연속 기록이 처음부터 시작되지 않고 유지됩니다. |
| Butcher Writs | 100 points | Hunting 35 | Crown Butcher 과제가 50% 길어집니다: 같은 포인트로 더 많은 처치와 XP. 언제든 끌 수 있습니다. |
| Long Memory | 400 points | Hunting 70 | 블랙리스트 특전에 더해 차단 목록 슬롯이 1개 더 늘어납니다. |
| Ravager Writs | 120 points | Hunting 55 | Crown Ravager 과제가 50% 길어집니다: 같은 포인트로 더 많은 처치와 XP. 언제든 끌 수 있습니다. |
| Warlord Writs | 150 points | Hunting 65 | Crown Warlord 과제가 50% 길어집니다: 같은 포인트로 더 많은 처치와 XP. 언제든 끌 수 있습니다. |
| Frontier Warrants | 200 points | Hunting 65 | Hesper Thren이 무법 우주에서 사냥하는 Crown Warlord도 배정할 수 있습니다. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask와 Corvane Ash가 이름 있는 Crown 지휘관을 배정할 수 있습니다(계약금 각 250,000 크레딧). |
| Paragon Marks | 250 points | Hunting 40 | 과제 처치 시 가끔 사냥감의 파라곤이 나타납니다: 같은 종류의 3배 내구도와 XP를 가지며, 드롭도 훨씬 풍부합니다. 과제 수에 포함됩니다. 언제든 끌 수 있습니다. |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash가 월드 보스를 배정할 수 있습니다: Gravemaw 또는 Hollow King(계약금 1,000,000 크레딧). |
게임 데이터 기준
| 물품 | 비용 | 요구 사항 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Crown 트랜스폰더에 맞춰 재조정한 Deep Scanner입니다. 매 주기마다 성계 어디에 있든 과제 대상의 위치도 정확히 찾아냅니다. |
| Requisition Nanogel ×5 | 10 points + ₡9,000 | Hunting 15 | 귀속된 장갑 및 선체 패치 키트 5개로, 공훈 상점의 것과 같습니다. 사용하면 소모됩니다. |
| Requisition Barrier Charge ×5 | 10 points + ₡12,000 | Hunting 15 | 귀속된 실드 충전 5개로, 공훈 상점의 것과 같습니다. 사용하면 소모됩니다. |
| Huntsman's Sight | 400 points + ₡1,500,000 | Hunting 45 | Bounty Scanner의 상위판: 과제 대상의 위치를 정확히 찾아내며, 내 무기가 그 대상에게 8% 더 많은 피해를 줍니다. 장착하려면 사냥 45 필요. 귀속. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | 도색: 블레이즈 오렌지 추적자 줄무늬가 들어간 건메탈. |
| Quarry Mark | 450 points + ₡1,000,000 | Hunting 50 | 도색: 검정 위의 헌터 그린, 함수에 금색 사냥감 표식. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | 도색: 검정 위의 뼈 흰색과 핏빛 셰브론. |
게임 데이터 기준
과제 건너뛰기는 30포인트, 사냥감 영구 차단은 100포인트입니다(차단 슬롯 1개로 시작하며 사냥 특전으로 더 얻습니다). Ada Quell의 사무소에서는 더 쉬운 과제 요청도 할 수 있습니다: 현재 과제를 그녀의 과제로 바꿔 주지만, 연속 기록은 다시 시작됩니다(Steady Trail을 보유하면 예외).
| 아이템 | 시작 레벨 | 확률 |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | 과제 처치 약 450회에 1회 |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | 과제 처치 약 450회에 1회 |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | 과제 처치 약 1,500회에 1회 |
게임 데이터 기준
드롭#
작업 보수의 대부분은 보장됩니다. 공로가 인정된 처치마다 크레딧으로 현상금이 지급되고, 완료한 작업은 보수 주머니와 사냥감의 트로피 및 재료 보관함을 지급하며, 사냥 레벨이 이 모든 것을 높여 줍니다. 그 위에 처치마다 사냥감의 잔해에서 재료가 떨어질 수 있고, 몇몇 처치는 큰 재산이 될 희귀 발견물을 떨어뜨립니다. 작업 카드와 사무소는 작업을 맡기 전에 모든 작업의 드롭 목록을 보여줍니다.
드롭은 잔해에 떨어지며, 가장 많은 피해를 준 파일럿에게 전리품 권리가 있습니다(분대의 격파 드롭은 파일럿마다가 아니라 한 번만 나옵니다). 제작자는 이것으로 야전 키트, 병기, Warrant-Pattern 장비를 만드니, 시장에 팔거나 직접 장비를 만드세요. 무법 교역소 Fence의 NPC 구매자도 매입하지만, 최저 수준의 낮은 가격입니다.
| 재료 | 주요 드롭 대상 | 사용처 |
|---|---|---|
| Crown Rigging Fiber | Crown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raiders | Graft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear |
| Fire-Control Lens | Crown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown Gallowsreavers | Tracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Warrant-Pattern gear |
| Mender Graft | Graft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear | |
| Command Relay Core | Crown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown Pretenders | Relay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear |
게임 데이터 기준
재료는 사냥꾼만을 위한 것이 아닙니다. Overclock Reagent와 Charter Overclock Reagent, Capital Jump Charge, 그리고 Exodus 재단련마다 재료를 조금씩 소모하며, 재료로 만든 충전재와 페이스트(Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste)는 우주에 있는 어떤 파일럿이든 쓸 수 있으므로 산업가, 채굴자, 대형함 파일럿, PvP 함대 모두가 구매자입니다.
Warrant-Pattern 장비(15개 모듈)는 사냥꾼 전용 장비 라인으로, 표준 모듈을 Crown 부품으로 개조한 것입니다. 무기와 수리 장비(8개, 장착에 사냥 30)는 배터리를 조금 더 쓰는 대신 추적이 훨씬 날카롭고, 유틸리티 모듈(실드, 장갑, 보강재, 셀, 화물, 채굴 레이저)은 사냥 레벨이 필요 없어 채굴자와 운송 파일럿도 장착할 수 있습니다. 설계도는 해적 기지의 현상금 사무소에서 판매합니다.
Hunter's Trophies와 초희귀 발견물#
일부 드롭은 Bounty Master의 과제 처치에서만 나옵니다. 벨트, 전투 지점, 잔해 지대에서는 떨어지지 않고 제작법도 없습니다. Hunter's Trophies는 사냥감 계열의 부품으로, 제작에 쓸 만큼 자주 나오며 다른 아이템처럼 거래할 수 있습니다. 어느 현상금 사무소에서든 이것들과 모든 초희귀 발견물을 기준 가격 전액으로 사들이므로, 드롭을 확실하게 크레딧으로 바꿀 수 있습니다. 초희귀 발견물은 복권 같은 것으로, 과제 처치 수백 번에 한 번 나오며 마스터의 등급이 높을수록 훨씬 더 희귀하고 값어치도 큽니다. 간직하거나 현금으로 바꿀 수 있는 트로피도 있고, 모듈은 상충 효과가 있는 대체 장비일 뿐 단순한 상위 호환이 아닙니다. 과제 카드와 Almanac에는 모든 드롭이 희귀도 아이콘(일반, 고급, 희귀, 초희귀)과 함께 표시되며, 마우스를 올리거나 탭하면 의미를 볼 수 있습니다.
| 트로피 | 드롭 대상 | 사용처 |
|---|---|---|
| Crown Transponder Tag | Crown Cutthroats, Crown Raiders | Warrant-Pattern 장비, Overclock Reagents, 현장 키트, Capital Jump Charge, Exodus 재련 |
| Shade Cipher Chip | Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders | Warrant-Pattern 장비, Overclock Reagents, 현장 키트, Capital Jump Charge, Exodus 재련 |
| Butcher's Control Rod | Crown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights | Warrant-Pattern 장비, Overclock Reagents, 현장 키트, Capital Jump Charge, Exodus 재련 |
| Ravager's Targeting Core | Crown Ravagers, Crown Cinderwakes | Warrant-Pattern 장비, Overclock Reagents, 현장 키트, Capital Jump Charge, Exodus 재련 |
| Warlord's Data Slate | Crown Warlords, Crown commanders, Crown Tyrants | Warrant-Pattern 장비, Overclock Reagents, 현장 키트, Capital Jump Charge, Exodus 재련 |
| Dreadlord Hull Plate | Crown Dreadlord, Crown Hollowguard, Crown Pretender, 월드 보스 | Warrant-Pattern 장비, Overclock Reagents, 현장 키트, Capital Jump Charge, Exodus 재련 |
게임 데이터 기준
| 발견물 | 드롭되는 과제 | 희귀도 |
|---|---|---|
| Crown Breach Charge | Ada Quell (tier 1) | Ultra rare |
| Cinder Plasma Core | Odo Varga (tier 2) | Ultra rare |
| Stalker's Pulse Emitter | Hesper Thren (tier 3) | Ultra rare |
| Graveward Repair Array | Sorrel Dask (tier 4) | Ultra rare |
| Warlord's Lance | Corvane Ash (tier 5) | Ultra rare |
| Hollow Crown Command Array | 모든 마스터: Dreadlord와 월드 보스 | Ultra rare |
게임 데이터 기준
완료한 과제에서는 가끔 과제 캐시도 굴립니다(과제 약 40번에 1번). 사냥감의 평소 아이템으로 이루어진 보너스 드롭으로, 해당 과제의 약 8회 처치에 해당하는 가치이며 본거지 격납고로 전송됩니다.
전리품 요약과 희귀 드롭 공지#
마스터는 포인트로 보상하므로, 사냥의 가치는 게임이 알려 줍니다. 무언가 드롭된 과제 처치마다 알림에 아이템, 시장 기준 가격으로 본 가치, 지금까지의 과제 합계가 나오고, 과제 카드에는 목록이 계속 쌓입니다. 마지막 처치가 끝나면 과제에서 드롭된 모든 것의 합계가 카드로 나타납니다. 가치는 기준 가격으로 본 추정치입니다. 실제 판매가는 시장에 따라 달라지며, NPC 구매자는 플레이어보다 훨씬 낮게 쳐줍니다.
가장 희귀한 드롭, 즉 Legendary와 Exotic 등급은 파일럿 이름과 함께 온 은하에 공지됩니다. 초희귀 드롭은 내 알림과 효과음이 항상 나옵니다. 은하 전체 공지는 설정의 게임플레이에 있는 희귀 드롭 공지에서 끌 수 있습니다.
사냥 전용 사냥감#
Crown 부대 여섯 개는 일정 사냥 레벨 미만에게는 너무 위험합니다. 사냥 50, 60, 70, 80, 90, 95마다 전용 부대가 하나씩 있습니다. 해당 레벨의 파일럿만 락온하거나 피해를 줄 수 있으며, 그보다 낮으면 무기가 아무 효과도 없고 게임이 한 번만 알려 줍니다. 이들은 무법 우주에만 있으며(가장 높은 둘은 변경 지역), 각각 상주 사이트 몇 곳에 있고 해당 레벨에 이르면 Bounty Master 과제의 선두로 나옵니다. 각자 고유한 재료와 울트라 레어 발견물을 드롭하며, 과제 유무와 상관없이 나오고 과제 중에는 약 1.5배입니다. 사냥에서 가장 수익이 좋은 상대입니다.
| 사냥감 | 락온 및 피해 조건 | 전투 방식 | 고유 드롭 | 참고 |
|---|---|---|---|---|
| Crown Gallowsreaver | Hunting 50 | 근거리에서 배터리를 빨아들임 | Gallows Wire, Gallows Railgun | 먹잇감의 트랜스폰더를 등뼈에 매다는 Reaver 부대. 근거리에서 배터리를 빨아들입니다. 사냥 50의 파일럿만 락온하거나 피해를 줄 수 있습니다. |
| Crown Bonewright | Hunting 60 | 매우 단단하며, 발사기가 모듈을 기절시킴 | Patchwork Plate, Bonewright Repair Array | 너무 자주 재건되어 배라기보다 누더기에 가까운 Butcher 선체. 깎아 내기가 매우 어렵습니다. 사냥 60의 파일럿만 락온하거나 피해를 줄 수 있습니다. |
| Crown Cinderwake | Hunting 70 | 포인트 디펜스를 포화시키는 클러스터 미사일 연사 | Cinderglass Lens, Cinderwake Launcher | 호송대를 불태우며 지나가고 이글거리는 잔해를 남기는 Carrion 약탈자. 클러스터 일제 사격이 포인트 디펜스를 압도합니다. 사냥 70의 파일럿만 락온하거나 피해를 줄 수 있습니다. |
| Crown Tyrant | Hunting 80 | 디펜더 다트 초계망 아래에서 쉬지 않는 발사기 | Tyrant Coil, Tyrant's Barrage Launcher | 어떤 Crown 함장에게도 복종하지 않는 군벌. 발사기가 쉬지 않습니다. 사냥 80의 파일럿만 락온하거나 피해를 줄 수 있습니다. |
| Crown Hollowguard | Hunting 90 | 어뢰, 순항 미사일, 배터리 드레인과 기절을 한꺼번에 | Hollow Shard, Hollowward Extender | Hollow King 직속 초계 부대: 그의 곁을 떠나지 않은 함장들이 탄 Monolith. 모든 거리에서 동시에 싸웁니다. 사냥 90의 파일럿만 락온하거나 피해를 줄 수 있습니다. |
| Crown Pretender | Hunting 95 | 어뢰 베이 네 개와 Hollow King의 함장들이 지닌 모든 무장을 쏘는 Monolith | Pretender's Cryptocore, Pretender's Flag Key | Hollow King가 자리를 비운 사이 스스로 왕관을 쓰고 그 때문에 선체를 금으로 치장한 Crown 함장. Bounty Office가 지목하는 가장 어려운 사냥감입니다. 사냥 95의 파일럿만 락온하거나 피해를 줄 수 있습니다. |
게임 데이터 기준
Paragon Marks(포인트 상점): 과제 처치 약 120회당 1번 사냥감의 파라곤이 나타납니다. 같은 종류의 3배 내구도와 XP를 가지며 드롭도 훨씬 풍부합니다. 과제 수에 포함됩니다.
최고의 사냥꾼은 공개 사냥 순위표에 있습니다.
레이싱#
모든 교역 허브는 레이싱 포트이며, 포트마다 여섯 개의 서킷을 저마다의 방식으로 배치합니다. 레이스는 여섯 자리 그리드에서 체크포인트 고리로 이루어진 서킷을 달리는 시간 경주입니다. 다른 파일럿이 먼저 그리드를 채우고, 빈자리는 NPC 레이서가 채우므로 언제든 레이스를 할 수 있습니다. 레이싱은 레이스를 완주하면 수련되는 무료 스킬입니다.

- 그리드 참가
교역 허브에 도킹해 스테이션 서비스에서 레이싱 포트를 열고, 코스에서 서킷 참가 또는 건틀릿 참가를 누르세요(두 가지 모드 참고). 참가비는 선불입니다.
- 정렬
출항 및 정렬을 누르세요. 자동 조종이 출발선까지 데려가 트랙 방향으로 맞춰 줍니다.
- 레이스
신호가 초록색이 되면 정해진 랩 수만큼 모든 고리를 순서대로 통과하세요. 고리를 놓치면 되돌아가야 합니다. 워프로 고리를 지나는 것은 인정되지 않습니다.
- 보상 받기
결승 깃발에서 HUD가 결과 카드로 바뀝니다. 순위, 시간, 최고 랩, 크레딧, XP, 그리고 시상대 상품이 표시됩니다.
서킷과 건틀릿#
- 서킷
- 기본 모드입니다. 빛의 레인이 레이싱 라인을 따라가며 벗어나면 밀어 주고, 조향이 라인 쪽으로 기울며, 속도는 앞의 코너가 허용하는 만큼으로 유지됩니다(S로 브레이크). 부스트 패드는 1.4초의 부스트를 주고, 라이벌 뒤에 바짝 붙으면 부스트가 충전되며, 부스트는 순항 속도의 1.8배까지 올라갑니다. 링은 1.4배 넓고 충돌도 없습니다. 비행은 쉽고 정복은 어렵습니다.
- 건틀릿
- 어려운 모드입니다. 단단한 링을 통과하는 완전한 비행 조작에, 링 한 쌍 사이마다 위험 부표가 있습니다. 링의 테두리나 부표에 닿으면 충돌입니다. 잠깐 암전된 뒤 마지막 링 바로 뒤에서 낮은 속도로 복귀하고 기록에 3초가 더해집니다. 대신 레이싱 XP를 25% 더 주고, 시상대 보상도 더 자주 나옵니다(1, 2, 3등의 확률이 50%, 30%, 18%가 아니라 62%, 40%, 26%).
각 모드에는 고유한 그리드, 개인 기록, 순위표가 있으며 크레딧은 두 모드가 같습니다. Switchback Slalom은 레인으로는 따라갈 수 없을 만큼 급한 헤어핀으로 접히므로 항상 건틀릿으로 진행됩니다. 서킷의 조향 보조는 그리드의 모든 레이서에게 동일하고 함선을 대신 조종하지 않습니다. 아래의 연습 속도 레이스 보조와는 다릅니다.
길 찾기#
코스는 예전보다 약 두 배 크게 구성되어 부스트를 쓸 공간이 충분합니다. 다음 링은 도달까지 남은 초와 함께 괄호로 표시되고, 점선 고스트 라인이 그다음 링을 가리키며, 링이 화면 밖이거나 뒤에 있을 때는 화면 가장자리에 고정된 큰 화살표가 거리와 돌아야 할 각도를 알려 줍니다(잘못된 방향이면 빨간색). 레이스 카드에는 다음 링이 밝혀진 위에서 본 코스 지도와 라이벌, 내 진행 방향도 있습니다. 레이싱 포트의 순위표 탭은 모드별로 각 코스의 가장 빠른 파일럿 다섯 명을 보여 줍니다.
| 코스 | 등급 | 랩 | 고리 | 랩당 기준 시간 | 참가비 | 허용 선체 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 156 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 142 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 12 | 154 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 14 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Circuit (Racing 10) | 2 | 10 | 123 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 12 | 149 s | ₡40,000 | Any hull |
랩당 기준 시간은 건틀릿에서는 자유 비행 기준이고, 서킷에서는 포트마다 더 짧은 고유 기준이 있습니다. 티어 이름은 두 모드와는 별개입니다. 게임 데이터 기준
레이싱 보상#
레이스는 레이스 자체를 즐기는 것이지 크레딧 파밍이 아닙니다. 상금은 그리드에 사람 파일럿이 4명 이상일 때만 전액 지급되며, NPC를 상대로 한 단독 주행은 형식적인 금액만 주고 주로 XP를 얻게 해 줍니다. 상위 3명이 상금의 45%, 25%, 15%를 가져가고, 나머지 참가자가 남은 몫을 나눕니다. NPC 레이서는 절대 몫을 받지 않습니다. 하루 상한은 없지만, 같은 코스를 2시간 안에 다시 달리면 보수가 절반, 그다음은 4분의 1입니다.
| 사람 파일럿 | 상금 비율 |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
게임 데이터 기준
| 등급 | 참가비 | 상금(그리드 만석) | 상금(단독) | 레이싱 XP(기본) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
게임 데이터 기준
시상대에 오르면 상품 추첨도 합니다. 레이싱 부품(Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster)과 Grid Marker, Checkered Flare 도색입니다. 희귀한 Slipstream 부품은 1위에게서만 나오며, 높은 등급일수록 나올 확률이 높습니다. 레이싱 부품은 선체를 약간 희생해 속도나 배터리를 늘리므로 공장에서는 절대 만들어지지 않습니다. 모두 시상대에서 얻은 것입니다.
Shatterdrift, 엘리트, 균열#
모든 성계에는 Shatterdrift가 한두 곳 있습니다. 찢긴 선체들의 잔해 묘지로, 항상 전술 목록에 표시됩니다. 각각은 엘리트가 지키고 있는데, 호위대와 고유 능력을 갖춘 이름 있는 Crown 함장입니다. 드리프트 레벨은 치안을 따릅니다. 안전 1~2, 분쟁 2~4, 무법 3~5입니다.
준비된 드리프트에서 60 km 이내로 들어가면 엘리트가 깨어납니다. 엘리트가 죽으면 드리프트는 한동안 조용해집니다(레벨 1~2는 25분, 3~4는 30분, 5는 40분). 모든 능력은 예고됩니다. HUD에 이름이 붙은 경고가 뜨고, 대응할 수 있는 몇 초의 준비 동작이 있습니다.
| 엘리트 | 선체 | 레벨 | 능력 | 공략법 |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | 포격이 발사되기 전에 2.5 km 밖으로 벗어나세요. |
| The Tollman | 방벽 | 2 to 3 | Toll Surge | 채널링하는 동안 화력을 집중하세요. 체력의 8%를 깎으면 쇄도가 끊깁니다. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | 기뢰가 활성화되기 전에 표시된 지점에서 벗어나세요. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | 연결을 끊으세요. 준비 동작 동안 8 km 밖으로 벗어나세요. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | 근접 방어와 광역 무기로 떼를 정리하세요. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | 발사 1초 전에 조준이 고정됩니다. 옆으로 피하세요. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | 뒤를 조심하세요. 순간 이동 직후의 일제 사격은 두 배로 강합니다. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | 8 km 밖으로 벗어나지 않으면 배터리 대부분을 잃습니다. 체력이 3분의 1 아래로 떨어지면 노심 용융이 시작되니 4 km 밖에서 싸우세요. |
게임 데이터 기준
엘리트는 잔해에 Rift Key, Rift Residue, 소모품, Drift Locator, Crown Lure, 그리고 가끔 고유 모듈을 떨어뜨립니다. Drift Locator는 6점프 이내에서 엘리트가 자리를 지키고 있는 Shatterdrift를 나열하고, Crown Lure는 조용한 드리프트의 엘리트를 일찍 불러냅니다.
균열#
모든 드리프트에는 낡은 균열 가속기 고리가 있습니다. 화물칸에 Rift Key를 싣고 고리에서 12 km 이내로 날아가 가속기를 누르면 1~3명이 함께할 로비가 열립니다. 균열은 다른 누구도 들어올 수 없는 개인 우주 포켓입니다. 15분 제한 시간 안에 웨이브 세 개, 그다음 Warden 엘리트를 상대합니다. 일찍 떠나면 보상을 잃습니다.
| 등급 | 키 | NPC 레벨 | 권장 선체 | 등장 가능한 Warden |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | 건십 | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | 전투함 | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | 중전투함 | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | 전열함 | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | 전열함(2척) 또는 Behemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
게임 데이터 기준
- 보상은 곧바로 홈 스테이션으로 갑니다. Rift Residue, 소모품, 고유 모듈 확률, 다음 등급의 키, Stronghold Chart Fragment입니다. 가장 어려운 Rift V는 Exodus Core Fragment 확률을 더하고 Exodus-Pattern 모듈과 차트 조각 확률도 높입니다.
- 완료 보상에는 하루 상한이 없습니다. 속도는 열쇠와 제한 시간 15분이 정합니다.
- Rift Key I은 제조할 수 있습니다. 모든 등급의 키는 엘리트에게서도 떨어지며, 키 세 개를 다음 등급 키 하나로 조립할 수 있습니다(격납고, 조립). 키는 시장에서 자유롭게 거래됩니다.
- 연결 끊김: 연결이 끊긴 파일럿은 2분 동안 자리가 유지되고, 자리를 비운 동안 균열의 시계가 멈춥니다(출격당 최대 5분). 멤버가 자리를 비운 뒤 출격이 실패하면 리더의 열쇠가 돌아옵니다(계정당 하루 최대 3회).
- 각 티어의 획득 가능한 보상은 가속기와 로비에 표시되며, 출격 후 결과 카드에서 각 파일럿이 무엇을 얻었는지 볼 수 있습니다.
- 모두 하역을 해도 Rift Key와 요새 차트는 항상 화물칸에 남습니다.
여섯 월드 보스#
성단에는 한 번에 하나의 월드 보스가 돌아다닙니다. 보스가 나타나면 모든 파일럿에게 공지되고, 연감의 작전 탭에 위치가 이동 버튼과 함께 표시됩니다. 파일럿이 분쟁과 무법 우주에 나가 있는 동안 적어도 몇 시간마다 보스가 나타나며, Hollow Crown의 분노가 절정에 이르면 더 빨리 나타납니다. 아무도 처치하지 못한 보스는 약 40분 후 물러갑니다.
| 보스 | 장소 | 메커니즘 | 트로피(최고 기여자) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: 6초 조준, 발사 1.5초 전에 고정. 계속 움직이세요. 반응로 펄스가 10 km 이내의 배터리를 소진시킵니다. 75/50/25%에서 호위 웨이브, Crown Mender가 보스를 수리합니다. 20%에서 격노합니다. | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | 전투기 떼와 반응로 펄스. 75/50/25%에서 호위 웨이브, Crown Mender가 보스를 수리합니다. 20%에서 격노합니다. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | 70%와 35%에서 Brood Shield: Broodship 3척이 살아 있는 동안 무적. 40초마다 강습기 떼. 45초마다 흡수 펄스: 3초 경고, 9 km 이내 배터리의 40%. 15%에서 격노. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | 80/55/30%에서 Pylon Gates: Shield Pylon 4기가 파괴될 때까지 무적. 포격: 표시된 2 km 원 3개, 5초 후 각각 9,000 피해. 45초마다 흡수 펄스: 3초 경고, 9 km 이내 배터리의 40%. 15%에서 격노. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cell: 떠다니는 3 km 위험 구역(피해, 배터리 충전 -50%). Chain Arc는 대상과 그 3 km 이내의 모두를 타격하니 흩어지세요. 50% 아래: Storm Rider 웨이브와 반응로 펄스. 15%에서 격노합니다. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance: 가장 큰 피해를 주는 파일럿을 조준합니다. 옆으로 피하세요. 60%: Court of Knives, 엘리트 둘. 둘 다 죽을 때까지 Regent는 무적입니다. 25%: 분노, 기뢰와 반응로 펄스, 그리고 격노합니다. | The Regent's Veil |
| The Kiln Warden | Lawless | Slag Barrage: 표시된 2.5 km 원 4개, 5초 후 각각 9,000 피해. Crucible Lance: 5초 조준, 발사 1.5초 전에 정지. 선에서 벗어나세요. Slag Fields: 표류하는 3 km 위험 구역 3개(피해, 배터리 충전 -50%). Keel Gates는 75/50/25%: Shield Pylon 3개가 파괴될 때까지 무적입니다. Crown Menders는 두 번째 파일부터 수리합니다. 15%에서 광란합니다. | Kiln Warden's Ingot |
| The Moon Eater | Lawless | Coolant Vent Gates는 85/65/40/20%: 통풍구 4개가 파괴될 때까지 무적이며, 각 통풍구도 반격합니다. Tidal Shear: 90초마다 30 km 규모의 펄스로 중형 선체를 찢고 전투기에겐 거의 영향을 주지 않습니다. 소형 함선을 쓰세요. Drone Tides: 첫 단계부터 35초마다 공격기 웨이브, 40% 미만에서는 두 배가 됩니다. 20% 미만에서는 포위 사격과 반응로 펄스, 그리고 광란합니다. 완전한 함대를 상대로 설계되었습니다. 단독 파일럿으로는 피해로 앞설 수 없습니다. | Moon Eater's Sunseal |
| The Bellfounder | Lawless | Attuned Ward: 45초마다 18초 동안 한 가지 피해 유형만 통과합니다(나머지는 85% 감소). 다양한 무기를 챙기세요. Knell: 4초간 종이 울린 뒤 주변 7 km 폭발. 벗어나세요. Resonant Brand: 표식이 붙은 파일럿의 폭발은 2.5 km 이내의 모두가 나눠 받습니다. 표식 곁에 모이세요. 66%와 33%에서 Chorus Bell: 종 네 개가 파괴될 때까지 무적이 됩니다. 33% 미만: Dampening Peal이 10 km 이내의 배터리를 소모시킵니다. 15%에서 격노. | Bellfounder's Mold |
| Cinderhook | Lawless | Stern Furnace: 선미에 맞지 않은 공격의 65%를 장갑이 튕겨냅니다. 측면으로 우회하세요. Hookline: 함선 하나를 붙잡고(엔진 6초간 -60%) 중무장 일제 사격. 준비 동작 중에 9 km 밖으로 벗어나세요. Slag Rain: 6초 동안 600 m 미만으로 움직인 함선은 포격당합니다. 계속 움직이세요. Broadside: 표시된 1.8 km 원 세 개, 4초 뒤 각각 9,000 피해. 70%와 40%에서 호위 웨이브. 30% 미만에서는 용광로가 4.5 km 이내 모든 것을 태웁니다. 20%에서 격노. | Cinderhook's Barb |
| The Tidewrack | Contested or Lawless | Undertow: 10.8 km 이내에서 엔진이 6초간 절반 출력으로 끌려가고, 이어서 선체에서 6 km 폭발. 일찍 이탈하세요. Riptide: 떠다니는 3 km 폭풍 구역(피해, 배터리 충전 -50%). Drowned Shades: 42초마다 공격기 웨이브. 점 방어와 산탄포로 처리할 수 있습니다. 70%와 35%에서 Tide Anchor: 닻 세 개가 파괴될 때까지 무적이 됩니다. 35% 미만: 표시된 2.2 km 원 안에 Depth Charges. 15%에서 격노. | Tidewrack Lantern |
게임 데이터 기준
보스는 위험 우주에 있는 파일럿 수에 맞춰 강해지므로, 그룹에게도 몇 분짜리 전투가 되며 혼자서는 어떤 함선도 이길 수 없습니다. 실드 게이트(파일런, Broodship, 엘리트 무리)는 동력을 주는 것을 파괴할 때까지 보스를 무적으로 만듭니다. 게이트에 들어간 피해는 아무 소용이 없습니다.
기여도와 보상#
보상은 기여도에 따릅니다: 보스가 피해를 입을 수 있는 동안 가한 피해, 호위·파일론·모함에 가한 피해, 전투 중 다른 파일럿에 대한 수리입니다. 실시간 패널이 내 비율과 순위를 보여 줍니다. 기여도 2% 이상이고 처치 시점에 아직 싸우고 있는 파일럿은 보상을 받으며, 계정당 보스 하나에 전리품 굴림 한 세트를 받습니다. 보스 잔해에는 약탈할 것이 없습니다. 전리품 굴림 카드가 얻은 것을 보여 주고, 화물칸에 담거나 버튼에 이름이 적힌 가장 가까운 정거장으로 보낼 수 있게 합니다. 수령하지 않은 전리품은 10분 뒤 자동으로 그 정거장으로 가며, 도킹하거나 로그오프하면 즉시 갑니다.
자격이 있는 모든 파일럿이 희귀 아이템을 받으며, 몫이 클수록 영웅 및 전설 장비 확률이 높습니다. Stronghold Chart Fragment, Rift Key IV, Nova Lattice와 Crown Alloy 희귀 묶음의 확률도 있으며, 최고 기여자는 보스의 트로피를 가져갑니다.
더 강한 보스일수록 더 좋은 전리품을 떨어뜨립니다. 모든 보스에는 1에서 5까지의 난이도가 있으며 알마낙에 표시됩니다. 전설 모듈, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards, 가장 희귀한 설계도는 가장 어려운 보스에게서 가장 쉬운 보스보다 훨씬 자주 나오며, 더 큰 기여도와 1위는 여기에 더해 확률을 높여 줍니다. 더 강한 보스만 Tellurion Keel Charter를 가질 수 있습니다.
요새(레이드)#
요새는 레이드입니다. 개인 포켓 안에 접혀 들어간 요새로, 분쟁 또는 무법 우주의 균열 가속기에서 들어갑니다. 리더가 차트를 가지고 있어야 하며, 입장할 때 소모됩니다. 차트는 엘리트, 균열, 월드 보스가 떨어뜨리는 Stronghold Chart Fragment로 조립합니다(격납고, 조립).
| 요새 | 장소 | 입장 수단 | 파일럿 | 시간 | 단계 |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, 그다음 The Yard, 그다음 Regent Ashkar |
| Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, 그다음 Cold Halls, 그다음 The Choir Engine |
| Hollow Belfry | Lawless | Belfry Score | 6 to 8 | 25 min | Bell Ringers, then The Ninth Bell |
게임 데이터 기준
- 보스와 목표물의 체력은 시작 시점의 그룹 규모에 맞춰지며, 증원군 웨이브도 마찬가지입니다.
- 주간 잠금: 각 요새의 완료 보상은 파일럿별, 계정별로 매주 한 번 지급됩니다(월요일 00:00 UTC 초기화). 단 Hollow Belfry는 72시간마다 지급됩니다(아래 참고). 잠금 상태인 파일럿도 함께 가서 도울 수는 있습니다.
- 보상은 개인별이며 홈 스테이션으로 갑니다. Exodus-Pattern과 Crown-Forged 모듈, Rift Residue, Exodus Core Fragment, 전설 확률, 그리고 최고 기여자에게는 요새의 트로피입니다.
- 클랜원과 분대원은 초대 없이 로비에 참가할 수 있고, 그 외에는 리더의 초대가 필요합니다. 레이드 찾기를 쓰면 그룹을 대신 모아 줍니다.
Hollow Belfry#
Hollow Belfry는 클러스터에서 가장 어려운 레이드로, 스킬을 정점까지 키운 베테랑 8명 한 분대를 위해 만들어졌습니다. 리더는 무법 Shatterdrift의 가속기에서 Belfry Score(Bellfounder, Cinderhook, Tidewrack에서 드롭되는 Bellframe Shard 네 개)로 문을 엽니다. 파일럿 6~8명, 기함보다 무거운 선체는 불가.
- 전열을 지켜라. Ninth Bell은 몇 초마다 8 km 이내에서 가장 가까운 함선을 칩니다. 그렇게 가까운 이가 없으면 분대의 모든 함선을 한꺼번에 칩니다.
- 부식을 정화하라. Bell Rot은 원격 수리가 닿을 때까지 함선의 체력을 갉아먹고, 울림은 멈추지 않습니다: 함대 지원함을 데려오세요.
- 멈추지 말고, 낙인 곁에 모여라. 멈춰 선 함선은 심하게 타격당하고, Resonant Brand는 표식의 3 km 이내 모두가 나눠 받습니다: 나눠 받는 함선이 많을수록 각자 받는 피해가 줄어듭니다.
- Final Toll을 넘어서라. 종이 깨어난 지 15분 뒤, 분대가 쓰러질 때까지 모든 함선을 칩니다. 장비를 잘 갖추고 모든 역할을 수행하는 분대는 약 12~14분에 클리어합니다.
- 잠금: 보상은 마지막 보상 클리어로부터 계산하여 파일럿 및 계정별로 72시간마다 한 번 지급됩니다. 잠긴 파일럿도 도울 수 있습니다.
보상은 레이드 중 최고입니다: 모두에게 Exodus-Pattern 모듈 하나와 Exodus Core Fragments 두 개, 전설 아이템을 얻을 높은 확률, Sunder Lance와 Scatter Cannon 및 그 설계도, 그리고 게임에서 사거리가 가장 긴 에너지 터렛인 Knell Lance를 얻을 드문 기회까지. 가장 많이 기여한 파일럿은 Ninth Bell Clapper를 가져갑니다.
레이드 찾기#
레이드 찾기(Shift+F, 또는 메뉴의 임무 및 활동)는 모든 월드 보스, 균열 티어, 요새를 티어, 그룹 인원, 가져갈 선체, 발생 장소, 필요한 것과 함께 보여 줍니다. 월드 보스는 지금 활성 상태인지와 남은 시간을, 요새는 내 잠금 상태(주간, Hollow Belfry는 72시간)를, 열쇠가 필요한 콘텐츠는 열쇠를 가졌는지를 표시합니다.
- 하나 이상의 대상을 체크하고 역할(탱커, 딜러, 지원, 수리)을 고릅니다. 창이 장비를 보고 알맞은 역할을 추천해 줍니다.
- 대기열 등록을 누릅니다. HUD의 작은 알약 표시에 대기 시간과 나가기 버튼이 나타나며, 왼쪽 끝의 손잡이를 끌어 옮길 수 있습니다. 혼자서도, 분대장이라면 분대 전체로도 등록할 수 있습니다.
- 그룹이 구성되면 모두에게 준비 확인이 전달되며, 수락할 시간은 30초입니다. 거절하거나 놓친 파일럿은 대기열에서 빠지고, 나머지는 순번을 유지합니다.
- 모두 수락하면 그룹이 하나의 분대가 되고 집결지가 정해집니다. 보스가 있는 항성계이거나, 모두에게 가까운 균열 가속기입니다. 이동을 누르면 경로를 잡아 자동 조종으로 비행합니다.
- 가속기에서는 열쇠를 가진 파일럿이 로비를 열고, 분대는 초대 없이 참가합니다. 열쇠나 차트는 출격이 시작될 때만 소모됩니다.
- 그룹: 매칭은 먼저 전투에 필요한 역할을 채웁니다(모든 월드 보스에는 수리 파일럿 한 명과 더 강한 보스에는 탱커 한 명 추가, 균열 IV와 V에는 수리 파일럿 한 명, 요새에는 탱커 한 명과 수리 파일럿 두 명, Hollow Belfry에는 탱커 두 명, 수리 파일럿 두 명, 딜러 세 명). 처음에는 인원이 다 찬 그룹을 기다리지만, 몇 분이 지나면 더 작은 그룹도 받아들이고, 그 뒤에는 역할 구성을 따지지 않습니다.
- 공정한 플레이: 한 그룹에 계정당 파일럿 한 명만 들어가며, 서로 차단한 파일럿이나 클랜끼리 전쟁 중인 파일럿은 같은 그룹이 되지 않습니다. 범죄자도 등록할 수 없습니다(가속기가 받아주지 않습니다). 전리품은 개인별로, 각 파일럿이 자신의 굴림과 보상 카드를 받습니다.
- 중도 이탈: 출격이 끝나기 전에 분대나 포켓을 나가면 15분 동안 대기열에 등록할 수 없습니다. 리더에게 추방당했거나 연결이 끊긴 경우는 해당되지 않습니다.
- 거절: 15분 안에 준비 확인을 세 번 놓치거나 거절하면 5분 동안 대기열에 등록할 수 없습니다.
- 재접속: 새로고침이나 짧은 연결 끊김이 있어도 대기열 순번은 2분 동안 유지됩니다. 대기열에 등록하는 횟수에는 하루 제한이 없습니다.
동적 이벤트#
동적 이벤트는 파일럿이 비행하는 곳 근처에서 저절로 시작되며, 접속한 파일럿이 많을수록 더 많이 일어납니다. 각 이벤트는 근처 파일럿에게 이동 버튼과 함께 공지되며, HUD의 이벤트 카드에 목표, 제한 시간, 내 몫이 표시됩니다.
| 이벤트 | 장소 | 시간 | 목표 | 보상 풀 |
|---|---|---|---|---|
| Convoy Ambush | Secure or Contested | 15 min | 성계를 가로지르는 Syndicate 수송선들이 매복을 당했습니다. 최소 한 척을 게이트까지 호송하세요. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| 조난 신호 | 모든 곳 | 6 min | 무력화된 함선이 포위당했습니다. 6분간 살려 두고 공격자들을 격퇴하세요. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Crown 기습 | Secure | 25 min | Crown 타격대가 안전 우주로 점프해 들어와 보안관들을 묶어 두었습니다. 몰아내세요. | Secure ₡600,000 |
| 인양 쟁탈전 | 모든 곳 | 15 min | Shatterdrift에서 봉인된 인양품 더미가 드러났습니다. 먼저 오는 사람이 임자입니다. | 전리품이 곧 보상 |
게임 데이터 기준
성공한 이벤트는 몫을 얻은 파일럿들에게 기여도에 따라 풀을 나눕니다. 한 파일럿은 안전 이벤트에서 최대 ₡150,000, 분쟁 이벤트에서 ₡600,000, 무법 이벤트에서 ₡2,000,000까지 받을 수 있습니다. 인양 쟁탈전에는 풀이 없습니다. 떠오른 Surfaced Salvage Hold가 상품이며, 선착순입니다.
계절 축제#
매년 세 번의 축제가 열리며, UTC 달력 기준으로 시작하고 끝납니다. 10월 말의 Hollow Night, 연말연시의 Solstice Lights, 그리고 봄 보름달 이후 일요일 무렵의 Bloomtide입니다. 달력은 2026년부터 2031년까지로, 모두 15번의 축제가 있습니다.
| 축제 | 내용 | 찾아볼 것 |
|---|---|---|
| Hollow Night | 2주 동안 항로가 어두워지고 오래된 우주인의 미신이 깨어납니다. 소행성대와 게이트 근처, 그리고 워프 항로 먼 곳에 기이한 불씨 빛이 나타나고, Crown의 점등꾼들이 불꽃을 지닌 자를 노리고 배회합니다. | Ember Lantern Trove(떠 있음), Wisp-light(떠다님), Crown Lamplighter(Crown 습격선) |
| Solstice Lights | 성단 달력에서 가장 긴 밤입니다. 스테이션은 도크를 따뜻한 불빛으로 장식하고, 잃어버린 선물 비콘이 소행성대와 항로에서 반짝이며, Crown 선물 약탈자들이 축제를 가로채려 합니다. | Solstice Gift Beacon(떠 있음), Frost-glass Glint(떠다님), Crown Gift-raider(Crown 습격선) |
| Bloomtide | 식민지의 봄입니다. 채색된 껍데기와 꽃 꼬투리가 태양풍을 타고 소행성대, 게이트 항로, 심우주를 떠다니고, Crown 가시선들이 먼저 흩어 버리려 합니다. | Bloomtide Shell Pod(떠 있음), Blossom-pod(떠다님), Crown Thornship(Crown 습격선) |
게임 데이터 기준
기념품#
각 축제에는 새로 디자인되어 그해 연도가 새겨진 기념품이 딱 하나 있습니다. 그 축제가 끝나면 다시는 나오지 않으므로, 해마다의 기념품은 점점 더 귀해집니다. 첫 번째는 Hollow Night 2026의 Hollow Lantern입니다. 덩굴이 감긴 호박 등불로, 들쭉날쭉한 미소가 갇힌 플라즈마 불꽃으로 빛납니다. 이후 기념품은 해당 축제가 다가올 때까지 공개되지 않습니다.
- 나타나는 곳: 은하 곳곳에 무작위로, 모든 치안 등급에서 나타납니다. 소행성대, 게이트 근처, 워프 항로를 따라 깊은 우주에도 나옵니다. 일부는 워프 항로를 따라 천천히 떠내려가고, 몇몇은 격추해야 하는 Crown 습격선이 싣고 다닙니다.
- 공지를 주시하세요. 목격 공지에 성계 이름이 나옵니다. 그 성계에서는 기념품이 전술 목록에 표시되니, 워프해서 2.5 km 이내에서 전리품으로 챙기세요. 처음 도착한 파일럿이 가져가며, 아무도 챙기지 않으면 약 30분 후 사라집니다.
- 상한: 파일럿마다 UTC 하루 2개, 축제당 12개까지 수집할 수 있고, 계정마다 하루 3개, 축제당 18개까지입니다.
- 거래하세요. 기념품은 일반 아이템입니다. 시장에서 팔거나 계약으로 교환하세요. NPC는 절대 취급하거나 매입하지 않습니다.
함선 장식품#
모든 기념품은 다섯 슬롯 중 하나에 쓰는 함선 장식품이기도 합니다. 함선 화물칸에 보관하고 연감의 시즌 페이지에서 전시를 누르세요. 장식품은 기념품이 함선에 실려 있는 동안만 보이므로, 팔거나 거래하거나 잃으면 사라집니다.
| 슬롯 | 표시 내용 |
|---|---|
| 돛대 투영 | 돛대 위에 투영되는 홀로그램 장식입니다. |
| 선체 전구 줄 | 선체의 척추와 측면을 따라 이어지는 전구 줄입니다. |
| 항행등 | 항행등과 스트로브의 축제 색상 패턴입니다. |
| 드라이브 항적 | 드라이브 뒤 이온 궤적의 색조와 흩날리는 불꽃입니다. |
| 축포 발사기 | 장식용 불꽃 플레어 발사기입니다. 시즌 패널에서 축포를 쏘세요(무해하며, 근처의 모두가 볼 수 있습니다). |
게임 데이터 기준
다른 파일럿은 자신의 다른 파일럿의 예장 그래픽 옵션에 따라 내 장식품을 봅니다. 내 함선에서는 항상 보입니다.
| 축제 | 연도 | 시작 | 마지막 날 | 기간 |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
게임 데이터 기준
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