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委托、剧情与事件

XETODUS中总有工作在等着你。在空间站的任务板接取快捷的有偿工作,跟随你的阵营任务线进入主线剧情,为赏金大师追猎Hollow Crown,在环形赛道上竞速,或在世界首领出现时响应全银河的召唤。本章介绍游戏中各类有组织的活动、它们的要求以及报酬。

目录委托与事件:10 个小节

本页内容

  1. 任务板委托和任务
  2. 每日合同和每周行动
  3. 主线剧情
  4. 狩猎:赏金任务
  5. 竞速
  6. Shatterdrift、精英和裂隙
  7. 世界首领
  8. 要塞(团队副本)
  9. 动态事件
  10. 季节性节庆

任务板委托和任务#

XETODUS有两种有组织的工作,从你的第一个小时起都会用到。任务板委托是每个空间站提供的、自动生成的短期工作。任务是带有角色、对话和抉择的剧情故事,由有名字的联系人通过通讯或在空间站提供。

任务板#

停靠在任意空间站,从空间站服务中打开任务板。每个任务板一次为你提供三个委托,并会随时间补充。在太空中按O可查看进行中的委托。你最多可同时进行5个委托。

海盗清剿
在附近指定的星系摧毁一定数量的Hollow Crown舰船。小行星带和集结点是常见的狩猎场。在争夺和无法宙域报酬最高。
矿石委托
向发布委托的空间站交付一定数量的某种矿石。矿石从你的采矿等级能开采或即将能开采的种类中选出。
运输
将几箱贸易品运到一两跳外的空间站。货物在空间站机库中等你,你需要支付一笔信用点押金,交付后退还。
勘测
穿过指定星球的大气层下降,并在地表任意位置着陆。
侦察
抵达几跳外的一个星系。只要活着到达就行。

每张委托卡片在你接受之前都会显示信用点、功勋和技能经验奖励。功勋可在任意空间站的功勋商店购买阵营装备。对进行中的委托使用前往,即可规划航线并自动驾驶前往。击杀、勘测和侦察委托在目标完成后可在任何地方领取。矿石和运输委托需要停靠在正确的空间站,且货物在其机库或你的货舱中,才能领取。

任务#

按U打开任务。窗口有剧情、进行中、可接和已完成标签页。最多可同时进行6个任务。每个任务都会显示当前步骤、HUD上的航点,以及一个带你飞过去的前往目标按钮。当某一步要求你与某人对话时,会出现交谈按钮。

游戏会在你游玩时检查任务步骤:抵达某地、在某颗星球着陆、运行一次Deep Scanner扫描、开采矿石、在某个治安等级的任何地方摧毁Crown舰船、在某个地点挺过一波波来袭的敌人,或在空间站交付货物。有些最终对话以一个抉择结束,之后的对话会记住你的选择。

以下是主线剧情之外的任务线。每个阵营都有自己的三部分开篇;Exodus、Hollow Crown和Driftwatch篇章对所有人开放。

任务线
任务线开放对象任务前提
Accord之誓Solari Accord pilots首次值守、静电中的信号、赤色守卫者Varro指挥官派一名新飞行员去边境值守,而Crown注意到了。
利润空间Kheper Syndicate pilotsRock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition经纪人Okafor教你Syndicate如何把岩石、货运和对手变成利润。
钢铁纪律Vanta Dominion pilotsLive Fire, Recon by Fire, The Butcher's BillHolloway舰长把一名预备役操练成Dominion战士。
空洞王座所有阵营,在完成开篇剧情后悄悄话、亡者之账、Hollow King一位失势的海军上将追猎那个正在统一海盗船长们的人。
Exodus的回响所有阵营,在完成第一个任务后Ghost Signal, The Relic Hunter, MeridianExodus舰队紧急频段上的一个信号,迟到了三百年。
破碎誓言所有阵营,在完成第一个任务后坟场夜班、穿过星环、响应呼叫、残骸加冕、Bastion陷落Driftwatch清点着藏身于残骸坟场中的Crown船长。守卫者舰长Orrin想把他们一个个清除掉。

来自游戏本身的数据

每日合同和每周行动#

每天UTC 00:00,你会获得3份每日合同,从下表中为你挑选。每周一UTC 00:00,你会获得3项每周行动。每名飞行员抽到的都不同,所以可以和公会成员交流一下。两者都显示在任务的可接标签页中,并带有距下次重置的倒计时。

每日合同
合同目标奖励(另加经验)
小行星带巡逻在星团任意地点摧毁六艘Hollow Crown舰船。₡30,000, 10 Merits
矿石配额为矿业行会的每日配额开采150单位任意矿石。₡25,000, 8 Merits
测绘扫描在母星系以外的星球着陆,并为测绘总署运行一次扫描。₡28,000
废料收集在任意空间站交付五个Salvaged Tech。₡30,000, 8 Merits
坚守防线驱散在你母星系某颗星球附近集结的Crown袭击小队。₡35,000, 12 Merits
边境出击在争夺或无法宙域摧毁三艘Crown舰船。₡45,000
漂流区清扫在星团任意地点协助摧毁一名Shatterdrift精英。₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue
裂隙突入清空一个任意等级的裂隙。₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell

来自游戏本身的数据

每周行动是围绕星团团队内容的更大型工作:Shatterdrift精英、裂隙、动态事件、世界首领和要塞(均在下文介绍)。

每周行动
行动目标奖励(另加经验)
精英猎手本周协助摧毁六名Shatterdrift精英。₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue
裂隙行者本周清空四个裂隙(II级或更高)。₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil
第一响应者本周在三场成功的动态事件中获得份额。₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace
首领克星本周获得一次世界首领奖励。₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment
破风暴者本周攻克一座要塞。₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V

来自游戏本身的数据

主线剧情#

主线剧情是第一赛季:敞开之门。大航渡三百年后,流亡舰队的紧急频段苏醒了。有人想打开我们身后的那扇门。剧情从你成为飞行员的第一天开始,一直延续到地图边缘的一次远征,并将上述两条任务线作为开头几章纳入其中。

一艘Wayfarer接近一座跳跃星门,其传送门正汹涌开启,镀甲环段围绕着发光的门喉
故事围绕着古老的星环和流亡舰队留在身后的那扇门展开。
第一赛季:敞开之门
章节标题任务剧情概要
序章宪章之下宪章之下一名新飞行员在第一天响应了一个信标。
IExodus的回响Ghost Signal, The Relic Hunter, MeridianSeven-Petrel、Meridian,以及虫洞的真相。
II空洞王座悄悄话、亡者之账、Hollow King是谁在统一海盗船长们,王冠背后又是谁的面孔。
III航位推算航位推算Meridian的测绘框架苏醒,请求聆听一座星环。
IV聆听者聆听者一位Ilari聆听者、一颗海洋星球和一条古老的律法。
V钟架钟架国王的档案员拆解了一件比人类更古老的乐器。
VI视界视界穿过一个奇点,去听是谁在敲门。
VII灰烬合唱灰烬合唱在Drowned Ark的引擎找到那个音符之前让它沉寂。
VIII敞开之门敞开之门进入Hushfall,信号消逝之地。

来自游戏本身的数据

任务的剧情标签页显示章节列表和你当前的进度。序章在你的第一天开启:你装配新手套件中的Deep Scanner,收听古老的流亡频段。之后的章节会带你前往Ancient Gate Ruins和Derelict Megastructures,穿过一个游荡奇点,进入一座要塞,最终深入无法宙域。

  • 难度逐步提升。序章只是在你母星系的一段短途飞行。到了最后几章,你需要一艘强大的舰船、完整的配置和朋友:第七章要求与团队一起攻破一座要塞。
  • 对话中的选择很重要。有些章节以一个决定结束。它决定了角色之后会对你说什么。
  • 每个账号只发放一次。剧情的信用点和物品奖励发给你账号上第一个完成该任务的飞行员。你的其他飞行员仍能获得经验和功勋。

第二赛季:The Hush。故事将在下个赛季继续。关于世界观、角色以及大航渡背后的历史,请阅读XETODUS的故事。

狩猎:赏金任务#

狩猎是游戏中的赏金职业,也是一项独立的技能。赏金办事处的赏金大师会指定一种Hollow Crown猎物和数量(“摧毁20艘Crown Shade”),你去追猎它们,赚取人头赏金、合同酬金、赏金点数和狩猎经验。在任何地方按]都可打开狩猎窗口。

  1. 领取任务

    停靠在赏金办事处(位于驻军站和海盗基地的空间站服务中),按领取任务。大师会为你挑选猎物和数量。

  2. 跃迁至目标区域

    一个按钮即可规划前往猎物最近狩猎场的航线,并自动驾驶前往。

  3. 狩猎

    在狩猎场,一群猎物会为你跃迁进场,上一群倒下后下一群就会到来。交战(V)会优先选择你的任务目标。自然刷新的对应船体也算,在星团中任何地方都可以。

  4. 领取

    最后一次击杀会当场完成任务。你会获得酬金、赏金点数和完成经验加成,以及一个新任务按钮。

一艘Halberd炮舰与一艘Carrion袭掠舰互相开火,武器火光和护盾闪光在两者之间闪烁
一艘Halberd与一艘Carrion互相开火。Crown Reaver驾驶Halberd船体,Crown Ravager驾驶Carrion,两者都是狩猎猎物。

赏金大师#

五位大师发布任务,各自的办事处分布在一类宙域中。越难的大师要求等级越高,会收取合同费,报酬也越多。海盗基地的办事处会从支付的报酬中抽成。

赏金大师
大师要求办事处每个任务点数酬金(基础)费用办事处抽成
Ada Quell (tier 1)狩猎1级,飞行员等级1安全宙域的驻军站2₡15,000无无
Odo Varga (tier 2)狩猎20级,飞行员等级15争夺宙域的驻军站6₡40,000₡5,000无
Hesper Kade (tier 3)狩猎40级,飞行员等级30边境安全和争夺宙域的驻军站10₡100,000₡20,000无
Sorrel Dask (tier 4)狩猎60级,飞行员等级45无法宙域的海盗基地14₡250,000₡50,00012%
Corvane Ash (tier 5)狩猎80级,飞行员等级60边境无法宙域的海盗基地18₡450,000₡100,00012%

来自游戏本身的数据

猎物#

大师绝不会指派高于你狩猎等级的猎物。只有Hollow Crown海盗和指挥官才算:驾驶同样船体的Accord执法官永远不算。

所有猎物,按狩猎等级排列
猎物狩猎计入的船体狩猎场备注
Crown Cutthroats1Sparrow安全和争夺宙域的小行星带在小行星带突袭矿工的持刀小艇。驾驶同样破旧船体的拾荒者和侦察兵也算在内。
Crown Raiders5Dartwing争夺和无法宙域的小行星带在星门之间追击运输舰的快速Dartwing船体。
Crown Shades15Nightjar争夺和无法宙域的小行星带从黑暗中出击、在执法官赶到前就消失无踪的Nightjar船体。
Crown Reavers20Halberd争夺和无法宙域的小行星带率领Crown袭击集群的Halberd炮舰。
Crown Butchers35壁垒争夺和无法宙域的小行星带负责战斗地点最后一波并击溃车队的Bulwark战舰。
Crown Menders45LifelineLawless belts维持Crown战线不倒的Lifeline野战维修舰。优先击杀它们。
Frontier Crown raiders50Any Crown ship边境无法宙域的小行星带在边境星域无法宙域星系中被摧毁的任何Hollow Crown舰船:远离任何执法官,求救无门。
Crown Ravagers55CarrionLawless beltsCarrion袭掠舰,为接舷而披挂装甲,由掠夺来的东西拼造而成。
Crown Warlords65IroncladLawless belts指挥袭击的Ironclad重型战舰。带上一艘能扛住舷侧齐射的船体。
Crown commanders70Named Crown commandersLawless belts有名号的Crown指挥官:升级战和要塞的舰长,以及赏金办事处为你标记的目标。
Crown Dreadlords85MonolithLawless beltsMonolith战列舰。对大多数飞行员来说是团队内容,对顶尖飞行员来说则是一场漫长的决斗。
世界首领95任意世界首领世界首领出没的任何地方Gravemaw或Hollow King。须在战斗中造成至少2%的伤害才计入。

来自游戏本身的数据

报酬、点数和连续记录#

任务中每一次计入你名下的击杀都会支付人头赏金,完成任务则支付酬金。两者都通过下面的报酬倍率随狩猎等级提高,并在70级时大幅提升。当你造成了飞行员伤害中相当的份额(或最多)时,击杀计入你名下;对于世界首领,至少2%的伤害即可计入。

狩猎报酬倍率
起始等级倍率人头赏金和酬金
Hunting 1赏金报酬率×1
Hunting 30持证猎人报酬率×1.1
Hunting 50资深猎人报酬率×1.2
Hunting 70大师猎人报酬率×4.3
Hunting 85Crown克星报酬率×4.4
Hunting 95顶级猎手报酬率×4.65

来自游戏本身的数据

赏金点数可购买赏金办事处的解锁项和商品。连续完成任务会累积连续记录:每第10个任务支付×5,每第50个任务支付×15,每第100个任务支付×25,每第250个任务支付×35,每第1,000个任务支付×50。跳过任务不会中断你的连续记录。

点数商店:解锁项
解锁项费用要求作用
Field Commission200 pointsHunting 1可在任何地方(停靠在任意空间站或身处太空)向任何你有资格合作的大师领取、跳过和更换任务。
Hunter's Recall150 pointsHunting 10任务完成后,同一位大师会立即分配下一项任务,无论你身在何处。
Long Contracts100 pointsHunting 20任务长度增加40%:更多击杀、更多XP,点数不变。可随时关闭。
Elite Contracts250 pointsHunting 70Sorrel Dask和Corvane Ash可能会指派有名号的Crown指挥官(每份合同费250,000信用点)。
Crownbreaker Contracts400 pointsHunting 95Corvane Ash可能会指派一个世界首领:Gravemaw或Hollow King(合同费1,000,000信用点)。

来自游戏本身的数据

点数商店:装备和涂装
商品费用要求说明
Bounty Scanner90 points + ₡200,000Hunting 10重新调谐至Crown应答器的Deep Scanner:每个周期还会标出你任务目标在星系中的位置。
Tracking Beacon ×540 points + ₡40,000Hunting 1在狩猎场投放一个,下一批猎物集群会立刻出现。
Tracker's Stripe300 points + ₡500,000Hunting 30涂装:炮铜色配追踪者的亮橙色条纹。
Crownbane750 points + ₡2,500,000Hunting 75涂装:黑底骨白,配血红色V形条纹。

来自游戏本身的数据

跳过任务需30点,永久屏蔽一种猎物需100点(你一开始有1个屏蔽栏位,可通过狩猎天赋获得更多)。在Ada Quell的办事处,你还可以申请较简单的任务:她会把你当前的任务换成她的一个任务,但你的连续记录会重新开始。

稀有发现(仅限任务击杀,显示在狩猎窗口中)
物品起始等级几率
Quarry Tracker RailgunHunting 50约每450次任务击杀1次
Harrier Burst ThrusterHunting 50约每450次任务击杀1次
Crownbane EmitterHunting 85约每1,500次任务击杀1次

来自游戏本身的数据

竞速#

每个贸易枢纽都是一座竞速港,每座竞速港都以自己的方式布置六条赛道。比赛是穿过一圈检查点环的计时赛,与另外五个席位同场竞技。其他飞行员优先填满发车区;空位由NPC车手补上,所以你随时都能比赛。竞速是一项免费技能,通过完成比赛来训练。

一艘小型舰船在贸易枢纽附近、一圈发光的检查点环赛道上就位
下一个环会发出绿光。从青色一侧穿过;如果看到红色面,说明你在错误的一侧。
  1. 加入发车区

    停靠在贸易枢纽,从空间站服务中打开竞速港,在一条赛道上按加入发车区。报名费需预先支付。

  2. 就位

    按离站并就位。自动驾驶会把你带到起跑线,并让你对准赛道方向。

  3. 比赛

    绿灯亮起后,按顺序穿过每一个环,完成规定的圈数。漏掉一个环就必须掉头回去补上:跃迁穿过环不算。

  4. 领取

    冲线时,HUD会变成你的成绩卡:名次、用时、最快单圈、信用点、经验以及领奖台奖品。

六条赛道
赛道阶级圈数环数单圈标准时间报名费允许的船体
Sol CircuitRookie (Racing 1)2692 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Switchback SlalomRookie (Racing 1)28106 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Stormglass RunCircuit (Racing 10)2798 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Crown GauntletCircuit (Racing 10)39102 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Deep SprintCircuit (Racing 10)1690 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Exodus ChampionshipChampionship (Racing 25)38101 s₡40,000Any hull

来自游戏本身的数据

竞速的报酬#

竞速重在比赛本身,而不是刷信用点。只有发车区中有4名或以上真人飞行员时,奖金才会全额发放;单人对阵NPC只发象征性的金额,主要是获得经验。前三名分别获得奖金的45%、25%和15%,其余参赛者平分剩余部分。NPC车手从不分走奖金。每个账号每天可参加8场比赛。

按发车区真人飞行员数量发放的奖金
真人飞行员奖金比例
15%
230%
365%
4100%

来自游戏本身的数据

各阶级的报名费、奖金和经验
阶级报名费奖金(满员)奖金(单人)竞速经验(基础)
Rookie₡4,000₡26,000₡1,300380
Circuit₡14,000₡95,000₡4,750900
Championship₡40,000₡320,000₡16,0002,400

来自游戏本身的数据

登上领奖台还会抽取奖品:竞速部件(Sprint Cell Bank、Sprint Burst Thruster)以及Grid Marker和Checkered Flare涂装。稀有的Slipstream部件只在最高领奖台出现,阶级越高几率越大。竞速部件以少量船体换取更高的速度或电池,所以它们从不由工厂制造:每一件都是在领奖台上赢来的。

Shatterdrift、精英和裂隙#

每个星系都有一两处Shatterdrift:由残破船体构成的残骸坟场,始终列在你的战术列表上。每处都由一名精英把守,这是一名带着护卫和标志性技能的有名号Crown船长。漂流区等级随治安而定:安全1到2级,争夺2到4级,无法3到5级。

当你进入就绪漂流区60 km以内时,精英会苏醒。它被击败后,漂流区会平静一段时间(1到2级25分钟,3到4级30分钟,5级40分钟)。每个技能都会提前预警:HUD上会出现带名称的警告,以及你可以应对的几秒钟蓄力。

Shatterdrift精英
精英船体等级技能应对方法
ScrapjawHalberd1 to 2Scrap Barrage在弹幕发射前撤到2.5 km以外。
The Tollman壁垒2 to 3Toll Surge在引导期间集火:造成其生命值8%的伤害即可打断涌动。
Mine WeaverQuarrier2 to 4Proximity Mines在水雷启动前离开标记的区域。
Harrow GaffCarrion3 to 4Grapple打断射线:在蓄力期间撤到8 km以外。
BroodkeeperHerald3 to 5Brood Launch点防御和范围武器可以清除蜂群。
EmberwrightIronclad4 to 5Overcharge Lance瞄准会在开火前一秒锁死:横移躲开。
Nightglass LurkerNightjar4 to 5Blink注意身后:它闪现后的下一轮齐射伤害翻倍。
Reactor DespotMonolith5Reactor Pulse, Meltdown撤到8 km以外,否则会损失大部分电池。生命值低于三分之一时它会熔毁:在4 km以外与它作战。

来自游戏本身的数据

精英会在残骸中掉落Rift Keys、Rift Residue、消耗品、Drift Locators、Crown Lures,偶尔还有命名模块。Drift Locator会列出6跳以内有精英驻守的Shatterdrift;Crown Lure可以提前召回平静漂流区的精英。

裂隙#

每处漂流区都有一个破旧的裂隙加速器环。货舱中携带一把Rift Key,飞到环12 km以内并按加速器,即可为1到3名飞行员开启一个队伍大厅。裂隙是一处其他人无法进入的私人口袋空间:三波敌人,然后是一名Warden精英,限时15分钟。提前离开将失去奖励。

裂隙阶级
阶级钥匙NPC等级建议船体可能的Warden
Tier 1Rift Key I2炮舰Scrapjaw, The Tollman
Tier 2Rift Key II3战舰The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff
Tier 3Rift Key III4重型战舰Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver
Tier 4Rift Key IV5战列舰Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper
Tier 5Rift Key V6战列舰(两艘)或BehemothReactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker

来自游戏本身的数据

  • 奖励会直接送到你的母港空间站:Rift Residue、消耗品、获得命名模块的几率、下一阶级的钥匙以及Stronghold Chart Fragments。
  • 每个账号每个UTC日的前8次裂隙通关会发放完成奖励。
  • Rift Key I可以制造。每个阶级的钥匙也会从精英身上掉落,三把钥匙可组装成一把下一阶级的钥匙(机库,组装)。钥匙可以在市场上自由交易。

世界首领#

星团中同一时间只有一个世界首领游荡。一旦出现,每名飞行员都会听到通告,年鉴的行动标签页会显示其位置和前往按钮。当有飞行员在争夺和无法宙域活动时,首领至少每隔几小时出现一次;Hollow Crown的怒火达到顶点时会更早出现。无人击杀的首领会在约40分钟后撤离。

六大世界首领
首领地点机制战利品(最高贡献者)
GravemawLawlessSpinal Lance:瞄准6秒,开火前1.5秒锁死。保持移动。反应堆脉冲会抽干10 km内的电池。75/50/25%时出现护卫波次;Crown维修舰会修复它。20%时狂暴。Gravemaw's Fang
Hollow KingLawless战机蜂群和反应堆脉冲。75/50/25%时出现护卫波次;Crown维修舰会修复它。20%时狂暴。Hollow King's Signet
The Ossuary MatriarchContested or Lawless70%和35%时开启Brood Shield:其三艘Broodship存活期间无敌。每40秒出现突击艇蜂群。15%时狂暴。Matriarch's Broodstone
The Unbroken WallLawless80/55/30%时开启Pylon Gates:四座Shield Pylon使其刀枪不入,直到被摧毁。弹幕:三个标记的2 km圆圈,5秒后每个造成9,000伤害。15%时狂暴。Shard of the Wall
The StormwrightLawlessStorm Cells:漂移的3 km危险区(造成伤害,电池充电-50%)。Chain Arc会击中其目标以及目标3 km内的所有人:请散开。低于50%时:Storm Rider波次和反应堆脉冲。15%时狂暴。Stormwright's Coil
The Pale RegentLawlessRegent's Lance:瞄准对它伤害最高的飞行员。横移躲开。60%时:Court of Knives,两名精英;在两者都死亡前Regent免疫伤害。25%时:Wrath、水雷和反应堆脉冲,并进入狂暴。The Regent's Veil

来自游戏本身的数据

首领会根据危险宙域中的飞行员数量调整强度,所以每一场对团队来说都是持续数分钟的战斗,没有任何单艘舰船能独自获胜。护盾门(塔柱、Broodship、精英朝臣)会让首领免疫伤害,直到你摧毁为其供能的目标;打在护盾门上的伤害不算数。

贡献和奖励#

奖励按贡献分配:首领可受伤时你对它造成的伤害、对其附属单位、塔柱和Broodship的伤害,以及对战斗中其他飞行员的修复。一个实时面板会显示你的份额和排名。任何有可观份额的飞行员都会获得奖励,每个账号每个首领获得一份奖励,送到你的母港空间站。

每名符合条件的飞行员都会获得一件稀有物品,份额越大,获得史诗和传说装备的几率越高。还有几率获得Stronghold Chart Fragments、Rift Key IV和绑定的Skill Tome,最高贡献者会拿走首领的战利品。

要塞(团队副本)#

要塞是一种团队副本:一座折叠进私人口袋空间的堡垒,从争夺或无法宙域的裂隙加速器进入。队长需携带一张星图,进入时会消耗它。星图由Stronghold Chart Fragments组装而成(机库,组装),碎片从精英、裂隙和世界首领处掉落。

要塞
要塞地点开启所需飞行员时间阶段
Crown BastionContested or LawlessBastion Siege Chart5 to 2045 minOuter Batteries,然后是The Yard,然后是Regent Ashkar
Drowned ArkLawlessArk Warden Folio5 to 2045 minKeeper Ring,然后是Cold Halls,然后是The Choir Engine

来自游戏本身的数据

  • 首领和目标的生命值会根据开始时的团队规模调整,附属单位的波次也一样。
  • 每周锁定:每座要塞的完成奖励每周对每名飞行员和每个账号各发放一次(每周一UTC 00:00重置)。被锁定的飞行员仍可以一起去帮忙。
  • 奖励为个人所有,送到你的母港空间站:Exodus-Pattern和Crown-Forged模块、Rift Residue、一个Exodus Core Fragment、获得传说物品的几率,最高贡献者还能获得要塞的战利品。
  • 公会成员无需邀请即可加入大厅;其他人需要队长邀请。

动态事件#

动态事件会在飞行员活动的地方附近自动开始,在线飞行员越多,事件越多。每个事件都会向附近的飞行员发出通告并附带前往按钮,HUD上的活动卡片会显示目标、时限和你的份额。

动态事件
事件地点时间目标奖池
车队伏击Secure or Contested15 min穿越星系的Syndicate运输船遭到伏击。至少护送一艘抵达其星门。Secure ₡300,000, Contested ₡900,000
求救信号任意地点6 min一艘失去动力的舰船正遭围攻。让它存活六分钟并击溃攻击者。Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000
Crown突袭Secure25 min一支Crown突击部队跳入安全宙域,压制住了执法官。把它赶出去。Secure ₡600,000
打捞热潮任意地点15 min一处Shatterdrift浮现出一批封存的战利品。先到先得。战利品就是奖励

来自游戏本身的数据

成功的事件会按贡献将奖池分给获得份额的飞行员。一名飞行员从安全宙域事件中最多拿₡150,000,争夺宙域₡600,000,无法宙域₡2,000,000,每个账号每个UTC日最多可获得6个事件的报酬。Salvage Rush没有奖池:浮出的Surfaced Salvage Holds就是奖品,先到先得。

季节性节庆#

每年有三个节庆,按UTC日历开始和结束:十月下旬的Hollow Night、跨年期间的Solstice Lights,以及春季月圆的那个周日前后的Bloomtide。日历从2026年持续到2031年:共15个节庆。

节庆主题
节庆剧情概要寻找目标
Hollow Night两周之内,航道陷入黑暗,古老的太空人迷信随之苏醒:奇怪的余烬之光出现在小行星带、星门旁和遥远的跃迁航道上,Crown点灯人四处游荡,搜寻任何携带火焰的人。Ember Lantern Trove(漂浮)、Wisp-light(漂移)、Crown Lamplighter(Crown袭掠舰)
Solstice Lights星团历法中最漫长的一夜。空间站用温暖的灯光装点码头,遗失的礼物信标在小行星带和航道中闪烁,Crown劫礼者则企图把节日据为己有。Solstice Gift Beacon(漂浮)、Frost-glass Glint(漂移)、Crown Gift-raider(Crown袭掠舰)
Bloomtide殖民地的春天:彩绘贝壳和花荚乘着太阳风飘过小行星带、星门航道和深空,Crown棘刺舰则企图抢先将它们打散。Bloomtide Shell Pod(漂浮)、Blossom-pod(漂移)、Crown Thornship(Crown袭掠舰)

来自游戏本身的数据

纪念品#

每个节庆恰好有一件纪念品,全新设计并印有年份。节庆结束后它就再也不会掉落,所以每年的纪念品只会越来越稀少。第一件是Hollow Night 2026的Hollow Lantern:雕刻的南瓜灯,缠着卷曲的藤蔓,参差的笑脸被笼中的等离子火焰照亮。之后的纪念品会一直保密,直到其节庆即将到来。

  • 出现地点:在整个银河随机出现,遍及每个治安等级:小行星带中、星门旁以及沿跃迁航道的深空。有些会沿跃迁航道缓慢漂移,少数由你必须击落的Crown袭掠舰携带。
  • 留意通告。目击通告会点出星系名称。在该星系中,纪念品会出现在你的战术列表上:跃迁过去,在2.5 km内拾取。第一个到达的飞行员拿走它,无人领取的纪念品约半小时后消失。
  • 上限:每名飞行员每个UTC日可收集2件,每个节庆12件;每个账号每天3件,每个节庆18件。
  • 交易它们。纪念品是普通物品:可以在市场上出售或通过合同交换。NPC从不出售或收购它们。

舰船装饰#

每件纪念品同时也是五个槽位之一的舰船装饰。将它放在舰船货舱中,并在年鉴的赛季页面按展示。装饰只在纪念品在船上时显示,所以出售、交易或丢失它都会使装饰消失。

装饰槽位
槽位显示效果
桅杆投影投射在桅杆上方的全息装饰。
船体灯串沿船体脊背和两侧布设的一串灯饰。
航行灯导航灯和频闪灯上的节日配色。
引擎尾迹引擎后方离子尾迹中的色调和飘散火花。
礼炮发射器装饰性的烟花信号弹发射器:可在赛季面板中鸣放礼炮(无害,附近所有人都能看到)。

来自游戏本身的数据

其他飞行员能否看到你的装饰,取决于他们的其他飞行员的徽饰图形选项。你自己的舰船总会显示。

节庆日历(UTC,含最后一天)
节庆年份开始最后一天时长
Hollow Night2026Oct 20, 2026Nov 2, 202614 days
Solstice Lights2026Dec 15, 2026Jan 1, 202718 days
Bloomtide2027Mar 21, 2027Apr 4, 202715 days
Hollow Night2027Oct 20, 2027Nov 2, 202714 days
Solstice Lights2027Dec 15, 2027Jan 1, 202818 days
Bloomtide2028Apr 9, 2028Apr 23, 202815 days
Hollow Night2028Oct 20, 2028Nov 2, 202814 days
Solstice Lights2028Dec 15, 2028Jan 1, 202918 days
Bloomtide2029Mar 25, 2029Apr 8, 202915 days
Hollow Night2029Oct 20, 2029Nov 2, 202914 days
Solstice Lights2029Dec 15, 2029Jan 1, 203018 days
Bloomtide2030Apr 14, 2030Apr 28, 203015 days
Hollow Night2030Oct 20, 2030Nov 2, 203014 days
Solstice Lights2030Dec 15, 2030Jan 1, 203118 days
Bloomtide2031Apr 6, 2031Apr 20, 203115 days

来自游戏本身的数据

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