任务板委托和任务#
XETODUS有两种有组织的工作,从你的第一个小时起都会用到。任务板委托是每个空间站提供的、自动生成的短期工作。任务是带有角色、对话和抉择的剧情故事,由有名字的联系人通过通讯或在空间站提供。
任务板#
停靠在任意空间站,从空间站服务中打开任务板。每个任务板一次为你提供三个委托,并会随时间补充。在太空中按O可查看进行中的委托。你最多可同时进行5个委托。
- 海盗清剿
- 在附近指定的星系摧毁一定数量的Hollow Crown舰船。小行星带和集结点是常见的狩猎场。在争夺和无法宙域报酬最高。
- 矿石委托
- 向发布委托的空间站交付一定数量的某种矿石。矿石从你的采矿等级能开采或即将能开采的种类中选出。
- 运输
- 将几箱贸易品运到一两跳外的空间站。货物在空间站机库中等你,你需要支付一笔信用点押金,交付后退还。
- 勘测
- 穿过指定星球的大气层下降,并在地表任意位置着陆。
- 侦察
- 抵达几跳外的一个星系。只要活着到达就行。
每张委托卡片在你接受之前都会显示信用点、功勋和技能经验奖励。功勋可在任意空间站的功勋商店购买阵营装备。对进行中的委托使用前往,即可规划航线并自动驾驶前往。击杀、勘测和侦察委托在目标完成后可在任何地方领取。矿石和运输委托需要停靠在正确的空间站,且货物在其机库或你的货舱中,才能领取。
任务#
按U打开任务。窗口有剧情、进行中、可接和已完成标签页。最多可同时进行6个任务。每个任务都会显示当前步骤、HUD上的航点,以及一个带你飞过去的前往目标按钮。当某一步要求你与某人对话时,会出现交谈按钮。
游戏会在你游玩时检查任务步骤:抵达某地、在某颗星球着陆、运行一次Deep Scanner扫描、开采矿石、在某个治安等级的任何地方摧毁Crown舰船、在某个地点挺过一波波来袭的敌人,或在空间站交付货物。有些最终对话以一个抉择结束,之后的对话会记住你的选择。
以下是主线剧情之外的任务线。每个阵营都有自己的三部分开篇;Exodus、Hollow Crown和Driftwatch篇章对所有人开放。
| 任务线 | 开放对象 | 任务 | 前提 |
|---|---|---|---|
| Accord之誓 | Solari Accord pilots | 首次值守、静电中的信号、赤色守卫者 | Varro指挥官派一名新飞行员去边境值守,而Crown注意到了。 |
| 利润空间 | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | 经纪人Okafor教你Syndicate如何把岩石、货运和对手变成利润。 |
| 钢铁纪律 | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Holloway舰长把一名预备役操练成Dominion战士。 |
| 空洞王座 | 所有阵营,在完成开篇剧情后 | 悄悄话、亡者之账、Hollow King | 一位失势的海军上将追猎那个正在统一海盗船长们的人。 |
| Exodus的回响 | 所有阵营,在完成第一个任务后 | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Exodus舰队紧急频段上的一个信号,迟到了三百年。 |
| 破碎誓言 | 所有阵营,在完成第一个任务后 | 坟场夜班、穿过星环、响应呼叫、残骸加冕、Bastion陷落 | Driftwatch清点着藏身于残骸坟场中的Crown船长。守卫者舰长Orrin想把他们一个个清除掉。 |
来自游戏本身的数据
每日合同和每周行动#
每天UTC 00:00,你会获得3份每日合同,从下表中为你挑选。每周一UTC 00:00,你会获得3项每周行动。每名飞行员抽到的都不同,所以可以和公会成员交流一下。两者都显示在任务的可接标签页中,并带有距下次重置的倒计时。
| 合同 | 目标 | 奖励(另加经验) |
|---|---|---|
| 小行星带巡逻 | 在星团任意地点摧毁六艘Hollow Crown舰船。 | ₡30,000, 10 Merits |
| 矿石配额 | 为矿业行会的每日配额开采150单位任意矿石。 | ₡25,000, 8 Merits |
| 测绘扫描 | 在母星系以外的星球着陆,并为测绘总署运行一次扫描。 | ₡28,000 |
| 废料收集 | 在任意空间站交付五个Salvaged Tech。 | ₡30,000, 8 Merits |
| 坚守防线 | 驱散在你母星系某颗星球附近集结的Crown袭击小队。 | ₡35,000, 12 Merits |
| 边境出击 | 在争夺或无法宙域摧毁三艘Crown舰船。 | ₡45,000 |
| 漂流区清扫 | 在星团任意地点协助摧毁一名Shatterdrift精英。 | ₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue |
| 裂隙突入 | 清空一个任意等级的裂隙。 | ₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell |
来自游戏本身的数据
每周行动是围绕星团团队内容的更大型工作:Shatterdrift精英、裂隙、动态事件、世界首领和要塞(均在下文介绍)。
| 行动 | 目标 | 奖励(另加经验) |
|---|---|---|
| 精英猎手 | 本周协助摧毁六名Shatterdrift精英。 | ₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| 裂隙行者 | 本周清空四个裂隙(II级或更高)。 | ₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| 第一响应者 | 本周在三场成功的动态事件中获得份额。 | ₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace |
| 首领克星 | 本周获得一次世界首领奖励。 | ₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| 破风暴者 | 本周攻克一座要塞。 | ₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
来自游戏本身的数据
主线剧情#
主线剧情是第一赛季:敞开之门。大航渡三百年后,流亡舰队的紧急频段苏醒了。有人想打开我们身后的那扇门。剧情从你成为飞行员的第一天开始,一直延续到地图边缘的一次远征,并将上述两条任务线作为开头几章纳入其中。

| 章节 | 标题 | 任务 | 剧情概要 |
|---|---|---|---|
| 序章 | 宪章之下 | 宪章之下 | 一名新飞行员在第一天响应了一个信标。 |
| I | Exodus的回响 | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel、Meridian,以及虫洞的真相。 |
| II | 空洞王座 | 悄悄话、亡者之账、Hollow King | 是谁在统一海盗船长们,王冠背后又是谁的面孔。 |
| III | 航位推算 | 航位推算 | Meridian的测绘框架苏醒,请求聆听一座星环。 |
| IV | 聆听者 | 聆听者 | 一位Ilari聆听者、一颗海洋星球和一条古老的律法。 |
| V | 钟架 | 钟架 | 国王的档案员拆解了一件比人类更古老的乐器。 |
| VI | 视界 | 视界 | 穿过一个奇点,去听是谁在敲门。 |
| VII | 灰烬合唱 | 灰烬合唱 | 在Drowned Ark的引擎找到那个音符之前让它沉寂。 |
| VIII | 敞开之门 | 敞开之门 | 进入Hushfall,信号消逝之地。 |
来自游戏本身的数据
任务的剧情标签页显示章节列表和你当前的进度。序章在你的第一天开启:你装配新手套件中的Deep Scanner,收听古老的流亡频段。之后的章节会带你前往Ancient Gate Ruins和Derelict Megastructures,穿过一个游荡奇点,进入一座要塞,最终深入无法宙域。
- 难度逐步提升。序章只是在你母星系的一段短途飞行。到了最后几章,你需要一艘强大的舰船、完整的配置和朋友:第七章要求与团队一起攻破一座要塞。
- 对话中的选择很重要。有些章节以一个决定结束。它决定了角色之后会对你说什么。
- 每个账号只发放一次。剧情的信用点和物品奖励发给你账号上第一个完成该任务的飞行员。你的其他飞行员仍能获得经验和功勋。
第二赛季:The Hush。故事将在下个赛季继续。关于世界观、角色以及大航渡背后的历史,请阅读XETODUS的故事。
狩猎:赏金任务#
狩猎是游戏中的赏金职业,也是一项独立的技能。赏金办事处的赏金大师会指定一种Hollow Crown猎物和数量(“摧毁20艘Crown Shade”),你去追猎它们,赚取人头赏金、合同酬金、赏金点数和狩猎经验。在任何地方按]都可打开狩猎窗口。
- 领取任务
停靠在赏金办事处(位于驻军站和海盗基地的空间站服务中),按领取任务。大师会为你挑选猎物和数量。
- 跃迁至目标区域
一个按钮即可规划前往猎物最近狩猎场的航线,并自动驾驶前往。
- 狩猎
在狩猎场,一群猎物会为你跃迁进场,上一群倒下后下一群就会到来。交战(V)会优先选择你的任务目标。自然刷新的对应船体也算,在星团中任何地方都可以。
- 领取
最后一次击杀会当场完成任务。你会获得酬金、赏金点数和完成经验加成,以及一个新任务按钮。

赏金大师#
五位大师发布任务,各自的办事处分布在一类宙域中。越难的大师要求等级越高,会收取合同费,报酬也越多。海盗基地的办事处会从支付的报酬中抽成。
| 大师 | 要求 | 办事处 | 每个任务点数 | 酬金(基础) | 费用 | 办事处抽成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | 狩猎1级,飞行员等级1 | 安全宙域的驻军站 | 2 | ₡15,000 | 无 | 无 |
| Odo Varga (tier 2) | 狩猎20级,飞行员等级15 | 争夺宙域的驻军站 | 6 | ₡40,000 | ₡5,000 | 无 |
| Hesper Kade (tier 3) | 狩猎40级,飞行员等级30 | 边境安全和争夺宙域的驻军站 | 10 | ₡100,000 | ₡20,000 | 无 |
| Sorrel Dask (tier 4) | 狩猎60级,飞行员等级45 | 无法宙域的海盗基地 | 14 | ₡250,000 | ₡50,000 | 12% |
| Corvane Ash (tier 5) | 狩猎80级,飞行员等级60 | 边境无法宙域的海盗基地 | 18 | ₡450,000 | ₡100,000 | 12% |
来自游戏本身的数据
猎物#
大师绝不会指派高于你狩猎等级的猎物。只有Hollow Crown海盗和指挥官才算:驾驶同样船体的Accord执法官永远不算。
所有猎物,按狩猎等级排列
| 猎物 | 狩猎 | 计入的船体 | 狩猎场 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | 安全和争夺宙域的小行星带 | 在小行星带突袭矿工的持刀小艇。驾驶同样破旧船体的拾荒者和侦察兵也算在内。 |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | 争夺和无法宙域的小行星带 | 在星门之间追击运输舰的快速Dartwing船体。 |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | 争夺和无法宙域的小行星带 | 从黑暗中出击、在执法官赶到前就消失无踪的Nightjar船体。 |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | 争夺和无法宙域的小行星带 | 率领Crown袭击集群的Halberd炮舰。 |
| Crown Butchers | 35 | 壁垒 | 争夺和无法宙域的小行星带 | 负责战斗地点最后一波并击溃车队的Bulwark战舰。 |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | 维持Crown战线不倒的Lifeline野战维修舰。优先击杀它们。 |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | 边境无法宙域的小行星带 | 在边境星域无法宙域星系中被摧毁的任何Hollow Crown舰船:远离任何执法官,求救无门。 |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Carrion袭掠舰,为接舷而披挂装甲,由掠夺来的东西拼造而成。 |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | 指挥袭击的Ironclad重型战舰。带上一艘能扛住舷侧齐射的船体。 |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | 有名号的Crown指挥官:升级战和要塞的舰长,以及赏金办事处为你标记的目标。 |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Monolith战列舰。对大多数飞行员来说是团队内容,对顶尖飞行员来说则是一场漫长的决斗。 |
| 世界首领 | 95 | 任意世界首领 | 世界首领出没的任何地方 | Gravemaw或Hollow King。须在战斗中造成至少2%的伤害才计入。 |
来自游戏本身的数据
报酬、点数和连续记录#
任务中每一次计入你名下的击杀都会支付人头赏金,完成任务则支付酬金。两者都通过下面的报酬倍率随狩猎等级提高,并在70级时大幅提升。当你造成了飞行员伤害中相当的份额(或最多)时,击杀计入你名下;对于世界首领,至少2%的伤害即可计入。
| 起始等级 | 倍率 | 人头赏金和酬金 |
|---|---|---|
| Hunting 1 | 赏金报酬率 | ×1 |
| Hunting 30 | 持证猎人报酬率 | ×1.1 |
| Hunting 50 | 资深猎人报酬率 | ×1.2 |
| Hunting 70 | 大师猎人报酬率 | ×4.3 |
| Hunting 85 | Crown克星报酬率 | ×4.4 |
| Hunting 95 | 顶级猎手报酬率 | ×4.65 |
来自游戏本身的数据
赏金点数可购买赏金办事处的解锁项和商品。连续完成任务会累积连续记录:每第10个任务支付×5,每第50个任务支付×15,每第100个任务支付×25,每第250个任务支付×35,每第1,000个任务支付×50。跳过任务不会中断你的连续记录。
| 解锁项 | 费用 | 要求 | 作用 |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | 可在任何地方(停靠在任意空间站或身处太空)向任何你有资格合作的大师领取、跳过和更换任务。 |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | 任务完成后,同一位大师会立即分配下一项任务,无论你身在何处。 |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | 任务长度增加40%:更多击杀、更多XP,点数不变。可随时关闭。 |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask和Corvane Ash可能会指派有名号的Crown指挥官(每份合同费250,000信用点)。 |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash可能会指派一个世界首领:Gravemaw或Hollow King(合同费1,000,000信用点)。 |
来自游戏本身的数据
| 商品 | 费用 | 要求 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | 重新调谐至Crown应答器的Deep Scanner:每个周期还会标出你任务目标在星系中的位置。 |
| Tracking Beacon ×5 | 40 points + ₡40,000 | Hunting 1 | 在狩猎场投放一个,下一批猎物集群会立刻出现。 |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | 涂装:炮铜色配追踪者的亮橙色条纹。 |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | 涂装:黑底骨白,配血红色V形条纹。 |
来自游戏本身的数据
跳过任务需30点,永久屏蔽一种猎物需100点(你一开始有1个屏蔽栏位,可通过狩猎天赋获得更多)。在Ada Quell的办事处,你还可以申请较简单的任务:她会把你当前的任务换成她的一个任务,但你的连续记录会重新开始。
| 物品 | 起始等级 | 几率 |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | 约每450次任务击杀1次 |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | 约每450次任务击杀1次 |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | 约每1,500次任务击杀1次 |
来自游戏本身的数据
竞速#
每个贸易枢纽都是一座竞速港,每座竞速港都以自己的方式布置六条赛道。比赛是穿过一圈检查点环的计时赛,与另外五个席位同场竞技。其他飞行员优先填满发车区;空位由NPC车手补上,所以你随时都能比赛。竞速是一项免费技能,通过完成比赛来训练。

- 加入发车区
停靠在贸易枢纽,从空间站服务中打开竞速港,在一条赛道上按加入发车区。报名费需预先支付。
- 就位
按离站并就位。自动驾驶会把你带到起跑线,并让你对准赛道方向。
- 比赛
绿灯亮起后,按顺序穿过每一个环,完成规定的圈数。漏掉一个环就必须掉头回去补上:跃迁穿过环不算。
- 领取
冲线时,HUD会变成你的成绩卡:名次、用时、最快单圈、信用点、经验以及领奖台奖品。
| 赛道 | 阶级 | 圈数 | 环数 | 单圈标准时间 | 报名费 | 允许的船体 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 6 | 92 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Rookie (Racing 1) | 2 | 8 | 106 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 7 | 98 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 9 | 102 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Circuit (Racing 10) | 1 | 6 | 90 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 8 | 101 s | ₡40,000 | Any hull |
来自游戏本身的数据
竞速的报酬#
竞速重在比赛本身,而不是刷信用点。只有发车区中有4名或以上真人飞行员时,奖金才会全额发放;单人对阵NPC只发象征性的金额,主要是获得经验。前三名分别获得奖金的45%、25%和15%,其余参赛者平分剩余部分。NPC车手从不分走奖金。每个账号每天可参加8场比赛。
| 真人飞行员 | 奖金比例 |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
来自游戏本身的数据
| 阶级 | 报名费 | 奖金(满员) | 奖金(单人) | 竞速经验(基础) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
来自游戏本身的数据
登上领奖台还会抽取奖品:竞速部件(Sprint Cell Bank、Sprint Burst Thruster)以及Grid Marker和Checkered Flare涂装。稀有的Slipstream部件只在最高领奖台出现,阶级越高几率越大。竞速部件以少量船体换取更高的速度或电池,所以它们从不由工厂制造:每一件都是在领奖台上赢来的。
Shatterdrift、精英和裂隙#
每个星系都有一两处Shatterdrift:由残破船体构成的残骸坟场,始终列在你的战术列表上。每处都由一名精英把守,这是一名带着护卫和标志性技能的有名号Crown船长。漂流区等级随治安而定:安全1到2级,争夺2到4级,无法3到5级。
当你进入就绪漂流区60 km以内时,精英会苏醒。它被击败后,漂流区会平静一段时间(1到2级25分钟,3到4级30分钟,5级40分钟)。每个技能都会提前预警:HUD上会出现带名称的警告,以及你可以应对的几秒钟蓄力。
| 精英 | 船体 | 等级 | 技能 | 应对方法 |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | 在弹幕发射前撤到2.5 km以外。 |
| The Tollman | 壁垒 | 2 to 3 | Toll Surge | 在引导期间集火:造成其生命值8%的伤害即可打断涌动。 |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | 在水雷启动前离开标记的区域。 |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | 打断射线:在蓄力期间撤到8 km以外。 |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | 点防御和范围武器可以清除蜂群。 |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | 瞄准会在开火前一秒锁死:横移躲开。 |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | 注意身后:它闪现后的下一轮齐射伤害翻倍。 |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | 撤到8 km以外,否则会损失大部分电池。生命值低于三分之一时它会熔毁:在4 km以外与它作战。 |
来自游戏本身的数据
精英会在残骸中掉落Rift Keys、Rift Residue、消耗品、Drift Locators、Crown Lures,偶尔还有命名模块。Drift Locator会列出6跳以内有精英驻守的Shatterdrift;Crown Lure可以提前召回平静漂流区的精英。
裂隙#
每处漂流区都有一个破旧的裂隙加速器环。货舱中携带一把Rift Key,飞到环12 km以内并按加速器,即可为1到3名飞行员开启一个队伍大厅。裂隙是一处其他人无法进入的私人口袋空间:三波敌人,然后是一名Warden精英,限时15分钟。提前离开将失去奖励。
| 阶级 | 钥匙 | NPC等级 | 建议船体 | 可能的Warden |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | 炮舰 | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | 战舰 | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | 重型战舰 | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | 战列舰 | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | 战列舰(两艘)或Behemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
来自游戏本身的数据
- 奖励会直接送到你的母港空间站:Rift Residue、消耗品、获得命名模块的几率、下一阶级的钥匙以及Stronghold Chart Fragments。
- 每个账号每个UTC日的前8次裂隙通关会发放完成奖励。
- Rift Key I可以制造。每个阶级的钥匙也会从精英身上掉落,三把钥匙可组装成一把下一阶级的钥匙(机库,组装)。钥匙可以在市场上自由交易。
世界首领#
星团中同一时间只有一个世界首领游荡。一旦出现,每名飞行员都会听到通告,年鉴的行动标签页会显示其位置和前往按钮。当有飞行员在争夺和无法宙域活动时,首领至少每隔几小时出现一次;Hollow Crown的怒火达到顶点时会更早出现。无人击杀的首领会在约40分钟后撤离。
| 首领 | 地点 | 机制 | 战利品(最高贡献者) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance:瞄准6秒,开火前1.5秒锁死。保持移动。反应堆脉冲会抽干10 km内的电池。75/50/25%时出现护卫波次;Crown维修舰会修复它。20%时狂暴。 | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | 战机蜂群和反应堆脉冲。75/50/25%时出现护卫波次;Crown维修舰会修复它。20%时狂暴。 | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | 70%和35%时开启Brood Shield:其三艘Broodship存活期间无敌。每40秒出现突击艇蜂群。15%时狂暴。 | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | 80/55/30%时开启Pylon Gates:四座Shield Pylon使其刀枪不入,直到被摧毁。弹幕:三个标记的2 km圆圈,5秒后每个造成9,000伤害。15%时狂暴。 | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cells:漂移的3 km危险区(造成伤害,电池充电-50%)。Chain Arc会击中其目标以及目标3 km内的所有人:请散开。低于50%时:Storm Rider波次和反应堆脉冲。15%时狂暴。 | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance:瞄准对它伤害最高的飞行员。横移躲开。60%时:Court of Knives,两名精英;在两者都死亡前Regent免疫伤害。25%时:Wrath、水雷和反应堆脉冲,并进入狂暴。 | The Regent's Veil |
来自游戏本身的数据
首领会根据危险宙域中的飞行员数量调整强度,所以每一场对团队来说都是持续数分钟的战斗,没有任何单艘舰船能独自获胜。护盾门(塔柱、Broodship、精英朝臣)会让首领免疫伤害,直到你摧毁为其供能的目标;打在护盾门上的伤害不算数。
贡献和奖励#
奖励按贡献分配:首领可受伤时你对它造成的伤害、对其附属单位、塔柱和Broodship的伤害,以及对战斗中其他飞行员的修复。一个实时面板会显示你的份额和排名。任何有可观份额的飞行员都会获得奖励,每个账号每个首领获得一份奖励,送到你的母港空间站。
每名符合条件的飞行员都会获得一件稀有物品,份额越大,获得史诗和传说装备的几率越高。还有几率获得Stronghold Chart Fragments、Rift Key IV和绑定的Skill Tome,最高贡献者会拿走首领的战利品。
要塞(团队副本)#
要塞是一种团队副本:一座折叠进私人口袋空间的堡垒,从争夺或无法宙域的裂隙加速器进入。队长需携带一张星图,进入时会消耗它。星图由Stronghold Chart Fragments组装而成(机库,组装),碎片从精英、裂隙和世界首领处掉落。
| 要塞 | 地点 | 开启所需 | 飞行员 | 时间 | 阶段 |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries,然后是The Yard,然后是Regent Ashkar |
| Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring,然后是Cold Halls,然后是The Choir Engine |
来自游戏本身的数据
- 首领和目标的生命值会根据开始时的团队规模调整,附属单位的波次也一样。
- 每周锁定:每座要塞的完成奖励每周对每名飞行员和每个账号各发放一次(每周一UTC 00:00重置)。被锁定的飞行员仍可以一起去帮忙。
- 奖励为个人所有,送到你的母港空间站:Exodus-Pattern和Crown-Forged模块、Rift Residue、一个Exodus Core Fragment、获得传说物品的几率,最高贡献者还能获得要塞的战利品。
- 公会成员无需邀请即可加入大厅;其他人需要队长邀请。
动态事件#
动态事件会在飞行员活动的地方附近自动开始,在线飞行员越多,事件越多。每个事件都会向附近的飞行员发出通告并附带前往按钮,HUD上的活动卡片会显示目标、时限和你的份额。
| 事件 | 地点 | 时间 | 目标 | 奖池 |
|---|---|---|---|---|
| 车队伏击 | Secure or Contested | 15 min | 穿越星系的Syndicate运输船遭到伏击。至少护送一艘抵达其星门。 | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| 求救信号 | 任意地点 | 6 min | 一艘失去动力的舰船正遭围攻。让它存活六分钟并击溃攻击者。 | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Crown突袭 | Secure | 25 min | 一支Crown突击部队跳入安全宙域,压制住了执法官。把它赶出去。 | Secure ₡600,000 |
| 打捞热潮 | 任意地点 | 15 min | 一处Shatterdrift浮现出一批封存的战利品。先到先得。 | 战利品就是奖励 |
来自游戏本身的数据
成功的事件会按贡献将奖池分给获得份额的飞行员。一名飞行员从安全宙域事件中最多拿₡150,000,争夺宙域₡600,000,无法宙域₡2,000,000,每个账号每个UTC日最多可获得6个事件的报酬。Salvage Rush没有奖池:浮出的Surfaced Salvage Holds就是奖品,先到先得。
季节性节庆#
每年有三个节庆,按UTC日历开始和结束:十月下旬的Hollow Night、跨年期间的Solstice Lights,以及春季月圆的那个周日前后的Bloomtide。日历从2026年持续到2031年:共15个节庆。
| 节庆 | 剧情概要 | 寻找目标 |
|---|---|---|
| Hollow Night | 两周之内,航道陷入黑暗,古老的太空人迷信随之苏醒:奇怪的余烬之光出现在小行星带、星门旁和遥远的跃迁航道上,Crown点灯人四处游荡,搜寻任何携带火焰的人。 | Ember Lantern Trove(漂浮)、Wisp-light(漂移)、Crown Lamplighter(Crown袭掠舰) |
| Solstice Lights | 星团历法中最漫长的一夜。空间站用温暖的灯光装点码头,遗失的礼物信标在小行星带和航道中闪烁,Crown劫礼者则企图把节日据为己有。 | Solstice Gift Beacon(漂浮)、Frost-glass Glint(漂移)、Crown Gift-raider(Crown袭掠舰) |
| Bloomtide | 殖民地的春天:彩绘贝壳和花荚乘着太阳风飘过小行星带、星门航道和深空,Crown棘刺舰则企图抢先将它们打散。 | Bloomtide Shell Pod(漂浮)、Blossom-pod(漂移)、Crown Thornship(Crown袭掠舰) |
来自游戏本身的数据
纪念品#
每个节庆恰好有一件纪念品,全新设计并印有年份。节庆结束后它就再也不会掉落,所以每年的纪念品只会越来越稀少。第一件是Hollow Night 2026的Hollow Lantern:雕刻的南瓜灯,缠着卷曲的藤蔓,参差的笑脸被笼中的等离子火焰照亮。之后的纪念品会一直保密,直到其节庆即将到来。
- 出现地点:在整个银河随机出现,遍及每个治安等级:小行星带中、星门旁以及沿跃迁航道的深空。有些会沿跃迁航道缓慢漂移,少数由你必须击落的Crown袭掠舰携带。
- 留意通告。目击通告会点出星系名称。在该星系中,纪念品会出现在你的战术列表上:跃迁过去,在2.5 km内拾取。第一个到达的飞行员拿走它,无人领取的纪念品约半小时后消失。
- 上限:每名飞行员每个UTC日可收集2件,每个节庆12件;每个账号每天3件,每个节庆18件。
- 交易它们。纪念品是普通物品:可以在市场上出售或通过合同交换。NPC从不出售或收购它们。
舰船装饰#
每件纪念品同时也是五个槽位之一的舰船装饰。将它放在舰船货舱中,并在年鉴的赛季页面按展示。装饰只在纪念品在船上时显示,所以出售、交易或丢失它都会使装饰消失。
| 槽位 | 显示效果 |
|---|---|
| 桅杆投影 | 投射在桅杆上方的全息装饰。 |
| 船体灯串 | 沿船体脊背和两侧布设的一串灯饰。 |
| 航行灯 | 导航灯和频闪灯上的节日配色。 |
| 引擎尾迹 | 引擎后方离子尾迹中的色调和飘散火花。 |
| 礼炮发射器 | 装饰性的烟花信号弹发射器:可在赛季面板中鸣放礼炮(无害,附近所有人都能看到)。 |
来自游戏本身的数据
其他飞行员能否看到你的装饰,取决于他们的其他飞行员的徽饰图形选项。你自己的舰船总会显示。
| 节庆 | 年份 | 开始 | 最后一天 | 时长 |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
来自游戏本身的数据
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