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边境星门

边境星门会在银河边缘开辟一个新的星系。由一位 Vanguard 飞行员建立,任何人都可以协助建造,建立者负责为星系命名、决定谁可以进入,并持续支付星门的费用。这是一项大工程,更像一次服务器事件,而不是一次购买。

目录边境星门:9 个小节

本页内容

  1. 什么是边境星门
  2. 建立星门
  3. 建造阶段
  4. 开启星门
  5. 谁可以跃入
  6. 通行费
  7. 为星系命名
  8. 维护、衰退与移交
  9. 公平游戏与举报

什么是边境星门#

Outer Reaches 之外是 Unbound Reserve:400 个已经存在的星系,有自己的恒星、世界和地点,但没有星门,也不会显示在地图上。边境星门可以开启其中一个。星门建在 Outer Reaches 边缘的一个星系中,这个星系称为它的锚点,星门从这里通向新的星系。

  • 开启后的星系是死胡同。 它只通过一座星门挂在锚点上,不会再向外连接,所以星门不会出现在任何人的航线上。
  • Vanguard 飞行员建立并拥有星门。 任何人,无论是否付费,都可以提供材料;建立者向所有人开放的星系,进入时永远不需要 Charter。
  • 它增加的是一个去处,而不是更高的收益。 开放星系使用其所在区间的免费资源,任何免费任务、赛季或活动都不需要星门。
一艘Colossus旗舰在一座环形跳跃星门附近脱离跃迁,护盾闪耀。
跳跃星门旁的Colossus。

建立星门#

  1. 满足条件

    你需要有效的 Vanguard Charter、制图 60 级和导航 50 级。

  2. 飞往锚点

    前往 Outer Reaches 边缘的一个星系。边境星门窗口(在星图的星系卡片上,或在“更多”菜单中)会列出航程内的保留星系:距离会员锚点 90 光年以内,或距离免费锚点 200 光年以内。开放星门需要免费锚点。

  3. 特许一个星系

    从列表中选择一个,并支付边境特许费 ₡50,000,000。你可以为你的公会建立:由公会金库支付,并由一名官员操作。

  4. 建造

    为下面的三个建造阶段注资并提供物资。任何人都可以帮忙。

  5. 开启

    最后一个阶段完成后,开启星门、为星系命名,并设定谁可以进入。

每个锚点只能建一座星门,每位飞行员或每个公会同一时间只能建一座星门。银河在一个赛季中最多容纳 24 座星门,所以建造星门还需要在这个数量中有空位。

建造阶段#

星门在锚点星系中分三个阶段建造。每个阶段都有一份信用点和物资清单,清单凑齐后计时开始,所以整个建造至少需要 6 天。信用点和物资都会被销毁:它们是消耗机制,而不是付给某个人的报酬。

阶段
阶段信用点建造时间物资
Anchor foundation₡400,000,00048 hours80,000 Hull Plating, 60,000 Industrial Machinery, 50,000 Power Cell
Ring assembly₡800,000,00072 hours20,000 Warp Coil, 60,000 Quantum Processor, 25,000 Shield Emitter, 600,000 Cobaltium
Resonance₡750,000,00024 hours120,000 Void Matter, 50,000 Xetium, 25,000 Thruster Assembly

来自游戏本身的数据

  • 任何人都可以交付。 在锚点星系的空间站停靠,在边境星门窗口中从你的机库交付物资,或追加信用点。每一次交付都会记入星门日志,捐助的人不会得到任何回报。
  • 材料都来自免费游玩。 每一种都可以由任何飞行员开采、精炼或制造,也能在市场上买到,所以星门对整个经济来说是一笔大订单。
  • 停滞的工地会被放弃。 21 天没有任何交付,工地就会被废弃,星系回到保留区。已交付物资的一半会退回建立者的机库。信用点不退还。

开启星门#

最后一个计时结束后,由建立者(或所属公会的一名官员)开启星门。全银河会先收到 10 分钟的通知,然后航道开启,新星系加入地图。建立者第一次跃过星门时,会获得 Universe First“Frontier opened”。

建立者在开启时选择星系的准入方式和通行费,之后也可以更改(见下文)。

谁可以跃入#

向所有人开放
任何飞行员都可以跃入。星系使用其所在区间的免费资源和地点等级。需要免费锚点。
仅限 Vanguard
持有 Vanguard Charter 的飞行员可以跃入。星系使用会员资源,收益从不会超过同一区间的免费采矿。
公会与盟友
所属公会及其列出的盟友公会中持有 Charter 的飞行员可以跃入。这是会员模式。
  • 准入方式或通行费的更改会在所有者提出后 24 小时生效,里面的飞行员始终保有离开的途径。
  • 会员星门之后永远不会变成开放星门:免费游戏从不依赖会员入口。
  • 准入检查的是跃入的飞行员,而不是所有者。即使所有者的 Charter 到期,也没有人会被锁在外面。
星图,显示按治安等级着色的星系、它们之间的跳跃航道,以及通往所选星系的高亮航线。
已规划航线的星图。

通行费#

开放星门或仅限 Vanguard 的星门的所有者可以收取跃入通行费,最高 ₡250,000。每笔通行费的 70% 归所有者,30% 会被销毁。通行费每 7 天可以更改一次,且需提前 24 小时通知。

  • 离开永远免费。 通行费只在进入时收取。
  • 你会先看到通行费。 它会显示在星图和 Database 中,跃入前会等你接受通行费。
  • 星门是死胡同。 通行费只会向想去那个星系的飞行员收取,绝不会向过路的飞行员收取。

为星系命名#

名称从来不用手输。建立者从每次抽取的 5 个生成名称中挑选星系名称,每天可抽取 4 次,名称由与银河其余部分相同的名称片段拼成,且不会与已使用的名称重复。每个世界各自抽取。建立者选定之前,星系显示其保留编号,例如“R-1832”。选定后不可更改,只有转让或重新锚定时允许重新选择一次。

维护、衰退与移交#

星门每周维护费 ₡40,000,000,从所有者的钱包或公会金库支付,并带有自动支付开关。通行费可以用来抵付。

如果没有支付维护费
逾期天数状态会发生什么
7闪烁地图上显示警告,并且不再产生新的通行费。星门仍可使用。
14休眠无人能跃入。所有人仍可跃出,里面的飞行员也有离开的途径。星系中的一切都不会被删除:空间站、殖民地和货物都会保留。
  • 休眠 60 天后,任何满足建立条件的飞行员都可以支付欠款加 ₡200,000,000 来重新锚定星门。所有权、命名权和准入权都会转给他。
  • 所有者可以在 72 小时冷静期后,支付 ₡50,000,000 将星门转让给一个公会或另一位符合条件的飞行员。
  • 如果建立者的 Charter 到期,星门会按当前设置继续运作,没有人能更改设置,维护费仍会照常扣除。归公会所有的星门在建立者离开后仍属于该公会。

公平游戏与举报#

边境星门附带了保护每位飞行员的规则:

  • 通行费每次跃入最高 ₡250,000,每 7 天只能更改一次,且需提前 24 小时通知。通行费的 70% 归星门所有者,30% 会被销毁。
  • 没有人会被困住:离开边境星门星系永远免费且始终可行,即使所有者更改了准入对象、停止支付维护费,或星门进入休眠。新规则绝不会让已经在里面的飞行员滞留。
  • 星系和世界的名称都来自生成的列表。没有自由输入的文字,所以星门上永远不会出现辱骂或抄袭的名称。
  • 管理员可以把名称恢复为其保留编号、冻结星门的设置、在不收通行费的前提下向其资源允许的所有人开放星门、强制其休眠,或关闭从未开启的站点。每一项操作都会连同原因记入日志。
  • 如果遇到滥用权限的星门所有者,请在其飞行员卡片上选择“举报”(原因选“其他”),并写明是哪座星门。管理员会审核每一份举报。

完整规则见服务条款,Charter 的总体承诺见公平游戏。

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