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设置与故障排除

XETODUS在你的浏览器中运行,所以它必须适配从手机到配备顶级显卡的台式机的所有设备。本章解释每个预设、对帧率影响最大的选项、设置窗口的其余部分,以及出现问题时该怎么办。

目录设置与帮助:7 个小节

本页内容

  1. 图形预设
  2. 性能技巧
  3. 高级图形
  4. 音频、游戏和界面
  5. 操作设置
  6. 故障排除
  7. 常见问题

图形预设#

在飞行中从菜单栏末端的齿轮打开设置,或在标题界面和飞行员选择界面使用设置按钮。第一个标签页图形以画质预设一行开头:低、中、高、超高、电影级和自定义。

首次启动时,游戏会读取你的显卡并运行一次简短校准(不到一秒),为你选择一个预设。预设行下方会显示检测到的GPU和推荐的预设。如果你使用的是其他预设,使用推荐设置按钮可让你恢复推荐预设。

低
集成显卡和手机:空间超分辨率,无阴影或环境光遮蔽。
中
入门级显卡和较旧的笔记本:最锐利模式的空间超分辨率、基础阴影、半分辨率环境光遮蔽。
高
主流目标:使用画质模式的XETODUS Temporal超分辨率达到60 fps,柔和阴影、环境光遮蔽、太阳光束和精细材质。
超高
高性能桌面显卡:4K阴影、全分辨率环境光遮蔽、接触阴影、镜头特效和远景细节。
电影级
现有最快的显卡:一切都达到最佳,在显示器留有余量时进行超采样。
自定义
一旦你更改了预设所设定的选项就会显示。这是你自己的组合,会一直保留到你再次选择预设。
各预设的设定(选项名称与设置 › 图形中显示的一致)
选项低中高超高电影级
UpscalingFSR 1.0FSR 1.0XETODUS TemporalXETODUS TemporalXETODUS Temporal
Upscaler modeBalancedUltra QQualityUltra QNative AA
Resolution scale100%125%125%200%200%
SupersamplingOffOffOffOff1.5× (only with upscaling off)
Shadow resolutionOff1K2K4K4K
Soft shadowsOffOffPCSSPCSSPCSS HQ
Contact shadowsOffOffOffOnOn
Ambient occlusionOffLowMedHighUltra
Sun shaftsOffLowLowHighHigh
Global illuminationOffOffLowHighEpic
ReflectionsLowMediumMediumHighHigh
TexturesLowMediumHighUltraUltra
MaterialsLowMediumHighUltraUltra
EffectsLowMediumHighUltraUltra
Other pilots' regaliaMarkingsFullFullFullFull
LOD distanceNearNormalNormalFarMax
Cluster geometryPerfPerfQualityQualityCinematic
View distanceNearNormalNormalFarMax
Terrain detailLowMediumMediumHighHigh
ForestsOffSparseFullFullFull
Ground coverSparseSparseFullFullFull
Planet cloudsOffOnOnOnOn
WaterLowMediumHighUltraUltra
Sky resolution1K1.5K2K4K8K
Anti-aliasingOffFXAATemporalTemporalTemporal
Lens effectsOffDirtDirtFullFull
Film grainOffOnOnOnOn
Chromatic aberrationOffOffOnOnOn
Window glass (Auto)OffOffLightFullFull

泛光、调色和暗角在所有预设中都是开启的。光线追踪在所有预设中都是关闭的:需要你自己开启。

手机、平板和集成显卡#

预设会在性能较弱的硬件上自动调整。在手机和平板上,所有预设都将帧率限制为60 fps,使用空间超分辨率而非时间性超分辨率,天空保持在1K,纹理为中或以下,且从不超采样。内存较小的手机还会降为低纹理。在集成显卡上,电影级保留所有特效,但从不超采样,并以较低的内部分辨率渲染。

预设不会改变的内容#

切换预设永远不会改动你的个人选择:视野、亮度、人眼适应、帧率上限、后台帧率、镜头震动、动态分辨率、目标帧率、锐化、显示FPS、帧生成、GPU偏好、自适应画质、图形API以及HDR选项。更改其中任何一项也不会改变你的预设名称。

舰船船体的特写,显示面板接缝、磨损的涂装和细小的表面细节
材质、纹理和阴影分辨率决定你能看到多少船体细节。游戏内电影级截图。

性能技巧#

如果游戏感觉卡顿,先从预设入手:降低一档,看看效果如何。想要更精细的控制时,以下是对帧率影响最大的选项。

图形API#

图形API菜单(在显示分组中)选择浏览器绘制游戏的方式:自动、WebGL 2或WebGPU。WebGL 2是兼容路径,在所有当前浏览器中都能运行,完全够用。WebGPU是较新的可选渲染器(网站将其列为测试版);外观相同,并额外提供一些独有功能,例如光线追踪和HDR输出。

自动会在实际游玩中在你自己的设备上测量两者,只有当WebGPU至少与WebGL 2一样快时才保留WebGPU。如果WebGPU启动失败或停止绘制,游戏会自动切换回WebGL 2。更改图形API会重新加载游戏;你会保持登录并回到你的舰船。菜单下方的一行显示当前正在运行的是什么。

分辨率和超分辨率#

  • 分辨率缩放(50%到200%)是最大的单项开销。它受显示器限制,GPU时间与像素数成正比:75%只渲染约56%的像素。
  • 超分辨率以较低的内部分辨率渲染3D场景,再重建完整画面。XETODUS Temporal是游戏自己的时间性超分辨率:它跨多帧收集细节,同时兼作抗锯齿。它提供最好的画面,推荐在桌面显卡上使用。FSR 1.0选项对每一帧单独锐化;它开销最低,到处都能用,所以手机和低端机器使用它。
  • 时间性模式设定内部分辨率:原生AA(100%)、超高画质(77%)、画质(67%)、平衡(59%)、性能(50%)和超高性能(33%)。较低的模式更快;细节需要多几帧才能稳定。
  • 锐化设定超分辨率画面的清晰程度。几乎没有开销。
  • 超采样以高于显示器分辨率的分辨率渲染,获得最锐利的边缘。它只在关闭超分辨率时有效,且开销非常大:1.5×约需2.25倍的GPU时间。如果你的设置加起来负载很重,其下方会出现警告,并建议改用原生AA的时间性超分辨率。

让游戏保持帧率#

  • 动态分辨率(默认开启)会在帧耗时过长时降低分辨率(最低到50%),有余量时再提高,以保持你的目标帧率(30到144)。
  • 自适应画质(默认开启)会在这还不够时介入:它一次降低一个高开销选项,每次都显示一条带撤销按钮的消息,并在持续有余量时恢复它们。如果你不希望设置被自动更改,请关闭它。
  • 帧率上限(跟随显示器的V-Sync,或固定的30到165 fps)位于显示分组中。较低的上限可以节省笔记本和手机的电量、降低发热,并让帧间隔更均匀。
  • 后台帧率(10、15、30、60或无限制;默认30)会在游戏窗口未获得焦点时降低游戏帧率,让旁边的视频或其他应用流畅运行。隐藏的标签页完全不会绘制;无论哪种情况,游戏都会继续运行。

开销最大的选项#

如果你手动调整过设置,以下选项的开销标记最高。先逐一降低它们,并开启显示FPS观察差异:

  • 分辨率缩放和超采样(显示)。
  • 环境光遮蔽和全局光照(光照与阴影)。高和超高环境光遮蔽以全分辨率运行。
  • 地形细节和森林(星球),在行星附近影响较大。更改后会重建行星。
  • 4K或8K的天空分辨率,以及8K的天空美术,它们还会占用大量显存。
  • 光线追踪,仅限WebGPU渲染器(参见高级图形)。
  • 关闭时间性超分辨率时设为MSAA 4×的抗锯齿。

双显卡笔记本#

GPU偏好会向浏览器请求高性能、浏览器默认或节能。浏览器会自行选择实际使用的芯片,所以如果游戏仍在较弱的芯片上运行,请在操作系统的图形设置中让浏览器使用独立显卡。此选项在重新加载后生效。

一艘大型舰船驶离一座停靠臂灯火通明的繁忙贸易枢纽空间站
繁忙的空间站是负载最重的场景之一。游戏内电影级截图。

高级图形#

有些选项超出了预设的范围。享受游戏并不需要它们,其中一些还取决于你的渲染器或显示器。

光线追踪
仅限WebGPU渲染器,手机上关闭。共五个级别:从关闭和反射,经过增加追踪阴影和追踪环境光遮蔽(+ AO)的两个级别,到完整,它会增加一次来自你周围舰船、空间站和小行星的追踪光线反弹。开销逐级增加,在笔记本上要高得多。自适应画质会优先降低光线追踪。
拍照模式
进入拍照模式(或按F9)会隐藏HUD并增加景深;F10保存图片。在WebGPU渲染器上,镜头静止时画面会逐步细化为路径追踪图像:请给它几秒钟。
HDR输出
在HDR显示器上使用WebGPU渲染器时,高光更亮。开启后会重新加载游戏。会出现两个滑块:HDR纸白亮度(游戏中白色的亮度;在明亮的房间中调高)和HDR峰值亮度(与显示器的峰值匹配)。
帧生成(实验性)
每隔一次刷新插入一帧生成的画面,让高刷新率显示器看起来更流畅。需要XETODUS Temporal超分辨率和高刷新率显示器,当真实帧率过低时会自动关闭。转动镜头的响应速度不受影响;快速移动的舰船边缘可能会略有拖影。
全局光照
XETODUS Radiance:阳光照射的船体、地面和发光的窗户会照亮周围环境,引擎尾焰和爆炸会照亮附近的表面。从低到极致,在WebGPU渲染器上还有超高+。
簇几何
让大型船体在近处保持细节,同时在远处绘制少得多的三角形。关闭则使用经典的细节等级。
窗口玻璃
让背后的游戏画面变模糊的磨砂玻璃窗口。自动、完整、轻量或关闭;关闭在小型GPU上开销最低。
其他飞行员的徽饰
其他飞行员舰船上显示的荣誉装饰:关闭、标记或完整。你自己的舰船始终显示你的徽饰。

舒适性选项#

视野(50°到90°,默认62°;会随速度变宽)、亮度、人眼适应、镜头震动、胶片颗粒、色差、暗角、泛光和调色(每个星系根据其恒星和星云呈现的独特色调)主要看个人喜好。如果命中和爆炸让你感到不适,请关闭镜头震动。

音频、游戏和界面#

设置窗口有四个标签页:图形、音频、操作和游戏。顶部有账号、Discord和反馈按钮。你也可以在标题界面和飞行员选择界面打开设置,在出发前调整图形和操作。

音频#

  • 四个音量滑块:主音量、音效、界面和音乐。
  • 音乐多样性:随机播放或每个区域一首主题曲。每个区域(阵营空间站、安全、争夺和无法宙域、行星类型、殖民地、温室、深空)都有自己的曲目池,随机播放,在其他曲目播完之前不会重复。
  • 曲目间静默间隔会在歌曲之间加入静默的时段。
  • 正在播放显示当前曲目及其所属区域,并有下一首按钮。战斗和首领音乐会随战况变化,无法跳过。

游戏#

自动反击
关闭、还击(默认)或还击 + 锁定。当其他舰船攻击你时,你的舰船会锁定它并用炮塔和导弹还击。它只会向合法目标开火,所以绝不会让你在安全宙域成为罪犯,并且在你跃迁、停靠或交战时会停止。飞行中按;可循环切换模式。它遵循的规则请参见治安。
航行过场动画
完整或跳过动画。跳过会移除装饰性的跃迁和星门跳跃动画;航行时间和目的地加载时间不变。

窗口和布局#

  • 拖动窗口的标题栏即可移动。拖到顶部边缘可最大化,拖到左侧或右侧边缘可占半屏,拖到角落可占四分之一屏。拖动边缘或角落可调整大小;双击标题栏可最大化或还原。Esc关闭最前面的窗口,窗口会记住你离开时的位置。
  • 解锁HUD可让你将状态仪表、肖像、模块、战术、目标卡片和聊天拖到新的位置。仅在飞行中可用。参见HUD。
  • 重置界面布局(窗口和HUD)会将一切恢复原位。
  • 复习飞行学院会重新播放游戏内课程。参见飞行学院。
  • 将所有设置恢复默认会恢复所有设置,包括图形。
  • 标签页底部的红色按钮会离开游戏世界,带你回到飞行员选择。

操作设置#

操作标签页涵盖触屏、鼠标、键盘和控制器。按键绑定本身请参见桌面操作;在飞行中,H可打开完整的按键一览。

飞行操控#

鼠标飞行
点击画面以接管摇杆:光标隐藏,鼠标移动一个虚拟摇杆。准星离中心越远,转向越急。这是默认方案。
鼠标瞄准
点击画面以接管操控:鼠标在空间中移动瞄准准星,舰船会转向跟随它,火炮也会朝它开火。
键盘
方向键控制俯仰和偏航,A和D控制翻滚。鼠标从不转动舰船,所以它可以自由用于窗口、地图和选取目标。

在方案下方,你可以调整手感:

  • 反转俯仰和一个灵敏度滑块(根据方案为摇杆灵敏度、瞄准灵敏度或鼠标灵敏度(镜头))。
  • 死区和响应曲线,并附有一个摇杆响应的小图表。曲线越高,中心附近的控制越精细,边缘处仍能达到同样的满转向。
  • 摇杆自动回中(鼠标飞行):默认关闭,所以摇杆会停留在你放开的位置。
  • 鼠标左右控制翻滚:改为鼠标控制翻滚,A / D控制偏航。
  • 释放光标:按住Alt或按Alt,在鼠标控制摇杆时释放光标以操作窗口。
  • 瞄准辅助会在你靠近时将瞄准轻推到敌对目标的预判点上。联动导弹(交战与主扳机)会在锁定完成后与火炮一起发射导弹。

触控#

屏幕触控操作:自动、开或关。自动会在手机和平板上,以及手指触碰屏幕时显示摇杆和按钮。参见触屏操作。

摇杆与手柄#

  1. 开启

    打开启用手柄飞行。控制器负责操纵,鼠标可自由操作界面。

  2. 唤醒设备

    连接控制器并按下其任意按钮,然后在设备菜单中选择它。

  3. 映射轴和按钮

    使用实时读数(已按下的按钮、实时轴)分配偏航、俯仰、翻滚和推力轴,以及开火、导弹、加速、刹车和前往目标按钮。将不使用的轴设为未分配以防止漂移。

  4. 微调

    调整摇杆死区,并对直接设定速度的推力杆使用反转手柄俯仰、反转推力轴或实体推力杆。

更多内容请参见手柄与摇杆。

故障排除#

游戏无法启动#

XETODUS需要WebGL 2(WebGPU为可选)。如果你的浏览器两者都无法提供,你会看到一个标题为XETODUS需要WebGL 2或WebGPU的页面。逐一尝试以下方法,然后按重试:

  1. 更新浏览器:最新版Chrome、Edge或Firefox,或Safari 16.4及更高版本。
  2. 在浏览器设置中开启硬件加速(有时称为图形加速),然后重启浏览器。
  3. 更新你的显卡驱动。
  4. 查看你设备的系统要求。

图形设备重置#

GPU有时会重置:驱动程序的小故障、手机将标签页转入后台,或标签页显存耗尽。画面恢复期间你会看到图形设备已重置,然后游戏会直接让你回到游戏中。如果再次发生,游戏会以更轻量的图形设置重启并告知你;你可以在设置 › 图形中再调高。

如果重置接连发生,游戏会停止并提供以安全模式重启,而不是无限循环。如果浏览器已为该网站暂停3D(浏览器已暂停3D图形),请关闭其他使用GPU的标签页和应用,完全关闭浏览器,再次打开XETODUS,并考虑更新显卡驱动。

卡顿或不流畅#

  • 按预设旁的使用推荐设置,或降低一档预设。
  • 保持动态分辨率和自适应画质开启。
  • 降低分辨率缩放,或将超分辨率切换为较低模式的XETODUS Temporal。
  • 在笔记本上,接上电源并检查GPU偏好(参见性能技巧)。
  • 关闭其他使用GPU的标签页和应用,尤其是视频。

连接丢失和服务器更新#

如果连接中断,会显示连接丢失消息,游戏会自动让你重新连接到同一名飞行员,在放弃前会重试一段时间。你不需要重新加载。如果断线时你正在战斗,你的舰船会在太空中停留一小段时间,所以尽快回来很重要。

服务器更新前,会有横幅倒计时(服务器将在后接剩余时间),并告诉你会自动重新连接。倒计时归零时会显示正在更新。稍后将重新连接。在倒计时结束前停靠是稳妥的选择。如果你游玩期间发布了新版本,游戏会显示XETODUS已更新。请重新加载页面。并为你重新加载。如果你看到无法重新连接服务器,说明你已回到菜单:等一分钟再启动你的飞行员。

图形诊断#

在设置 › 图形底部打开图形诊断。它会显示游戏检测到的显卡、正在运行的图形API、校准结果以及实时帧率。它描述的是你的GPU和浏览器,而不是你本人。

  • 复制报告会复制一份图形配置的纯文本摘要,可粘贴到漏洞报告中。
  • 复制性能报告会测量正在运行的游戏的120帧并复制结果。在游戏运行缓慢的地方飞行或停靠,然后按下它。如果浏览器阻止了剪贴板,报告会留在屏幕上,并带有再次复制和下载按钮。
  • 重新校准会再次测量你的GPU(在WebGL 2上),如果结果不同,会提供应用推荐预设。

仍未解决?#

在游戏中按F8,或在设置中按反馈,即可将漏洞、想法、平衡或其他类反馈直接发送给团队,可附带截图。遇到图形问题时,请将诊断报告粘贴进去。你也可以在XETODUS Discord上询问其他飞行员和团队。

常见问题#

完整答案请参见首页常见问题。以下是每个问题及涵盖它的指南章节。

想了解完整的推荐规则?请参见招募僚机。

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