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Ajustes y solución de problemas

XETODUS funciona en tu navegador, en todo, desde un celular hasta una computadora de escritorio con una tarjeta gráfica de gama alta. Este capítulo cubre los preajustes gráficos, las opciones que más afectan a la tasa de fotogramas, el resto de la ventana de Ajustes y soluciones a problemas habituales.

ÍndiceAjustes y ayuda: 8 secciones

En esta página

  1. Calidades predefinidas
  2. Consejos de rendimiento
  3. Gráficos avanzados
  4. Audio, juego e interfaz
  5. Accesibilidad
  6. Ajustes de controles
  7. Solución de problemas
  8. Preguntas frecuentes

Calidades predefinidas#

Abre Ajustes desde el engranaje al final de la barra de menú en vuelo, o desde el botón Ajustes en las pantallas de título y de selección de piloto. La pestaña Gráficos empieza con la fila Calidad predefinida: Baja, Media, Alta, Ultra, Cinematic y Personalizado.

En tu primer inicio el juego lee tu tarjeta gráfica y ejecuta una breve calibración (menos de un segundo) para elegir un preajuste. Bajo la fila de preajustes muestra la GPU que detectó y el preajuste que recomienda. Si estás en otro preajuste, Usar recomendado vuelve a él.

Bajo
Gráficos integrados y celulares: resolución nativa, FXAA, sin sombras ni oclusión ambiental.
Medio
Tarjetas gráficas de gama de entrada y laptops antiguos: escala de resolución del 125%, SMAA, sombras básicas, oclusión ambiental baja.
Alto
Tarjetas convencionales: escala de resolución del 125%, MSAA 4×, sombras suaves, oclusión ambiental, rayos de sol, profundidad de campo y materiales detallados.
Ultra
Tarjetas de escritorio potentes: sombras 4K, oclusión ambiental a resolución completa, sombras de contacto, efectos de lente y detalle lejano.
Cinemático
Las tarjetas más rápidas: cada opción al máximo, con supermuestreo donde la pantalla lo permite.
Personalizado
Se muestra en cuanto cambias una opción que fija un preajuste. Conserva tu propia mezcla hasta que elijas un preajuste de nuevo.
Qué fija cada calidad predefinida (nombres de opción tal como aparecen en Ajustes › Gráficos)
OpciónBajoMedioAltoUltraCinemático
EscaladoDesactivado (nativo)Desactivado (nativo)Desactivado (nativo)Desactivado (nativo)Desactivado (nativo)
Escala de resolución100%125%125%200%200%
SupermuestreoDesactivadoDesactivadoDesactivadoDesactivado1.5× (solo con el escalado desactivado)
Resolución de sombrasDesactivado1K2K4K4K
Sombras suavesDesactivadoDesactivadoPCSSPCSSPCSS HQ
Sombras de contactoDesactivadoDesactivadoActivadoActivadoActivado
Oclusión ambientalDesactivadoBajoMedioAltoUltra
Estilo de iluminaciónClásicoClásicoClásicoMejoradoMejorado
Rayos de solDesactivadoBajoBajoAltoAlto
Iluminación globalDesactivadoDesactivadoBajoAltoÉpico
ReflejosBajoMedioMedioAltoAlto
TexturasBajoMedioAltoUltraUltra
MaterialesBajoMedioAltoUltraUltra
EfectosBajoMedioAltoUltraUltra
Distintivos de otros pilotosMarcasCompletoCompletoCompletoCompleto
Distancia de LODCercaNormalNormalLejosMáx.
Geometría por gruposRend.Rend.CalidadCalidadCinemático
Distancia de visiónCercaNormalNormalLejosMáx.
Detalle del terrenoBajoMedioMedioAltoAlto
BosquesDesactivadoEscasoCompletoCompletoCompleto
VegetaciónEscasoEscasoCompletoCompletoCompleto
Nubes planetariasDesactivadoActivadoActivadoActivadoActivado
AguaBajoMedioAltoUltraUltra
Resolución del cielo1K1.5K2K4K8K
AntialiasingFXAASMAAMSAA 4×MSAA 4×MSAA 4×
Efectos de lenteDesactivadoSuciedadSuciedadCompletoCompleto
Grano de películaDesactivadoActivadoActivadoActivadoDesactivado
Aberración cromáticaDesactivadoDesactivadoActivadoActivadoActivado
Cristal de ventanas (Auto)DesactivadoDesactivadoLigeroCompletoCompleto
Desenfoque de movimientoDesactivadoDesactivadoBajoBajoMedio
Profundidad de campoDesactivadoDesactivadoAltoAltoAlto

Bloom, Gradación de color y Viñeta están activos en todos los preajustes. El trazado de rayos está desactivado en todos los preajustes: lo activas tú. El desenfoque de movimiento y la profundidad de campo están desactivados en celulares, tabletas y gráficos integrados, diga lo que diga el preajuste.

Teléfonos, tabletas y gráficos integrados#

Los preajustes se adaptan en hardware más ligero. En celulares y tabletas, cada preajuste limita la tasa de fotogramas a 60 fps, usa el escalador espacial en lugar del temporal, mantiene el cielo en 1K y las texturas en Media o menos, y no supermuestrea. Los celulares con poca memoria también usan texturas Bajas. En gráficos integrados, Cinematic mantiene todos los efectos pero no supermuestrea y renderiza a una resolución interna menor. En una tarjeta dedicada con 8 GB de memoria de video o menos, Ultra y Cinematic usan las texturas de modelo de Alto. El juego también baja las texturas un nivel si usa más de un 45% de la memoria de la tarjeta, para que una sesión larga no se entrecorte.

Qué conserva una calidad predefinida#

Cambiar de preajuste no altera estas elecciones personales: Estilo de iluminación (una vez que lo eliges tú), Campo de visión, Brillo, Adaptación ocular, el límite de fotogramas, Fotogramas en segundo plano, Vibración de cámara, Resolución dinámica, Tasa de fotogramas objetivo, Nitidez, Mostrar FPS, Generación de fotogramas, Preferencia de GPU, Calidad adaptativa, API gráfica y las opciones HDR. Cambiar cualquiera de ellas también conserva el nombre de tu preajuste.

Una vista cercana del casco de una nave con juntas de paneles, pintura desgastada y pequeños detalles de superficie
Materiales, Texturas y Resolución de sombras deciden cuánto de este detalle del casco ves. Capturado en el juego en Cinemático.

Consejos de rendimiento#

Si el juego va lento, baja primero el preajuste un paso. Para un control más fino, estas opciones son las que más afectan a la tasa de fotogramas.

API gráfica#

El menú API gráfica (en el grupo Pantalla) define cómo dibuja el juego tu navegador: Auto, WebGL 2 o WebGPU. WebGL 2 funciona en todos los navegadores actuales y es todo lo que necesitas. WebGPU es un renderizador más nuevo y opcional (el sitio web lo lista como beta). Se ve igual y añade trazado de rayos y salida HDR.

Auto mide ambos en tu dispositivo durante el juego y mantiene WebGPU solo donde va al menos igual de rápido que WebGL 2. Si WebGPU no arranca o deja de dibujar, el juego vuelve a WebGL 2. Cambiar la API gráfica recarga el juego. Sigues con la sesión iniciada y vuelves a tu nave. La línea bajo el menú muestra lo que se está usando ahora.

Resolución y escalado#

  • La escala de resolución (50% a 200%) es lo que más cuesta. Tiene tope en tu pantalla, y el tiempo de GPU sigue el número de píxeles: 75% renderiza cerca del 56% de los píxeles.
  • El Escalado renderiza la escena 3D a una resolución interna menor y reconstruye la imagen completa. XETODUS Temporal es el escalador temporal propio del juego. Reúne detalle a lo largo de varios fotogramas y sirve también de antialiasing. Es experimental y nunca está activado por defecto, porque puede dejar estelas fantasma tras naves en movimiento, efectos y bordes finos. FSR 1.0 afila cada fotograma por separado. Es la opción más barata y funciona en todas partes, así que la usan los celulares y los equipos modestos.
  • El modo Temporal define la resolución interna: AA nativo (100%), Ultra Q (77%), Calidad (67%), Equilibrado (59%), Rendimiento (50%) y Ultra Rendimiento (33%). Los modos más bajos son más rápidos, pero el detalle fino tarda unos fotogramas más en asentarse.
  • Nitidez define lo definida que se ve la imagen escalada. Casi no cuesta nada.
  • El Supermuestreo renderiza por encima de la resolución de tu pantalla para bordes más nítidos. Solo funciona con el escalado desactivado y es muy caro: 1.5× cuesta cerca de 2.25× el tiempo de GPU. Si tus ajustes suman una carga pesada, una nota debajo muestra cuántos píxeles renderiza un fotograma y sugiere bajar la resolución o usar SMAA en lugar de MSAA.

Deja que el juego mantenga tus fotogramas#

  • La Resolución dinámica (desactivada por defecto en una computadora, activada por defecto en un celular) baja la resolución, hasta el 75% (50% en un celular), solo mientras los fotogramas no alcanzan tu Tasa de fotogramas objetivo (30 a 144), y la sube de nuevo cuando hay margen. Actívala para cambiar nitidez por fotogramas.
  • La Calidad adaptativa (activada por defecto) entra cuando eso no basta. Baja las opciones costosas de una en una, muestra un mensaje con un botón Deshacer cada vez y las restaura cuando hay margen duradero. Desactívala si no quieres que se cambien tus ajustes por ti.
  • El límite de fotogramas (V-Sync, que sigue a tu pantalla, o un valor fijo de 30 a 165 fps) está en el grupo Pantalla. Un límite más bajo ahorra energía y calor en laptops y teléfonos, y uniformiza el ritmo de fotogramas.
  • Los Fotogramas en segundo plano (10, 15, 30, 60 o Ilimitado; 30 por defecto) ralentizan el juego mientras su ventana no tiene el foco, para que un video u otra app a su lado vaya fluida. Una pestaña oculta no dibuja nada. El juego sigue funcionando en ambos casos.

Opciones más pesadas#

Estas llevan los marcadores de costo más altos. Bájalas primero, una a una, con Mostrar FPS activado para ver la diferencia:

  • Escala de resolución y Supermuestreo (Pantalla).
  • Oclusión ambiental e Iluminación global (Iluminación y sombras). La oclusión ambiental en Alto y Ultra funciona a resolución completa.
  • Detalle del terreno y Bosques (Mundos), que importan cerca de los planetas. Al cambiarlos se reconstruyen los planetas.
  • Resolución del cielo en 4K u 8K, y Arte del cielo en 8K, que además usan mucha memoria de video.
  • Trazado de rayos, solo en el renderizador WebGPU (consulta Gráficos avanzados).
  • Antialiasing en MSAA 4× cuando el escalador temporal está desactivado.

Portátiles con dos chips gráficos#

Preferencia de GPU le pide al navegador Alto rendimiento, Predeterminado del navegador o Ahorro de energía. El navegador elige el chip real. Si el juego sigue yendo en el más débil, configura tu navegador para usar la tarjeta dedicada en los ajustes gráficos de tu sistema operativo. Esta opción se aplica tras recargar.

Una gran nave saliendo de una concurrida estación comercial con brazos de atraque iluminados
Las estaciones concurridas están entre las escenas más pesadas. Capturado en el juego en Cinemático.

Gráficos avanzados#

Estas opciones van más allá de los preajustes. Ninguna es obligatoria, y algunas dependen de tu renderizador o pantalla.

Trazado de rayos
Solo renderizador WebGPU, y desactivado en celulares. Cinco niveles: No, Reflejos, dos pasos que añaden sombras trazadas y luego oclusión ambiental trazada (+ AO), y Completo, que añade un rebote de luz trazada de naves, estaciones y asteroides cercanos. El costo sube con cada paso y es mucho mayor en laptops. La calidad adaptativa baja primero el trazado de rayos.
Modo foto
Entrar en modo foto (o presiona F9) oculta el HUD y añade profundidad de campo. F10 guarda una imagen. En el renderizador WebGPU, la vista se refina en una imagen de trazado de caminos mientras la cámara se mantiene quieta. Dale unos segundos.
Salida HDR
Luces altas más brillantes en una pantalla HDR, con el renderizador WebGPU. Activarlo recarga el juego. Aparecen dos controles deslizantes: Blanco de papel HDR (cuán brillante es el blanco del juego; súbelo en una habitación luminosa) y Brillo máximo HDR (ponlo al máximo de tu pantalla).
Generación de fotogramas (experimental)
Rellena cada refresco intermedio con un fotograma generado, para que una pantalla de alta frecuencia se vea más fluida. Necesita el escalador XETODUS Temporal y una pantalla de alta frecuencia, y se apaga cuando la tasa de fotogramas real cae demasiado. El control de cámara sigue igual de ágil, pero los bordes de las naves rápidas pueden verse algo borrosos.
Iluminación global
XETODUS Radiance: los cascos, el suelo y las ventanas brillantes iluminados por el sol alumbran su entorno, y las estelas de motor y las explosiones iluminan las superficies cercanas. De Bajo a Épico, más Ultra+ en el renderizador WebGPU.
Estilo de iluminación
Clásico o Mejorado: oclusión que deja en paz las superficies iluminadas por el sol, luz ambiental de planeta en las naves, un halo alrededor de las luces brillantes, adaptación ocular más amplia y, en el renderizador WebGPU, reflejos en espacio de pantalla. Mejorado es el predeterminado en Ultra y Cinematic. Tu propia elección siempre gana.
Mapeo de tonos
Cómo encaja la luz intensa en la pantalla: ACES (el aspecto original del juego), AgX (luces altas más suaves que conservan su tono), Neutro o Filmic (parecido a ACES en los grises, con colores saturados más intensos).
Geometría por grupos
Mantiene detallados los cascos grandes de cerca y dibuja muchos menos triángulos a distancia. No usa los niveles de detalle clásicos.
Profundidad de campo
Enfoque de cámara en escenas donde ayuda: tu nave nítida en el hangar y en un amarre con el fondo desenfocado, la pieza seleccionada en la Sala de trofeos y las naves que pasan en las pantallas de piloto. No se usa en vuelo. No, Bajo, Medio o Alto. Bajo y Medio desenfocan menos y cuestan menos. Alto es el efecto completo.
Desenfoque de movimiento
Desenfoque de movimiento de cámara en giros rápidos, turbo y warp. La vista se mantiene nítida en reposo, y tu propia nave y el HUD nunca se desenfocan. No, Bajo (sutil), Medio o Alto. Está desactivado mientras Reducir movimiento está activado.
Cristal de ventanas
Ventanas de cristal esmerilado que desenfocan el juego tras ellas. Auto, Completo, Ligero o No. Con la opción No sale lo más barato en GPU pequeñas.
Distintivos de otros pilotos
Honores que se muestran en las naves de otros pilotos: Desactivado, Marcas o Completo. Tu propia nave siempre muestra los tuyos.

Opciones de comodidad#

El Campo de visión (50° a 90°, 62° por defecto; se ensancha con la velocidad), el Brillo, la Adaptación ocular, la Vibración de cámara, el Grano de película, la Aberración cromática, la Viñeta, el Bloom y la Gradación de color (el aspecto de cada sistema según su estrella y su nebulosa) son sobre todo cuestión de gusto. Desactiva la Vibración de cámara si los impactos y las explosiones te resultan incómodos.

Audio, juego e interfaz#

La ventana de Ajustes tiene cinco pestañas: Gráficos, Audio, Controles, Juego y Accesibilidad (más una pestaña Táctil en pantallas táctiles). Los botones Cuenta, Discord y Comentarios están arriba. También puedes abrir Ajustes desde las pantallas de título y de selección de piloto, para ajustar gráficos y controles antes de despegar.

Audio#

  • Cuatro controles de volumen: Volumen general, Efectos, Interfaz y Música.
  • Variedad de música: Mezclar pistas o Un tema por zona. Cada zona (estaciones de facción, espacio Seguro, Disputado y Sin ley, tipos de planeta, colonias, invernaderos, espacio profundo) tiene su propio grupo de pistas, mezcladas para que ninguna se repita hasta que suenen las demás.
  • Silencios entre pistas añade tramos de silencio entre canciones.
  • Voz: los contactos dicen en voz alta sus líneas de misiones y encargos. Activa o desactiva las Voces de personajes, ajusta el Volumen de voz y elige un Estilo de voz (Comms reproduce las líneas por la radio de tu nave, Limpio reproduce la voz tal como se grabó) y un Idioma de voz (Igual que el juego usa una grabación en el idioma de tu juego donde exista y en inglés si no, o elige Inglés).
  • Sonando ahora muestra la pista actual y su zona, con un botón Siguiente pista. La música de combate y de jefes sigue al combate y no se puede saltar.

Juego#

La pestaña Juego agrupa sus opciones en secciones: Sincronización, Combate, Vuelo y viaje, Ventanas, Alertas, Social y Datos del juego. Cada fila tiene una pista de una línea e indica su valor predeterminado, y la flecha circular junto al título de una sección la devuelve a sus valores predeterminados. Buscar ajustes filtra la página; el título de una sección coincide con toda la sección.

Sincronizar ajustes entre dispositivos
Activado (predeterminado). Tus ajustes de Juego, Accesibilidad y Controles (opciones de vuelo y teclas), las preferencias de chat y las opciones de interfaz (indicador de vuelo y objetivo, vista del inventario, colores Tácticos) se guardan en tu cuenta y te siguen a cada dispositivo donde esto esté activado. Si dos dispositivos cambian el mismo ajuste, gana el cambio más reciente, y los cambios hechos sin conexión se combinan al reconectar. Gráficos, audio, el diseño táctil y las posiciones de ventanas se quedan en cada dispositivo. La primera vez que un dispositivo existente se sincroniza y sus ajustes difieren de los de tu cuenta, eliges qué copia conservar. Desactívalo para que los ajustes de este dispositivo sean solo suyos. Los pilotos invitados no sincronizan hasta guardar su cuenta, y cerrar sesión conserva los ajustes de este dispositivo.
Idioma
XETODUS se juega en inglés y en 17 idiomas más: español, portugués (Brasil), francés, alemán, ruso, polaco, turco, chino (simplificado y tradicional), japonés, coreano, ucraniano, italiano, indonesio, vietnamita, tailandés y árabe (se lee de derecha a izquierda). Los menús, las ventanas y los mensajes cambian al instante. Los nombres de naves, objetos, lugares y personajes se quedan en inglés. La Guía del juego y el sitio usan los mismos idiomas.
Datos del juego
Descargar todo (el predeterminado) guarda los modelos, texturas y sonidos del juego en este dispositivo, así que los saltos, los warps y las naves nuevas cargan sin esperar a la red y los siguientes inicios arrancan rápido. Tras una actualización solo se descargan los archivos cambiados. Los celulares y los dispositivos pequeños guardan la parte más usada, primero naves y lugares. Transmitir según haga falta descarga cada archivo la primera vez que el juego lo necesita y usa menos almacenamiento. La fila muestra cuánto está guardado. Si tu navegador no guarda nada del sitio, el juego se transmite mientras juegas, y un navegador puede borrar datos guardados cuando falta espacio.
Notificaciones
Una fila por tema (combate, pérdidas, comercio, misiones, habilidades, social, eventos del mundo, ingresos pasivos, sistema y consejos), cada una con cuatro opciones: Aviso y sonido, Solo aviso, Solo historial (directo a la campana) o No. Tu nave bajo fuego o destruida, ser inmovilizado o interferido y los avisos del servidor siempre se muestran. Concentración en combates y carreras (desactivada por defecto) retiene todos los demás avisos en el historial mientras combates o corres, con una píldora +N en el historial. El Modo tranquilo está activado las dos primeras horas de una cuenta nueva: las líneas rutinarias van al historial, se muestra un consejo a la vez, las líneas de subida de nivel se fusionan en una tarjeta y las repeticiones esperan un minuto. Termina solo. Actívalo para conservarlo. Vista previa muestra avisos de ejemplo y Restablecer valores restaura las filas. Se guarda en tu cuenta.
Compartir estado en Discord
Se muestra solo en la app de escritorio de Steam. Sí (el predeterminado): mientras la app de Discord está abierta en el misma computadora, tu perfil de Discord muestra que juegas a XETODUS, dónde estás, tu nave y lo que haces. No muestra tus créditos, tu posición exacta ni los nombres de otros pilotos. No lo borra.
Represalia automática
No, Devolver fuego (el predeterminado) o Devolver fuego + fijar. Cuando otra nave ataca la tuya, tu nave la fija y devuelve el fuego con torretas y misiles. Solo dispara a un objetivo legal, así que nunca te convierte en criminal en espacio Seguro, y se detiene mientras haces warp, atracas o Combates. Presiona ; en vuelo para cambiar el modo. Mira Seguridad para sus reglas.
Escenas de tránsito
Completo u Omitir animaciones. Omitir quita las animaciones de warp y de salto de puerta. El tiempo de viaje y la carga no cambian.
Indicador de vuelo
Arco (el predeterminado), Núcleo hexagonal o Barras apiladas. Los tres muestran escudo, blindaje y casco, velocidad, potencia, asistencia de vuelo y batería, con STOP junto a la potencia en una pantalla de mouse y teclado, y cada uno tiene su propia disposición para móvil. Mantén presionado el indicador para moverlo, o usa Editar diseño del HUD, o las flechas mientras tiene el foco. Cada estilo recuerda su posición en cada disposición de pantalla. Restablecer posición la restaura.
Indicador de objetivo
Barras (el predeterminado), Arco o Núcleo hexagonal: cómo muestra la tarjeta del objetivo el escudo, blindaje y casco de la nave seleccionada. Arco y Núcleo hexagonal coinciden con el indicador de vuelo, con una fila por capa que da su porcentaje y una palabra (baja, crítica o perdida), para que no tengas que leerlo por el color. La fila de Fijación se queda bajo el indicador en todos los estilos. Se guarda en este dispositivo.
Vista de inventario predeterminada
Lista (el predeterminado) o Cuadrícula: cómo empiezan la ventana de Carga de la nave y el Hangar de la estación, como filas o como cuadrícula de iconos de objetos. El botón Lista / Cuadrícula propio de una ventana lo anula para esa ventana. Mira el hangar.
Guardar un registro de notificaciones
Sí (el predeterminado) o No. Con Sí, tus avisos se guardan (los últimos 200 por piloto en este dispositivo) en la campana de la barra superior, para que puedas leer uno que te perdiste y usar su botón mientras siga vigente. Con No deja de grabar. Lo que ya está en el registro se queda hasta que lo borres.
Anuncios de botín raro
Los botines más raros de Caza (Legendarios y Exóticos) se anuncian a toda la galaxia. Desactívalo para ocultar esos anuncios. Sigues recibiendo tu propio aviso y sonido cuando encuentras uno. Mira Caza.
Centrar el mapa en mí al abrirlo
Sí (el predeterminado): el mapa de la galaxia se abre en tu sistema, como el botón Yo. No muestra toda la galaxia. Un mapa abierto para una ruta o un destino siempre muestra eso. Mira el mapa de la galaxia.
Mantener las ventanas abiertas al atracar y desatracar
Sí o No (el predeterminado). Con Sí, las ventanas que tenías abiertas (Carga, Habilidades, el mapa, etc.) se reabren tras atracar o desatracar, en la forma del nuevo lugar: Carga se convierte en la página Hangar en una estación, y los servicios solo de estación, como el Mercado, no se abren en el espacio. Vuelven cuando terminan la escena de atraque o lanzamiento y la hoja de bienvenida, nunca durante la Escuela de Vuelo, y una ventana que cerraste sigue cerrada. Una muerte, un inicio de sesión o una expulsión forzosa empieza limpio. Se guarda por dispositivo.

Ventanas y disposición#

  • Arrastra una ventana por su barra de título. Suéltala en el borde superior para maximizarla, en el borde izquierdo o derecho para media pantalla, o en una esquina para un cuarto. Arrastra un borde o una esquina para cambiar el tamaño, o haz doble clic en la barra de título para maximizar o restaurar. Esc cierra la ventana de delante. Las ventanas recuerdan dónde las dejaste.
  • Desbloquear HUD te deja arrastrar el indicador de estado, el retrato, los módulos, Táctico, la tarjeta del objetivo y el chat a nuevos lugares, en vuelo. Mira El HUD.
  • Editar diseño del HUD (o Editar diseño en el menú) abre un editor de diseño en vuelo. Arrastra las tarjetas de Piloto automático, Caza, objetivo y Táctico y el contador de fotogramas, y arrastra sus bordes o esquinas para cambiar el tamaño. Desplaza con las flechas (Shift para pasos mayores, Alt con las flechas para cambiar el tamaño), restablece una con Home y sal con Esc o Hecho. Nada se mueve ni cambia de tamaño fuera del modo de edición, y ocultar una tarjeta no envía ningún comando al juego. Las disposiciones de escritorio, tableta y móvil se guardan por separado en este dispositivo.
  • Restablecer diseño de la interfaz (ventanas y HUD) restaura los valores por defecto.
  • Repasar la Escuela de Vuelo vuelve a reproducir las lecciones del juego. Consulta Escuela de Vuelo.
  • Restablecer todo devuelve todos los ajustes a sus valores predeterminados, gráficos incluidos.
  • El botón rojo en la parte inferior de la pestaña sale del mundo y te lleva a la selección de piloto. Cambiar de piloto, a su lado, cambia directamente a otro de tus pilotos (también en el menú de clic derecho del retrato de tu HUD).

Accesibilidad#

Ajustes, Accesibilidad tiene las opciones de lectura, color, movimiento y entrada. Se guardan en el dispositivo donde las ajustas. Restablecer en la pestaña restablece solo estas opciones.

Tamaño del texto de la interfaz
85%, 100%, 115%, 130% o 150%. Escala el texto del HUD, las ventanas y los menús. Los botones crecen con él y los widgets flotantes se quedan en pantalla.
Alto contraste
Texto más brillante, bordes más marcados y fondos de panel sólidos, sin texto tenue.
Reducir movimiento
Auto sigue el ajuste de tu dispositivo. Sí detiene la sacudida de pantalla, el zoom de velocidad y de warp, el paralaje del cielo, los giros de cámara y las animaciones de la interfaz.
Reducir destellos
Atenúa el bloom y limita cuánto de la pantalla pueden aclarar las explosiones y los fogonazos. Los avisos parpadeantes y el destello de las armas en el soporte de módulos se desactivan. Para sensibilidad a la luz.
Paleta de color
Deuteranopía, Protanopía y Tritanopía recolorean los contactos amigos, hostiles y neutrales, el marcador del Alguacil, los colores de estado y la rareza de los objetos para la deficiencia de visión del color. Una vista previa muestra el resultado.
Pistas de forma y texto
Una forma y una palabra para cada tipo de contacto (un círculo para aliado, un triángulo para hostil, un cuadrado para neutral, un rombo para criminal y una cruz para un Alguacil) en los corchetes y la tarjeta del objetivo, y un número de nivel en la rareza de los objetos, para que el color no sea la única señal. Siempre están activas con una paleta de color, y se pueden activar solas.
Zonas táctiles más grandes
Botones, pestañas, selectores y filas de lista de al menos 48 px de alto, tanto para táctil como para mouse.
Etiquetas de texto en los botones del HUD
En un celular, el HUD de vuelo muestra iconos donde falta espacio (Táctico, objetivos fijados, Crucero, Turbo, Parar, las barras de escudo, blindaje y casco). Actívalo para ver palabras. Una pulsación larga en un icono le pone nombre.
Anillo de foco
Fuerte dibuja un contorno blanco grueso con un borde oscuro alrededor de lo que tenga el foco del teclado. En Ajustes, Tab se mueve entre las pestañas, la búsqueda y los ajustes, las teclas de flecha cambian de pestaña y de opción, y Space o Enter selecciona.

Las líneas habladas de los contactos también aparecen como texto, así que no hay un ajuste de subtítulos aparte. Algunos colores pintados en el arte 3D no siguen la paleta.

Ajustes de controles#

La pestaña Controles cubre táctil, mouse, teclado y controles. Para las asignaciones de teclas por defecto, mira Controles de escritorio. En vuelo, H abre la referencia completa de teclas.

Controles de vuelo#

Vuelo con mouse
Haz clic en la vista para tomar la palanca. El cursor se oculta y el mouse mueve un joystick virtual: cuanto más lejos del centro está la retícula, más fuerte giras. Es el predeterminado.
Apuntado con mouse
Haz clic en la vista para tomar los controles. El mouse mueve una retícula de puntería por el espacio, tu nave gira para seguirla y tus armas disparan hacia ella.
Teclado
Las flechas dan cabeceo y guiñada, y A y D alabean. El mouse no gira la nave, así que queda libre para ventanas, el mapa y la selección de objetivos.

Bajo el esquema puedes ajustar la sensación:

  • Invertir cabeceo y un control de sensibilidad (Sensibilidad de la palanca, Sensibilidad de puntería o Sensibilidad del mouse (cámara), según el esquema).
  • Zona muerta y Curva de respuesta, con un pequeño gráfico de la respuesta de la palanca. Una curva más alta da un control más fino cerca del centro y el mismo giro completo en el borde.
  • La palanca vuelve al centro (vuelo con mouse): desactivada por defecto, así que la palanca se queda donde la dejes.
  • Mouse izq./der. alabea: el mouse alabea y A / D controlan la guiñada.
  • Liberar el cursor: Mantén Alt o Presiona Alt para liberar el cursor y usar las ventanas mientras el mouse controla la palanca.
  • La Ayuda de puntería acerca tu puntería al punto de anticipación de un hostil cuando estás cerca. Misiles vinculados (Combatir y el gatillo principal) dispara misiles con tus armas una vez completada la fijación.

Asignación de teclas#

Bajo los controles de vuelo, la lista Teclado muestra todas las acciones (unas 70, en grupos como Vuelo, Combate, Selección de objetivos, Módulos, Alas de ataque, Escoltas, Ventanas e Interfaz). Elige una acción y presiona la nueva tecla. Esc cancela. Cada acción admite hasta dos teclas, y las acciones de un solo toque admiten también combinaciones con Alt o Shift. Si una tecla ya está en uso, puedes Reemplazarla o Intercambiar las dos acciones.

  • Esc, Enter en ventanas y chat, y las teclas que pertenecen a tu navegador o sistema no se pueden asignar. Las teclas no actúan mientras escribes en un campo.
  • Buscar teclas encuentra una acción, Restablecer devuelve una a su valor, y Restablecer todas las teclas restaura los valores por defecto.
  • Compartir crea con tus teclas, botones del control y opciones de vuelo un código (con Copiar), un archivo .json o una ficha de chat, con nombre y descripción breve. Importar acepta un código pegado o un archivo, muestra cada cambio y cada conflicto de teclas antes de Aplicar, y Deshacer importación restaura tu conjunto anterior. Una ficha de controles en el chat abre la misma vista previa.
  • Los Perfiles guardan varios conjuntos con nombre en este dispositivo: Guardar el actual y luego alterna entre ellos y Por defecto desde el selector.
  • Controles de la comunidad (la segunda vista de Controles) muestra los conjuntos que han publicado otros pilotos: busca, ordena por Mejor valorados, Más importados o Nuevos, y filtra por tipo de entrada y estilo de juego. Abre un conjunto para ver qué cambia respecto a los valores predeterminados, luego usa Importar con la misma vista previa (y Deshacer importación), dale Me gusta o usa Denunciar. Publicar comparte tus teclas en uso o un perfil con un título, una descripción breve y hasta cuatro etiquetas; Tus conjuntos muestra sus me gusta e importaciones. Cada cuenta de piloto cuenta una vez por conjunto.
  • Las pistas de teclas (consejos, el manual, la Escuela de Vuelo) muestran tus propias asignaciones.

Táctil#

Controles en pantalla: Auto, Activado o Desactivado. Auto muestra la palanca y los botones en teléfonos y tabletas, y siempre que un dedo toca la pantalla. Consulta Controles táctiles.

Joystick y control#

  1. Actívalo

    Activa Activar vuelo con control. El control dirige, y el mouse queda libre para la interfaz.

  2. Despierta el dispositivo

    Conecta el control, presiona un botón y luego elígelo en el menú Dispositivo.

  3. Asigna ejes y botones

    Usa las lecturas en vivo (Botones presionados, Ejes en vivo) para asignar los ejes de guiñada, cabeceo, alabeo y potencia y los botones de disparo, misil, turbo, freno y Viajar al objetivo. Pon los ejes que no uses en Sin asignar para evitar la deriva.

  4. Ajuste fino

    Ajusta la Zona muerta del stick. Usa Invertir cabeceo del control, Invertir eje de potencia o Palanca de potencia física (para palancas de potencia que fijan la velocidad directamente).

Más en Control y joystick.

Solución de problemas#

El juego no arranca#

XETODUS necesita WebGL 2 (WebGPU es opcional). Si tu navegador no ofrece ninguno, ves una página titulada XETODUS necesita WebGL 2 o WebGPU. Prueba esto y luego presiona Reintentar:

  1. Actualiza tu navegador: un Chrome, Edge o Firefox actual, o Safari 16.4 o posterior.
  2. Activa la aceleración por hardware (a veces llamada aceleración gráfica) en los ajustes de tu navegador y reinícialo.
  3. Actualiza el controlador de tu tarjeta gráfica.
  4. Consulta los requisitos del sistema para tu dispositivo.

Reinicio del dispositivo gráfico#

La GPU puede reiniciarse por un problema del controlador, porque un celular manda la pestaña a segundo plano o porque la pestaña se queda sin memoria de video. Ves Dispositivo gráfico reiniciado mientras se restaura la vista, y el juego te devuelve donde estabas. Si vuelve a ocurrir, el juego se reinicia con gráficos más ligeros y te lo dice. Puedes subirlos otra vez en Ajustes › Gráficos.

Si los reinicios continúan, el juego se detiene y ofrece Reiniciar en modo seguro. Si el navegador ha pausado el 3D del sitio (Tu navegador pausó los gráficos 3D), cierra otras pestañas y apps que usen la GPU, cierra el navegador por completo y abre XETODUS de nuevo. Plantéate actualizar el controlador gráfico.

Una breve pantalla de “Preparando gráficos”#

Algunas tarjetas gráficas (antiguas, integradas y algunos celulares) no pueden compilar los shaders del juego en segundo plano. En ellas, el primer vuelo muestra una breve cubierta Preparando gráficos mientras la nave, los planetas y el túnel de salto se preparan, en vez de entrecortarse. Los controles de vuelo se retienen hasta que desaparece, como en un lanzamiento de bahía, y los viajes posteriores por puertas y warps pueden mostrarla brevemente. Es normal, y es más corta en una tarjeta rápida. Si nunca desaparece, usa Restablecer caché gráfica en Diagnóstico gráfico, en Ajustes, Gráficos, y recarga.

Lento o a tirones#

  • Presiona Usar recomendado junto a la calidad predefinida, o baja una calidad.
  • Mantén Calidad adaptativa activada. Si la tasa de fotogramas sigue baja, activa Resolución dinámica (desactivada por defecto en una computadora) para cambiar algo de nitidez por velocidad. Si la imagen se ve blanda, comprueba que esté desactivada.
  • Baja la Escala de resolución, o cambia el Escalado a FSR 1.0.
  • En una laptop, conéctalo y revisa Preferencia de GPU (consulta Consejos de rendimiento).
  • Cierra otras pestañas y aplicaciones que usen la GPU, sobre todo de video.

Conexión perdida y actualizaciones del servidor#

Si se corta tu conexión, un mensaje dice Conexión perdida y el juego te reconecta al mismo piloto, reintentando un rato antes de rendirse. No necesitas recargar. Un piloto puede estar abierto en una sola pestaña del navegador a la vez. Abrir el mismo piloto en una segunda pestaña muestra Este piloto ya está abierto en otra pestaña. Cierra esa pestaña para jugar aquí. Cada piloto distinto puede tener su propia pestaña. Si estabas en un combate cuando se cortó la conexión, tu nave se queda en el espacio un breve tiempo, así que reconecta rápido.

Antes de una actualización del servidor, un banner cuenta atrás (Actualización del servidor en el tiempo restante) y dice que te reconectarás automáticamente. A cero dice Actualizando ahora. Reconectando en un momento. Atraca antes de que termine la cuenta atrás. Si salió una versión nueva mientras jugabas, el juego muestra XETODUS se ha actualizado. Recarga la página. y recarga por ti. Si ves No se pudo reconectar con el servidor, vuelves al menú. Espera un minuto y lanza tu piloto de nuevo.

Diagnóstico gráfico#

Al final de Ajustes › Gráficos, abre Diagnóstico gráfico. Muestra la tarjeta gráfica que ha detectado el juego, qué API gráfica se está usando, el resultado de la calibración y tu tasa de fotogramas en vivo. Describe tu GPU y tu navegador, no a ti.

  • Copiar informe copia un resumen en texto plano de tu configuración gráfica para un informe de error.
  • Copiar informe de rendimiento mide 120 fotogramas del juego en marcha y copia el resultado. Ve adonde el juego va lento y púlsalo. Si tu navegador bloquea el portapapeles, el informe se queda en pantalla con los botones Copiar de nuevo y Descargar.
  • Repetir calibración vuelve a medir tu GPU (en WebGL 2) y ofrece Aplicar ajuste recomendado si el resultado cambia.

¿Sigues atascado?#

Presiona F8 en el juego, o Comentarios en Ajustes, para enviar al equipo una nota de Error, Idea, Equilibrio u Otro, con una captura opcional. Es una ventana normal: muévela, minimízala y acóplala o desacóplala mientras está abierta; lo que escribes se guarda en este dispositivo hasta que lo envíes. Mis comentarios lista los informes que enviaste, con su estado. Para problemas gráficos, pega en ella tu informe de diagnóstico. También puedes preguntar a otros pilotos y al equipo en el Discord de XETODUS.

Preguntas frecuentes#

Las respuestas completas están en las Preguntas frecuentes de la página de inicio. Cada pregunta de abajo enlaza con la sección de la guía que la cubre.

Para las reglas completas de invitación, mira Recluta a un Wingmate.

¿Falta algo o está desactualizado? Cuéntanoslo en nuestro Discord. Hay más respuestas en las Preguntas frecuentes.