Cómo funcionan las habilidades#
Cada habilidad se entrena practicándola. No hay nada que comprar ni nada que programar: la XP llega en el momento en que actúas, tanto si juegas diez minutos como diez horas. Todos los pilotos ganan XP al mismo ritmo.
- Cada habilidad sube del nivel 1 al 99. Cada nivel da una pequeña bonificación permanente a esa actividad, como más rendimiento minero, más daño de torreta o un impuesto de mercado más bajo.
- Los niveles desbloquean cosas. Los minerales, las recetas de refinado, los niveles de planos, los módulos, los cascos, los edificios de colonia y los sitios requieren cada uno un nivel en su habilidad. La ventana Habilidades muestra el siguiente desbloqueo de cada habilidad.
- Las ventajas añaden bonificaciones con nombre a lo largo de cada escala, con una ventaja culminante cerca de la cima.
- Las sinergias se activan cuando entrenas juntas dos habilidades relacionadas.
- Los honores del nivel 99 muestran tu maestría en el casco a la vista de todos los pilotos, y la XP por encima de 99 cuenta para los niveles de maestría hasta el 120.
Abre la ventana Habilidades con K (o desde los servicios de una estación). Enumera todas las habilidades por grupo con su nivel y progreso, y la página de cada habilidad muestra su bonificación, cómo entrenarla, su escala completa de desbloqueos y sus sinergias. Un aviso te informa cada vez que una subida de nivel desbloquea algo.
Elige Compacta en Vista de habilidades para ver una cuadrícula de iconos con el nivel de cada habilidad sobre 99. Selecciona un icono para ver todos sus detalles; en teléfonos, Todas las habilidades vuelve a la cuadrícula. Detallada restaura la lista de progreso, y tu elección se guarda en este dispositivo.

Niveles y la curva de XP#
Todas las habilidades comparten una curva: cada nivel necesita un 10% más de XP que el anterior, más o menos. Los primeros niveles llegan rápido, y los últimos tardan tanto como todo lo anterior: el nivel 92 es aproximadamente la mitad del camino hasta el 99.
| Nivel | XP total | Proporción del nivel 99 |
|---|---|---|
| 2 | 83 | 0.00064% |
| 5 | 388 | 0.003% |
| 10 | 1,154 | 0.0089% |
| 20 | 4,470 | 0.034% |
| 25 | 7,842 | 0.06% |
| 30 | 13,363 | 0.1% |
| 40 | 37,224 | 0.29% |
| 50 | 101,333 | 0.78% |
| 60 | 273,742 | 2.1% |
| 70 | 737,627 | 5.7% |
| 75 | 1,210,421 | 9.3% |
| 80 | 1,986,068 | 15.2% |
| 85 | 3,258,594 | 25% |
| 90 | 5,346,332 | 41% |
| 92 | 6,517,253 | 50% |
| 95 | 8,771,558 | 67.3% |
| 99 | 13,034,431 | 100% |
Según los datos del propio juego
La XP sigue sumando después del 99. Cada paso adicional en la misma curva es un nivel de maestría, hasta el 120. Los niveles de maestría no añaden bonificaciones; se muestran en tu habilidad, cuentan en la clasificación de Maestría y dan los honores más altos.
| Nivel de maestría | XP total | Veces la XP del nivel 99 |
|---|---|---|
| 100 | 14,391,160 | 1.1× |
| 105 | 23,611,006 | 1.8× |
| 110 | 38,737,661 | 3× |
| 115 | 63,555,443 | 4.9× |
| 120 | 104,273,167 | 8× |
Según los datos del propio juego
Todas las habilidades#
La ventana Habilidades ordena las habilidades en tres grupos: Combate, Industria y Social. Aquí tienes cada una, cómo se entrena y la bonificación que da cada nivel.
| Habilidad | Grupo | Cómo se entrena | Bonificación |
|---|---|---|---|
| Pilotaje | Combat | Vuela con tu propia potencia (fuera del warp) y participa en bajas. Maniobrar con fuerza en combate la entrena más rápido. | +0.2% de velocidad y agilidad por nivel |
| Carreras | Combat | Pilotar un circuito de aros de control contra el reloj y contra la parrilla en un Puerto de carreras. La parrilla se llena de otros pilotos cuando están y de pilotos contratados cuando no. Se entrena terminando y ganando carreras. | +4% de ritmo por vuelta y +15% de probabilidad de podio en toda la escalera (solo carreras) · circuitos de novato desde la primera carrera, Circuito al 10, el Campeonato al 25, el Godwit y el Dunlin al 40 |
| Caza | Combat | Acepta una tarea de un Maestro de recompensas en una Oficina de Recompensas (guarniciones y bases piratas) y destruye las naves de la Crown que nombra. Cada baja de la tarea la entrena (más con cascos grandes), y una tarea terminada paga Puntos de Recompensa. La Oficina de Recompensas no paga créditos; el dinero está en el botín de la presa. | Tarifa de pago de la Oficina de Recompensas de ×1 a ×1.8 según el nivel (×1.6 desde el 70) · cascos de la Crown desde los Cutthroats al 1 hasta los Dreadlords al 85, jefes de mundo al 95 (solo caza) |
| Artillería | Combat | Acierta con láseres y cañones de masa, contra piratas u otros pilotos (contra otros pilotos solo entrena hasta un límite). | +0.3% de daño de torretas y cañones por nivel |
| Misiles | Combat | Acierta con misiles, cohetes y torpedos a un objetivo fijado, o derriba misiles entrantes con dardos de piquete. | +0.3% de daño de misiles por nivel |
| Defensa | Combat | Sobrevive al daño de otras naves. Aguantar a los piratas con un regenerador activo funciona bien. | +0.3% de escudo/blindaje/casco por nivel |
| Ingeniería | Combat | En combate, repara el daño que hicieron tiradores hostiles (regeneradores de barrera, matrices de nanitas, reparadores remotos), aplica interferencias y mantén activos los módulos de ingeniería (baterías, endurecedores, potenciadores, interferidores, defensa puntual), lo que paga una parte de tu XP de combate. Reparar el daño que te hiciste tú o que recibiste de un amigo no paga nada. | +0.3% de capacidad y velocidad de carga de batería por nivel |
| Navegación | Combat | Haz warp entre cuerpos celestes y salta por portales. | +0.5% de velocidad de warp por nivel |
| Minería | Industria | Corta mineral de asteroides con láseres de minería. Los minerales más raros dan más XP por carga; Minar automáticamente te mantiene cortando. | +0.5% de rendimiento minero por nivel |
| Recolección | Industria | Aterriza en un mundo y usa el recolector de a bordo con sus recursos de superficie. | +0.5% de rendimiento de recolección por nivel |
| Refinado | Industria | Refina mineral en materiales en la refinería de una estación (Industria › Refinar). | +0.3% de rendimiento de refinado por nivel |
| Industria | Industria | Inicia trabajos de fabricación a partir de planos. Los trabajos más largos entrenan más. | -0.3% de tiempo de fabricación por nivel |
| Rescate | Industria | Usa un Scrap Reclaimer sobre pecios hasta que recupere material de rescate. | +0.5% de probabilidad de rescate por nivel |
| Comercio | Social | Compra y vende en el mercado de jugadores. El comercio constante la entrena; el spam de órdenes no. | -0.01% de comisión de corretaje y -0.02% de impuesto de venta por nivel |
| Exploración | Social | Escanea sistemas con un Deep Scanner, aterriza en mundos y puertos espaciales, y abre alijos abandonados. | +0.5% de potencia de escaneo por nivel |
| Liderazgo | Social | Maneja Doctrine Arrays: entrenas en solitario y más rápido con pilotos de otras cuentas al alcance. Los jefes mundiales combatidos junto a otros también dan experiencia. | +0.1% de bonificaciones de flota por nivel |
| Infiltración | Social | Abre taquillas a la deriva, cápsulas de mensajería, cajas fuertes, alijos abandonados y las casas de contabilidad de la Crown. Los empalmes limpios, los desvíos y los buzones muertos entregados la entrenan. | Bóvedas más duras con el nivel · -0.3% de alarma y +0.3% de botín de bóveda por nivel (solo bóvedas) |
| Gridcraft | Industria | Se abre con la actualización de las granjas de energía. Red energética se entrenará prensando Charge Cells, entregando kilovatios hora, reparando y aguantando llamaradas. | Más granjas, matrices, bancos y anclajes con el nivel · +0.2% de producción de la granja y -0.4% de desgaste de matrices por nivel (solo granjas) |
| Colonización | Industria | Funda y haz crecer colonias planetarias y cobra sus impuestos. | +1 colonia cada 25 niveles · −0.4% de tiempo de construcción y −0.2% de mantenimiento por nivel |
Según los datos del propio juego
Gridcraft es una habilidad principal como las demás: gratuita para todos los pilotos, se entrena con las granjas de energía y cuenta en tu nivel total, tu nivel de piloto y la clasificación General. Por eso forma parte de los honores Paragon y Luminary de abajo, que piden todas las habilidades principales.
Las rebajas exactas de comisión e impuesto de Comercio, nivel a nivel, están en Comercio: comisiones e impuestos.
Capitanía (contratar y dirigir Escoltas a sueldo) está abierta a todos los pilotos pero, como las habilidades Vanguard, no cuenta para el nivel total, el nivel de piloto, la clasificación General ni los logros: tiene su propia tabla de récords.
| Habilidad | Grupo | Cómo se entrena | Bonificación |
|---|---|---|---|
| Capitanía | Combat | Comanda alas de Escoltas mientras estás conectado. Sus horas fuera y el daño que infligen a piratas y fuerzas de la Crown la entrenan. | Más naves, alas y cascos más pesados según el nivel · hasta 30 naves en 6 alas al 99 (solo Escoltas a sueldo) |
Según los datos del propio juego
Habilidades Vanguard#
Las habilidades Vanguard son contenido para los miembros con el Vanguard Charter. Añaden actividades: la mayoría de sus bonificaciones solo funcionan dentro de su propia actividad, mientras que los compañeros del Taller de drones también asumen funciones en el campo. No cuentan para el nivel total, el nivel de piloto, la clasificación General ni los logros. Cada una tiene su propia tabla de récords, marcada como Vanguard. Si tu Charter caduca, conservas hasta el último punto de XP.
| Habilidad | Grupo | Cómo se entrena | Bonificación |
|---|---|---|---|
| Flotilla | Social | Se entrena con el mineral que entrega tu flotilla contratada, también mientras estás desconectado (Vanguard Charter). | Más equipos y más grandes según el nivel · +0.25% de rendimiento de equipos y −0.3% de salarios por nivel (solo flotillas) |
| Recuperación | Industria | Envía remolcadores de rescate contratados a expediciones a la Deep Drift. Cada hora de expedición la entrena (Vanguard Charter). | Más remolcadores según el nivel · +0.3% de botín y −0.2% de tarifas de expedición por nivel (solo expediciones) |
| Xenobiología | Industria | Planta y cosecha cultivos alienígenas en los Módulos de invernadero de las estaciones (Vanguard Charter). | Más parcelas según el nivel · +0.3% de rendimiento de cultivo y −0.5% de plaga por nivel (solo invernaderos) |
| Extracción | Industria | Prospecta lunas con Seismic Beacons, construye taladros sobre sus yacimientos y aterriza a su lado para recoger. Recoger, prospectar y construir equipos la entrenan (Vanguard Charter). | Más plataformas, yacimientos más profundos y plataformas más pesadas según el nivel · +0.3% de producción de plataforma por nivel (solo plataformas) |
| Cartografía | Social | Registra cartas de estrellas, mundos, cinturones y señales en las oficinas de exploración de las facciones (Vanguard Charter). | Objetivos más difíciles según el nivel · +0.4% de tarifas de exploración por nivel (solo cartografía) |
| Taller de drones | Social | Construye drones en tu Bahía de drones. Los primeros arranques, los niveles de construcción, el mantenimiento y los hitos de enlace la entrenan (Vanguard Charter). | Más cunas de ensamblaje, armazones, pinturas y patrones con el nivel · +0.3% de ganancia de enlace y -0.4% de costo de suministros por nivel (solo en la Bahía de drones) |
Según los datos del propio juego
Más sobre cada actividad: flotillas y escoltas, módulos de invernadero, plataformas lunares, Cartografía y el Vanguard Charter.
Droneworks (drones de compañía construidos en el Taller de drones) tiene su propia sección: Droneworks: drones de compañía.
Ventajas#
Las ventajas son los peldaños con nombre en la escalera de una habilidad: 174 en total. Cada una es pequeña (unos pocos puntos porcentuales, una ranura extra, unos segundos) y cada una hace algo real en el juego. Se activan solas al alcanzar el nivel, y se acumulan con la bonificación por nivel de la habilidad.
Pilotaje: 5 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 50 | Recuperación de turbo I | La reserva de turbo se rellena un 10% más rápido. |
| 60 | Desplazamiento explosivo | +10% de empuje lateral y vertical: esquivas y fintas más bruscas. |
| 70 | Recuperación de turbo II | La reserva de turbo se rellena otro 10% más rápido. |
| 80 | Ignición prolongada | +10% de reserva de turbo: los impulsos duran más. |
| 90 | Reflejos de as | +3% de velocidad de cabeceo, guiñada y alabeo. |
Según los datos del propio juego
Carreras: 12 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 5 | Bandera verde | Ritmo de vuelta un 0.5% mejor (solo en carreras). Los circuitos de novatos están abiertos desde tu primera carrera, en los puertos y en el Buscador de carreras. |
| 10 | Licencia de circuito | Se abren los circuitos de la categoría Circuito (Stormglass Run, Crown Gauntlet, Switchback Slalom, Shale Corkscrew), en los puertos y en el Buscador de carreras. Ritmo de vuelta un 0.5% mejor (solo en carreras). |
| 18 | Vértice tardío | Ritmo por vuelta un 0.5% mejor (solo carreras). |
| 25 | Inscripción de campeón | Se abren el Exodus Championship y el Zenith Grand Prix, en los puertos y en el Buscador de carreras. Ritmo de vuelta un 0.5% mejor (solo en carreras). |
| 33 | Frenada tardía | Ritmo por vuelta un 0.5% mejor (solo carreras). |
| 42 | Líneas de rebufo | Ritmo por vuelta un 0.5% mejor (solo carreras). |
| 51 | Cambios fluidos | Ritmo por vuelta un 0.5% mejor (solo carreras). |
| 60 | Ojo para el podio | Los premios de podio salen un 3% más a menudo (solo carreras). |
| 68 | Oficio de boxes | Los premios de podio salen un 3% más a menudo (solo carreras). |
| 76 | Memoria de pista | Ritmo por vuelta un 0.5% mejor (solo carreras). |
| 85 | Foto finish | Los premios de podio salen un 3% más a menudo (solo carreras). |
| 94 | Maestro del Gran Premio | Los premios de podio salen un 6% más a menudo (solo carreras). |
Según los datos del propio juego
Caza: 12 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 10 | Presa rápida I | Los grupos de presas llegan un 8% antes tras caer el último (solo tareas de recompensa). |
| 25 | Registro de recompensas I | +5% de Puntos de Recompensa por cada tarea (solo tareas de recompensa). |
| 30 | Lista negra I | Un espacio más en tu lista de bloqueos (solo tareas de recompensa). |
| 42 | Presa rápida II | Los grupos de presas llegan otro 8% antes (solo tareas de recompensa). |
| 47 | Olfato de trofeos I | Los hallazgos raros de caza aparecen un 10% más a menudo (solo tareas de recompensa). |
| 55 | Registro de recompensas II | Otro +5% de Puntos de Recompensa por cada tarea (solo tareas de recompensa). |
| 62 | Lista negra II | Otro espacio en tu lista de bloqueos (solo tareas de recompensa). |
| 70 | Presa rápida III | Los grupos de presas llegan otro 8% antes (solo tareas de recompensa). |
| 77 | Olfato de trofeos II | Los hallazgos raros de caza aparecen otro 10% más a menudo (solo tareas de recompensa). |
| 85 | Registro de recompensas III | Otro +10% de Puntos de Recompensa por cada tarea (solo tareas de recompensa). |
| 90 | Lista negra III | Otro espacio en tu lista de bloqueos (solo tareas de recompensa). |
| 95 | Depredador supremo | Una de cada diez bajas de la tarea cuenta doble para tu tarea (solo tareas de recompensa). |
Según los datos del propio juego
Artillería: 4 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 45 | Disciplina de consumo | Las armas de energía consumen un 8% menos de carga de batería por disparo. |
| 65 | Seguimiento firme I | +5% de seguimiento de torreta. |
| 75 | Ahorro de munición | Los cañones de munición conservan el proyectil en el 15% de los disparos. |
| 85 | Seguimiento firme II | Otro +5% de seguimiento de torreta. |
Según los datos del propio juego
Misiles: 15 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 15 | Instrucción con cohetes | Las vainas de cohetes recargan un 8% más rápido. |
| 30 | Carcasas reforzadas I | La defensa puntual, el antiaéreo y los dardos de piquete tienen un 8% menos de probabilidad de detener tus misiles. |
| 40 | Montaje de torpedos | Las ojivas de torpedo infligen un 5% más de daño. |
| 45 | Instrucción de piquete | Tus dardos de piquete tienen un 5% más de probabilidad de destruir el misil que alcanzan. |
| 50 | Instrucción de lanzadores I | Los lanzadores recargan un 5% más rápido. |
| 55 | Buscadores iónicos | Las ojivas disruptoras y los misiles de punta iónica drenan un 10% más de batería. |
| 60 | Combustión larga | Los misiles de crucero vuelan un 10% más lejos. |
| 65 | Ajuste de guiado | Los misiles vuelan un 10% más rápido. |
| 70 | Carcasas reforzadas II | La defensa puntual, el antiaéreo y los dardos de piquete tienen otro 8% menos de probabilidad de detener tus misiles. |
| 75 | Ahorro de munición guiada | El 15% de los lanzamientos no gasta misil. |
| 80 | Instrucción de lanzadores II | Los lanzadores recargan otro 5% más rápido. |
| 85 | Carga densa | Los misiles de racimo se dividen en un 25% más de bombetas (con el mismo daño total): más difíciles de detener. |
| 90 | Ojivas de precisión | Las ojivas se expanden un 10% más concentradas: más daño a objetivos pequeños y rápidos. |
| 92 | As del torpedo | Las ojivas de torpedo infligen otro 5% más de daño. |
| 95 | Maestro de salvas | +3% de daño con todos los lanzadores. |
Según los datos del propio juego
Defensa: 5 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 50 | Recuperación de escudo I | Los escudos se regeneran un 5% más rápido. |
| 70 | Armazón reforzado | +5% de puntos de casco. |
| 75 | Recuperación de escudo II | Los escudos se regeneran otro 5% más rápido. |
| 80 | Contratos de dique seco | Las reparaciones en estación cuestan un 20% menos. |
| 90 | Baluarte | +3% de escudo, blindaje y casco. |
Según los datos del propio juego
Ingeniería: 5 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 10 | Ciclado eficiente I | Los módulos de ciclo y los propulsores de sobremarcha consumen un 5% menos de carga de batería. |
| 45 | Eficiencia de reparación I | Los potenciadores de escudo y los reparadores de blindaje restauran un 5% más. |
| 70 | Ciclado eficiente II | Los módulos de ciclo y los propulsores de sobremarcha consumen otro 5% menos de carga de batería. |
| 80 | Eficiencia de reparación II | Los potenciadores de escudo y los reparadores de blindaje restauran otro 5% más. |
| 90 | Maestría de carga | +5% de velocidad de carga de batería. |
Según los datos del propio juego
Navegación: 10 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 10 | Alineación rápida I | Te alineas para el warp un 4% más rápido. |
| 20 | Ajuste de warp I | +4% de velocidad de warp. |
| 30 | Disciplina de portal I | Tu periodo de gracia tras el salto dura 2 s más. |
| 40 | Alineación rápida II | Te alineas para el warp otro 4% más rápido. |
| 45 | Navegación de espacio profundo | En las regiones fronterizas tu gracia tras el salto dura 4 s más, y las Ancient Gate Ruins devuelven un 25% más de saber de rutas. |
| 50 | Salida de precisión | Los warps a cinturones de asteroides y sitios escaneados terminan a la mitad de la distancia habitual. |
| 60 | Ajuste de warp II | Otro +4% de velocidad de warp. |
| 70 | Alineación rápida III | Te alineas para el warp otro 4% más rápido. |
| 80 | Disciplina de portal II | Tu periodo de gracia tras el salto dura otros 2 s más. |
| 90 | Navegante estelar | Otro +7% de velocidad de warp y un 3% más de rapidez de alineación. |
Según los datos del propio juego
Minería: 5 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 45 | Corte eficiente I | Los láseres de minería consumen un 10% menos de carga de batería. |
| 65 | Lectura de vetas | +4% de rendimiento con Voidstone, Xetite y Novacite. |
| 70 | Corte eficiente II | Los láseres de minería consumen otro 10% menos de carga de batería. |
| 80 | Cortes profundos | +3% de rendimiento minero. |
| 99 | Olfato para el mineral | Uno de cada diez ciclos de láser da con una veta rica y corta el doble. |
Según los datos del propio juego
Recolección: 9 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 20 | Ajuste del recolector I | Los ciclos del recolector van un 4% más rápido. |
| 30 | Ajuste de barrenas I | Las barrenas equipadas extraen un 10% más. |
| 35 | Muestreo profundo | Uno de cada doce ciclos también extrae una tanda de otro recurso del mundo. |
| 50 | Ajuste del recolector II | Los ciclos del recolector van otro 4% más rápido. |
| 60 | Bolsas ricas I | El 5% de los ciclos del recolector extrae una carga doble. |
| 65 | Ajuste de barrenas II | Las barrenas equipadas extraen otro 10% más. |
| 70 | Recolección fronteriza | +10% de rendimiento de recolección en mundos del espacio Disputado y Sin ley. |
| 80 | Ajuste del recolector III | Los ciclos del recolector van otro 4% más rápido. |
| 90 | Gran recolector | Otro 5% de los ciclos del recolector extrae una carga doble. |
Según los datos del propio juego
Refinado: 5 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 40 | Refinado cuidadoso I | +1% de rendimiento de refinado. |
| 52 | Refinado cuidadoso II | Otro +1% de rendimiento de refinado. |
| 70 | Refinado cuidadoso III | Otro +1% de rendimiento de refinado. |
| 80 | Refinado cuidadoso IV | Otro +1% de rendimiento de refinado. |
| 90 | Refinado impecable | Tu rendimiento de refinado llega al 100%: no se pierde nada. |
Según los datos del propio juego
Industria: 5 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 20 | Desmontaje | Desmonta piezas de repuesto y módulos para recuperar material refinado, y +1% de rendimiento. |
| 60 | Desmontaje cuidadoso | Otro +1% de rendimiento de desmontaje. |
| 60 | Producción en serie | Los trabajos de 10 tandas o más terminan un 10% antes. |
| 75 | Línea masiva | Las tandas de paquetes de componentes terminan un 10% antes. |
| 90 | Maestro constructor naval | Un espacio de fabricación más, y los trabajos en serie terminan otro 5% antes. |
Según los datos del propio juego
Rescate: 6 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 20 | Garfio firme | +5% de probabilidad de rescate. |
| 40 | Recuperación de componentes | El rescate obtiene componentes un 10% más a menudo. |
| 60 | Rescate de precisión | Los procesadores cuánticos aparecen un 50% más a menudo. |
| 70 | Rescate de reliquias | Los pecios pesados y capitales a veces contienen un Exodus Fleet Databank (3%). |
| 80 | Doble recuperación | El 15% de las recuperaciones de rescate obtiene el doble de chatarra. |
| 90 | Maestro recuperador | Otro +5% de probabilidad de rescate, y recuperaciones dobles en el 25% de los botines. |
Según los datos del propio juego
Comercio: 17 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 10 | Rumores del muelle | Ves los precios de mercado a 1 salto; entregas más rápidas y baratas dentro del alcance. |
| 10 | Libro de órdenes I | +2 espacios de órdenes de mercado. |
| 20 | Red de precios I | Ves los precios de mercado a 2 saltos; entregas más rápidas y baratas dentro del alcance. |
| 25 | Corredor de contratos I | +1 contrato abierto. |
| 30 | Libro de órdenes II | +2 espacios de órdenes de mercado. |
| 35 | Red de precios II | Ves los precios de mercado a 3 saltos; entregas más rápidas y baratas dentro del alcance. |
| 45 | Red de precios III | Ves los precios de mercado a 4 saltos; entregas más rápidas y baratas dentro del alcance. |
| 50 | Relaciones contractuales | Las tarifas de publicación de contratos son un 25% más bajas. |
| 55 | Red de precios IV | Ves los precios de mercado a 5 saltos; entregas más rápidas y baratas dentro del alcance. |
| 60 | Libro de órdenes III | +3 espacios de órdenes de mercado. |
| 65 | Mesa regional I | Ves los precios de mercado a 6 saltos; entregas más rápidas y baratas dentro del alcance. |
| 70 | Corredor de contratos II | +2 contratos abiertos. |
| 75 | Mesa regional II | Ves los precios de mercado a 7 saltos; entregas más rápidas y baratas dentro del alcance. |
| 80 | Libro de órdenes IV | +3 espacios de órdenes de mercado. |
| 85 | Mesa regional III | Ves los precios de mercado a 8 saltos; entregas más rápidas y baratas dentro del alcance. |
| 90 | Magnate | El impuesto de venta baja otros 0.25 puntos. |
| 95 | Horizonte comercial | Ves los precios de mercado a 10 saltos; entregas más rápidas y baratas dentro del alcance. |
Según los datos del propio juego
Exploración: 4 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 50 | Rompesellos I | +5% de éxito del Seal Breaker en alijos abandonados. |
| 70 | Rompesellos II | Otro +5% de éxito del Seal Breaker. |
| 80 | Tasación de cofres | Un alijo abierto tiene un 10% de probabilidad de contener un Exodus Fleet Databank adicional. |
| 90 | Ojo de explorador | Otro +5% de éxito del Seal Breaker y +10% de probabilidad de databank adicional. |
Según los datos del propio juego
Liderazgo: 6 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 10 | Alcance de doctrina I | Las emisiones de doctrina llegan un 10% más lejos. |
| 20 | Doctrina sostenida I | Los efectos de doctrina duran un 10% más. |
| 30 | Alcance de doctrina II | Las emisiones de doctrina llegan otro 10% más lejos. |
| 50 | Doctrina sostenida II | Los efectos de doctrina duran otro 10% más. |
| 70 | Eficiencia de doctrina | Las matrices de doctrina consumen un 25% menos de carga de batería. |
| 90 | Gran comandante | Las emisiones de doctrina son un 5% más potentes. |
Según los datos del propio juego
Infiltración: 8 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 10 | Pasos suaves I | Las patrullas te detectan desde un 8% menos de distancia (solo bóvedas). |
| 20 | Manos firmes I | Las ventanas del forzado son un 4% más anchas (solo bóvedas). |
| 35 | Equipo silencioso | Tu forzado y el Velo aumentan tu huella un 10% menos (solo bóvedas). |
| 50 | Segunda mirada | El primer fallo de cada bóveda no suma alarma. |
| 60 | Pasos suaves II | Las patrullas te detectan desde un 8% menos de distancia adicional (solo bóvedas). |
| 70 | Manos firmes II | Las ventanas del forzado son un 4% más anchas adicional (solo bóvedas). |
| 80 | Dedos ligeros | Una bóveda tiene un 3% de probabilidad de una tirada rara extra, nunca más de una (solo bóvedas). |
| 90 | Protocolo de silencio | El equipo quemado tras un bloqueo dura la mitad, y las patrullas enviadas tardan un 20% más en llegar. |
Según los datos del propio juego
Gridcraft: 9 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 10 | Cristal limpio I | Las matrices se degradan un 6% más despacio (solo granjas). |
| 20 | Juntas ceñidas I | Las pérdidas de los enlaces de haz son un 5% menores (solo granjas). |
| 30 | Prensa ágil | La Cell Press funciona un 15% más rápido (solo granjas). |
| 45 | Cristal limpio II | Las matrices se degradan otro 6% más despacio (solo granjas). |
| 58 | Reducción estable | El banco acepta carga completa hasta el 85% en vez del 80% (solo granjas). |
| 68 | Juntas ceñidas II | Las pérdidas de los enlaces de haz son otro 5% menores (solo granjas). |
| 78 | Listo para la tormenta | El daño de las llamaradas solares a matrices sin postigos es un 25% menor (solo granjas). |
| 88 | Bancos fríos | La autodescarga del banco es un 20% menor (solo granjas). |
| 95 | Cristal limpio III | Las matrices se degradan otro 6% más despacio (solo granjas). |
Según los datos del propio juego
Colonización: 1 ventaja
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 90 | Maestro planificador | La construcción de colonias termina un 10% antes. |
Según los datos del propio juego
Flotilla (Vanguard): 3 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 10 | Equipos constantes | Los equipos de corte trabajan un 3% más rápido (solo flotillas). |
| 35 | Formación cerrada | Las escoltas luchan un 10% más duro por su flotilla (solo flotillas). |
| 95 | Maestro de flotilla | Salarios de equipos un 10% más bajos (solo flotillas). |
Según los datos del propio juego
Recuperación (Vanguard): 2 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 60 | Remolcadores reforzados | Los peligros de expedición son un 15% menos probables (solo expediciones). |
| 90 | Flota del guardián del Drift | Un quinto remolcador de rescate. |
Según los datos del propio juego
Extracción (Vanguard): 9 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 12 | Brocas firmes I | Tus plataformas extraen un 3% más (solo plataformas). |
| 22 | Lectura sísmica | Las Seismic Beacons cartografían yacimientos un 20% más lejos. |
| 33 | Disciplina de combustible I | Las plataformas queman un 10% menos de Fusion Cartridges (solo plataformas). |
| 45 | Tolvas profundas | Las tolvas de las plataformas almacenan un 25% más antes de detenerse (solo plataformas). |
| 52 | Cierre antimanipulación | Las sustracciones se llevan una cuarta parte menos de tus plataformas. |
| 62 | Brocas firmes II | Tus plataformas extraen otro 3% más (solo plataformas). |
| 74 | Disciplina de combustible II | Las plataformas queman otro 10% menos de Fusion Cartridges (solo plataformas). |
| 82 | Ojo de prospector | Una sola Seismic Beacon cartografía todos los yacimientos de la luna. |
| 90 | Maestro perforador | Una plataforma más, y tus plataformas extraen otro 4% más (solo plataformas). |
Según los datos del propio juego
Cartografía (Vanguard): 3 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 45 | Exploración fronteriza | Las cartas de ruinas de portales, frentes de tormentas iónicas y megaestructuras tardan un 15% menos (solo cartografía). |
| 70 | Exploración ágil | Las cartas tardan un 10% menos (solo cartografía). |
| 90 | Maestro cartógrafo | Las cartas tardan otro 10% menos (solo cartografía). |
Según los datos del propio juego
Taller de drones (Vanguard): 6 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 12 | Bajo consumo I | Los drones pierden carga un 8% más despacio (solo en la Bahía de drones). |
| 30 | Señal limpia | Las calibraciones dan un 10% más de enlace (solo en la Bahía de drones). |
| 45 | Bajo consumo II | Los drones pierden carga otro 8% más despacio (solo en la Bahía de drones). |
| 60 | Goteo constante | Un dron sin carga sigue montándose a media velocidad en lugar de pausarse (solo en la Bahía de drones). |
| 75 | Estante amplio | El Estante admite 2 drones Élite más (solo en la Bahía de drones). |
| 90 | Ingeniero maestro | Las fuentes de linaje descansan 10 días en lugar de 14 (solo en la Bahía de drones). |
Según los datos del propio juego
Captaincy: 8 ventajas
| Nivel | Ventaja | Qué hace |
|---|---|---|
| 10 | Tripulaciones curtidas | Las alas se reúnen con 10 de moral más (solo Escoltas a sueldo). |
| 25 | Intendente | Depósitos de escoltas un 10% más bajos (solo Escoltas a sueldo). |
| 35 | Orden cerrado | Las escoltas reciben un 5% menos de daño (solo Escoltas a sueldo). |
| 50 | Pagador | El plus de peligrosidad cuesta un 25% menos (solo Escoltas a sueldo). |
| 60 | Escolta cercana | Todas tus alas en el sistema saltan por la puerta contigo, no solo las que están a menos de 300 km, y mantienen una formación más cerrada cuando saltas en warp (solo Escoltas a sueldo). |
| 65 | Agente de presas | Tu parte del botín puede llegar a un 20% más por hora (solo Escoltas a sueldo). |
| 80 | Tripulaciones veteranas | Las escoltas infligen un 5% más de daño (solo Escoltas a sueldo). |
| 95 | Disciplina de hierro | Las alas con plus de peligrosidad nunca se desarticulan, sea cual sea su moral (solo Escoltas a sueldo). |
Según los datos del propio juego
Xenobiology no tiene ventajas con nombre: su escalera está hecha de los desbloqueos que se listan abajo.
Ventajas culminantes y honores#
La cima de cada escala lleva sus mayores recompensas: una ventaja culminante cerca de lo más alto y, en el nivel 99, un conjunto de marcas en el casco que todos los pilotos del espacio pueden ver.
| Habilidad | Ventaja superior | Insignia de nivel 99 | Título de nivel 99 |
|---|---|---|---|
| Pilotaje | Reflejos de as (90): +3% a la velocidad de cabeceo, guiñada y alabeo. | Winged Chevron | Piloto as |
| Carreras | Maestro del Gran Premio (94): los premios del podio salen un 6% más a menudo (solo carreras). | Checkered Roundel | Campeón del Gran Premio |
| Caza | Depredador supremo (95): una de cada diez bajas de la tarea cuenta doble para tu tarea (solo tareas de recompensa). | Marked Reticle | Maestro de la caza |
| Artillería | Seguimiento firme II (85): otro +5% al seguimiento de las torretas. | Gunsight | Maestro artillero |
| Misiles | Maestro de salvas (95): +3% de daño con todos los lanzadores. | Comet Lance | Erudito de las ojivas |
| Defensa | Baluarte (90): +3% de escudo, blindaje y casco. | Bulwark Arcs | Casco de hierro |
| Ingeniería | Maestría de carga (90): +5% a la velocidad de carga de la batería. | Reactor Cog | Ingeniero jefe |
| Navegación | Navegante estelar (90): otro +7% a la velocidad de warp y una alineación un 3% más rápida. | Compass Star | Navegante estelar |
| Minería | Olfato para el mineral (99): uno de cada diez ciclos de láser da con una veta rica y corta el doble. | Pick and Ore | Maestro minero |
| Recolección | Gran recolector (90): otro 5% de los ciclos del recolector saca una recolección doble. | Sheaf | Maestro recolector |
| Refinado | Refinado impecable (90): tu rendimiento de refinado llega al 100%: no se pierde nada. | Crucible | Alquimista |
| Industria | Maestro constructor naval (90): un espacio de fabricación más, y los trabajos en serie terminan otro 5% antes. | Anvil | Constructor naval |
| Rescate | Maestro recuperador (90): otro +5% de probabilidad de rescate, y recuperaciones dobles en el 25% de los botines. | Grapple | Barón de la chatarra |
| Comercio | Horizonte comercial (95): Ves los precios de mercado a 10 saltos; entregas más rápidas y baratas dentro del alcance. | Balance | Magnate |
| Exploración | Ojo de explorador (90): otro +5% de éxito del Seal Breaker y +10% de probabilidad extra de databank. | Ringed World | Explorador |
| Liderazgo | Gran comandante (90): las transmisiones de doctrina son un 5% más fuertes. | Command Star | Gran comandante |
| Infiltración | Protocolo de silencio (90): el equipo quemado tras un bloqueo dura la mitad, y las patrullas enviadas tardan un 20% más en llegar. | Keyhole Ring | Sin sombra |
| Gridcraft | Cristal limpio III (95): Las matrices se degradan otro 6% más despacio (solo granjas). | Corona Ring | Sunwarden |
| Colonización | Maestro planificador (90): la construcción de colonias termina un 10% antes. | Dome and Pennon | Forjamundos |
Según los datos del propio juego
- Insignia de maestría
- Cada habilidad básica a nivel 99 pinta su insignia en ambos flancos de tu casco, con una fila de Galones de servicio: un galón por cada 99.
- Colores enarbolados
- Elige uno de tus 99 para lucirlo como tus colores: su insignia encabeza el panel del flanco, una Franja de honor de su color recorre el casco, un gran Holobanderín ondea desde el mástil y tus luces estroboscópicas toman su tono.
- Estela de as
- Pilotaje 99 hace que tu estela iónica arda con los colores de tu Winged Chevron.
- Estrella trascendente
- Una habilidad con nivel de maestría 120 añade una estrella dorada a su galón y un borde dorado a su insignia, y otorga el título Trascendente.
- Doble banderín
- Una habilidad en el nivel de maestría 120 que luzcas como tus colores duplica el banderín: un segundo banderín dorado, más corto, con la Estrella trascendente ondea sobre el primero y, mientras tu nave se mueve, deja una estela de chispas doradas y del color de la habilidad. La estela sigue tu nivel de Efectos y permanece apagada con Reducir movimiento.
- Paragon
- Nivel 99 en todas las habilidades básicas: filigrana dorada, un penacho de propulsor y una estela iónica dorados, una constelación de luz orbitando tu casco y una llegada dorada triunfal, además del título Paragon.
- Luminary
- El nivel de maestría 120 en todas las habilidades básicas añade un segundo anillo de estrellas, de platino, y el título Luminary.
En las pantallas de Honores, cada insignia es la medalla propia de la habilidad en una corona de plata en el nivel 99 y en una corona de oro en la maestría, y Paragon y Luminary tienen emblemas propios. Tú eliges qué elementos mostrar y puedes ocultar cualquiera. Cuánto ves de los honores de otros pilotos es un ajuste de gráficos.
Estandartes#
Un Standard es un estandarte holográfico proyectado desde el mástil de tu nave: un gonfalón enmarcado con su propio emblema, que gira para mirar a la cámara. Es la recompensa de una línea de misiones heroica y es solo cosmético. Hay 5: el Beacon Standard, el Survey Wing Standard (Vanguard), el Charter Standard (Vanguard), el Deed Standard y el Charter Deed Standard (Vanguard). Todos los pilotos ven el tuyo, hasta donde lo permita su ajuste gráfico de honores de otros pilotos.
- Izarlo es lo que gana la misión. Un Estandarte es un objeto que espera en la bodega de tu nave. Abre el Almanaque, luego Honores, y busca Estandartes: presiona Izar (Arriar para dejar de lucirlo). Solo puedes izarlo si completaste tú mismo su misión.
- Puedes comerciarlo, no falsearlo. Los Estandartes se venden en el mercado y circulan en contratos como cualquier otro objeto, y ninguna estación los compra ni los vende. Un piloto que compra uno tiene un trofeo, pero no puede izarlo sin la misión.
- Sigue a la bodega. Si el Estandarte sale de tu bodega (vendido, intercambiado o perdido con la nave), se arría.
- Los Estandartes Vanguard solo se pueden izar mientras tu Charter esté activo y solo se comercian entre miembros del Charter. Si tu Charter caduca, los conservas y reaparecen al renovarlo.
Las misiones que los conceden son el Beacon Roll.
Ventajas culminantes de las habilidades Vanguard#
Las habilidades Vanguard tienen ventajas culminantes que funcionan dentro de su propia actividad, pero no tienen insignias, títulos ni logros: los honores pertenecen a las habilidades básicas que todo piloto puede entrenar.
- Flotilla: Maestro de flotilla a nivel 95. Salarios de la tripulación un 10% más bajos (solo flotillas).
- Recuperación: Flota del guardián del Drift a nivel 90. Un quinto remolcador de rescate.
- Extracción: Maestro perforador a nivel 90. Una plataforma más, y tus plataformas extraen otro 4% más (solo plataformas).
- Cartografía: Maestro cartógrafo a nivel 90. Las cartas tardan otro 10% menos (solo cartografía).
- Taller de drones: Ingeniero maestro en el nivel 90. Las fuentes de linaje descansan 10 días en lugar de 14 (solo en la Bahía de drones).
Sinergias#
Una sinergia es una pequeña bonificación con nombre que se activa cuando has entrenado ambas habilidades de una pareja relacionada: el minero que refina, el artillero que gestiona la batería. Cada una tiene cuatro niveles, activos mientras ambas habilidades estén en 20, 40, 60 o 90 o por encima. La más baja de las dos decide el nivel.
| Sinergia | Habilidades | Efecto en el nivel superior | Ambas en 20 | Ambas en 40 | Ambas en 60 | Ambas en 90 | Dónde |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assayer's Eye | Mining + Refining | +2% de rendimiento de refinado (sin pasar nunca del 100%) | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | Refinería |
| Clean Feedstock | Refining + Industry | Los trabajos de fabricación terminan un 4% antes | 1% | 2% | 3% | 4% | Fabricación |
| Scrap to Spec | Salvaging + Industry | +4% de probabilidad de que un rescate también saque componentes | 1% | 2% | 3% | 4% | Rescate en el espacio |
| Ruin Reader | Exploration + Salvaging | +4% de éxito del Seal Breaker en escondites abandonados sellados | 1% | 2% | 3% | 4% | Campos de pecios en el espacio |
| Ordnance Workshop | Missiles + Industry | Los trabajos de misiles, lanzadores y munición guiada terminan un 5% antes, y cada tanda de munición tiene una probabilidad del 5% de dar un lote extra | 1% | 2% | 3% | 5% | Fabricación |
| Maker's Market | Trading + Industry | Impuesto de venta 0.2 puntos más bajo | 0.05 points | 0.1 points | 0.15 points | 0.2 points | Mercado |
| Trade Routes | Trading + Navigation | +4 espacios de órdenes de mercado | 1 | 2 | 3 | 4 | Mercado |
| Slipstream School | Racing + Piloting | +2% de ritmo por vuelta (solo carreras) | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | Puertos de carreras |
| Oficio de boxes | Racing + Engineering | +4% en los premios del podio (solo carreras) | 1% | 2% | 3% | 4% | Puertos de carreras |
| Bloodhound | Hunting + Exploration | Los hallazgos raros de caza aparecen un 5% más a menudo (solo tareas de recompensa) | 1% | 2% | 3% | 5% | Tareas de recompensa |
| Marked Prey | Hunting + Gunnery | +5% de Puntos de Recompensa por cada tarea (solo tareas de recompensa) | 1% | 2% | 3% | 5% | Oficinas de Recompensas |
| Homestead Stores | Harvesting + Colonization | Las granjas de tus colonias producen un 5% más de comida | 1% | 2% | 3.5% | 5% | Colonias |
| Civic Command | Leadership + Colonization | Mantenimiento de colonias un 4% más bajo | 1% | 2% | 3% | 4% | Colonias |
| Wayfinder's Stride | Exploration + Navigation | +4% de velocidad de warp | 1% | 2% | 3% | 4% | En el espacio |
| Clean Lines | Navigation + Piloting | Te alineas para el warp un 4% más rápido | 1% | 2% | 3% | 4% | En el espacio |
| Flight Computer | Missiles + Piloting | Los misiles vuelan un 5% más rápido | 1% | 2% | 3% | 5% | En el espacio |
| Magazine Engineering | Missiles + Engineering | Los lanzadores recargan un 4% más rápido | 1% | 2% | 3% | 4% | En el espacio |
| Fire Control Lore | Missiles + Gunnery | La defensa puntual tiene un 5% menos de probabilidades de detener tus misiles | 1% | 2% | 3% | 5% | En el espacio |
| Cool Barrels | Gunnery + Engineering | Las armas de energía consumen un 4% menos de carga de batería por disparo | 1% | 2% | 3% | 4% | En el espacio |
| Layered Grid | Defense + Engineering | Los escudos se regeneran un 4% más rápido | 1% | 2% | 3% | 4% | En el espacio |
| Rallying Banner | Leadership + Captaincy | Las escoltas infligen un 4% más de daño | 1% | 2% | 3% | 4% | Escoltas a sueldo |
| Wingmate's Eye | Piloting + Captaincy | Las escoltas reciben un 4% menos de daño | 1% | 2% | 3% | 4% | Escoltas a sueldo |
| Cold Reader | Infiltration + Exploration | Las Cold Caches se resuelven con un 5% menos de potencia de escaneo | 1% | 2% | 3% | 5% | Deep Scanner |
| Quiet Cell | Infiltration + Engineering | El Splice Rig y el Velo consumen un 5% menos de carga de batería | 1% | 2% | 3.5% | 5% | En el espacio |
| Cell Discipline | Gridcraft + Engineering | Los bancos de las granjas de energía pierden un 16% menos de energía almacenada al día | 4% | 8% | 12% | 16% | Granjas de energía |
| Grid Taxes | Gridcraft + Colonization | Un Colony Grid Tie compensa 4 puntos más del mantenimiento de la colonia | 1 point | 2 points | 3 points | 4 points | Colonias |
| Cold Reading | Gridcraft + Infiltration | Los asaltos a tus granjas se anuncian 12 minutos antes | 3 | 6 | 9 | 12 | Granjas de energía |
Según los datos del propio juego
| Sinergia | Habilidades | Efecto en el nivel superior | Ambas en 20 | Ambas en 40 | Ambas en 60 | Ambas en 90 | Dónde |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Convoy Command | Leadership + Flotilla | Las escoltas de la flotilla luchan un 5% más duro | 2% | 3% | 4% | 5% | Flotillas (Vanguard) |
| Wreck Sense | Salvaging + Reclamation | Los remolcadores de rescate traen un 4% más de cada expedición | 1% | 2% | 3% | 4% | Expediciones al Deep Drift (Vanguard) |
| Green Thumb | Harvesting + Xenobiology | Los cultivos que plantas crecen un 4% más rápido | 1% | 2% | 3% | 4% | Módulos de invernadero (Vanguard) |
| Field Notes | Exploration + Cartography | Las cartas tardan un 5% menos | 1% | 2% | 3% | 5% | Cartografía (Vanguard) |
| Core Sampling | Mining + Extracting | Tus plataformas de perforación extraen un 4% más | 1% | 2% | 3% | 4% | Plataformas de perforación en lunas (Vanguard) |
| Shop Floor | Droneworks + Industry | Los Suministros cuestan un 5% menos en el Almacén de la Bahía de drones | 1% | 2% | 3% | 5% | El mostrador de la Bahía de drones (Vanguard) |
| Squad Link | Droneworks + Leadership | Los drones se enlazan un 5% más rápido | 1% | 2% | 3% | 5% | La Bahía de drones (Vanguard) |
Según los datos del propio juego
Desbloqueos por habilidad#
Aquí está todo lo que abre cada habilidad además de sus ventajas: minerales y recursos, recetas de refinado, niveles de planos, módulos y equipo con nombre, cascos, sitios, edificios de colonia, tripulaciones y los honores de nivel 99. Los requisitos también aparecen en las descripciones emergentes de los objetos y en el mercado, como Requiere Minería 30, etc.
Pilotaje: 34 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 5 | Hull | Furrow | también requiere Recolección 10 |
| 5 | Hull | Gleaner | también requiere Rescate 10 |
| 5 | Hull | Palisade | también requiere Artillería 8 |
| 10 | Hull | Dartwing | |
| 10 | Hull | Nightjar | también requiere Misiles 20 |
| 15 | Hull | Tradewind | también requiere Comercio 30, Navegación 20 |
| 20 | Module | Drive Ballast | |
| 20 | Hull | Quiver | también requiere Misiles 30 |
| 20 | Named gear | Rare Piloting gear | Módulos Crown-Forged |
| 20 | Hull | Stonecutter | también requiere Minería 70 |
| 25 | Hull | Baluarte | también requiere Artillería 30 |
| 30 | Hull | Dunlin | también requiere Carreras 40 |
| 30 | Hull | Godwit | también requiere Carreras 40 |
| 30 | Hull | Mattock | también requiere Minería 80 |
| 35 | Hull | Carrion | también requiere Artillería 35 |
| 35 | Module | Overdrive Thruster | |
| 40 | Named gear | Epic Piloting gear | Módulos Exodus-Pattern |
| 50 | Hull | Assize | también requiere Artillería 45 |
| 60 | Named gear | Legendary Piloting gear | Módulos legendarios con nombre |
| 70 | Hull | Anvil | también requiere Artillería 90 |
| 70 | Named gear | Exotic Piloting gear | Módulos legendarios con nombre |
| 80 | Hull | Cenotaph | también requiere Artillería 85 |
| 80 | Hull | Filigree | también requiere Artillería 70, Navegación 50 |
| 95 | Hull | Aerie | también requiere Artillería 95, Liderazgo 95, Defensa 90 |
| 95 | Hull | Asterion | también requiere Liderazgo 95, Artillería 95, Defensa 90 |
| 95 | Hull | Borealis | también requiere Liderazgo 99, Ingeniería 90, Defensa 95 |
| 95 | Hull | Firmament | también requiere Liderazgo 99, Defensa 95, Ingeniería 90 |
| 95 | Hull | Nacre | también requiere Liderazgo 90, Ingeniería 95, Defensa 95 |
| 95 | Hull | Ophion | también requiere Artillería 99, Defensa 95, Ingeniería 90 |
| 99 | Honores | Estela de as | Tu estela iónica arde con los colores de tu insignia Winged Chevron (se muestra con la Franja de honor) |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Piloto as | La insignia Winged Chevron en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
| 99 | Hull | Meridian | también requiere Ingeniería 99, Liderazgo 95, Defensa 95 |
| 99 | Hull | Reliquary | también requiere Defensa 99, Ingeniería 95, Liderazgo 95 |
| 99 | Hull | Tellurion | también requiere Liderazgo 99, Artillería 95, Defensa 99, Ingeniería 95 |
Según los datos del propio juego
Carreras: 5 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Hull | Lapwing | |
| 5 | Hull | Fairwind | |
| 40 | Hull | Dunlin | también requiere Pilotaje 30 |
| 40 | Hull | Godwit | también requiere Pilotaje 30 |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Campeón del Gran Premio | La insignia Checkered Roundel en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Caza: 45 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Bounty work | Tareas contra Crown Cutthroats | |
| 5 | Bounty work | Tareas contra Crown Raiders | |
| 10 | Bounty work | Hunter's Recall | 150 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 10 | Named gear | Rare Hunting gear | Módulos Crown-Forged |
| 15 | Bounty work | Tareas contra Crown Shades | |
| 20 | Bounty work | Maestro de recompensas Odo Varga | Tareas de nivel 2 · nivel de piloto 15 |
| 20 | Bounty work | Tareas contra Crown Reavers | |
| 20 | Bounty work | Long Contracts | 100 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 20 | Bounty work | Reaver Writs | 80 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 25 | Bounty work | Steady Trail | 150 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 30 | Named gear | Epic Hunting gear | Módulos Exodus-Pattern |
| 30 | Bounty work | Tarifa de cazador con licencia | Pago de la Bounty Office ×1.15 |
| 30 | Bounty work | Trailcaller | 300 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 35 | Bounty work | Butcher Writs | 100 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 35 | Bounty work | Tareas contra Crown Butchers | |
| 40 | Bounty work | Maestro de recompensas Hesper Thren | Tareas de nivel 3 · nivel de piloto 30 |
| 40 | Bounty work | Paragon Marks | 250 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 45 | Bounty work | Tareas contra Crown Menders | |
| 50 | Bounty work | Tareas de Crown Gallowsreavers | |
| 50 | Bounty work | Tareas contra asaltantes fronterizos de la Crown | Regiones fronterizas, espacio Sin ley |
| 50 | Bounty work | Tarifa de cazador curtido | Pago de la Bounty Office ×1.35 |
| 55 | Bounty work | Tareas contra Crown Ravagers | |
| 55 | Bounty work | Ravager Writs | 120 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 60 | Bounty work | Maestro de recompensas Sorrel Dask | Tareas de nivel 4 · nivel de piloto 45 |
| 60 | Bounty work | Tareas de Crown Bonewrights | |
| 60 | Named gear | Legendary Hunting gear | Módulos legendarios con nombre |
| 60 | Bounty work | Tarifa de cazador veterano | Pago de la Bounty Office ×1.45 |
| 65 | Bounty work | Tareas contra Crown Warlords | |
| 65 | Bounty work | Frontier Warrants | 200 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 65 | Bounty work | Warlord Writs | 150 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 70 | Bounty work | Tareas de Crown Cinderwakes | |
| 70 | Bounty work | Tareas contra comandantes de la Crown | con Contratos de élite de la Oficina de Recompensas |
| 70 | Bounty work | Elite Contracts | 250 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 70 | Bounty work | Long Memory | 400 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 70 | Bounty work | Tarifa de maestro cazador | Pago de la Bounty Office ×2.8 |
| 80 | Bounty work | Maestro de recompensas Corvane Ash | Tareas de nivel 5 · nivel de piloto 60 |
| 80 | Bounty work | Tareas de Crown Tyrants | |
| 85 | Bounty work | Tareas contra Crown Dreadlords | |
| 85 | Bounty work | Tarifa de azote de la Crown | Pago de la Bounty Office ×3.6 |
| 90 | Bounty work | Tareas de Crown Hollowguards | Regiones fronterizas, espacio Sin ley |
| 95 | Bounty work | Tarifa de depredador supremo | Pago de la Bounty Office ×3.5 |
| 95 | Bounty work | Tareas de Crown Pretenders | Regiones fronterizas, espacio Sin ley |
| 95 | Bounty work | Crownbreaker Contracts | 400 Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas |
| 95 | Bounty work | Tareas contra jefes de mundo | con Contratos Crownbreaker de la Oficina de Recompensas |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Maestro de la caza | La insignia Marked Reticle en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Artillería: 54 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 5 | Module | Rail Repeater S | |
| 8 | Hull | Palisade | también requiere Pilotaje 5 |
| 10 | Module | Arc Projector S | |
| 10 | Module | Ion Disruptor S | también requiere Ingeniería 15 |
| 12 | Module | Helion Beam S | |
| 15 | Hull | Halberd | |
| 20 | Module | Coilgun S | |
| 20 | Named gear | Rare Gunnery gear | Módulos Crown-Forged |
| 25 | Module | Flak Battery | |
| 25 | Module | Mass Driver M | |
| 25 | Module | Pulse Emitter M | |
| 30 | Module | Arc Projector M | |
| 30 | Hull | Baluarte | también requiere Pilotaje 25 |
| 30 | Module | Ion Disruptor M | también requiere Ingeniería 35 |
| 30 | Module | Rail Repeater M | |
| 35 | Hull | Carrion | también requiere Pilotaje 35 |
| 35 | Module | Helion Beam M | |
| 40 | Module | Coilgun M | |
| 40 | Named gear | Epic Gunnery gear | Módulos Exodus-Pattern |
| 40 | Module | Gnatmill M | también requiere Ingeniería 25 |
| 40 | Hull | Herald | también requiere Liderazgo 40 |
| 40 | Module | Plasma Lance M | |
| 45 | Hull | Assize | también requiere Pilotaje 50 |
| 45 | Module | Scatter Cannon M | también requiere Ingeniería 30 |
| 50 | Hull | Ironclad | también requiere Defensa 40 |
| 50 | Module | Mass Driver L | |
| 55 | Hull | Dovecote | también requiere Liderazgo 60 |
| 55 | Module | Flak Bastion | |
| 55 | Module | Pulse Emitter L | |
| 60 | Module | Gnatmill L | también requiere Ingeniería 40 |
| 60 | Named gear | Legendary Gunnery gear | Módulos legendarios con nombre |
| 60 | Hull | Menhir | también requiere Defensa 50 |
| 65 | Module | Helion Beam L | |
| 70 | Module | Coilgun L | |
| 70 | Hull | Filigree | también requiere Pilotaje 80, Navegación 50 |
| 70 | Hull | Monolith | también requiere Defensa 60 |
| 70 | Module | Plasma Lance L | |
| 70 | Hull | Portcullis | también requiere Liderazgo 70 |
| 70 | Module | Scatter Cannon L | también requiere Engineering 45 |
| 70 | Hull | Spolia | también requiere Defensa 70, Rescate 50 |
| 80 | Hull | Colossus | también requiere Liderazgo 80 |
| 80 | Module | Sunder Lance L | también requiere Ingeniería 40 |
| 80 | Hull | Trebuchet | también requiere Defensa 70 |
| 80 | Hull | Vespiary | también requiere Liderazgo 90, Defensa 80 |
| 85 | Hull | Cenotaph | también requiere Pilotaje 80 |
| 85 | Hull | Hegemon | también requiere Liderazgo 90, Defensa 85 |
| 90 | Hull | Anvil | también requiere Pilotaje 70 |
| 90 | Module | Spinal Lance | |
| 95 | Hull | Aerie | también requiere Liderazgo 95, Pilotaje 95, Defensa 90 |
| 95 | Hull | Asterion | también requiere Pilotaje 95, Liderazgo 95, Defensa 90 |
| 95 | Hull | Tellurion | también requiere Pilotaje 99, Liderazgo 99, Defensa 99, Ingeniería 95 |
| 95 | Module | Tidal Shear Array | también requiere Ingeniería 90 |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Maestro artillero | La insignia Gunsight en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
| 99 | Hull | Ophion | también requiere Pilotaje 95, Defensa 95, Ingeniería 90 |
Según los datos del propio juego
Misiles: 51 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 5 | Module | Hail Rocket Pod S | |
| 10 | Module | Swarm Pod S | |
| 15 | Blueprints | Seeker Guidance Array | Manufacture: Seeker Guidance Array |
| 15 | Module | Seeker Guidance Array | |
| 20 | Hull | Nightjar | también requiere Pilotaje 10 |
| 20 | Module | Picket Dart Rack S | |
| 20 | Blueprints | Picket Darts, Thermal Missiles y 11 más | Fabricación: Picket Darts, Thermal Missiles, Penetrator Missiles, Precision Missiles, High-Velocity Missiles y 8 más |
| 20 | Named gear | Rare Missiles gear | Módulos Crown-Forged |
| 20 | Module | Warhead Primer Rig | |
| 25 | Module | Missile Launcher M | |
| 25 | Blueprints | Missile Launcher M, Disruptor Warheads y 1 más | Manufacture: Missile Launcher M, Disruptor Warheads, Dominion-Issue Missile Launcher M |
| 25 | Module | Quench Disruptor Launcher S | también requiere Ingeniería 15 |
| 30 | Module | Hail Rocket Pod M | |
| 30 | Blueprints | Hail Rocket Pod M and Magazine Autoloader | Manufacture: Hail Rocket Pod M, Magazine Autoloader |
| 30 | Module | Magazine Autoloader | |
| 30 | Hull | Quiver | también requiere Pilotaje 20 |
| 30 | Module | Torpedo Rack S | |
| 35 | Module | Swarm Pod M | |
| 35 | Blueprints | Swarm Pod M and Terminal Guidance Computer | Manufacture: Swarm Pod M, Terminal Guidance Computer |
| 35 | Module | Terminal Guidance Computer | |
| 40 | Module | Breaker Torpedo Bay L | |
| 40 | Named gear | Epic Missiles gear | Módulos Exodus-Pattern |
| 40 | Module | Ghost Echo Emitter | también requiere Ingeniería 20 |
| 40 | Blueprints | Torpedoes, Tandem-Charge Torpedoes y 8 más | Torpedoes, Tandem-Charge Torpedoes, Plasma-Core Torpedoes, Breaker Torpedo Bay L, Ghost Echo Emitter y 5 más |
| 45 | Module | Picket Dart Battery M | |
| 45 | Module | Seeker Launcher M | |
| 45 | Module | Torpedo Tube M | |
| 45 | Blueprints | Torpedo Tube M, Seeker Launcher M y 2 más | Manufacture: Torpedo Tube M, Seeker Launcher M, Picket Dart Battery M, Exodus-Pattern Picket Dart Battery M |
| 50 | Module | Quench Disruptor Launcher M | también requiere Ingeniería 30 |
| 50 | Module | Swarm Pod L | |
| 50 | Blueprints | Swarm Pod L, Quench Disruptor Launcher M y 1 más | Manufacture: Swarm Pod L, Quench Disruptor Launcher M, Exodus-Pattern Quench Disruptor Launcher M |
| 55 | Hull | Ballista | también requiere Defensa 40 |
| 55 | Module | Siege Launcher L | |
| 55 | Blueprints | Siege Launcher L, Dominion-Issue Siege Launcher L y 2 más | Manufacture: Siege Launcher L, Dominion-Issue Siege Launcher L, Exodus-Pattern Siege Launcher L, Warrant-Pattern Siege Launcher L |
| 60 | Blueprints | Cruise Missiles, Terminal-Guided Cruise Missiles y 3 más | Manufacture: Cruise Missiles, Terminal-Guided Cruise Missiles, Sprint Cruise Missiles, Farreach Cruise Launcher L, Exodus-Pattern Farreach Cruise Launcher L |
| 60 | Module | Farreach Cruise Launcher L | |
| 60 | Named gear | Legendary Missiles gear | Módulos legendarios con nombre |
| 70 | Module | Bloomburst Cluster Launcher M | |
| 70 | Module | Seeker Launcher L | |
| 70 | Blueprints | Seeker Launcher L, Cluster Missiles y 2 más | Manufacture: Seeker Launcher L, Cluster Missiles, Bloomburst Cluster Launcher M, Exodus-Pattern Bloomburst Cluster Launcher M |
| 80 | Module | Bloomburst Cluster Launcher L | |
| 80 | Blueprints | Bloomburst Cluster Launcher L and Exodus-Pattern Bloomburst Cluster Launcher L | Manufacture: Bloomburst Cluster Launcher L, Exodus-Pattern Bloomburst Cluster Launcher L |
| 80 | Hull | Cataract | también requiere Defensa 60 |
| 80 | Named gear | Exotic Missiles gear | Módulos legendarios con nombre |
| 85 | Blueprints | Keelbreaker Torpedo Silo XL | Manufacture: Keelbreaker Torpedo Silo XL |
| 85 | Module | Keelbreaker Torpedo Silo XL | |
| 85 | Hull | Mangonel | también requiere Defensa 70 |
| 90 | Blueprints | Farreach Cruise Silo XL | Manufacture: Farreach Cruise Silo XL |
| 90 | Module | Farreach Cruise Silo XL | |
| 90 | Hull | Quarrel | también requiere Liderazgo 75 |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Erudito de las ojivas | La insignia Comet Lance en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Defensa: 40 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 10 | Module | Kiln Ceramic Ablator | |
| 10 | Hull | Suture | también requiere Ingeniería 25 |
| 15 | Module | Barrier Wellspring | |
| 15 | Module | Blastbreak Weave | |
| 15 | Module | Heatsink Weave | |
| 15 | Module | Impact Weave | |
| 20 | Module | Nanite Surge Array | también requiere Ingeniería 30 |
| 20 | Named gear | Rare Defense gear | Módulos Crown-Forged |
| 20 | Module | Thornback Ram Plating | |
| 30 | Module | Heavy Ablative Plating | |
| 30 | Module | Heavy Barrier Amplifier | |
| 30 | Hull | Lifeline | también requiere Ingeniería 35 |
| 35 | Module | Tri-Phase Weave | también requiere Ingeniería 20 |
| 40 | Hull | Antiphon | también requiere Ingeniería 60 |
| 40 | Hull | Ballista | también requiere Misiles 55 |
| 40 | Named gear | Epic Defense gear | Módulos Exodus-Pattern |
| 40 | Hull | Ironclad | también requiere Artillería 50 |
| 45 | Module | Keepwall Slab Plating | |
| 50 | Hull | Menhir | también requiere Artillería 60 |
| 55 | Hull | Lazaret | también requiere Ingeniería 75 |
| 60 | Hull | Cataract | también requiere Misiles 80 |
| 60 | Module | Gildvein Exoskeleton Plating | también requiere Ingeniería 50 |
| 60 | Named gear | Legendary Defense gear | Módulos legendarios con nombre |
| 60 | Hull | Monolith | también requiere Artillería 70 |
| 70 | Hull | Mangonel | también requiere Misiles 85 |
| 70 | Hull | Spolia | también requiere Artillería 70, Rescate 50 |
| 70 | Hull | Trebuchet | también requiere Artillería 80 |
| 80 | Hull | Vespiary | también requiere Liderazgo 90, Artillería 80 |
| 85 | Hull | Dolmen | también requiere Liderazgo 80 |
| 85 | Hull | Hegemon | también requiere Liderazgo 90, Artillería 85 |
| 90 | Hull | Aerie | también requiere Artillería 95, Liderazgo 95, Pilotaje 95 |
| 90 | Hull | Asterion | también requiere Pilotaje 95, Liderazgo 95, Artillería 95 |
| 95 | Hull | Borealis | también requiere Pilotaje 95, Liderazgo 99, Ingeniería 90 |
| 95 | Hull | Firmament | también requiere Liderazgo 99, Pilotaje 95, Ingeniería 90 |
| 95 | Hull | Meridian | también requiere Pilotaje 99, Ingeniería 99, Liderazgo 95 |
| 95 | Hull | Nacre | también requiere Pilotaje 95, Liderazgo 90, Ingeniería 95 |
| 95 | Hull | Ophion | también requiere Pilotaje 95, Artillería 99, Ingeniería 90 |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Casco de hierro | La insignia Bulwark Arcs en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
| 99 | Hull | Reliquary | también requiere Pilotaje 99, Ingeniería 95, Liderazgo 95 |
| 99 | Hull | Tellurion | también requiere Pilotaje 99, Liderazgo 99, Artillería 95, Ingeniería 95 |
Según los datos del propio juego
Ingeniería: 46 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 6 | Module | Barrier Projector S | |
| 6 | Module | Nanite Projector S | |
| 15 | Module | Barrier Projector M | |
| 15 | Module | Ion Disruptor S | también requiere Artillería 10 |
| 15 | Module | Nanite Projector M | |
| 15 | Module | Quench Disruptor Launcher S | también requiere Misiles 25 |
| 15 | Module | Signature Shroud | |
| 20 | Module | Fast-Charge Regulator | |
| 20 | Module | Ghost Echo Emitter | también requiere Misiles 40 |
| 20 | Named gear | Rare Engineering gear | Módulos Crown-Forged |
| 20 | Module | Sensor Jammer | |
| 20 | Module | Tri-Phase Weave | también requiere Defensa 35 |
| 25 | Module | Drive Tether | |
| 25 | Module | Gnatmill M | también requiere Artillería 40 |
| 25 | Module | Parallax Sweep | |
| 25 | Hull | Suture | también requiere Defensa 10 |
| 30 | Module | Flashcell Tile Armor | |
| 30 | Module | Heavy Barrier Regenerator | |
| 30 | Module | Lightfold Cloak | |
| 30 | Module | Nanite Surge Array | también requiere Defensa 20 |
| 30 | Module | Quench Disruptor Launcher M | también requiere Misiles 50 |
| 30 | Module | Scatter Cannon M | también requiere Artillería 45 |
| 35 | Module | Ion Disruptor M | también requiere Artillería 30 |
| 35 | Hull | Lifeline | también requiere Defensa 30 |
| 40 | Named gear | Epic Engineering gear | Módulos Exodus-Pattern |
| 40 | Module | Gnatmill L | también requiere Artillería 60 |
| 40 | Named gear | Legendary Engineering gear | Módulos legendarios con nombre |
| 40 | Module | Sunder Lance L | también requiere Artillería 80 |
| 40 | Module | Wideband Jammer | |
| 45 | Module | Heavy Drive Tether | |
| 45 | Module | Scatter Cannon L | también requiere Artillería 70 |
| 50 | Module | Gildvein Exoskeleton Plating | también requiere Defensa 60 |
| 50 | Module | Prism Lattice Plating | |
| 60 | Hull | Antiphon | también requiere Defensa 40 |
| 60 | Module | Drive Anchor | |
| 75 | Hull | Lazaret | también requiere Defensa 55 |
| 85 | Hull | Sanctuary | también requiere Liderazgo 70 |
| 90 | Hull | Borealis | también requiere Pilotaje 95, Liderazgo 99, Defensa 95 |
| 90 | Hull | Firmament | también requiere Liderazgo 99, Pilotaje 95, Defensa 95 |
| 90 | Hull | Ophion | también requiere Pilotaje 95, Artillería 99, Defensa 95 |
| 90 | Module | Tidal Shear Array | también requiere Artillería 95 |
| 95 | Hull | Nacre | también requiere Pilotaje 95, Liderazgo 90, Defensa 95 |
| 95 | Hull | Reliquary | también requiere Pilotaje 99, Defensa 99, Liderazgo 95 |
| 95 | Hull | Tellurion | también requiere Pilotaje 99, Liderazgo 99, Artillería 95, Defensa 99 |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Ingeniero jefe | La insignia Reactor Cog en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
| 99 | Hull | Meridian | también requiere Pilotaje 99, Liderazgo 95, Defensa 95 |
Según los datos del propio juego
Navegación: 5 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 20 | Hull | Longsight | también requiere Exploración 40 |
| 20 | Hull | Tradewind | también requiere Comercio 30, Pilotaje 15 |
| 22 | Planes de vuelo presentados | Presenta un plan de vuelo ante el Lane Pilots' Guild y vuélalo a tiempo: cada salto del plan paga XP de Navegación, más aún por espacio Disputado y Sin ley. | |
| 50 | Hull | Filigree | también requiere Pilotaje 80, Artillería 70 |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Navegante estelar | La insignia Compass Star en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Minería: 40 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Assist | Minería automática | Sigue cortando y pasa a la siguiente roca válida hasta llenar la bodega |
| 1 | Ore | Ferrosite | |
| 1 | Ore | Silvarite | |
| 5 | Hull | Delver | |
| 10 | Module | Tempered Mining Laser S | |
| 15 | Ore | Cobaltine | |
| 15 | Hull | Hewer | |
| 15 | Module | Strata Resonator | |
| 20 | Named gear | Rare Mining gear | Módulos Crown-Forged |
| 20 | Module | Vein Splitter S | |
| 22 | Module | Ferric-Tuned Laser S | |
| 25 | Module | Beam Cadence Governor | |
| 26 | Module | Cobalt-Tuned Laser S | |
| 30 | Module | Cryo-Tuned Laser S | |
| 30 | Module | Ferric-Tuned Cutter M | |
| 30 | Ore | Glacite | |
| 30 | Hull | Quarrier | |
| 30 | Module | Seam Cutter M | |
| 32 | Module | Cobalt-Tuned Cutter M | |
| 38 | Module | Cryo-Tuned Cutter M | |
| 40 | Named gear | Epic Mining gear | Módulos Exodus-Pattern |
| 40 | Ore | Pyrestone | |
| 40 | Module | Pyric-Tuned Laser S | |
| 45 | Module | Pyric-Tuned Cutter M | |
| 50 | Ore | Aurelium | |
| 50 | Module | Auric-Tuned Laser S | |
| 52 | Module | Auric-Tuned Cutter M | |
| 55 | Module | Seam Bore M | |
| 60 | Named gear | Legendary Mining gear | Módulos legendarios con nombre |
| 60 | Module | Void-Tuned Cutter M | |
| 60 | Module | Void-Tuned Laser S | |
| 60 | Ore | Voidstone | |
| 70 | Hull | Stonecutter | también requiere Pilotaje 20 |
| 75 | Ore | Xetite | |
| 80 | Hull | Mattock | también requiere Pilotaje 30 |
| 85 | Module | Nova-Tuned Laser S | |
| 85 | Ore | Novacite | Raros cúmulos de filones madre en cinturones Sin ley |
| 88 | Module | Nova-Tuned Cutter M | |
| 90 | Assist | Rutas automáticas de minería | Atraca al llenarse, descarga en el hangar y vuelve al cinturón (-25% de rendimiento, 3 h al día) |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Maestro minero | La insignia Pick and Ore en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Recolección: 17 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Resource | Bio-Organics | |
| 1 | Resource | Heavy Water | |
| 10 | Hull | Furrow | también requiere Pilotaje 5 |
| 10 | Resource | Rare Earths | |
| 10 | Module | Regolith Auger | |
| 18 | Resource | Sunresin | |
| 20 | Named gear | Rare Harvesting gear | Módulos Crown-Forged |
| 25 | Resource | Magmatic Salts | |
| 35 | Resource | Piezo Quartz | |
| 40 | Module | Deep Auger Array | |
| 45 | Resource | Rimestone | |
| 55 | Resource | Brinepearl | |
| 65 | Resource | Gloamsilk | |
| 75 | Resource | Fulgurite | |
| 85 | Resource | Cinderheart | |
| 93 | Resource | Starfall Iron | |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Maestro recolector | La insignia Sheaf en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Refinado: 18 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Refinado | Cobaltine into Cobaltium & Ferrium | |
| 1 | Refinado | Ferrosite into Ferrium | |
| 1 | Refinado | Grayfall Regolith into Ferrium & Siliqon | |
| 1 | Refinado | Silvarite into Siliqon & Ferrium | |
| 5 | Refinado | Glacite into Cryo Isotopes | |
| 5 | Refinado | Ilmenite Sand into Ilmenar & Ferrium | |
| 10 | Refinado | Cold-Trap Ice into Cryo Isotopes & Heavy Water | |
| 10 | Refinado | Pyrestone into Pyronite | |
| 20 | Refinado | Aurelium into Aurelite & Ferrium | |
| 20 | Refinado | Helium-3 Fines into Helium-3 & Siliqon | |
| 30 | Refinado | Rare-Earth Nodules into Rare Earths & Aurelite | |
| 30 | Refinado | Voidstone into Void Matter & Cobaltium | |
| 40 | Refinado | Impact Glass into Siliqon & Void Matter | |
| 45 | Refinado | Xetite into Xetium & Void Matter | |
| 50 | Refinado | Meteoric Iron-Nickel into Iridium & Cobaltium | |
| 60 | Refinado | Core Song Crystal into Xetium & Iridium | |
| 60 | Refinado | Novacite into Nova Lattice & Xetium | |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Alquimista | La insignia Crucible en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Industria: 26 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Blueprints | Componentes y munición | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter y 38 más |
| 1 | Blueprints | Módulos pequeños | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer y 62 más |
| 1 | Blueprints | Cascos de nivel 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Lapwing, Delver y 2 más |
| 1 | Blueprints | Cascos de nivel 10 | Tellurion |
| 5 | Blueprints | Cascos de nivel 2 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture y 2 más |
| 10 | Blueprints | Componentes avanzados | Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle y 60 más |
| 10 | Allowance | Espacio de fabricación 3 | Un trabajo más en marcha a la vez |
| 15 | Blueprints | Módulos medianos y avanzados | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer y 62 más |
| 15 | Blueprints | Cascos de nivel 3 | Godwit, Dunlin, Bulwark, Mule, Quarrier y 4 más |
| 20 | Allowance | Espacio de fabricación 4 | Un trabajo más en marcha a la vez |
| 30 | Allowance | Espacio de fabricación 5 | Un trabajo más en marcha a la vez |
| 30 | Blueprints | Cascos de nivel 4 | Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald y 3 más |
| 35 | Blueprints | Módulos grandes | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array y 65 más |
| 40 | Allowance | Espacio de fabricación 6 | Un trabajo más en marcha a la vez |
| 45 | Blueprints | Cascos de nivel 5 | Monolith, Cataract, Menhir, Spolia, Dovecote y 2 más |
| 50 | Allowance | Espacio de fabricación 7 | Un trabajo más en marcha a la vez |
| 55 | Blueprints | Cascos de nivel 6 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Dolmen, Cenotaph y 2 más |
| 60 | Allowance | Espacio de fabricación 8 | Un trabajo más en marcha a la vez |
| 65 | Blueprints | Cascos de nivel 7 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel |
| 70 | Blueprints | Armas de buque insignia | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Advanced Fighter Bay M, Improved Fighter Bay L y 2 más |
| 70 | Allowance | Espacio de fabricación 9 | Un trabajo más en marcha a la vez |
| 75 | Blueprints | Cascos de nivel 8 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Firmament y 2 más |
| 80 | Allowance | Espacio de fabricación 10 | Un trabajo más en marcha a la vez |
| 80 | Blueprints | Cascos de nivel 9 | Meridian |
| 90 | Allowance | Espacio de fabricación 11 | Un trabajo más en marcha a la vez |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Constructor naval | La insignia Anvil en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Rescate: 11 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Wrecks | Pecios ligeros | hostigadores, batidores, naves de ataque |
| 10 | Hull | Gleaner | también requiere Pilotaje 5 |
| 10 | Wrecks | Pecios medianos | cañoneras, correos, dragas |
| 20 | Hull | Driftcomber | también requiere Recuperación 10 |
| 20 | Rescate de cementerio | Desguaza los cascos viejos de los Shatterdrifts: si te mantienes dentro de uno con un Scrap Reclaimer instalado, aparecen cascos acordes a tu Rescate, tuyos para desguazar. | |
| 20 | Named gear | Rare Salvaging gear | Módulos Crown-Forged |
| 25 | Module | Salvage Rig M | |
| 30 | Wrecks | Pecios pesados | buques de guerra, transportes, acorazados |
| 50 | Wrecks | Pecios capitales | navíos de línea, portacazas, buques insignia |
| 50 | Hull | Spolia | también requiere Artillería 70, Defensa 70 |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Barón de la chatarra | La insignia Grapple en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Comercio: 8 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 5 | Hull | Peregrine | |
| 15 | Module | Bulk Hold Frame | |
| 15 | Hull | Mule | |
| 20 | Named gear | Rare Trading gear | Módulos Crown-Forged |
| 30 | Hull | Tradewind | también requiere Navegación 20, Pilotaje 15 |
| 40 | Named gear | Epic Trading gear | Módulos Exodus-Pattern |
| 60 | Named gear | Legendary Trading gear | Módulos legendarios con nombre |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Magnate | La insignia Balance en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Exploración: 13 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Sitios ocultos de nivel 1 a 2 | Se resuelven con un Deep Scanner |
| 10 | Hull | Astrolabe | también requiere Cartografía 5 |
| 10 | Module | Seal Breaker | |
| 15 | Sites | Sitios ocultos de nivel 3 | Se resuelven con un Deep Scanner |
| 20 | Named gear | Rare Exploration gear | Módulos Crown-Forged |
| 20 | Hull | Wayfarer | |
| 25 | Module | Survey Array | |
| 30 | Sites | Sitios ocultos de nivel 4 | Se resuelven con un Deep Scanner |
| 40 | Named gear | Epic Exploration gear | Módulos Exodus-Pattern |
| 40 | Hull | Longsight | también requiere Navegación 20 |
| 45 | Sites | Sitios ocultos de nivel 5 | Se resuelven con un Deep Scanner |
| 60 | Named gear | Legendary Exploration gear | Módulos legendarios con nombre |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Explorador | La insignia Ringed World en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Liderazgo: 27 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 40 | Named gear | Epic Leadership gear | Módulos Exodus-Pattern |
| 40 | Hull | Herald | también requiere Artillería 40 |
| 60 | Hull | Dovecote | también requiere Artillería 55 |
| 60 | Module | Excavation Doctrine Array | |
| 60 | Named gear | Legendary Leadership gear | Módulos legendarios con nombre |
| 65 | Module | Improved Fighter Bay L | |
| 65 | Module | Improved Fighter Bay M | |
| 65 | Module | Improved Fighter Bay S | |
| 70 | Hull | Portcullis | también requiere Artillería 70 |
| 70 | Hull | Sanctuary | también requiere Ingeniería 85 |
| 75 | Hull | Quarrel | también requiere Misiles 90 |
| 80 | Module | Advanced Fighter Bay L | |
| 80 | Module | Advanced Fighter Bay M | |
| 80 | Module | Advanced Fighter Bay S | |
| 80 | Hull | Colossus | también requiere Artillería 80 |
| 80 | Hull | Dolmen | también requiere Defensa 85 |
| 90 | Hull | Hegemon | también requiere Artillería 85, Defensa 85 |
| 90 | Hull | Nacre | también requiere Pilotaje 95, Ingeniería 95, Defensa 95 |
| 90 | Hull | Vespiary | también requiere Artillería 80, Defensa 80 |
| 95 | Hull | Aerie | también requiere Artillería 95, Pilotaje 95, Defensa 90 |
| 95 | Hull | Asterion | también requiere Pilotaje 95, Artillería 95, Defensa 90 |
| 95 | Hull | Meridian | también requiere Pilotaje 99, Ingeniería 99, Defensa 95 |
| 95 | Hull | Reliquary | también requiere Pilotaje 99, Defensa 99, Ingeniería 95 |
| 99 | Hull | Borealis | también requiere Pilotaje 95, Ingeniería 90, Defensa 95 |
| 99 | Hull | Firmament | también requiere Pilotaje 95, Defensa 95, Ingeniería 90 |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Gran comandante | La insignia Command Star en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
| 99 | Hull | Tellurion | también requiere Pilotaje 99, Artillería 95, Defensa 99, Ingeniería 95 |
Según los datos del propio juego
Infiltración: 35 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Drift Lockers de grado I | Cinturones de asteroides (espacio Seguro, Disputado y Sin ley) |
| 1 | Module | Splice Rig I | |
| 1 | Allowance | Capas de barrido | Presiona Fijar cuando la aguja cruce la ventana activa |
| 3 | Allowance | Hurto I | Roba 1 caja a un transportista de espacio Seguro |
| 6 | Allowance | Rumbo de patrulla | La tarjeta de Alarma muestra el rumbo de la patrulla más cercana |
| 8 | Sites | Forzado manual, alijos de nivel 1 | Abre con el Splice Rig alijos de campos de pecios de sitio nivel 1 |
| 12 | Sites | Courier Pods de grado II | Cerca de portales y a la deriva en cinturones (espacio Seguro y Disputado) |
| 15 | Allowance | Conos de patrulla | Ve hacia dónde miran las patrullas, a menos de 20 km |
| 15 | Allowance | Capas de rastreo | Las capas de enrutado de señal esperan dentro de las bóvedas más duras |
| 18 | Allowance | Hurto II | Comerciantes en espacio Disputado, 2 cajas |
| 20 | Allowance | Entregas clandestinas I | Rutas de contrabando entre estaciones Disputadas y Sin ley |
| 20 | Module | Splice Rig II | |
| 25 | Allowance | Forged Seal | Fabrica sellos de aduana falsos a partir de Cipher Shards |
| 28 | Sites | Syndicate Safes de grado III | Cinturones de asteroides y Cold Caches ocultas (espacio Disputado y Sin ley) |
| 30 | Allowance | Modo Velo | Activa el Splice Rig para ocultarte de las patrullas NPC (30 s) |
| 32 | Sites | Forzado manual, alijos de nivel 2 y 3 | Abre con el Splice Rig alijos de campos de pecios de sitio nivel 2 y 3 |
| 40 | Allowance | Entregas clandestinas II | Rutas de contrabando hacia espacio Seguro |
| 40 | Module | Splice Rig III | |
| 45 | Sites | Ark Vaults de grado IV | Exodus Wreck Fields ocultos (nivel 4 a 5) y Cold Caches (espacio Disputado y Sin ley) |
| 45 | Sites | Forzado manual, alijos de nivel 4 y 5 | Abre con el Splice Rig los alijos más profundos de los campos de pecios |
| 50 | Allowance | Escaneo en susurro | Resuelve Cold Caches ocultas con un Deep Scanner |
| 55 | Allowance | Hurto III | Convoyes, 3 cajas |
| 60 | Sites | Counting Barges de grado V | Campos a la deriva vigilados (espacio Disputado y Sin ley) |
| 60 | Allowance | Conos de patrulla largos | Los conos de patrulla alcanzan 40 km |
| 65 | Allowance | Entregas clandestinas III | Rutas de contrabando de espacio Sin ley a espacio Seguro |
| 70 | Allowance | Velo largo | El Velo dura 60 s |
| 70 | Module | Splice Rig IV | |
| 72 | Sites | Sealed Archives de grado VI | Cold Caches ocultas (espacio Sin ley) |
| 75 | Allowance | Conos de patrulla amplios | Los conos de patrulla alcanzan 60 km |
| 80 | Allowance | Blackout Pulse | Reinicia la alarma de un forzado una vez por hora |
| 85 | Sites | Black Vaults de grado VII | Cold Caches ocultas (espacio Sin ley profundo) |
| 90 | Allowance | Skeleton Key | Fabrica una llave que abre una bóveda de grado V o inferior sin forzado |
| 95 | Allowance | Ojo de archivista | Ve las capas de una bóveda antes de empezar |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Shadowless | El Keyhole Ring en tu casco; lleva su franja de honor y su holobanderín como tus colores |
| 99 | Honores | Veil Contrail | Una estela de cinta cian y blanca que parpadea entre verse y no verse (se muestra con la franja de honor) |
Según los datos del propio juego
Gridcraft: 57 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Blueprints | Cell Press I | Prensa Charge Cells desde un banco |
| 1 | Blueprints | Glassleaf | Matriz solar, 120 kW a pleno sol |
| 1 | Blueprints | Link Pylon I | Emite energía dentro de un sistema |
| 1 | Blueprints | Slate Cell | 6 MWh bank |
| 1 | Sites | Anclajes Trojan | Espacio Seguro, una granja |
| 5 | Allowance | Pasada de alineación | Una breve tarea de puntería para +2% de producción |
| 8 | Sites | Anclajes Disputados | Rendimiento más rápido, derivaciones y asaltos |
| 12 | Allowance | Segunda granja | Se abren los anclajes del Anillo planetario |
| 15 | Blueprints | Anode Stack | 18 MWh bank |
| 22 | Blueprints | Cell Press II | 40 celdas por minuto |
| 25 | Blueprints | Lattice Sail | 320 kW a pleno sol |
| 25 | Sites | Anclajes Sin ley | Rendimiento rico, expuestos a asaltos |
| 25 | Sites | Anclajes Moon Ring | Dos matrices en la órbita de una luna |
| 25 | Allowance | Open Grid | Una granja Disputada acepta las condiciones de asalto Sin ley a cambio de 20 puntos más de producción |
| 28 | Allowance | Flare Watch | Un panel de pronóstico de llamaradas solares a 24 horas |
| 30 | Allowance | Alarm Beacon | Tú y tu clan en línea oyen el primer disparo a una granja |
| 30 | Allowance | Sobrecarga industrial | Las Charge Cells recortan un 20% de un trabajo en curso, dos trabajos a la vez |
| 35 | Blueprints | Tidewell Reservoir | 60 MWh bank |
| 38 | Allowance | Sobrecarga II | Tres trabajos en sobrecarga a la vez |
| 38 | Allowance | Station Grid Tie | Tus granjas pagan el 25% del mantenimiento semanal de tu estación |
| 40 | Sites | Anclajes Deep | Más allá del último planeta |
| 40 | Allowance | Postigos antibengala | Cierra todas las granjas de un sistema ante una llamarada solar |
| 45 | Allowance | Bulwark Emitter I | La protección de una granja aguanta 400,000 en vez de 120,000 |
| 48 | Allowance | Colony Grid Tie | Tus granjas pagan el 15% del mantenimiento de una colonia |
| 50 | Allowance | Grid Tie 40% | Tus granjas pagan el 40% del mantenimiento de tu estación |
| 50 | Blueprints | Prism Vane | 760 kW a pleno sol; un segundo hueco de banco |
| 50 | Blueprints | Rack Pod | Una sala modular de centro de datos en una granja: los racks venden cómputo a la Grid Authority |
| 50 | Blueprints | Rack Row Mk I | 24 threads |
| 55 | Allowance | Auto-Shutters | Las granjas sin conexión se cierran solas ante una llamarada solar |
| 55 | Blueprints | Link Pylon II | 8 MW beam |
| 55 | Allowance | Watchfire Pylon I | Una granja dispara a sus asaltantes |
| 60 | Blueprints | Coolant Loop | Las Radiator Wings rechazan un 20% más de calor |
| 60 | Blueprints | Deep Vault | 180 MWh bank |
| 60 | Allowance | Grid Tie 55% | Tus granjas pagan el 55% del mantenimiento de tu estación |
| 60 | Allowance | Sobrecarga III | Trabajos un 25% más rápidos, cuatro a la vez, hasta 8 horas cada uno |
| 70 | Allowance | Bulwark Emitter II | La protección de una granja aguanta 1,000,000 |
| 70 | Allowance | Colony Tie 25% | Tus granjas pagan el 25% del mantenimiento de una colonia |
| 70 | Sites | Anclajes Corona | El anillo estelar, solo en sistemas Sin ley |
| 70 | Allowance | Grid Tie 70% | Tus granjas pagan el 70% del mantenimiento de tu estación |
| 70 | Blueprints | Rack Hall | Una segunda sala; contratos Sealed con un Security Airlock, una Maintenance Bay y un Power Conditioner II |
| 75 | Blueprints | Cell Press III | 80 celdas por minuto |
| 75 | Blueprints | Corona Canopy | 1,600 kW a pleno sol |
| 75 | Allowance | Watchfire Pylon II | Los pilones de una granja golpean más del doble de fuerte |
| 80 | Allowance | Grid Tie 85% | Tus granjas pagan el 85% del mantenimiento de tu estación |
| 80 | Blueprints | Link Pylon III | 24 MW beam |
| 80 | Allowance | Rig Cell Feed | Alimenta una plataforma de perforación con Charge Cells |
| 85 | Blueprints | Cathedral Bank | 500 MWh bank |
| 85 | Allowance | Sobrecarga IV | Trabajos un 30% más rápidos, cinco a la vez, hasta 12 horas cada uno |
| 85 | Blueprints | Rack Spine | Una tercera sala; contratos Archive |
| 90 | Allowance | Colony Tie 35% | Tus granjas pagan el 35% del mantenimiento de una colonia |
| 90 | Allowance | Grid Tie completo | Tus granjas pueden pagar todo el mantenimiento de tu estación |
| 90 | Blueprints | Link Pylon IV | 60 MW beam |
| 90 | Allowance | Picket Net | Un anillo de torretas que reduce a la mitad la probabilidad y la pérdida de un asalto |
| 90 | Allowance | Sunwall Ward | La protección de una granja aguanta 2,500,000 |
| 95 | Blueprints | Rack Spindle | Una cuarta sala; el Rack Spine más grande |
| 95 | Allowance | Watchfire Pylon III | Los pilones de una granja golpean como los cañones de un buque de guerra |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Sunwarden | El Corona Ring en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Colonización: 28 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Colony | Colonias de puesto avanzado | |
| 5 | Colony | Centro médico | |
| 10 | Colony | Campus de investigación | |
| 12 | Colony | Colonias de asentamiento | |
| 15 | Colony | Red de defensa | |
| 20 | Colony | Puerto espacial colonial | una por colonia |
| 20 | Colony | Equipo de construcción 3 | Un servicio o monumento más en construcción a la vez |
| 25 | Colony | Procesador atmosférico | |
| 25 | Colony | Carta de colonia 2 | Funda una colonia más |
| 30 | Colony | Monumento al Éxodo | una por colonia |
| 30 | Colony | Colonias de villa | |
| 35 | Colony | Regulador climático | |
| 35 | Colony | Hailscreen Flak Tower | |
| 40 | Colony | Equipo de construcción 4 | Un servicio o monumento más en construcción a la vez |
| 40 | Colony | Cámara acorazada fronteriza | una por colonia |
| 45 | Colony | Gran biodomo | una por colonia |
| 50 | Colony | Colonias de ciudad | |
| 50 | Colony | Carta de colonia 3 | Funda una colonia más |
| 55 | Colony | Skyspear Rail Battery | |
| 60 | Colony | Torre faro | una por colonia |
| 60 | Colony | Equipo de construcción 5 | Un servicio o monumento más en construcción a la vez |
| 70 | Colony | Colonias de metrópolis | |
| 75 | Colony | Carta de colonia 4 | Funda una colonia más |
| 75 | Colony | Highgate Lance | una por colonia |
| 80 | Colony | Equipo de construcción 6 | Un servicio o monumento más en construcción a la vez |
| 85 | Colony | Ascensor orbital | una por colonia |
| 99 | Colony | Carta de colonia 5 | Funda una colonia más |
| 99 | Honores | Insignia de maestría y el título Forjamundos | La insignia Dome and Pennon en tu casco; enarbola su Franja de honor y su Holobanderín como tus colores |
Según los datos del propio juego
Flotilla (Vanguard): 12 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Crew | Equipo Delver | |
| 15 | Crew | Transportes Mule | |
| 20 | Crew | Amarre de cortador 2 | Contrata una nave más de este rol |
| 25 | Crew | Escolta Halberd | |
| 40 | Crew | Amarre de cortador 3 | Contrata una nave más de este rol |
| 45 | Crew | Equipo Quarrier | |
| 50 | Crew | Amarre de escolta 2 | Contrata una nave más de este rol |
| 60 | Crew | Escolta Bulwark | |
| 65 | Crew | Amarre de cortador 4 | Contrata una nave más de este rol |
| 70 | Crew | Amarre de transporte 2 | Contrata una nave más de este rol |
| 80 | Crew | Amarre de escolta 3 | Contrata una nave más de este rol |
| 90 | Crew | Amarre de cortador 5 | Contrata una nave más de este rol |
Según los datos del propio juego
Recuperación (Vanguard): 12 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Ember Shallows | Expediciones al Deep Drift |
| 10 | Hull | Driftcomber | también requiere Rescate 20 |
| 10 | Sites | Lumen Shoals | Expediciones al Deep Drift · también requiere Cartografía 10 |
| 15 | Sites | Tinker's Drift | Expediciones al Deep Drift |
| 20 | Assist | Remolcador de rescate 2 | Una expedición más a la vez |
| 30 | Sites | Breaker's Verge | Expediciones al Deep Drift · también requiere Cartografía 15 |
| 40 | Sites | Pulsar Wake | Expediciones al Deep Drift · también requiere Cartografía 30 |
| 45 | Assist | Remolcador de rescate 3 | Una expedición más a la vez |
| 50 | Sites | Sunken Armada | Expediciones al Deep Drift · también requiere Cartografía 35 |
| 70 | Sites | Ark Graveyard | Expediciones al Deep Drift · también requiere Cartografía 55 |
| 75 | Assist | Remolcador de rescate 4 | Una expedición más a la vez |
| 80 | Sites | Veiled Rearguard | Expediciones al Deep Drift · también requiere Cartografía 65 |
Según los datos del propio juego
Xenobiología (Vanguard): 38 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Allowance | Lumen Moss | Cultivo de 1 h |
| 10 | Allowance | 3 parcelas en un Módulo de invernadero | |
| 10 | Allowance | Brinecap Kelp | Cultivo de 2 h |
| 10 | Allowance | Parcela de invernadero 6 | |
| 10 | Allowance | Hollow Gourd | Cultivo de 3 h · de temporada |
| 15 | Allowance | Mejora de invernadero: Bandejas en estante | +1 parcela en este módulo |
| 15 | Allowance | Tidesilk Fern | Cultivo de 3 h |
| 20 | Allowance | Emberroot | Cultivo de 3 h |
| 20 | Allowance | Parcela de invernadero 7 | |
| 25 | Allowance | 4 parcelas en un Módulo de invernadero | |
| 28 | Allowance | Frostcap Shoots | Cultivo de 4 h |
| 30 | Allowance | Frost Lantern | Cultivo de 5 h · de temporada |
| 30 | Allowance | Parcela de invernadero 8 | |
| 35 | Allowance | Mejora de invernadero: Climatización | +1 parcela en este módulo y los cultivos plantados aquí sufren plaga un 40% menos |
| 35 | Allowance | Mendleaf | Cultivo de 5 h |
| 40 | Allowance | Parcela de invernadero 9 | |
| 40 | Allowance | Salvemoss | Cultivo de 4 h · híbrido de Lumen Moss y Mendleaf |
| 45 | Allowance | 5 parcelas en un Módulo de invernadero | |
| 45 | Allowance | Starglass Lotus | Cultivo de 6 h |
| 50 | Allowance | Bloomtide Blossom | Cultivo de 8 h · de temporada |
| 50 | Allowance | Glasswing Orchid | Cultivo de 8 h |
| 50 | Allowance | Parcela de invernadero 10 | |
| 55 | Allowance | Mejora de invernadero: Lámparas de espectro completo | Los cultivos plantados aquí crecen un 10% más rápido |
| 58 | Allowance | Aureate Coral | Cultivo de 9 h |
| 60 | Allowance | Parcela de invernadero 11 | |
| 65 | Allowance | 6 parcelas en un Módulo de invernadero | |
| 65 | Allowance | Duskbloom | Cultivo de 10 h · solo módulos en espacio Sin ley |
| 70 | Allowance | Parcela de invernadero 12 | |
| 70 | Allowance | Pulsebloom | Cultivo de 10 h |
| 75 | Allowance | Emberglass Orchid | Cultivo de 9 h · híbrido de Emberroot y Glasswing Orchid |
| 75 | Allowance | Mejora de invernadero: Nebulizadores | +1 parcela en este módulo y +5% de rendimiento (dentro del límite de bonificación del módulo) |
| 80 | Allowance | Parcela de invernadero 13 | |
| 80 | Allowance | Voidvine | Cultivo de 12 h |
| 85 | Allowance | 7 parcelas en un Módulo de invernadero | |
| 88 | Allowance | Novaheart Lily | Cultivo de 16 h |
| 90 | Allowance | Parcela de invernadero 14 | |
| 92 | Allowance | Nightshade Crown | Cultivo de 14 h · híbrido de Voidvine y Duskbloom |
| 95 | Allowance | Crownroot Bonsai | Cultivo de 20 h |
Según los datos del propio juego
Extracción (Vanguard): 19 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Allowance | Burrow Rig | Plataforma de perforación de nivel 1: producción ×1, tolva de 10 h |
| 1 | Sites | Yacimientos de Grayfall Regolith | Campo de regolito Grayfall |
| 8 | Allowance | Espacio de plataforma 2 | Una plataforma de perforación más a la vez |
| 10 | Sites | Yacimientos de Ilmenite Sand | Llanura de arena de ilmenita |
| 18 | Allowance | Espacio de plataforma 3 | Una plataforma de perforación más a la vez |
| 20 | Sites | Yacimientos de Cold-Trap Ice | Hielo de trampa fría |
| 28 | Allowance | Espacio de plataforma 4 | Una plataforma de perforación más a la vez |
| 30 | Allowance | Auger Rig | Plataforma de perforación de nivel 2: producción ×1,25, tolva de 14 h |
| 35 | Sites | Yacimientos de Helium-3 Fines | Regolito con helio-3 · requiere una plataforma de nivel 2 |
| 40 | Allowance | Espacio de plataforma 5 | Una plataforma de perforación más a la vez |
| 50 | Sites | Yacimientos de Rare-Earth Nodules | Lecho de nódulos de tierras raras · requiere una plataforma de nivel 2 |
| 55 | Allowance | Espacio de plataforma 6 | Una plataforma de perforación más a la vez |
| 60 | Allowance | Core Bore | Plataforma de perforación de nivel 3: producción ×1,45, tolva de 18 h · perfora vetas profundas |
| 65 | Sites | Yacimientos de Impact Glass | Campo de dispersión de vidrio de impacto · requiere una plataforma de nivel 3 · lunas en espacio Disputado y Sin ley |
| 70 | Allowance | Espacio de plataforma 7 | Una plataforma de perforación más a la vez |
| 80 | Sites | Yacimientos de Meteoric Iron-Nickel | Veta de hierro meteórico · requiere una plataforma de nivel 3 |
| 85 | Allowance | Espacio de plataforma 8 | Una plataforma de perforación más a la vez |
| 85 | Allowance | Tidal Rig | Plataforma de perforación de nivel 4: producción ×1,65, tolva de 24 h · perfora vetas profundas |
| 92 | Sites | Yacimientos de Core Song Crystal | Veta de cristal cantor del núcleo · requiere una plataforma de nivel 4 · lunas en espacio Sin ley |
Según los datos del propio juego
Cartografía (Vanguard): 29 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Prospecciones de mundos y cinturones | |
| 5 | Hull | Astrolabe | también requiere Exploración 10 |
| 5 | Sites | Prospección de rutas de portal | |
| 10 | Sites | Prospección espectral de nebulosas | |
| 11 | Sites | Cartografía en espacio Disputado | |
| 15 | Sites | Recuperación de registros de balizas | |
| 20 | Sites | Prospección de coronas | |
| 20 | Sites | Prospección de rutas en ruinas de portal | |
| 25 | Sites | Rastreo de la Deep Signal | Sitio solo para miembros más allá del mundo exterior de un sistema |
| 26 | Sites | Cartografía en espacio Sin ley | |
| 30 | Sites | Prospección de señales | |
| 30 | Sites | Prospección de anomalías sin cartografiar | |
| 35 | Sites | Prospección de frentes de tormenta iónica | |
| 40 | Sites | Prospección de cronometría de púlsares | |
| 45 | Sites | Prospección de coronas en espacio Sin ley | Paga 3× la tarifa del espacio Seguro |
| 45 | Sites | Prospección de rutas en ruinas de portal en espacio Sin ley | Paga 3× la tarifa del espacio Seguro |
| 45 | Sites | Prospección de frentes de tormenta iónica en espacio Disputado | Paga 1.8× la tarifa del espacio Seguro |
| 50 | Sites | Rastreo de la Deep Signal en espacio Sin ley | Paga 3× la tarifa del espacio Seguro |
| 50 | Sites | Prospección de megaestructuras | |
| 50 | Sites | Prospección de cronometría de púlsares en espacio Disputado | Paga 1.8× la tarifa del espacio Seguro |
| 55 | Sites | Prospección de campos de magnetares | |
| 55 | Sites | Prospección de señales en espacio Sin ley | Paga 3× la tarifa del espacio Seguro |
| 55 | Sites | Prospección de anomalías sin cartografiar en espacio Sin ley | Paga 3× la tarifa del espacio Seguro |
| 60 | Sites | Prospección de frentes de tormenta iónica en espacio Sin ley | Paga 3× la tarifa del espacio Seguro |
| 60 | Sites | Prospección de megaestructuras en espacio Disputado | Paga 1.8× la tarifa del espacio Seguro |
| 65 | Sites | Prospección de campos de magnetares en espacio Disputado | Paga 1.8× la tarifa del espacio Seguro |
| 65 | Sites | Prospección de cronometría de púlsares en espacio Sin ley | Paga 3× la tarifa del espacio Seguro |
| 75 | Sites | Prospección de megaestructuras en espacio Sin ley | Paga 3× la tarifa del espacio Seguro |
| 80 | Sites | Prospección de campos de magnetares en espacio Sin ley | Paga 3× la tarifa del espacio Seguro |
Según los datos del propio juego
Taller de drones (Vanguard): 51 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Allowance | Bahía de drones | Dos cunas de ensamblaje, un armazón fundador Quadlet y tres pinturas |
| 1 | Allowance | Quadlet | Armazón fundador y kits de montaje. El módulo de utilidad de este armazón guarda 0.6 m3 de suministros y localizadores |
| 5 | Allowance | Calibraciones | Presiona el sintonizador de un dron al ritmo para ganar puntos de enlace |
| 6 | Allowance | Compañero | Vuela junto a un dron Refinado o Élite: todos los pilotos lo ven |
| 6 | Allowance | Función Vigía | Quadlet: tu nave fija objetivos más rápido |
| 8 | Allowance | Moss | Color de pintura |
| 8 | Allowance | Striped | Patrón de pintura |
| 10 | Allowance | Función Ensayador | Treadmite: un poco más de mineral y bienes planetarios en cada ciclo, sin XP adicional |
| 10 | Allowance | Treadmite | Armazón fundador y kits de montaje. El módulo de utilidad de este armazón guarda 1.0 m3 de suministros y localizadores |
| 10 | Allowance | Módulo de utilidad | Un compañero Refinado o Élite de un armazón con módulo guarda Suministros y Drift Locators en su módulo de utilidad; el volumen depende del armazón |
| 12 | Allowance | Cautious | Perfil de comportamiento |
| 15 | Allowance | Cuna de ensamblaje 3 | Un montaje más en curso a la vez |
| 15 | Allowance | Chevron | Patrón de pintura |
| 20 | Allowance | Función Señuelo | Ringskim: algunos misiles que te disparan persiguen al señuelo |
| 20 | Allowance | Dusk | Color de pintura |
| 20 | Allowance | Reparación de campo | Tus compañeros reparan tu blindaje poco a poco fuera de combate, usando tu batería |
| 20 | Allowance | Ringskim | Armazón fundador y kits de montaje. El módulo de utilidad de este armazón guarda 0.6 m3 de suministros y localizadores |
| 24 | Allowance | Nimble | Perfil de comportamiento |
| 25 | Allowance | Linaje de diseño | Dos drones Élite de un armazón transmiten una pintura, un patrón y una lámpara a un montaje nuevo |
| 25 | Allowance | Grid | Patrón de pintura |
| 30 | Allowance | Armature | Armazón fundador y kits de montaje. El módulo de utilidad de este armazón guarda 3.0 m3 de suministros y localizadores |
| 30 | Allowance | Cuna de ensamblaje 4 | Un montaje más en curso a la vez |
| 30 | Allowance | Función Recolector | Armature: recoge el botín que puedes tomar de los pecios cercanos, desde más lejos y más rápido, incluso sin equipo |
| 35 | Allowance | Estante de 8 | Guarda más drones Élite en el Estante, fuera de la línea de montaje |
| 35 | Allowance | Saffron | Color de pintura |
| 36 | Allowance | Daring | Perfil de comportamiento |
| 40 | Allowance | Camo | Patrón de pintura |
| 40 | Allowance | Función Centinela | Tetherorb: derriba los misiles que te disparan y ataca a las naves de ataque hostiles |
| 40 | Allowance | Tetherorb | Armazón fundador y kits de montaje. Este armazón no lleva módulo de utilidad |
| 45 | Allowance | Acabado maestro | Un dron enlazado y totalmente montado muestra un halo pulido |
| 50 | Allowance | Cuna de ensamblaje 5 | Un montaje más en curso a la vez |
| 50 | Allowance | Aurora | Patrón de pintura |
| 50 | Allowance | Hexpod | Armazón fundador y kits de montaje. El módulo de utilidad de este armazón guarda 1.8 m3 de suministros y localizadores |
| 50 | Allowance | Función Sanador | Hexpod: repara tu blindaje durante un combate, despacio |
| 55 | Allowance | Rose | Color de pintura |
| 55 | Allowance | Starlit Gantry | Tema de la bahía |
| 60 | Allowance | Plaza de compañero 2 | Un segundo dron vuela contigo como compañero de ala y hace la tarea de su armazón a tres cuartos de su fuerza, sin módulo |
| 60 | Allowance | Deltakite | Armazón fundador y kits de montaje. Este armazón no lleva módulo de utilidad |
| 60 | Allowance | Función Marcador | Deltakite: tus armas golpean un poco más fuerte al PNJ hostil que fijas |
| 70 | Allowance | Cuna de ensamblaje 6 | Un montaje más en curso a la vez |
| 70 | Allowance | Showy | Perfil de comportamiento |
| 72 | Allowance | Función Cargador | Lightsail: tu batería se recarga más rápido |
| 72 | Allowance | Lightsail | Armazón fundador y kits de montaje. Este armazón no lleva módulo de utilidad |
| 75 | Allowance | Slate | Color de pintura |
| 80 | Allowance | Startup Chime Pack | Audio cosmético |
| 85 | Allowance | Spindle | Armazón fundador y kits de montaje. El módulo de utilidad de este armazón guarda 0.6 m3 de suministros y localizadores |
| 85 | Allowance | Función Topógrafo | Spindle: tus escaneos de enemigos llegan más lejos, ven a través de un velo y terminan antes |
| 90 | Allowance | Cuna de ensamblaje 7 | Un montaje más en curso a la vez |
| 90 | Allowance | Plaza de compañero 3 | Un tercer dron vuela contigo como compañero de ala |
| 99 | Allowance | Función Égida | Halcyon: tus escudos se recargan más rápido |
| 99 | Allowance | Halcyon | Armazón fundador y kits de montaje. El módulo de utilidad de este armazón guarda 2.4 m3 de suministros y localizadores |
Según los datos del propio juego
Capitanía: 16 desbloqueos
| Nivel | Tipo | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Crew | Escoltas Dartwing | 1 punto de reclutamiento por nave |
| 5 | Crew | Escoltas Palisade | 1 punto de reclutamiento por nave |
| 12 | Crew | Ala de escoltas 2 | Dirige un ala más de hasta cinco naves |
| 20 | Crew | Escoltas Halberd | 2 puntos de reclutamiento por nave |
| 27 | Crew | 20 puntos de reclutamiento | Espacio para más cascos de escolta o más pesados |
| 31 | Crew | Ala de escoltas 3 | Dirige un ala más de hasta cinco naves |
| 40 | Crew | Escoltas Bulwark | 4 puntos de reclutamiento por nave |
| 49 | Crew | Ala de escoltas 4 | Dirige un ala más de hasta cinco naves |
| 50 | Crew | Escoltas Carrion | 4 puntos de reclutamiento por nave |
| 60 | Crew | 40 puntos de reclutamiento | Espacio para más cascos de escolta o más pesados |
| 67 | Crew | Ala de escoltas 5 | Dirige un ala más de hasta cinco naves |
| 70 | Crew | Escoltas Ironclad | 8 puntos de reclutamiento por nave |
| 85 | Crew | Ala de escoltas 6 | Dirige un ala más de hasta cinco naves |
| 90 | Crew | Escoltas Monolith | 16 puntos de reclutamiento por nave |
| 94 | Crew | 60 puntos de reclutamiento | Espacio para más cascos de escolta o más pesados |
| 99 | Crew | Monolith 2 | Una tripulación de Monolith más bajo contrato |
Según los datos del propio juego
Nivel de piloto y nivel total#
Tu nivel total suma tus niveles en las habilidades básicas (19 en total), de 19 a 1.881. Tu nivel de piloto, mostrado junto a tu nombre, lo convierte en un número del 1 al 99: es el promedio de tus niveles de habilidades básicas. Las habilidades Vanguard no cuentan para ninguno.
| Nivel total | Nivel de piloto | Logro |
|---|---|---|
| 19 | 1 | |
| 100 | 5 | |
| 300 | 16 | Estrella en ascenso |
| 500 | 26 | |
| 800 | 42 | Veterano |
| 1,000 | 53 | |
| 1,200 | 63 | Leyenda viviente |
| 1,500 | 79 | |
| 1,881 | 99 | Paragon |
Según los datos del propio juego
- El nivel de piloto es lo primero que ven los demás pilotos, y algunos contenidos lo exigen: por ejemplo, los Maestros de recompensas veteranos solo tratan con pilotos experimentados.
- Las primas de la Fianza de casco bajan a medida que sube tu nivel de piloto. Consulta Naves: Fianzas de casco.
- La clasificación general y cada habilidad tienen su propio top 100 en las Clasificaciones públicas; las Clasificaciones del juego muestran más tablas, incluida la de maestría.
- Los récords de Primeros del universo pertenecen al primer piloto del universo que alcanza el nivel 99 en una habilidad o derrota a un jefe de mundo, a un élite del Shatterdrift o a una fortaleza de asalto. Se conservan para siempre, se anuncian a todos los pilotos cuando se reclaman y aparecen en la página de Clasificaciones.
Registro de XP#
Ábrelo desde el menú o con Shift+K. Reúne todo tu entrenamiento en una ventana:
- Resumen
- Tu nivel total y XP, la XP ganada hoy y en los últimos 7, 30 y 365 días, cada una frente al periodo anterior, tus mejores habilidades, tu racha de días con XP, tu mejor día y tus subidas de nivel recientes.
- Habilidades
- El nivel de cada habilidad, la XP hasta el siguiente nivel, la XP ganada en la sesión, tu XP por hora en los últimos 15 minutos y el tiempo hasta el siguiente nivel a ese ritmo. Reiniciar sesión vuelve a empezar la cuenta.
- Gráficos
- La XP ganada en las últimas 24 horas (por hora), 7, 30 o 90 días (por día) o 12 meses (por mes), de todas las habilidades o de una, como barras o línea, por periodo o acumulada. Apunta a una barra, o tócala, para ver su XP exacta.
- Desglose
- Tu XP por grupo de habilidades y una tabla que puedes ordenar por XP, cuota, niveles ganados y XP por hora en activo.
- Metas
- Elige un nivel objetivo o una cantidad de XP para una habilidad: el registro proyecta cuándo la alcanzarás al ritmo de esta sesión y con tu media de 7 días, y el anillo de la habilidad muestra tu progreso. Las metas pertenecen a cada piloto.
- Niveles y Sesiones
- El nivel de cada habilidad, tus subidas de nivel (marcadas como ausente cuando el XP de tripulaciones, cultivos o plataformas te hizo pasar de nivel mientras estabas desconectado) y las misiones completadas, además de tus últimas sesiones con su XP y su mejor XP por hora.
- Comparar
- Compara el XP que ganaste en 7 o 30 días con amigos y miembros del clan. Está desactivado por defecto y solo funciona entre pilotos que lo hayan activado ambos.
Haz clic derecho en una habilidad (o pulsación larga en una pantalla táctil) en la ventana de Habilidades o en el registro para abrir su menú: fijar una meta (siguiente nivel, cinco más, 99, o cualquier nivel o XP), quitarla, abrir la habilidad en el registro o su gráfico, y fijar u ocultar su anillo.
Anillos de progreso#
Mientras entrenas, el icono de cada habilidad aparece en el HUD de vuelo dentro de un anillo con su progreso hacia el siguiente nivel, hasta cuatro a la vez, junto a la barra de menú. Señala uno (o mantenlo presionado en una pantalla táctil) para ver los detalles; sigue manteniendo, o haz clic derecho, para su menú; haz clic o toca para abrir el registro en esa habilidad. Desactívalos, o elige cuánto tardan en desvanecerse, en Ajustes, Jugabilidad. Editar disposición los mueve.
- El historial se registra mientras el Charter está activo. Si caduca, tu historial se conserva, el registro se cierra y la grabación se pausa hasta que renueves.
- Los días son UTC. Las últimas 48 horas se conservan por hora y dos años por día.
¿Falta algo o está desactualizado? Cuéntanoslo en nuestro Discord. Hay más respuestas en las Preguntas frecuentes.

