Tu cuenta#
XETODUS es gratis. Abre el juego en un navegador moderno para llegar a la pantalla de inicio de sesión. El primer inicio descarga los datos del juego y los guarda para la próxima vez. Mira los requisitos del sistema si tu dispositivo es antiguo.
Formas de entrar#
- Crear cuenta
- Elige un indicativo (el nombre de tu cuenta), un correo electrónico y una frase de acceso, y presiona Alistarse. El correo te permite recuperar la cuenta.
- Iniciar sesión
- Escribe tu indicativo (o correo verificado) y tu frase de acceso y presiona Lanzamiento. Si este dispositivo tiene una passkey de tu cuenta, el campo de indicativo la ofrece y no hace falta frase de acceso.
- Continuar con Google
- Donde la tarjeta de inicio de sesión lo muestra, esto inicia sesión o te registra con tu cuenta de Google en lugar de con una frase de acceso.
- Jugar como invitado
- Jugar como invitado, 2 horas, sin cuenta crea un piloto de prueba sin nada que rellenar. Es el juego completo, con las excepciones de abajo, y puedes guardar el piloto en cualquier momento.
Registrarse no pide fecha de nacimiento: confirmas que tienes 13 años o más y aceptas los Términos. El juego pide la fecha de nacimiento una sola vez, la primera vez que apuestas en un duelo de la Arena de combate, porque apostar requiere ser adulto. Los duelos amistosos y todo lo demás nunca la piden.
Pruebas como invitado#
Una prueba de invitado es un piloto real en un servidor real. Vuelas, combates, minas, aceptas contratos y ganas habilidades como todos. Un temporizador en pantalla cuenta tus dos horas y se pone ámbar al final.
- Los pilotos de prueba no pueden chatear, comerciar en el mercado, unirse a un clan, comprar un Charter ni enviar invitaciones de Recluta un Wingmate. Sí pueden leer el chat.
- Presiona Guardar mi progreso en el temporizador para conservar el piloto: elige un indicativo, un correo y una frase de acceso (o continúa con Google donde se ofrezca). Tu progreso pasa sin cambios.
- Cuando se acaban las dos horas, se abre el formulario de guardado y el piloto sigue siendo tuyo para conservarlo.
Espacios de piloto#
Una cuenta puede tener hasta 3 pilotos gratis (5 con la Vanguard Charter). Cada piloto tiene sus propias habilidades, cartera, naves y base. La pantalla de piloto los lista con facción, nivel, créditos y ubicación, y Apariencia cambia el aspecto de un piloto. Distintos pilotos de una misma cuenta pueden jugar a la vez en pestañas separadas; un piloto se abre en una sola pestaña.
Crear un piloto#
Presiona Nuevo piloto en la pantalla de piloto. La creación tiene cuatro pasos, y puedes volver atrás antes de terminar.
- Lealtad
Elige el Solari Accord, el Kheper Syndicate o el Vanta Dominion. Tu facción define dónde empiezas, tu juego de retratos y el arte de tarjeta, y de quién sigues la historia primero. Mira Facciones.
- Retrato
Recorre los retratos por linaje y elige una cara, o presiona Sorpréndeme para una al azar.
- Tarjeta de piloto
Elige el fondo de la tarjeta, el marco, el emblema y el color de acento. Otros pilotos los ven en el chat, en las tarjetas de objetivo y en las clasificaciones.
- Indicativo
Ponle nombre a tu piloto, añade si quieres un título y una breve biografía, y presiona Empezar.
Nombres#
El nombre de un piloto tiene de 3 a 24 caracteres: letras, dígitos, espacios, apóstrofos o guiones, empezando por una letra. Los nombres son únicos y permanentes. El botón del dado sugiere un nombre que encaja con tu facción y linaje.
Linajes#
Los retratos se agrupan por linaje. Un linaje es el aspecto de tu piloto y quién es en la historia. Nunca cambia las estadísticas.
| Linaje | Quiénes son |
|---|---|
| Human | Descendientes de las tripulaciones de la flota del éxodo, de todos los rincones de la vieja Tierra. |
| Voidborn | Un linaje de navegantes criado durante generaciones en baja gravedad: altos, esbeltos y pálidos, con ojos hechos para la luz de las estrellas. |
| Augmented | Pilotos reconstruidos con cibernética para las minas, los astilleros o el frente. |
| Synthetic | Mentes androides en cuerpos de cerámica esculpida, ciudadanos de pleno derecho de las potencias que los crearon. |
| Ilari | El pueblo nativo del cúmulo, que recibió a la flota del éxodo con curiosidad en lugar de con armas. Algunos vuelan ahora para las tres potencias. |
| Robot | Pilotos máquina construidos en las fundiciones de la flota y con licencia para volar bajo la Carta del Éxodo. Cada armazón lleva las marcas de dónde ha servido. |
Según los datos del propio juego
Elegir una facción#
Hace trescientos años una flota del éxodo cruzó un agujero de gusano hacia un cúmulo estelar sin cartografiar y no pudo volver. Sus descendientes se dividieron en tres potencias. Tú vuelas para una de ellas.
| Facción | Conocida como | Capital (tu inicio) | Estación base | En resumen |
|---|---|---|---|---|
| Accord | Fatal | Fatal II · Accord Trade Hub | La república legalista que gobierna el núcleo del cúmulo. Sus Alguaciles mantienen seguro el espacio Seguro (casi siempre). | |
| Syndicate | Selnem | Selnem I · Syndicate Trade Hub | Un gremio industrial de mineros, transportistas y constructores navales. Todo en el cúmulo se ha construido o comprado a través de Kheper. | |
| Dominion | Bagoia IV | Bagoia IV III · Dominion Trade Hub | Un estado militarista en la frontera. Sus pilotos son los combatientes mejor entrenados del cúmulo. |
Según los datos del propio juego
Solari Accord- La república legalista del núcleo, con sede a bordo de la Long Promise en Fatal. Custodia los Registros de la Carta, los tribunales y los Alguaciles del Accord, que vigilan el espacio Seguro. Marfil y oro. Valora el orden y la continuidad por encima de casi todo.
Kheper Syndicate- El gremio de constructores navales y mineros de la Kheper Expanse, con sede en Selnem. Todo lo que hay en el cúmulo se ha extraído, construido o transportado a través de Kheper, normalmente con margen. Sus portales de salto son copias de una geometría de anillos alienígena que nadie entiende del todo. Su aseguradora, la Keelwright Mutual, emite las Fianzas de casco.
Vanta Dominion- Herederos del Picket que mantuvo abierto el agujero de gusano, con sede en Bagoia IV. Los combatientes mejor entrenados del cúmulo. Cuarenta de sus naves se perdieron con la retaguardia, y el Dominion nunca ha terminado de creer que el Colapso fuera un accidente. Grabado sobre el muro del Bastion: "Algo nos siguió. Estén preparados."
Qué cambia la elección#
- Tu inicio. Empiezas atracado en el centro comercial de la capital de tu facción. Es tu estación base, donde despiertas si pierdes tu nave. Cámbiala después con Establecer como base en la cabecera de cualquier estación.
- Tu primera historia. Los contactos de cada facción tienen su propia cadena de misiones inicial. La historia más amplia se abre para todos más adelante. Mira Misiones y eventos.
- Tu aspecto. Tu facción define el juego de retratos, el arte de tarjeta y la pintura de nave por defecto.
- Tu chat. Compartes el canal Facción con todos los pilotos de tu facción.
Ningún casco, habilidad ni actividad está reservado a una facción. Cualquier piloto puede pilotar cualquier casco tras entrenar sus habilidades, y puedes viajar y comerciar por todo el cúmulo.
Demás potencias#
- Hollow Crown
- Clanes piratas que asaltan la periferia desde bases ocultas. No responden ante nadie, salvo ante la Crown. Son los piratas contra los que luchas, no una facción a la que puedas unirte. Consulta Combate.
- Independientes
- Estaciones, topógrafos y oficinas de recompensas sin afiliación.
Tu primer vuelo#
Un piloto nuevo empieza atracado en un Sparrow, una escaramuzadora polivalente indulgente equipada con Pulse Emitter S (2), Missile Launcher S, Barrier Regenerator y Ablative Plating. Los tres primeros pilotos de una cuenta también reciben ₡100,000, misiles en la bodega y un kit inicial en el hangar de la estación: un Mining Laser, un Mass Driver de repuesto con Kinetic Slugs, un Deep Scanner y bengalas.
El kit inicial no es un solo objeto. Son esos paquetes sueltos. Los pasos de misión que dicen "de tu kit inicial" se refieren a ellos, y el seguimiento de misiones muestra dónde está el módulo ("El Deep Scanner de tu kit inicial está en tu hangar de la estación") con un botón Abrir kit inicial. Púlsalo estando atracado allí para abrir el Hangar en ese objeto; en el espacio del mismo sistema te atraca primero. Si el módulo ya está en tu bodega o equipado, la línea lo dice. Si lo pierdes y no existe copia en ninguna parte, un reemplazo va a tu hangar base, una vez por piloto.
En tu primer inicio, un informe del Jefe de muelle Mirren Halvard muestra los controles básicos. Presiona Empezar la Escuela de Vuelo para tomar las lecciones (recomendado) o Ya sé volar para saltarlas.
- Desatracar
Presiona Desatracar en la parte inferior de la pantalla de estación. Presiona Esc, Space o Enter para saltar la secuencia de lanzamiento.
- Toma la palanca
Con vuelo con mouse (el predeterminado), haz clic en la vista de vuelo. El cursor se oculta y el mouse se convierte en un joystick. Mantén Alt para recuperar el cursor y usar ventanas.
- Acelera
Mantén W para subir la potencia y S para bajarla. Se queda donde la dejas. X es parada total.
- Elige un destino
Haz clic en una estación o un portal de la lista Táctico de la derecha. Su tarjeta aparece encima de la lista.
- Warp
Presiona J. Tu nave se alinea, carga su motor y sale del warp junto al destino.
- Atraca o salta
Vuelve a presionar J en una estación para atracar, o en un portal para saltar al siguiente sistema. , atraca en la estación más cercana desde cualquier punto del sistema.
Escuela de Vuelo#
La Escuela de Vuelo son 9 lecciones cortas. Cada una se completa con lo que haces en el mundo, y un instructor te guía. Las lecciones pagan ₡290,000 en total.
- Un paso corto cada vez
- La tarjeta del instructor da una instrucción con un contador de pasos y la tecla o el botón que usar. Las teclas siguen tus propias asignaciones, y los jugadores táctiles ven controles táctiles.
- Flechas y resaltados
- Un anillo y una flecha marcan el botón, la fila de lista o el control táctil que necesitas. Si no está en pantalla, el instructor señala el control que lo abre, como el menú o Misiones.
- ¿Atascado?
- Tras unos diez segundos sin avanzar, el instructor añade una pista, y ¿Por qué? explica el paso. Nada se bloquea.
- Saltar y repetir
- Saltar tutorial termina el instructor. El icono de menú del instructor abre la lista de lecciones, muestra cuántas están completas y te deja saltar entre ellas. Mostrarme otra vez reinicia una lección para repetirla. Con movimiento reducido activado, el anillo y la flecha se quedan quietos.
- Al terminar
- Tras la última lección, una tarjeta Escuela de Vuelo completada sugiere Misiones, Encargos y Clanes.
| # | Lección | Para completarla | Recompensa | La jefa de muelle Halvard dice |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Launch | Presiona Desatracar en tu estación base. | ₡10,000 | Halvard ha autorizado tu primer despegue. La estación es tu puerto seguro: vuelve aquí para reparar, equipar armas y guardar tus naves. |
| 2 | Toma los controles | Acelera, gira, alabea, desplázate lateralmente y vuela 1.5 km. | ₡10,000 | Antes de aceptar un contrato, aprende a mantener un rumbo. Nadie puede elegir por ti tu camino en la flota. |
| 3 | Boost | Mantén Turbo durante dos segundos. | ₡10,000 | El turbo es tu breve impulso de velocidad. Guarda algo de carga para escapar, no solo para la aproximación. |
| 4 | Warp | Elige una estación o un portal de la lista Táctico y haz warp hasta allí. | ₡25,000 | Empieza por una estación o un portal de tu sistema base. Un cinturón de asteroides hostil no es un destino de entrenamiento. |
| 5 | First blood | Acepta Patrulla de novato, usa Combatir contra un explorador de la Crown y destruye a un pirata. | ₡50,000 | Acepta la Patrulla de novato, no un asalto de facción. Envía un único explorador debilitado de la Crown cada vez, sin misiles y con una pausa de recuperación entre exploradores. Aun así devuelven el fuego: haz warp para salir cuando tu blindaje esté bajo. |
| 6 | Planetfall | Haz warp a un mundo donde se pueda aterrizar, entra en su atmósfera y toma tierra. | ₡50,000 | Los mundos bajo las estaciones también forman parte del Éxodo. Elige un mundo aterrizable y deja que la asistencia de aterrizaje te guíe hasta la superficie. |
| 7 | Make a trade | Haz warp al puesto comercial cercano a tu estación base y compra o vende en su tienda, o comercia con pilotos en el Mercado. | ₡25,000 | La flota sobrevive gracias al comercio. La asignación inicial basta para una compra pequeña; revisa la cantidad y el total antes de confirmar. |
| 8 | Skills | Gana algo de XP de habilidad y abre la ventana Habilidades. | ₡10,000 | Tus acciones entrenan habilidades. Las habilidades básicas definen tu posición general; las habilidades Vanguard tienen sus propias tablas. |
| 9 | Graduate | Termina las ocho lecciones anteriores. | ₡100,000 | La Escuela de Vuelo es solo el principio. Abre Misiones para seguir la historia de tu facción, explora el Almanaque y mantén siempre una ruta de regreso a tu hangar base. |
Según los datos del propio juego
- Las recompensas se pagan una vez por cuenta. Tus otros pilotos pueden tomar las lecciones para practicar, pero cada lección paga solo la primera vez.
- Patrulla de novato envía un explorador de la Crown debilitado cada vez, sin misiles y con una pausa entre exploradores. Aun así te devuelven el fuego, así que sal con warp con B si tu blindaje baja.
- Saltar la Escuela de Vuelo pierde las recompensas que aún no has ganado. Reábrela desde Repasar la Escuela de Vuelo en el manual o en Ajustes, Juego.
Teclado y mouse#
Ajustes, Controles ofrece tres esquemas de vuelo. Las teclas son las mismas en todos salvo para dirigir la nave.
- Vuelo con mouse (predeterminado)
- Haz clic en la vista de vuelo para tomar la palanca. El cursor se oculta y el mouse mueve un joystick virtual (la retícula). Cuanto más lejos del centro está la retícula, más fuerte giras. Céntrala para volar recto.
- Apuntado con mouse
- El mouse mueve una retícula de puntería, tu nave gira la proa hacia ella y tus armas disparan hacia ella.
- Teclado
- Las flechas dan cabeceo y guiñada y A / D alabean. El mouse nunca gira la nave, así que queda libre para ventanas, el mapa y la selección de objetivos.
| Control | Qué hace |
|---|---|
| W S | Subir / bajar la potencia (se queda donde la dejes; por debajo de cero es marcha atrás) |
| X | Parada total: corta la potencia y cancela cualquier piloto automático |
| A D | Alabeo a izquierda / derecha (guiñada si el alabeo con mouse está activado) |
| Q E | Desplazamiento lateral a izquierda / derecha |
| R F | Desplazamiento arriba / abajo (subir y descender cerca del suelo) |
| Shift | Turbo hasta que se agote el indicador de turbo |
| Z | Activar o desactivar la asistencia de vuelo (desactivada: deriva newtoniana) |
| Flechas | Cabeceo y guiñada (la palanca principal en el vuelo con teclado) |
| C | Cámara libre (arrastrar con el botón central del mouse también orbita) |
| Rueda del mouse | Zoom de la cámara |
| Alt | Liberar el cursor mientras el mouse controla la palanca (mantener, o presionar para alternar) |
| Esc | Soltar los controles; presiona otra vez para cancelar el piloto automático y detenerte. Con el cursor libre, cierra primero la ventana que esté delante |
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Botón izquierdo Space | Disparar cañones y torretas (y misiles vinculados una vez fijado el objetivo) |
| Botón derecho Retroceso | Disparar misiles (requiere un fijado completo) |
| T | Apuntar al hostil más cercano |
| Tab | Cambiar de objetivo |
| V | Combatir: fija, pilota el combate y dispara automáticamente |
| B | Warp de emergencia a la estación más cercana y atraque |
| 1 9 | Activar y desactivar módulos activos (1 a 9, en el orden del soporte) |
| ; | Alternar la represalia automática: desactivada, devolver fuego, devolver fuego y fijar |
| Control | Qué hace |
|---|---|
| J | Acción contextual sobre la selección: warp, atracar, saltar, aterrizar, despegar, saquear o aproximarse |
| G | Activar o desactivar el motor de crucero (viaje rápido dentro de un sistema) |
| Y | Aterrizar aquí / despegar |
| . | Viajar a tu destino o a tu objetivo seguido (otra vez: parar) |
| , | Atracar en la estación más cercana; si estás atracado, desatracar |
| 0 | Minar automáticamente la roca seleccionada o la más cercana (otra vez: parar) |
| / | Saquear todo del pecio seleccionado o más cercano |
| Shift / | Abrir la ventana de botín del pecio seleccionado o más cercano |
| Alt Clic | Seleccionar lo que está bajo el cursor (el doble clic también selecciona) |
| Control | Qué hace |
|---|---|
| M | Mapa galáctico |
| I | Bodega |
| K | Habilidades |
| U | Misiones |
| O | Encargos |
| P | Clan |
| L | Clasificaciones |
| N | Almanaque |
| H | Manual del piloto |
| ' | Favoritos |
| ] | Caza (el tablón de la Oficina de Recompensas) |
| [ | Extracción |
| Ctrl F | Buscar en la lista Táctico |
| F8 | Enviar comentarios al equipo |
| F9 | Modo foto (F10 captura) |
Controles táctiles#
Los celulares y las tabletas tienen controles de vuelo en pantalla. Ajustes, Controles, Controles táctiles en pantalla los pone en Auto (se muestran en dispositivos táctiles y cuando un dedo toca la pantalla), Sí o No. Una tableta con teclado puede usar ambos.
- Palanca (izquierda)
- Empuja para girar. Cuanto más lejos del centro, más fuerte giras. Suelta para volar recto. La palanca se centra donde apoya tu pulgar.
- Flechas de alabeo
- Los dos botones situados sobre la palanca alabean a izquierda y derecha.
- Subir y Bajar
- Cerca del suelo, unos botones adicionales elevan la nave y la bajan para aterrizar.
- Palanca de potencia (derecha)
- Desliza hacia arriba para ir más rápido, hacia abajo pasando el cero para marcha atrás. Hace clic en cero y a tope.
- Warp
- Se convierte en Atracar, Saltar, Aterrizar, Despegar, Saquear o Aproximarse según lo que tengas seleccionado.
- Parar
- Corta la potencia y aborta un warp.
- Crucero
- Activa o desactiva el motor de crucero.
- Fuego y Mis
- Mantén Fuego para armas y torretas (disparan por la proa y anticipan un objetivo cercano a ella). Msl aparece cuando llevas lanzadores; su anillo se llena al completarse la fijación.
- Turbo
- Se quema mientras lo mantienes.
- Combatir
- Fija al hostil más cercano, vuela hasta tenerlo a tiro y dispara. Empuja la palanca para pilotar tú el combate.
- Arrastra por un espacio vacío para mirar alrededor y pellizca para hacer zoom.
- Toca un marcador en el espacio o una fila de la lista Táctico para seleccionarlo.
- Toca un módulo del soporte para activarlo o desactivarlo; mantenlo presionado para cambiar su modo de activación.
- En un celular la lista Táctico se pliega tras elegir algo, así que la tarjeta del objetivo y los controles siguen visibles. La barra de menú muestra Chat, Mapa, Carga, Misiones y Habilidades, y Más abre las demás ventanas.
- Los navegadores de Android pueden ocultar sus barras con el botón Pantalla completa del menú.
- En un celular en vuelo, las notificaciones comparten una cola, la más urgente primero (una fijación hostil, luego lo que tenga un botón, luego las transmisiones). Se muestran dos tarjetas a la vez, con un contador +N para el resto. Toca una tarjeta o deslízala hacia un lado para descartarla. Un mensaje repetido suma (×2, ×3) en una sola tarjeta.
- Un toque fuera de un menú abierto solo lo cierra; no presiona lo que hay bajo tu dedo.
Joysticks y controles#
Puedes volar con un joystick, una palanca de vuelo con acelerador o un control, junto a mouse y teclado o en su lugar. Actívalo en Ajustes, Controles, Joystick y control.
- Activar vuelo con control
Activa Activar vuelo con control.
- Elige el dispositivo
Conecta el control, presiona uno de sus botones para que el navegador lo detecte y elígelo en Dispositivo.
- Comprueba la asignación
El panel muestra los botones que presionas y el valor en vivo de cada eje. Úsalos para asignar los ejes de guiñada, cabeceo, alabeo y potencia y los botones de disparo, misil, turbo, freno y viaje.
- Ajústalo
Ajusta la zona muerta de la palanca y desasigna cualquier eje que no uses para que no pueda derivar.
| Control | Predeterminado |
|---|---|
| Guiñada y cabeceo | Stick izquierdo |
| Alabeo | Stick derecho, izquierda y derecha |
| Potencia | Stick derecho, arriba y abajo (ajusta la velocidad poco a poco) |
| Disparar | Botón frontal inferior |
| Misiles | Botón frontal derecho |
| Turbo | Botón superior izquierdo |
| Freno (potencia a cero) | Botón superior derecho |
| Viajar al objetivo | Botón frontal superior (Y o triángulo), como la tecla .; presiona otra vez para parar |
- Palanca de potencia física hace que el eje de potencia fije tu velocidad directamente. Mueve la palanca una vez para activarla. Sin ella, el eje sube y baja la velocidad poco a poco.
- Invertir cabeceo del control e Invertir eje de potencia corrigen sticks y palancas que leen al revés.
- Mientras vuelas con un control, el mouse queda libre para la interfaz. Arrastrar con el botón central sigue orbitando la cámara.
- Esc suelta el control de vuelo; haz clic en la vista de vuelo para recuperarlo.
- Los controles necesitan un navegador que los exponga a las páginas web por una conexión segura. Si no se detecta ninguno, prueba otro navegador.
Un recorrido por el HUD#

- Sistema (arriba a la izquierda)
- El nombre del sistema, su seguridad (Seguro, Disputado o Sin ley), su región y la facción propietaria. Cerca de un planeta añade el nombre del mundo y tu altitud.
- Barra de menú (arriba)
- Todas las ventanas: Chat, Mapa, Favoritos, Carga, Habilidades, Encargos, Misiones, Caza, Extracción, Colonias, Flotilla, Escoltas, Vanguard, Clan, Clasificaciones, Almanaque, Reclutar, Ayuda, Cuenta y Ajustes. Pasa el cursor por un botón para ver su tecla.
- Campana de notificaciones (arriba)
- La campana al final de la barra de menú (en una estación, junto a tus créditos) guarda tus avisos: jefes mundiales, eventos, el evento de temporada, invitaciones, rutas comerciales y más, con un contador de no leídos. Ábrela para leer uno que te perdiste. Un aviso con botón (Warp a, Viajar, Abrir) lo conserva mientras el jefe, el evento o la invitación sigan ahí; después el botón se desactiva y dice por qué. Marcar todo como leído y la papelera vacían la lista; los chips y la búsqueda la reducen. En un celular se abre como una hoja desde abajo.
- Base de datos (Más)
- Busca cualquier objeto, nave, módulo, munición, plano, habilidad, sistema o estación en una sola búsqueda, con chips de tipo. Una entrada muestra sus estadísticas, de dónde viene, en qué se usa, su receta como un árbol desplegable, los niveles de habilidad que la desbloquean y los mercados más cercanos de tu alcance de mercado que la venden o compran, cada uno con Viajar. Su sección Recursos muestra dónde minar y recolectar en tu sistema. Haz clic derecho (o mantén) sobre cualquier objeto y elige Consultar en la base de datos.
- Indicador de estado (abajo)
- Tres anillos: escudo (azul), blindaje (ámbar) y casco (rojo), con la batería como segmentos amarillos dentro. El centro muestra tu velocidad, el modo de vuelo (FLIGHT ASSIST, FA OFF, CRUISE, ALIGNING, WARP DRIVE, AUTOPILOT, LANDED), las tres capas en porcentaje y la carga de la batería. Tu retrato a su lado abre tu tarjeta de piloto. Haz clic derecho en él (o mantenlo presionado en una pantalla táctil) para Cambiar de piloto y pasar a otro de tus pilotos en la misma ventana.
- Barra de potencia
- Junto al indicador. El cero está a un tercio de la altura; por debajo es marcha atrás.
- Soporte de módulos (abajo)
- Tus módulos equipados: ranuras altas en la fila superior, medias y bajas debajo. Las armas muestran el botón que las dispara (LMB o RMB); los demás módulos activos muestran su tecla numérica. Un módulo encendido está en marcha. Pequeñas insignias A y E marcan módulos en Auto al recibir daño o Con Combatir, y M, W, L o B un arma en Solo manual o con un tamaño de objetivo. Haz clic derecho (o mantén) en un módulo para cambiarlo. Mira modos de módulo y modos de fuego de armas.
- Táctico (derecha)
- Todo lo que te rodea, de más cercano a más lejano, con búsqueda y filtros. Consulta Táctico.
- Tarjeta de objetivo (derecha)
- Tu selección: su escudo, blindaje y casco, el progreso de tu fijación, la distancia, la recompensa y acciones como Acercarse, Warp a, Atracar, Saltar, Combatir, Órbita, Minar automáticamente, Saquear todo o Saquear (mira saquear restos).
- Panel de combate
- Aparece sobre la tarjeta del objetivo cuando te disparan o hay hostiles cerca. Muestra quién te dispara y con qué fuerza, los misiles entrantes y los botones Combatir y Warp de emergencia.
- Tarjeta legal
- Aparece arriba de la columna derecha cuando eres Sospechoso, Criminal o Buscado, con una cuenta atrás. Mira la ley.
- Chat (abajo a la izquierda)
- Canales Sistema (todos los que están en este sistema estelar), Global, Facción, Clan, Ayuda y Comercio. Haz clic en el nombre de un piloto para enviarle un mensaje.
- Mensajes centrales
- WARP mientras estás en warp, Alineando para el warp, la cuenta atrás de carga del crucero y lo que está haciendo un piloto automático (Piloto automático de atraque. Maniobra para cancelar).
- Retícula
- Bajo tu marcador de proa: LOCKING, OUT OF RANGE, IN RANGE u ON TARGET. El daño que infliges flota sobre el objetivo (cian en escudos, ámbar en blindaje, rojo en casco). Arcos rojos señalan a quien te dispara.
- Brillo en los bordes
- Un resplandor rojo alrededor de los bordes de la pantalla significa que tu casco recibe daño.
- Consejos de ayuda con ?
- Un pequeño ? junto a un encabezado o ajuste lo explica en el sitio: la ventana de botín, la tarjeta del objetivo, Ajustes, la cámara del clan, Industria, el registro de Caza, Misiones y más. Pasa el cursor, enfócalo con el teclado o tócalo en una pantalla táctil. Haz clic o toca para dejar el consejo fijo. Algunos consejos terminan con un enlace Saber más a esta guía. Los avisos, las negativas y los estados vacíos se quedan como texto normal.
Al atracar, la pantalla de estación sustituye al HUD. Muestra tu nave en el hangar, los servicios de la estación (Hangar, Equipamiento, Mercado, Contratos, Industria, Contactos, Tablón de trabajos, Cartera y más) a un lado y el botón Desatracar. Mira el hangar.
¿Falta algo o está desactualizado? Cuéntanoslo en nuestro Discord. Hay más respuestas en las Preguntas frecuentes.

