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Erste Schritte

XETODUS ist ein kostenloses 3D-Weltraum-MMO, das in deinem Browser läuft. Dieses Kapitel führt dich vom Anmeldebildschirm bis zu deinem ersten Warp, deinem ersten Kampf und deinem ersten Handel: Konto anlegen, Piloten erstellen, Fraktion wählen, Flugschule, jede Steuerung für Tastatur, Touch und Gamepad und ein Rundgang durch das Flug-HUD.

InhaltErste Schritte: 9 Abschnitte

Auf dieser Seite

  1. Dein Konto
  2. Einen Piloten erstellen
  3. Eine Fraktion wählen
  4. Dein erster Flug
  5. Flugschule
  6. Tastatur und Maus
  7. Touch-Steuerung
  8. Joysticks und Gamepads
  9. Ein Rundgang durch das HUD

Dein Konto#

XETODUS ist kostenlos spielbar: Öffne das Spiel in einem modernen Browser, und schon bist du auf dem Anmeldebildschirm. Es gibt nichts herunterzuladen oder zu installieren. Prüfe die Systemanforderungen, wenn dein Computer oder Handy älter ist.

Wege ins Spiel#

Konto erstellen
Wähle ein Rufzeichen (deinen Kontonamen), eine E-Mail-Adresse und eine Passphrase und drücke dann Anheuern. Über deine E-Mail kannst du das Konto später wiederherstellen.
Anmelden
Gib dein Rufzeichen (oder deine bestätigte E-Mail) und deine Passphrase ein und drücke Starten. Wenn auf diesem Gerät ein Passkey für dein Konto gespeichert ist, bietet ihn das Rufzeichenfeld an, und du kannst dich anmelden, ohne die Passphrase einzutippen.
Weiter mit Google
Wo es auf der Anmeldekarte angezeigt wird, meldet dich das mit deinem Google-Konto statt mit einer Passphrase an (oder registriert dich).
Als Gast spielen
Als Gast spielen, 2 Stunden, ohne Konto erstellt einen Testpiloten für dich, ohne dass du etwas ausfüllen musst. Es ist das volle Spiel mit ein paar unten aufgeführten Ausnahmen, und du kannst den Piloten jederzeit sichern.

Gast-Testzugänge#

Ein Gast-Testzugang ist ein echter Pilot auf einem echten Server: Du fliegst, kämpfst, baust ab, nimmst Aufträge an und verdienst Fertigkeiten genau wie alle anderen. Eine kleine Zeitanzeige auf dem Bildschirm zählt deine zwei Stunden herunter und wird gegen Ende bernsteinfarben.

  • Testpiloten können nicht chatten, nicht am Markt handeln, keinem Clan beitreten, keinen Charter kaufen und keine Einladungen für Rekrutiere einen Wingmate verschicken. Den Chat lesen kannst du trotzdem.
  • Drücke Fortschritt speichern an der Zeitanzeige, um den Piloten zu behalten: Wähle ein Rufzeichen, eine E-Mail und eine Passphrase (oder nutze Weiter mit Google, wo angeboten). Nichts geht verloren, und dein Fortschritt bleibt unverändert erhalten.
  • Wenn die zwei Stunden ablaufen, öffnet sich das Speicherformular von selbst, und dein Pilot ist noch da, damit du ihn behalten kannst.

Pilotenplätze#

Ein Konto kann kostenlos bis zu 3 Piloten haben (5 mit dem Vanguard Charter). Jeder Pilot hat eigene Fertigkeiten, eine eigene Geldbörse, eigene Schiffe und eine eigene Heimat. Der Pilotenbildschirm zeigt jeden Piloten mit Fraktion, Stufe, Credits und Aufenthaltsort, und mit Aussehen änderst du das Erscheinungsbild eines Piloten.

Einen Piloten erstellen#

Drücke Neuer Pilot auf dem Pilotenbildschirm. Die Erstellung hat vier kurze Schritte, und du kannst vor dem Abschluss zu jedem davon zurückgehen.

  1. Zugehörigkeit

    Wähle den Solari Accord, das Kheper Syndicate oder das Vanta Dominion. Deine Fraktion bestimmt, wo du startest, welche Porträts und Kartenmotive du siehst und wessen Geschichte du zuerst verfolgst. Siehe Fraktionen.

  2. Porträt

    Durchstöbere die Porträtbibliothek nach Abstammung und wähle ein Gesicht. Überrasch mich würfelt ein zufälliges Aussehen aus.

  3. Pilotenkarte

    Wähle Kartenhintergrund, Rahmen, Emblem und Akzentfarbe, die dein Porträt überall einrahmen, wo andere Piloten dich sehen: im Chat, auf Zielkarten und in den Ranglisten.

  4. Rufzeichen

    Gib deinem Piloten einen Namen, füge optional einen Titel und eine kurze Biografie hinzu und drücke dann Los geht's.

Namen#

Ein Pilotenname hat 3 bis 24 Zeichen: Buchstaben, Ziffern, Leerzeichen, Apostrophe oder Bindestriche, beginnend mit einem Buchstaben. Namen sind einzigartig und dauerhaft, also wähle einen, den du gern auf einer Rangliste siehst. Die Würfel-Schaltfläche schlägt einen Namen vor, der zu deiner Fraktion und Abstammung passt.

Abstammungen#

Porträts sind nach Abstammung gruppiert. Eine Abstammung bestimmt nur, wie dein Pilot aussieht und wer er in der Geschichte ist; sie ändert nie Werte.

Abstammungen in der Porträtbibliothek
AbstammungWer sie sind
HumanNachfahren der Crews der Exodusflotte, aus allen Winkeln der alten Erde.
VoidbornEine Raumfahrerlinie, über Generationen in geringer Schwerkraft aufgewachsen: groß, schlank und blass, mit Augen für das Sternenlicht.
AugmentedPiloten, mit Kybernetik für die Minen, die Werften oder die Front umgebaut.
SyntheticAndroidische Geister in geformten Keramikkörpern, vollwertige Bürger der Mächte, die sie erschaffen haben.
IlariDas einheimische Volk des Clusters, das der Exodusflotte mit Neugier statt mit Waffen begegnete. Manche fliegen heute für die drei Mächte.
RobotMaschinenpiloten, gebaut in den Gießereien der Flotte und unter der Exodus-Charta zum Fliegen lizenziert. Jeder Rahmen trägt die Spuren seiner Dienstorte.

Aus den Daten des Spiels

Eine Fraktion wählen#

Vor dreihundert Jahren durchquerte eine Exodusflotte ein Wurmloch in einen unerforschten Sternhaufen und konnte nie mehr heimkehren. Ihre Nachkommen spalteten sich in drei Mächte. Du fliegst für eine davon.

Die spielbaren Fraktionen
FraktionBekannt alsHauptstadt (dein Start)HeimatstationKurz gesagt
Solari AccordAccordFatalFatal II · Accord Trade HubDie gesetzestreue Republik, die den Kern des Clusters regiert. Ihre Marshals halten den gesicherten Raum sicher (meistens).
Kheper SyndicateSyndicateSelnemSelnem I · Syndicate Trade HubEine Industriegilde aus Bergleuten, Frachterpiloten und Schiffbauern. Alles im Cluster wurde über Kheper gebaut oder gekauft.
Vanta DominionDominionBagoia IVBagoia IV III · Dominion Trade HubEin militaristischer Staat an der Grenze. Seine Piloten sind die bestausgebildeten Kämpfer im Cluster.

Aus den Daten des Spiels

Solari Accord
Die rechtstreue Republik des Kerns mit Sitz an Bord der Long Promise in Fatal. Sie führt die Charter Rolls, die Gerichte und die Accord-Marshals, die den gesicherten Raum überwachen. Elfenbein und Gold. Ordnung und Beständigkeit schätzt sie über fast alles.
Kheper Syndicate
Die Gilde der Schiffbauer und Bergleute der Kheper Expanse mit Sitz in Selnem. Alles im Sternhaufen wurde durch Kheper gegraben, gebaut oder transportiert, meist mit Aufschlag. Ihre Sprungtore sind Kopien fremdartiger Ringgeometrie, die niemand ganz versteht. Ihr Versicherer, die Keelwright Mutual, stellt die Rumpfbürgschaften aus.
Vanta Dominion
Erben des Picket, der das Wurmloch offen hielt, mit Sitz in Bagoia IV. Die am besten ausgebildeten Krieger im Sternhaufen. Vierzig ihrer Schiffe gingen mit der Nachhut verloren, und das Dominion hat nie ganz geglaubt, dass der Kollaps ein Unfall war. Über der Mauer der Bastion eingemeißelt: „Etwas ist uns gefolgt. Seid bereit.“

Was die Wahl ändert#

  • Dein Start. Du beginnst angedockt am Handelsknoten der Hauptstadt deiner Fraktion, der zu deiner Heimatstation wird: dem Ort, an dem du aufwachst, wenn dein Schiff verloren geht. Du kannst sie später mit Als Heimatstation festlegen im Kopfbereich jeder Station verlegen.
  • Deine erste Geschichte. Die Kontakte jeder Fraktion haben ihre eigene Eröffnungs-Questreihe. Die größere Geschichte öffnet sich im Lauf des Spiels für alle. Siehe Missionen und Events.
  • Dein Aussehen. Die Fraktion bestimmt die Porträts, die Kartenmotive und die Standardlackierung deiner Schiffe.
  • Mit wem du sprichst. Du teilst den Fraktions-Chatkanal mit allen Piloten deiner Fraktion.

Kein Rumpf, keine Fertigkeit und keine Aktivität ist einer Fraktion vorbehalten. Jeder Rumpf kann von jedem Piloten geflogen werden, der die nötigen Fertigkeiten trainiert, und du kannst überall im Sternhaufen reisen und handeln.

Die anderen Mächte#

Hollow Crown
Piratenclans, die von versteckten Basen aus die Randgebiete überfallen. Sie unterstehen niemandem außer der Crown. Sie sind die Piraten, die du bekämpfst, keine Fraktion, der du beitreten kannst. Siehe Kampf.
Unabhängige
Fraktionslose Stationen, Vermesser und Kopfgeldbüros, die keiner Macht unterstehen.

Dein erster Flug#

Ein neuer Pilot startet angedockt in einer Sparrow, einem gutmütigen Mehrzweck-Plänkler, ausgerüstet mit Pulse Emitter S (2), Missile Launcher S, Barrier Regenerator und Ablative Plating. Die ersten Piloten, die du auf einem Konto erstellst, bekommen außerdem ₡100.000, eine Ladung Raketen im Laderaum und ein Starterpaket im Stationshangar: einen Mining Laser, einen Ersatz-Mass Driver mit Kinetic Slugs, einen Deep Scanner und Flares.

Beim ersten Start zeigt dir eine Willkommenseinweisung von Dockmeister Mirren Halvard die grundlegende Steuerung. Drücke Flugschule starten, um die Lektionen zu absolvieren (empfohlen), oder Ich kann fliegen, um sie zu überspringen.

  1. Abdocken

    Drücke Abdocken unten auf dem Stationsbildschirm. Eine kurze Startsequenz läuft ab; drücke Esc, Space oder Enter, um sie zu überspringen.

  2. Übernimm den Steuerknüppel

    Beim Mausflug (Standard) klickst du in die Flugansicht: Der Cursor verschwindet, und die Maus wird zum Joystick. Halte jederzeit Alt, um den Cursor für Fenster zurückzubekommen.

  3. Schub geben

    Halte W, um den Schub zu erhöhen, und S, um ihn zu senken. Der Schub bleibt, wo du ihn lässt. X ist Vollstopp.

  4. Wähle ein Ziel

    Klicke eine Station oder ein Tor in der Taktik-Liste rechts an. Seine Karte erscheint über der Liste.

  5. Warp

    Drücke J. Dein Schiff richtet sich aus, lädt seinen Antrieb und fällt neben dem Ziel aus dem Warp.

  6. Andocken oder springen

    Drücke an einer Station erneut J, um anzudocken, oder an einem Tor, um ins nächste System zu springen. , dockt von überall im System an der nächsten Station an.

Flugschule#

Die Flugschule ist eine Reihe von 9 kurzen Lektionen, die dir das Spiel durch Tun beibringen. Jede Lektion wird durch das abgeschlossen, was du tatsächlich in der Welt tust, eine Karte zeigt eine Live-Checkliste, und ein pulsierender Umriss zeigt auf die Schaltfläche oder Liste, die du brauchst. Die Lektionen zahlen insgesamt ₡290.000.

Die Flugschulkarte im Flug-HUD mit der aktuellen Lektion, ihrer Checkliste und ihrer Credit-Belohnung.
Die Flugschule führt dich mit einer Live-Checkliste durch jede Lektion.
Lektionen der Flugschule
#LektionZum AbschließenBelohnungDockmeister Halvard sagt
1LaunchDrücke Abdocken in deiner Heimatstation.₡10,000Halvard hat deinen ersten Start freigegeben. Die Station ist dein sicherer Hafen: Kehre hierher zurück, um zu reparieren, Waffen einzubauen und deine Schiffe einzulagern.
2Übernimm die SteuerungGib Schub, steuere, rolle, flieg seitwärts und leg 1,5 km zurück.₡10,000Bevor du einen Auftrag annimmst, lerne, einen Kurs zu halten. Niemand kann deinen Weg durch die Flotte für dich wählen.
3BoostHalte Boost zwei Sekunden lang.₡10,000Boost ist dein kurzer Geschwindigkeitsschub. Spar dir etwas Ladung für die Flucht auf, nicht nur für den Anflug.
4WarpWähle eine Station oder ein Tor in der Taktik-Liste und warpe dorthin.₡25,000Beginne mit einer Station oder einem Tor in deinem Heimatsystem. Ein feindlicher Asteroidengürtel ist kein Übungsziel.
5First bloodNimm Anfängerpatrouille an, greif mit Angreifen einen Crown-Späher an und zerstöre einen Piraten.₡50,000Nimm die Anfängerpatrouille an, keinen Fraktionsraid. Sie schickt jeweils einen geschwächten Crown-Späher ohne Raketen, mit einer Erholungspause zwischen den Spähern. Sie schießen trotzdem zurück: Warpe weg, wenn deine Panzerung knapp wird.
6PlanetfallWarpe zu einer landbaren Welt, tritt in ihre Atmosphäre ein und setz auf.₡50,000Die Welten unter den Stationen gehören auch zum Exodus. Wähle eine Welt, auf der man landen kann, und lass dich vom Landeassistenten hinunterführen.
7Make a tradeÖffne den Markt und schließe einen Kauf, einen Verkauf oder einen Vertrag ab.₡25,000Die Flotte überlebt durch Handel. Das Startgeld reicht für einen kleinen Kauf; prüfe Menge und Gesamtpreis, bevor du bestätigst.
8SkillsVerdiene etwas Fertigkeits-EP und öffne dann das Fertigkeitenfenster.₡10,000Deine Handlungen trainieren Fertigkeiten. Kernfertigkeiten bestimmen die Gesamtwertung; Vanguard-Fertigkeiten haben eigene Bestenlisten.
9GraduateSchließe die acht Lektionen davor ab.₡100,000Die Flugschule ist nur der Anfang. Öffne die Quests für die Geschichte deiner Fraktion, erkunde den Almanach und halte dir einen Rückweg zu deinem Heimathangar offen.

Aus den Daten des Spiels

  • Belohnungen werden einmal pro Konto ausgezahlt. Deine anderen Piloten können die Lektionen zur Übung trotzdem machen, aber die Credits jeder Lektion gibt es nur beim ersten Mal.
  • Die Lektionen folgen deinem Flugschema: Wer mit Tastatur, Mauszielen oder Touch spielt, sieht seine eigenen Tasten und Schaltflächen.
  • Anfängerpatrouille schickt jeweils einen geschwächten Crown-Späher, ohne Raketen und mit einer Erholungspause zwischen den Spähern. Sie schießen trotzdem zurück, also warpe mit B weg, wenn deine Panzerung knapp wird.
  • Wer die Flugschule überspringt, verzichtet auf die noch nicht verdienten Belohnungen. Du kannst sie jederzeit über Flugschule wiederholen im Handbuch oder unter Einstellungen, Gameplay wieder öffnen.

Tastatur und Maus#

Unter Einstellungen, Steuerung gibt es drei Flugschemata. Die Tasten sind in allen gleich, außer beim Steuern.

Mausflug (Standard)
Klicke in die Flugansicht, um den Steuerknüppel zu übernehmen: Der Cursor verschwindet, und die Maus bewegt einen virtuellen Joystick (das Fadenkreuz). Je weiter das Fadenkreuz von der Mitte entfernt ist, desto stärker drehst du; bring es zurück in die Mitte, um geradeaus zu fliegen.
Mauszielen
Die Maus bewegt ein Zielfadenkreuz durch den Raum, dein Schiff dreht seine Nase darauf, und deine Geschütze feuern darauf.
Tastatur
Die Pfeiltasten nicken und gieren, A / D rollen. Die Maus dreht das Schiff nie und bleibt frei für Fenster, die Karte und die Zielwahl.
Flug
SteuerungFunktion
W SThrottle up / down (it stays where you leave it; below zero is reverse)
XAll stop: cuts the throttle and cancels any autopilot
A DRoll left / right (yaw instead if mouse roll is on)
Q EStrafe left / right
R FStrafe up / down (lift and descend near the ground)
ShiftBoost until the boost gauge runs dry
ZToggle flight assist (off: Newtonian drift)
Arrow keysPitch and yaw (the main stick in keyboard flight)
CFree-look camera (middle mouse drag also orbits)
Mouse wheelZoom the camera
AltFree the cursor while the mouse has the stick (hold, or press to toggle)
EscRelease the controls; press again to cancel autopilot and stop. With the cursor free, it closes the front window first
Kampf
SteuerungFunktion
Left mouse SpaceFire guns and turrets (and linked missiles once locked)
Right mouseFire missiles (needs a full lock)
TTarget the nearest hostile
TabCycle targets
VEngage: lock, fly the fight and fire automatically
BEmergency warp to the nearest station and dock
1 9Switch active modules on and off (1 to 9, in rack order)
;Cycle auto-retaliate: off, return fire, return fire and lock
Navigation
SteuerungFunktion
JContext action on the selection: warp, dock, jump, land, take off, loot or approach
GToggle the cruise drive (fast travel inside a system)
YLand here / take off
.Travel to your destination or tracked objective (again: stop)
,Dock at the nearest station; when docked, undock
0Mine the selected or nearest rock automatically (again: stop)
/Loot the selected or nearest wreck
Alt ClickSelect what is under the cursor (double-click also selects)
Fenster
SteuerungFunktion
MGalaxy map
ICargo
KSkills
UQuests
OMissions
PClan
LRankings
NAlmanac
HPilot's handbook
'Favorites
]Hunting (the Bounty Office board)
[Extracting
Ctrl FSearch the Tactical list
F8Send feedback to the team
F9Photo mode (F10 captures)

Touch-Steuerung#

Auf Handys und Tablets zeigt das Spiel Flugsteuerelemente auf dem Bildschirm. Unter Einstellungen, Steuerung, Bildschirmsteuerung stellst du sie auf Auto (angezeigt auf Touch-Geräten und sobald ein Finger den Bildschirm berührt), An oder Aus. Ein Tablet mit Tastatur kann beides nutzen.

Stick (links)
Drücken zum Drehen: Je weiter von der Mitte, desto stärker drehst du. Loslassen, um geradeaus zu fliegen. Der Stick zentriert sich dort, wo dein Daumen aufsetzt.
Rollpfeile
Die zwei Schaltflächen über dem Stick rollen nach links und rechts.
Hoch und Runter
In Bodennähe heben zusätzliche Schaltflächen das Schiff an und senken es zum Landen ab.
Schubhebel (rechts)
Nach oben schieben für Tempo, unter null nach unten für Rückwärts. Er rastet bei null und bei voll ein.
Warp
Wird je nach Auswahl zu Andocken, Springen, Landen, Abheben, Plündern oder Anfliegen.
Stopp
Nimmt den Schub weg und bricht einen Warp ab.
Reiseflug
Schaltet den Reiseantrieb um.
Feuer und Msl
Halte Feuer für Geschütze und Türme (sie feuern entlang deiner Nase und halten auf ein Ziel in deren Nähe vor). Msl erscheint, wenn du Werfer dabeihast; sein Ring füllt sich, während die Raketenerfassung abgeschlossen wird.
Boost
Brennt, solange du ihn hältst.
Angreifen
Erfasst den nächsten Feind, fliegt in Reichweite und feuert automatisch. Bewege den Stick, um den Kampf selbst zu fliegen.
  • Ziehe über leeren Raum, um dich umzusehen, und spreize zwei Finger zum Zoomen.
  • Tippe auf eine Markierung im Raum oder eine Zeile der Taktik-Liste, um sie auszuwählen.
  • Tippe auf ein Modul in der Modulleiste, um es ein- oder auszuschalten; halte es gedrückt, um seinen Aktivierungsmodus zu ändern.
  • Auf einem Handy klappt die Taktik-Liste weg, nachdem du etwas gewählt hast, damit Zielkarte und Steuerung sichtbar bleiben. Die Menüleiste zeigt Chat, Karte, Fracht, Quests und Fertigkeiten, und Mehr öffnet jedes andere Fenster.
  • Android-Browser können ihre Leisten mit der Schaltfläche Vollbild im Menü ausblenden.

Joysticks und Gamepads#

Du kannst mit einem Joystick, einem Flugstick mit Schubhebel oder einem Gamepad fliegen, zusätzlich zu Maus und Tastatur oder stattdessen. Schalte es unter Einstellungen, Steuerung, Joystick & Gamepad ein.

  1. Controllerflug aktivieren

    Schalte Controllerflug aktivieren ein.

  2. Das Gerät wählen

    Schließe den Controller an, drück eine seiner Tasten, damit der Browser ihn erkennt, und wähle ihn dann unter Gerät.

  3. Die Belegung prüfen

    Das Panel zeigt die Tasten, die du drückst, und den Live-Wert jeder Achse. Damit belegst du die Achsen für Gieren, Nicken, Rollen und Schub sowie die Tasten für Feuer, Rakete, Boost, Bremse und Reisen.

  4. Feineinstellung

    Stelle die Stick-Totzone ein und entferne die Belegung jeder Achse, die du nicht nutzt, damit sie nicht driften kann.

Standardbelegung für ein Gamepad mit Standardlayout
SteuerungStandard
Yaw and pitchLeft stick
RollRight stick, left and right
ThrottleRight stick, up and down (nudges the speed)
FireBottom face button
MissilesRight face button
BoostLeft shoulder button
Brake (throttle to zero)Right shoulder button
Travel to objectiveTop face button (Y or triangle), like the . key; press again to stop
  • Physischer Schubhebel lässt die Schubachse dein Tempo direkt festlegen. Bewege den Hebel einmal, um ihn zu aktivieren. Ist die Option aus, verändert eine zentrierte Achse das Tempo schrittweise nach oben und unten.
  • Controller-Nicken umkehren und Schubachse umkehren korrigieren Sticks und Hebel, die verkehrt herum gelesen werden.
  • Während ein Controller fliegt, bleibt die Maus frei für die Oberfläche. Ziehen mit der mittleren Maustaste kreist weiterhin um die Kamera.
  • Esc gibt die Flugsteuerung frei; klicke in die Flugansicht, um sie zurückzuholen.
  • Controller brauchen einen Browser, der sie Webseiten über eine sichere Verbindung zur Verfügung stellt. Wenn nichts erkannt wird, probiere einen anderen Browser.

Ein Rundgang durch das HUD#

Das Flug-HUD von XETODUS: Systemname oben links, Menüleiste oben, Taktik-Liste und Zielkarte rechts, Modulleiste und Statusanzeige unten.
Das Flug-HUD im All.
System (oben links)
Der Name des Systems, seine Sicherheit (Gesichert, Umkämpft oder Gesetzlos), seine Region und die Fraktion, der es gehört. In der Nähe eines Planeten kommen der Name der Welt und deine Flughöhe hinzu.
Menüleiste (oben)
Jedes Fenster: Chat, Karte, Favoriten, Fracht, Ressourcen, Fertigkeiten, Missionen, Quests, Jagd, Förderung, Kolonien, Flottille, Geleitschutz, Vanguard, Clan, Ranglisten, Almanach, Rekrutieren, Hilfe, Konto und Einstellungen. Fahre mit der Maus über eine Schaltfläche, um ihre Taste zu sehen.
Statusanzeige (unten)
Drei Ringe: Schild (blau), Panzerung (bernstein) und Rumpf (rot), mit der Batterie als Ring aus gelben Segmenten darin. Die Mitte zeigt dein Tempo, den Flugmodus (FLUGASSISTENT, FA AUS, REISEFLUG, AUSRICHTEN, WARPANTRIEB, AUTOPILOT, GELANDET), die drei Schichten in Prozent und die Batterieladung. Dein Porträt sitzt daneben und öffnet deine Pilotenkarte.
Schubleiste
Neben der Anzeige. Null liegt bei einem Drittel der Höhe; darunter ist Rückwärts.
Modulleiste (unten)
Deine ausgerüsteten Module: obere Slots in der oberen Reihe, mittlere und untere darunter. Waffen zeigen die Taste, die sie abfeuert (LMB oder RMB); andere aktive Module zeigen ihre Zifferntaste. Ein leuchtendes Modul läuft. Kleine A- und E-Abzeichen markieren Module auf Auto bei Schaden oder Mit Angreifen, und M, W, L oder B eine Waffe auf Nur manuell oder auf eine Zielgröße; klicke ein Modul mit rechts an (oder halte es), um das zu ändern. Siehe Modulmodi und Feuermodi der Waffen.
Taktik (rechts)
Alles um dich herum, das Nächste zuerst, mit Suche und Filterchips. Siehe Taktik.
Zielkarte (rechts)
Was du ausgewählt hast: Schild, Panzerung und Rumpf, dein Erfassungsfortschritt, Entfernung, Kopfgeld und Aktionen wie Anfliegen, Warp zu, Andocken, Springen, Angreifen, Orbit, Automatisch abbauen oder Plündern.
Kampfpanel
Erscheint über der Zielkarte, wenn du unter Beschuss stehst oder Feinde in der Nähe sind: wer auf dich schießt und wie stark, anfliegende Raketen sowie die Schaltflächen Angreifen und Notwarp.
Rechtskarte
Erscheint oben in der rechten Spalte, wenn du Verdächtig, Kriminell oder Gesucht bist, mit einem Countdown. Siehe das Gesetz.
Chat (unten links)
Kanäle System (alle in diesem Sternsystem), Global, Fraktion, Clan, Hilfe und Handel. Klicke auf den Namen eines Piloten, um ihm zu schreiben.
Meldungen in der Mitte
WARP während des Warps, Ausrichten für Warp, der Countdown des Reiseantriebs und was ein Autopilot gerade tut (Andock-Autopilot. Steuern zum Abbrechen).
Fadenkreuz
Unter deiner Nasenmarkierung: ERFASSE, AUSSER REICHWEITE, IN REICHWEITE oder AUF ZIEL. Schaden, den du verursachst, schwebt vom Ziel weg (Cyan auf Schilden, Bernstein auf Panzerung, Rot auf Rumpf); rote Bögen zeigen auf jeden, der auf dich schießt.
Randleuchten
Ein rotes Leuchten an den Bildschirmrändern bedeutet, dass dein Rumpf Schaden nimmt. Verschwinde.

Wenn du andockst, weicht das HUD dem Stationsbildschirm: dein Schiff im Hangar, die Dienste der Station (Hangar, Ausrüstung, Markt, Verträge, Industrie, Kontakte, Auftragsbrett, Geldbörse und mehr) an der Seite und die Schaltfläche Abdocken. Siehe den Hangar.

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