Was ein Frontier Gate ist#
Jenseits der Outer Reaches liegt die Unbound Reserve: 400 Sternsysteme, die schon existieren, mit Sternen, Welten und Orten, aber ohne Gate und nicht auf der Karte zu sehen. Ein Frontier Gate öffnet eines davon. Das Gate wird in einem Randsystem der Outer Reaches gebaut, seinem Anker, und führt zum neuen System.
- Ein geöffnetes System ist eine Sackgasse. Es hängt mit einem einzigen Gate an seinem Anker und führt nie weiter, sodass ein Gate nie auf der Route von irgendwem liegt.
- Vanguard-Piloten gründen und besitzen Gates. Jeder, ob kostenlos spielend oder nicht, kann Material liefern, und ein System, das der Gründer für alle öffnet, braucht nie eine Charter zum Betreten.
- Es bringt einen Ort, nie eine bessere Rate. Ein offenes System nutzt die freien Ressourcen seines Bandes, und keine kostenlose Quest, Saison oder Veranstaltung braucht je ein Gate.

Ein Gate gründen#
- Voraussetzungen erfüllen
Du brauchst eine aktive Vanguard Charter, Kartografie 60 und Navigation 50.
- Zu einem Anker fliegen
Fliege zu einem System am Rand der Outer Reaches. Das Fenster Frontier Gates (auf der Systemkarte der Galaxiekarte oder im Menü Mehr) listet die Reservesysteme in Reichweite: 90 Lichtjahre von einem Mitglieder-Anker oder 200 von einem freien. Ein offenes Gate braucht einen freien Anker.
- Ein System chartern
Wähle eines aus der Liste und zahle die Frontier-Charter, ₡50.000.000. Du kannst es für deinen Clan gründen: Die Clan-Kasse zahlt und ein Offizier erledigt es.
- Bauen
Finanziere und beliefere die drei Bauabschnitte unten. Jeder kann helfen.
- Öffnen
Wenn der letzte Abschnitt fertig ist, öffne das Gate, benenne das System und lege fest, wer hinein darf.
Jeder Anker trägt ein Gate, und ein Pilot oder ein Clan baut jeweils ein Gate. Die Galaxie fasst 24 Gates pro Saison, ein Gate braucht also auch einen freien Platz in dieser Zahl.
Bauabschnitte#
Ein Gate wird in drei Abschnitten im Ankersystem gebaut. Jeder hat eine Rechnung aus Credits und Material und einen Timer, der startet, sobald die Rechnung vollständig ist, der Bau dauert also mindestens 6 Tage. Die Credits und das Material werden vernichtet: Sie sind eine Senke, keine Zahlung an irgendwen.
| Abschnitt | Credits | Bauzeit | Material |
|---|---|---|---|
| Anchor foundation | ₡400,000,000 | 48 hours | 80,000 Hull Plating, 60,000 Industrial Machinery, 50,000 Power Cell |
| Ring assembly | ₡800,000,000 | 72 hours | 20,000 Warp Coil, 60,000 Quantum Processor, 25,000 Shield Emitter, 600,000 Cobaltium |
| Resonance | ₡750,000,000 | 24 hours | 120,000 Void Matter, 50,000 Xetium, 25,000 Thruster Assembly |
Aus den Daten des Spiels
- Jeder kann liefern. Dock an einer Station im Ankersystem an und gib im Fenster Frontier Gates Material aus deinem Hangar ab oder füge Credits hinzu. Jede Lieferung wird im Protokoll des Gates festgehalten, und den Gebenden wird nichts zurückgeschuldet.
- Das Material stammt aus dem freien Spiel. Jedes Stück kann von jedem Piloten abgebaut, raffiniert oder gebaut und auf dem Markt gekauft werden, ein Gate ist also ein großer Auftrag für die ganze Wirtschaft.
- Eine stillstehende Baustelle wird aufgegeben. Ohne Lieferung über 21 Tage wird die Baustelle aufgegeben, und das System kehrt in die Reserve zurück. Die Hälfte des gelieferten Materials geht zurück in den Hangar des Gründers. Credits kommen nicht zurück.
Das Gate öffnen#
Wenn der letzte Timer abläuft, öffnet der Gründer (oder ein Offizier des besitzenden Clans) das Gate. Die Galaxie bekommt zuerst eine Vorwarnung von 10 Minuten, dann öffnet sich die Route und das neue System erscheint auf der Karte. Der erste Sprung des Gründers hindurch bringt den Universe First „Frontier opened“.
Der Gründer legt beim Öffnen Zugang und Maut des Systems fest und kann sie später ändern (siehe unten).
Wer hineinspringen darf#
- Offen für alle
- Jeder Pilot darf hineinspringen. Das System nutzt die freien Ressourcen und Ortsstufen seines Bandes. Braucht einen freien Anker.
- Nur Vanguard
- Piloten mit der Vanguard Charter dürfen hineinspringen. Das System nutzt die Mitgliederressourcen, nie besser als freier Abbau im selben Band.
- Clan und Verbündete
- Piloten mit Charter im besitzenden Clan und in seinen aufgeführten verbündeten Clans dürfen hineinspringen. Ein Mitgliedermodus.
- Eine Änderung von Zugang oder Maut gilt 24 Stunden, nachdem der Besitzer sie beantragt hat, und Piloten im System behalten immer ihren Weg hinaus.
- Ein Mitglieder-Gate wird später nie offen: Das freie Spiel hängt nie von einer Mitglieder-Tür ab.
- Der Zugang wird beim springenden Piloten geprüft, nicht beim Besitzer. Läuft die Charter des Besitzers ab, wird niemand ausgesperrt.

Mautgebühren#
Der Besitzer eines offenen oder nur für Vanguard bestimmten Gates darf für den Sprung hinein eine Maut verlangen, bis zu ₡250.000. 70% jeder Maut gehen an den Besitzer und 30% werden vernichtet. Eine Maut lässt sich alle 7 Tage ändern, mit 24 Stunden Vorankündigung.
- Das Verlassen ist immer kostenlos. Eine Maut wird nur beim Hineinspringen verlangt.
- Du siehst die Maut zuerst. Sie steht auf der Galaxiekarte und in der Datenbank, und ein Sprung hinein wartet, bis du die Maut akzeptierst.
- Gates sind Sackgassen. Eine Maut kann nur Piloten belasten, die dieses System wollen, nie den Durchgangsverkehr.
Das System benennen#
Namen werden nie getippt. Der Gründer wählt den Namen des Systems aus 5 generierten Namen pro Wurf, mit 4 Würfen pro Tag, gebaut aus denselben Namensteilen wie der Rest der Galaxie und nie ein bereits verwendeter Name. Jede Welt bekommt ihren eigenen Wurf. Bis der Gründer wählt, zeigt das System seine Reservebezeichnung, etwa „R-1832“. Die Wahl ist endgültig, nur eine Übertragung oder ein Neuverankern erlaubt eine neue Wahl.
Unterhalt, Verfall und Übergabe#
Ein Gate kostet ₡40.000.000 pro Woche, bezahlt aus der Geldbörse des Besitzers oder der Clan-Kasse, mit einem Schalter für Autozahlung. Mautgebühren können es decken.
| Tage überfällig | Zustand | Was passiert |
|---|---|---|
| 7 | Flackernd | Eine Warnung auf der Karte und keine neuen Mautgebühren. Das Gate funktioniert noch. |
| 14 | Ruhend | Niemand kann hineinspringen. Alle können weiterhin hinaus, und Piloten im System bekommen einen Weg hinaus. Nichts im System wird gelöscht: Stationen, Kolonien und Fracht bleiben. |
- Nach 60 Tagen im Ruhezustand kann jeder Pilot, der die Gründungsvoraussetzungen erfüllt, das Gate neu verankern, indem er die Rückstände plus ₡200.000.000 zahlt. Besitz, Benennung und Zugangsrechte gehen auf ihn über.
- Der Besitzer kann ein Gate nach einer Bedenkzeit von 72 Stunden für ₡50.000.000 an einen Clan oder einen anderen berechtigten Piloten übertragen.
- Läuft die Charter des Gründers ab, arbeitet das Gate mit seinen aktuellen Einstellungen weiter, niemand kann sie ändern und der Unterhalt läuft weiter. Ein Clan, der ein Gate besitzt, behält es, wenn der Gründer geht.
Fair Play und Meldungen#
Frontier Gates kommen mit Regeln, die jeden Piloten schützen:
- Mautgebühren sind auf ₡250.000 pro Sprung hinein begrenzt und lassen sich nur alle 7 Tage ändern, mit 24 Stunden Vorankündigung. 70% einer Maut gehen an den Besitzer des Gates und 30% werden vernichtet.
- Niemand kann gefangen werden: Das Verlassen eines Frontier-Gate-Systems ist immer kostenlos und funktioniert immer, auch wenn der Besitzer ändert, wer hinein darf, den Unterhalt nicht mehr zahlt oder das Gate ruht. Eine neue Regel lässt die Piloten, die schon drin sind, nie stranden.
- System- und Weltnamen stammen aus generierten Listen. Es gibt keinen freien Text, also kann ein Gate nie eine Beleidigung oder einen kopierten Namen tragen.
- Das Team kann einen Namen auf seine Reservebezeichnung zurücksetzen, die Einstellungen eines Gates einfrieren, ein Gate ohne Maut für alle öffnen, die seine Ressourcen zulassen, es in den Ruhezustand zwingen oder eine Baustelle schließen, die nie geöffnet wurde. Jede Aktion wird mit Begründung protokolliert.
- Melde einen missbräuchlichen Gate-Besitzer über seine Pilotenkarte mit Melden (Grund Sonstiges) und nenne das Gate. Das Team prüft jede Meldung.
Die vollständigen Regeln stehen in den Nutzungsbedingungen, und das allgemeine Versprechen der Charter steht unter Fair Play.
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