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Frontier Gate

Un Frontier Gate apre un nuovo sistema stellare ai margini della galassia. Lo fonda un pilota Vanguard, chiunque può aiutare a costruirlo, e il fondatore battezza il sistema, decide chi può entrare e tiene il gate in regola con i pagamenti. È un grande progetto, più vicino a un evento del server che a un acquisto.

IndiceFrontier Gate: 9 sezioni

In questa pagina

  1. Cos'è un Frontier Gate
  2. Fondare un gate
  3. Fasi di costruzione
  4. Aprire il gate
  5. Chi può entrare
  6. Pedaggi
  7. Dare un nome al sistema
  8. Manutenzione, decadimento e passaggio di mano
  9. Gioco leale e segnalazioni

Cos'è un Frontier Gate#

Oltre le Outer Reaches si trova la Unbound Reserve: 400 sistemi stellari che esistono già, con le loro stelle, i loro mondi e i loro siti, ma non hanno un gate e non compaiono sulla mappa. Un Frontier Gate ne apre uno. Il gate viene costruito in un sistema ai margini delle Outer Reaches, chiamato il suo ancoraggio, e porta al nuovo sistema.

  • Un sistema aperto è un vicolo cieco. È appeso al suo ancoraggio con un solo gate e non prosegue oltre, quindi un gate non si trova mai sulla rotta di nessuno.
  • I piloti Vanguard fondano e possiedono i gate. Chiunque, free to play o no, può fornire materiali, e un sistema che il fondatore apre a tutti non richiede mai una Charter per entrare.
  • Aggiunge un luogo, mai una resa migliore. Un sistema aperto usa le risorse libere della sua fascia, e nessuna missione, stagione o evento gratuito richiede mai un gate.
Una nave ammiraglia Colossus esce dal warp vicino a un portale di salto ad anello, con lo scudo che divampa.
Un Colossus a un portale di salto.

Fondare un gate#

  1. Soddisfa i requisiti

    Ti servono una Vanguard Charter attiva, Cartografia 60 e Navigazione 50.

  2. Vola a un ancoraggio

    Vai in un sistema ai margini delle Outer Reaches. La finestra Frontier Gate (sulla scheda di sistema della mappa della galassia, o nel menu Altro) elenca i sistemi di riserva a portata: a 90 anni luce da un ancoraggio per membri, o a 200 da uno libero. Un gate Aperto richiede un ancoraggio libero.

  3. Ottieni in concessione un sistema

    Scegline uno dall'elenco e paga la Frontier Charter, ₡50.000.000. Puoi fondarlo per il tuo clan: paga la tesoreria del clan e se ne occupa un ufficiale.

  4. Costruiscilo

    Finanzia e rifornisci le tre fasi di costruzione qui sotto. Chiunque può aiutare.

  5. Aprilo

    Quando l'ultima fase è completata, apri il gate, battezza il sistema e decidi chi può entrare.

Ogni ancoraggio ospita un solo gate, e un pilota o un clan costruisce un gate alla volta. La galassia ne conta 24 per stagione, quindi un gate ha bisogno anche di un posto libero in quel conteggio.

Fasi di costruzione#

Un gate si costruisce in tre fasi nel sistema di ancoraggio. Ognuna ha un conto di crediti e materiali e un timer che parte quando il conto è completo, quindi la costruzione richiede almeno 6 giorni. I crediti e i materiali vengono distrutti: sono un pozzo, non un pagamento a qualcuno.

Fasi
FaseCreditiTempo di costruzioneMateriali
Anchor foundation₡400,000,00048 hours80,000 Hull Plating, 60,000 Industrial Machinery, 50,000 Power Cell
Ring assembly₡800,000,00072 hours20,000 Warp Coil, 60,000 Quantum Processor, 25,000 Shield Emitter, 600,000 Cobaltium
Resonance₡750,000,00024 hours120,000 Void Matter, 50,000 Xetium, 25,000 Thruster Assembly

Dai dati del gioco stesso

  • Chiunque può consegnare. Attracca a una stazione del sistema di ancoraggio e consegna materiali dal tuo hangar nella finestra Frontier Gate, oppure aggiungi crediti. Ogni consegna viene registrata nel registro del gate, e a chi dona non è dovuto nulla.
  • I materiali vengono dal gioco libero. Ognuno può essere estratto, raffinato o costruito da qualsiasi pilota e comprato sul mercato, quindi un gate è un grosso ordine per tutta l'economia.
  • Un cantiere fermo viene abbandonato. Senza consegne per 21 giorni, un cantiere viene abbandonato e il sistema torna alla riserva. Metà dei materiali consegnati torna all'hangar del fondatore. I crediti non tornano.

Aprire il gate#

Quando l'ultimo timer termina, il fondatore (o un ufficiale del clan proprietario) apre il gate. La galassia riceve prima un preavviso di 10 minuti, poi la rotta si apre e il nuovo sistema entra nella mappa. Il primo salto del fondatore attraverso di esso vale l'Universe First "Frontier opened".

Il fondatore sceglie l'accesso e il pedaggio del sistema all'apertura, e può cambiarli in seguito (vedi sotto).

Chi può entrare#

Aperto a tutti
Ogni pilota può entrare. Il sistema usa le risorse libere e i livelli dei siti della sua fascia. Richiede un ancoraggio libero.
Solo Vanguard
I piloti con la Vanguard Charter possono entrare. Il sistema usa le risorse per membri, mai migliori dell'estrazione libera nella stessa fascia.
Clan e alleati
I piloti con Charter del clan proprietario e dei suoi clan alleati elencati possono entrare. Una modalità per membri.
  • Un cambio di accesso o di pedaggio vale 24 ore dopo la richiesta del proprietario, e i piloti all'interno mantengono sempre la via d'uscita.
  • Un gate per membri non diventa mai Aperto in seguito: il gioco libero non dipende mai da una porta per membri.
  • L'accesso viene controllato sul pilota che salta, non sul proprietario. Se la Charter del proprietario scade, nessuno resta escluso.
La mappa della galassia, che mostra sistemi stellari colorati per sicurezza, rotte di salto tra loro e una rotta evidenziata verso un sistema selezionato.
La mappa della galassia con una rotta tracciata.

Pedaggi#

Il proprietario di un gate Aperto o solo Vanguard può far pagare un pedaggio per entrare, fino a ₡250.000. Il 70% di ogni pedaggio va al proprietario e il 30% viene distrutto. Un pedaggio può cambiare una volta ogni 7 giorni, con 24 ore di preavviso.

  • Uscire è sempre gratuito. Un pedaggio si paga solo in entrata.
  • Vedi il pedaggio prima. Compare sulla mappa della galassia e nel Database, e un salto in entrata aspetta finché non accetti il pedaggio.
  • I gate sono vicoli ciechi. Un pedaggio può tassare solo i piloti che vogliono quel sistema, mai il traffico di passaggio.

Dare un nome al sistema#

I nomi non si digitano mai. Il fondatore sceglie il nome del sistema tra 5 nomi generati a ogni lancio, con 4 lanci al giorno, composti con le stesse parti di nome del resto della galassia e senza mai ripetere un nome in uso. Ogni mondo ha il suo lancio. Finché il fondatore non sceglie, il sistema mostra la sua designazione di riserva, come "R-1832". La scelta è definitiva, salvo che un trasferimento o un riancoraggio consente una nuova scelta.

Manutenzione, decadimento e passaggio di mano#

Un gate costa ₡40.000.000 a settimana, pagati dal portafoglio del proprietario o dalla tesoreria del clan, con un interruttore Pagamento automatico. I pedaggi possono coprirli.

Se la manutenzione non viene pagata
Giorni di ritardoStatoCosa succede
7InstabileUn avviso sulla mappa e nessun nuovo pedaggio. Il gate funziona ancora.
14DormienteNessuno può entrare. Tutti possono ancora uscire, e i piloti all'interno hanno una via d'uscita. Nulla nel sistema viene cancellato: stazioni, colonie e carico restano.
  • Dopo 60 giorni di dormienza, qualsiasi pilota che soddisfi i requisiti di fondazione può riancorare il gate pagando gli arretrati più ₡200.000.000. Proprietà, nome e diritti di accesso passano a lui.
  • Il proprietario può trasferire un gate a un clan o a un altro pilota idoneo per ₡50.000.000, dopo 72 ore di attesa.
  • Se la Charter del fondatore scade, il gate continua a funzionare con le impostazioni attuali, nessuno può cambiarle e la manutenzione continua a scorrere. Un clan che possiede un gate lo mantiene se il fondatore se ne va.

Gioco leale e segnalazioni#

I Frontier Gate hanno regole che proteggono ogni pilota:

  • I pedaggi hanno un tetto di ₡250.000 per salto in entrata e possono cambiare solo una volta ogni 7 giorni, con 24 ore di preavviso. Il 70% di un pedaggio va al proprietario del gate e il 30% viene distrutto.
  • Nessuno può restare intrappolato: uscire da un sistema Frontier Gate è sempre gratuito e funziona sempre, anche quando il proprietario cambia chi può entrare, smette di pagare la manutenzione o il gate diventa dormiente. Una nuova regola non lascia mai bloccati i piloti già all'interno.
  • I nomi di sistemi e mondi vengono da elenchi generati. Non c'è testo libero, quindi un gate non può mai portare un insulto o un nome copiato.
  • Lo staff può riportare un nome alla sua designazione di riserva, bloccare le impostazioni di un gate, aprirlo a tutti nei limiti delle sue risorse e senza pedaggio, forzarlo alla dormienza o chiudere un cantiere mai aperto. Ogni azione viene registrata con un motivo.
  • Segnala un proprietario di gate abusivo dalla sua scheda pilota con Segnala (motivo Altro) e indica il gate. Lo staff esamina ogni segnalazione.

Le regole complete sono nei Termini di servizio, e la promessa generale della Charter è in Gioco leale.

Manca qualcosa o è superato? Diccelo sul nostro Discord. Altre risposte nelle FAQ.