Cos'è un Frontier Gate#
Oltre le Outer Reaches si trova la Unbound Reserve: 400 sistemi stellari che esistono già, con le loro stelle, i loro mondi e i loro siti, ma non hanno un gate e non compaiono sulla mappa. Un Frontier Gate ne apre uno. Il gate viene costruito in un sistema ai margini delle Outer Reaches, chiamato il suo ancoraggio, e porta al nuovo sistema.
- Un sistema aperto è un vicolo cieco. È appeso al suo ancoraggio con un solo gate e non prosegue oltre, quindi un gate non si trova mai sulla rotta di nessuno.
- I piloti Vanguard fondano e possiedono i gate. Chiunque, free to play o no, può fornire materiali, e un sistema che il fondatore apre a tutti non richiede mai una Charter per entrare.
- Aggiunge un luogo, mai una resa migliore. Un sistema aperto usa le risorse libere della sua fascia, e nessuna missione, stagione o evento gratuito richiede mai un gate.

Fondare un gate#
- Soddisfa i requisiti
Ti servono una Vanguard Charter attiva, Cartografia 60 e Navigazione 50.
- Vola a un ancoraggio
Vai in un sistema ai margini delle Outer Reaches. La finestra Frontier Gate (sulla scheda di sistema della mappa della galassia, o nel menu Altro) elenca i sistemi di riserva a portata: a 90 anni luce da un ancoraggio per membri, o a 200 da uno libero. Un gate Aperto richiede un ancoraggio libero.
- Ottieni in concessione un sistema
Scegline uno dall'elenco e paga la Frontier Charter, ₡50.000.000. Puoi fondarlo per il tuo clan: paga la tesoreria del clan e se ne occupa un ufficiale.
- Costruiscilo
Finanzia e rifornisci le tre fasi di costruzione qui sotto. Chiunque può aiutare.
- Aprilo
Quando l'ultima fase è completata, apri il gate, battezza il sistema e decidi chi può entrare.
Ogni ancoraggio ospita un solo gate, e un pilota o un clan costruisce un gate alla volta. La galassia ne conta 24 per stagione, quindi un gate ha bisogno anche di un posto libero in quel conteggio.
Fasi di costruzione#
Un gate si costruisce in tre fasi nel sistema di ancoraggio. Ognuna ha un conto di crediti e materiali e un timer che parte quando il conto è completo, quindi la costruzione richiede almeno 6 giorni. I crediti e i materiali vengono distrutti: sono un pozzo, non un pagamento a qualcuno.
| Fase | Crediti | Tempo di costruzione | Materiali |
|---|---|---|---|
| Anchor foundation | ₡400,000,000 | 48 hours | 80,000 Hull Plating, 60,000 Industrial Machinery, 50,000 Power Cell |
| Ring assembly | ₡800,000,000 | 72 hours | 20,000 Warp Coil, 60,000 Quantum Processor, 25,000 Shield Emitter, 600,000 Cobaltium |
| Resonance | ₡750,000,000 | 24 hours | 120,000 Void Matter, 50,000 Xetium, 25,000 Thruster Assembly |
Dai dati del gioco stesso
- Chiunque può consegnare. Attracca a una stazione del sistema di ancoraggio e consegna materiali dal tuo hangar nella finestra Frontier Gate, oppure aggiungi crediti. Ogni consegna viene registrata nel registro del gate, e a chi dona non è dovuto nulla.
- I materiali vengono dal gioco libero. Ognuno può essere estratto, raffinato o costruito da qualsiasi pilota e comprato sul mercato, quindi un gate è un grosso ordine per tutta l'economia.
- Un cantiere fermo viene abbandonato. Senza consegne per 21 giorni, un cantiere viene abbandonato e il sistema torna alla riserva. Metà dei materiali consegnati torna all'hangar del fondatore. I crediti non tornano.
Aprire il gate#
Quando l'ultimo timer termina, il fondatore (o un ufficiale del clan proprietario) apre il gate. La galassia riceve prima un preavviso di 10 minuti, poi la rotta si apre e il nuovo sistema entra nella mappa. Il primo salto del fondatore attraverso di esso vale l'Universe First "Frontier opened".
Il fondatore sceglie l'accesso e il pedaggio del sistema all'apertura, e può cambiarli in seguito (vedi sotto).
Chi può entrare#
- Aperto a tutti
- Ogni pilota può entrare. Il sistema usa le risorse libere e i livelli dei siti della sua fascia. Richiede un ancoraggio libero.
- Solo Vanguard
- I piloti con la Vanguard Charter possono entrare. Il sistema usa le risorse per membri, mai migliori dell'estrazione libera nella stessa fascia.
- Clan e alleati
- I piloti con Charter del clan proprietario e dei suoi clan alleati elencati possono entrare. Una modalità per membri.
- Un cambio di accesso o di pedaggio vale 24 ore dopo la richiesta del proprietario, e i piloti all'interno mantengono sempre la via d'uscita.
- Un gate per membri non diventa mai Aperto in seguito: il gioco libero non dipende mai da una porta per membri.
- L'accesso viene controllato sul pilota che salta, non sul proprietario. Se la Charter del proprietario scade, nessuno resta escluso.

Pedaggi#
Il proprietario di un gate Aperto o solo Vanguard può far pagare un pedaggio per entrare, fino a ₡250.000. Il 70% di ogni pedaggio va al proprietario e il 30% viene distrutto. Un pedaggio può cambiare una volta ogni 7 giorni, con 24 ore di preavviso.
- Uscire è sempre gratuito. Un pedaggio si paga solo in entrata.
- Vedi il pedaggio prima. Compare sulla mappa della galassia e nel Database, e un salto in entrata aspetta finché non accetti il pedaggio.
- I gate sono vicoli ciechi. Un pedaggio può tassare solo i piloti che vogliono quel sistema, mai il traffico di passaggio.
Dare un nome al sistema#
I nomi non si digitano mai. Il fondatore sceglie il nome del sistema tra 5 nomi generati a ogni lancio, con 4 lanci al giorno, composti con le stesse parti di nome del resto della galassia e senza mai ripetere un nome in uso. Ogni mondo ha il suo lancio. Finché il fondatore non sceglie, il sistema mostra la sua designazione di riserva, come "R-1832". La scelta è definitiva, salvo che un trasferimento o un riancoraggio consente una nuova scelta.
Manutenzione, decadimento e passaggio di mano#
Un gate costa ₡40.000.000 a settimana, pagati dal portafoglio del proprietario o dalla tesoreria del clan, con un interruttore Pagamento automatico. I pedaggi possono coprirli.
| Giorni di ritardo | Stato | Cosa succede |
|---|---|---|
| 7 | Instabile | Un avviso sulla mappa e nessun nuovo pedaggio. Il gate funziona ancora. |
| 14 | Dormiente | Nessuno può entrare. Tutti possono ancora uscire, e i piloti all'interno hanno una via d'uscita. Nulla nel sistema viene cancellato: stazioni, colonie e carico restano. |
- Dopo 60 giorni di dormienza, qualsiasi pilota che soddisfi i requisiti di fondazione può riancorare il gate pagando gli arretrati più ₡200.000.000. Proprietà, nome e diritti di accesso passano a lui.
- Il proprietario può trasferire un gate a un clan o a un altro pilota idoneo per ₡50.000.000, dopo 72 ore di attesa.
- Se la Charter del fondatore scade, il gate continua a funzionare con le impostazioni attuali, nessuno può cambiarle e la manutenzione continua a scorrere. Un clan che possiede un gate lo mantiene se il fondatore se ne va.
Gioco leale e segnalazioni#
I Frontier Gate hanno regole che proteggono ogni pilota:
- I pedaggi hanno un tetto di ₡250.000 per salto in entrata e possono cambiare solo una volta ogni 7 giorni, con 24 ore di preavviso. Il 70% di un pedaggio va al proprietario del gate e il 30% viene distrutto.
- Nessuno può restare intrappolato: uscire da un sistema Frontier Gate è sempre gratuito e funziona sempre, anche quando il proprietario cambia chi può entrare, smette di pagare la manutenzione o il gate diventa dormiente. Una nuova regola non lascia mai bloccati i piloti già all'interno.
- I nomi di sistemi e mondi vengono da elenchi generati. Non c'è testo libero, quindi un gate non può mai portare un insulto o un nome copiato.
- Lo staff può riportare un nome alla sua designazione di riserva, bloccare le impostazioni di un gate, aprirlo a tutti nei limiti delle sue risorse e senza pedaggio, forzarlo alla dormienza o chiudere un cantiere mai aperto. Ogni azione viene registrata con un motivo.
- Segnala un proprietario di gate abusivo dalla sua scheda pilota con Segnala (motivo Altro) e indica il gate. Lo staff esamina ogni segnalazione.
Le regole complete sono nei Termini di servizio, e la promessa generale della Charter è in Gioco leale.
Manca qualcosa o è superato? Diccelo sul nostro Discord. Altre risposte nelle FAQ.
