프런티어 게이트란#
Outer Reaches 너머에는 Unbound Reserve가 있습니다. 항성, 행성, 지점을 갖추고 이미 존재하지만 게이트가 없어 지도에 보이지 않는 400개의 성계입니다. 프런티어 게이트는 그중 하나를 엽니다. 게이트는 Outer Reaches 가장자리의 성계에 건설되며, 이 성계를 앵커라고 부릅니다. 게이트는 그곳에서 새 성계로 이어집니다.
- 개방된 성계는 막다른 길입니다. 게이트 하나로 앵커에 매달려 있을 뿐 더 이어지지 않으므로, 게이트가 누군가의 항로 위에 놓이는 일은 없습니다.
- 게이트를 건설하고 소유하는 것은 Vanguard 파일럿입니다. 무료 플레이어를 포함해 누구나 자재를 보탤 수 있고, 건설자가 모두에게 연 성계는 들어갈 때 Charter가 필요 없습니다.
- 더해지는 것은 갈 곳이지 더 나은 수익이 아닙니다. 공개 성계는 같은 구간의 무료 자원을 쓰며, 무료 퀘스트나 시즌, 이벤트가 게이트를 요구하는 일은 없습니다.

게이트 건설하기#
- 조건 충족
유효한 Vanguard Charter, 지도 제작 60, 항법 50이 필요합니다.
- 앵커로 비행
Outer Reaches 가장자리의 성계로 갑니다. 프런티어 게이트 창(은하 지도의 성계 카드나 더 보기 메뉴)에 닿을 수 있는 범위의 예비 성계가 나열됩니다. 회원 앵커에서는 90광년 이내, 무료 앵커에서는 200광년 이내입니다. 공개 게이트에는 무료 앵커가 필요합니다.
- 성계 Charter 확보
목록에서 하나를 고르고 프런티어 Charter 비용 ₡50,000,000을 냅니다. 클랜 명의로 건설할 수도 있으며, 이 경우 클랜 금고에서 지불하고 임원이 진행합니다.
- 건설
아래의 세 건설 단계에 자금과 물자를 투입합니다. 누구나 도울 수 있습니다.
- 개방
마지막 단계가 끝나면 게이트를 개방하고, 성계 이름을 짓고, 누가 들어올 수 있는지 정합니다.
앵커 하나에는 게이트 하나만 건설할 수 있고, 한 파일럿이나 한 클랜은 한 번에 게이트 하나만 건설합니다. 은하는 한 시즌에 게이트 24개를 수용하므로, 게이트에는 그 수 안의 빈자리도 필요합니다.
건설 단계#
게이트는 앵커 성계에서 세 단계로 건설됩니다. 각 단계에는 크레딧과 물자 목록이 있고, 목록이 채워지면 타이머가 시작되므로 건설에는 최소 6일이 걸립니다. 크레딧과 물자는 소멸합니다. 누군가에게 지급되는 돈이 아니라 소모 장치입니다.
| 단계 | 크레딧 | 건설 시간 | 물자 |
|---|---|---|---|
| Anchor foundation | ₡400,000,000 | 48 hours | 80,000 Hull Plating, 60,000 Industrial Machinery, 50,000 Power Cell |
| Ring assembly | ₡800,000,000 | 72 hours | 20,000 Warp Coil, 60,000 Quantum Processor, 25,000 Shield Emitter, 600,000 Cobaltium |
| Resonance | ₡750,000,000 | 24 hours | 120,000 Void Matter, 50,000 Xetium, 25,000 Thruster Assembly |
게임 데이터 기준
- 누구나 납품할 수 있습니다. 앵커 성계의 정거장에 도킹해 프런티어 게이트 창에서 격납고의 물자를 넘기거나 크레딧을 보태세요. 모든 납품은 게이트 기록에 남으며, 보탠 사람에게 돌아가는 것은 없습니다.
- 자재는 무료 플레이에서 나옵니다. 모두 어느 파일럿이든 채굴, 정제, 제작할 수 있고 시장에서 살 수도 있으므로, 게이트는 은하 경제 전체에 큰 주문입니다.
- 멈춘 현장은 포기됩니다. 21일 동안 납품이 없으면 현장은 방치로 처리되어 성계가 예비 목록으로 돌아갑니다. 납품된 물자의 절반은 건설자의 격납고로 돌아갑니다. 크레딧은 돌아오지 않습니다.
게이트 개방#
마지막 타이머가 끝나면 건설자(또는 소유 클랜의 임원)가 게이트를 개방합니다. 먼저 은하에 10분 전 공지가 나가고, 이어서 항로가 열리며 새 성계가 지도에 추가됩니다. 건설자가 처음으로 게이트를 통과하면 Universe First "Frontier opened"를 얻습니다.
건설자는 개방할 때 성계의 접근 범위와 통행료를 고르며, 나중에 바꿀 수도 있습니다(아래 참고).
점프해 들어올 수 있는 대상#
- 모두 이용 가능
- 어떤 파일럿이든 점프해 들어올 수 있습니다. 성계는 같은 구간의 무료 자원과 지점 레벨을 씁니다. 무료 앵커가 필요합니다.
- Vanguard 전용
- Vanguard Charter를 가진 파일럿이 점프해 들어올 수 있습니다. 성계는 회원 자원을 쓰지만, 같은 구간의 무료 채굴보다 나은 수익은 아닙니다.
- 클랜과 동맹
- 소유 클랜과 등록된 동맹 클랜의 Charter 보유 파일럿이 점프해 들어올 수 있습니다. 회원 전용 방식입니다.
- 접근 범위나 통행료 변경은 소유자가 요청한 지 24시간 뒤에 적용되며, 안에 있는 파일럿에게는 언제나 나갈 길이 보장됩니다.
- 회원 게이트가 나중에 공개로 바뀌는 일은 없습니다. 무료 게임이 회원 전용 관문에 의존해서는 안 되기 때문입니다.
- 접근 여부는 소유자가 아니라 점프하는 파일럿을 기준으로 확인합니다. 소유자의 Charter가 만료되어도 쫓겨나는 사람은 없습니다.

통행료#
공개 게이트나 Vanguard 전용 게이트의 소유자는 입장 점프에 통행료를 받을 수 있으며, 최대 ₡250,000입니다. 통행료의 70%는 소유자에게 가고 30%는 소멸합니다. 통행료는 7일에 한 번, 24시간 전 공지와 함께 바꿀 수 있습니다.
- 나가는 점프는 언제나 무료입니다. 통행료는 들어갈 때만 받습니다.
- 통행료는 먼저 보입니다. 은하 지도와 Database에 표시되며, 입장 점프는 통행료를 수락할 때까지 기다립니다.
- 게이트는 막다른 길입니다. 통행료는 그 성계에 가려는 파일럿에게만 부과되며, 지나가는 통행에는 부과되지 않습니다.
성계 이름 짓기#
이름을 직접 입력하는 일은 없습니다. 건설자는 한 번에 5개씩 생성되는 이름 중에서 성계 이름을 고르며, 하루에 4번 뽑을 수 있습니다. 이름은 은하의 나머지와 같은 이름 조각으로 만들어지고 사용 중인 이름과는 겹치지 않습니다. 행성마다 따로 뽑습니다. 건설자가 고르기 전까지 성계에는 "R-1832" 같은 예비 성계 지정명이 표시됩니다. 선택은 최종이며, 양도나 재앵커링 때만 한 번 더 고를 수 있습니다.
유지비, 쇠퇴, 인수#
게이트에는 주당 ₡40,000,000이 들며, 소유자의 지갑이나 클랜 금고에서 지불합니다. 자동 납부 스위치가 있고, 통행료로 충당할 수도 있습니다.
| 연체 일수 | 상태 | 일어나는 일 |
|---|---|---|
| 7 | 깜박임 | 지도에 경고가 표시되고 새 통행료는 부과되지 않습니다. 게이트는 아직 작동합니다. |
| 14 | 휴면 | 아무도 들어올 수 없습니다. 누구나 나갈 수 있고, 안에 있는 파일럿도 나갈 길이 있습니다. 성계 안의 어떤 것도 삭제되지 않습니다. 정거장, 식민지, 화물은 그대로 남습니다. |
- 휴면 60일 후에는 건설 조건을 갖춘 파일럿이라면 누구나 체납액에 ₡200,000,000을 더해 내고 게이트를 재앵커링할 수 있습니다. 소유권, 이름 짓기, 접근 권한이 그에게 넘어갑니다.
- 소유자는 72시간의 숙려 기간 후 ₡50,000,000을 내고 게이트를 클랜이나 자격을 갖춘 다른 파일럿에게 양도할 수 있습니다.
- 건설자의 Charter가 만료되어도 게이트는 현재 설정대로 계속 작동하고, 누구도 설정을 바꿀 수 없으며, 유지비는 계속 나갑니다. 클랜이 소유한 게이트는 건설자가 탈퇴해도 클랜이 유지합니다.
공정한 플레이와 신고#
프런티어 게이트에는 모든 파일럿을 지키는 규칙이 있습니다:
- 통행료는 입장 점프 1회당 최대 ₡250,000이고, 7일에 한 번만 바꿀 수 있으며 24시간 전에 공지해야 합니다. 통행료의 70%는 게이트 소유자에게 가고 30%는 소멸합니다.
- 아무도 갇히지 않습니다. 프런티어 게이트 성계에서 나가는 것은 언제나 무료이고 언제나 가능합니다. 소유자가 입장 대상을 바꾸거나, 유지비 납부를 멈추거나, 게이트가 휴면 상태가 되어도 마찬가지입니다. 새 규칙 때문에 이미 안에 있는 파일럿이 발이 묶이는 일은 없습니다.
- 성계와 행성의 이름은 생성된 목록에서 나옵니다. 직접 입력하는 글자가 없으므로 게이트에 욕설이나 베낀 이름이 붙을 수 없습니다.
- 운영진은 이름을 예비 성계 지정명으로 되돌리고, 게이트 설정을 동결하고, 자원이 허용하는 한 통행료 없이 모두에게 게이트를 열고, 강제로 휴면시키고, 개방된 적 없는 건설 현장을 닫을 수 있습니다. 모든 조치는 사유와 함께 기록됩니다.
- 악용하는 게이트 소유자는 그 파일럿 카드에서 신고(사유는 기타)를 선택하고 게이트 이름을 적어 신고해 주세요. 운영진이 모든 신고를 검토합니다.
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