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행성과 모험

프런티어 게이트

프런티어 게이트는 은하 끝에 새 성계를 엽니다. Vanguard 파일럿이 건설하고, 누구나 건설을 도울 수 있으며, 건설자는 성계 이름을 짓고 누가 들어올 수 있는지 정하며 게이트 비용을 계속 냅니다. 구매보다는 서버 이벤트에 가까운 큰 프로젝트입니다.

목차프런티어 게이트: 9개 섹션

이 페이지 내용

  1. 프런티어 게이트란
  2. 게이트 건설하기
  3. 건설 단계
  4. 게이트 개방
  5. 점프해 들어올 수 있는 대상
  6. 통행료
  7. 성계 이름 짓기
  8. 유지비, 쇠퇴, 인수
  9. 공정한 플레이와 신고

프런티어 게이트란#

Outer Reaches 너머에는 Unbound Reserve가 있습니다. 항성, 행성, 지점을 갖추고 이미 존재하지만 게이트가 없어 지도에 보이지 않는 400개의 성계입니다. 프런티어 게이트는 그중 하나를 엽니다. 게이트는 Outer Reaches 가장자리의 성계에 건설되며, 이 성계를 앵커라고 부릅니다. 게이트는 그곳에서 새 성계로 이어집니다.

  • 개방된 성계는 막다른 길입니다. 게이트 하나로 앵커에 매달려 있을 뿐 더 이어지지 않으므로, 게이트가 누군가의 항로 위에 놓이는 일은 없습니다.
  • 게이트를 건설하고 소유하는 것은 Vanguard 파일럿입니다. 무료 플레이어를 포함해 누구나 자재를 보탤 수 있고, 건설자가 모두에게 연 성계는 들어갈 때 Charter가 필요 없습니다.
  • 더해지는 것은 갈 곳이지 더 나은 수익이 아닙니다. 공개 성계는 같은 구간의 무료 자원을 쓰며, 무료 퀘스트나 시즌, 이벤트가 게이트를 요구하는 일은 없습니다.
고리 모양 점프 게이트 근처에서 워프를 빠져나오며 실드가 번뜩이는 Colossus 기함.
점프 게이트의 Colossus.

게이트 건설하기#

  1. 조건 충족

    유효한 Vanguard Charter, 지도 제작 60, 항법 50이 필요합니다.

  2. 앵커로 비행

    Outer Reaches 가장자리의 성계로 갑니다. 프런티어 게이트 창(은하 지도의 성계 카드나 더 보기 메뉴)에 닿을 수 있는 범위의 예비 성계가 나열됩니다. 회원 앵커에서는 90광년 이내, 무료 앵커에서는 200광년 이내입니다. 공개 게이트에는 무료 앵커가 필요합니다.

  3. 성계 Charter 확보

    목록에서 하나를 고르고 프런티어 Charter 비용 ₡50,000,000을 냅니다. 클랜 명의로 건설할 수도 있으며, 이 경우 클랜 금고에서 지불하고 임원이 진행합니다.

  4. 건설

    아래의 세 건설 단계에 자금과 물자를 투입합니다. 누구나 도울 수 있습니다.

  5. 개방

    마지막 단계가 끝나면 게이트를 개방하고, 성계 이름을 짓고, 누가 들어올 수 있는지 정합니다.

앵커 하나에는 게이트 하나만 건설할 수 있고, 한 파일럿이나 한 클랜은 한 번에 게이트 하나만 건설합니다. 은하는 한 시즌에 게이트 24개를 수용하므로, 게이트에는 그 수 안의 빈자리도 필요합니다.

건설 단계#

게이트는 앵커 성계에서 세 단계로 건설됩니다. 각 단계에는 크레딧과 물자 목록이 있고, 목록이 채워지면 타이머가 시작되므로 건설에는 최소 6일이 걸립니다. 크레딧과 물자는 소멸합니다. 누군가에게 지급되는 돈이 아니라 소모 장치입니다.

단계
단계크레딧건설 시간물자
Anchor foundation₡400,000,00048 hours80,000 Hull Plating, 60,000 Industrial Machinery, 50,000 Power Cell
Ring assembly₡800,000,00072 hours20,000 Warp Coil, 60,000 Quantum Processor, 25,000 Shield Emitter, 600,000 Cobaltium
Resonance₡750,000,00024 hours120,000 Void Matter, 50,000 Xetium, 25,000 Thruster Assembly

게임 데이터 기준

  • 누구나 납품할 수 있습니다. 앵커 성계의 정거장에 도킹해 프런티어 게이트 창에서 격납고의 물자를 넘기거나 크레딧을 보태세요. 모든 납품은 게이트 기록에 남으며, 보탠 사람에게 돌아가는 것은 없습니다.
  • 자재는 무료 플레이에서 나옵니다. 모두 어느 파일럿이든 채굴, 정제, 제작할 수 있고 시장에서 살 수도 있으므로, 게이트는 은하 경제 전체에 큰 주문입니다.
  • 멈춘 현장은 포기됩니다. 21일 동안 납품이 없으면 현장은 방치로 처리되어 성계가 예비 목록으로 돌아갑니다. 납품된 물자의 절반은 건설자의 격납고로 돌아갑니다. 크레딧은 돌아오지 않습니다.

게이트 개방#

마지막 타이머가 끝나면 건설자(또는 소유 클랜의 임원)가 게이트를 개방합니다. 먼저 은하에 10분 전 공지가 나가고, 이어서 항로가 열리며 새 성계가 지도에 추가됩니다. 건설자가 처음으로 게이트를 통과하면 Universe First "Frontier opened"를 얻습니다.

건설자는 개방할 때 성계의 접근 범위와 통행료를 고르며, 나중에 바꿀 수도 있습니다(아래 참고).

점프해 들어올 수 있는 대상#

모두 이용 가능
어떤 파일럿이든 점프해 들어올 수 있습니다. 성계는 같은 구간의 무료 자원과 지점 레벨을 씁니다. 무료 앵커가 필요합니다.
Vanguard 전용
Vanguard Charter를 가진 파일럿이 점프해 들어올 수 있습니다. 성계는 회원 자원을 쓰지만, 같은 구간의 무료 채굴보다 나은 수익은 아닙니다.
클랜과 동맹
소유 클랜과 등록된 동맹 클랜의 Charter 보유 파일럿이 점프해 들어올 수 있습니다. 회원 전용 방식입니다.
  • 접근 범위나 통행료 변경은 소유자가 요청한 지 24시간 뒤에 적용되며, 안에 있는 파일럿에게는 언제나 나갈 길이 보장됩니다.
  • 회원 게이트가 나중에 공개로 바뀌는 일은 없습니다. 무료 게임이 회원 전용 관문에 의존해서는 안 되기 때문입니다.
  • 접근 여부는 소유자가 아니라 점프하는 파일럿을 기준으로 확인합니다. 소유자의 Charter가 만료되어도 쫓겨나는 사람은 없습니다.
치안에 따라 색칠된 항성계, 그 사이의 점프 항로, 선택한 성계까지 강조된 경로가 표시된 은하 지도.
경로가 계획된 은하 지도.

통행료#

공개 게이트나 Vanguard 전용 게이트의 소유자는 입장 점프에 통행료를 받을 수 있으며, 최대 ₡250,000입니다. 통행료의 70%는 소유자에게 가고 30%는 소멸합니다. 통행료는 7일에 한 번, 24시간 전 공지와 함께 바꿀 수 있습니다.

  • 나가는 점프는 언제나 무료입니다. 통행료는 들어갈 때만 받습니다.
  • 통행료는 먼저 보입니다. 은하 지도와 Database에 표시되며, 입장 점프는 통행료를 수락할 때까지 기다립니다.
  • 게이트는 막다른 길입니다. 통행료는 그 성계에 가려는 파일럿에게만 부과되며, 지나가는 통행에는 부과되지 않습니다.

성계 이름 짓기#

이름을 직접 입력하는 일은 없습니다. 건설자는 한 번에 5개씩 생성되는 이름 중에서 성계 이름을 고르며, 하루에 4번 뽑을 수 있습니다. 이름은 은하의 나머지와 같은 이름 조각으로 만들어지고 사용 중인 이름과는 겹치지 않습니다. 행성마다 따로 뽑습니다. 건설자가 고르기 전까지 성계에는 "R-1832" 같은 예비 성계 지정명이 표시됩니다. 선택은 최종이며, 양도나 재앵커링 때만 한 번 더 고를 수 있습니다.

유지비, 쇠퇴, 인수#

게이트에는 주당 ₡40,000,000이 들며, 소유자의 지갑이나 클랜 금고에서 지불합니다. 자동 납부 스위치가 있고, 통행료로 충당할 수도 있습니다.

유지비를 내지 않으면
연체 일수상태일어나는 일
7깜박임지도에 경고가 표시되고 새 통행료는 부과되지 않습니다. 게이트는 아직 작동합니다.
14휴면아무도 들어올 수 없습니다. 누구나 나갈 수 있고, 안에 있는 파일럿도 나갈 길이 있습니다. 성계 안의 어떤 것도 삭제되지 않습니다. 정거장, 식민지, 화물은 그대로 남습니다.
  • 휴면 60일 후에는 건설 조건을 갖춘 파일럿이라면 누구나 체납액에 ₡200,000,000을 더해 내고 게이트를 재앵커링할 수 있습니다. 소유권, 이름 짓기, 접근 권한이 그에게 넘어갑니다.
  • 소유자는 72시간의 숙려 기간 후 ₡50,000,000을 내고 게이트를 클랜이나 자격을 갖춘 다른 파일럿에게 양도할 수 있습니다.
  • 건설자의 Charter가 만료되어도 게이트는 현재 설정대로 계속 작동하고, 누구도 설정을 바꿀 수 없으며, 유지비는 계속 나갑니다. 클랜이 소유한 게이트는 건설자가 탈퇴해도 클랜이 유지합니다.

공정한 플레이와 신고#

프런티어 게이트에는 모든 파일럿을 지키는 규칙이 있습니다:

  • 통행료는 입장 점프 1회당 최대 ₡250,000이고, 7일에 한 번만 바꿀 수 있으며 24시간 전에 공지해야 합니다. 통행료의 70%는 게이트 소유자에게 가고 30%는 소멸합니다.
  • 아무도 갇히지 않습니다. 프런티어 게이트 성계에서 나가는 것은 언제나 무료이고 언제나 가능합니다. 소유자가 입장 대상을 바꾸거나, 유지비 납부를 멈추거나, 게이트가 휴면 상태가 되어도 마찬가지입니다. 새 규칙 때문에 이미 안에 있는 파일럿이 발이 묶이는 일은 없습니다.
  • 성계와 행성의 이름은 생성된 목록에서 나옵니다. 직접 입력하는 글자가 없으므로 게이트에 욕설이나 베낀 이름이 붙을 수 없습니다.
  • 운영진은 이름을 예비 성계 지정명으로 되돌리고, 게이트 설정을 동결하고, 자원이 허용하는 한 통행료 없이 모두에게 게이트를 열고, 강제로 휴면시키고, 개방된 적 없는 건설 현장을 닫을 수 있습니다. 모든 조치는 사유와 함께 기록됩니다.
  • 악용하는 게이트 소유자는 그 파일럿 카드에서 신고(사유는 기타)를 선택하고 게이트 이름을 적어 신고해 주세요. 운영진이 모든 신고를 검토합니다.

전체 규칙은 이용 약관에, Charter의 일반 약속은 공정한 플레이에 있습니다.

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