행성과 대기#
행성은 아홉 가지 유형이 있습니다. 가스 거성을 제외한 모든 유형에는 착륙할 수 있는 단단한 지면이 있으며, 유형마다 중력, 하늘, 지형, 자원이 다릅니다. 행성은 지도에서 위치가 바뀌지 않으므로, 오늘 찾은 행성은 내일도 같은 곳에 있습니다.
| 행성 | 착륙 가능 | 대기 | 중력 | 지표 자원 | 식민지 거주 적합도 |
|---|---|---|---|---|---|
| 온대 | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| 해양 | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| 정글 | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| 사막 | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| 빙하 | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| 화산 | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| 불모 | Yes | 없음 | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| 유독 | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| 가스 거성 | 아니요(궤도만) | 짙음, 단단한 지표 없음 | 18 to 26 m/s² | 없음 | No colonies |
식민지 거주 적합도는 새 식민지가 어디서 시작하고 테라포밍으로 어디까지 올릴 수 있는지를 보여 줍니다. 게임 데이터 기준

지표는 풀, 식물, 나무, 진짜 질감을 가진 흩어진 바위로 덮여 있으며, 조합은 세계의 종류와 기후에 따라 정해집니다. 숲 위를 낮게 나는 것은 트인 지형보다 그래픽 부담이 크므로, 그래픽 설정의 숲과 지면 식생 행(그래픽 프리셋 참고)이 느린 기기에서는 이를 성글게 만듭니다.
대기 중 비행#
- 공기는 속도를 늦추고, 빠르게 비행하면 선체를 가열합니다. HUD의 선체 가열 경고를 주시하세요. 너무 높이 오르면 함선이 피해를 입기 시작합니다.
- 대기 중에서는 워프할 수 없습니다. 먼저 우주로 다시 올라간 다음 평소처럼 정렬하고 워프하세요.
- 불모 행성에는 공기가 전혀 없으므로, 하강하는 동안 속도를 늦추거나 선체를 가열하는 것이 없습니다.
- 가스 거성에는 착륙할 수 없습니다. 하지만 그 위성에는 착륙할 수 있습니다. 위성을 참고하세요.
행성 우주항#
착륙 가능한 행성 중 상당수는 지표에 우주항이 있습니다. 우주항마다 자체 시장이 있고, 행성 유형마다 고유한 물품(유기물, 희토류, 화산 광물, 중수)을 거래하며, 궤도보다 훨씬 싼 경우가 많습니다. 우주항 패드에 착지하면 스테이션처럼 도킹됩니다. 거래 방식은 시장을 참고하세요.
지표 지도#
모든 행성과 위성에는 은하 지도의 항성계 보기에서 확대/축소할 수 있는 지표 지도가 있습니다. 우주항, 식민지, 비어 있는 식민지 부지, 지상의 파일럿이 표시되고, 위성에서는 탐지한 광상, 비콘, 리그도 표시됩니다. 항성계 지도와 지표 지도를 참고하세요. 착륙해 있는 동안 미니맵은 함선 주변의 같은 지면을 보여 줍니다.
착륙과 이륙#
착륙은 대부분 자동입니다. 착륙 가능한 행성으로 워프하면 지표에서 약 70km 상공에서 워프가 끝납니다. 지면에서 75km 이내로 들어오면 착륙 조작 카드가 나타나고, 한 번의 클릭으로 내려갑니다.
- 착륙 가능한 행성으로 워프
전술 목록, 성계 지도 또는 즐겨찾기에서 행성을 골라 워프하세요. 가스 거성에는 착륙할 수 없습니다.
- 착륙 조작 열기
지표에서 75km 이내로 들어오면 착륙 조작 카드가 저절로 나타납니다.
- 여기에 착륙 누르기
여기에 착륙을 클릭하거나 Y를 누르세요. 함선이 감속하고 수평선에 맞춰 자세를 잡은 뒤, 안전한 속도로 대기를 지나 하강합니다.
- 착지
보조 기능이 함선을 지면에 내려놓습니다. 우주항 패드에 착륙하면 도킹됩니다. 언제든 X를 눌러 취소하고 직접 조종할 수 있습니다.
- 다시 이륙
궤도로 이륙을 클릭하거나 Y를 누르면 도착 고도까지 곧장 올라가 워프할 준비가 됩니다.
| 조작 | 기능 |
|---|---|
| Y | 여기에 착륙, 착륙한 뒤에는 궤도로 이륙 |
| X | 착륙 또는 이륙 보조 취소 |
| F | 수동 착륙 중 천천히 하강 |
| W | 수동으로 이륙 |
| R | 수동으로 이륙 |
터치스크린에서는 같은 카드에 여기에 착륙, 정지, 이륙 버튼이 있습니다. 전체 조작 배치는 데스크톱 조작과 터치 조작에 있습니다.
수동 착륙#
직접 착륙할 수도 있습니다. X로 정지하고 스로틀을 내린 뒤 F로 천천히 하강하세요. 착지는 12m/s 미만에서만 이루어지므로 천천히, 수평을 유지하며 내려오세요.
착륙할 수 없는 선체#
일부 선체는 행성에 내리기엔 너무 큽니다. Behemoth와 세계선은 궤도에 머뭅니다. 행성 패드나 착륙 보조를 쓸 수 없고 행성이나 위성에 절대 착지하지 않습니다. 또한 궤도 스테이션 안에 도킹하는 대신 바깥에 계류합니다. 함선 등급을 참고하세요.
| 선체 | 등급 |
|---|---|
| Asterion | Behemoth |
| Nacre | Behemoth |
| Borealis | Behemoth |
| Ophion | Behemoth |
| Meridian | Behemoth |
| Reliquary | Behemoth |
| Tellurion | 세계선 |
게임 데이터 기준

행성 채집#
모든 함선에는 소형 탑재 수집기가 있으므로, 채집을 시작하는 데 모듈이 필요하지 않습니다. 행성에 착륙한 뒤 착륙 조작에서 채집(Heavy Water는 물 수집)을 고르세요. 수집기가 몇 초마다 화물칸을 채우며, 멈추거나 화물칸이 가득 찰 때까지 채집 스킬을 훈련합니다.
| 자원 | 필요 레벨 | 발견 장소 | 해당 레벨의 주기당 | 99레벨 주기당 | 99레벨 시간당 | 해당 레벨의 주기당 XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | 빙하 | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
수집기 1주기는 특성 적용 전 6초입니다. 산출량은 채집 도구를 장착하지 않은 함선 기준입니다. 게임 데이터 기준
자원 창에는 모든 행성 재료, 그 재료가 있는 행성, 그리고 가장 가까운 행성으로 이동 버튼이 나와 있습니다. 사다리에는 약 10레벨마다 새 자원이 나오고, 같은 작업이라도 새 자원일수록 채집 XP를 더 많이 줍니다. 그래서 가장 좋은 채집 대상은 늘 닿을 수 있는 가장 새로운 자원입니다. 알맞은 도구를 갖추고 레벨 99까지 올리려면 적극적으로 채집해 약 80시간이 걸립니다.
발견과 새 조사는 새로운 땅을 시도하는 파일럿에게 보상을 줍니다. 자원마다 처음 채집한 한 번의 수확은 일회성 발견 보너스 채집 XP를 줍니다(사다리 전체로 합쳐 67,475 XP). 60분 동안 채집하지 않은 자원으로 바꾸면 다음 수집기 15주기 동안 채집 XP +40%도 받으며, 10분에 한 번까지입니다.
채집 도구와 Furrow#
- 오거는 하단 슬롯에 장착하며 모든 채집량을 높입니다: Regolith Auger와 Deep Auger Array.
- The Furrow는 행성 채집 전용 함선(Prospector)으로, 채집량 +30%, 오거용 하단 슬롯 4개, 1,400 m³ 화물칸을 갖추고 있습니다.
- 채집 도구와 선체 보너스는 서로 곱해지며, 최대 기본 산출량의 6배까지 오릅니다.
채집 특성
- 레벨 20: 수집기 조정 I
- 수집기 주기가 4% 빨라집니다.
- 레벨 30: 오거 조정 I
- 장착한 오거가 10% 더 많이 퍼 올립니다.
- 레벨 35: 심층 시료 채취
- 12주기 중 1주기에서 그 행성의 다른 자원도 한 묶음 함께 얻습니다.
- 레벨 50: 수집기 조정 II
- 수집기 주기가 추가로 4% 빨라집니다.
- 레벨 60: 풍부한 포켓 I
- 수집기 주기의 5%에서 두 배의 수확을 얻습니다.
- 레벨 65: 오거 조정 II
- 장착한 오거가 추가로 10% 더 많이 퍼 올립니다.
- 레벨 70: 변경 채집
- 분쟁 및 무법 우주의 행성에서 채집량 +10%.
- 레벨 80: 수집기 조정 III
- 수집기 주기가 추가로 4% 빨라집니다.
- 레벨 90: 수집의 달인
- 수집기 주기의 추가 5%에서 두 배의 수확을 얻습니다.
두 가지 스킬 시너지가 채집과 식민을 연결합니다. Homestead Stores(채집과 식민)는 식민지 농장의 식량 생산을 늘리고, Civic Command(통솔과 식민)는 식민지 유지비를 줄입니다. 시너지를 참고하세요.
식민지 건설#
식민지는 게임 속의 도시 건설 콘텐츠입니다. 착륙 가능한 모든 행성에는 측량된 고원이 8곳 있습니다. 한 곳을 점유하고, 구역을 지정하고, 서비스와 랜드마크를 추가하면, 내가 비행하는 동안 정착민들이 나머지를 건설합니다. 주민은 식민지 재정에 세금을 내고, 여러분은 그것을 징수합니다.

- 식민지 열기
메뉴에서 식민지를 열고 식민지 건설로 가세요. 스킬 창에도 정착할 행성을 찾는 가장 가까운 곳으로 버튼이 있습니다.
- 행성 선택
현재 성계의 행성을 고르세요. 마법사가 시작 거주 적합도와 첫 정착민이 돔 아래에서 살게 될지를 보여 줍니다.
- 부지 선택
측량된 고원 중 하나를 고르세요. 다른 파일럿이 이미 차지한 부지에는 소유자가 표시됩니다.
- 이름을 정하고 헌장 서명
이름(3~28자의 문자, 숫자, 공백)을 정하고 헌장 비용 ₡50,000을 내세요. 해당 행성의 궤도에 있거나 그 행성의 스테이션 중 하나에 도킹해 있어야 합니다.
헌장 비용 중 일부인 ₡10,000이 새 재정에 들어가 처음 며칠간의 운영비를 충당합니다. 중앙의 사령 허브와 그 주위를 둘러싼 빈 땅으로 이루어진 전초기지로 시작합니다.
보유할 수 있는 식민지 수#
식민 스킬이 보유할 수 있는 헌장 수와 식민지마다 배정되는 건설 인력 수를 정합니다. 모든 파일럿은 첫 식민지를 바로 건설할 수 있습니다.
| 레벨 | 식민지 | Vanguard Charter 보유 시 | 건설 인력 |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
게임 데이터 기준
식민 훈련#
- 식민지 건설, 건축, 식민지 성장, 이정표 달성, 세금 징수가 모두 식민 스킬을 수련시킵니다.
- 다른 파일럿의 식민지 방문도 훈련이 됩니다. 하루에 한 번 다른 사람의 식민지에 착륙하면 약간의 식민 및 탐사 XP를 얻습니다.
- 다른 사람의 식민지를 습격으로부터 방어하는 데 도움을 줘도 식민 XP를 얻습니다.
판매, 선물, 포기#
헌장 거래소 탭에서는 다른 파일럿의 개발된 식민지를 사거나, 내 식민지를 (해당 식민지의 설정에서) 공개 또는 지정한 파일럿에게 등록할 수 있습니다. 구매자는 2%의 양도 수수료(최소 ₡250)를 내며, 빈 헌장 슬롯과 그 헌장의 식민 레벨이 필요합니다. 제안은 7일 후 만료되며, 식민지를 수정하면 제안이 취소됩니다. 스킬 XP는 항상 내게 남습니다.
구역, 보급품, 성장#
식민지는 고원 위의 64m 칸으로 이루어진 24×24 격자입니다. 식민지를 열고 건설 탭에서 배치하고, 보급고 탭에서 보급품을, 개요 탭에서 수치를 확인하세요. 한 번에 최대 64칸까지 배치할 수 있으며, 칸 하나를 비우는 데 ₡500이 듭니다.
구역 지정#
주택과 상점을 하나하나 짓지 않습니다. 칸을 구역으로 지정하면, 수요가 있을 때마다 정착민들이 스스로 그 위에 건설합니다. 이후 각 구역은 한 단계씩 밀도가 높아지며, 단계마다 식민지 보급고의 건설 보급품을 소비합니다.
- 주거
- 주택입니다. 일자리, 행복도, 지가를 따라갑니다. 근처의 공원, 숲, 호수는 지가를 올리고, 바로 옆의 중공업은 지가를 낮추며, 제련소 옆에 고층 건물을 짓는 사람은 없습니다.
- 산업
- 작업장과 공장입니다. 일자리가 많지만 오염도 생깁니다.
- 상업
- 상점과 사무실입니다. 일자리와 함께 세금 수입을 늘려 줍니다. 지가가 높으면 주택처럼 한 단계 더 높이 지어집니다.
- 농업
- 온실과 수직 농장입니다. 식민지를 먹여 살립니다. 현지 식량이 없는 정착민은 비싼 수입 식량을 먹으며, 이는 유지비로 나타납니다.
구역 단계: 단계별 제공량
| 구역 | 레벨 | 제공 | 전력 / 물 | 시간당 유지비 |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 식량 900, 일자리 15 | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 식량 3,500, 일자리 40 | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 식량 12,000, 일자리 90 | 4 / 6 | ₡7 |
게임 데이터 기준
보급고#
구역은 식민지 보급고의 보급품으로 성장합니다. Ferrium, Siliqon, Hull Plating, Power Cells 같은 일반 시장 물품입니다. 무언가가 떨어지면 성장이 정체되고, 식민지는 무엇을 기다리는지와 다음 몇 단계에 무엇이 필요한지를 보여 줍니다.
- 직접 싣고 내려가기: 식민지 고원에 착륙해 화물을 보급고에 곧바로 하역하세요(또는 보급고에서 적재하세요).
- 화물로 보내기: 스테이션 격납고와 저장소 사이에서 아이템을 보냅니다. 그 스테이션에 도킹하지 않아도 식민지 항성계의 어느 스테이션 격납고에서든 입고할 수 있습니다. 입고 패널에서 출처(착륙 중이면 함선 화물, 또는 보관 중인 물품이 있는 스테이션 격납고)를 고르면 운송은 즉시 이루어집니다. 식민지 자체 항성계의 스테이션만 해당하며, 다른 항성계의 스테이션은 절대 안 됩니다. 함선, Vanguard 아이템, 귀속 아이템은 보낼 수 없습니다. 운송비는 화물 1 m³당 ₡4이며 최소 ₡100입니다.
- Vanguard 아이템은 식민지 보급고에 보관할 수 없습니다.
밀도가 오르는 방식#
구역 지정한 각 칸은 한 번에 한 단계씩 저절로 밀도가 오르고, 다음 상한 중 가장 낮은 값에서 멈춥니다. 계획 지도에서 칸에 마우스를 올리거나 탭하면 그 상한과 원인을 볼 수 있습니다.
- 헌장: 전초기지 1, 정착지 2, 마을 3, 도시 4, 대도시 4(헌장, 세금, 유지비 참고).
- 거주 적합도: 35% 미만에서는 구역이 밀도 2, 50% 미만(돔)에서는 3에서 멈춥니다(테라포밍 참고). 농장은 돔의 영향을 받지 않습니다.
- 전력과 물: 어느 쪽이든 부족하면 해결할 때까지 모든 구역의 성장이 멈춥니다.
- 허브와의 거리: 중심 근처에는 고층 건물, 그 바깥에는 중층 건물, 가장자리에는 낮은 교외 주택이 들어섭니다(아래 표). 마을의 부지는 중간 고리까지, 도시와 대도시의 부지는 바깥 고리까지 닿습니다.
- 지가: 지가가 ×1.30을 넘는 주택과 상점은 고리가 허용하는 것보다 한 단계 높이 지어지고, ×0.80 미만의 주택은 밀도 2를 넘지 못합니다. 두 칸 이내의 공원, 광장, 호수, 다 자란 숲, 랜드마크는 지가를 올리고, 근처의 산업과 핵융합 발전소는 내립니다.
| 구역 | 6칸 미만 | 6~9.5칸 | 9.5칸 초과 |
|---|---|---|---|
| 주거 | 4 | 3(지가가 높으면 4) | 2(지가가 높으면 3) |
| 상업 | 4 | 3(지가가 높으면 4) | 2(지가가 높으면 3) |
| 산업 | 4 | 4 | 3 |
| 농업 | 3 | 3 | 3 |
게임 데이터 기준
상한에 못 미친 칸은 10분마다 성장할 수 있습니다. 그 구역에 0보다 큰 수요가 있어야 하며(개요의 수요 막대), 확률은 수요, 행복도, 주택의 경우 지가가 높을수록 올라갑니다. 단계마다 보급고의 보급품을 소모합니다. 식민지는 주기마다 최대 1 + 헌장 등급만큼의 구역을 성장시키며, 마지막으로 연 뒤 72시간 동안 계속 돌아갑니다.
서비스와 랜드마크#
서비스는 불을 밝히고 정착민을 건강하게 유지합니다. 랜드마크는 행복도와 명성을 더해 주는 크고 느린 프로젝트입니다. 각각 선불 크레딧이 들고, 보급고의 보급품을 소비하며, 식민 레벨과 헌장이 필요하고, 완공 후에는 매시간 운영비가 듭니다.
| 건물 | 비용 | 보급품 | 필요 레벨 | 건설 시간 | 시간당 유지비 | 최대 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 핵융합 발전소 | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| 수자원 재생 시설 | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| 연구 단지 | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| 의료 센터 | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| 방어망 | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| 식민지 우주항 | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| 대기 처리기 | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| 기후 조절기 | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| 비콘 타워 | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| 대형 바이오돔 | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| 궤도 엘리베이터 | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Exodus 기념비 | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
기본 건설 시간입니다. 식민 레벨이 오를 때마다 단축되며(식민 89에서 약 36%), 90레벨의 도시 설계의 달인 특성이 추가로 10%를 줄입니다. 게임 데이터 기준
서비스와 랜드마크는 건설 인력이 짓습니다. 인력 하나당 프로젝트 하나이며, 식민 20레벨마다 인력이 늘어납니다. 공원, 숲, 호수, 광장은 별도의 조경 인력이 맡으므로, 대규모 식재가 발전소 건설을 막는 일은 없습니다.
조경#
| 시설 | 비용 | 보급품 | 건설 시간 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 공원 | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | 초원, 산책로, 나무 몇 그루. 주변 주거지의 가치를 높입니다. |
| 숲 | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | 나무를 심습니다. 묘목은 하루에 걸쳐 자라며, 다 자란 숲은 공기를 정화하고 거주 적합도를 높입니다. |
| 호수 | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | 분지를 파고 녹인 얼음으로 채웁니다. 물을 공급하고 기후를 식히며 최고의 수변 부지를 만듭니다. |
| 광장 | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | 분수와 시장 노점이 있는 포장된 광장입니다. 행복도와 지가가 조금 오릅니다. |
게임 데이터 기준
테라포밍과 거주 적합도#
거주 적합도는 행성이 얼마나 살기 좋은지를 나타냅니다. 온대, 해양, 정글 행성은 거의 완벽한 상태로 시작합니다. 혹독한 행성은 50% 미만에서 시작하므로 첫 정착민은 돔 아래에서 삽니다. 돔은 유지비가 추가로 들고, 정착민의 행복도가 낮아지며, 구역이 낮게 유지됩니다.
- 35% 미만
- 돔 아래에서는 구역이 최대 2단계까지 성장합니다.
- 35%~50%
- 여전히 돔 상태이며, 구역은 3단계까지 성장합니다.
- 50% 이상
- 돔이 해체됩니다. 식민지가 개방된 대기에서 성장하고 구역이 4단계까지 오를 수 있습니다.
거주 적합도 높이기#
- 대기 처리기(최대 4개)와 기후 조절기(최대 3개)가 매일 거주 적합도를 높입니다. 같은 종류를 하나 더 지을 때마다 효과가 이전보다 조금씩 줄어듭니다.
- 성숙한 숲, 호수, 대형 바이오돔이 그 위에 작은 자연 보너스를 더합니다.
- 행성 유형마다 넘을 수 없는 상한이 있으며, 아래 표에 나와 있습니다.
| 행성 | 시작 | 최대 도달 | 돔으로 시작 | 돔 해체까지 |
|---|---|---|---|---|
| 온대 | 85% | 100% | No | 첫날부터 개방 대기 |
| 해양 | 80% | 100% | No | 첫날부터 개방 대기 |
| 정글 | 75% | 100% | No | 첫날부터 개방 대기 |
| 사막 | 45% | 95% | Yes | 약 1일 |
| 빙하 | 35% | 90% | Yes | 약 3일 |
| 화산 | 15% | 75% | Yes | 약 6일 |
| 불모 | 10% | 80% | Yes | 약 7일 |
| 유독 | 20% | 85% | Yes | 약 6일 |
마지막 열은 자연 보너스를 제외하고 모든 대기 처리기와 기후 조절기가 가동 중이라고 가정합니다. 게임 데이터 기준
돔 행성의 테라포밍에는 두 가지 업적 보상이 있습니다. 돔이 해체될 때의 첫 호흡, 거주 적합도가 75%에 도달할 때의 정원 행성입니다. 혹독한 행성을 얼마나 끌어올렸는지에 따라 명성도 오릅니다.
헌장, 세금, 유지비#
식민지는 10분 주기로 운영됩니다. 주기마다 제공되는 주택에 맞춰 사람들이 들어오거나 나가고, 구역이 성장하고, 연구가 쌓이며, 세금이 재정으로 들어오고 유지비가 나갑니다.
헌장 승급#
헌장을 승급하면 허브 주변의 땅을 더 측량하고 더 높은 구역을 지을 수 있습니다. 단계마다 식민 레벨, 크레딧, 보급고의 보급품이 필요합니다.
| 헌장 | 필요 레벨 | 비용 | 보급고 보급품 | 건설 가능 칸 | 최고 구역 단계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전초기지 | Colonization 1 | ₡50,000 | 없음 | 32 | Level 1 |
| 정착지 | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| 마을 | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| 도시 | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| 대도시 | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
게임 데이터 기준
세금#
수입은 인구, 행복도, 고용, 상업에 따라 늘어납니다. 식민지 우주항, 궤도 엘리베이터, 궤도 교역 기술도 수입을 더합니다. 세율은 직접 정합니다:
- 낮음
- 수입은 적지만 정착민이 더 행복합니다.
- 보통
- 기본 균형입니다.
- 높음
- 수입이 많지만 행복도 불이익이 뚜렷합니다.
징수를 누르면 재정이 내 지갑으로 옮겨집니다. 재정은 최대 24시간분의 수입만 보관하며(여유 공간은 최소 ₡25,000), 그 이상 번 것은 사라지므로 하루에 한 번 이상 징수하세요.
유지비와 행복도#
건물과 구역은 매시간 유지비가 듭니다. 재정이 이를 감당하지 못하면 서비스가 축소되고 한동안 행복도가 떨어집니다. 개요 탭에서 행복도를 요소별로 볼 수 있습니다: 의료, 치안, 자연과 공터, 랜드마크와 편의 시설, 오염, 실업, 전력·물·식량 부족, 돔 생활, 세율, 같은 행성에 있는 클랜원의 식민지.
연구#
연구 단지는 연구 포인트를 생산합니다. 연구 탭에서 식민지 기술에 사용하세요:
| 기술 | 연구 포인트 | 효과 |
|---|---|---|
| 수직 농업 | 200 | 농장의 식량 생산이 50% 증가합니다. |
| 핵융합 조정 | 400 | 핵융합 발전소의 전력 공급이 25% 증가합니다. |
| 스마트 그리드 | 600 | 식민지 유지비 −8%. |
| 유전자 조림 | 900 | 숲이 두 배 빨리 자라고 지가에 50% 더 기여합니다. |
| 기상 제어 | 1,200 | 폭풍 피해 −75%. |
| 궤도 교역 | 2,000 | 세수 +10%. |
게임 데이터 기준
식민지 업적
- 정착민 1,000명
- 정착민 10,000명
- 정착민 50,000명
- 정착민 100,000명
- 25만 명
- 50만 명
- 백만의 영혼
- 첫 호흡: 돔이 내려가다
- 정원 행성
- 내해(호수 20개)
- 마을 헌장
- 대도시 헌장
- 첫 랜드마크
순위 탭에는 성단에서 가장 명성 높은 식민지가 나옵니다. 명성은 인구, 행복도, 랜드마크, 호수와 숲, 테라포밍, 방문자에 따라 오릅니다.
이벤트와 습격#
가끔 식민지에 일이 생깁니다. 식민지의 이벤트 기록에서 하나하나 확인할 수 있습니다.
- 폭풍
- 행성 유형마다 고유한 날씨가 있습니다: 먼지 폭풍, 눈보라, 몬순, 산성비, 화산재 낙하 등. 폭풍은 몇 시간 동안 행복도를 낮추고 구역 하나를 파괴할 수 있으며, 파괴된 구역은 다시 지어집니다. 기후 조절기와 기상 제어 기술이 폭풍을 완화합니다. 불모 행성에서는 유성우가 쏟아지며, 방어망이 모든 파편을 격추합니다.
- 발견
- 측량사가 유적(연구 포인트)이나 보급고에 넣을 자원 은닉처를 찾아냅니다. 연구 단지가 있으면 발견이 더 잦고 풍부해집니다.
- 교역 호황
- 8시간 동안 세금 수입이 20% 증가합니다. 상업이 많은 식민지일수록 잘 일어납니다.
- 축제
- 정착민들이 공원과 광장에서 축하합니다: 행복도 증가.
- 이주민
- 남는 주택이 있으면 정착민 무리가 도착합니다.
- 전염병
- 의료가 부족한 대규모 식민지에는 전염병이 돌 수 있습니다. 의료 센터가 이를 막아 줍니다.
Hollow Crown 습격#
식민지가 정착지 이상이 되면 Hollow Crown 해적이 그 재정에 눈독을 들입니다. 습격은 안전 우주보다 분쟁 및 무법 우주에서 훨씬 자주 일어납니다. 습격은 두 가지 형태로 옵니다.
- 실시간 습격: 성계에 파일럿이 있을 때 타격대가 도착해 식민지 상공을 낮게 선회할 수 있습니다. 성계의 모두에게 경보가 울리며, 12분 안에 습격자를 격추해야 합니다. 식민지가 클수록, 우주가 험할수록 더 강한 습격자가 옵니다.
- 아무도 없을 때의 습격: 백그라운드에서 결과가 정해집니다. 방어망이 충분한 식민지는 습격을 물리치고, 그렇지 않은 식민지는 재정의 일부를 잃고 구역 하나를 잃을 수 있습니다.
실시간 습격을 물리치면 식민지가 사기를 되찾아 행복도가 오릅니다. 남아서 싸운 모든 파일럿(소유자 제외)은 재정에서 나오는 감사금을 나눠 받으며(1인당 최대 ₡25,000), 식민 XP를 얻습니다. 실패하면 습격자가 재정 일부를 약탈하고 구역 하나를 파괴합니다.
온실(외계생물학)#
모든 스테이션에는 회원용 온실 베이가 있습니다. Vanguard 메뉴(온실 탭)나 도킹 중 스테이션의 Vanguard 스킬 서비스에서 여세요. 품종의 종자를 사서 그 스테이션 격납고의 Bio-Organics와 함께 심으면, 오프라인 중에도 실시간으로 네 단계에 걸쳐 자랍니다. 직접 돌아와 수확하세요. 작물은 그 스테이션 격납고로 들어갑니다.
| 품종 | 외계생물학 | 재배 시간 | 종자 | 수확량 | 잘 자라는 행성 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | 해양 | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | 축제 종자 전용 |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | Charter Reach 및 Lantern Veil 베이 전용 |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | 빙하 | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | 빙하 | 축제 종자 전용 |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Lumen Moss와 Mendleaf의 교배종 |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | Charter Reach 및 Lantern Veil 베이 전용 |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | 빙하 | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | 축제 종자 전용 |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | 무법 베이 전용 |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | Charter Reach 및 Lantern Veil 베이 전용 |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Emberroot와 Glasswing Orchid의 교배종 |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Voidvine과 Duskbloom의 교배종 |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
게임 데이터 기준
Duskbloom은 금지 작물입니다. 무법 베이에서만 자라며, 안전 우주에서는 Accord 보안관이 그 수확물을 검색합니다(법과 치안 참고). 계절 품종은 축제 기간에만 판매되며, 이후에도 계속 자랍니다(시즌 참고). 교배종은 두 부모 품종을 모두 수확하면 해금됩니다.
병충해#
병충해는 성장 단계 사이에 발생할 수 있습니다. 베이에서 진단하고 다음 단계 전에 치료하세요. 스테이션 격납고의 알맞은 재료를 쓰거나 베이의 농학자에게 비용을 내면 됩니다. 치료하지 않은 병충해 하나마다 수확량이 원래의 60%로 줄고, 치료하지 않은 병충해가 세 번이면 작물이 시들어 버립니다.
병충해는 3종류입니다: 잎녹병(잎의 주황색 농포, Bio-Organics로 치료), 뿌리 진드기(뿌리부터 시듦, Magmatic Salts로 치료), 포자 번성(곰팡이와 떠다니는 포자, Medical Supplies로 치료).
- 퇴비는 생장 배지를 두 배로 늘리고 병충해 확률을 절반으로 줄입니다.
- 베이 관리인은 종자 가격의 30%가 들며 병충해를 완전히 막습니다.
- 외계생물학 레벨이 오를 때마다 수확량이 늘고 병충해 확률이 조금씩 줄어듭니다.
더 많은 수확#
베이가 있는 스테이션이 그 품종이 잘 자라는 행성을 공전하면 작물 수확량이 25% 증가하고, 같은 성계에서 식민지를 운영하면 15% 증가합니다. 베이 설비와 합친 보너스는 최대 40%입니다.
| 레벨 | 베이 하나의 구획 | 설치 가능한 모든 설비 장착 시 | 전체 베이의 구획 |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
게임 데이터 기준
| 설비 | 필요 레벨 | 크레딧 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 트레이 선반 | Xenobiology 15 | ₡120,000 | 이 베이에 구획 +1 |
| 기후 제어 | Xenobiology 35 | ₡400,000 | 이 베이에 구획 +1, 여기 심은 작물의 병충해 발생 빈도 40% 감소 |
| 풀 스펙트럼 램프 | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | 여기 심은 작물이 10% 더 빨리 자랍니다 |
| 분무 장치 | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | 이 베이에 구획 +1, 수확량 +5%(베이 보너스 상한 내) |
게임 데이터 기준
위성#
지진 탐사가 성공하면 지도에 표시된 광상과 함께 위성 탭이 열립니다. 설치가 차단되어도 굴착 장비 선택은 사용할 수 있어 키트, 연료, 레벨, 회원 자격, 부지 요구 사항을 확인할 수 있습니다. 여기에 착륙은 현재 위성의 광상으로 안내합니다. 광상 경계 안에 착륙하고 키트와 연료가 함선 화물칸에 있는 굴착 장비 등급을 선택한 뒤 배치를 선택하고 미리보기를 확정하세요. 허가 비용은 설치에 성공한 경우에만 청구됩니다.
많은 행성에 위성이 있습니다. 실제로 행성을 공전하는 작고 대기가 없는 천체입니다. 가스 거성에는 항상 2개 이상 있습니다. 위성은 행성 이름 뒤에 문자를 붙여 이름 짓고(행성의 첫 번째 위성은 "-a"), 다른 목적지와 함께 전술 목록에서 찾을 수 있습니다.
- 불규칙 소위성
- 지름 몇 킬로미터의 울퉁불퉁한 감자 모양 천체로, 거대한 크레이터와 홈이 있습니다.
- 위성
- 큰 행성과 가스 거성 주위를 도는 반지름 12km 이상의 더 둥근 천체로, 어두운 평원과 오래된 크레이터가 있습니다.
- 구성
- 각 위성은 현무암질, 먼지 덮인 규산염질, 탄소 풍부, 얼음, 철 풍부 중 하나이며, 이에 따라 색과 주로 품고 있는 광상이 정해집니다.
위성으로 비행과 착륙#
- 다른 목적지처럼 위성으로 워프하세요. 게임이 도착 시점의 위성 위치를 겨냥하며, 위성의 가장 높은 지면에서 몇 킬로미터 위에서 워프가 끝납니다.
- 위성 가까이에서는 위성 기준 좌표계로 비행하므로, 행성 주위를 빠르게 도는 천체 위에서도 끌려가지 않고 공중 정지, 착륙, 주기를 할 수 있습니다.
- 중력이 매우 낮고 공기가 없으므로 하강이 부드럽고 선체가 가열되지 않습니다. 여기에 착륙은 행성에서와 똑같이 작동하며, 이륙하면 워프 종료 고도까지 다시 올라갑니다.
- 일부 행성의 가장 바깥 위성은 포획된 천체입니다. 기울기가 크거나 심지어 역행하는 궤도를 돌며, 천천히 회전합니다.
위성에는 누구나 착륙할 수 있습니다. 위성 광상 시추는 아래의 Vanguard 스킬인 추출입니다. 연감의 위성 탭에서 광상과 리그를 한눈에 볼 수 있습니다.
위성 광상 추출#
메뉴나 [로 추출을 여세요. 흐름은 측량, 건설, 가동, 회수입니다.
- 측량
Seismic Beacon(모든 교역 허브에서 ₡30,000)을 사서 위성에 착륙해 설치하세요. 주변 광상을 나만 볼 수 있게 탐지합니다.
- 건설
탐지된 광상 안의 평평한 지점에서 350m 이내에 착륙해 화물칸의 키트로 리그를 건설하세요. 건설에는 허가비가 듭니다: 안전 우주 ₡50,000, 분쟁 우주 ₡20,000, 무법 우주는 무료입니다.
- 가동
리그는 연료가 떨어지거나 호퍼가 가득 찰 때까지 Fusion Cartridge를 태우며 스스로 작동합니다.
- 회수와 재급유
리그 옆에 착륙해 호퍼를 화물칸으로 비우고 카트리지를 더 넣으세요. 회수한 단위마다 XP를 얻습니다.
- 철수
리그를 옮기려면 호퍼를 비우고 철수하세요. 키트와 타지 않은 카트리지가 돌아옵니다.
모든 교역 허브에서 Seismic Beacon, Burrow Rig Kit, Fusion Cartridge를 판매합니다. 더 무거운 키트는 가장 큰 주조소나 직접 제조로 얻습니다(제조 참고).
| 광상 | 광석 | 최소 리그 | 추출 | 치안 등급 |
|---|---|---|---|---|
| Grayfall 표토 지대 | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| 일메나이트 모래 평원 | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| 콜드 트랩 얼음 | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| 희토류 단괴층 | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| 충돌 유리 산포지 | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| 운철 광맥 | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| 코어 송 광맥 | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | 무법(대형 위성만) |
모든 위성의 첫 번째 광상은 Grayfall 지대이므로, 새 시추자도 항상 시작할 곳이 있습니다. 20레벨부터는 일부 광상이 더 풍부한 심부 광맥이 되며, Core Bore나 Tidal Rig가 필요합니다. 게임 데이터 기준
| 리그 | 필요 레벨 | 산출량 | 호퍼 용량 | 탱크 용량 | 시간당 카트리지 | 심부 광맥 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
게임 데이터 기준
제한#
- 한 위성에 내 리그는 최대 3개, 한 광상에는 리그 5개, 한 위성에는 모두의 리그를 합쳐 36개까지입니다.
- 측량국은 계정이 하루에 회수할 수 있는 위성 광석의 가치에 상한을 둡니다(일일 적재 목록).
| 레벨 | 전체 위성의 리그 | 일일 적재 목록 |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
게임 데이터 기준
탈취#
리그는 파괴되지 않지만, 분쟁 및 무법 우주에서는 다른 파일럿이 리그의 호퍼를 탈취할 수 있습니다. 탈취하려면 근처에 착륙해 40초 동안 가만히 있어야 하며, 호퍼의 일부를 가져갑니다. 각 리그는 몇 시간에 한 번만 탈취당할 수 있고, 클랜원끼리는 탈취할 수 없으며, 분쟁 우주에서 탈취하면 도둑은 10분 동안 범죄자로 표시됩니다. 안전 우주는 모든 리그를 봉인하지만, 분쟁 및 무법 광상이 더 풍부합니다.
추출 특성
- 레벨 12: 안정된 비트 I
- 리그 산출량이 3% 증가합니다(리그 한정).
- 레벨 22: 지진파 판독
- Seismic Beacon이 20% 더 먼 광상까지 탐지합니다.
- 레벨 33: 연료 절제 I
- 리그가 Fusion Cartridge를 10% 적게 소모합니다(리그 한정).
- 레벨 45: 대형 호퍼
- 리그 호퍼가 멈추기 전까지 25% 더 담습니다(리그 한정).
- 레벨 52: 변조 방지 잠금
- 내 리그에서 탈취되는 양이 4분의 1 줄어듭니다.
- 레벨 62: 안정된 비트 II
- 리그 산출량이 추가로 3% 증가합니다(리그 한정).
- 레벨 74: 연료 절제 II
- 리그가 Fusion Cartridge를 추가로 10% 적게 소모합니다(리그 한정).
- 레벨 82: 탐광자의 눈
- Seismic Beacon 하나로 위성의 모든 광상을 탐지합니다.
- 레벨 90: 시추의 달인
- 리그 1개 추가, 그리고 리그 산출량이 추가로 4% 증가합니다(리그 한정).
암흑 물질 포켓#
추출 5부터는 암흑 물질 포켓도 작업할 수 있습니다. 성계 평면에서 벗어난 곳에 떠 있는 칠흑 같은 매듭으로, 일렁이는 테두리에 둘러싸여 있습니다. 전술 목록에 나타납니다. 화물칸에 하네스를 넣고 포켓 근처에서 위치를 유지한 채 작업을 시작하세요. 주기마다 Containment Cell을 소모하고, 포켓의 공유 매장량에서 Dark Matter를 끌어내며, 가끔 포켓이 삼켰던 무언가가 나옵니다.
| 하네스 | 필요 레벨 |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
게임 데이터 기준
빠졌거나 오래된 내용이 있나요? 공식 Discord에서 알려 주세요. 더 많은 답변은 자주 묻는 질문에 있습니다.

