Играть бесплатно
Миры и приключения

Планеты, колонии и луны

В каждой звёздной системе XETODUS есть миры, на которые можно спуститься. Сядьте на поверхность планеты, соберите то, что на ней есть, займите плато и вырастите собственный город, а затем снова взлетайте к лунам, кружащим над ним. Эта глава охватывает всю планетарную часть игры, от первой посадки до управления мегаполисом.

СодержаниеПланеты и колонии: 12 разделов

На этой странице

  1. Планеты и атмосферы
  2. Посадка и взлёт
  3. Планетарный сбор
  4. Основание колонии
  5. Зоны, снабжение и рост
  6. Службы и достопримечательности
  7. Терраформирование и пригодность
  8. Хартии, налоги и содержание
  9. События и рейды
  10. Оранжерея (Ксенобиология)
  11. Луны
  12. Извлечение лунных месторождений

Планеты и атмосферы#

Миры бывают девяти типов. У всех, кроме газовых гигантов, есть твёрдая поверхность, на которую можно сесть, и у каждого типа своя гравитация, небо, рельеф и ресурсы. Планеты не меняют положения на карте, так что мир, найденный сегодня, завтра будет на том же месте.

Типы миров
МирПосадкаАтмосфераГравитацияРесурсы поверхностиПригодность для колонии
УмереннаяYesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water85% to 100%
ОкеаническаяYesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics80% to 100%
ТропическаяYesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water75% to 100%
ПустыннаяYesThin6 to 10 m/s²Rare Earths45% to 95%
ЛедянаяYesThin5 to 9 m/s²Heavy Water35% to 90%
ВулканическаяYesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths15% to 75%
БесплоднаяYesНет2 to 6 m/s²Rare Earths10% to 80%
ТоксичнаяYesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts20% to 85%
Газовый гигантНет (только орбита)Плотная, без твёрдой поверхности18 to 26 m/s²НетNo colonies

Пригодность для колонии показывает, с чего начнётся новая колония и насколько далеко её может довести терраформирование. По данным самой игры

Корабль летит низко над холмистой поверхностью планеты под открытым небом
Каждый мир это полноценная планета, на которую можно спуститься и исследовать её.

Полёт в атмосфере#

  • Воздух тормозит вас и нагревает корпус, когда вы летите сквозь него быстро. Следите за предупреждением Нагрев корпуса на HUD: если позволить ему подняться слишком высоко, корабль начнёт получать урон.
  • В атмосфере нельзя уйти в варп. Сначала поднимитесь в космос, затем выравнивайтесь и уходите в варп как обычно.
  • У безжизненных миров нет воздуха вовсе, поэтому при спуске ничто не тормозит вас и не нагревает корпус.
  • На газовые гиганты сесть нельзя. А вот на их луны можно: см. Луны.

Планетарные космопорты#

На многих пригодных для посадки мирах есть космопорты. У каждого свой рынок, и каждый тип мира торгует своими товарами (органика, редкоземельные элементы, вулканические минералы, тяжёлая вода), часто намного дешевле, чем на орбите. Посадка на площадку космопорта пристыковывает вас, как к станции. Как устроена торговля, см. в разделе Рынки.

Посадка и взлёт#

Посадка в основном автоматическая. Уйдите в варп к пригодной для посадки планете, и вы выйдете примерно в 70 км над поверхностью. Ближе 75 км к земле появится карточка Управление посадкой, и один щелчок опустит вас вниз.

  1. Уйдите в варп к пригодному для посадки миру

    Выберите планету в списке «Тактика», на карте системы или в избранном и уйдите к ней в варп. На газовые гиганты сесть нельзя.

  2. Откройте управление посадкой

    Как только вы окажетесь ближе 75 км к поверхности, карточка «Управление посадкой» появится сама.

  3. Нажмите «Посадка»

    Нажмите Посадка или клавишу Y. Корабль затормозит, выровняется по горизонту и спустится сквозь атмосферу на безопасной скорости.

  4. Приземлитесь

    Помощь при посадке опустит вас на землю. Если вы сядете на площадку космопорта, вы пристыкуетесь. Нажмите X в любой момент, чтобы отменить посадку и взять управление.

  5. Снова взлетите

    Нажмите Взлёт на орбиту или клавишу Y, чтобы подняться прямо на высоту прибытия, готовыми к варпу.

Управление посадкой (компьютер)
КлавишаДействие
YLand here, or Take off to orbit once landed
XCancel the landing or takeoff assist
FEase down during a manual landing
WLift off manually
RLift off manually

На сенсорных экранах в той же карточке есть кнопки Посадка, Стоп и взлёта. Полные схемы управления см. в разделах Управление на компьютере и Сенсорное управление.

Ручная посадка#

Можно сесть и самостоятельно. Остановитесь клавишей X, сбросьте тягу и плавно снижайтесь клавишей F. Касание засчитывается только на скорости ниже 12 м/с, так что заходите медленно и ровно.

Корпуса, которые не могут садиться#

Некоторые корпуса попросту слишком велики для планеты. «Бегемоты» и корабли-миры остаются на орбите: они не могут пользоваться планетарными площадками и помощью при посадке и никогда не садятся на планету или луну. Кроме того, они швартуются снаружи орбитальных станций, а не стыкуются внутри. См. Классы кораблей.

Корпуса только для орбиты
КорпусКласс
AsterionБегемот
NacreБегемот
BorealisБегемот
OphionБегемот
MeridianБегемот
TellurionКорабль-мир

По данным самой игры

Флот кораблей держит позицию высоко над изгибом планеты
Флот над миром. Крупнейшие корпуса никогда не покидают орбиту.

Планетарный сбор#

На каждом корабле есть небольшой бортовой сборщик, так что для начала сбора никакой модуль не нужен. Сядьте на мир и выберите Собирать в управлении посадкой (или Собирать воду для Heavy Water). Сборщик каждые несколько секунд пополняет трюм и развивает навык Сбор, пока вы не остановитесь или трюм не заполнится.

Планетарные ресурсы
РесурсТребуетсяГде встречаетсяЗа цикл на этом уровнеЗа цикл на 99В час на 99
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,200
Heavy WaterHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,200
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic695,400
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic574,200

Один цикл сборщика длится 6 секунд без учёта перков. Выход указан для корабля без установленных инструментов сбора. По данным самой игры

Окно Ресурсы перечисляет все планетарные материалы, миры, где они есть, и кнопку К ближайшему миру. Rare Earths и вулканические ресурсы стоят дороже за единицу, поэтому высокие уровни «Сбора» быстро окупаются.

Инструменты сбора и Furrow#

  • Буры ставятся в нижние слоты и повышают каждый сбор: Regolith Auger и Deep Auger Array.
  • Furrow это специализированный планетарный сборщик (старатель) с бонусом +30% к выходу сбора, четырьмя нижними слотами для буров и трюмом на 1 400 м³.
  • Инструменты сбора и бонусы корпуса перемножаются, вплоть до тройного базового выхода.
Перки «Сбора»
Уровень 20: Настройка сборщика I
Циклы сборщика на 4% быстрее.
Уровень 35: Глубокий отбор проб
Каждый двенадцатый цикл приносит также партию другого ресурса, который есть в мире.
Уровень 50: Настройка сборщика II
Циклы сборщика ещё на 4% быстрее.
Уровень 60: Богатые карманы I
5% циклов сборщика приносят двойной улов.
Уровень 70: Пограничный сбор
+10% к выходу сбора на мирах в спорном и беззаконном космосе.
Уровень 80: Настройка сборщика III
Циклы сборщика ещё на 4% быстрее.
Уровень 90: Мастер сбора
Ещё 5% циклов сборщика приносят двойной улов.

Две синергии связывают «Сбор» и «Колонизацию»: Homestead Stores («Сбор» и «Колонизация») увеличивает производство еды на фермах ваших колоний, а Civic Command («Лидерство» и «Колонизация») снижает содержание колоний. См. Синергии.

Основание колонии#

Колонии это градостроительный симулятор внутри игры. На каждом пригодном для посадки мире есть 8 разведанных плато. Займите одно, размечайте районы, добавляйте службы и достопримечательности, а колонисты построят остальное, пока вы летаете. Население платит налоги в казну колонии, а вы их собираете.

Ночной город колонии, его башни и улицы светятся на ровном плато
Выросшая колония ночью. Каждую колонию в системе видят все, кто пролетает мимо.
  1. Откройте «Колонии»

    Откройте Колонии из меню и перейдите к Основать колонию. В окне «Навыки» также есть кнопка «К ближайшему» для мира, где можно поселиться.

  2. Выберите мир

    Выберите планету в текущей системе. Мастер показывает её начальную пригодность и то, будут ли первые колонисты жить под куполом.

  3. Выберите участок

    Выберите одно из разведанных плато. На участках, уже занятых другими пилотами, указан владелец.

  4. Дайте имя и подпишите хартию

    Дайте колонии имя (от 3 до 28 букв, цифр и пробелов) и оплатите хартию за ₡50 000. Нужно находиться на орбите планеты или в доке одной из её станций.

Часть платы за хартию идёт в новую казну, ₡10 000 на текущие расходы первых дней. Вы начинаете как Аванпост с командным центром посередине и кольцом свободной земли вокруг него.

Сколько колоний можно держать#

Навык Колонизация определяет, сколько хартий вы можете держать и сколько строительных бригад получает каждая колония. Первую колонию любой пилот может основать сразу.

Слоты колоний и строительные бригады
УровеньКолонииС Vanguard CharterСтроительные бригады
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

По данным самой игры

Развитие «Колонизации»#

  • Основание колонии, строительство, рост колонии, вехи и сбор налогов развивают «Колонизацию».
  • Посещение колоний других пилотов тоже её развивает: садитесь в чужой колонии раз в день, чтобы получить немного опыта «Колонизации» и «Исследования».
  • Помощь в защите чужой колонии от рейда тоже приносит опыт «Колонизации».

Продажа, дарение и оставление#

Вкладка Биржа хартий позволяет купить развитую колонию у другого пилота или выставить свою (из её Настроек) публично или для конкретного пилота. Покупатель платит сбор за передачу 2% (минимум ₡250), и ему нужен свободный слот хартии и уровень «Колонизации», требуемый хартией. Предложения истекают через 7 дней, а изменение колонии отменяет её предложение. Опыт навыков всегда остаётся у вас.

Зоны, снабжение и рост#

Колония это сетка 24 на 24 клетки по 64 м на её плато. Откройте колонию и используйте вкладку Стройка, чтобы размещать объекты, вкладку Склад для снабжения и вкладку Обзор для её показателей. За раз можно разместить до 64 клеток, а расчистка клетки стоит ₡500.

Зонирование#

Дома и магазины не строятся по одному. Вы зонируете клетки, а колонисты сами строят на них, когда есть спрос. Затем каждый район уплотняется по одному уровню за раз, и каждый шаг берёт строительные материалы со склада колонии.

Жильё
Дома. Они следуют за рабочими местами, счастьем и стоимостью земли. Парки, леса и озёра рядом повышают стоимость земли; тяжёлая промышленность по соседству снижает её, и никто не строит высотки рядом с плавильней.
Промышленность
Мастерские и фабрики. Много рабочих мест, но и загрязнение.
Торговля
Магазины и офисы. Рабочие места плюс прибавка к налоговому доходу.
Сельское хозяйство
Теплицы и вертикальные фермы. Кормят колонию; колонисты без местной еды едят дорогой импорт, что отражается в содержании.
Уровни зон: что даёт каждый шаг
Уровни зон
ЗонаУровеньДаётЭнергия / водаСодержание в час
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1900 еды, 15 рабочих мест1 / 2₡1
Level 23 500 еды, 40 рабочих мест2 / 4₡3
Level 312 000 еды, 90 рабочих мест4 / 6₡7

По данным самой игры

Склад#

Районы растут за счёт материалов на складе колонии: обычных рыночных товаров вроде Ferrium, Siliqon, Hull Plating и Power Cells. Если что-то кончается, рост останавливается, а колония показывает, чего ждёт и что понадобится для нескольких следующих шагов.

  • Привезите сами: сядьте на плато колонии и выгрузите груз прямо на склад (или загрузитесь с него).
  • Отправьте грузом: пристыкуйтесь к станции в той же системе и пересылайте предметы между ангаром этой станции и складом. Пересылка стоит ₡4 за каждый м³ груза, минимум ₡100.
  • Предметы Vanguard нельзя хранить на складе колонии.

Что ограничивает плотность#

  • Ваша хартия: аванпост растит только районы 1-го уровня; каждое повышение хартии разрешает районы выше (см. Хартии, налоги и содержание).
  • Пригодность: колония под куполом строится низкой (см. Терраформирование).
  • Энергия и вода: настоящая нехватка останавливает всякое уплотнение, пока вы её не устраните.
  • Силуэт города: высотки растут в центре рядом с командным центром, здания средней этажности дальше, а малоэтажные пригороды на окраине. Высокая стоимость земли поднимает жилую клетку на уровень выше.

Службы и достопримечательности#

Службы поддерживают свет и здоровье колонистов. Достопримечательности это крупные долгие проекты, которые добавляют счастье и престиж. Каждое здание стоит кредитов сразу, берёт материалы со склада, требует уровня «Колонизации» и хартии, а после завершения имеет ежечасные расходы.

Службы и достопримечательности
ЗданиеСтоимостьМатериалыТребуетсяВремя постройкиСодержание в часМакс.
Термоядерная станция₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
Водоочистка₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
Научный кампус₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
Медицинский центр₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
Сеть обороны₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
Космопорт колонии₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
Атмосферный процессор₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
Климатический регулятор₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
Башня-маяк₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
Большой биокупол₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
Орбитальный лифт₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
Монумент Исхода₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601

Базовое время постройки. Каждый уровень «Колонизации» сокращает его (примерно на 36% на уровне 89), а перк «Главный планировщик» на 90 сокращает ещё на 10%. По данным самой игры

Службы и достопримечательности строят ваши строительные бригады, по одному проекту на бригаду (новые бригады появляются каждые 20 уровней «Колонизации»). Парки, леса, озёра и площади строят отдельные бригады озеленения, так что большая посадка никогда не задерживает электростанцию.

Озеленение#

Парки, леса, озёра и площади (за клетку)
ОбъектСтоимостьМатериалыВремя постройкиЧто делает
Парк₡2,00020 Bio-Organics10 minЛуга, дорожки и несколько деревьев. Повышает ценность жилья поблизости.
Лес₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 minПосадите рощу. Саженцы взрослеют за сутки; взрослый лес очищает воздух и повышает пригодность для жизни.
Озеро₡8,000150 Glacite45 minВыройте котлован и заполните его растопленным льдом. Даёт воду, охлаждает климат и создаёт престижную набережную.
Площадь₡8,00020 Ferrium10 minМощёная площадь с фонтанами и рыночными лотками. Немного счастья и стоимости земли.

По данным самой игры

Терраформирование и пригодность#

Пригодность показывает, насколько ваш мир пригоден для жизни. Умеренные, океанические миры и миры-джунгли начинают почти идеальными. Суровые миры начинают ниже 50%, поэтому первые колонисты живут под куполом: это стоит дополнительного содержания, колонисты менее счастливы, а районы остаются низкими.

Ниже 35%
Под куполом районы растут максимум до 2-го уровня.
От 35% до 50%
Купол остаётся, районы растут до 3-го уровня.
50% и выше
Купол снимается. Колония растёт под открытым небом, и районы могут достичь 4-го уровня.

Повышение пригодности#

  • Атмосферные процессоры (до 4) и климатические регуляторы (до 3) повышают пригодность каждый день. Каждое следующее здание того же вида добавляет чуть меньше предыдущего.
  • Зрелые леса, озёра и Большой биокупол добавляют сверху небольшой природный бонус.
  • У каждого типа мира есть потолок, выше которого не подняться; он указан в таблице ниже.
Начальная пригодность и терраформирование
МирНачальнаяМаксимумНачинает под куполомКупол снимается через
Умеренная85%100%NoОткрытый воздух с первого дня
Океаническая80%100%NoОткрытый воздух с первого дня
Тропическая75%100%NoОткрытый воздух с первого дня
Пустынная45%95%Yesоколо 1 дня
Ледяная35%90%Yesоколо 3 дней
Вулканическая15%75%Yesоколо 6 дней
Бесплодная10%80%Yesоколо 7 дней
Токсичная20%85%Yesоколо 6 дней

Последний столбец предполагает, что работают все атмосферные процессоры и климатические регуляторы, без природного бонуса. По данным самой игры

Две вехи вознаграждают терраформирование мира под куполом: Первый вдох, когда купол снимается, и Мир-сад, когда пригодность достигает 75%. Престиж также растёт с тем, насколько вы подняли суровый мир.

Хартии, налоги и содержание#

Колонии работают 10-минутными циклами. Каждый цикл люди въезжают или выезжают в зависимости от доступного жилья, районы растут, накапливаются очки исследований, налоги поступают в казну, а содержание из неё уходит.

Повышение хартии#

Повышение хартии разведывает больше земли вокруг командного центра и разрешает более высокие районы. Каждый шаг требует уровня «Колонизации», кредитов и материалов на складе.

Хартии колоний
ХартияТребуетсяСтоимостьМатериалы со складаДоступных клетокСамые высокие районы
АванпостColonization 1₡50,000Нет32Level 1
ПоселениеColonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
ГородокColonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
ГородColonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
МегаполисColonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

По данным самой игры

Налоги#

Доход растёт с населением, счастьем, занятостью и торговлей. Космопорт колонии, Орбитальный лифт и технология «Орбитальная торговля» добавляют к нему. Ставку налога выбираете вы:

Низкий
Меньше дохода, счастливее колонисты.
Обычный
Сбалансированный по умолчанию.
Высокий
Больше дохода, но заметный штраф к счастью.

Нажмите Собрать, чтобы перевести казну в кошелёк. Казна вмещает не более 24 часов дохода (и не меньше ₡25 000 свободного места); всё заработанное сверх этого теряется, так что собирайте хотя бы раз в день.

Содержание и счастье#

Здания и районы ежечасно требуют содержания. Если казна не может его покрыть, службы урезаются, и счастье на время падает. Вкладка «Обзор» раскладывает счастье на составляющие: здравоохранение, безопасность, природа и открытое пространство, достопримечательности и удобства, загрязнение, безработица, нехватка энергии, воды и еды, жизнь под куполом, ставка налога и колонии соклановцев на той же планете.

Исследования#

Научные кампусы производят очки исследований. Тратьте их на вкладке Исследования на технологии колонии:

Технологии колонии
ТехнологияОчки исследованийЭффект
Вертикальное земледелие200Фермы производят на 50% больше еды.
Настройка синтеза400Термоядерные станции дают на 25% больше энергии.
Умная сеть600Содержание колонии −8%.
Генетическое лесоводство900Леса взрослеют вдвое быстрее и на 50% сильнее повышают стоимость земли.
Управление погодой1,200Ущерб от бурь −75%.
Орбитальная торговля2,000+10% к налоговым поступлениям.

По данным самой игры

Вехи колонии
  • 1000 колонистов
  • 10 000 колонистов
  • 50 000 колонистов
  • 100 000 колонистов
  • Четверть миллиона
  • Полмиллиона
  • Миллион душ
  • Первый вдох: купол снят
  • Мир-сад
  • Внутреннее море (20 озёр)
  • Хартия городка
  • Хартия мегаполиса
  • Первая достопримечательность

Вкладка Рейтинги показывает самые престижные колонии кластера. Престиж растёт с населением, счастьем, достопримечательностями, озёрами и лесами, терраформированием и посетителями.

События и рейды#

Время от времени с вашей колонией что-то происходит. История событий колонии показывает каждое из них.

Бури
У каждого типа мира своя погода: пылевые бури, метели, муссоны, кислотные дожди, пеплопады и другое. Буря на несколько часов снижает счастье и может разрушить район, который затем отстраивается. Климатические регуляторы и технология «Управление погодой» смягчают их. На безжизненных мирах это метеорный дождь, и сеть обороны сбивает каждый обломок.
Открытия
Разведчики находят руины (очки исследований) или тайник с ресурсами для склада. Научные кампусы делают открытия чаще и богаче.
Торговый бум
Налоговый доход вырастает на 20% на 8 часов. Вероятнее в колонии с развитой торговлей.
Праздники
Колонисты празднуют в парках и на площадях: прибавка к счастью.
Переселенцы
Волна поселенцев прибывает, когда у вас есть свободное жильё.
Эпидемии
В крупных колониях без достаточного здравоохранения может случиться эпидемия. Медицинские центры её предотвращают.

Рейды Hollow Crown#

Как только колония становится поселением или больше, пираты Hollow Crown начинают интересоваться её казной. В спорном и беззаконном космосе рейды намного чаще, чем в безопасном. Они бывают двух видов.

  • Живые рейды: пока в системе есть пилоты, может прибыть ударная группа и кружить низко над колонией. Все в системе получают оповещение, и у них есть 12 минут, чтобы сбить налётчиков. Чем крупнее колония и суровее космос, тем тяжелее налётчики.
  • Рейды, когда рядом никого нет: они разрешаются в фоне. Колония с достаточным числом сетей обороны отгоняет их; колония без них теряет часть казны и может лишиться района.

Отбейте живой рейд, и колония воспрянет с прибавкой к счастью. Каждый пилот, оставшийся сражаться (кроме владельца), получает долю благодарности из казны, до ₡25 000 каждому, и опыт «Колонизации». При неудаче налётчики грабят часть казны и разрушают район.

Оранжерея (Ксенобиология)#

На каждой станции есть оранжерейный отсек для участников. Откройте его из меню Vanguard (вкладка Оранжерея) или через службу станции Навыки Vanguard в доке. Купите семенной материал штамма, посадите его с Bio-Organics из ангара этой станции, и он будет расти в реальном времени через четыре стадии, даже пока вы не в игре. Возвращайтесь собрать урожай лично: он попадает в ангар этой станции.

Штаммы
ШтаммКсенобиологияРастётСеменной материалУрожайПроцветает надПримечания
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food RationsОкеаническая
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, TemperateТолько праздничный семенной материал
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, GlacialТолько отсеки в Charter Reach и Lantern Veil
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo IsotopesЛедяная
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical SuppliesЛедянаяТолько праздничный семенной материал
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, JungleГибрид Lumen Moss и Mendleaf
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, BarrenТолько отсеки в Charter Reach и Lantern Veil
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury GoodsЛедяная
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, OceanТолько праздничный семенной материал
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, ToxicТолько отсеки беззаконного космоса
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, ToxicТолько отсеки в Charter Reach и Lantern Veil
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, GlacialГибрид Emberroot и Glasswing Orchid
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, ToxicГибрид Voidvine и Duskbloom
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

По данным самой игры

Duskbloom это контрабандная культура: она растёт только в отсеках беззаконного космоса, а маршалы Accord ищут её урожай в безопасном космосе (см. Закон и безопасность). Сезонные штаммы продаются только во время своего фестиваля, но продолжают расти и после него (см. Сезоны). Гибрид открывается, когда вы собрали урожай обоих его родителей.

Болезни#

Между стадиями роста может поразить болезнь. Диагностируйте её в отсеке и вылечите до следующей стадии нужным материалом из ангара станции или заплатив агроному отсека. Каждая невылеченная болезнь снижает урожай до 60% от возможного, а три невылеченные болезни губят посадку.

Есть 3 вида: Листовая ржавчина (оранжевые пустулы на листьях; лечится Bio-Organics), Корневые клещи (увядание от корней вверх; лечатся Magmatic Salts) и Споровое цветение (плесень и летающие споры; лечится Medical Supplies).

  • Компост удваивает субстрат и вдвое снижает шанс болезни.
  • Смотритель отсека стоит 30% от цены семян и полностью предотвращает болезни.
  • Каждый уровень «Ксенобиологии» немного повышает урожай и снижает шанс болезни.

Урожай побольше#

Культура даёт на 25% больше, когда станция отсека вращается вокруг мира, на котором штамм процветает, и на 15% больше, когда у вас есть колония в той же системе. Вместе с оборудованием отсека бонус ограничен 40%.

Грядки
УровеньГрядок в одном отсекеСо всем оборудованием, которое можно установитьГрядок во всех отсеках
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

По данным самой игры

Оборудование отсека (на отсек, покупается по порядку, плюс материалы из ангара станции)
ОборудованиеТребуетсяКредитыЭффект
Стеллажи с лоткамиXenobiology 15₡120,000+1 грядка в этом отсеке
Климат-контрольXenobiology 35₡400,000+1 грядка в этом отсеке, а посаженные здесь культуры болеют на 40% реже
Лампы полного спектраXenobiology 55₡1,200,000Посаженные здесь культуры растут на 10% быстрее
Система орошенияXenobiology 75₡3,000,000+1 грядка в этом отсеке и +5% к урожаю (в пределах бонусного лимита отсека)

По данным самой игры

Луны#

У многих планет есть луны: небольшие тела без атмосферы, которые действительно обращаются вокруг своего мира. У газовых гигантов их всегда не меньше двух. Луны называются по своей планете с буквой (первая луна мира это его «-a»), и они видны в списке «Тактика» наряду с другими пунктами назначения.

Неправильные мини-луны
Бугристые тела в форме картофелины в несколько километров поперёк, с гигантским кратером и бороздами.
Луны
Более округлые тела радиусом от 12 км у крупных миров и газовых гигантов, с тёмными равнинами и старыми кратерами.
Состав
Каждая луна бывает базальтовой, пылевой силикатной, углеродистой, ледяной или железистой, что определяет её цвета и месторождения, которые на ней обычно встречаются.

Полёт к луне и посадка на неё#

  • Уходите в варп к луне, как к любой другой цели. Игра целится туда, где луна будет к вашему прибытию, и вы выходите в нескольких километрах над её самой высокой точкой.
  • Рядом с луной вы летите в её системе отсчёта, так что можно зависать, садиться и стоять на теле, которое мчится вокруг своей планеты, и вас не будет сносить.
  • Гравитация очень мала, а воздуха нет, поэтому спуски плавные, и ничто не нагревает корпус. Посадка работает так же, как на планетах, а Взлёт поднимает обратно на высоту выхода из варпа.
  • Самая внешняя луна некоторых миров это захваченное тело: на крутой или даже обратной орбите и медленно кувыркающееся.

Сесть на луну может любой. Бурение месторождений относится к навыку Vanguard «Извлечение», описанному ниже. Вкладка Луны в Альманахе вкратце объясняет месторождения и буровые установки.

Извлечение лунных месторождений#

Откройте Извлечение из меню или клавишей [. Цикл такой: разведка, постройка, работа, сбор.

  1. Разведка

    Купите Seismic Beacon (₡30 000 в любом торговом узле), сядьте на луну и установите его. Он наносит на карту месторождения вокруг, только для вас.

  2. Постройка

    Сядьте не дальше 350 м от ровного места внутри нанесённого на карту месторождения и постройте буровую установку из комплекта в трюме. Постройка требует разрешения: ₡50 000 в безопасном космосе, ₡20 000 в спорном и бесплатно в беззаконном.

  3. Работа

    Установка работает сама, сжигая Fusion Cartridges, пока не кончится топливо или не заполнится бункер.

  4. Сбор и заправка

    Сядьте рядом с установкой, опустошите бункер в трюм и загрузите ещё картриджей. Опыт начисляется за каждую собранную единицу.

  5. Сворачивание

    Чтобы перенести установку, опустошите её бункер и сверните её: комплект и несгоревшие картриджи вернутся к вам.

В каждом торговом узле есть Seismic Beacon, Burrow Rig Kit и Fusion Cartridges. Более тяжёлые комплекты поставляют крупнейшие литейные или ваше собственное производство (см. Производство).

Месторождения
МесторождениеРудаСамая лёгкая установкаИзвлечениеЗоны безопасности
Поле реголита GrayfallGrayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
Ильменитовая песчаная равнинаIlmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
Лёд холодной ловушкиCold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
Rare-earth nodule bedRare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
Impact glass strewnfieldImpact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
Meteoric iron seamMeteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
Core song veinCore Song CrystalTidal RigLevel 92Беззаконный (только крупные луны)

Первое месторождение каждой луны это поле Grayfall, так что новому бурильщику всегда есть с чего начать. Начиная с уровня 20 некоторые месторождения представляют собой богатые глубинные пласты, для которых нужен Core Bore или Tidal Rig. По данным самой игры

Буровые установки
УстановкаТребуетсяВыработкаВмещает бункерВмещает бакКартриджей в часГлубинные пласты
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

По данным самой игры

Ограничения#

  • Не больше 3 ваших установок на одной луне, 5 установок на одном месторождении и 36 установок на одной луне с учётом всех пилотов.
  • Картографическое бюро ограничивает стоимость лунной руды, которую аккаунт может собрать за день (дневной манифест).
Слоты установок и дневной манифест
УровеньУстановок на всех лунахДневной манифест
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

По данным самой игры

Откачка#

Буровые установки нельзя уничтожить, но в спорном и беззаконном космосе другие пилоты могут откачать содержимое бункера. Для откачки нужно сесть рядом и простоять неподвижно 40 секунд, а забирает она долю бункера. Каждую установку можно откачать лишь раз в несколько часов, соклановцы не могут откачивать друг у друга, а откачка в спорном космосе делает вора преступником на 10 минут. Безопасный космос защищает каждую установку, но месторождения спорного и беззаконного космоса богаче.

Перки «Извлечения»
Уровень 12: Надёжные буры I
Ваши установки добывают на 3% больше (только буровые установки).
Уровень 22: Сейсмочтение
Seismic Beacons наносят на карту месторождения на 20% дальше.
Уровень 33: Топливная дисциплина I
Установки сжигают на 10% меньше Fusion Cartridges (только буровые установки).
Уровень 45: Глубокие бункеры
Бункеры установок вмещают на 25% больше, прежде чем остановиться (только буровые установки).
Уровень 52: Tamper Lock
Откачка забирает с ваших установок на четверть меньше.
Уровень 62: Надёжные буры II
Ваши установки добывают ещё на 3% больше (только буровые установки).
Уровень 74: Топливная дисциплина II
Установки сжигают ещё на 10% меньше Fusion Cartridges (только буровые установки).
Уровень 82: Prospector's Eye
Один Seismic Beacon наносит на карту все месторождения луны.
Уровень 90: Мастер-бурильщик
Ещё одна установка, и ваши установки добывают ещё на 4% больше (только буровые установки).

Карманы тёмной материи#

С уровня «Извлечение 5» можно также работать с карманами тёмной материи: чёрными как смоль узлами, висящими вне плоскости системы в кольце мерцающей бахромы. Они появляются в списке «Тактика». Держите позицию рядом с карманом, имея в трюме захват, и начните цикл: каждый цикл сжигает Containment Cells, вытягивает тёмную материю из общего запаса кармана и иногда приносит что-то, что карман когда-то поглотил.

Захваты тёмной материи
ЗахватТребуется
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

По данным самой игры

Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.