Планеты и атмосферы#
Миры бывают девяти типов. У всех, кроме газовых гигантов, есть твёрдая поверхность, на которую можно сесть, и у каждого типа своя гравитация, небо, рельеф и ресурсы. Планеты не меняют положения на карте, так что мир, найденный сегодня, завтра будет на том же месте.
| Мир | Посадка | Атмосфера | Гравитация | Ресурсы поверхности | Пригодность для колонии |
|---|---|---|---|---|---|
| Умеренная | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water | 85% to 100% |
| Океаническая | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics | 80% to 100% |
| Тропическая | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water | 75% to 100% |
| Пустынная | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths | 45% to 95% |
| Ледяная | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water | 35% to 90% |
| Вулканическая | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths | 15% to 75% |
| Бесплодная | Yes | Нет | 2 to 6 m/s² | Rare Earths | 10% to 80% |
| Токсичная | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts | 20% to 85% |
| Газовый гигант | Нет (только орбита) | Плотная, без твёрдой поверхности | 18 to 26 m/s² | Нет | No colonies |
Пригодность для колонии показывает, с чего начнётся новая колония и насколько далеко её может довести терраформирование. По данным самой игры

Полёт в атмосфере#
- Воздух тормозит вас и нагревает корпус, когда вы летите сквозь него быстро. Следите за предупреждением Нагрев корпуса на HUD: если позволить ему подняться слишком высоко, корабль начнёт получать урон.
- В атмосфере нельзя уйти в варп. Сначала поднимитесь в космос, затем выравнивайтесь и уходите в варп как обычно.
- У безжизненных миров нет воздуха вовсе, поэтому при спуске ничто не тормозит вас и не нагревает корпус.
- На газовые гиганты сесть нельзя. А вот на их луны можно: см. Луны.
Планетарные космопорты#
На многих пригодных для посадки мирах есть космопорты. У каждого свой рынок, и каждый тип мира торгует своими товарами (органика, редкоземельные элементы, вулканические минералы, тяжёлая вода), часто намного дешевле, чем на орбите. Посадка на площадку космопорта пристыковывает вас, как к станции. Как устроена торговля, см. в разделе Рынки.
Посадка и взлёт#
Посадка в основном автоматическая. Уйдите в варп к пригодной для посадки планете, и вы выйдете примерно в 70 км над поверхностью. Ближе 75 км к земле появится карточка Управление посадкой, и один щелчок опустит вас вниз.
- Уйдите в варп к пригодному для посадки миру
Выберите планету в списке «Тактика», на карте системы или в избранном и уйдите к ней в варп. На газовые гиганты сесть нельзя.
- Откройте управление посадкой
Как только вы окажетесь ближе 75 км к поверхности, карточка «Управление посадкой» появится сама.
- Нажмите «Посадка»
Нажмите Посадка или клавишу Y. Корабль затормозит, выровняется по горизонту и спустится сквозь атмосферу на безопасной скорости.
- Приземлитесь
Помощь при посадке опустит вас на землю. Если вы сядете на площадку космопорта, вы пристыкуетесь. Нажмите X в любой момент, чтобы отменить посадку и взять управление.
- Снова взлетите
Нажмите Взлёт на орбиту или клавишу Y, чтобы подняться прямо на высоту прибытия, готовыми к варпу.
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| Y | Land here, or Take off to orbit once landed |
| X | Cancel the landing or takeoff assist |
| F | Ease down during a manual landing |
| W | Lift off manually |
| R | Lift off manually |
На сенсорных экранах в той же карточке есть кнопки Посадка, Стоп и взлёта. Полные схемы управления см. в разделах Управление на компьютере и Сенсорное управление.
Ручная посадка#
Можно сесть и самостоятельно. Остановитесь клавишей X, сбросьте тягу и плавно снижайтесь клавишей F. Касание засчитывается только на скорости ниже 12 м/с, так что заходите медленно и ровно.
Корпуса, которые не могут садиться#
Некоторые корпуса попросту слишком велики для планеты. «Бегемоты» и корабли-миры остаются на орбите: они не могут пользоваться планетарными площадками и помощью при посадке и никогда не садятся на планету или луну. Кроме того, они швартуются снаружи орбитальных станций, а не стыкуются внутри. См. Классы кораблей.
| Корпус | Класс |
|---|---|
| Asterion | Бегемот |
| Nacre | Бегемот |
| Borealis | Бегемот |
| Ophion | Бегемот |
| Meridian | Бегемот |
| Tellurion | Корабль-мир |
По данным самой игры

Планетарный сбор#
На каждом корабле есть небольшой бортовой сборщик, так что для начала сбора никакой модуль не нужен. Сядьте на мир и выберите Собирать в управлении посадкой (или Собирать воду для Heavy Water). Сборщик каждые несколько секунд пополняет трюм и развивает навык Сбор, пока вы не остановитесь или трюм не заполнится.
| Ресурс | Требуется | Где встречается | За цикл на этом уровне | За цикл на 99 | В час на 99 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 6 | 9 | 5,400 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 5 | 7 | 4,200 |
Один цикл сборщика длится 6 секунд без учёта перков. Выход указан для корабля без установленных инструментов сбора. По данным самой игры
Окно Ресурсы перечисляет все планетарные материалы, миры, где они есть, и кнопку К ближайшему миру. Rare Earths и вулканические ресурсы стоят дороже за единицу, поэтому высокие уровни «Сбора» быстро окупаются.
Инструменты сбора и Furrow#
- Буры ставятся в нижние слоты и повышают каждый сбор: Regolith Auger и Deep Auger Array.
- Furrow это специализированный планетарный сборщик (старатель) с бонусом +30% к выходу сбора, четырьмя нижними слотами для буров и трюмом на 1 400 м³.
- Инструменты сбора и бонусы корпуса перемножаются, вплоть до тройного базового выхода.
Перки «Сбора»
- Уровень 20: Настройка сборщика I
- Циклы сборщика на 4% быстрее.
- Уровень 35: Глубокий отбор проб
- Каждый двенадцатый цикл приносит также партию другого ресурса, который есть в мире.
- Уровень 50: Настройка сборщика II
- Циклы сборщика ещё на 4% быстрее.
- Уровень 60: Богатые карманы I
- 5% циклов сборщика приносят двойной улов.
- Уровень 70: Пограничный сбор
- +10% к выходу сбора на мирах в спорном и беззаконном космосе.
- Уровень 80: Настройка сборщика III
- Циклы сборщика ещё на 4% быстрее.
- Уровень 90: Мастер сбора
- Ещё 5% циклов сборщика приносят двойной улов.
Две синергии связывают «Сбор» и «Колонизацию»: Homestead Stores («Сбор» и «Колонизация») увеличивает производство еды на фермах ваших колоний, а Civic Command («Лидерство» и «Колонизация») снижает содержание колоний. См. Синергии.
Основание колонии#
Колонии это градостроительный симулятор внутри игры. На каждом пригодном для посадки мире есть 8 разведанных плато. Займите одно, размечайте районы, добавляйте службы и достопримечательности, а колонисты построят остальное, пока вы летаете. Население платит налоги в казну колонии, а вы их собираете.

- Откройте «Колонии»
Откройте Колонии из меню и перейдите к Основать колонию. В окне «Навыки» также есть кнопка «К ближайшему» для мира, где можно поселиться.
- Выберите мир
Выберите планету в текущей системе. Мастер показывает её начальную пригодность и то, будут ли первые колонисты жить под куполом.
- Выберите участок
Выберите одно из разведанных плато. На участках, уже занятых другими пилотами, указан владелец.
- Дайте имя и подпишите хартию
Дайте колонии имя (от 3 до 28 букв, цифр и пробелов) и оплатите хартию за ₡50 000. Нужно находиться на орбите планеты или в доке одной из её станций.
Часть платы за хартию идёт в новую казну, ₡10 000 на текущие расходы первых дней. Вы начинаете как Аванпост с командным центром посередине и кольцом свободной земли вокруг него.
Сколько колоний можно держать#
Навык Колонизация определяет, сколько хартий вы можете держать и сколько строительных бригад получает каждая колония. Первую колонию любой пилот может основать сразу.
| Уровень | Колонии | С Vanguard Charter | Строительные бригады |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
По данным самой игры
Развитие «Колонизации»#
- Основание колонии, строительство, рост колонии, вехи и сбор налогов развивают «Колонизацию».
- Посещение колоний других пилотов тоже её развивает: садитесь в чужой колонии раз в день, чтобы получить немного опыта «Колонизации» и «Исследования».
- Помощь в защите чужой колонии от рейда тоже приносит опыт «Колонизации».
Продажа, дарение и оставление#
Вкладка Биржа хартий позволяет купить развитую колонию у другого пилота или выставить свою (из её Настроек) публично или для конкретного пилота. Покупатель платит сбор за передачу 2% (минимум ₡250), и ему нужен свободный слот хартии и уровень «Колонизации», требуемый хартией. Предложения истекают через 7 дней, а изменение колонии отменяет её предложение. Опыт навыков всегда остаётся у вас.
Зоны, снабжение и рост#
Колония это сетка 24 на 24 клетки по 64 м на её плато. Откройте колонию и используйте вкладку Стройка, чтобы размещать объекты, вкладку Склад для снабжения и вкладку Обзор для её показателей. За раз можно разместить до 64 клеток, а расчистка клетки стоит ₡500.
Зонирование#
Дома и магазины не строятся по одному. Вы зонируете клетки, а колонисты сами строят на них, когда есть спрос. Затем каждый район уплотняется по одному уровню за раз, и каждый шаг берёт строительные материалы со склада колонии.
- Жильё
- Дома. Они следуют за рабочими местами, счастьем и стоимостью земли. Парки, леса и озёра рядом повышают стоимость земли; тяжёлая промышленность по соседству снижает её, и никто не строит высотки рядом с плавильней.
- Промышленность
- Мастерские и фабрики. Много рабочих мест, но и загрязнение.
- Торговля
- Магазины и офисы. Рабочие места плюс прибавка к налоговому доходу.
- Сельское хозяйство
- Теплицы и вертикальные фермы. Кормят колонию; колонисты без местной еды едят дорогой импорт, что отражается в содержании.
Уровни зон: что даёт каждый шаг
| Зона | Уровень | Даёт | Энергия / вода | Содержание в час |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 еды, 15 рабочих мест | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3 500 еды, 40 рабочих мест | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12 000 еды, 90 рабочих мест | 4 / 6 | ₡7 |
По данным самой игры
Склад#
Районы растут за счёт материалов на складе колонии: обычных рыночных товаров вроде Ferrium, Siliqon, Hull Plating и Power Cells. Если что-то кончается, рост останавливается, а колония показывает, чего ждёт и что понадобится для нескольких следующих шагов.
- Привезите сами: сядьте на плато колонии и выгрузите груз прямо на склад (или загрузитесь с него).
- Отправьте грузом: пристыкуйтесь к станции в той же системе и пересылайте предметы между ангаром этой станции и складом. Пересылка стоит ₡4 за каждый м³ груза, минимум ₡100.
- Предметы Vanguard нельзя хранить на складе колонии.
Что ограничивает плотность#
- Ваша хартия: аванпост растит только районы 1-го уровня; каждое повышение хартии разрешает районы выше (см. Хартии, налоги и содержание).
- Пригодность: колония под куполом строится низкой (см. Терраформирование).
- Энергия и вода: настоящая нехватка останавливает всякое уплотнение, пока вы её не устраните.
- Силуэт города: высотки растут в центре рядом с командным центром, здания средней этажности дальше, а малоэтажные пригороды на окраине. Высокая стоимость земли поднимает жилую клетку на уровень выше.
Службы и достопримечательности#
Службы поддерживают свет и здоровье колонистов. Достопримечательности это крупные долгие проекты, которые добавляют счастье и престиж. Каждое здание стоит кредитов сразу, берёт материалы со склада, требует уровня «Колонизации» и хартии, а после завершения имеет ежечасные расходы.
| Здание | Стоимость | Материалы | Требуется | Время постройки | Содержание в час | Макс. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Термоядерная станция | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| Водоочистка | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| Научный кампус | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| Медицинский центр | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| Сеть обороны | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| Космопорт колонии | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| Атмосферный процессор | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| Климатический регулятор | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| Башня-маяк | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| Большой биокупол | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| Орбитальный лифт | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Монумент Исхода | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
Базовое время постройки. Каждый уровень «Колонизации» сокращает его (примерно на 36% на уровне 89), а перк «Главный планировщик» на 90 сокращает ещё на 10%. По данным самой игры
Службы и достопримечательности строят ваши строительные бригады, по одному проекту на бригаду (новые бригады появляются каждые 20 уровней «Колонизации»). Парки, леса, озёра и площади строят отдельные бригады озеленения, так что большая посадка никогда не задерживает электростанцию.
Озеленение#
| Объект | Стоимость | Материалы | Время постройки | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Парк | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | Луга, дорожки и несколько деревьев. Повышает ценность жилья поблизости. |
| Лес | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | Посадите рощу. Саженцы взрослеют за сутки; взрослый лес очищает воздух и повышает пригодность для жизни. |
| Озеро | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | Выройте котлован и заполните его растопленным льдом. Даёт воду, охлаждает климат и создаёт престижную набережную. |
| Площадь | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | Мощёная площадь с фонтанами и рыночными лотками. Немного счастья и стоимости земли. |
По данным самой игры
Терраформирование и пригодность#
Пригодность показывает, насколько ваш мир пригоден для жизни. Умеренные, океанические миры и миры-джунгли начинают почти идеальными. Суровые миры начинают ниже 50%, поэтому первые колонисты живут под куполом: это стоит дополнительного содержания, колонисты менее счастливы, а районы остаются низкими.
- Ниже 35%
- Под куполом районы растут максимум до 2-го уровня.
- От 35% до 50%
- Купол остаётся, районы растут до 3-го уровня.
- 50% и выше
- Купол снимается. Колония растёт под открытым небом, и районы могут достичь 4-го уровня.
Повышение пригодности#
- Атмосферные процессоры (до 4) и климатические регуляторы (до 3) повышают пригодность каждый день. Каждое следующее здание того же вида добавляет чуть меньше предыдущего.
- Зрелые леса, озёра и Большой биокупол добавляют сверху небольшой природный бонус.
- У каждого типа мира есть потолок, выше которого не подняться; он указан в таблице ниже.
| Мир | Начальная | Максимум | Начинает под куполом | Купол снимается через |
|---|---|---|---|---|
| Умеренная | 85% | 100% | No | Открытый воздух с первого дня |
| Океаническая | 80% | 100% | No | Открытый воздух с первого дня |
| Тропическая | 75% | 100% | No | Открытый воздух с первого дня |
| Пустынная | 45% | 95% | Yes | около 1 дня |
| Ледяная | 35% | 90% | Yes | около 3 дней |
| Вулканическая | 15% | 75% | Yes | около 6 дней |
| Бесплодная | 10% | 80% | Yes | около 7 дней |
| Токсичная | 20% | 85% | Yes | около 6 дней |
Последний столбец предполагает, что работают все атмосферные процессоры и климатические регуляторы, без природного бонуса. По данным самой игры
Две вехи вознаграждают терраформирование мира под куполом: Первый вдох, когда купол снимается, и Мир-сад, когда пригодность достигает 75%. Престиж также растёт с тем, насколько вы подняли суровый мир.
Хартии, налоги и содержание#
Колонии работают 10-минутными циклами. Каждый цикл люди въезжают или выезжают в зависимости от доступного жилья, районы растут, накапливаются очки исследований, налоги поступают в казну, а содержание из неё уходит.
Повышение хартии#
Повышение хартии разведывает больше земли вокруг командного центра и разрешает более высокие районы. Каждый шаг требует уровня «Колонизации», кредитов и материалов на складе.
| Хартия | Требуется | Стоимость | Материалы со склада | Доступных клеток | Самые высокие районы |
|---|---|---|---|---|---|
| Аванпост | Colonization 1 | ₡50,000 | Нет | 32 | Level 1 |
| Поселение | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| Городок | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| Город | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| Мегаполис | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
По данным самой игры
Налоги#
Доход растёт с населением, счастьем, занятостью и торговлей. Космопорт колонии, Орбитальный лифт и технология «Орбитальная торговля» добавляют к нему. Ставку налога выбираете вы:
- Низкий
- Меньше дохода, счастливее колонисты.
- Обычный
- Сбалансированный по умолчанию.
- Высокий
- Больше дохода, но заметный штраф к счастью.
Нажмите Собрать, чтобы перевести казну в кошелёк. Казна вмещает не более 24 часов дохода (и не меньше ₡25 000 свободного места); всё заработанное сверх этого теряется, так что собирайте хотя бы раз в день.
Содержание и счастье#
Здания и районы ежечасно требуют содержания. Если казна не может его покрыть, службы урезаются, и счастье на время падает. Вкладка «Обзор» раскладывает счастье на составляющие: здравоохранение, безопасность, природа и открытое пространство, достопримечательности и удобства, загрязнение, безработица, нехватка энергии, воды и еды, жизнь под куполом, ставка налога и колонии соклановцев на той же планете.
Исследования#
Научные кампусы производят очки исследований. Тратьте их на вкладке Исследования на технологии колонии:
| Технология | Очки исследований | Эффект |
|---|---|---|
| Вертикальное земледелие | 200 | Фермы производят на 50% больше еды. |
| Настройка синтеза | 400 | Термоядерные станции дают на 25% больше энергии. |
| Умная сеть | 600 | Содержание колонии −8%. |
| Генетическое лесоводство | 900 | Леса взрослеют вдвое быстрее и на 50% сильнее повышают стоимость земли. |
| Управление погодой | 1,200 | Ущерб от бурь −75%. |
| Орбитальная торговля | 2,000 | +10% к налоговым поступлениям. |
По данным самой игры
Вехи колонии
- 1000 колонистов
- 10 000 колонистов
- 50 000 колонистов
- 100 000 колонистов
- Четверть миллиона
- Полмиллиона
- Миллион душ
- Первый вдох: купол снят
- Мир-сад
- Внутреннее море (20 озёр)
- Хартия городка
- Хартия мегаполиса
- Первая достопримечательность
Вкладка Рейтинги показывает самые престижные колонии кластера. Престиж растёт с населением, счастьем, достопримечательностями, озёрами и лесами, терраформированием и посетителями.
События и рейды#
Время от времени с вашей колонией что-то происходит. История событий колонии показывает каждое из них.
- Бури
- У каждого типа мира своя погода: пылевые бури, метели, муссоны, кислотные дожди, пеплопады и другое. Буря на несколько часов снижает счастье и может разрушить район, который затем отстраивается. Климатические регуляторы и технология «Управление погодой» смягчают их. На безжизненных мирах это метеорный дождь, и сеть обороны сбивает каждый обломок.
- Открытия
- Разведчики находят руины (очки исследований) или тайник с ресурсами для склада. Научные кампусы делают открытия чаще и богаче.
- Торговый бум
- Налоговый доход вырастает на 20% на 8 часов. Вероятнее в колонии с развитой торговлей.
- Праздники
- Колонисты празднуют в парках и на площадях: прибавка к счастью.
- Переселенцы
- Волна поселенцев прибывает, когда у вас есть свободное жильё.
- Эпидемии
- В крупных колониях без достаточного здравоохранения может случиться эпидемия. Медицинские центры её предотвращают.
Рейды Hollow Crown#
Как только колония становится поселением или больше, пираты Hollow Crown начинают интересоваться её казной. В спорном и беззаконном космосе рейды намного чаще, чем в безопасном. Они бывают двух видов.
- Живые рейды: пока в системе есть пилоты, может прибыть ударная группа и кружить низко над колонией. Все в системе получают оповещение, и у них есть 12 минут, чтобы сбить налётчиков. Чем крупнее колония и суровее космос, тем тяжелее налётчики.
- Рейды, когда рядом никого нет: они разрешаются в фоне. Колония с достаточным числом сетей обороны отгоняет их; колония без них теряет часть казны и может лишиться района.
Отбейте живой рейд, и колония воспрянет с прибавкой к счастью. Каждый пилот, оставшийся сражаться (кроме владельца), получает долю благодарности из казны, до ₡25 000 каждому, и опыт «Колонизации». При неудаче налётчики грабят часть казны и разрушают район.
Оранжерея (Ксенобиология)#
На каждой станции есть оранжерейный отсек для участников. Откройте его из меню Vanguard (вкладка Оранжерея) или через службу станции Навыки Vanguard в доке. Купите семенной материал штамма, посадите его с Bio-Organics из ангара этой станции, и он будет расти в реальном времени через четыре стадии, даже пока вы не в игре. Возвращайтесь собрать урожай лично: он попадает в ангар этой станции.
| Штамм | Ксенобиология | Растёт | Семенной материал | Урожай | Процветает над | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | Океаническая | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | Только праздничный семенной материал |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | Только отсеки в Charter Reach и Lantern Veil |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | Ледяная | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | Ледяная | Только праздничный семенной материал |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Гибрид Lumen Moss и Mendleaf |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | Только отсеки в Charter Reach и Lantern Veil |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | Ледяная | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | Только праздничный семенной материал |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | Только отсеки беззаконного космоса |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | Только отсеки в Charter Reach и Lantern Veil |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Гибрид Emberroot и Glasswing Orchid |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Гибрид Voidvine и Duskbloom |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
По данным самой игры
Duskbloom это контрабандная культура: она растёт только в отсеках беззаконного космоса, а маршалы Accord ищут её урожай в безопасном космосе (см. Закон и безопасность). Сезонные штаммы продаются только во время своего фестиваля, но продолжают расти и после него (см. Сезоны). Гибрид открывается, когда вы собрали урожай обоих его родителей.
Болезни#
Между стадиями роста может поразить болезнь. Диагностируйте её в отсеке и вылечите до следующей стадии нужным материалом из ангара станции или заплатив агроному отсека. Каждая невылеченная болезнь снижает урожай до 60% от возможного, а три невылеченные болезни губят посадку.
Есть 3 вида: Листовая ржавчина (оранжевые пустулы на листьях; лечится Bio-Organics), Корневые клещи (увядание от корней вверх; лечатся Magmatic Salts) и Споровое цветение (плесень и летающие споры; лечится Medical Supplies).
- Компост удваивает субстрат и вдвое снижает шанс болезни.
- Смотритель отсека стоит 30% от цены семян и полностью предотвращает болезни.
- Каждый уровень «Ксенобиологии» немного повышает урожай и снижает шанс болезни.
Урожай побольше#
Культура даёт на 25% больше, когда станция отсека вращается вокруг мира, на котором штамм процветает, и на 15% больше, когда у вас есть колония в той же системе. Вместе с оборудованием отсека бонус ограничен 40%.
| Уровень | Грядок в одном отсеке | Со всем оборудованием, которое можно установить | Грядок во всех отсеках |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
По данным самой игры
| Оборудование | Требуется | Кредиты | Эффект |
|---|---|---|---|
| Стеллажи с лотками | Xenobiology 15 | ₡120,000 | +1 грядка в этом отсеке |
| Климат-контроль | Xenobiology 35 | ₡400,000 | +1 грядка в этом отсеке, а посаженные здесь культуры болеют на 40% реже |
| Лампы полного спектра | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | Посаженные здесь культуры растут на 10% быстрее |
| Система орошения | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | +1 грядка в этом отсеке и +5% к урожаю (в пределах бонусного лимита отсека) |
По данным самой игры
Луны#
У многих планет есть луны: небольшие тела без атмосферы, которые действительно обращаются вокруг своего мира. У газовых гигантов их всегда не меньше двух. Луны называются по своей планете с буквой (первая луна мира это его «-a»), и они видны в списке «Тактика» наряду с другими пунктами назначения.
- Неправильные мини-луны
- Бугристые тела в форме картофелины в несколько километров поперёк, с гигантским кратером и бороздами.
- Луны
- Более округлые тела радиусом от 12 км у крупных миров и газовых гигантов, с тёмными равнинами и старыми кратерами.
- Состав
- Каждая луна бывает базальтовой, пылевой силикатной, углеродистой, ледяной или железистой, что определяет её цвета и месторождения, которые на ней обычно встречаются.
Полёт к луне и посадка на неё#
- Уходите в варп к луне, как к любой другой цели. Игра целится туда, где луна будет к вашему прибытию, и вы выходите в нескольких километрах над её самой высокой точкой.
- Рядом с луной вы летите в её системе отсчёта, так что можно зависать, садиться и стоять на теле, которое мчится вокруг своей планеты, и вас не будет сносить.
- Гравитация очень мала, а воздуха нет, поэтому спуски плавные, и ничто не нагревает корпус. Посадка работает так же, как на планетах, а Взлёт поднимает обратно на высоту выхода из варпа.
- Самая внешняя луна некоторых миров это захваченное тело: на крутой или даже обратной орбите и медленно кувыркающееся.
Сесть на луну может любой. Бурение месторождений относится к навыку Vanguard «Извлечение», описанному ниже. Вкладка Луны в Альманахе вкратце объясняет месторождения и буровые установки.
Извлечение лунных месторождений#
Откройте Извлечение из меню или клавишей [. Цикл такой: разведка, постройка, работа, сбор.
- Разведка
Купите Seismic Beacon (₡30 000 в любом торговом узле), сядьте на луну и установите его. Он наносит на карту месторождения вокруг, только для вас.
- Постройка
Сядьте не дальше 350 м от ровного места внутри нанесённого на карту месторождения и постройте буровую установку из комплекта в трюме. Постройка требует разрешения: ₡50 000 в безопасном космосе, ₡20 000 в спорном и бесплатно в беззаконном.
- Работа
Установка работает сама, сжигая Fusion Cartridges, пока не кончится топливо или не заполнится бункер.
- Сбор и заправка
Сядьте рядом с установкой, опустошите бункер в трюм и загрузите ещё картриджей. Опыт начисляется за каждую собранную единицу.
- Сворачивание
Чтобы перенести установку, опустошите её бункер и сверните её: комплект и несгоревшие картриджи вернутся к вам.
В каждом торговом узле есть Seismic Beacon, Burrow Rig Kit и Fusion Cartridges. Более тяжёлые комплекты поставляют крупнейшие литейные или ваше собственное производство (см. Производство).
| Месторождение | Руда | Самая лёгкая установка | Извлечение | Зоны безопасности |
|---|---|---|---|---|
| Поле реголита Grayfall | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ильменитовая песчаная равнина | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| Лёд холодной ловушки | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| Rare-earth nodule bed | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| Impact glass strewnfield | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| Meteoric iron seam | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| Core song vein | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | Беззаконный (только крупные луны) |
Первое месторождение каждой луны это поле Grayfall, так что новому бурильщику всегда есть с чего начать. Начиная с уровня 20 некоторые месторождения представляют собой богатые глубинные пласты, для которых нужен Core Bore или Tidal Rig. По данным самой игры
| Установка | Требуется | Выработка | Вмещает бункер | Вмещает бак | Картриджей в час | Глубинные пласты |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
По данным самой игры
Ограничения#
- Не больше 3 ваших установок на одной луне, 5 установок на одном месторождении и 36 установок на одной луне с учётом всех пилотов.
- Картографическое бюро ограничивает стоимость лунной руды, которую аккаунт может собрать за день (дневной манифест).
| Уровень | Установок на всех лунах | Дневной манифест |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
По данным самой игры
Откачка#
Буровые установки нельзя уничтожить, но в спорном и беззаконном космосе другие пилоты могут откачать содержимое бункера. Для откачки нужно сесть рядом и простоять неподвижно 40 секунд, а забирает она долю бункера. Каждую установку можно откачать лишь раз в несколько часов, соклановцы не могут откачивать друг у друга, а откачка в спорном космосе делает вора преступником на 10 минут. Безопасный космос защищает каждую установку, но месторождения спорного и беззаконного космоса богаче.
Перки «Извлечения»
- Уровень 12: Надёжные буры I
- Ваши установки добывают на 3% больше (только буровые установки).
- Уровень 22: Сейсмочтение
- Seismic Beacons наносят на карту месторождения на 20% дальше.
- Уровень 33: Топливная дисциплина I
- Установки сжигают на 10% меньше Fusion Cartridges (только буровые установки).
- Уровень 45: Глубокие бункеры
- Бункеры установок вмещают на 25% больше, прежде чем остановиться (только буровые установки).
- Уровень 52: Tamper Lock
- Откачка забирает с ваших установок на четверть меньше.
- Уровень 62: Надёжные буры II
- Ваши установки добывают ещё на 3% больше (только буровые установки).
- Уровень 74: Топливная дисциплина II
- Установки сжигают ещё на 10% меньше Fusion Cartridges (только буровые установки).
- Уровень 82: Prospector's Eye
- Один Seismic Beacon наносит на карту все месторождения луны.
- Уровень 90: Мастер-бурильщик
- Ещё одна установка, и ваши установки добывают ещё на 4% больше (только буровые установки).
Карманы тёмной материи#
С уровня «Извлечение 5» можно также работать с карманами тёмной материи: чёрными как смоль узлами, висящими вне плоскости системы в кольце мерцающей бахромы. Они появляются в списке «Тактика». Держите позицию рядом с карманом, имея в трюме захват, и начните цикл: каждый цикл сжигает Containment Cells, вытягивает тёмную материю из общего запаса кармана и иногда приносит что-то, что карман когда-то поглотил.
| Захват | Требуется |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
По данным самой игры
Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.

