Играть бесплатно
Заработок

Добыча и производство

Всё в XETODUS, что не является реликвией или пиратским трофеем, кто-то построил. Руду добывают в поясах, завод превращает её в металлы, фабрики превращают металлы в компоненты, а компоненты становятся модулями, боеприпасами и целыми корпусами. Можно работать в одном звене этой цепочки или во всех сразу, и каждое звено развивает свой навык.

СодержаниеДобыча и производство: 7 разделов

На этой странице

  1. Добыча
  2. Руды
  3. Переработка
  4. Производство
  5. Чертежи
  6. Вооружение: боеприпасы и ракеты
  7. Разборка

Добыча#

Добыча самый спокойный способ заработать кредиты и начало всей производственной цепочки. Вам нужен корабль с установленным добывающим лазером и место в трюме. Каждый новый пилот получает Mining Laser S в стартовом ангаре, так что начать можно в первый же день.

  1. Установите лазер

    Пристыкуйтесь, откройте Оснащение и поставьте добывающий лазер в свободный верхний слот. Малые лазеры ставятся в утилиты или курсовые крепления. Специализированный добывающий корпус несёт больше лазеров и намного больший трюм.

  2. Уйдите в варп к поясу

    Пояса астероидов перечислены в «Тактике» и на карте системы. Выберите пояс и уйдите в варп. В безопасных поясах в основном Ferrosite и Silvarite, для которых подготовка не нужна.

  3. Автодобыча

    Выберите астероид и нажмите Автодобыча или клавишу 0. Корабль подлетит, захватит астероид, включит лазеры и, когда астероид будет выработан, перейдёт к следующему поблизости.

  4. Дождитесь заполнения

    Руда идёт прямо в трюм. Полный трюм останавливает лазеры; X в любой момент останавливает автодобычу. Включите Следующая руда, чтобы автодобыча переходила к любой доступной вам руде, а не только к той, с которой вы начали.

  5. Продайте или переработайте

    Пристыкуйтесь и продайте руду на рынке (каждая станция покупает любую руду из поясов), сдайте её по рудному контракту с Доски заданий или переработайте в окне Производство.

Астероиды, которые вам пока не по силам, отмечены в «Тактике» замком, а кнопка сообщает нужный уровень. Каждая партия развивает навык Добыча, а более редкие руды дают больше опыта за кубометр. Каждый уровень «Добычи» добавляет 0,5% выхода, а перки на лестнице навыка (см. Навыки) снижают расход батареи и добавляют выход сверх этого.

Добывающие лазеры
ЛазерРазмерРуды за циклЦиклРадиусУровень добычиПримечания
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60% на Glacite, -20% на других рудах
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60% на Aurelium, -20% на других рудах
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30% на Voidstone и Xetite, -20% на других рудах

Малые (S) лазеры ставятся в утилиты или курсовые крепления; средним (M) лазерам и бурам нужна средняя утилита. По данным самой игры

Именные добывающие лазеры

Редкие варианты стандартных лазеров встречаются в полях обломков, твердынях Crown и местах постраннее. Ими можно торговать, как любым модулем, но ни одна станция их не продаёт.

Именные добывающие лазеры (только находки, станции не продают)
ЛазерУровеньРуды за циклЦиклУровень добычиГде найти
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40Поля обломков и твердыни Crown
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40Поля обломков и твердыни Crown
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60Самые глубокие поля обломков
Penrose CutterLegendary118.8 m³7.7 s60Пересечение блуждающей сингулярности
Syndicate-Issue Mining Laser SRare14.2 m³5 s20Магазин Заслуг на станциях Kheper Syndicate
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Магазин Заслуг на станциях Kheper Syndicate

По данным самой игры

Корабли и рудные трюмы#

Руда громоздкая (полкубометра на единицу), поэтому размер трюма определяет, сколько вы можете провести в поясе. У добывающих кораблей большой трюм и крепления для нескольких лазеров; грузовозы могут нести пару малых лазеров под носом, если хочется добывать и возить на одном корпусе. Hold Extension в нижнем слоте увеличивает любой трюм.

Корпуса, несущие добывающие лазеры
КорпусКлассТрюмВерхние слотыНавыки для полёта
DelverСтаратель450 m³2 утилиты S, 1 курсовое SMining 5
HewerСтаратель1,800 m³3 утилиты S, 1 курсовое SMining 15
QuarrierДрага8,000 m³3 утилиты M, 2 турели SMining 30
MuleГрузовоз12,000 m³1 турель S, 2 утилиты STrading 15
TradewindГрузовоз24,000 m³2 турели S, 2 утилиты STrading 30, Navigation 20, Piloting 15

По данным самой игры

Автоматические рейсы добычи#

На уровне Добыча 90 можно начать автоматический рейс из панели добычи: когда трюм полон, корабль стыкуется с ближайшей станцией, выгружается в ваш ангар и возвращается в пояс, снова и снова. Это удобство для ветеранов, а не короткий путь: руда из рейса даёт на 25% меньше выхода, каждому аккаунту доступно 3 часа рейсов в день (общие для всех его пилотов, сброс в 00:00 UTC), а каждые 30 минут рейс просит подтвердить, что вы всё ещё у пульта. Приближение враждебного пилота или пирата останавливает его.

Руды#

Для каждой руды нужен определённый уровень навыка Добыча, чтобы её добывать, и уровень Переработки, чтобы её перерабатывать. Требования переработки мягче, поэтому руду, которую вы можете добывать, почти всегда можно и переработать. Более редкие руды стоят за единицу намного дороже и встречаются в более опасных частях кластера.

Руды астероидов, от первой до самой редкой
РудаРедкостьУровень добычиУровень переработкиПерерабатывается в (при 100% выхода)Где найтиВосстанавливается за
FerrositeCommon115 Ferrium на 10 рудыSecure, Contested belts15 min
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium на 10 рудыSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium на 10 рудыSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotopes на 10 рудыSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite на 10 рудыContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium на 10 рудыContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium на 10 рудыLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter на 10 рудыLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium на 10 рудыРедкие скопления богатых жил в беззаконных поясахСвой таймер

Состав поясов указан для ядра кластера; в пограничных регионах свои смеси. Выработанный астероид восстанавливается в своём поясе через указанное время. По данным самой игры

  • Ferrosite и Silvarite не требуют подготовки и составляют большую часть каждого безопасного пояса. Ferrium, получаемый из обеих руд, идёт почти во всё.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone и Aurelium руды середины игры. Самый разнообразный состав у спорных поясов.
  • Voidstone и Xetite встречаются только в беззаконных поясах. Их астероидов мало, и восстанавливаются они медленно, поэтому в перерывах шахтёры работают по обычной породе.
  • Novacite встречается в редких скоплениях богатых жил в беззаконных поясах. Он перерабатывается в Nova Lattice, на которой строятся осевые копья и крупнейшие корпуса.
Лунные руды

На лунах есть свои месторождения, которые разрабатывают буровые установки, построенные с навыком «Извлечение» (навык Vanguard). Переработать такую руду может любой, у кого достаточный уровень «Переработки», откуда бы она ни была. См. Планеты: луны.

Лунные руды (добываются буровыми установками «Извлечения», навык Vanguard)
РудаУровень переработкиПерерабатывается в (при 100% выхода)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon на 10 руды
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium на 10 руды
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water на 10 руды
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon на 10 руды
Rare-Earth Nodules308 Rare Earths + 3 Aurelite на 10 руды
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter на 10 руды
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium на 10 руды
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium на 10 руды

По данным самой игры

Переработка#

Переработка превращает сырую руду в переработанные материалы, которые использует производство. Она происходит мгновенно и доступна на каждой станции: пристыкуйтесь, откройте Производство, выберите вкладку Переработка и нажмите Переработать всё рядом с рудой.

  • Переработка работает с рудой в ангаре станции партиями по 10 единиц. Сначала выгрузите груз в ангар; остаток меньше полной партии остаётся рудой.
  • Пилот без подготовки получает около 70% полного выхода. Каждый уровень «Переработки» добавляет 0,3%, а перки «Аккуратная переработка» добавляют ещё по пункту. На уровне «Переработка 90» перк Безупречная переработка доводит выход до 100%: ничего не теряется.
  • Assayer's Eye, синергия «Добычи» и «Переработки», добавляет до 2% выхода, когда оба навыка достигают 90.
  • Переработка развивает навык «Переработка» по объёму обработанной руды.
Выход переработки по уровням
Уровень переработкиВыходС Assayer's Eye («Добыча» того же уровня)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

Выход никогда не превышает 100%. Доли единицы теряются, поэтому перерабатывайте крупными партиями. По данным самой игры

Monolith покидает большую станцию торгового узла Accord
На каждой станции есть завод и производственный цех для пилотов.

Производство#

Производство превращает переработанные материалы в компоненты, а компоненты в модули, боеприпасы и корабли. Как и переработка, оно доступно на каждой станции. Откройте Производство и выберите вкладку Производство.

  1. Добудьте чертёж

    Чертёж предмета должен лежать в ангаре станции или в трюме пристыкованного корабля. Чертежи многоразовые: работа их не расходует.

  2. Соберите материалы

    Материалы берутся из ангара этой станции. Вкладка «Производство» показывает, что нужно на каждый запуск и сколько у вас есть.

  3. Начните работу

    Выберите число запусков (от 1 до 100) и нажмите Начать производство. Работы идут в реальном времени, в том числе пока вы не в игре.

  4. Получите продукцию

    Когда работа готова, пристыкуйтесь к станции, где она шла, и нажмите Получить на вкладке Работы. Продукция попадает в ангар этой станции.

Каждая работа развивает навык Промышленность, и чем дольше работа, тем больше опыта. Каждый уровень «Промышленности» сокращает время работ на 0,3%, а каждые десять уровней добавляют слот производства, так что ветеран ведёт много работ параллельно. Серийное производство на уровне «Промышленность 60» ускоряет работы из 10 и более запусков.

Слоты производства и скорость по уровню «Промышленности»
Уровень «Промышленности»Работ одновременноВремя работы (1 запуск)Время работы (10+ запусков, каждый)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

Время работы указано в доле от времени, заявленного в чертеже. Clean Feedstock («Переработка» и «Промышленность») сокращает его ещё на несколько процентов. По данным самой игры

Компоненты#

Почти каждый модуль и корпус строится из шести компонентов. Некоторым нужны ещё и планетарные материалы, которые собирают на поверхности планет или покупают в космопортах (см. Сбор).

Компоненты: детали, из которых строится каждый модуль и корпус
КомпонентМатериалы на запускВремя на запускУровень «Промышленности»
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

По данным самой игры

Что можно строить на каждом уровне «Промышленности»
Уровень «Промышленности»Группа чертежейПримеры
1Компоненты и боеприпасыHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter и ещё 30
1Малые модулиPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer и ещё 53
10Продвинутые компонентыWarp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim и ещё 12
15Средние и продвинутые модулиPulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer и ещё 40
35Большие модулиPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L и ещё 9
70Оружие флагмановSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL

По данным самой игры

Строительство кораблей#

Корпуса это самые крупные работы в игре. Для каждого уровня нужен более высокий уровень «Промышленности», свой чертёж (лицензии на ранние корпуса продают торговые узлы, на крупные торговые узлы столиц) и гора компонентов. Строительство крупнейших корпусов занимает дни.

Строительство корпусов по уровням
Уровень корпусаУровень «Промышленности»Какие корпуса можно строитьСамое долгое строительство (1 запуск, без навыков)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Ironclad, Herald, Tradewind3.5 h
545Monolith6 h
655Colossus1 d
765Hegemon2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion7 d
980Meridian14 d

По данным самой игры

  • «Бегемоты» слишком велики для планетарного причала: их строят на орбитальных станциях.
  • Чертёж Hegemon никогда не продаётся. Двенадцать Ark Schematic Fragments, выпадающих из мировых боссов и Crown Warlord, собираются в него на любой станции.
  • Закладка корабля-мира требует Keel Charter, одноразового чертежа, добываемого у мировых боссов, и никогда не происходит в безопасном космосе.
  • У корпусов Vanguard нет чертежей: они поставляются готовыми из магазина Vanguard и с причалов Vanguard.
Корабль стоит в ангарном отсеке станции
Готовые корпуса доставляются в ангар станции, где их построили.

Чертежи#

Чертёж это многоразовый оригинал: храните его, и он выполнит столько запусков, на сколько хватит материалов. Он никогда не расходуется (кроме немногих одноразовых хартий, где это указано), не изучается и не копируется.

Рынки станций
Торговые узлы продают чертежи компонентов, малых, служебных и средних модулей, боеприпасов и ранних корпусов. Большие торговые узлы столиц продают лицензии на крупное оружие и корпуса побольше. Гарнизоны и литейные предлагают чертежи своих специальностей.
Другие пилоты
Чертежи продаются на рынке и через контракты, как любые предметы. Станции никогда не выкупают их, поэтому купить их у вас может только игрок.
Находки и сборка
Некоторые чертежи существуют только как находки: за блуждающей сингулярностью, у мировых боссов или собранными из фрагментов реликвий.

Подсказка чертежа показывает нужный уровень «Промышленности», а рынок показывает требования до покупки. Проверьте их и список материалов, прежде чем тратить деньги: крупный чертёж это вложение, которое окупается за много запусков.

Вооружение: боеприпасы и ракеты#

Энергетическое оружие работает от батареи, а масс-драйверы, гаусс-пушки, плазменные копья и все пусковые установки расходуют боеприпасы. Боеприпасы дёшевы в производстве, делаются большими партиями и всегда востребованы: каждый бой их съедает. Это одна из лучших вещей, чтобы начать производство.

Рецепты боеприпасов (один запуск даёт партию)
БоеприпасПартияМатериалы на запускВремя на запускУровень «Промышленности»Чем стреляют
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M
Ракеты204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles803 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles804 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Micro-Missiles802 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1

По данным самой игры

Всем рецептам боеприпасов нужны только переработанные металлы (для Flares ещё и планетарный материал), так что шахтёр с заводом может обеспечивать себя сам. Каждая станция продаёт три базовых типа и их чертежи; остальные есть в торговых узлах.

Пусковые установки#

Ракетные пусковые установки строятся как любые модули. Навык «Ракеты» определяет, какие из них можно установить; «Промышленность» определяет, какие можно построить.

Ракетные пусковые установки, которые можно построить
Пусковая установкаРазмерСтреляет«Ракеты» для установки«Промышленность» для постройкиМатериалы на запуск
Missile Launcher SSРакеты112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMРакеты25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMРакеты45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Siege Launcher LLРакеты553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLРакеты703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

По данным самой игры

Разборка#

Каждый уничтоженный корабль оставляет обломки. Кроме добычи, которую можно из них забрать, в обломках есть детали, извлечь которые можно только утилизационным инструментом. Установите Scrap Reclaimer, захватите обломки и включите его: каждый цикл даёт шанс извлечь детали, а после успеха они выпадают в обломки, откуда их можно забрать.

Утилизационные инструменты
ИнструментРазмерРадиусЦиклУровень «Разборки»Крепления
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1утилита, курсовое, турель
Salvage Rig MM5 km5 s25утилита, турель

По данным самой игры

Крупные обломки требуют более высокой «Разборки» и приносят больше: чем больше корпус, тем больше Salvaged Tech он даёт. Разборка часто приносит Hull Plating или Power Cells, иногда Quantum Processor. Crown Alloy, нужный корабелам Carrion, добывается из обломков Hollow Crown. Каждые обломки можно разобрать один раз.

Уровни обломков
Уровень обломковУровень «Разборки»Длина корпусаТипичные корпуса
Лёгкие обломки1до 40 мзастрельщики, дозорные, штурмовики
Средние обломки10до 120 мканонерки, курьеры, драги
Тяжёлые обломки30до 400 мвоенные корабли, грузовозы, тяжёлые военные корабли
Капитальные обломки50over 400 mлинкоры, авианосцы, флагманы

По данным самой игры

Корпуса с бонусом к разборке
КорпусКлассБонус к разборкеТрюмНавыки для полёта
WayfarerСледопыт+15%260 m³Exploration 20
GleanerСледопыт+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightСледопыт+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

По данным самой игры

  • Каждый уровень «Разборки» добавляет 0,5% к шансу извлечения, а перки добавляют компоненты, редкие процессоры, двойные находки и на уровне 70 изредка Exodus Fleet Databank из тяжёлых обломков.
  • Scrap to Spec («Разборка» и «Промышленность») добавляет находки компонентов; Ruin Reader («Исследование» и «Разборка») помогает вскрывать запечатанные тайники, которые находят в полях обломков.
  • Salvaged Tech покупает любая станция, а компоненты идут прямо в ваше собственное производство.
  • Лучшие охотничьи угодья: места сражений, пояса после нападения пиратов и окраины крупных боёв.
Halberd обменивается огнём с рейдером Carrion на близкой дистанции
После каждого боя остаются обломки, а обломки это урожай утилизатора.

Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.