Добыча#
Добыча самый спокойный способ заработать кредиты и начало всей производственной цепочки. Вам нужен корабль с установленным добывающим лазером и место в трюме. Каждый новый пилот получает Mining Laser S в стартовом ангаре, так что начать можно в первый же день.
- Установите лазер
Пристыкуйтесь, откройте Оснащение и поставьте добывающий лазер в свободный верхний слот. Малые лазеры ставятся в утилиты или курсовые крепления. Специализированный добывающий корпус несёт больше лазеров и намного больший трюм.
- Уйдите в варп к поясу
Пояса астероидов перечислены в «Тактике» и на карте системы. Выберите пояс и уйдите в варп. В безопасных поясах в основном Ferrosite и Silvarite, для которых подготовка не нужна.
- Автодобыча
Выберите астероид и нажмите Автодобыча или клавишу 0. Корабль подлетит, захватит астероид, включит лазеры и, когда астероид будет выработан, перейдёт к следующему поблизости.
- Дождитесь заполнения
Руда идёт прямо в трюм. Полный трюм останавливает лазеры; X в любой момент останавливает автодобычу. Включите Следующая руда, чтобы автодобыча переходила к любой доступной вам руде, а не только к той, с которой вы начали.
- Продайте или переработайте
Пристыкуйтесь и продайте руду на рынке (каждая станция покупает любую руду из поясов), сдайте её по рудному контракту с Доски заданий или переработайте в окне Производство.
Астероиды, которые вам пока не по силам, отмечены в «Тактике» замком, а кнопка сообщает нужный уровень. Каждая партия развивает навык Добыча, а более редкие руды дают больше опыта за кубометр. Каждый уровень «Добычи» добавляет 0,5% выхода, а перки на лестнице навыка (см. Навыки) снижают расход батареи и добавляют выход сверх этого.
| Лазер | Размер | Руды за цикл | Цикл | Радиус | Уровень добычи | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% на Glacite, -20% на других рудах |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% на Aurelium, -20% на других рудах |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% на Voidstone и Xetite, -20% на других рудах |
Малые (S) лазеры ставятся в утилиты или курсовые крепления; средним (M) лазерам и бурам нужна средняя утилита. По данным самой игры
Именные добывающие лазеры
Редкие варианты стандартных лазеров встречаются в полях обломков, твердынях Crown и местах постраннее. Ими можно торговать, как любым модулем, но ни одна станция их не продаёт.
| Лазер | Уровень | Руды за цикл | Цикл | Уровень добычи | Где найти |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | Поля обломков и твердыни Crown |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | Поля обломков и твердыни Crown |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | Самые глубокие поля обломков |
| Penrose Cutter | Legendary | 118.8 m³ | 7.7 s | 60 | Пересечение блуждающей сингулярности |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 14.2 m³ | 5 s | 20 | Магазин Заслуг на станциях Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | Магазин Заслуг на станциях Kheper Syndicate |
По данным самой игры
Корабли и рудные трюмы#
Руда громоздкая (полкубометра на единицу), поэтому размер трюма определяет, сколько вы можете провести в поясе. У добывающих кораблей большой трюм и крепления для нескольких лазеров; грузовозы могут нести пару малых лазеров под носом, если хочется добывать и возить на одном корпусе. Hold Extension в нижнем слоте увеличивает любой трюм.
| Корпус | Класс | Трюм | Верхние слоты | Навыки для полёта |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Старатель | 450 m³ | 2 утилиты S, 1 курсовое S | Mining 5 |
| Hewer | Старатель | 1,800 m³ | 3 утилиты S, 1 курсовое S | Mining 15 |
| Quarrier | Драга | 8,000 m³ | 3 утилиты M, 2 турели S | Mining 30 |
| Mule | Грузовоз | 12,000 m³ | 1 турель S, 2 утилиты S | Trading 15 |
| Tradewind | Грузовоз | 24,000 m³ | 2 турели S, 2 утилиты S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
По данным самой игры
Автоматические рейсы добычи#
На уровне Добыча 90 можно начать автоматический рейс из панели добычи: когда трюм полон, корабль стыкуется с ближайшей станцией, выгружается в ваш ангар и возвращается в пояс, снова и снова. Это удобство для ветеранов, а не короткий путь: руда из рейса даёт на 25% меньше выхода, каждому аккаунту доступно 3 часа рейсов в день (общие для всех его пилотов, сброс в 00:00 UTC), а каждые 30 минут рейс просит подтвердить, что вы всё ещё у пульта. Приближение враждебного пилота или пирата останавливает его.
Руды#
Для каждой руды нужен определённый уровень навыка Добыча, чтобы её добывать, и уровень Переработки, чтобы её перерабатывать. Требования переработки мягче, поэтому руду, которую вы можете добывать, почти всегда можно и переработать. Более редкие руды стоят за единицу намного дороже и встречаются в более опасных частях кластера.
| Руда | Редкость | Уровень добычи | Уровень переработки | Перерабатывается в (при 100% выхода) | Где найти | Восстанавливается за |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 5 Ferrium на 10 руды | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium на 10 руды | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium на 10 руды | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes на 10 руды | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite на 10 руды | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium на 10 руды | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium на 10 руды | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter на 10 руды | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium на 10 руды | Редкие скопления богатых жил в беззаконных поясах | Свой таймер |
Состав поясов указан для ядра кластера; в пограничных регионах свои смеси. Выработанный астероид восстанавливается в своём поясе через указанное время. По данным самой игры
- Ferrosite и Silvarite не требуют подготовки и составляют большую часть каждого безопасного пояса. Ferrium, получаемый из обеих руд, идёт почти во всё.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone и Aurelium руды середины игры. Самый разнообразный состав у спорных поясов.
- Voidstone и Xetite встречаются только в беззаконных поясах. Их астероидов мало, и восстанавливаются они медленно, поэтому в перерывах шахтёры работают по обычной породе.
- Novacite встречается в редких скоплениях богатых жил в беззаконных поясах. Он перерабатывается в Nova Lattice, на которой строятся осевые копья и крупнейшие корпуса.
Лунные руды
На лунах есть свои месторождения, которые разрабатывают буровые установки, построенные с навыком «Извлечение» (навык Vanguard). Переработать такую руду может любой, у кого достаточный уровень «Переработки», откуда бы она ни была. См. Планеты: луны.
| Руда | Уровень переработки | Перерабатывается в (при 100% выхода) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon на 10 руды |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium на 10 руды |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water на 10 руды |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon на 10 руды |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite на 10 руды |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter на 10 руды |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium на 10 руды |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium на 10 руды |
По данным самой игры
Переработка#
Переработка превращает сырую руду в переработанные материалы, которые использует производство. Она происходит мгновенно и доступна на каждой станции: пристыкуйтесь, откройте Производство, выберите вкладку Переработка и нажмите Переработать всё рядом с рудой.
- Переработка работает с рудой в ангаре станции партиями по 10 единиц. Сначала выгрузите груз в ангар; остаток меньше полной партии остаётся рудой.
- Пилот без подготовки получает около 70% полного выхода. Каждый уровень «Переработки» добавляет 0,3%, а перки «Аккуратная переработка» добавляют ещё по пункту. На уровне «Переработка 90» перк Безупречная переработка доводит выход до 100%: ничего не теряется.
- Assayer's Eye, синергия «Добычи» и «Переработки», добавляет до 2% выхода, когда оба навыка достигают 90.
- Переработка развивает навык «Переработка» по объёму обработанной руды.
| Уровень переработки | Выход | С Assayer's Eye («Добыча» того же уровня) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
Выход никогда не превышает 100%. Доли единицы теряются, поэтому перерабатывайте крупными партиями. По данным самой игры

Производство#
Производство превращает переработанные материалы в компоненты, а компоненты в модули, боеприпасы и корабли. Как и переработка, оно доступно на каждой станции. Откройте Производство и выберите вкладку Производство.
- Добудьте чертёж
Чертёж предмета должен лежать в ангаре станции или в трюме пристыкованного корабля. Чертежи многоразовые: работа их не расходует.
- Соберите материалы
Материалы берутся из ангара этой станции. Вкладка «Производство» показывает, что нужно на каждый запуск и сколько у вас есть.
- Начните работу
Выберите число запусков (от 1 до 100) и нажмите Начать производство. Работы идут в реальном времени, в том числе пока вы не в игре.
- Получите продукцию
Когда работа готова, пристыкуйтесь к станции, где она шла, и нажмите Получить на вкладке Работы. Продукция попадает в ангар этой станции.
Каждая работа развивает навык Промышленность, и чем дольше работа, тем больше опыта. Каждый уровень «Промышленности» сокращает время работ на 0,3%, а каждые десять уровней добавляют слот производства, так что ветеран ведёт много работ параллельно. Серийное производство на уровне «Промышленность 60» ускоряет работы из 10 и более запусков.
| Уровень «Промышленности» | Работ одновременно | Время работы (1 запуск) | Время работы (10+ запусков, каждый) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
Время работы указано в доле от времени, заявленного в чертеже. Clean Feedstock («Переработка» и «Промышленность») сокращает его ещё на несколько процентов. По данным самой игры
Компоненты#
Почти каждый модуль и корпус строится из шести компонентов. Некоторым нужны ещё и планетарные материалы, которые собирают на поверхности планет или покупают в космопортах (см. Сбор).
| Компонент | Материалы на запуск | Время на запуск | Уровень «Промышленности» |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
По данным самой игры
| Уровень «Промышленности» | Группа чертежей | Примеры |
|---|---|---|
| 1 | Компоненты и боеприпасы | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter и ещё 30 |
| 1 | Малые модули | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer и ещё 53 |
| 10 | Продвинутые компоненты | Warp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim и ещё 12 |
| 15 | Средние и продвинутые модули | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer и ещё 40 |
| 35 | Большие модули | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L и ещё 9 |
| 70 | Оружие флагманов | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL |
По данным самой игры
Строительство кораблей#
Корпуса это самые крупные работы в игре. Для каждого уровня нужен более высокий уровень «Промышленности», свой чертёж (лицензии на ранние корпуса продают торговые узлы, на крупные торговые узлы столиц) и гора компонентов. Строительство крупнейших корпусов занимает дни.
| Уровень корпуса | Уровень «Промышленности» | Какие корпуса можно строить | Самое долгое строительство (1 запуск, без навыков) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Ironclad, Herald, Tradewind | 3.5 h |
| 5 | 45 | Monolith | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 14 d |
По данным самой игры
- «Бегемоты» слишком велики для планетарного причала: их строят на орбитальных станциях.
- Чертёж Hegemon никогда не продаётся. Двенадцать Ark Schematic Fragments, выпадающих из мировых боссов и Crown Warlord, собираются в него на любой станции.
- Закладка корабля-мира требует Keel Charter, одноразового чертежа, добываемого у мировых боссов, и никогда не происходит в безопасном космосе.
- У корпусов Vanguard нет чертежей: они поставляются готовыми из магазина Vanguard и с причалов Vanguard.

Чертежи#
Чертёж это многоразовый оригинал: храните его, и он выполнит столько запусков, на сколько хватит материалов. Он никогда не расходуется (кроме немногих одноразовых хартий, где это указано), не изучается и не копируется.
- Рынки станций
- Торговые узлы продают чертежи компонентов, малых, служебных и средних модулей, боеприпасов и ранних корпусов. Большие торговые узлы столиц продают лицензии на крупное оружие и корпуса побольше. Гарнизоны и литейные предлагают чертежи своих специальностей.
- Другие пилоты
- Чертежи продаются на рынке и через контракты, как любые предметы. Станции никогда не выкупают их, поэтому купить их у вас может только игрок.
- Находки и сборка
- Некоторые чертежи существуют только как находки: за блуждающей сингулярностью, у мировых боссов или собранными из фрагментов реликвий.
Подсказка чертежа показывает нужный уровень «Промышленности», а рынок показывает требования до покупки. Проверьте их и список материалов, прежде чем тратить деньги: крупный чертёж это вложение, которое окупается за много запусков.
Вооружение: боеприпасы и ракеты#
Энергетическое оружие работает от батареи, а масс-драйверы, гаусс-пушки, плазменные копья и все пусковые установки расходуют боеприпасы. Боеприпасы дёшевы в производстве, делаются большими партиями и всегда востребованы: каждый бой их съедает. Это одна из лучших вещей, чтобы начать производство.
| Боеприпас | Партия | Материалы на запуск | Время на запуск | Уровень «Промышленности» | Чем стреляют |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M |
| Ракеты | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 80 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 80 | 4 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 80 | 2 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 |
По данным самой игры
Всем рецептам боеприпасов нужны только переработанные металлы (для Flares ещё и планетарный материал), так что шахтёр с заводом может обеспечивать себя сам. Каждая станция продаёт три базовых типа и их чертежи; остальные есть в торговых узлах.
Пусковые установки#
Ракетные пусковые установки строятся как любые модули. Навык «Ракеты» определяет, какие из них можно установить; «Промышленность» определяет, какие можно построить.
| Пусковая установка | Размер | Стреляет | «Ракеты» для установки | «Промышленность» для постройки | Материалы на запуск |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Ракеты | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Ракеты | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Ракеты | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Siege Launcher L | L | Ракеты | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Ракеты | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
По данным самой игры
Разборка#
Каждый уничтоженный корабль оставляет обломки. Кроме добычи, которую можно из них забрать, в обломках есть детали, извлечь которые можно только утилизационным инструментом. Установите Scrap Reclaimer, захватите обломки и включите его: каждый цикл даёт шанс извлечь детали, а после успеха они выпадают в обломки, откуда их можно забрать.
| Инструмент | Размер | Радиус | Цикл | Уровень «Разборки» | Крепления |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | утилита, курсовое, турель |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | утилита, турель |
По данным самой игры
Крупные обломки требуют более высокой «Разборки» и приносят больше: чем больше корпус, тем больше Salvaged Tech он даёт. Разборка часто приносит Hull Plating или Power Cells, иногда Quantum Processor. Crown Alloy, нужный корабелам Carrion, добывается из обломков Hollow Crown. Каждые обломки можно разобрать один раз.
| Уровень обломков | Уровень «Разборки» | Длина корпуса | Типичные корпуса |
|---|---|---|---|
| Лёгкие обломки | 1 | до 40 м | застрельщики, дозорные, штурмовики |
| Средние обломки | 10 | до 120 м | канонерки, курьеры, драги |
| Тяжёлые обломки | 30 | до 400 м | военные корабли, грузовозы, тяжёлые военные корабли |
| Капитальные обломки | 50 | over 400 m | линкоры, авианосцы, флагманы |
По данным самой игры
| Корпус | Класс | Бонус к разборке | Трюм | Навыки для полёта |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | Следопыт | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Следопыт | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Следопыт | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
По данным самой игры
- Каждый уровень «Разборки» добавляет 0,5% к шансу извлечения, а перки добавляют компоненты, редкие процессоры, двойные находки и на уровне 70 изредка Exodus Fleet Databank из тяжёлых обломков.
- Scrap to Spec («Разборка» и «Промышленность») добавляет находки компонентов; Ruin Reader («Исследование» и «Разборка») помогает вскрывать запечатанные тайники, которые находят в полях обломков.
- Salvaged Tech покупает любая станция, а компоненты идут прямо в ваше собственное производство.
- Лучшие охотничьи угодья: места сражений, пояса после нападения пиратов и окраины крупных боёв.

Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.

