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Mineração e Indústria

Tudo no XETODUS que não é uma relíquia ou um troféu de pirata foi construído por alguém. O minério sai dos cinturões, a refinaria o transforma em metais, as fábricas transformam metais em componentes, e os componentes viram módulos, munição e cascos inteiros. Você pode trabalhar em um elo dessa cadeia ou em todos, e cada elo treina sua própria habilidade.

ÍndiceMineração e indústria: 7 seções

Nesta página

  1. Mineração
  2. Minérios
  3. Refino
  4. Fabricação
  5. Projetos
  6. Artilharia: munição e mísseis
  7. Salvamento

Mineração#

A mineração é o jeito mais tranquilo de ganhar créditos e o início de toda a cadeia industrial. Você precisa de uma nave com um laser de mineração instalado e espaço no porão de carga. Todo piloto novo recebe um Mining Laser S no hangar inicial, então dá para começar já no primeiro dia.

  1. Instale um laser

    Atraque, abra Equipamento e coloque um laser de mineração em um slot alto livre. Lasers pequenos cabem em montagens utilitárias ou fixas. Um casco dedicado à mineração carrega mais lasers e um porão muito maior.

  2. Entre em dobra até um cinturão

    Os cinturões de asteroides aparecem no Tático e no mapa do sistema. Selecione um e entre em dobra. Cinturões Seguros têm principalmente Ferrosite e Silvarite, que não exigem treino.

  3. Minere automaticamente

    Selecione um asteroide e clique em Minerar automaticamente, ou pressione 0. Sua nave se aproxima, trava a rocha, aciona os lasers e passa para a próxima rocha por perto quando uma se esgota.

  4. Deixe encher

    O minério vai direto para o seu porão de carga. Um porão cheio para os lasers; X interrompe a assistência a qualquer momento. Ligue Próximo minério para deixar a assistência passar para qualquer minério que você possa minerar, não só aquele em que você começou.

  5. Venda ou refine

    Atraque e venda o minério no mercado (toda estação compra todos os minérios de cinturão), entregue-o em um Contrato de minério do Quadro de trabalhos ou refine-o em Indústria.

Rochas que você ainda não consegue cortar mostram um cadeado no Tático, e o botão informa o nível necessário. A mineração treina a habilidade Mineração a cada carga, e minérios mais raros pagam mais XP por metro cúbico. Cada nível de Mineração adiciona 0,5% de rendimento, e as vantagens da escada (veja Habilidades) reduzem o uso da bateria e somam mais rendimento.

Lasers de mineração
LaserTamanhoMinério por cicloCicloAlcanceNível de MineraçãoObservações
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60% em Glacite, -20% em outros minérios
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60% em Aurelium, -20% em outros minérios
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30% em Voidstone e Xetite, -20% em outros minérios

Lasers pequenos (S) cabem em montagens utilitárias ou fixas; lasers e perfuradoras médios (M) precisam de uma montagem utilitária média. Com base nos dados do próprio jogo

Lasers de mineração nomeados

Variantes mais raras dos lasers padrão aparecem em campos de destroços, fortalezas da Crown e lugares mais estranhos. Elas podem ser negociadas como qualquer outro módulo, e nenhuma estação as vende.

Lasers de mineração nomeados (encontrados, nunca vendidos por estações)
LaserNívelMinério por cicloCicloNível de MineraçãoEncontrado em
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40Campos de destroços e fortalezas da Crown
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40Campos de destroços e fortalezas da Crown
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60Os campos de destroços mais profundos
Penrose CutterLegendary118.8 m³7.7 s60Atravessar uma Singularidade Errante
Syndicate-Issue Mining Laser SRare14.2 m³5 s20Loja de Méritos nas estações do Kheper Syndicate
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Loja de Méritos nas estações do Kheper Syndicate

Com base nos dados do próprio jogo

Naves e porões de minério#

O minério é volumoso (meio metro cúbico por unidade), então o tamanho do seu porão decide quanto tempo você pode ficar fora. Naves de mineração têm um porão grande e montagens para vários lasers; cargueiros podem levar um par de lasers pequenos sob o nariz quando você quer minerar e transportar com um só casco. Uma Hold Extension em um slot baixo aumenta qualquer porão.

Cascos que carregam lasers de mineração
CascoClassePorãoSlots altosHabilidades para pilotar
DelverProspector450 m³2 utilitários S, 1 fixo SMining 5
HewerProspector1,800 m³3 utilitários S, 1 fixo SMining 15
QuarrierDraga8,000 m³3 utilitários M, 2 torretas SMining 30
MuleCargueiro12,000 m³1 torreta S, 2 utilitários STrading 15
TradewindCargueiro24,000 m³2 torretas S, 2 utilitários STrading 30, Navigation 20, Piloting 15

Com base nos dados do próprio jogo

Expedições de mineração automatizadas#

Com Mineração 90 você pode iniciar uma expedição automatizada pelo painel de mineração: quando o porão enche, sua nave atraca na estação mais próxima, descarrega no seu hangar e volta ao cinturão, de novo e de novo. É uma conveniência para veteranos, não um atalho: o minério cortado em uma expedição rende 25% menos, cada conta tem 3 horas de expedições por dia (compartilhadas por todos os seus pilotos, reiniciadas às 00:00 UTC), e a expedição pede que você confirme que ainda está nos controles a cada 30 minutos. Um piloto hostil ou pirata se aproximando a interrompe.

Minérios#

Cada minério tem um nível de Mineração para cortá-lo e um nível de Refino para processá-lo. Os níveis de Refino são mais brandos, então um minério que você consegue minerar você quase sempre consegue refinar. Minérios mais raros valem muito mais por unidade, e surgem nas partes mais perigosas do aglomerado.

Minérios de asteroides, da primeira rocha ao mais raro
MinérioRaridadeNível de MineraçãoNível de RefinoRefina em (com 100% de rendimento)Onde encontrarVolta a crescer em
FerrositeCommon115 Ferrium a cada 10 de minérioSecure, Contested belts15 min
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium a cada 10 de minérioSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium a cada 10 de minérioSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotopes a cada 10 de minérioSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite a cada 10 de minérioContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium a cada 10 de minérioContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium a cada 10 de minérioLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter a cada 10 de minérioLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium a cada 10 de minérioRaros aglomerados de filões-mãe em cinturões Sem leiTem seu próprio temporizador

As misturas dos cinturões valem para o núcleo do aglomerado; as regiões de fronteira têm suas próprias combinações. Uma rocha que você esgota volta a crescer no cinturão depois do tempo indicado. Com base nos dados do próprio jogo

  • Ferrosite e Silvarite não exigem treino e preenchem a maior parte de todo cinturão Seguro. O Ferrium, refinado de ambos, entra em quase tudo.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone e Aurelium são os minérios do meio do jogo. Os cinturões Disputados têm a mistura mais variada.
  • Voidstone e Xetite só surgem em cinturões Sem lei. Suas rochas são poucas e demoram a voltar a crescer, então os mineradores trabalham a rocha comum entre elas.
  • O Novacite surge em raros aglomerados de veio-mãe nos cinturões Sem lei. Ele refina em Nova Lattice, base das spinal lances e dos maiores cascos.
Minérios lunares

As luas têm jazidas próprias, perfuradas por plataformas que você constrói com a habilidade Extração (uma habilidade Vanguard). Qualquer um com o nível de Refino pode refinar o minério, venha de onde vier. Veja Planetas: luas.

Minérios lunares (perfurados por plataformas de Extração, uma habilidade Vanguard)
MinérioNível de RefinoRefina em (com 100% de rendimento)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon a cada 10 de minério
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium a cada 10 de minério
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water a cada 10 de minério
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon a cada 10 de minério
Rare-Earth Nodules308 Rare Earths + 3 Aurelite a cada 10 de minério
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter a cada 10 de minério
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium a cada 10 de minério
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium a cada 10 de minério

Com base nos dados do próprio jogo

Refino#

O refino transforma minério bruto nos materiais refinados que a fabricação usa. Ele é instantâneo e funciona em todas as estações: atraque, abra Indústria, escolha a aba Refinaria e clique em Refinar tudo ao lado de um minério.

  • O refino funciona com o minério do hangar da estação, em lotes de 10 unidades. Descarregue sua carga no hangar primeiro; sobras abaixo de um lote completo continuam como minério.
  • Um piloto sem treino obtém cerca de 70% da produção total. Cada nível de Refino adiciona 0,3%, e as vantagens Refino Cuidadoso somam mais um ponto cada. Com Refino 90, Refino Impecável leva você a 100%: nada se perde.
  • Assayer's Eye, a sinergia de Mineração e Refino, adiciona até 2% a mais de rendimento quando as duas habilidades chegam a 90.
  • O refino treina a habilidade Refino pelo volume de minério que você processa.
Rendimento do refino por nível
Nível de RefinoRendimentoCom Assayer's Eye (Mineração no mesmo nível)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

O rendimento nunca passa de 100%. Frações de unidade se perdem, então refine em lotes grandes. Com base nos dados do próprio jogo

Uma Monolith parte de uma grande estação de centro comercial do Accord
Toda estação tem uma refinaria e um chão de fábrica para seus pilotos.

Fabricação#

A fabricação transforma materiais refinados em componentes, e componentes em módulos, munição e naves. Assim como o refino, ela funciona em todas as estações. Abra Indústria e escolha Fabricação.

  1. Obtenha o projeto

    Você precisa do projeto do item no hangar da estação ou na carga da sua nave atracada. Os projetos são reutilizáveis: um serviço não os consome.

  2. Reúna os materiais

    Os materiais são retirados do hangar desta estação. A aba Fabricação mostra o que cada ciclo precisa e quanto você tem.

  3. Inicie o serviço

    Escolha quantos ciclos (1 a 100) e clique em Iniciar fabricação. Os serviços rodam em tempo real, inclusive enquanto você está offline.

  4. Entregue

    Quando um serviço termina, atraque na estação onde ele rodou e clique em Entregar na aba Serviços. Os produtos vão para o hangar dessa estação.

Todo serviço treina Indústria, e serviços mais longos treinam mais. Cada nível de Indústria reduz em 0,3% o tempo dos serviços, e a cada dez níveis você ganha um slot de fabricação, então um veterano roda muitos serviços em paralelo. Produção em Lote, com Indústria 60, acelera serviços de 10 ou mais ciclos.

Slots e velocidade de fabricação por nível de Indústria
Nível de IndústriaServiços simultâneosTempo do serviço (1 ciclo)Tempo do serviço (10+ ciclos, cada)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

O tempo do serviço aparece como parcela do tempo listado no projeto. Clean Feedstock (Refino e Indústria) reduz mais alguns por cento. Com base nos dados do próprio jogo

Componentes#

Quase todo módulo e casco é construído a partir de seis componentes. Alguns também exigem materiais planetários, que você coleta na superfície de planetas ou compra em espaçoportos (veja Coleta).

Componentes: as peças de que todo módulo e casco é feito
ComponenteMateriais por cicloTempo por cicloNível de Indústria
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

Com base nos dados do próprio jogo

O que cada nível de Indústria permite construir
Nível de IndústriaGrupo de projetosExemplos
1Componentes e muniçãoHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter e mais 30
1Módulos pequenosPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer e mais 53
10Componentes avançadosWarp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim e mais 12
15Módulos médios e avançadosPulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer e mais 40
35Módulos grandesPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L e mais 9
70Armas de nau capitâniaSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL

Com base nos dados do próprio jogo

Construindo naves#

Os cascos são os maiores serviços do jogo. Cada nível exige um nível de Indústria mais alto, o projeto (os centros comerciais licenciam os primeiros cascos, os centros comerciais das capitais os grandes) e uma montanha de componentes. Os maiores cascos levam dias para ficar prontos.

Construção de cascos por nível
Nível do cascoNível de IndústriaCascos que você pode construirConstrução mais longa (1 ciclo, antes das habilidades)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Ironclad, Herald, Tradewind3.5 h
545Monolith6 h
655Colossus1 d
765Hegemon2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion7 d
980Meridian14 d

Com base nos dados do próprio jogo

  • Behemoths são grandes demais para um ancoradouro planetário: eles são construídos em estações orbitais.
  • O projeto da Hegemon nunca é vendido. Doze Ark Schematic Fragments, que caem de chefes mundiais e de Crown Warlords, se juntam em um projeto em qualquer estação.
  • A nave-mundo tem a quilha batida com um Keel Charter, um projeto de uso único conquistado de chefes mundiais, e nunca no espaço Seguro.
  • Cascos Vanguard não têm projeto: eles vêm prontos da loja Vanguard e dos ancoradouros Vanguard.
Uma nave descansando no compartimento de hangar de uma estação
Os cascos prontos são entregues no hangar da estação que os construiu.

Projetos#

Um projeto é um original reutilizável: guarde-o e ele constrói tantos ciclos quantos seus materiais permitirem. Ele nunca é consumido (exceto os poucos charters de uso único que dizem isso), nunca é aprendido e nunca é copiado.

Mercados das estações
Os centros comerciais vendem projetos de componentes, módulos pequenos, utilitários e médios, munição e os primeiros cascos. Os grandes centros comerciais das capitais licenciam as armas grandes e os cascos maiores. Guarnições e fundições têm os projetos das suas próprias especialidades.
Outros pilotos
Projetos são negociados no mercado e em contratos como qualquer item. As estações nunca os compram de volta, então só um jogador vai comprá-los de você.
Saques e montagem
Alguns projetos só existem como achados: além de uma Singularidade Errante, de chefes mundiais, ou montados a partir de fragmentos de relíquias.

A dica de um projeto mostra o nível de Indústria necessário, e o mercado mostra os requisitos antes da compra. Confira-os, junto com a lista de materiais, antes de gastar: um projeto grande é um investimento que se paga ao longo de muitos ciclos.

Artilharia: munição e mísseis#

Armas de energia usam sua bateria, mas aceleradores de massa, canhões de bobina, lanças de plasma e todos os lançadores gastam munição. A munição é barata de fazer, feita em lotes grandes e sempre procurada: toda luta a consome. É uma das melhores primeiras coisas para construir.

Receitas de munição (um ciclo faz um lote)
MuniçãoLoteMateriais por cicloTempo por cicloNível de IndústriaDisparada por
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M
Mísseis204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles803 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles804 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Micro-Missiles802 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1

Com base nos dados do próprio jogo

Todas as receitas de munição só exigem metais refinados (os Flares adicionam um material planetário), então um minerador com refinaria pode se abastecer sozinho. Toda estação vende os três tipos básicos e seus projetos; os centros comerciais têm o resto.

Lançadores#

Lançadores de mísseis são construídos como qualquer módulo. A habilidade Mísseis decide quais você pode instalar; Indústria decide quais você pode construir.

Lançadores de mísseis que você pode construir
LançadorTamanhoDisparaMísseis para instalarIndústria para construirMateriais por ciclo
Missile Launcher SSMísseis112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMMísseis25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMMísseis45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Siege Launcher LLMísseis553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLMísseis703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

Com base nos dados do próprio jogo

Salvamento#

Toda nave destruída deixa destroços. Além do saque que você pode tirar deles, os destroços guardam peças que só podem ser recuperadas com uma ferramenta de salvamento. Instale um Scrap Reclaimer, mire os destroços e acione-o: cada ciclo tem uma chance de recuperar material de salvamento, e quando dá certo as peças caem nos destroços para você saquear.

Ferramentas de salvamento
FerramentaTamanhoAlcanceCicloNível de SalvamentoMontagens
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1utilitária, fixa, torreta
Salvage Rig MM5 km5 s25utilitária, torreta

Com base nos dados do próprio jogo

Destroços maiores exigem mais Salvamento, e pagam mais: quanto maior o casco, mais Salvaged Tech ele rende. O salvamento costuma trazer Hull Plating ou Power Cells, às vezes um Quantum Processor. A Crown Alloy, de que os construtores da Carrion precisam, vem de destroços da Hollow Crown. Cada destroço pode ser salvo uma vez.

Níveis de destroços
Nível do destroçoNível de SalvamentoComprimento do cascoCascos típicos
Destroços leves1até 40 mescaramuçadores, batedores, naves de ataque
Destroços médios10até 120 mcanhoneiras, mensageiros, dragas
Destroços pesados30até 400 mnaves de guerra, cargueiros, naves de guerra pesadas
Destroços capitais50over 400 mnaves de linha, porta-caças, naus capitânias

Com base nos dados do próprio jogo

Cascos com bônus de salvamento
CascoClasseBônus de salvamentoPorãoHabilidades para pilotar
WayfarerDesbravador+15%260 m³Exploration 20
GleanerDesbravador+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightDesbravador+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

Com base nos dados do próprio jogo

  • Cada nível de Salvamento adiciona 0,5% de chance de salvamento, e as vantagens adicionam componentes, processadores raros, recuperações duplas e, no 70, um ou outro Exodus Fleet Databank de destroços pesados.
  • Scrap to Spec (Salvamento e Indústria) adiciona achados de componentes; Ruin Reader (Exploração e Salvamento) ajuda a abrir os esconderijos lacrados que você encontra em campos de destroços.
  • Salvaged Tech é vendida a todas as estações, e os componentes alimentam direto a sua própria fabricação.
  • Locais de batalha, cinturões depois de um ataque pirata e as bordas de grandes lutas são os melhores terrenos de caça.
Uma Halberd trocando tiros com uma Carrion saqueadora a curta distância
Toda luta deixa destroços para trás, e destroços são a colheita de quem faz salvamento.

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