Mineração#
A mineração é o jeito mais tranquilo de ganhar créditos e o início de toda a cadeia industrial. Você precisa de uma nave com um laser de mineração instalado e espaço no porão de carga. Todo piloto novo recebe um Mining Laser S no hangar inicial, então dá para começar já no primeiro dia.
- Instale um laser
Atraque, abra Equipamento e coloque um laser de mineração em um slot alto livre. Lasers pequenos cabem em montagens utilitárias ou fixas. Um casco dedicado à mineração carrega mais lasers e um porão muito maior.
- Entre em dobra até um cinturão
Os cinturões de asteroides aparecem no Tático e no mapa do sistema. Selecione um e entre em dobra. Cinturões Seguros têm principalmente Ferrosite e Silvarite, que não exigem treino.
- Minere automaticamente
Selecione um asteroide e clique em Minerar automaticamente, ou pressione 0. Sua nave se aproxima, trava a rocha, aciona os lasers e passa para a próxima rocha por perto quando uma se esgota.
- Deixe encher
O minério vai direto para o seu porão de carga. Um porão cheio para os lasers; X interrompe a assistência a qualquer momento. Ligue Próximo minério para deixar a assistência passar para qualquer minério que você possa minerar, não só aquele em que você começou.
- Venda ou refine
Atraque e venda o minério no mercado (toda estação compra todos os minérios de cinturão), entregue-o em um Contrato de minério do Quadro de trabalhos ou refine-o em Indústria.
Rochas que você ainda não consegue cortar mostram um cadeado no Tático, e o botão informa o nível necessário. A mineração treina a habilidade Mineração a cada carga, e minérios mais raros pagam mais XP por metro cúbico. Cada nível de Mineração adiciona 0,5% de rendimento, e as vantagens da escada (veja Habilidades) reduzem o uso da bateria e somam mais rendimento.
| Laser | Tamanho | Minério por ciclo | Ciclo | Alcance | Nível de Mineração | Observações |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% em Glacite, -20% em outros minérios |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% em Aurelium, -20% em outros minérios |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% em Voidstone e Xetite, -20% em outros minérios |
Lasers pequenos (S) cabem em montagens utilitárias ou fixas; lasers e perfuradoras médios (M) precisam de uma montagem utilitária média. Com base nos dados do próprio jogo
Lasers de mineração nomeados
Variantes mais raras dos lasers padrão aparecem em campos de destroços, fortalezas da Crown e lugares mais estranhos. Elas podem ser negociadas como qualquer outro módulo, e nenhuma estação as vende.
| Laser | Nível | Minério por ciclo | Ciclo | Nível de Mineração | Encontrado em |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | Campos de destroços e fortalezas da Crown |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | Campos de destroços e fortalezas da Crown |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | Os campos de destroços mais profundos |
| Penrose Cutter | Legendary | 118.8 m³ | 7.7 s | 60 | Atravessar uma Singularidade Errante |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 14.2 m³ | 5 s | 20 | Loja de Méritos nas estações do Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | Loja de Méritos nas estações do Kheper Syndicate |
Com base nos dados do próprio jogo
Naves e porões de minério#
O minério é volumoso (meio metro cúbico por unidade), então o tamanho do seu porão decide quanto tempo você pode ficar fora. Naves de mineração têm um porão grande e montagens para vários lasers; cargueiros podem levar um par de lasers pequenos sob o nariz quando você quer minerar e transportar com um só casco. Uma Hold Extension em um slot baixo aumenta qualquer porão.
| Casco | Classe | Porão | Slots altos | Habilidades para pilotar |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospector | 450 m³ | 2 utilitários S, 1 fixo S | Mining 5 |
| Hewer | Prospector | 1,800 m³ | 3 utilitários S, 1 fixo S | Mining 15 |
| Quarrier | Draga | 8,000 m³ | 3 utilitários M, 2 torretas S | Mining 30 |
| Mule | Cargueiro | 12,000 m³ | 1 torreta S, 2 utilitários S | Trading 15 |
| Tradewind | Cargueiro | 24,000 m³ | 2 torretas S, 2 utilitários S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
Com base nos dados do próprio jogo
Expedições de mineração automatizadas#
Com Mineração 90 você pode iniciar uma expedição automatizada pelo painel de mineração: quando o porão enche, sua nave atraca na estação mais próxima, descarrega no seu hangar e volta ao cinturão, de novo e de novo. É uma conveniência para veteranos, não um atalho: o minério cortado em uma expedição rende 25% menos, cada conta tem 3 horas de expedições por dia (compartilhadas por todos os seus pilotos, reiniciadas às 00:00 UTC), e a expedição pede que você confirme que ainda está nos controles a cada 30 minutos. Um piloto hostil ou pirata se aproximando a interrompe.
Minérios#
Cada minério tem um nível de Mineração para cortá-lo e um nível de Refino para processá-lo. Os níveis de Refino são mais brandos, então um minério que você consegue minerar você quase sempre consegue refinar. Minérios mais raros valem muito mais por unidade, e surgem nas partes mais perigosas do aglomerado.
| Minério | Raridade | Nível de Mineração | Nível de Refino | Refina em (com 100% de rendimento) | Onde encontrar | Volta a crescer em |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 5 Ferrium a cada 10 de minério | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium a cada 10 de minério | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium a cada 10 de minério | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes a cada 10 de minério | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite a cada 10 de minério | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium a cada 10 de minério | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium a cada 10 de minério | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter a cada 10 de minério | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium a cada 10 de minério | Raros aglomerados de filões-mãe em cinturões Sem lei | Tem seu próprio temporizador |
As misturas dos cinturões valem para o núcleo do aglomerado; as regiões de fronteira têm suas próprias combinações. Uma rocha que você esgota volta a crescer no cinturão depois do tempo indicado. Com base nos dados do próprio jogo
- Ferrosite e Silvarite não exigem treino e preenchem a maior parte de todo cinturão Seguro. O Ferrium, refinado de ambos, entra em quase tudo.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone e Aurelium são os minérios do meio do jogo. Os cinturões Disputados têm a mistura mais variada.
- Voidstone e Xetite só surgem em cinturões Sem lei. Suas rochas são poucas e demoram a voltar a crescer, então os mineradores trabalham a rocha comum entre elas.
- O Novacite surge em raros aglomerados de veio-mãe nos cinturões Sem lei. Ele refina em Nova Lattice, base das spinal lances e dos maiores cascos.
Minérios lunares
As luas têm jazidas próprias, perfuradas por plataformas que você constrói com a habilidade Extração (uma habilidade Vanguard). Qualquer um com o nível de Refino pode refinar o minério, venha de onde vier. Veja Planetas: luas.
| Minério | Nível de Refino | Refina em (com 100% de rendimento) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon a cada 10 de minério |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium a cada 10 de minério |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water a cada 10 de minério |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon a cada 10 de minério |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite a cada 10 de minério |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter a cada 10 de minério |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium a cada 10 de minério |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium a cada 10 de minério |
Com base nos dados do próprio jogo
Refino#
O refino transforma minério bruto nos materiais refinados que a fabricação usa. Ele é instantâneo e funciona em todas as estações: atraque, abra Indústria, escolha a aba Refinaria e clique em Refinar tudo ao lado de um minério.
- O refino funciona com o minério do hangar da estação, em lotes de 10 unidades. Descarregue sua carga no hangar primeiro; sobras abaixo de um lote completo continuam como minério.
- Um piloto sem treino obtém cerca de 70% da produção total. Cada nível de Refino adiciona 0,3%, e as vantagens Refino Cuidadoso somam mais um ponto cada. Com Refino 90, Refino Impecável leva você a 100%: nada se perde.
- Assayer's Eye, a sinergia de Mineração e Refino, adiciona até 2% a mais de rendimento quando as duas habilidades chegam a 90.
- O refino treina a habilidade Refino pelo volume de minério que você processa.
| Nível de Refino | Rendimento | Com Assayer's Eye (Mineração no mesmo nível) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
O rendimento nunca passa de 100%. Frações de unidade se perdem, então refine em lotes grandes. Com base nos dados do próprio jogo

Fabricação#
A fabricação transforma materiais refinados em componentes, e componentes em módulos, munição e naves. Assim como o refino, ela funciona em todas as estações. Abra Indústria e escolha Fabricação.
- Obtenha o projeto
Você precisa do projeto do item no hangar da estação ou na carga da sua nave atracada. Os projetos são reutilizáveis: um serviço não os consome.
- Reúna os materiais
Os materiais são retirados do hangar desta estação. A aba Fabricação mostra o que cada ciclo precisa e quanto você tem.
- Inicie o serviço
Escolha quantos ciclos (1 a 100) e clique em Iniciar fabricação. Os serviços rodam em tempo real, inclusive enquanto você está offline.
- Entregue
Quando um serviço termina, atraque na estação onde ele rodou e clique em Entregar na aba Serviços. Os produtos vão para o hangar dessa estação.
Todo serviço treina Indústria, e serviços mais longos treinam mais. Cada nível de Indústria reduz em 0,3% o tempo dos serviços, e a cada dez níveis você ganha um slot de fabricação, então um veterano roda muitos serviços em paralelo. Produção em Lote, com Indústria 60, acelera serviços de 10 ou mais ciclos.
| Nível de Indústria | Serviços simultâneos | Tempo do serviço (1 ciclo) | Tempo do serviço (10+ ciclos, cada) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
O tempo do serviço aparece como parcela do tempo listado no projeto. Clean Feedstock (Refino e Indústria) reduz mais alguns por cento. Com base nos dados do próprio jogo
Componentes#
Quase todo módulo e casco é construído a partir de seis componentes. Alguns também exigem materiais planetários, que você coleta na superfície de planetas ou compra em espaçoportos (veja Coleta).
| Componente | Materiais por ciclo | Tempo por ciclo | Nível de Indústria |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
Com base nos dados do próprio jogo
| Nível de Indústria | Grupo de projetos | Exemplos |
|---|---|---|
| 1 | Componentes e munição | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter e mais 30 |
| 1 | Módulos pequenos | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer e mais 53 |
| 10 | Componentes avançados | Warp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim e mais 12 |
| 15 | Módulos médios e avançados | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer e mais 40 |
| 35 | Módulos grandes | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L e mais 9 |
| 70 | Armas de nau capitânia | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL |
Com base nos dados do próprio jogo
Construindo naves#
Os cascos são os maiores serviços do jogo. Cada nível exige um nível de Indústria mais alto, o projeto (os centros comerciais licenciam os primeiros cascos, os centros comerciais das capitais os grandes) e uma montanha de componentes. Os maiores cascos levam dias para ficar prontos.
| Nível do casco | Nível de Indústria | Cascos que você pode construir | Construção mais longa (1 ciclo, antes das habilidades) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Ironclad, Herald, Tradewind | 3.5 h |
| 5 | 45 | Monolith | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 14 d |
Com base nos dados do próprio jogo
- Behemoths são grandes demais para um ancoradouro planetário: eles são construídos em estações orbitais.
- O projeto da Hegemon nunca é vendido. Doze Ark Schematic Fragments, que caem de chefes mundiais e de Crown Warlords, se juntam em um projeto em qualquer estação.
- A nave-mundo tem a quilha batida com um Keel Charter, um projeto de uso único conquistado de chefes mundiais, e nunca no espaço Seguro.
- Cascos Vanguard não têm projeto: eles vêm prontos da loja Vanguard e dos ancoradouros Vanguard.

Projetos#
Um projeto é um original reutilizável: guarde-o e ele constrói tantos ciclos quantos seus materiais permitirem. Ele nunca é consumido (exceto os poucos charters de uso único que dizem isso), nunca é aprendido e nunca é copiado.
- Mercados das estações
- Os centros comerciais vendem projetos de componentes, módulos pequenos, utilitários e médios, munição e os primeiros cascos. Os grandes centros comerciais das capitais licenciam as armas grandes e os cascos maiores. Guarnições e fundições têm os projetos das suas próprias especialidades.
- Outros pilotos
- Projetos são negociados no mercado e em contratos como qualquer item. As estações nunca os compram de volta, então só um jogador vai comprá-los de você.
- Saques e montagem
- Alguns projetos só existem como achados: além de uma Singularidade Errante, de chefes mundiais, ou montados a partir de fragmentos de relíquias.
A dica de um projeto mostra o nível de Indústria necessário, e o mercado mostra os requisitos antes da compra. Confira-os, junto com a lista de materiais, antes de gastar: um projeto grande é um investimento que se paga ao longo de muitos ciclos.
Artilharia: munição e mísseis#
Armas de energia usam sua bateria, mas aceleradores de massa, canhões de bobina, lanças de plasma e todos os lançadores gastam munição. A munição é barata de fazer, feita em lotes grandes e sempre procurada: toda luta a consome. É uma das melhores primeiras coisas para construir.
| Munição | Lote | Materiais por ciclo | Tempo por ciclo | Nível de Indústria | Disparada por |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M |
| Mísseis | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 80 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 80 | 4 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 80 | 2 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 |
Com base nos dados do próprio jogo
Todas as receitas de munição só exigem metais refinados (os Flares adicionam um material planetário), então um minerador com refinaria pode se abastecer sozinho. Toda estação vende os três tipos básicos e seus projetos; os centros comerciais têm o resto.
Lançadores#
Lançadores de mísseis são construídos como qualquer módulo. A habilidade Mísseis decide quais você pode instalar; Indústria decide quais você pode construir.
| Lançador | Tamanho | Dispara | Mísseis para instalar | Indústria para construir | Materiais por ciclo |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Mísseis | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Mísseis | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Mísseis | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Siege Launcher L | L | Mísseis | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Mísseis | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
Com base nos dados do próprio jogo
Salvamento#
Toda nave destruída deixa destroços. Além do saque que você pode tirar deles, os destroços guardam peças que só podem ser recuperadas com uma ferramenta de salvamento. Instale um Scrap Reclaimer, mire os destroços e acione-o: cada ciclo tem uma chance de recuperar material de salvamento, e quando dá certo as peças caem nos destroços para você saquear.
| Ferramenta | Tamanho | Alcance | Ciclo | Nível de Salvamento | Montagens |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | utilitária, fixa, torreta |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | utilitária, torreta |
Com base nos dados do próprio jogo
Destroços maiores exigem mais Salvamento, e pagam mais: quanto maior o casco, mais Salvaged Tech ele rende. O salvamento costuma trazer Hull Plating ou Power Cells, às vezes um Quantum Processor. A Crown Alloy, de que os construtores da Carrion precisam, vem de destroços da Hollow Crown. Cada destroço pode ser salvo uma vez.
| Nível do destroço | Nível de Salvamento | Comprimento do casco | Cascos típicos |
|---|---|---|---|
| Destroços leves | 1 | até 40 m | escaramuçadores, batedores, naves de ataque |
| Destroços médios | 10 | até 120 m | canhoneiras, mensageiros, dragas |
| Destroços pesados | 30 | até 400 m | naves de guerra, cargueiros, naves de guerra pesadas |
| Destroços capitais | 50 | over 400 m | naves de linha, porta-caças, naus capitânias |
Com base nos dados do próprio jogo
| Casco | Classe | Bônus de salvamento | Porão | Habilidades para pilotar |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | Desbravador | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Desbravador | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Desbravador | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
Com base nos dados do próprio jogo
- Cada nível de Salvamento adiciona 0,5% de chance de salvamento, e as vantagens adicionam componentes, processadores raros, recuperações duplas e, no 70, um ou outro Exodus Fleet Databank de destroços pesados.
- Scrap to Spec (Salvamento e Indústria) adiciona achados de componentes; Ruin Reader (Exploração e Salvamento) ajuda a abrir os esconderijos lacrados que você encontra em campos de destroços.
- Salvaged Tech é vendida a todas as estações, e os componentes alimentam direto a sua própria fabricação.
- Locais de batalha, cinturões depois de um ataque pirata e as bordas de grandes lutas são os melhores terrenos de caça.

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