採掘#
採掘は、クレジットを稼ぐ最も気楽な方法であり、工業の連鎖全体の出発点です。採掘レーザーを装着した艦船と、貨物室の空きが必要です。新しいパイロットは全員、スターター格納庫にMining Laser Sを持っているので、初日から始められます。
- レーザーを装着する
ドックして装備を開き、空いているハイスロットに採掘レーザーを装着します。小型のレーザーはユーティリティか固定のマウントに装着できます。採掘専用の船体なら、より多くのレーザーと、はるかに大きな貨物室を持てます。
- 小惑星帯へワープする
小惑星帯は戦術リストと星系マップに表示されます。1つ選んでワープします。安全宙域の小惑星帯はほとんどがFerrositeとSilvariteで、訓練は不要です。
- 自動採掘
小惑星を選んで自動採掘をクリックするか、0を押します。艦船が接近して岩石をロックし、レーザーを作動させ、掘り尽くすと近くの次の岩石へ移ります。
- 満タンになるまで待つ
鉱石は直接貨物室に入ります。貨物室が満杯になるとレーザーは止まり、Xでいつでもアシストを停止できます。次の鉱石をオンにすると、最初に採掘していた鉱石だけでなく、採掘可能なあらゆる鉱石へアシストが移ります。
- 売却または精製
ドックして鉱石をマーケットで売るか(どのステーションでも小惑星帯の鉱石はすべて買い取ります)、依頼掲示板の鉱石契約に納品するか、工業で精製します。
まだ採掘できない岩石には戦術リストで鍵マークが表示され、ボタンに必要なレベルが示されます。採掘するたびに採掘スキルが鍛えられ、珍しい鉱石ほど1立方メートルあたりのXPが多くなります。採掘レベルごとに収量が0.5%上がり、成長段階のパーク(スキルを参照)でバッテリー消費が減り、さらに収量が上乗せされます。
| レーザー | サイズ | サイクルあたりの鉱石 | サイクル | 到達距離 | 採掘レベル | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | Glaciteで+60%、ほかの鉱石で-20% |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | Aureliumで+60%、ほかの鉱石で-20% |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | VoidstoneとXetiteで+30%、ほかの鉱石で-20% |
小型(S)のレーザーはユーティリティか固定のマウントに装着できます。中型(M)のレーザーとボーラーには中型のユーティリティマウントが必要です。 ゲーム内データより
名前付きの採掘レーザー
標準のレーザーの珍しい派生品が、残骸地帯、Crownの要塞、さらに奇妙な場所で見つかります。ほかのモジュールと同じように取引でき、ステーションでは販売されていません。
| レーザー | ティア | サイクルあたりの鉱石 | サイクル | 採掘レベル | 入手場所 |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | 残骸地帯とCrownの要塞 |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | 残骸地帯とCrownの要塞 |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | 最深部の残骸地帯 |
| Penrose Cutter | Legendary | 118.8 m³ | 7.7 s | 60 | 放浪する特異点の通過 |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 14.2 m³ | 5 s | 20 | Kheper Syndicateのステーションの功績ストア |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | Kheper Syndicateのステーションの功績ストア |
ゲーム内データより
艦船と鉱石室#
鉱石はかさばる(1個あたり0.5立方メートル)ので、貨物室の大きさで滞在できる時間が決まります。採掘船は大きな貨物室と複数のレーザー用のマウントを持っています。輸送船は機首の下に小型レーザーを2基積めるので、1隻で採掘と輸送をこなしたいときに便利です。ロースロットのHold Extensionで、どの貨物室も大きくできます。
| 船体 | クラス | 貨物室 | ハイスロット | 操縦に必要なスキル |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospector | 450 m³ | Sユーティリティ×2、S固定×1 | Mining 5 |
| Hewer | Prospector | 1,800 m³ | Sユーティリティ×3、S固定×1 | Mining 15 |
| Quarrier | 浚渫艦 | 8,000 m³ | Mユーティリティ×3、Sタレット×2 | Mining 30 |
| Mule | 輸送船 | 12,000 m³ | Sタレット×1、Sユーティリティ×2 | Trading 15 |
| Tradewind | 輸送船 | 24,000 m³ | Sタレット×2、Sユーティリティ×2 | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
ゲーム内データより
自動採掘ラン#
採掘90になると、採掘パネルから自動ランを開始できます。貨物室が満杯になると、艦船は最寄りのステーションにドックして格納庫に荷降ろしし、小惑星帯へ戻る、を繰り返します。これはベテラン向けの便利機能であって近道ではありません。ラン中に採掘した鉱石の収量は25%少なくなり、ランは1アカウントにつき1日3時間まで(全パイロット共通、00:00 UTCにリセット)、30分ごとに操作中であることの確認を求められます。敵対するパイロットや海賊が近づくと停止します。
鉱石#
各鉱石には、採掘に必要な採掘レベルと、加工に必要な精製レベルがあります。精製レベルの条件は緩やかなので、採掘できる鉱石はほぼ必ず精製できます。珍しい鉱石ほど1個あたりの価値ははるかに高く、星団のより危険な場所で産出します。
| 鉱石 | レア度 | 採掘レベル | 精製レベル | 精製結果(収量100%時) | 産出場所 | 再生時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 鉱石10個につきFerrium 5個 | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 鉱石10個につきSiliqon 4個 + Ferrium 1個 | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 鉱石10個につきCobaltium 4個 + Ferrium 2個 | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 鉱石10個につきCryo Isotopes 5個 | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 鉱石10個につきPyronite 5個 | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 鉱石10個につきAurelite 4個 + Ferrium 2個 | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 鉱石10個につきVoid Matter 4個 + Cobaltium 1個 | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 鉱石10個につきXetium 4個 + Void Matter 1個 | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 鉱石10個につきNova Lattice 3個 + Xetium 1個 | 無法宙域の小惑星帯にある希少な母鉱脈群 | 独自のタイマー |
小惑星帯の鉱石構成は中核星団のものです。辺境宙域には独自の構成があります。掘り尽くした岩石は、表示された時間が経つと小惑星帯に再生します。 ゲーム内データより
- FerrositeとSilvariteは訓練不要で、安全宙域の小惑星帯の大部分を占めています。両方から精製されるFerriumは、ほぼあらゆるものに使われます。
- Cobaltine、Glacite、Pyrestone、Aureliumは中盤の鉱石です。係争宙域の小惑星帯が最も幅広い種類を産出します。
- VoidstoneとXetiteは無法宙域の小惑星帯にしか産出しません。岩石の数が少なく再生も遅いので、採掘者はその合間にありふれた岩石を掘ります。
- Novaciteは、無法宙域の小惑星帯にある珍しい主鉱脈の集まりに産出します。精製するとNova Latticeになり、スパイナルランスや最大級の船体の材料になります。
衛星の鉱石
衛星には独自の鉱床があり、抽出スキル(Vanguardスキル)で建造したリグで掘削します。鉱石の出どころにかかわらず、精製レベルがあれば誰でも精製できます。惑星:衛星を参照してください。
| 鉱石 | 精製レベル | 精製結果(収量100%時) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 鉱石10個につきFerrium 3個 + Siliqon 2個 |
| Ilmenite Sand | 5 | 鉱石10個につきIlmenar 4個 + Ferrium 2個 |
| Cold-Trap Ice | 10 | 鉱石10個につきCryo Isotopes 3個 + Heavy Water 3個 |
| Helium-3 Fines | 20 | 鉱石10個につきHelium-3 4個 + Siliqon 1個 |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 鉱石10個につきRare Earths 8個 + Aurelite 3個 |
| Impact Glass | 40 | 鉱石10個につきSiliqon 12個 + Void Matter 3個 |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 鉱石10個につきIridium 5個 + Cobaltium 2個 |
| Core Song Crystal | 60 | 鉱石10個につきXetium 3個 + Iridium 3個 |
ゲーム内データより
精製#
精製は、未加工の鉱石を製造に使う精製素材に変えます。即時に完了し、すべてのステーションで行えます。ドックして工業を開き、精製所タブを選んで、鉱石の横にあるすべて精製をクリックします。
- 精製はステーション格納庫にある鉱石に対して、10個単位で行われます。先に貨物を格納庫に降ろしてください。10個に満たない端数は鉱石のまま残ります。
- 訓練していないパイロットが得られるのは、最大産出量の約70%です。精製レベルごとに0.3%上がり、丁寧な精製のパークでそれぞれさらに1ポイント上がります。精製90の完璧な精製で100%になり、何も失われなくなります。
- 採掘と精製のシナジーであるAssayer's Eyeは、両方のスキルが90に達すると、収量を最大2%上乗せします。
- 精製すると、処理した鉱石の量に応じて精製スキルが鍛えられます。
| 精製レベル | 収量 | Assayer's Eyeあり(採掘も同じレベル) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
収量が100%を超えることはありません。1個未満の端数は失われるので、まとめて精製しましょう。 ゲーム内データより

製造#
製造は、精製素材を部品に、部品をモジュール、弾薬、艦船に変えます。精製と同じく、すべてのステーションで行えます。工業を開いて製造を選びます。
- 設計図を手に入れる
ステーション格納庫か、ドック中の艦船の貨物にそのアイテムの設計図が必要です。設計図は再利用可能で、ジョブで消費されることはありません。
- 素材を集める
素材はこのステーションの格納庫から使われます。製造タブに、1回あたりに必要な素材と所持数が表示されます。
- ジョブを開始する
製造回数(1~100)を選んで製造を開始をクリックします。ジョブはリアルタイムで進み、オフライン中も進行します。
- 受け取る
ジョブが完了したら、そのジョブを実行したステーションにドックし、ジョブタブで受け取るをクリックします。製品はそのステーションの格納庫に届きます。
どのジョブでも工業が鍛えられ、長いジョブほど多く鍛えられます。工業レベルごとにジョブ時間が0.3%短縮され、10レベルごとに製造枠が1つ増えるので、ベテランは多くのジョブを並行して進められます。工業60のバッチ生産で、10回以上のジョブが速くなります。
| 工業レベル | 同時ジョブ数 | ジョブ時間(1回) | ジョブ時間(10回以上、1回あたり) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
ジョブ時間は設計図に記載された時間に対する割合で示しています。Clean Feedstock(精製と工業)で、さらに数パーセントまで短縮されます。 ゲーム内データより
部品#
ほぼすべてのモジュールと船体は、6種類の部品から造られます。惑星資源も必要なものがあり、惑星の地表で採取するか、宇宙港で購入します(採取を参照)。
| 部品 | 1回あたりの素材 | 1回あたりの時間 | 工業レベル |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
ゲーム内データより
| 工業レベル | 設計図グループ | 例 |
|---|---|---|
| 1 | 部品と弾薬 | Hull Plating、Quantum Processor、Power Cell、Thruster Assembly、Shield Emitterほか30種 |
| 1 | 小型モジュール | Pulse Emitter S、Mass Driver S、Missile Launcher S、Mining Laser S、Scrap Reclaimerほか53種 |
| 10 | 高度な部品 | Warp Coil、Field Nanogel、Barrier Charge、Overcharge Coil、Thruster Stimほか12種 |
| 15 | 中型・高度なモジュール | Pulse Emitter M、Mass Driver M、Missile Launcher M、Seam Cutter M、Sensor Jammerほか40種 |
| 35 | 大型モジュール | Pulse Emitter L、Mass Driver L、Siege Launcher L、Horizon Stabilizer、Helion Beam Lほか9種 |
| 70 | 旗艦用兵装 | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL |
ゲーム内データより
艦船の建造#
船体はゲーム内で最大のジョブです。ティアごとに、より高い工業レベル、その設計図(初期の船体は交易拠点が、大型の船体は首都の交易拠点がライセンス販売)、そして山のような部品が必要です。最大級の船体は建造に数日かかります。
| 船体ティア | 工業レベル | 建造できる船体 | 最長の建造時間(1回、スキル反映前) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Ironclad, Herald, Tradewind | 3.5 h |
| 5 | 45 | Monolith | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 14 d |
ゲーム内データより
- Behemothは惑星のバースには大きすぎるため、軌道ステーションで建造します。
- Hegemonの設計図は販売されていません。ワールドボスとCrown WarlordがドロップするArk Schematic Fragment 12個を、任意のステーションで組み合わせて1つにします。
- 世界船は、ワールドボスから入手する使い切りの設計図であるKeel Charterで起工します。安全宙域では起工できません。
- Vanguardの船体には設計図がありません。VanguardストアとVanguardのバースで完成品として入手します。

設計図#
設計図は再利用可能な原本です。手元に置いておけば、素材がある限り何回でも製造できます。消費されることはなく(使い切りと明記された一部の憲章を除く)、習得するものでも、複製するものでもありません。
- ステーションのマーケット
- 交易拠点では、部品、小型・ユーティリティ・中型のモジュール、弾薬、初期の船体の設計図を販売しています。首都の大型交易拠点は、大型兵器と大型の船体をライセンス販売しています。駐屯地と工廠は、それぞれの専門分野の設計図を扱っています。
- ほかのパイロット
- 設計図は、ほかのアイテムと同じようにマーケットや契約で取引されます。ステーションは買い取らないので、買い手はプレイヤーだけです。
- ドロップと組み立て
- 一部の設計図は、放浪する特異点の向こう、ワールドボス、遺物の断片の組み立てなど、発見でしか手に入りません。
設計図のツールチップには必要な工業レベルが表示され、マーケットでは購入前に条件を確認できます。お金を使う前に、素材リストとあわせて確認しましょう。大型の設計図は、多くの製造を通じて元を取る投資です。
兵装:弾薬とミサイル#
エネルギー兵器はバッテリーで動きますが、マスドライバー、コイルガン、プラズマランス、すべてのランチャーは弾薬を消費します。弾薬は安く大量に製造でき、どの戦闘でも消費されるため、常に需要があります。最初に製造するものとして最適な選択肢の1つです。
| 弾薬 | バッチ | 1回あたりの素材 | 1回あたりの時間 | 工業レベル | 使用する武器 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M |
| ミサイル | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 80 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 80 | 4 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 80 | 2 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 |
ゲーム内データより
弾薬のレシピはすべて精製金属だけで作れる(Flaresには惑星資源が加わる)ので、精製所を使える採掘者は自給自足できます。どのステーションでも基本の3種類とその設計図を販売しており、交易拠点ではそれ以外も扱っています。
ランチャー#
ミサイルランチャーは、ほかのモジュールと同じように製造します。ミサイルスキルで装着できるものが、工業スキルで製造できるものが決まります。
| ランチャー | サイズ | 発射する弾薬 | 装着に必要なミサイル | 製造に必要な工業 | 1回あたりの素材 |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | ミサイル | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | ミサイル | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | ミサイル | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Siege Launcher L | L | ミサイル | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | ミサイル | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
ゲーム内データより
サルベージ#
破壊された艦船はすべて残骸を残します。回収できる戦利品のほかに、残骸にはサルベージツールでしか回収できない部品があります。Scrap Reclaimerを装着し、残骸をターゲットにして作動させます。サイクルごとにサルベージ品を回収できる確率があり、成功すると部品が残骸に落ちるので、それを回収します。
| ツール | サイズ | 到達距離 | サイクル | サルベージレベル | マウント |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | ユーティリティ、固定、タレット |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | ユーティリティ、タレット |
ゲーム内データより
大きな残骸ほど高いサルベージレベルが必要ですが、見返りも大きくなります。船体が大きいほど、得られるSalvaged Techも多くなります。サルベージではHull PlatingやPower Cellがよく見つかり、ときにはQuantum Processorも手に入ります。Carrionの造船工が必要とするCrown Alloyは、Hollow Crownの残骸から得られます。各残骸のサルベージは1回だけです。
| 残骸ティア | サルベージレベル | 船体の全長 | 代表的な船体 |
|---|---|---|---|
| 小型の残骸 | 1 | 40 mまで | 遊撃艦、追撃艦、強襲機 |
| 中型の残骸 | 10 | 120 mまで | 砲艦、輸送艇、浚渫艦 |
| 大型の残骸 | 30 | 400 mまで | 軍艦、輸送船、重軍艦 |
| 主力艦の残骸 | 50 | over 400 m | 戦列艦、母艦、旗艦 |
ゲーム内データより
| 船体 | クラス | サルベージボーナス | 貨物室 | 操縦に必要なスキル |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | 開拓者 | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | 開拓者 | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | 開拓者 | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
ゲーム内データより
- サルベージレベルごとにサルベージ確率が0.5%上がり、パークで部品、希少なプロセッサー、二重回収が加わり、70では重い残骸からまれにExodus Fleet Databankが見つかるようになります。
- Scrap to Spec(サルベージと工業)は部品の発見を増やし、Ruin Reader(探索とサルベージ)は残骸地帯で見つかる封印されたキャッシュの解錠を助けます。
- Salvaged Techはどのステーションでも売れ、部品はそのまま自分の製造に使えます。
- 戦場跡、海賊の襲撃後の小惑星帯、大規模な戦闘の周辺が最高の狩り場です。

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