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採掘と工業

XETODUSにあるもののうち、遺物や海賊の戦利品以外はすべて誰かが造ったものです。鉱石は小惑星帯から掘り出され、精製所で金属になり、工場で金属が部品になり、部品がモジュール、弾薬、そして船体そのものになります。この連鎖の1つの段階だけを担うことも、すべてを担うこともでき、どの段階でもそれぞれのスキルが鍛えられます。

目次採掘と工業:7 セクション

このページの内容

  1. 採掘
  2. 鉱石
  3. 精製
  4. 製造
  5. 設計図
  6. 兵装:弾薬とミサイル
  7. サルベージ

採掘#

採掘は、クレジットを稼ぐ最も気楽な方法であり、工業の連鎖全体の出発点です。採掘レーザーを装着した艦船と、貨物室の空きが必要です。新しいパイロットは全員、スターター格納庫にMining Laser Sを持っているので、初日から始められます。

  1. レーザーを装着する

    ドックして装備を開き、空いているハイスロットに採掘レーザーを装着します。小型のレーザーはユーティリティか固定のマウントに装着できます。採掘専用の船体なら、より多くのレーザーと、はるかに大きな貨物室を持てます。

  2. 小惑星帯へワープする

    小惑星帯は戦術リストと星系マップに表示されます。1つ選んでワープします。安全宙域の小惑星帯はほとんどがFerrositeとSilvariteで、訓練は不要です。

  3. 自動採掘

    小惑星を選んで自動採掘をクリックするか、0を押します。艦船が接近して岩石をロックし、レーザーを作動させ、掘り尽くすと近くの次の岩石へ移ります。

  4. 満タンになるまで待つ

    鉱石は直接貨物室に入ります。貨物室が満杯になるとレーザーは止まり、Xでいつでもアシストを停止できます。次の鉱石をオンにすると、最初に採掘していた鉱石だけでなく、採掘可能なあらゆる鉱石へアシストが移ります。

  5. 売却または精製

    ドックして鉱石をマーケットで売るか(どのステーションでも小惑星帯の鉱石はすべて買い取ります)、依頼掲示板の鉱石契約に納品するか、工業で精製します。

まだ採掘できない岩石には戦術リストで鍵マークが表示され、ボタンに必要なレベルが示されます。採掘するたびに採掘スキルが鍛えられ、珍しい鉱石ほど1立方メートルあたりのXPが多くなります。採掘レベルごとに収量が0.5%上がり、成長段階のパーク(スキルを参照)でバッテリー消費が減り、さらに収量が上乗せされます。

採掘レーザー
レーザーサイズサイクルあたりの鉱石サイクル到達距離採掘レベル備考
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30Glaciteで+60%、ほかの鉱石で-20%
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50Aureliumで+60%、ほかの鉱石で-20%
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60VoidstoneとXetiteで+30%、ほかの鉱石で-20%

小型(S)のレーザーはユーティリティか固定のマウントに装着できます。中型(M)のレーザーとボーラーには中型のユーティリティマウントが必要です。 ゲーム内データより

名前付きの採掘レーザー

標準のレーザーの珍しい派生品が、残骸地帯、Crownの要塞、さらに奇妙な場所で見つかります。ほかのモジュールと同じように取引でき、ステーションでは販売されていません。

名前付きの採掘レーザー(入手のみ、ステーションでは販売されない)
レーザーティアサイクルあたりの鉱石サイクル採掘レベル入手場所
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40残骸地帯とCrownの要塞
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40残骸地帯とCrownの要塞
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60最深部の残骸地帯
Penrose CutterLegendary118.8 m³7.7 s60放浪する特異点の通過
Syndicate-Issue Mining Laser SRare14.2 m³5 s20Kheper Syndicateのステーションの功績ストア
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Kheper Syndicateのステーションの功績ストア

ゲーム内データより

艦船と鉱石室#

鉱石はかさばる(1個あたり0.5立方メートル)ので、貨物室の大きさで滞在できる時間が決まります。採掘船は大きな貨物室と複数のレーザー用のマウントを持っています。輸送船は機首の下に小型レーザーを2基積めるので、1隻で採掘と輸送をこなしたいときに便利です。ロースロットのHold Extensionで、どの貨物室も大きくできます。

採掘レーザーを積める船体
船体クラス貨物室ハイスロット操縦に必要なスキル
DelverProspector450 m³Sユーティリティ×2、S固定×1Mining 5
HewerProspector1,800 m³Sユーティリティ×3、S固定×1Mining 15
Quarrier浚渫艦8,000 m³Mユーティリティ×3、Sタレット×2Mining 30
Mule輸送船12,000 m³Sタレット×1、Sユーティリティ×2Trading 15
Tradewind輸送船24,000 m³Sタレット×2、Sユーティリティ×2Trading 30, Navigation 20, Piloting 15

ゲーム内データより

自動採掘ラン#

採掘90になると、採掘パネルから自動ランを開始できます。貨物室が満杯になると、艦船は最寄りのステーションにドックして格納庫に荷降ろしし、小惑星帯へ戻る、を繰り返します。これはベテラン向けの便利機能であって近道ではありません。ラン中に採掘した鉱石の収量は25%少なくなり、ランは1アカウントにつき1日3時間まで(全パイロット共通、00:00 UTCにリセット)、30分ごとに操作中であることの確認を求められます。敵対するパイロットや海賊が近づくと停止します。

鉱石#

各鉱石には、採掘に必要な採掘レベルと、加工に必要な精製レベルがあります。精製レベルの条件は緩やかなので、採掘できる鉱石はほぼ必ず精製できます。珍しい鉱石ほど1個あたりの価値ははるかに高く、星団のより危険な場所で産出します。

最初の岩石から最も珍しいものまで、小惑星の鉱石
鉱石レア度採掘レベル精製レベル精製結果(収量100%時)産出場所再生時間
FerrositeCommon11鉱石10個につきFerrium 5個Secure, Contested belts15 min
SilvariteCommon11鉱石10個につきSiliqon 4個 + Ferrium 1個Secure, Contested belts15 min
CobaltineCommon151鉱石10個につきCobaltium 4個 + Ferrium 2個Secure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon305鉱石10個につきCryo Isotopes 5個Secure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon4010鉱石10個につきPyronite 5個Contested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon5020鉱石10個につきAurelite 4個 + Ferrium 2個Contested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare6030鉱石10個につきVoid Matter 4個 + Cobaltium 1個Lawless belts2 h
XetiteRare7545鉱石10個につきXetium 4個 + Void Matter 1個Lawless belts2 h
NovaciteEpic8560鉱石10個につきNova Lattice 3個 + Xetium 1個無法宙域の小惑星帯にある希少な母鉱脈群独自のタイマー

小惑星帯の鉱石構成は中核星団のものです。辺境宙域には独自の構成があります。掘り尽くした岩石は、表示された時間が経つと小惑星帯に再生します。 ゲーム内データより

  • FerrositeとSilvariteは訓練不要で、安全宙域の小惑星帯の大部分を占めています。両方から精製されるFerriumは、ほぼあらゆるものに使われます。
  • Cobaltine、Glacite、Pyrestone、Aureliumは中盤の鉱石です。係争宙域の小惑星帯が最も幅広い種類を産出します。
  • VoidstoneとXetiteは無法宙域の小惑星帯にしか産出しません。岩石の数が少なく再生も遅いので、採掘者はその合間にありふれた岩石を掘ります。
  • Novaciteは、無法宙域の小惑星帯にある珍しい主鉱脈の集まりに産出します。精製するとNova Latticeになり、スパイナルランスや最大級の船体の材料になります。
衛星の鉱石

衛星には独自の鉱床があり、抽出スキル(Vanguardスキル)で建造したリグで掘削します。鉱石の出どころにかかわらず、精製レベルがあれば誰でも精製できます。惑星:衛星を参照してください。

衛星の鉱石(抽出リグで掘削、Vanguardスキル)
鉱石精製レベル精製結果(収量100%時)
Grayfall Regolith1鉱石10個につきFerrium 3個 + Siliqon 2個
Ilmenite Sand5鉱石10個につきIlmenar 4個 + Ferrium 2個
Cold-Trap Ice10鉱石10個につきCryo Isotopes 3個 + Heavy Water 3個
Helium-3 Fines20鉱石10個につきHelium-3 4個 + Siliqon 1個
Rare-Earth Nodules30鉱石10個につきRare Earths 8個 + Aurelite 3個
Impact Glass40鉱石10個につきSiliqon 12個 + Void Matter 3個
Meteoric Iron-Nickel50鉱石10個につきIridium 5個 + Cobaltium 2個
Core Song Crystal60鉱石10個につきXetium 3個 + Iridium 3個

ゲーム内データより

精製#

精製は、未加工の鉱石を製造に使う精製素材に変えます。即時に完了し、すべてのステーションで行えます。ドックして工業を開き、精製所タブを選んで、鉱石の横にあるすべて精製をクリックします。

  • 精製はステーション格納庫にある鉱石に対して、10個単位で行われます。先に貨物を格納庫に降ろしてください。10個に満たない端数は鉱石のまま残ります。
  • 訓練していないパイロットが得られるのは、最大産出量の約70%です。精製レベルごとに0.3%上がり、丁寧な精製のパークでそれぞれさらに1ポイント上がります。精製90の完璧な精製で100%になり、何も失われなくなります。
  • 採掘と精製のシナジーであるAssayer's Eyeは、両方のスキルが90に達すると、収量を最大2%上乗せします。
  • 精製すると、処理した鉱石の量に応じて精製スキルが鍛えられます。
レベル別の精製収量
精製レベル収量Assayer's Eyeあり(採掘も同じレベル)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

収量が100%を超えることはありません。1個未満の端数は失われるので、まとめて精製しましょう。 ゲーム内データより

Accordの大型交易拠点ステーションから出発するMonolith
どのステーションにも、パイロットのための精製所と工場フロアがあります。

製造#

製造は、精製素材を部品に、部品をモジュール、弾薬、艦船に変えます。精製と同じく、すべてのステーションで行えます。工業を開いて製造を選びます。

  1. 設計図を手に入れる

    ステーション格納庫か、ドック中の艦船の貨物にそのアイテムの設計図が必要です。設計図は再利用可能で、ジョブで消費されることはありません。

  2. 素材を集める

    素材はこのステーションの格納庫から使われます。製造タブに、1回あたりに必要な素材と所持数が表示されます。

  3. ジョブを開始する

    製造回数(1~100)を選んで製造を開始をクリックします。ジョブはリアルタイムで進み、オフライン中も進行します。

  4. 受け取る

    ジョブが完了したら、そのジョブを実行したステーションにドックし、ジョブタブで受け取るをクリックします。製品はそのステーションの格納庫に届きます。

どのジョブでも工業が鍛えられ、長いジョブほど多く鍛えられます。工業レベルごとにジョブ時間が0.3%短縮され、10レベルごとに製造枠が1つ増えるので、ベテランは多くのジョブを並行して進められます。工業60のバッチ生産で、10回以上のジョブが速くなります。

工業レベル別の製造枠と速度
工業レベル同時ジョブ数ジョブ時間(1回)ジョブ時間(10回以上、1回あたり)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

ジョブ時間は設計図に記載された時間に対する割合で示しています。Clean Feedstock(精製と工業)で、さらに数パーセントまで短縮されます。 ゲーム内データより

部品#

ほぼすべてのモジュールと船体は、6種類の部品から造られます。惑星資源も必要なものがあり、惑星の地表で採取するか、宇宙港で購入します(採取を参照)。

部品:すべてのモジュールと船体の材料
部品1回あたりの素材1回あたりの時間工業レベル
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

ゲーム内データより

工業レベルごとに製造できるもの
工業レベル設計図グループ例
1部品と弾薬Hull Plating、Quantum Processor、Power Cell、Thruster Assembly、Shield Emitterほか30種
1小型モジュールPulse Emitter S、Mass Driver S、Missile Launcher S、Mining Laser S、Scrap Reclaimerほか53種
10高度な部品Warp Coil、Field Nanogel、Barrier Charge、Overcharge Coil、Thruster Stimほか12種
15中型・高度なモジュールPulse Emitter M、Mass Driver M、Missile Launcher M、Seam Cutter M、Sensor Jammerほか40種
35大型モジュールPulse Emitter L、Mass Driver L、Siege Launcher L、Horizon Stabilizer、Helion Beam Lほか9種
70旗艦用兵装Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL

ゲーム内データより

艦船の建造#

船体はゲーム内で最大のジョブです。ティアごとに、より高い工業レベル、その設計図(初期の船体は交易拠点が、大型の船体は首都の交易拠点がライセンス販売)、そして山のような部品が必要です。最大級の船体は建造に数日かかります。

ティア別の船体建造
船体ティア工業レベル建造できる船体最長の建造時間(1回、スキル反映前)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Ironclad, Herald, Tradewind3.5 h
545Monolith6 h
655Colossus1 d
765Hegemon2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion7 d
980Meridian14 d

ゲーム内データより

  • Behemothは惑星のバースには大きすぎるため、軌道ステーションで建造します。
  • Hegemonの設計図は販売されていません。ワールドボスとCrown WarlordがドロップするArk Schematic Fragment 12個を、任意のステーションで組み合わせて1つにします。
  • 世界船は、ワールドボスから入手する使い切りの設計図であるKeel Charterで起工します。安全宙域では起工できません。
  • Vanguardの船体には設計図がありません。VanguardストアとVanguardのバースで完成品として入手します。
ステーションの格納庫ベイに停泊する艦船
完成した船体は、建造したステーションの格納庫に届きます。

設計図#

設計図は再利用可能な原本です。手元に置いておけば、素材がある限り何回でも製造できます。消費されることはなく(使い切りと明記された一部の憲章を除く)、習得するものでも、複製するものでもありません。

ステーションのマーケット
交易拠点では、部品、小型・ユーティリティ・中型のモジュール、弾薬、初期の船体の設計図を販売しています。首都の大型交易拠点は、大型兵器と大型の船体をライセンス販売しています。駐屯地と工廠は、それぞれの専門分野の設計図を扱っています。
ほかのパイロット
設計図は、ほかのアイテムと同じようにマーケットや契約で取引されます。ステーションは買い取らないので、買い手はプレイヤーだけです。
ドロップと組み立て
一部の設計図は、放浪する特異点の向こう、ワールドボス、遺物の断片の組み立てなど、発見でしか手に入りません。

設計図のツールチップには必要な工業レベルが表示され、マーケットでは購入前に条件を確認できます。お金を使う前に、素材リストとあわせて確認しましょう。大型の設計図は、多くの製造を通じて元を取る投資です。

兵装:弾薬とミサイル#

エネルギー兵器はバッテリーで動きますが、マスドライバー、コイルガン、プラズマランス、すべてのランチャーは弾薬を消費します。弾薬は安く大量に製造でき、どの戦闘でも消費されるため、常に需要があります。最初に製造するものとして最適な選択肢の1つです。

弾薬のレシピ(1回の製造で1バッチ)
弾薬バッチ1回あたりの素材1回あたりの時間工業レベル使用する武器
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M
ミサイル204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles803 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles804 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Micro-Missiles802 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1

ゲーム内データより

弾薬のレシピはすべて精製金属だけで作れる(Flaresには惑星資源が加わる)ので、精製所を使える採掘者は自給自足できます。どのステーションでも基本の3種類とその設計図を販売しており、交易拠点ではそれ以外も扱っています。

ランチャー#

ミサイルランチャーは、ほかのモジュールと同じように製造します。ミサイルスキルで装着できるものが、工業スキルで製造できるものが決まります。

製造できるミサイルランチャー
ランチャーサイズ発射する弾薬装着に必要なミサイル製造に必要な工業1回あたりの素材
Missile Launcher SSミサイル112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMミサイル25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMミサイル45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Siege Launcher LLミサイル553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLミサイル703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

ゲーム内データより

サルベージ#

破壊された艦船はすべて残骸を残します。回収できる戦利品のほかに、残骸にはサルベージツールでしか回収できない部品があります。Scrap Reclaimerを装着し、残骸をターゲットにして作動させます。サイクルごとにサルベージ品を回収できる確率があり、成功すると部品が残骸に落ちるので、それを回収します。

サルベージツール
ツールサイズ到達距離サイクルサルベージレベルマウント
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1ユーティリティ、固定、タレット
Salvage Rig MM5 km5 s25ユーティリティ、タレット

ゲーム内データより

大きな残骸ほど高いサルベージレベルが必要ですが、見返りも大きくなります。船体が大きいほど、得られるSalvaged Techも多くなります。サルベージではHull PlatingやPower Cellがよく見つかり、ときにはQuantum Processorも手に入ります。Carrionの造船工が必要とするCrown Alloyは、Hollow Crownの残骸から得られます。各残骸のサルベージは1回だけです。

残骸のティア
残骸ティアサルベージレベル船体の全長代表的な船体
小型の残骸140 mまで遊撃艦、追撃艦、強襲機
中型の残骸10120 mまで砲艦、輸送艇、浚渫艦
大型の残骸30400 mまで軍艦、輸送船、重軍艦
主力艦の残骸50over 400 m戦列艦、母艦、旗艦

ゲーム内データより

サルベージボーナスのある船体
船体クラスサルベージボーナス貨物室操縦に必要なスキル
Wayfarer開拓者+15%260 m³Exploration 20
Gleaner開拓者+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
Longsight開拓者+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

ゲーム内データより

  • サルベージレベルごとにサルベージ確率が0.5%上がり、パークで部品、希少なプロセッサー、二重回収が加わり、70では重い残骸からまれにExodus Fleet Databankが見つかるようになります。
  • Scrap to Spec(サルベージと工業)は部品の発見を増やし、Ruin Reader(探索とサルベージ)は残骸地帯で見つかる封印されたキャッシュの解錠を助けます。
  • Salvaged Techはどのステーションでも売れ、部品はそのまま自分の製造に使えます。
  • 戦場跡、海賊の襲撃後の小惑星帯、大規模な戦闘の周辺が最高の狩り場です。
至近距離で襲撃艦Carrionと撃ち合うHalberd
どの戦闘も残骸を残し、残骸はサルベージ屋の収穫です。

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