Igraj besplatno
Zarađivanje za život

Rudarenje i industrija

Sve u XETODUS-u što nije relikvija ili piratski trofej neko je napravio. Ruda izlazi iz pojaseva, rafinerija je pretvara u metale, fabrike pretvaraju metale u komponente, a komponente postaju moduli, municija i celi trupovi. Možeš raditi jednu kariku tog lanca ili ceo lanac, a svaka karika trenira svoju veštinu.

SadržajRudarenje i industrija: 9 odeljaka

Na ovoj stranici

  1. Rudarenje
  2. Rude
  3. Prerada
  4. Proizvodnja
  5. Nacrti
  6. Naoružanje: municija i rakete
  7. Spasavanje
  8. Energetske farme: Gridcraft
  9. Hale podatkovnog centra

Rudarenje#

Dok Auto mine radi, možeš pregledati pilote i mesta bez menjanja mete rudarenja. Zaustavljanje, ručni let, warpovanje, menjanje mete paljbe, otključavanje stene ili isključivanje njenog rudarskog modula može prekinuti zadatak. Obaveštenje objašnjava zašto je rudarenje stalo.

Rudarenje je najopušteniji način zarade kredita i početak celog industrijskog lanca. Treba ti brod sa opremljenim rudarskim laserom i mesto u tovarnom prostoru. Svaki novi pilot dobija Mining Laser S u početnom hangaru, pa možeš početi prvog dana.

  1. Opremi laser

    Pristani, otvori Opremanje i stavi rudarski laser u slobodan visoki slot. Mali laseri staju na utility ili fiksne nosače. Namenski rudarski trup nosi više lasera i mnogo veći tovarni prostor.

  2. Warpuj do pojasa

    Asteroidni pojasevi su navedeni u Taktičkom pregledu i na mapi sistema. Izaberi jedan i warpuj. Bezbedni pojasevi su uglavnom Ferrosite i Silvarite, za koje ne treba obuka.

  3. Kopaj automatski

    Izaberi asteroid i klikni Rudari automatski, ili pritisni 0. Tvoj brod prilazi, zaključava stenu, pokreće lasere i prelazi na sledeću obližnju stenu kad je jedna istrošena.

  4. Pusti da se napuni

    Ruda ide pravo u tvoj tovarni prostor. Pun prostor zaustavlja lasere; X zaustavlja asistenciju u bilo kom trenutku. Uključi Sledeća ruda da asistencija pređe na bilo koju rudu koju možeš kopati, ne samo onu na kojoj si počeo.

  5. Prodaj ili prerađuj

    Prodaj rudu u trgovačkoj postaji sistema (Provisioner svake postaje kupuje svaku rudu iz pojasa) ili pilotima na tržištu stanice, isporuči je za Ore Contract na Tabli poslova ili je prerađuj u Industrija.

Stene koje još ne možeš seći prikazuju katanac u Taktičkom pregledu, a dugme ti kaže nivo koji ti treba. Rudarenje trenira veštinu Mining sa svakim tovarom, a ređe rude donose više XP-a po kubnom metru. Svaki nivo Mining dodaje 0,5% prinosa, a pogodnosti na lestvici (vidi Veštine) smanjuju potrošnju baterije i dodaju prinos povrh toga.

Podešeni laseri dolaze u malim i srednjim veličinama za svaku porodicu rude (Ferric, Cobalt, Pyric, Void i Nova u malim; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric i Nova u srednjim). Podešen laser seče primetno više ruda za koje je podešen i malo manje svega ostalog, pa uskladi laser sa pojasom u kom radiš; kolona Beleške ispod prikazuje kompromis svakog. Zanatlije ih prave po receptima i nacrtima, a industrijske stanice ih drže na zalihi.

Rudarski laseri
LaserVeličinaRuda po ciklusuCiklusDometNivo rudarenjaBeleške
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Ferric-Tuned Laser SS12 m³5 s2 km22+50% na Ferrosite i Silvarite, -20% na ostale rude
Cobalt-Tuned Laser SS13 m³5 s2 km26+55% na Cobaltine, -20% na ostale rude
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60% na Glacite, -20% na ostale rude
Ferric-Tuned Cutter MM85 m³9 s3.8 km30+30% na Ferrosite i Silvarite, -20% na ostale rude
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Cobalt-Tuned Cutter MM86 m³9 s3.8 km32+30% na Cobaltine, -20% na ostale rude
Cryo-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km38+30% na Glacite, -20% na ostale rude
Pyric-Tuned Laser SS14.5 m³5 s2 km40+60% na Pyrestone, -20% na ostale rude
Pyric-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km45+30% na Pyrestone, -20% na ostale rude
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60% na Aurelium, -20% na ostale rude
Auric-Tuned Cutter MM100 m³9 s3.8 km52+40% na Aurelium, -20% na ostale rude
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Laser SS17 m³5 s2.1 km60+35% na Voidstone i Xetite, -20% na ostale rude
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30% na Voidstone i Xetite, -20% na ostale rude
Nova-Tuned Laser SS18 m³5 s2.1 km85+30% na Novacite, -20% na ostale rude
Nova-Tuned Cutter MM115 m³9 s3.8 km88+35% na Novacite, -20% na ostale rude

Mali (S) laseri staju na utility ili fiksne nosače; srednji (M) laseri i bušilice traže srednji utility nosač. Iz sopstvenih podataka igre

Imenovani rudarski laseri

Ređe varijante standardnih lasera pojavljuju se u poljima olupina, Crown uporištima i čudnijim mestima. Mogu se razmenjivati kao bilo koji drugi modul, a nijedna stanica ih ne prodaje.

Imenovani rudarski laseri (nalaze se, stanice ih nikad ne prodaju)
LaserNivoRuda po ciklusuCiklusNivo rudarenjaPronađeno
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic17 m³5 s40Polja olupina i Crown uporišta
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic150.1 m³9 s40Polja olupina i Crown uporišta
Warrant-Pattern Mining Laser SEpic15 m³5 s40Izrađuje se od plena iz Huntinga
Warrant-Pattern Seam Cutter MEpic118.8 m³9 s40Izrađuje se od plena iz Huntinga
Deepvein CutterLegendary185.3 m³10.4 s60Najdublja polja olupina
Penrose CutterLegendary142.5 m³7.2 s60Prelazak Lutajuće singularnosti
Syndicate-Issue Mining Laser SRare16 m³5 s20Prodavnica zasluga u Kheper Syndicate stanicama
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare142.5 m³9 s30Prodavnica zasluga u Kheper Syndicate stanicama
Charter-Pattern Mining Laser MLegendary158.7 m³9 s60Vanguard livnica (nacrt za članove, Charter Alloy)

Iz sopstvenih podataka igre

Brodovi i rudni tovarni prostori#

Ruda je glomazna (pola kubnog metra po jedinici), pa veličina tvog tovarnog prostora određuje koliko dugo možeš ostati napolju. Rudarski brodovi imaju veliki prostor i nosače za nekoliko lasera; transporteri mogu nositi par malih lasera ispod nosa kad želiš da kopaš i prevoziš u jednom trupu. Hold Extension u niskom slotu povećava svaki tovarni prostor. Na vrhu lestvice Stonecutter nosi prostor dvaput veći od Quarrierovog i bonus prinosa koji raste sa svakim nivoom Mining.

Trupovi koji nose rudarske lasere
TrupKlasaProstorVisoki slotoviVeštine za letenje
DelverProspektor450 m³2 utility S, 1 fiksni SMining 5
HewerProspektor1,800 m³3 utility S, 1 fiksni SMining 15
QuarrierBager8,000 m³3 utility M, 2 turet SMining 30
MuleTransporter12,000 m³1 turet S, 2 utility STrading 15
StonecutterBager16,000 m³4 utility M, 2 turet SMining 70, Piloting 20
TradewindTransporter24,000 m³2 turet S, 2 utility STrading 30, Navigation 20, Piloting 15
MattockBager22,000 m³5 utility M, 2 turet SMining 80, Piloting 30

Iz sopstvenih podataka igre

Automatizovani rudarski ciklusi#

Na Mining 90 možeš pokrenuti automatizovan ciklus iz rudarskog panela: kad je tovarni prostor pun, tvoj brod pristaje na najbližu stanicu, istovaruje u tvoj hangar i leti nazad do pojasa, iznova i iznova. To je pogodnost za veterane, ne prečica: ruda isečena u ciklusu daje 25% manje, svaki nalog dobija 3 sata ciklusa dnevno (dele ih svi njegovi piloti, reset u 00:00 UTC), a ciklus traži da potvrdiš da si još za komandama na svakih 30 minuta. Neprijateljski pilot ili pirat koji se približava zaustavlja ga. Završi turu na vidžetu ciklusa odmah zaustavlja ceo ciklus: laseri isključeni, svaki prevoz do stanice otkazan, a poravnanje ili krstarenje prekinuto (warp koji je već u toku završava se).

Rude#

Svaka ruda ima nivo Mining za sečenje i nivo Prerada za obradu. Nivoi prerade su blaži, pa rudu koju možeš kopati skoro uvek možeš i prerađivati. Ređe rude vrede mnogo više po jedinici, a rastu u opasnijim delovima jata.

Asteroidne rude, od prve stene do najređe
RudaRetkostNivo rudarenjaNivo RefiningPrerađuje se u (uz 100% prinos)Gde ga nalazišObnavlja se za
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium na 10 rudeSecure, Contested belts15 min
FerrositeCommon118 Ferrium na 10 rudeSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium na 10 rudeSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotopes na 10 rudeSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite na 10 rudeContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium na 10 rudeContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium na 10 rudeLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter na 10 rudeLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium na 10 rudeRetki grozdovi glavnih ležišta u Bezakonim pojasevimaSopstveni tajmer

Mešavine pojaseva važe za centralno jato; pogranični regioni nose svoje. Stena koju iseciš do kraja ponovo raste u svom pojasu nakon prikazanog vremena. Iz sopstvenih podataka igre

  • Ferrosite i Silvarite ne traže obuku i čine većinu svakog Bezbednog pojasa. Ferrium, prerađen iz oba, ulazi u skoro sve.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone i Aurelium su rude srednje faze igre. Sporni pojasevi nose najširu mešavinu.
  • Voidstone i Xetite rastu samo u Bezakonim pojasevima. Njihovih stena je malo i sporo se obnavljaju, pa rudari rade običnu stenu između njih.
  • Stena koju iseciš ponovo izraste kao ista ruda: obična ruda za 15 minuta, neobična za 45, retka za 2 sata. Taktički pregled, kartica pojasa i minimapa pokazuju koje rude pojas čeka i kad se vraća sledeća stena, a pojas ogoljen od skupe rude može dobiti Mining Surge koji sve vraća odjednom.
  • Novacite raste u retkim žilama bogatim rudom u Bezakonim pojasevima. Prerađuje se u Nova Lattice, na kome se grade spinalna koplja i najveći trupovi.
Rude meseca

Meseci drže sopstvena nalazišta, koja buše platforme koje praviš veštinom Extracting (Vanguard veština). Svako sa nivoom Refining može preraditi rudu, odakle god da potiče. Vidi Planete: meseci.

Rude meseca (buše ih platforme Extracting, Vanguard veština)
RudaNivo RefiningPrerađuje se u (uz 100% prinos)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon na 10 rude
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium na 10 rude
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water na 10 rude
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon na 10 rude
Rare-Earth Nodules308 Rare Earths + 3 Aurelite na 10 rude
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter na 10 rude
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium na 10 rude
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium na 10 rude

Iz sopstvenih podataka igre

Prerada#

Prerada pretvara sirovu rudu u prerađene materijale koje proizvodnja koristi. Instant je i radi u Trade Hubs i Industrial stanicama, te na igračkim stanicama: pristani, otvori Industrija, izaberi karticu Rafinerija i klikni Preradi sve pored rude. Garrisons i Crown Hideouts nemaju rafineriju; tamo prozor Industry to kaže i ucrtava rutu do najbliže. Usluge stanice navedene su na njenoj kartici mete i u njenom naslovnom panelu.

  • Prerada radi na rudi u hangaru stanice, u serijama od 10 jedinica. Prvo istovari teret u hangar; ostaci ispod pune serije ostaju kao ruda.
  • Pilot bez obuke dobija oko 70% punog izlaza. Svaki nivo Refining dodaje 0,3%, a pogodnosti Careful Refining dodaju još po jedan poen. Na Refining 90 Besprekorna prerada te dovodi na 100%: ništa se ne gubi.
  • Assayer's Eye, sinergija Mining i Refining, dodaje do 2% više prinosa kad obe veštine dostignu 90.
  • Da preradiš samo deo lota, klikni rudu u listi Refinery, pa upiši količinu, prevuci klizač ili koristi brza dugmad. Panel prikazuje šta dobijaš, šta ostaje u hangaru, prinos i eventualnu naknadu stanice pre potvrde. Količine se zaokružuju naniže na cele serije od 10.
  • Prerada trenira veštinu Refining prema količini rude koju obradiš.
  • Igračka stanica Ore Works dodaje 2% tvom prinosu prerade (nikad preko 100%). Quarrier ili Stonecutter prerađuje rudu u svemiru svojom ugrađenom pećnicom, uz niži prinos od stanične rafinerije.
Prinos prerade po nivou
Nivo RefiningPrinosSa Assayer's Eye (Rudarenje na istom nivou)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

Prinos nikad ne prelazi 100%. Delovi jedinice se gube, pa prerađuj u velikim serijama. Iz sopstvenih podataka igre

Monolith polazi sa velike stanice trgovačkog čvorišta Accord
Trgovačka čvorišta i industrijske stanice imaju rafineriju i proizvodni pogon za svoje pilote.

Proizvodnja#

Proizvodnja pretvara prerađene materijale u komponente, a komponente u module, municiju i brodove. Za razliku od prerade, radi na svakoj stanici, uključujući Garrisons i Hideouts. Otvori Industrija i izaberi Proizvodnja.

  1. Nabavi nacrt

    Treba ti nacrt predmeta u hangaru stanice ili u teretu tvog pristalog broda. Nacrti su za višekratnu upotrebu: posao ga ne troši.

  2. Skupi materijale

    Materijali se uzimaju iz hangara ove stanice. Kartica Manufacturing prikazuje šta svaki ciklus traži i koliko imaš.

  3. Pokreni posao

    Izaberi koliko ciklusa (1 do 100) i klikni Pokreni proizvodnju. Poslovi teku u realnom vremenu, i dok si offline.

  4. Isporuči

    Kad je posao gotov, pristani na stanicu na kojoj je tekao i klikni Isporuči na kartici Poslovi. Proizvodi idu u hangar te stanice.

Svaki posao trenira Industrija, a duži poslovi treniraju više. Svaki nivo Industry skida 0,3% sa vremena poslova, a na svakih deset nivoa dodaje se slot za proizvodnju, pa veteran vodi mnogo poslova paralelno. Serijska proizvodnja na Industry 60 ubrzava poslove od 10 ili više ciklusa. Posao traje od 1 do 100 ciklusa, ili do 1,000 za Vanguard članove; ciklus košta iste materijale i vreme u oba slučaja, a posao od više od 100 ciklusa traži da prvo potvrdiš.

Slotovi i brzina proizvodnje po nivou Industry
Industry nivoPoslova odjednomVreme posla (1 ciklus)Vreme posla (10+ ciklusa, svaki)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

Vreme posla prikazuje se kao udeo navedenog vremena nacrta. Clean Feedstock (Refining and Industry) skida do nekoliko procenata više. Iz sopstvenih podataka igre

Red. Kad su svi tvoji slotovi zauzeti, kartica Manufacturing nudi Dodaj u red umesto Start. Poslovi u redu čekaju redosledom koji postaviš na kartici Poslovi (pomeri ih gore, dole ili na početak, ili ih otkaži) i svaki sam počinje kad se slot oslobodi, i dok si offline. Materijali se odvajaju kad staviš u red i vraćaju se kad otkažeš. Posao u redu čita svoj nacrt iz hangara stanice i zadržava stanicu u kojoj je stavljen u red. Besplatni nalozi mogu staviti u red 20 poslova, Vanguard članovi 100, računato kroz sve tvoje pilote. Red te samo štedi od gledanja u sat: slotovi, vremena poslova i troškovi su isti za sve. Stanice koje naplaćuju proizvodnju ne primaju poslove u redu.

Komponente#

Gotovo svaki modul i trup gradi se od šest komponenti. Neke traže i planetarne materijale, koje skupljaš na površinama planeta ili kupuješ u svemirskim lukama (vidi Skupljanje).

Komponente: delovi od kojih se gradi svaki modul i trup
KomponentaMaterijali po ciklusuVreme po ciklusuIndustry nivo
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Hull Plating Bundle890 Ferrium, 400 Cobaltium, 10 Xetium, 11 Void Matter2.67 min10
Quantum Processor Bundle600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths4 min10
Power Cell Bundle600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts3.55 min10
Thruster Assembly Bundle1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes5.33 min10
Shield Emitter Bundle300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water5.33 min10
Warp Coil Bundle200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter10.67 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1
Keel Truss40 Keel Lattice, 120 Scorched Alloy, 30 Hull Plating15 min10
Shrouded Reactor20 Reactor Shroud, 60 Fused Conduit, 40 Power Cell20 min10
Fire Director1 Fire-Control Core, 40 Fused Conduit, 40 Quantum Processor20 min10

Iz sopstvenih podataka igre

Šta svaki nivo Industry dozvoljava da napraviš
Industry nivoGrupa nacrtaPrimeri
1Komponente i municijaHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter i još 38
1Mali moduliPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer i još 62
10Napredne komponenteWarp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle i još 60
15Srednji i napredni moduliPulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer i još 62
35Veliki moduliPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array i još 65
70Oružje za vodeće brodoveSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Advanced Fighter Bay M, Improved Fighter Bay L i još 2

Iz sopstvenih podataka igre

Gradnja brodova#

Trupovi su najveći poslovi u igri. Svaki nivo traži viši nivo Industry, svoj nacrt (trgovačka čvorišta licenciraju rane trupove, kapitalna trgovačka čvorišta velike) i planinu komponenti. Od nivoa 6 naviše trupovi se grade od paketa komponenti (100 komponenti u jednom ciklusu, od istih materijala, u delu vremena), pa je trup nivoa 7 dva do četiri dana za jednog posvećenog graditelja koji koristi sve slotove, trup nivoa 8 oko nedelju dana, a najveći trupovi su projekat klana.

Izgradnja trupova po nivou
Nivo trupaIndustry nivoTrupovi koje možeš napravitiNajduža izrada (1 ciklus, pre veština)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer, Lapwing12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight, Godwit, Dunlin1.5 h
430Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind3 d
545Monolith, Cataract, Menhir, Spolia, Dovecote, Lazaret, Mattock7 h
655Colossus, Sanctuary, Portcullis, Dolmen, Cenotaph, Trebuchet, Mangonel1.17 d
765Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie7 d
980Meridian4 d

Iz sopstvenih podataka igre

  • Behemoti su preveliki za planetarni vez: grade se na orbitalnim stanicama.
  • Nacrt za Hegemon se nikad ne prodaje. Dvanaest Ark Schematic Fragments, koje ispuštaju svetski šefovi i Crown Warlords, sastavlja se u jedan na bilo kojoj stanici.
  • Svetski brod se postavlja uz Keel Charter, nacrt za jednokratnu upotrebu koji se osvaja od svetskih šefova, i nikad u Bezbednom prostoru.
  • Vanguard trupovi nemaju nacrt: dolaze gotovi iz Vanguard prodavnice i sa Vanguard vezova.
Brod koji miruje u hangarskom boksu stanice
Gotovi trupovi se isporučuju u hangar stanice koja ih je izgradila.

Nacrti#

Nacrt je original za višekratnu upotrebu: zadrži ga i gradi onoliko ciklusa koliko imaš materijala. Nikad se ne troši (osim retkih povelja za jednokratnu upotrebu koje to kažu), nikad se ne uči i nikad ne kopira.

Tržišta stanica
Trgovačka čvorišta prodaju nacrte za komponente, male, utility i srednje module, municiju i rane trupove. Velika kapitalna trgovačka čvorišta licenciraju velika oružja i veće trupove. Garrisons i livnice drže nacrte za svoje specijalnosti.
Ostali piloti
Nacrtima se trguje na tržištu i u ugovorima kao bilo kojim predmetom. Stanice ih nikad ne otkupljuju, pa je igrač tvoj jedini kupac.
Ispuštanja i sastavljanje
Neki nacrti postoje samo kao nalazi: iza Wandering Singularity, od svetskih šefova ili sastavljeni od fragmenata relikvija.

Opis nacrta prikazuje nivo Industry koji mu treba, a tržište prikazuje uslove pre kupovine. Proveri ih, zajedno sa listom materijala, pre nego što potrošiš: veliki nacrt je investicija koja se isplati kroz mnogo ciklusa.

Naoružanje: municija i rakete#

Energetsko oružje troši tvoju bateriju, ali mass driveri, coilguni, plazma koplja i svi lanseri troše municiju. Municija je jeftina za izradu, pravi se u velikim serijama i uvek je tražena: svaka borba je troši. To je jedna od najboljih prvih stvari za izradu.

Recepti za municiju (jedan ciklus pravi seriju)
MunicijaSerijaMaterijali po ciklusuVreme po ciklusuIndustry nivoIspaljuje
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M
Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles40015 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles40020 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Penetrator Micro-Missiles40010 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1
Bodkin Mk II14 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 10 Siliqon3 min10
Bodkin Skirmisher13 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 8 Siliqon3 min10
Bodkin Mk III16 Hull Plating, 3 Thruster Assembly, 2 Shield Emitter, 2 Quantum Processor, 6 Aurelite5 min10
Bodkin Lance15 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Guidance Package, 2 Quantum Processor, 20 Cobaltium5 min10
Tracker Missiles2001 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon1 min1
Pinpoint Micro-Missiles2,0001 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon1.5 min1
Ramcore Torpedoes162 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon50 s1

Iz sopstvenih podataka igre

Svi recepti za municiju traže samo prerađene metale (Flares dodaju planetarni materijal), pa rudar sa rafinerijom može sam sebe da snabdeva. Svaka stanica prodaje osnovna tri tipa i njihove nacrte; trgovačka čvorišta drže ostalo.

Lanseri#

Lanseri raketa prave se kao bilo koji modul. Veština Missiles određuje koje možeš opremiti; Industry određuje koje možeš napraviti.

Lanseri raketa koje možeš napraviti
LanserVeličinaIspaljujeRakete za opremanjeIndustry za izraduMaterijali po ciklusu
Missile Launcher SSMissiles112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMMissiles25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMMissiles45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Swarm Pod LLMicro-Missiles503516 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon
Siege Launcher LLMissiles553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLMissiles703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

Iz sopstvenih podataka igre

Spasavanje#

Svaki uništen brod ostavlja olupinu. Pored plena koji možeš uzeti iz nje, olupina sadrži delove koje možeš povratiti samo alatom za spasavanje. Opremi Scrap Reclaimer, ciljaj olupinu i pokreni ga: svaki ciklus ima šansu da povrati delove, a kad uspe, delovi padaju u olupinu da ih pokupiš.

Alati za spasavanje
AlatVeličinaDometCiklusNivo SalvagingNosači
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1utility, fiksni, turet
Salvage Rig MM5 km5 s25utility, turet

Iz sopstvenih podataka igre

Veće olupine traže više Salvaging i bolje plaćaju: što je trup veći, više Salvaged Tech daje, a iznad Salvaging 30 plen nastavlja da raste sa tvojim nivoom, do ×6 na 99. Spasavanje često izvuče Hull Plating ili Power Cells (u 50% slučajeva, 2 do 4 komada), ponekad Quantum Processor. Crown Alloy, koji trebaju Carrion brodograditelji, dolazi iz olupina Hollow Crown. Svaka olupina može se spasiti jednom.

Nivoi olupina
Nivo olupineNivo SalvagingDužina trupaTipični trupovi
Lake olupine1do 40 mskirmišeri, izviđači, udarne letelice
Srednje olupine10do 120 mtopovnjače, kuriri, jaružala
Teške olupine30do 400 mratni brodovi, transporteri, teški ratni brodovi
Olupine kapitalnih brodova50over 400 mbojni brodovi, tenderi, vodeći brodovi

Iz sopstvenih podataka igre

Trupovi sa bonusom za spasavanje
TrupKlasaBonus za spasavanjeProstorVeštine za letenje
SpoliaBojni brod+15%4,000 m³Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50
WayfarerTragač+15%260 m³Exploration 20
GleanerTragač+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightTragač+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

Iz sopstvenih podataka igre

  • Svaki nivo Salvaging dodaje 0,5% šanse za spasavanje, a pogodnosti dodaju komponente, retke procesore, dvostruke povrate i, na 70, poneki Exodus Fleet Databank iz teških olupina.
  • Scrap to Spec (Salvaging i Industry) dodaje pronalaske komponenti; Ruin Reader (Exploration i Salvaging) pomaže da otvoriš zapečaćene skrivnice koje nalaziš u poljima olupina.
  • Salvaged Tech se prodaje na svakoj stanici, a komponente idu pravo u tvoju proizvodnju.
  • Mesta bitaka, pojasevi nakon piratskog napada i ivice velikih borbi su najbolja lovišta.
Halberd razmenjuje vatru sa Carrion napadačem iz neposredne blizine
Svaka borba ostavlja olupine, a olupine su žetva spasioca.

Energetske farme: Gridcraft#

Pusti sunce da radi. Gridcraft je glavna veština za energetske farme: nizovi solarnih jedara i akumulatori baterija koje postavljaš na fiksna sidra oko zvezda, planeta i meseca bilo kog sistema. Farma pretvara svetlost zvezde u uskladištenu energiju, i dok si odsutan. Presuj tu energiju u Charge Cells, pošalji je zrakom do svoje stanice ili kolonije, ili prodaj ćelije Grid Authority. Gridcraft je besplatan za svakog pilota i trenira se presovanjem ćelija, isporukom snage, popravkama i bljeskovima koje preživiš. Cela lestvica je u Veštine.

Sidra#

Sidra su fiksne tačke koje igra izvodi iz svakog sistema, pa svaki pilot vidi ista i ništa se u sistemima ne menja. Većina sistema ima dvadeset do trideset pet. Svako sidro drži jednu farmu, a dve farme nikad ne mogu da se tiskaju.

Vrste sidara
SidroGdeNizoviGridcraftProstor
TrojanNa orbiti planete, 60 stepeni ispred ili iza nje41Secure, Contested, Lawless
RingTik iznad planete na koju se može sleteti, tri do četiri poluprečnika planete daleko312Secure, Contested, Lawless
Moon RingDva poluprečnika meseca iznad meseca, putuje zajedno s njim225Secure, Contested, Lawless
DeepIza poslednje planete440Contested, Lawless
CoronaZvezdani prsten, blizu zvezde670Lawless

Sidra Corona gore vruće: bljeskovi štete duplo više, a nizovi se haba duplo brže. Sopstveni bezbedni radijus farme protiv običnih čopora iz pojasa je 5 km; to nije bezbedna zona stanice. Iz sopstvenih podataka igre

Zauzimanje farme#

  1. Izaberi sidro

    Otvori prozor Farme i izaberi slobodno sidro na kartici Sidra, ili otvori Taktički pregled i izaberi jedno pod filterom Energija (Free anchors navodi ona koja možeš zauzeti sada). Pritisni Fly there, ili Warp to na njegovoj kartici: sidro ostaje označeno u svemiru i navedeno u Taktičkom pregledu dok ga ne zauzmeš, čak i sa zatvorenim prozorom Farme.

  2. Leti u domet

    Travel warpuje do samog sidra i izlazi unutar dometa zauzimanja. Tvoj brod mora biti u krugu od 3 km od sidra kad ga zauzimaš; tamo se kartica zauzimanja otvara sama, sa hologramom farme i, kad mesto nije ispravno, razlogom rečima.

  3. Plati povelju

    Povelja je ponor kredita: ₡300,000 u Bezbednom prostoru, ₡120,000 u Spornom prostoru i besplatna u Bezakonom prostoru. Okvir farme dolazi sa Cell Press I i Link Pylon I.

  4. Nabavi komplete

    U tovarnom prostoru ti trebaju komplet niza i komplet akumulatora. Njihovi nacrti stoje na NPC policama na samo oko 1 stanici od 12, a kartica prvih koraka u prozoru Farme nalazi najbližu. Napravi komplete u Industry ili kupi gotove od drugih pilota na Tržištu.

  5. Napravi

    Postavi komplete nizova i akumulator iz svog tovarnog prostora. Kompleti su izrađena roba koju pilote prave i razmenjuju; igra ih nikad ne prodaje.

Koliko farmi
PraviloOgraničenje
Farme koje možeš držati1 na Gridcraft 1, 2 na Gridcraft 12, 3 na Gridcraft 30, 4 na Gridcraft 48, 5 na Gridcraft 66, 6 na Gridcraft 84 (najviše 6)
Bezbedan prostorGridcraft 1, do 2 po nalogu
Contested spaceGridcraft 8, do 4 po nalogu
Lawless spaceGridcraft 25, samo tvoje ograničenje veštine
U jednom sistemu2 po nalogu, a klan drži najviše 25% sidara sistema

Niko ne može monopolizovati sistem. Kontrola teritorije ne daje klanu bonus za farme. Iz sopstvenih podataka igre

Prostor određuje rizik#

Farme po bezbednosti
BezbednoSpornoBezakonje
Output80%100%140%
Habanje dnevno0.4%0.55%0.75%
Pilot tapsSealed25% akumulatora, kad se njegov štit probije40% akumulatora, kad se njegov štit probije
Crown racijeNema5% a day12% a day
CrippleNoKad se onesposobi, do 20% integritetaKad se onesposobi, do 20% integriteta

Bezbedan prostor je siguran i spor; Bezakoni prostor je brz i košta te pažnje i odbrane. Možeš držati farme u nekoliko pojaseva da rasporediš rizik. Iz sopstvenih podataka igre

Nizovi i akumulatori#

Izlaz je zbir snage tvojih nizova na sunčevoj svetlosti sidra, skaliran klasom zvezde, pojasom bezbednosti, pomračenjem planete ili meseca oko kog sidro kruži, integritetom nizova i tvojim nivoom Gridcrafta. Sidra planeta i meseca provode deo svake orbite u senci; Trojan, Corona i Deep sidra nikad.

Solarni nizovi
NizGridcraftSnaga na punom suncuCena kompleta
Glassleaf1120 kW₡600,000
Lattice Sail25320 kW₡2,000,000
Prism Vane50760 kW₡6,500,000
Corona Canopy751,600 kW₡19,000,000

Iz sopstvenih podataka igre

Baterijski akumulatori
AkumulatorGridcraftKapacitetCena kompleta
Slate Cell16 MWh₡350,000
Anode Stack1518 MWh₡1,200,000
Tidewell Reservoir3560 MWh₡4,500,000
Deep Vault60180 MWh₡14,000,000
Cathedral Bank85500 MWh₡40,000,000

Akumulator se puni punom snagom do 80%, pa usporava. Farma koja proizvodi više od svog akumulatora gubi višak, a konzola ga prikazuje kao odsečenu energiju: to je znak za nadogradnju. Akumulatori gube 0,4% punjenja dnevno. Iz sopstvenih podataka igre

Charge Cells i dnevna kvota#

Charge Cell sadrži 100 kWh. Ćelije presuješ u Cell Press farme, iz akumulatora u svoj tovarni prostor, pa su obilasci za preuzimanje pravi prevoz. Ćelije su običan predmet: trguj njima, nosi ih do drone bay ili bušaće platforme, ili ih prodaj Grid Authority na bilo kojoj stanici.

Grid Authority plaća ₡935 po ćeliji, ali samo za onoliko ćelija dnevno koliko dozvoljava tvoja kvota. Iznad kvote plaća ₡605. Kvota raste sa tvojim najboljim nivoom Gridcrafta među tvojim pilotima i resetuje se u ponoć UTC. Gridcraft nema dnevnu granicu XP-a: svaka ćelija koju presuješ ili isporučiš donosi svoj XP jednom.

Dnevna kvota
GridcraftĆelija dnevnoXP po ćeliji
11540
103540
2526734
501,09422
753,15918
996,44018

Energija koju ne možeš da presuješ ostaje u akumulatoru ili se odseca. Snaga isporučena tvojoj stanici, koloniji ili platformi nije vezana kvotom; ograničena je onim što potrošač može iskoristiti. Iz sopstvenih podataka igre

Cell Press i Link Pylon
DeoGridcraftStopa
Cell Press I120 ćelija u minuti
Cell Press II2240 ćelija u minuti
Cell Press III7580 ćelija u minuti
Link Pylon I12 MW beam
Link Pylon II558 MW beam
Link Pylon III8024 MW beam
Link Pylon IV9060 MW beam

Iz sopstvenih podataka igre

Bljeskovi#

Bljeskovi zvezde isti su za svakog pilota, izračunati iz sistema i dana. Narednih 30 minuta je besplatno za sve; Flare Watch (Gridcraft 28) otvara narednih 24 sata. Dok bljesak traje, otvoreni nizovi daju više snage i primaju štetu. Shutters zatvaraju nizove: nema snage ni štete. Zatvori ih ručno (Gridcraft 40, jedan pritisak za svaku farmu u sistemu) ili ih postavi na Auto (Gridcraft 55) pa se offline farma sama zatvara i gubi samo bonus.

Bljeskovi
BljesakIzlaz dok trajeTrajeŠteta otvorenim nizovima
Minorx1.360 min1% integrity
Majorx1.8120 min6% integrity

Crveni patuljci bljeskaju najviše (1,2 manja dnevno u proseku); plavi divovi retko ali žestoko. Iz sopstvenih podataka igre

Nega i popravka#

Nizovi se haba sporo. Izlaz prati integritet, a niz ispod 20% je osakaćen i daje samo svoj minimum. Popravi na licu mesta uz Hull Plating i Siliqon, iste materijale od kojih se prave kompleti: bez kredita, a popravka donosi Gridcraft XP. Prolaz poravnanja (Gridcraft 5) je kratak zadatak ciljanja sa tri ogledala koji dodaje malo izlaza na jedan dan, a farma se može ponovo poravnati 12 sati nakon prolaza. Nikad nije obavezan, a Assist ga pretvara u jedan pritisak.

  • Station Grid Tie (Gridcraft 38): Link Pylon šalje snagu do tvoje igračke stanice i plaća 25% njenog nedeljnog održavanja, zatim 40, 55, 70 i 85% na Gridcraft 50, 60, 70 i 80, a ceo račun na 90. Povezane farme pune rezervu veze stanice cele nedelje. Iznad 25%, veza koristi isti nedeljni limit kao prodaje Grid Authority po punoj ceni.
  • Colony Grid Tie (Gridcraft 48): povezane farme plaćaju 15% održavanja kolonije, zatim 25% na Gridcraft 70 i 35% na 90. Iznad 15% koristi isti nedeljni limit kao Station Grid Tie.
  • Industry Overclock (Gridcraft 30): Charge Cells iz tvog hangara, tovarnog prostora ili povezane farme skraćuju posao u toku na bilo kojoj stanici za 20%, zatim 25% na Gridcraft 60 i 30% na 85, uz više poslova odjednom kako napreduješ.
  • Rig Cell Feed (80) koristi ćelije i snagu na isti način, sa sopstvenom granicom.
  • Gubici zraka rastu sa razdaljinom. Napadač može blokirati relej pola sata u Spornom i Bezakonom prostoru.
  • Energija nikad nije borbeni resurs: brodovi ne dobijaju ništa od farme.

Crpljenja, napadi i odbrana#

U Spornom i Bezakonom prostoru napadači moraju probiti štit farme pre nego što je crpe. Koliko god brodova pucalo, štit prima najviše 10,000 štete u sekundi, a manje za svakog člana klana blizu farme. Probijen štit onesposobljava farmu na 20 minuta: bez snage, bez pilona, i jedno crpljenje do 25% akumulatora u Spornom prostoru ili 40% u Bezakonom, nikad više od 30% onoga što može da primi. Zatim je farma zapečaćena 12 sati. Tvoj Gridcraft učvršćuje štit, a dok si odsutan do dvaput je jači. Open Grid (Gridcraft 25, Sporne farme) dodaje 20 poena izlaza u zamenu za uslove napada kao u Bezakonom prostoru: crpljenje od 40%, a napadač zbog toga nije označen kao Osumnjičen.

  • Crpljenja: drži se u krugu od 2 km od tuđeg akumulatora 40 sekundi da uzmeš udeo u obliku Charge Cells. Kretanje ili primanje vatre ga prekida. Akumulator se može crpeti jednom na 4 sata, a pilot crpi jednom na 10 minuta, nikad farme sopstvenog naloga ili klana. Vlasnik biva obavešten odmah, a u Spornom prostoru onaj ko crpi je Osumnjičen.
  • Crown napadi: u Spornom i Bezakonom prostoru farma sa akumulatorom iznad polovine i bez prijateljskih brodova u blizini može biti napadnuta jednom dnevno. Ako si tamo, napad se pojavljuje kao mali talas napadača protiv kojih se boriš zaista.
  • Alarm Beacon (Gridcraft 30): ti i tvoj klan na mreži čujete prvi pucanj na farmu.
  • Bulwark Emitter I i II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 i 90): štit drži 400,000, 1,000,000, pa 2,500,000, umesto 120,000.
  • Watchfire Pylons I to III (Gridcraft 55, 75 i 95): pucaju na napadače koji udare farmu ili je crpe, 300 do 1,500 štete u sekundi u krugu od 20 km, više uz tvoj Gridcraft, i obaraju rakete usmerene na farmu. Oružje, rakete i udarni lovci svi se računaju protiv štita, i svi kroz istu granicu.
  • Ward Boost: ti i članovi tvog klana u krugu od 5 km sipate Charge Cells iz tovarnog prostora u štit pod vatrom, 4,000 po ćeliji. Pojačavanje farme koja je pod napadom donosi Gridcraft XP.
  • Picket Net (Gridcraft 90) prepolovljuje šansu i gubitak. Grid Cover plaća tvoje materijale za popravku nakon napada ili bljeska.
  • Cold Reading (Gridcraft sa Infiltration) ranije najavljuje napade na tvoje farme.

Ostavljanje farme na miru#

Ako se ne prijaviš 21 dan, farma prelazi u stanje Dormant i prestaje da se puni. Nakon 45 dana se oslobađa: kompleti se vraćaju u tvoj matični hangar, a sidro je ponovo slobodno. Upozoren si 14 i 3 dana ranije.

Igraj na svoj način#

  • Svako stanje farme ima oblik i reč, nikad samo boju.
  • Smanji kretanje zamrzava trake veza i praćenje sunca; Smanji bljeskove uklanja treperenje bljeska.
  • Pomoć pri poravnanju (Podešavanja, Pristupačnost) pretvara poravnavanje u jedan pritisak. Podržani su kontroler i dodir.
  • Prozor farme ima raspored preko celog ekrana za telefon.

Hale podatkovnog centra#

Hala je polica računarske snage prikovana za energetsku farmu visokog nivoa. Pretvara deo snage farme u niti, a računarski šalter Grid Authority plaća ti za niti koje potroši. Gradiš je modul po modul na mreži, a ono što te ograničava je toplota: svaki kilovat koji hala povuče mora da odbace krila radijatora.

Jezgra i prostor#

Hala stoji na vezu okvira farme. Treba joj akumulator nivoa 3 ili boljeg, 2 ispravna niza i Link Pylon. Možeš držati 1 na Gridcraft 50, 2 na Gridcraft 70, 3 na Gridcraft 85, 4 na Gridcraft 95, jednu po nalogu u sistemu, a klan drži najviše 2 u sistemu. Sidra Corona rade vruće i traže Gridcraft 85.

Jezgra
JezgroGridcraftProstor za moduleExpansion TrussesCena kompletaLicenca za nedelju
Rack Pod50101₡580,000₡14,000
Rack Hall70182₡1,980,000₡40,000
Rack Spine85283₡8,000,000₡70,000
Rack Spindle95404₡18,000,000₡90,000

Nadogradnja jezgra čuva raspored i vraća staro jezgro u tvoj tovarni prostor. Skidanje modula vraća i njegov komplet. Iz sopstvenih podataka igre

Moduli#

Moduli se hvataju za slobodne portove jezgra i jedni drugih: boksovi sa strana kičme za police i komunalije, nosači krila za radijatore i antene, i produžni port na kraju. Izaberi komplet, izaberi port, okreni ga, a hologram kaže da li staje. Svaki modul je komplet koji pilote prave i razmenjuju; igra ih ne prodaje.

Police i komunalije
ModulGridcraftŠta radiCena kompleta
Rack Row Mk I5024 niti, 48 kW na punom opterećenju₡320,000
Rack Row Mk II7064 niti, 96 kW na punom opterećenju₡1,180,000
Rack Row Mk III85144 niti, 168 kW na punom opterećenju₡3,600,000
Rack Row Mk IV95320 niti, 320 kW na punom opterećenju₡9,000,000
Power Conditioner I50Preživi pad napona od 20 minuta, režija distribucije 15%₡260,000
Power Conditioner II70Preživi pad napona od 45 minuta, režija distribucije 10%₡930,000
Power Conditioner III85Preživi pad napona od 90 minuta, režija distribucije 6%₡3,000,000
Coolant Loop60Pumpni bubanj, akumulatori i razvodnici: svako krilo radijatora hale odbacuje 20% više toplote.₡500,000
Security Airlock70Ojačana vazdušna komora i senzorski jarbol: prepolovljuje ono što racija može da uzme iz neprisvojene knjige ugovora hale.₡620,000
Maintenance Bay70Portal, servisna kolica i skladište delova: habanje modula je 35% manje.₡740,000
Expansion Truss50Još tri ćelije kičme: još četiri boksa, još dva nosača krila i sledeći produžni port.₡190,000

Iz sopstvenih podataka igre

Krila radijatora i uplink antene
ModulGridcraftŠta radiCena kompleta
Radiator Wing I50Odbacuje 60 kW toplote, pasivno₡240,000
Radiator Wing II70Odbacuje 170 kW toplote, pasivno₡990,000
Radiator Wing III85Odbacuje 380 kW toplote, pasivno₡3,600,000
Uplink Dish I501 traka od 128 niti koje se mogu prodati₡340,000
Uplink Dish II703 trake od 128 niti koje se mogu prodati₡1,050,000
Uplink Dish III856 traka od 128 niti koje se mogu prodati₡3,000,000

Iz sopstvenih podataka igre

Snaga i toplota#

  • Hala crpi iz akumulatora svoje farme, pa energija koju koristi nije energija koju pritiskaš u Charge Cells. Drži se ispod rezerve akumulatora od 20%: niti se pauziraju i ništa se ne gubi.
  • Toplota je pravo ograničenje. Sva povučena snaga postaje toplota, a tvoja krila je odbacuju. Hladno do 85% onoga što mogu odbaciti, vruće iznad toga (moduli se brže haba), a iznad 100% niti usporavaju srazmerno. Toplota nikad ne uništava modul.
  • Sidra se razlikuju: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% nominalne vrednosti krila. Corona hale imaju viška snage i malo prostora za toplotu.
  • Hala koja ne može da odbaci čak ni svoju toplotu u mirovanju sama parkira svoje police. Ako sam parkiraš halu, isključuješ je: bez potrošnje, bez ugovora, desetina habanja.

Računarski šalter#

Svaki nalog dobija dnevni budžet ugovora od Grid Authority koji raste sa tvojim najboljim nivoom Gridcrafta: ₡50,000 na 50, ₡90,000 na 60, ₡108,000 na 75, ₡150,000 na 85, ₡175,000 na 99. Sve tvoje hale ga dele. Hala zarađuje od klase ugovora samo ako njen raspored ispunjava uslove, a plata prati koliko je hala radila ravnomerno: ništa na 80% rada i u celosti na 95%.

Klase ugovora
KlasaUdeo budžetaPlata po niti i satuTvoj raspored traži
Batch30%₡30Red polica i uplink antena
Prioritet30%₡37.5Serija, kondicioner snage, dve trake i dva krila radijatora
Sealed25%₡45Prioritet, bezbednosni vazdušni zatvarač, odeljak za održavanje i bolji kondicioner snage
Archive15%₡54Zapečaćeno, rashladna petlja, četiri trake, hiljadu nominalnih niti i vrhunski kondicioner snage

Unutar svake klase prva polovina dnevnog obima plaća se u celosti, sledeći deo sa 70%, a poslednji sa 45%, pa veća hala zarađuje sve manje po niti. Krediti koje ne podigneš u roku od tri dana ističu. Iz sopstvenih podataka igre

Održavanje i rizik#

  • Licenca: unapred plati radnu licencu Grid Authority po nedeljama, do 4 nedelje unapred. Istekla licenca pauzira ugovore i potrošnju. Ništa se ne briše, a plaćanje budi halu.
  • Habanje: svaki modul gubi oko 0,1 poena integriteta dnevno, više kad hala radi vruće, manje uz Maintenance Bay. Popravi na licu mesta uz Hull Plating i Siliqon. Veliki bljesak na otvorenim roletnama šteti polici.
  • Napadi: u Spornom i Bezakonom prostoru Crown napad na farmu odnosi i desetinu neprikupljenih kredita ugovora, upola manje iza Security Airlock. Prikupljaj često.
  • Ako ga ostaviš na miru: hala prati svoju farmu. Ako farma pređe u stanje Dormant, hala staje s njom, a kad se farma oslobodi, jezgro i svi moduli idu u tvoj matični hangar.

Prikupljanje#

Knjiga ugovora se puni dok si odsutan. Otvori karticu Hall na stranici farme i pritisni Collect, odakle god: krediti stižu samo jednom, čak i ako se pritisak ponovi. Gridcraft XP stiže uz kredite koje podigneš.

Nešto nedostaje ili je zastarelo? Javi nam na našem Discordu. Još odgovora ima u čestim pitanjima.