Rudarenje#
Dok Auto mine radi, možeš pregledati pilote i mesta bez menjanja mete rudarenja. Zaustavljanje, ručni let, warpovanje, menjanje mete paljbe, otključavanje stene ili isključivanje njenog rudarskog modula može prekinuti zadatak. Obaveštenje objašnjava zašto je rudarenje stalo.
Rudarenje je najopušteniji način zarade kredita i početak celog industrijskog lanca. Treba ti brod sa opremljenim rudarskim laserom i mesto u tovarnom prostoru. Svaki novi pilot dobija Mining Laser S u početnom hangaru, pa možeš početi prvog dana.
- Opremi laser
Pristani, otvori Opremanje i stavi rudarski laser u slobodan visoki slot. Mali laseri staju na utility ili fiksne nosače. Namenski rudarski trup nosi više lasera i mnogo veći tovarni prostor.
- Warpuj do pojasa
Asteroidni pojasevi su navedeni u Taktičkom pregledu i na mapi sistema. Izaberi jedan i warpuj. Bezbedni pojasevi su uglavnom Ferrosite i Silvarite, za koje ne treba obuka.
- Kopaj automatski
Izaberi asteroid i klikni Rudari automatski, ili pritisni 0. Tvoj brod prilazi, zaključava stenu, pokreće lasere i prelazi na sledeću obližnju stenu kad je jedna istrošena.
- Pusti da se napuni
Ruda ide pravo u tvoj tovarni prostor. Pun prostor zaustavlja lasere; X zaustavlja asistenciju u bilo kom trenutku. Uključi Sledeća ruda da asistencija pređe na bilo koju rudu koju možeš kopati, ne samo onu na kojoj si počeo.
- Prodaj ili prerađuj
Prodaj rudu u trgovačkoj postaji sistema (Provisioner svake postaje kupuje svaku rudu iz pojasa) ili pilotima na tržištu stanice, isporuči je za Ore Contract na Tabli poslova ili je prerađuj u Industrija.
Stene koje još ne možeš seći prikazuju katanac u Taktičkom pregledu, a dugme ti kaže nivo koji ti treba. Rudarenje trenira veštinu Mining sa svakim tovarom, a ređe rude donose više XP-a po kubnom metru. Svaki nivo Mining dodaje 0,5% prinosa, a pogodnosti na lestvici (vidi Veštine) smanjuju potrošnju baterije i dodaju prinos povrh toga.
Podešeni laseri dolaze u malim i srednjim veličinama za svaku porodicu rude (Ferric, Cobalt, Pyric, Void i Nova u malim; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric i Nova u srednjim). Podešen laser seče primetno više ruda za koje je podešen i malo manje svega ostalog, pa uskladi laser sa pojasom u kom radiš; kolona Beleške ispod prikazuje kompromis svakog. Zanatlije ih prave po receptima i nacrtima, a industrijske stanice ih drže na zalihi.
| Laser | Veličina | Ruda po ciklusu | Ciklus | Domet | Nivo rudarenja | Beleške |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | +50% na Ferrosite i Silvarite, -20% na ostale rude |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | +55% na Cobaltine, -20% na ostale rude |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% na Glacite, -20% na ostale rude |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | +30% na Ferrosite i Silvarite, -20% na ostale rude |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | +30% na Cobaltine, -20% na ostale rude |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | +30% na Glacite, -20% na ostale rude |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | +60% na Pyrestone, -20% na ostale rude |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | +30% na Pyrestone, -20% na ostale rude |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% na Aurelium, -20% na ostale rude |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | +40% na Aurelium, -20% na ostale rude |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | +35% na Voidstone i Xetite, -20% na ostale rude |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% na Voidstone i Xetite, -20% na ostale rude |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | +30% na Novacite, -20% na ostale rude |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | +35% na Novacite, -20% na ostale rude |
Mali (S) laseri staju na utility ili fiksne nosače; srednji (M) laseri i bušilice traže srednji utility nosač. Iz sopstvenih podataka igre
Imenovani rudarski laseri
Ređe varijante standardnih lasera pojavljuju se u poljima olupina, Crown uporištima i čudnijim mestima. Mogu se razmenjivati kao bilo koji drugi modul, a nijedna stanica ih ne prodaje.
| Laser | Nivo | Ruda po ciklusu | Ciklus | Nivo rudarenja | Pronađeno |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 17 m³ | 5 s | 40 | Polja olupina i Crown uporišta |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 150.1 m³ | 9 s | 40 | Polja olupina i Crown uporišta |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | Izrađuje se od plena iz Huntinga |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | Izrađuje se od plena iz Huntinga |
| Deepvein Cutter | Legendary | 185.3 m³ | 10.4 s | 60 | Najdublja polja olupina |
| Penrose Cutter | Legendary | 142.5 m³ | 7.2 s | 60 | Prelazak Lutajuće singularnosti |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | Prodavnica zasluga u Kheper Syndicate stanicama |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 142.5 m³ | 9 s | 30 | Prodavnica zasluga u Kheper Syndicate stanicama |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 158.7 m³ | 9 s | 60 | Vanguard livnica (nacrt za članove, Charter Alloy) |
Iz sopstvenih podataka igre
Brodovi i rudni tovarni prostori#
Ruda je glomazna (pola kubnog metra po jedinici), pa veličina tvog tovarnog prostora određuje koliko dugo možeš ostati napolju. Rudarski brodovi imaju veliki prostor i nosače za nekoliko lasera; transporteri mogu nositi par malih lasera ispod nosa kad želiš da kopaš i prevoziš u jednom trupu. Hold Extension u niskom slotu povećava svaki tovarni prostor. Na vrhu lestvice Stonecutter nosi prostor dvaput veći od Quarrierovog i bonus prinosa koji raste sa svakim nivoom Mining.
| Trup | Klasa | Prostor | Visoki slotovi | Veštine za letenje |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospektor | 450 m³ | 2 utility S, 1 fiksni S | Mining 5 |
| Hewer | Prospektor | 1,800 m³ | 3 utility S, 1 fiksni S | Mining 15 |
| Quarrier | Bager | 8,000 m³ | 3 utility M, 2 turet S | Mining 30 |
| Mule | Transporter | 12,000 m³ | 1 turet S, 2 utility S | Trading 15 |
| Stonecutter | Bager | 16,000 m³ | 4 utility M, 2 turet S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | Transporter | 24,000 m³ | 2 turet S, 2 utility S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Mattock | Bager | 22,000 m³ | 5 utility M, 2 turet S | Mining 80, Piloting 30 |
Iz sopstvenih podataka igre
Automatizovani rudarski ciklusi#
Na Mining 90 možeš pokrenuti automatizovan ciklus iz rudarskog panela: kad je tovarni prostor pun, tvoj brod pristaje na najbližu stanicu, istovaruje u tvoj hangar i leti nazad do pojasa, iznova i iznova. To je pogodnost za veterane, ne prečica: ruda isečena u ciklusu daje 25% manje, svaki nalog dobija 3 sata ciklusa dnevno (dele ih svi njegovi piloti, reset u 00:00 UTC), a ciklus traži da potvrdiš da si još za komandama na svakih 30 minuta. Neprijateljski pilot ili pirat koji se približava zaustavlja ga. Završi turu na vidžetu ciklusa odmah zaustavlja ceo ciklus: laseri isključeni, svaki prevoz do stanice otkazan, a poravnanje ili krstarenje prekinuto (warp koji je već u toku završava se).
Rude#
Svaka ruda ima nivo Mining za sečenje i nivo Prerada za obradu. Nivoi prerade su blaži, pa rudu koju možeš kopati skoro uvek možeš i prerađivati. Ređe rude vrede mnogo više po jedinici, a rastu u opasnijim delovima jata.
| Ruda | Retkost | Nivo rudarenja | Nivo Refining | Prerađuje se u (uz 100% prinos) | Gde ga nalaziš | Obnavlja se za |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium na 10 rude | Secure, Contested belts | 15 min |
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 8 Ferrium na 10 rude | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium na 10 rude | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes na 10 rude | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite na 10 rude | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium na 10 rude | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium na 10 rude | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter na 10 rude | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium na 10 rude | Retki grozdovi glavnih ležišta u Bezakonim pojasevima | Sopstveni tajmer |
Mešavine pojaseva važe za centralno jato; pogranični regioni nose svoje. Stena koju iseciš do kraja ponovo raste u svom pojasu nakon prikazanog vremena. Iz sopstvenih podataka igre
- Ferrosite i Silvarite ne traže obuku i čine većinu svakog Bezbednog pojasa. Ferrium, prerađen iz oba, ulazi u skoro sve.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone i Aurelium su rude srednje faze igre. Sporni pojasevi nose najširu mešavinu.
- Voidstone i Xetite rastu samo u Bezakonim pojasevima. Njihovih stena je malo i sporo se obnavljaju, pa rudari rade običnu stenu između njih.
- Stena koju iseciš ponovo izraste kao ista ruda: obična ruda za 15 minuta, neobična za 45, retka za 2 sata. Taktički pregled, kartica pojasa i minimapa pokazuju koje rude pojas čeka i kad se vraća sledeća stena, a pojas ogoljen od skupe rude može dobiti Mining Surge koji sve vraća odjednom.
- Novacite raste u retkim žilama bogatim rudom u Bezakonim pojasevima. Prerađuje se u Nova Lattice, na kome se grade spinalna koplja i najveći trupovi.
Rude meseca
Meseci drže sopstvena nalazišta, koja buše platforme koje praviš veštinom Extracting (Vanguard veština). Svako sa nivoom Refining može preraditi rudu, odakle god da potiče. Vidi Planete: meseci.
| Ruda | Nivo Refining | Prerađuje se u (uz 100% prinos) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon na 10 rude |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium na 10 rude |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water na 10 rude |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon na 10 rude |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite na 10 rude |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter na 10 rude |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium na 10 rude |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium na 10 rude |
Iz sopstvenih podataka igre
Prerada#
Prerada pretvara sirovu rudu u prerađene materijale koje proizvodnja koristi. Instant je i radi u Trade Hubs i Industrial stanicama, te na igračkim stanicama: pristani, otvori Industrija, izaberi karticu Rafinerija i klikni Preradi sve pored rude. Garrisons i Crown Hideouts nemaju rafineriju; tamo prozor Industry to kaže i ucrtava rutu do najbliže. Usluge stanice navedene su na njenoj kartici mete i u njenom naslovnom panelu.
- Prerada radi na rudi u hangaru stanice, u serijama od 10 jedinica. Prvo istovari teret u hangar; ostaci ispod pune serije ostaju kao ruda.
- Pilot bez obuke dobija oko 70% punog izlaza. Svaki nivo Refining dodaje 0,3%, a pogodnosti Careful Refining dodaju još po jedan poen. Na Refining 90 Besprekorna prerada te dovodi na 100%: ništa se ne gubi.
- Assayer's Eye, sinergija Mining i Refining, dodaje do 2% više prinosa kad obe veštine dostignu 90.
- Da preradiš samo deo lota, klikni rudu u listi Refinery, pa upiši količinu, prevuci klizač ili koristi brza dugmad. Panel prikazuje šta dobijaš, šta ostaje u hangaru, prinos i eventualnu naknadu stanice pre potvrde. Količine se zaokružuju naniže na cele serije od 10.
- Prerada trenira veštinu Refining prema količini rude koju obradiš.
- Igračka stanica Ore Works dodaje 2% tvom prinosu prerade (nikad preko 100%). Quarrier ili Stonecutter prerađuje rudu u svemiru svojom ugrađenom pećnicom, uz niži prinos od stanične rafinerije.
| Nivo Refining | Prinos | Sa Assayer's Eye (Rudarenje na istom nivou) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
Prinos nikad ne prelazi 100%. Delovi jedinice se gube, pa prerađuj u velikim serijama. Iz sopstvenih podataka igre

Proizvodnja#
Proizvodnja pretvara prerađene materijale u komponente, a komponente u module, municiju i brodove. Za razliku od prerade, radi na svakoj stanici, uključujući Garrisons i Hideouts. Otvori Industrija i izaberi Proizvodnja.
- Nabavi nacrt
Treba ti nacrt predmeta u hangaru stanice ili u teretu tvog pristalog broda. Nacrti su za višekratnu upotrebu: posao ga ne troši.
- Skupi materijale
Materijali se uzimaju iz hangara ove stanice. Kartica Manufacturing prikazuje šta svaki ciklus traži i koliko imaš.
- Pokreni posao
Izaberi koliko ciklusa (1 do 100) i klikni Pokreni proizvodnju. Poslovi teku u realnom vremenu, i dok si offline.
- Isporuči
Kad je posao gotov, pristani na stanicu na kojoj je tekao i klikni Isporuči na kartici Poslovi. Proizvodi idu u hangar te stanice.
Svaki posao trenira Industrija, a duži poslovi treniraju više. Svaki nivo Industry skida 0,3% sa vremena poslova, a na svakih deset nivoa dodaje se slot za proizvodnju, pa veteran vodi mnogo poslova paralelno. Serijska proizvodnja na Industry 60 ubrzava poslove od 10 ili više ciklusa. Posao traje od 1 do 100 ciklusa, ili do 1,000 za Vanguard članove; ciklus košta iste materijale i vreme u oba slučaja, a posao od više od 100 ciklusa traži da prvo potvrdiš.
| Industry nivo | Poslova odjednom | Vreme posla (1 ciklus) | Vreme posla (10+ ciklusa, svaki) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
Vreme posla prikazuje se kao udeo navedenog vremena nacrta. Clean Feedstock (Refining and Industry) skida do nekoliko procenata više. Iz sopstvenih podataka igre
Red. Kad su svi tvoji slotovi zauzeti, kartica Manufacturing nudi Dodaj u red umesto Start. Poslovi u redu čekaju redosledom koji postaviš na kartici Poslovi (pomeri ih gore, dole ili na početak, ili ih otkaži) i svaki sam počinje kad se slot oslobodi, i dok si offline. Materijali se odvajaju kad staviš u red i vraćaju se kad otkažeš. Posao u redu čita svoj nacrt iz hangara stanice i zadržava stanicu u kojoj je stavljen u red. Besplatni nalozi mogu staviti u red 20 poslova, Vanguard članovi 100, računato kroz sve tvoje pilote. Red te samo štedi od gledanja u sat: slotovi, vremena poslova i troškovi su isti za sve. Stanice koje naplaćuju proizvodnju ne primaju poslove u redu.
Komponente#
Gotovo svaki modul i trup gradi se od šest komponenti. Neke traže i planetarne materijale, koje skupljaš na površinama planeta ili kupuješ u svemirskim lukama (vidi Skupljanje).
| Komponenta | Materijali po ciklusu | Vreme po ciklusu | Industry nivo |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 890 Ferrium, 400 Cobaltium, 10 Xetium, 11 Void Matter | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
| Keel Truss | 40 Keel Lattice, 120 Scorched Alloy, 30 Hull Plating | 15 min | 10 |
| Shrouded Reactor | 20 Reactor Shroud, 60 Fused Conduit, 40 Power Cell | 20 min | 10 |
| Fire Director | 1 Fire-Control Core, 40 Fused Conduit, 40 Quantum Processor | 20 min | 10 |
Iz sopstvenih podataka igre
| Industry nivo | Grupa nacrta | Primeri |
|---|---|---|
| 1 | Komponente i municija | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter i još 38 |
| 1 | Mali moduli | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer i još 62 |
| 10 | Napredne komponente | Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle i još 60 |
| 15 | Srednji i napredni moduli | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer i još 62 |
| 35 | Veliki moduli | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array i još 65 |
| 70 | Oružje za vodeće brodove | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Advanced Fighter Bay M, Improved Fighter Bay L i još 2 |
Iz sopstvenih podataka igre
Gradnja brodova#
Trupovi su najveći poslovi u igri. Svaki nivo traži viši nivo Industry, svoj nacrt (trgovačka čvorišta licenciraju rane trupove, kapitalna trgovačka čvorišta velike) i planinu komponenti. Od nivoa 6 naviše trupovi se grade od paketa komponenti (100 komponenti u jednom ciklusu, od istih materijala, u delu vremena), pa je trup nivoa 7 dva do četiri dana za jednog posvećenog graditelja koji koristi sve slotove, trup nivoa 8 oko nedelju dana, a najveći trupovi su projekat klana.
| Nivo trupa | Industry nivo | Trupovi koje možeš napraviti | Najduža izrada (1 ciklus, pre veština) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer, Lapwing | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight, Godwit, Dunlin | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract, Menhir, Spolia, Dovecote, Lazaret, Mattock | 7 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Dolmen, Cenotaph, Trebuchet, Mangonel | 1.17 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
Iz sopstvenih podataka igre
- Behemoti su preveliki za planetarni vez: grade se na orbitalnim stanicama.
- Nacrt za Hegemon se nikad ne prodaje. Dvanaest Ark Schematic Fragments, koje ispuštaju svetski šefovi i Crown Warlords, sastavlja se u jedan na bilo kojoj stanici.
- Svetski brod se postavlja uz Keel Charter, nacrt za jednokratnu upotrebu koji se osvaja od svetskih šefova, i nikad u Bezbednom prostoru.
- Vanguard trupovi nemaju nacrt: dolaze gotovi iz Vanguard prodavnice i sa Vanguard vezova.

Nacrti#
Nacrt je original za višekratnu upotrebu: zadrži ga i gradi onoliko ciklusa koliko imaš materijala. Nikad se ne troši (osim retkih povelja za jednokratnu upotrebu koje to kažu), nikad se ne uči i nikad ne kopira.
- Tržišta stanica
- Trgovačka čvorišta prodaju nacrte za komponente, male, utility i srednje module, municiju i rane trupove. Velika kapitalna trgovačka čvorišta licenciraju velika oružja i veće trupove. Garrisons i livnice drže nacrte za svoje specijalnosti.
- Ostali piloti
- Nacrtima se trguje na tržištu i u ugovorima kao bilo kojim predmetom. Stanice ih nikad ne otkupljuju, pa je igrač tvoj jedini kupac.
- Ispuštanja i sastavljanje
- Neki nacrti postoje samo kao nalazi: iza Wandering Singularity, od svetskih šefova ili sastavljeni od fragmenata relikvija.
Opis nacrta prikazuje nivo Industry koji mu treba, a tržište prikazuje uslove pre kupovine. Proveri ih, zajedno sa listom materijala, pre nego što potrošiš: veliki nacrt je investicija koja se isplati kroz mnogo ciklusa.
Naoružanje: municija i rakete#
Energetsko oružje troši tvoju bateriju, ali mass driveri, coilguni, plazma koplja i svi lanseri troše municiju. Municija je jeftina za izradu, pravi se u velikim serijama i uvek je tražena: svaka borba je troši. To je jedna od najboljih prvih stvari za izradu.
| Municija | Serija | Materijali po ciklusu | Vreme po ciklusu | Industry nivo | Ispaljuje |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Bodkin Mk II | 1 | 4 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 10 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Skirmisher | 1 | 3 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 8 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Mk III | 1 | 6 Hull Plating, 3 Thruster Assembly, 2 Shield Emitter, 2 Quantum Processor, 6 Aurelite | 5 min | 10 | |
| Bodkin Lance | 1 | 5 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Guidance Package, 2 Quantum Processor, 20 Cobaltium | 5 min | 10 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
Iz sopstvenih podataka igre
Svi recepti za municiju traže samo prerađene metale (Flares dodaju planetarni materijal), pa rudar sa rafinerijom može sam sebe da snabdeva. Svaka stanica prodaje osnovna tri tipa i njihove nacrte; trgovačka čvorišta drže ostalo.
Lanseri#
Lanseri raketa prave se kao bilo koji modul. Veština Missiles određuje koje možeš opremiti; Industry određuje koje možeš napraviti.
| Lanser | Veličina | Ispaljuje | Rakete za opremanje | Industry za izradu | Materijali po ciklusu |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Missiles | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Missiles | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Missiles | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | Missiles | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Missiles | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
Iz sopstvenih podataka igre
Spasavanje#
Svaki uništen brod ostavlja olupinu. Pored plena koji možeš uzeti iz nje, olupina sadrži delove koje možeš povratiti samo alatom za spasavanje. Opremi Scrap Reclaimer, ciljaj olupinu i pokreni ga: svaki ciklus ima šansu da povrati delove, a kad uspe, delovi padaju u olupinu da ih pokupiš.
| Alat | Veličina | Domet | Ciklus | Nivo Salvaging | Nosači |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | utility, fiksni, turet |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | utility, turet |
Iz sopstvenih podataka igre
Veće olupine traže više Salvaging i bolje plaćaju: što je trup veći, više Salvaged Tech daje, a iznad Salvaging 30 plen nastavlja da raste sa tvojim nivoom, do ×6 na 99. Spasavanje često izvuče Hull Plating ili Power Cells (u 50% slučajeva, 2 do 4 komada), ponekad Quantum Processor. Crown Alloy, koji trebaju Carrion brodograditelji, dolazi iz olupina Hollow Crown. Svaka olupina može se spasiti jednom.
| Nivo olupine | Nivo Salvaging | Dužina trupa | Tipični trupovi |
|---|---|---|---|
| Lake olupine | 1 | do 40 m | skirmišeri, izviđači, udarne letelice |
| Srednje olupine | 10 | do 120 m | topovnjače, kuriri, jaružala |
| Teške olupine | 30 | do 400 m | ratni brodovi, transporteri, teški ratni brodovi |
| Olupine kapitalnih brodova | 50 | over 400 m | bojni brodovi, tenderi, vodeći brodovi |
Iz sopstvenih podataka igre
| Trup | Klasa | Bonus za spasavanje | Prostor | Veštine za letenje |
|---|---|---|---|---|
| Spolia | Bojni brod | +15% | 4,000 m³ | Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50 |
| Wayfarer | Tragač | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Tragač | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Tragač | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
Iz sopstvenih podataka igre
- Svaki nivo Salvaging dodaje 0,5% šanse za spasavanje, a pogodnosti dodaju komponente, retke procesore, dvostruke povrate i, na 70, poneki Exodus Fleet Databank iz teških olupina.
- Scrap to Spec (Salvaging i Industry) dodaje pronalaske komponenti; Ruin Reader (Exploration i Salvaging) pomaže da otvoriš zapečaćene skrivnice koje nalaziš u poljima olupina.
- Salvaged Tech se prodaje na svakoj stanici, a komponente idu pravo u tvoju proizvodnju.
- Mesta bitaka, pojasevi nakon piratskog napada i ivice velikih borbi su najbolja lovišta.

Energetske farme: Gridcraft#
Pusti sunce da radi. Gridcraft je glavna veština za energetske farme: nizovi solarnih jedara i akumulatori baterija koje postavljaš na fiksna sidra oko zvezda, planeta i meseca bilo kog sistema. Farma pretvara svetlost zvezde u uskladištenu energiju, i dok si odsutan. Presuj tu energiju u Charge Cells, pošalji je zrakom do svoje stanice ili kolonije, ili prodaj ćelije Grid Authority. Gridcraft je besplatan za svakog pilota i trenira se presovanjem ćelija, isporukom snage, popravkama i bljeskovima koje preživiš. Cela lestvica je u Veštine.
Sidra#
Sidra su fiksne tačke koje igra izvodi iz svakog sistema, pa svaki pilot vidi ista i ništa se u sistemima ne menja. Većina sistema ima dvadeset do trideset pet. Svako sidro drži jednu farmu, a dve farme nikad ne mogu da se tiskaju.
| Sidro | Gde | Nizovi | Gridcraft | Prostor |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | Na orbiti planete, 60 stepeni ispred ili iza nje | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | Tik iznad planete na koju se može sleteti, tri do četiri poluprečnika planete daleko | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | Dva poluprečnika meseca iznad meseca, putuje zajedno s njim | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | Iza poslednje planete | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | Zvezdani prsten, blizu zvezde | 6 | 70 | Lawless |
Sidra Corona gore vruće: bljeskovi štete duplo više, a nizovi se haba duplo brže. Sopstveni bezbedni radijus farme protiv običnih čopora iz pojasa je 5 km; to nije bezbedna zona stanice. Iz sopstvenih podataka igre
Zauzimanje farme#
- Izaberi sidro
Otvori prozor Farme i izaberi slobodno sidro na kartici Sidra, ili otvori Taktički pregled i izaberi jedno pod filterom Energija (Free anchors navodi ona koja možeš zauzeti sada). Pritisni Fly there, ili Warp to na njegovoj kartici: sidro ostaje označeno u svemiru i navedeno u Taktičkom pregledu dok ga ne zauzmeš, čak i sa zatvorenim prozorom Farme.
- Leti u domet
Travel warpuje do samog sidra i izlazi unutar dometa zauzimanja. Tvoj brod mora biti u krugu od 3 km od sidra kad ga zauzimaš; tamo se kartica zauzimanja otvara sama, sa hologramom farme i, kad mesto nije ispravno, razlogom rečima.
- Plati povelju
Povelja je ponor kredita: ₡300,000 u Bezbednom prostoru, ₡120,000 u Spornom prostoru i besplatna u Bezakonom prostoru. Okvir farme dolazi sa Cell Press I i Link Pylon I.
- Nabavi komplete
U tovarnom prostoru ti trebaju komplet niza i komplet akumulatora. Njihovi nacrti stoje na NPC policama na samo oko 1 stanici od 12, a kartica prvih koraka u prozoru Farme nalazi najbližu. Napravi komplete u Industry ili kupi gotove od drugih pilota na Tržištu.
- Napravi
Postavi komplete nizova i akumulator iz svog tovarnog prostora. Kompleti su izrađena roba koju pilote prave i razmenjuju; igra ih nikad ne prodaje.
| Pravilo | Ograničenje |
|---|---|
| Farme koje možeš držati | 1 na Gridcraft 1, 2 na Gridcraft 12, 3 na Gridcraft 30, 4 na Gridcraft 48, 5 na Gridcraft 66, 6 na Gridcraft 84 (najviše 6) |
| Bezbedan prostor | Gridcraft 1, do 2 po nalogu |
| Contested space | Gridcraft 8, do 4 po nalogu |
| Lawless space | Gridcraft 25, samo tvoje ograničenje veštine |
| U jednom sistemu | 2 po nalogu, a klan drži najviše 25% sidara sistema |
Niko ne može monopolizovati sistem. Kontrola teritorije ne daje klanu bonus za farme. Iz sopstvenih podataka igre
Prostor određuje rizik#
| Bezbedno | Sporno | Bezakonje | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| Habanje dnevno | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | 25% akumulatora, kad se njegov štit probije | 40% akumulatora, kad se njegov štit probije |
| Crown racije | Nema | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | Kad se onesposobi, do 20% integriteta | Kad se onesposobi, do 20% integriteta |
Bezbedan prostor je siguran i spor; Bezakoni prostor je brz i košta te pažnje i odbrane. Možeš držati farme u nekoliko pojaseva da rasporediš rizik. Iz sopstvenih podataka igre
Nizovi i akumulatori#
Izlaz je zbir snage tvojih nizova na sunčevoj svetlosti sidra, skaliran klasom zvezde, pojasom bezbednosti, pomračenjem planete ili meseca oko kog sidro kruži, integritetom nizova i tvojim nivoom Gridcrafta. Sidra planeta i meseca provode deo svake orbite u senci; Trojan, Corona i Deep sidra nikad.
| Niz | Gridcraft | Snaga na punom suncu | Cena kompleta |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
Iz sopstvenih podataka igre
| Akumulator | Gridcraft | Kapacitet | Cena kompleta |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
Akumulator se puni punom snagom do 80%, pa usporava. Farma koja proizvodi više od svog akumulatora gubi višak, a konzola ga prikazuje kao odsečenu energiju: to je znak za nadogradnju. Akumulatori gube 0,4% punjenja dnevno. Iz sopstvenih podataka igre
Charge Cells i dnevna kvota#
Charge Cell sadrži 100 kWh. Ćelije presuješ u Cell Press farme, iz akumulatora u svoj tovarni prostor, pa su obilasci za preuzimanje pravi prevoz. Ćelije su običan predmet: trguj njima, nosi ih do drone bay ili bušaće platforme, ili ih prodaj Grid Authority na bilo kojoj stanici.
Grid Authority plaća ₡935 po ćeliji, ali samo za onoliko ćelija dnevno koliko dozvoljava tvoja kvota. Iznad kvote plaća ₡605. Kvota raste sa tvojim najboljim nivoom Gridcrafta među tvojim pilotima i resetuje se u ponoć UTC. Gridcraft nema dnevnu granicu XP-a: svaka ćelija koju presuješ ili isporučiš donosi svoj XP jednom.
| Gridcraft | Ćelija dnevno | XP po ćeliji |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
Energija koju ne možeš da presuješ ostaje u akumulatoru ili se odseca. Snaga isporučena tvojoj stanici, koloniji ili platformi nije vezana kvotom; ograničena je onim što potrošač može iskoristiti. Iz sopstvenih podataka igre
| Deo | Gridcraft | Stopa |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | 20 ćelija u minuti |
| Cell Press II | 22 | 40 ćelija u minuti |
| Cell Press III | 75 | 80 ćelija u minuti |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| Link Pylon III | 80 | 24 MW beam |
| Link Pylon IV | 90 | 60 MW beam |
Iz sopstvenih podataka igre
Bljeskovi#
Bljeskovi zvezde isti su za svakog pilota, izračunati iz sistema i dana. Narednih 30 minuta je besplatno za sve; Flare Watch (Gridcraft 28) otvara narednih 24 sata. Dok bljesak traje, otvoreni nizovi daju više snage i primaju štetu. Shutters zatvaraju nizove: nema snage ni štete. Zatvori ih ručno (Gridcraft 40, jedan pritisak za svaku farmu u sistemu) ili ih postavi na Auto (Gridcraft 55) pa se offline farma sama zatvara i gubi samo bonus.
| Bljesak | Izlaz dok traje | Traje | Šteta otvorenim nizovima |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
Crveni patuljci bljeskaju najviše (1,2 manja dnevno u proseku); plavi divovi retko ali žestoko. Iz sopstvenih podataka igre
Nega i popravka#
Nizovi se haba sporo. Izlaz prati integritet, a niz ispod 20% je osakaćen i daje samo svoj minimum. Popravi na licu mesta uz Hull Plating i Siliqon, iste materijale od kojih se prave kompleti: bez kredita, a popravka donosi Gridcraft XP. Prolaz poravnanja (Gridcraft 5) je kratak zadatak ciljanja sa tri ogledala koji dodaje malo izlaza na jedan dan, a farma se može ponovo poravnati 12 sati nakon prolaza. Nikad nije obavezan, a Assist ga pretvara u jedan pritisak.
Veze i upotrebe#
- Station Grid Tie (Gridcraft 38): Link Pylon šalje snagu do tvoje igračke stanice i plaća 25% njenog nedeljnog održavanja, zatim 40, 55, 70 i 85% na Gridcraft 50, 60, 70 i 80, a ceo račun na 90. Povezane farme pune rezervu veze stanice cele nedelje. Iznad 25%, veza koristi isti nedeljni limit kao prodaje Grid Authority po punoj ceni.
- Colony Grid Tie (Gridcraft 48): povezane farme plaćaju 15% održavanja kolonije, zatim 25% na Gridcraft 70 i 35% na 90. Iznad 15% koristi isti nedeljni limit kao Station Grid Tie.
- Industry Overclock (Gridcraft 30): Charge Cells iz tvog hangara, tovarnog prostora ili povezane farme skraćuju posao u toku na bilo kojoj stanici za 20%, zatim 25% na Gridcraft 60 i 30% na 85, uz više poslova odjednom kako napreduješ.
- Rig Cell Feed (80) koristi ćelije i snagu na isti način, sa sopstvenom granicom.
- Gubici zraka rastu sa razdaljinom. Napadač može blokirati relej pola sata u Spornom i Bezakonom prostoru.
- Energija nikad nije borbeni resurs: brodovi ne dobijaju ništa od farme.
Crpljenja, napadi i odbrana#
U Spornom i Bezakonom prostoru napadači moraju probiti štit farme pre nego što je crpe. Koliko god brodova pucalo, štit prima najviše 10,000 štete u sekundi, a manje za svakog člana klana blizu farme. Probijen štit onesposobljava farmu na 20 minuta: bez snage, bez pilona, i jedno crpljenje do 25% akumulatora u Spornom prostoru ili 40% u Bezakonom, nikad više od 30% onoga što može da primi. Zatim je farma zapečaćena 12 sati. Tvoj Gridcraft učvršćuje štit, a dok si odsutan do dvaput je jači. Open Grid (Gridcraft 25, Sporne farme) dodaje 20 poena izlaza u zamenu za uslove napada kao u Bezakonom prostoru: crpljenje od 40%, a napadač zbog toga nije označen kao Osumnjičen.
- Crpljenja: drži se u krugu od 2 km od tuđeg akumulatora 40 sekundi da uzmeš udeo u obliku Charge Cells. Kretanje ili primanje vatre ga prekida. Akumulator se može crpeti jednom na 4 sata, a pilot crpi jednom na 10 minuta, nikad farme sopstvenog naloga ili klana. Vlasnik biva obavešten odmah, a u Spornom prostoru onaj ko crpi je Osumnjičen.
- Crown napadi: u Spornom i Bezakonom prostoru farma sa akumulatorom iznad polovine i bez prijateljskih brodova u blizini može biti napadnuta jednom dnevno. Ako si tamo, napad se pojavljuje kao mali talas napadača protiv kojih se boriš zaista.
- Alarm Beacon (Gridcraft 30): ti i tvoj klan na mreži čujete prvi pucanj na farmu.
- Bulwark Emitter I i II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 i 90): štit drži 400,000, 1,000,000, pa 2,500,000, umesto 120,000.
- Watchfire Pylons I to III (Gridcraft 55, 75 i 95): pucaju na napadače koji udare farmu ili je crpe, 300 do 1,500 štete u sekundi u krugu od 20 km, više uz tvoj Gridcraft, i obaraju rakete usmerene na farmu. Oružje, rakete i udarni lovci svi se računaju protiv štita, i svi kroz istu granicu.
- Ward Boost: ti i članovi tvog klana u krugu od 5 km sipate Charge Cells iz tovarnog prostora u štit pod vatrom, 4,000 po ćeliji. Pojačavanje farme koja je pod napadom donosi Gridcraft XP.
- Picket Net (Gridcraft 90) prepolovljuje šansu i gubitak. Grid Cover plaća tvoje materijale za popravku nakon napada ili bljeska.
- Cold Reading (Gridcraft sa Infiltration) ranije najavljuje napade na tvoje farme.
Ostavljanje farme na miru#
Ako se ne prijaviš 21 dan, farma prelazi u stanje Dormant i prestaje da se puni. Nakon 45 dana se oslobađa: kompleti se vraćaju u tvoj matični hangar, a sidro je ponovo slobodno. Upozoren si 14 i 3 dana ranije.
Igraj na svoj način#
- Svako stanje farme ima oblik i reč, nikad samo boju.
- Smanji kretanje zamrzava trake veza i praćenje sunca; Smanji bljeskove uklanja treperenje bljeska.
- Pomoć pri poravnanju (Podešavanja, Pristupačnost) pretvara poravnavanje u jedan pritisak. Podržani su kontroler i dodir.
- Prozor farme ima raspored preko celog ekrana za telefon.
Hale podatkovnog centra#
Hala je polica računarske snage prikovana za energetsku farmu visokog nivoa. Pretvara deo snage farme u niti, a računarski šalter Grid Authority plaća ti za niti koje potroši. Gradiš je modul po modul na mreži, a ono što te ograničava je toplota: svaki kilovat koji hala povuče mora da odbace krila radijatora.
Jezgra i prostor#
Hala stoji na vezu okvira farme. Treba joj akumulator nivoa 3 ili boljeg, 2 ispravna niza i Link Pylon. Možeš držati 1 na Gridcraft 50, 2 na Gridcraft 70, 3 na Gridcraft 85, 4 na Gridcraft 95, jednu po nalogu u sistemu, a klan drži najviše 2 u sistemu. Sidra Corona rade vruće i traže Gridcraft 85.
| Jezgro | Gridcraft | Prostor za module | Expansion Trusses | Cena kompleta | Licenca za nedelju |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
Nadogradnja jezgra čuva raspored i vraća staro jezgro u tvoj tovarni prostor. Skidanje modula vraća i njegov komplet. Iz sopstvenih podataka igre
Moduli#
Moduli se hvataju za slobodne portove jezgra i jedni drugih: boksovi sa strana kičme za police i komunalije, nosači krila za radijatore i antene, i produžni port na kraju. Izaberi komplet, izaberi port, okreni ga, a hologram kaže da li staje. Svaki modul je komplet koji pilote prave i razmenjuju; igra ih ne prodaje.
| Modul | Gridcraft | Šta radi | Cena kompleta |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24 niti, 48 kW na punom opterećenju | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64 niti, 96 kW na punom opterećenju | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144 niti, 168 kW na punom opterećenju | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320 niti, 320 kW na punom opterećenju | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | Preživi pad napona od 20 minuta, režija distribucije 15% | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | Preživi pad napona od 45 minuta, režija distribucije 10% | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | Preživi pad napona od 90 minuta, režija distribucije 6% | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | Pumpni bubanj, akumulatori i razvodnici: svako krilo radijatora hale odbacuje 20% više toplote. | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | Ojačana vazdušna komora i senzorski jarbol: prepolovljuje ono što racija može da uzme iz neprisvojene knjige ugovora hale. | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | Portal, servisna kolica i skladište delova: habanje modula je 35% manje. | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | Još tri ćelije kičme: još četiri boksa, još dva nosača krila i sledeći produžni port. | ₡190,000 |
Iz sopstvenih podataka igre
| Modul | Gridcraft | Šta radi | Cena kompleta |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | Odbacuje 60 kW toplote, pasivno | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | Odbacuje 170 kW toplote, pasivno | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | Odbacuje 380 kW toplote, pasivno | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | 1 traka od 128 niti koje se mogu prodati | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 3 trake od 128 niti koje se mogu prodati | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | 6 traka od 128 niti koje se mogu prodati | ₡3,000,000 |
Iz sopstvenih podataka igre
Snaga i toplota#
- Hala crpi iz akumulatora svoje farme, pa energija koju koristi nije energija koju pritiskaš u Charge Cells. Drži se ispod rezerve akumulatora od 20%: niti se pauziraju i ništa se ne gubi.
- Toplota je pravo ograničenje. Sva povučena snaga postaje toplota, a tvoja krila je odbacuju. Hladno do 85% onoga što mogu odbaciti, vruće iznad toga (moduli se brže haba), a iznad 100% niti usporavaju srazmerno. Toplota nikad ne uništava modul.
- Sidra se razlikuju: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% nominalne vrednosti krila. Corona hale imaju viška snage i malo prostora za toplotu.
- Hala koja ne može da odbaci čak ni svoju toplotu u mirovanju sama parkira svoje police. Ako sam parkiraš halu, isključuješ je: bez potrošnje, bez ugovora, desetina habanja.
Računarski šalter#
Svaki nalog dobija dnevni budžet ugovora od Grid Authority koji raste sa tvojim najboljim nivoom Gridcrafta: ₡50,000 na 50, ₡90,000 na 60, ₡108,000 na 75, ₡150,000 na 85, ₡175,000 na 99. Sve tvoje hale ga dele. Hala zarađuje od klase ugovora samo ako njen raspored ispunjava uslove, a plata prati koliko je hala radila ravnomerno: ništa na 80% rada i u celosti na 95%.
| Klasa | Udeo budžeta | Plata po niti i satu | Tvoj raspored traži |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | Red polica i uplink antena |
| Prioritet | 30% | ₡37.5 | Serija, kondicioner snage, dve trake i dva krila radijatora |
| Sealed | 25% | ₡45 | Prioritet, bezbednosni vazdušni zatvarač, odeljak za održavanje i bolji kondicioner snage |
| Archive | 15% | ₡54 | Zapečaćeno, rashladna petlja, četiri trake, hiljadu nominalnih niti i vrhunski kondicioner snage |
Unutar svake klase prva polovina dnevnog obima plaća se u celosti, sledeći deo sa 70%, a poslednji sa 45%, pa veća hala zarađuje sve manje po niti. Krediti koje ne podigneš u roku od tri dana ističu. Iz sopstvenih podataka igre
Održavanje i rizik#
- Licenca: unapred plati radnu licencu Grid Authority po nedeljama, do 4 nedelje unapred. Istekla licenca pauzira ugovore i potrošnju. Ništa se ne briše, a plaćanje budi halu.
- Habanje: svaki modul gubi oko 0,1 poena integriteta dnevno, više kad hala radi vruće, manje uz Maintenance Bay. Popravi na licu mesta uz Hull Plating i Siliqon. Veliki bljesak na otvorenim roletnama šteti polici.
- Napadi: u Spornom i Bezakonom prostoru Crown napad na farmu odnosi i desetinu neprikupljenih kredita ugovora, upola manje iza Security Airlock. Prikupljaj često.
- Ako ga ostaviš na miru: hala prati svoju farmu. Ako farma pređe u stanje Dormant, hala staje s njom, a kad se farma oslobodi, jezgro i svi moduli idu u tvoj matični hangar.
Prikupljanje#
Knjiga ugovora se puni dok si odsutan. Otvori karticu Hall na stranici farme i pritisni Collect, odakle god: krediti stižu samo jednom, čak i ako se pritisak ponovi. Gridcraft XP stiže uz kredite koje podigneš.
Nešto nedostaje ili je zastarelo? Javi nam na našem Discordu. Još odgovora ima u čestim pitanjima.

