Górnictwo#
Górnictwo to najspokojniejszy sposób zarabiania kredytów i początek całego łańcucha przemysłowego. Potrzebujesz statku z zamontowanym laserem górniczym i miejsca w ładowni. Każdy nowy pilot dostaje Mining Laser S w hangarze startowym, więc możesz zacząć już pierwszego dnia.
- Zamontuj laser
Zadokuj, otwórz Wyposażenie i umieść laser górniczy w wolnym górnym slocie. Małe lasery pasują do mocowań użytkowych lub stałych. Specjalistyczny kadłub górniczy ma więcej laserów i znacznie większą ładownię.
- Wykonaj warp do pasa
Pasy asteroid są widoczne na liście Taktyki i na mapie systemu. Wybierz jeden i wykonaj warp. Pasy w przestrzeni Bezpiecznej to głównie Ferrosite i Silvarite, które nie wymagają treningu.
- Wydobywaj automatycznie
Zaznacz asteroidę i kliknij Wydobywaj automatycznie albo naciśnij 0. Statek podlatuje, namierza skałę, uruchamia lasery, a gdy skała się wyczerpie, przechodzi do następnej w pobliżu.
- Poczekaj, aż się zapełni
Ruda trafia prosto do ładowni. Pełna ładownia zatrzymuje lasery; X w każdej chwili zatrzymuje wspomaganie. Włącz Następna ruda, aby wspomaganie przechodziło do każdej rudy, którą możesz wydobywać, a nie tylko do tej, od której zacząłeś.
- Sprzedaj lub rafinuj
Zadokuj i sprzedaj rudę na rynku (każda stacja kupuje każdą rudę z pasów), dostarcz ją w ramach kontraktu na rudę z Tablicy zleceń albo zrafinuj ją w oknie Przemysł.
Skały, których jeszcze nie możesz ciąć, mają kłódkę na liście Taktyki, a przycisk podaje wymagany poziom. Górnictwo rozwija umiejętność Górnictwo z każdym ładunkiem, a rzadsze rudy dają więcej PW za metr sześcienny. Każdy poziom Górnictwa dodaje 0,5% urobku, a atuty na drabince (zobacz Umiejętności) zmniejszają zużycie baterii i dodatkowo zwiększają urobek.
| Laser | Rozmiar | Ruda na cykl | Cykl | Zasięg | Poziom Górnictwa | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% na Glacite, -20% na innych rudach |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% na Aurelium, -20% na innych rudach |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% na Voidstone i Xetite, -20% na innych rudach |
Małe (S) lasery pasują do mocowań użytkowych lub stałych; średnie (M) lasery i wiertła wymagają średniego mocowania użytkowego. Na podstawie danych z gry
Nazwane lasery górnicze
Rzadsze odmiany standardowych laserów pojawiają się w polach wraków, twierdzach Crown i w dziwniejszych miejscach. Można nimi handlować jak każdym innym modułem, a żadna stacja ich nie sprzedaje.
| Laser | Poziom | Ruda na cykl | Cykl | Poziom Górnictwa | Gdzie znaleźć |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | Pola wraków i twierdze Crown |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | Pola wraków i twierdze Crown |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | Najgłębsze pola wraków |
| Penrose Cutter | Legendary | 118.8 m³ | 7.7 s | 60 | Przejście przez Wędrującą Osobliwość |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 14.2 m³ | 5 s | 20 | Sklep Zasług na stacjach Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | Sklep Zasług na stacjach Kheper Syndicate |
Na podstawie danych z gry
Statki i ładownie na rudę#
Ruda jest objętościowa (pół metra sześciennego na jednostkę), więc rozmiar ładowni decyduje, jak długo możesz zostać w przestrzeni. Statki górnicze mają dużą ładownię i mocowania na kilka laserów; transportowce mogą nosić parę małych laserów pod dziobem, gdy chcesz wydobywać i przewozić jednym kadłubem. Hold Extension w dolnym slocie powiększa każdą ładownię.
| Kadłub | Klasa | Ładownia | Górne sloty | Umiejętności do lotu |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospector | 450 m³ | 2 użytkowe S, 1 stałe S | Mining 5 |
| Hewer | Prospector | 1,800 m³ | 3 użytkowe S, 1 stałe S | Mining 15 |
| Quarrier | Pogłębiarka | 8,000 m³ | 3 użytkowe M, 2 wieżyczkowe S | Mining 30 |
| Mule | Transportowiec | 12,000 m³ | 1 wieżyczkowe S, 2 użytkowe S | Trading 15 |
| Tradewind | Transportowiec | 24,000 m³ | 2 wieżyczkowe S, 2 użytkowe S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
Na podstawie danych z gry
Automatyczne kursy górnicze#
Przy Górnictwie 90 możesz uruchomić automatyczny kurs z panelu górniczego: gdy ładownia się zapełni, statek dokuje na najbliższej stacji, rozładowuje się do hangaru i wraca do pasa, raz za razem. To udogodnienie dla weteranów, a nie skrót: ruda wydobyta w kursie daje o 25% mniej, każde konto ma 3 godziny kursów dziennie (wspólne dla wszystkich pilotów, reset o 00:00 UTC), a co 30 minut kurs prosi o potwierdzenie, że nadal jesteś przy sterach. Zbliżający się wrogi pilot lub pirat go zatrzymuje.
Rudy#
Każda ruda ma poziom Górnictwa potrzebny do jej cięcia i poziom Rafinacji potrzebny do jej przetworzenia. Poziomy Rafinacji są łagodniejsze, więc rudę, którą możesz wydobywać, prawie zawsze możesz też zrafinować. Rzadsze rudy są znacznie więcej warte za jednostkę i rosną w groźniejszych częściach gromady.
| Ruda | Rzadkość | Poziom Górnictwa | Poziom Rafinacji | Daje po rafinacji (przy 100% wydajności) | Gdzie ją znaleźć | Odrasta w |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 5 Ferrium na 10 rudy | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium na 10 rudy | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium na 10 rudy | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes na 10 rudy | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite na 10 rudy | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium na 10 rudy | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium na 10 rudy | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter na 10 rudy | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium na 10 rudy | Rzadkie skupiska macierzystych złóż w pasach Bezprawnych | Własny licznik |
Składy pasów dotyczą centrum gromady; regiony pogranicza mają własne mieszanki. Skała wycięta do zera odrasta w swoim pasie po podanym czasie. Na podstawie danych z gry
- Ferrosite i Silvarite nie wymagają treningu i wypełniają większość każdego pasa w przestrzeni Bezpiecznej. Ferrium, rafinowane z obu, trafia niemal do wszystkiego.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone i Aurelium to rudy środkowej fazy gry. Pasy w przestrzeni Spornej mają najszerszy wybór.
- Voidstone i Xetite rosną tylko w pasach przestrzeni Bezprawnej. Ich skał jest niewiele i wolno odrastają, więc górnicy między nimi tną pospolitą skałę.
- Novacite rośnie w rzadkich skupiskach bogatych żył w pasach przestrzeni Bezprawnej. Rafinuje się z niej Nova Lattice, z której budowane są lance kilowe i największe kadłuby.
Rudy księżycowe
Księżyce mają własne złoża, wiercone przez platformy budowane z umiejętnością Wydobycie (umiejętnością Vanguard). Każdy z odpowiednim poziomem Rafinacji może rafinować tę rudę, niezależnie od jej pochodzenia. Zobacz Planety: księżyce.
| Ruda | Poziom Rafinacji | Daje po rafinacji (przy 100% wydajności) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon na 10 rudy |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium na 10 rudy |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water na 10 rudy |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon na 10 rudy |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite na 10 rudy |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter na 10 rudy |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium na 10 rudy |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium na 10 rudy |
Na podstawie danych z gry
Rafinacja#
Rafinacja zamienia surową rudę w rafinowane materiały, których używa produkcja. Jest natychmiastowa i działa na każdej stacji: zadokuj, otwórz Przemysł, wybierz zakładkę Rafineria i kliknij Rafinuj wszystko przy rudzie.
- Rafinacja działa na rudzie w hangarze stacji, partiami po 10 jednostek. Najpierw rozładuj ładunek do hangaru; resztki poniżej pełnej partii pozostają rudą.
- Pilot bez treningu uzyskuje około 70% pełnego urobku. Każdy poziom Rafinacji dodaje 0,3%, a atuty Staranna rafinacja dodają po kolejnym punkcie. Przy Rafinacji 90 Bezbłędna rafinacja podnosi wydajność do 100%: nic nie przepada.
- Assayer's Eye, synergia Górnictwa i Rafinacji, dodaje do 2% wydajności, gdy obie umiejętności osiągną 90.
- Rafinacja rozwija umiejętność Rafinacja według objętości przetworzonej rudy.
| Poziom Rafinacji | Wydajność | Z Assayer's Eye (Górnictwo na tym samym poziomie) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
Wydajność nigdy nie przekracza 100%. Ułamki jednostek przepadają, więc rafinuj dużymi partiami. Na podstawie danych z gry

Produkcja#
Produkcja zamienia rafinowane materiały w komponenty, a komponenty w moduły, amunicję i statki. Podobnie jak rafinacja działa na każdej stacji. Otwórz Przemysł i wybierz Produkcja.
- Zdobądź schemat
Potrzebujesz schematu przedmiotu w hangarze stacji lub w ładowni zadokowanego statku. Schematy są wielokrotnego użytku: zlecenie ich nie zużywa.
- Zbierz materiały
Materiały są pobierane z hangaru tej stacji. Zakładka Produkcja pokazuje, czego potrzebuje każdy cykl i ile tego masz.
- Rozpocznij zlecenie
Wybierz liczbę cykli (od 1 do 100) i kliknij Rozpocznij produkcję. Zlecenia trwają w czasie rzeczywistym, także gdy jesteś offline.
- Odbierz
Gdy zlecenie się zakończy, zadokuj na stacji, na której było prowadzone, i kliknij Odbierz w zakładce Zlecenia. Produkty trafiają do hangaru tej stacji.
Każde zlecenie rozwija Przemysł, a dłuższe rozwijają bardziej. Każdy poziom Przemysłu skraca czas zleceń o 0,3%, a co dziesięć poziomów dochodzi slot produkcyjny, więc weteran prowadzi wiele zleceń równolegle. Produkcja seryjna przy Przemyśle 60 przyspiesza zlecenia na 10 lub więcej cykli.
| Poziom Przemysłu | Zleceń naraz | Czas zlecenia (1 cykl) | Czas zlecenia (10+ cykli, każdy) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
Czas zlecenia podano jako część czasu podanego w schemacie. Clean Feedstock (Rafinacja i Przemysł) skraca go o maksymalnie kilka procent więcej. Na podstawie danych z gry
Komponenty#
Niemal każdy moduł i kadłub jest budowany z sześciu komponentów. Niektóre wymagają też materiałów planetarnych, które zbierasz na powierzchni planet lub kupujesz w portach kosmicznych (zobacz Zbieractwo).
| Komponent | Materiały na cykl | Czas cyklu | Poziom Przemysłu |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
Na podstawie danych z gry
| Poziom Przemysłu | Grupa schematów | Przykłady |
|---|---|---|
| 1 | Komponenty i amunicja | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter i 30 innych |
| 1 | Małe moduły | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer i 53 inne |
| 10 | Zaawansowane komponenty | Warp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim i 12 innych |
| 15 | Średnie i zaawansowane moduły | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer i 40 innych |
| 35 | Duże moduły | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L i 9 innych |
| 70 | Uzbrojenie okrętów flagowych | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL |
Na podstawie danych z gry
Budowa statków#
Kadłuby to największe zlecenia w grze. Każdy poziom wymaga wyższego poziomu Przemysłu, schematu (węzły handlowe licencjonują wczesne kadłuby, a węzły handlowe stolic te duże) i góry komponentów. Największe kadłuby buduje się całymi dniami.
| Poziom kadłuba | Poziom Przemysłu | Kadłuby, które możesz budować | Najdłuższa budowa (1 cykl, bez umiejętności) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Ironclad, Herald, Tradewind | 3.5 h |
| 5 | 45 | Monolith | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 14 d |
Na podstawie danych z gry
- Behemoths są zbyt duże na stanowisko planetarne: buduje się je na stacjach orbitalnych.
- Schemat Hegemon nigdy nie jest sprzedawany. Dwanaście Ark Schematic Fragments, wypadających z bossów świata i Crown Warlords, składa się w jeden na dowolnej stacji.
- Statek-świat zakłada się za pomocą Keel Charter, jednorazowego schematu zdobywanego na bossach świata, i nigdy w przestrzeni Bezpiecznej.
- Kadłuby Vanguard nie mają schematów: przychodzą gotowe ze sklepu Vanguard i stanowisk Vanguard.

Schematy#
Schemat to oryginał wielokrotnego użytku: zatrzymaj go, a zbuduje tyle cykli, na ile masz materiałów. Nigdy się nie zużywa (z wyjątkiem kilku jednorazowych kart, które o tym mówią), nigdy nie jest przyswajany i nigdy kopiowany.
- Rynki stacji
- Węzły handlowe sprzedają schematy komponentów, małych, użytkowych i średnich modułów, amunicji oraz wczesnych kadłubów. Duże węzły handlowe stolic licencjonują dużą broń i większe kadłuby. Garnizony i odlewnie mają schematy swoich specjalności.
- Inni piloci
- Schematami handluje się na rynku i w kontraktach jak każdym przedmiotem. Stacje nigdy ich nie odkupują, więc jedynym kupcem jest gracz.
- Łupy i składanie
- Niektóre schematy istnieją tylko jako znaleziska: za Wędrującą Osobliwością, z bossów świata lub złożone z fragmentów reliktów.
Podpowiedź schematu pokazuje wymagany poziom Przemysłu, a rynek pokazuje wymagania przed zakupem. Sprawdź je wraz z listą materiałów, zanim wydasz pieniądze: duży schemat to inwestycja, która zwraca się przez wiele cykli.
Uzbrojenie: amunicja i rakiety#
Broń energetyczna działa na baterii, ale mass drivers, coilguns, plasma lances i każda wyrzutnia zużywają amunicję. Amunicja jest tania w produkcji, robi się ją dużymi partiami i zawsze jest na nią popyt: każda walka ją pożera. To jedna z najlepszych rzeczy na początek produkcji.
| Amunicja | Partia | Materiały na cykl | Czas cyklu | Poziom Przemysłu | Strzela nią |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M |
| Rakiety | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 80 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 80 | 4 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 80 | 2 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 |
Na podstawie danych z gry
Wszystkie receptury amunicji wymagają tylko rafinowanych metali (Flares dodają materiał planetarny), więc górnik z rafinerią może sam się zaopatrzyć. Każda stacja sprzedaje trzy podstawowe rodzaje i ich schematy; węzły handlowe mają resztę.
Wyrzutnie#
Wyrzutnie rakiet buduje się jak każdy moduł. Umiejętność Rakiety decyduje, które możesz zamontować; Przemysł decyduje, które możesz zbudować.
| Wyrzutnia | Rozmiar | Odpala | Rakiety do montażu | Przemysł do budowy | Materiały na cykl |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Rakiety | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Rakiety | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Rakiety | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Siege Launcher L | L | Rakiety | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Rakiety | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
Na podstawie danych z gry
Odzysk z wraków#
Każdy zniszczony statek zostawia wrak. Oprócz łupu, który można z niego zabrać, wrak zawiera części, które odzyskasz tylko narzędziem do odzysku. Zamontuj Scrap Reclaimer, namierz wrak i go uruchom: każdy cykl ma szansę na odzysk, a gdy się uda, części wypadają do wraku, skąd możesz je zabrać.
| Narzędzie | Rozmiar | Zasięg | Cykl | Poziom Złomowania | Mocowania |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | użytkowe, stałe, wieżyczka |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | użytkowe, wieżyczka |
Na podstawie danych z gry
Większe wraki wymagają wyższego Złomowania i dają więcej: im większy kadłub, tym więcej Salvaged Tech. Odzysk często daje Hull Plating lub Power Cells, czasem Quantum Processor. Crown Alloy, potrzebny szkutnikom Carrion, pochodzi z wraków Hollow Crown. Każdy wrak można złomować raz.
| Poziom wraku | Poziom Złomowania | Długość kadłuba | Typowe kadłuby |
|---|---|---|---|
| Lekkie wraki | 1 | do 40 m | harcowniki, zwiadowcy, myśliwce szturmowe |
| Średnie wraki | 10 | do 120 m | kanonierki, kurierzy, pogłębiarki |
| Ciężkie wraki | 30 | do 400 m | okręty wojenne, transportowce, ciężkie okręty wojenne |
| Wraki okrętów kapitalnych | 50 | over 400 m | okręty liniowe, lotniskowce, okręty flagowe |
Na podstawie danych z gry
| Kadłub | Klasa | Premia do odzysku | Ładownia | Umiejętności do lotu |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | Tropiciel | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Tropiciel | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Tropiciel | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
Na podstawie danych z gry
- Każdy poziom Złomowania dodaje 0,5% szansy na odzysk, a atuty dodają komponenty, rzadkie procesory, podwójne odzyski, a przy 70 okazjonalny Exodus Fleet Databank z ciężkich wraków.
- Scrap to Spec (Złomowanie i Przemysł) dodaje znaleziska komponentów; Ruin Reader (Eksploracja i Złomowanie) pomaga otwierać zapieczętowane skrytki znalezione w polach wraków.
- Salvaged Tech kupuje każda stacja, a komponenty trafiają prosto do twojej własnej produkcji.
- Miejsca bitew, pasy po ataku piratów i obrzeża dużych walk to najlepsze łowiska.

Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.

