Graj za darmo
Zarabianie na życie

Górnictwo i przemysł

Wszystko w XETODUS, co nie jest reliktem ani pirackim trofeum, ktoś zbudował. Ruda pochodzi z pasów, rafineria zamienia ją w metale, fabryki zamieniają metale w komponenty, a komponenty stają się modułami, amunicją i całymi kadłubami. Możesz zajmować się jednym ogniwem tego łańcucha albo wszystkimi, a każde ogniwo rozwija własną umiejętność.

Spis treściGórnictwo i przemysł: 7 sekcji

Na tej stronie

  1. Górnictwo
  2. Rudy
  3. Rafinacja
  4. Produkcja
  5. Schematy
  6. Uzbrojenie: amunicja i rakiety
  7. Odzysk z wraków

Górnictwo#

Górnictwo to najspokojniejszy sposób zarabiania kredytów i początek całego łańcucha przemysłowego. Potrzebujesz statku z zamontowanym laserem górniczym i miejsca w ładowni. Każdy nowy pilot dostaje Mining Laser S w hangarze startowym, więc możesz zacząć już pierwszego dnia.

  1. Zamontuj laser

    Zadokuj, otwórz Wyposażenie i umieść laser górniczy w wolnym górnym slocie. Małe lasery pasują do mocowań użytkowych lub stałych. Specjalistyczny kadłub górniczy ma więcej laserów i znacznie większą ładownię.

  2. Wykonaj warp do pasa

    Pasy asteroid są widoczne na liście Taktyki i na mapie systemu. Wybierz jeden i wykonaj warp. Pasy w przestrzeni Bezpiecznej to głównie Ferrosite i Silvarite, które nie wymagają treningu.

  3. Wydobywaj automatycznie

    Zaznacz asteroidę i kliknij Wydobywaj automatycznie albo naciśnij 0. Statek podlatuje, namierza skałę, uruchamia lasery, a gdy skała się wyczerpie, przechodzi do następnej w pobliżu.

  4. Poczekaj, aż się zapełni

    Ruda trafia prosto do ładowni. Pełna ładownia zatrzymuje lasery; X w każdej chwili zatrzymuje wspomaganie. Włącz Następna ruda, aby wspomaganie przechodziło do każdej rudy, którą możesz wydobywać, a nie tylko do tej, od której zacząłeś.

  5. Sprzedaj lub rafinuj

    Zadokuj i sprzedaj rudę na rynku (każda stacja kupuje każdą rudę z pasów), dostarcz ją w ramach kontraktu na rudę z Tablicy zleceń albo zrafinuj ją w oknie Przemysł.

Skały, których jeszcze nie możesz ciąć, mają kłódkę na liście Taktyki, a przycisk podaje wymagany poziom. Górnictwo rozwija umiejętność Górnictwo z każdym ładunkiem, a rzadsze rudy dają więcej PW za metr sześcienny. Każdy poziom Górnictwa dodaje 0,5% urobku, a atuty na drabince (zobacz Umiejętności) zmniejszają zużycie baterii i dodatkowo zwiększają urobek.

Lasery górnicze
LaserRozmiarRuda na cyklCyklZasięgPoziom GórnictwaUwagi
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60% na Glacite, -20% na innych rudach
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60% na Aurelium, -20% na innych rudach
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30% na Voidstone i Xetite, -20% na innych rudach

Małe (S) lasery pasują do mocowań użytkowych lub stałych; średnie (M) lasery i wiertła wymagają średniego mocowania użytkowego. Na podstawie danych z gry

Nazwane lasery górnicze

Rzadsze odmiany standardowych laserów pojawiają się w polach wraków, twierdzach Crown i w dziwniejszych miejscach. Można nimi handlować jak każdym innym modułem, a żadna stacja ich nie sprzedaje.

Nazwane lasery górnicze (znajdowane, nigdy nie sprzedawane przez stacje)
LaserPoziomRuda na cyklCyklPoziom GórnictwaGdzie znaleźć
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40Pola wraków i twierdze Crown
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40Pola wraków i twierdze Crown
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60Najgłębsze pola wraków
Penrose CutterLegendary118.8 m³7.7 s60Przejście przez Wędrującą Osobliwość
Syndicate-Issue Mining Laser SRare14.2 m³5 s20Sklep Zasług na stacjach Kheper Syndicate
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Sklep Zasług na stacjach Kheper Syndicate

Na podstawie danych z gry

Statki i ładownie na rudę#

Ruda jest objętościowa (pół metra sześciennego na jednostkę), więc rozmiar ładowni decyduje, jak długo możesz zostać w przestrzeni. Statki górnicze mają dużą ładownię i mocowania na kilka laserów; transportowce mogą nosić parę małych laserów pod dziobem, gdy chcesz wydobywać i przewozić jednym kadłubem. Hold Extension w dolnym slocie powiększa każdą ładownię.

Kadłuby z laserami górniczymi
KadłubKlasaŁadowniaGórne slotyUmiejętności do lotu
DelverProspector450 m³2 użytkowe S, 1 stałe SMining 5
HewerProspector1,800 m³3 użytkowe S, 1 stałe SMining 15
QuarrierPogłębiarka8,000 m³3 użytkowe M, 2 wieżyczkowe SMining 30
MuleTransportowiec12,000 m³1 wieżyczkowe S, 2 użytkowe STrading 15
TradewindTransportowiec24,000 m³2 wieżyczkowe S, 2 użytkowe STrading 30, Navigation 20, Piloting 15

Na podstawie danych z gry

Automatyczne kursy górnicze#

Przy Górnictwie 90 możesz uruchomić automatyczny kurs z panelu górniczego: gdy ładownia się zapełni, statek dokuje na najbliższej stacji, rozładowuje się do hangaru i wraca do pasa, raz za razem. To udogodnienie dla weteranów, a nie skrót: ruda wydobyta w kursie daje o 25% mniej, każde konto ma 3 godziny kursów dziennie (wspólne dla wszystkich pilotów, reset o 00:00 UTC), a co 30 minut kurs prosi o potwierdzenie, że nadal jesteś przy sterach. Zbliżający się wrogi pilot lub pirat go zatrzymuje.

Rudy#

Każda ruda ma poziom Górnictwa potrzebny do jej cięcia i poziom Rafinacji potrzebny do jej przetworzenia. Poziomy Rafinacji są łagodniejsze, więc rudę, którą możesz wydobywać, prawie zawsze możesz też zrafinować. Rzadsze rudy są znacznie więcej warte za jednostkę i rosną w groźniejszych częściach gromady.

Rudy z asteroid, od pierwszej skały po najrzadszą
RudaRzadkośćPoziom GórnictwaPoziom RafinacjiDaje po rafinacji (przy 100% wydajności)Gdzie ją znaleźćOdrasta w
FerrositeCommon115 Ferrium na 10 rudySecure, Contested belts15 min
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium na 10 rudySecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium na 10 rudySecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotopes na 10 rudySecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite na 10 rudyContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium na 10 rudyContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium na 10 rudyLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter na 10 rudyLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium na 10 rudyRzadkie skupiska macierzystych złóż w pasach BezprawnychWłasny licznik

Składy pasów dotyczą centrum gromady; regiony pogranicza mają własne mieszanki. Skała wycięta do zera odrasta w swoim pasie po podanym czasie. Na podstawie danych z gry

  • Ferrosite i Silvarite nie wymagają treningu i wypełniają większość każdego pasa w przestrzeni Bezpiecznej. Ferrium, rafinowane z obu, trafia niemal do wszystkiego.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone i Aurelium to rudy środkowej fazy gry. Pasy w przestrzeni Spornej mają najszerszy wybór.
  • Voidstone i Xetite rosną tylko w pasach przestrzeni Bezprawnej. Ich skał jest niewiele i wolno odrastają, więc górnicy między nimi tną pospolitą skałę.
  • Novacite rośnie w rzadkich skupiskach bogatych żył w pasach przestrzeni Bezprawnej. Rafinuje się z niej Nova Lattice, z której budowane są lance kilowe i największe kadłuby.
Rudy księżycowe

Księżyce mają własne złoża, wiercone przez platformy budowane z umiejętnością Wydobycie (umiejętnością Vanguard). Każdy z odpowiednim poziomem Rafinacji może rafinować tę rudę, niezależnie od jej pochodzenia. Zobacz Planety: księżyce.

Rudy księżycowe (wiercone przez platformy Wydobycia, umiejętność Vanguard)
RudaPoziom RafinacjiDaje po rafinacji (przy 100% wydajności)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon na 10 rudy
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium na 10 rudy
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water na 10 rudy
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon na 10 rudy
Rare-Earth Nodules308 Rare Earths + 3 Aurelite na 10 rudy
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter na 10 rudy
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium na 10 rudy
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium na 10 rudy

Na podstawie danych z gry

Rafinacja#

Rafinacja zamienia surową rudę w rafinowane materiały, których używa produkcja. Jest natychmiastowa i działa na każdej stacji: zadokuj, otwórz Przemysł, wybierz zakładkę Rafineria i kliknij Rafinuj wszystko przy rudzie.

  • Rafinacja działa na rudzie w hangarze stacji, partiami po 10 jednostek. Najpierw rozładuj ładunek do hangaru; resztki poniżej pełnej partii pozostają rudą.
  • Pilot bez treningu uzyskuje około 70% pełnego urobku. Każdy poziom Rafinacji dodaje 0,3%, a atuty Staranna rafinacja dodają po kolejnym punkcie. Przy Rafinacji 90 Bezbłędna rafinacja podnosi wydajność do 100%: nic nie przepada.
  • Assayer's Eye, synergia Górnictwa i Rafinacji, dodaje do 2% wydajności, gdy obie umiejętności osiągną 90.
  • Rafinacja rozwija umiejętność Rafinacja według objętości przetworzonej rudy.
Wydajność rafinacji według poziomu
Poziom RafinacjiWydajnośćZ Assayer's Eye (Górnictwo na tym samym poziomie)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

Wydajność nigdy nie przekracza 100%. Ułamki jednostek przepadają, więc rafinuj dużymi partiami. Na podstawie danych z gry

Monolith odlatuje z dużej stacji, węzła handlowego Accord
Każda stacja ma rafinerię i halę produkcyjną dla swoich pilotów.

Produkcja#

Produkcja zamienia rafinowane materiały w komponenty, a komponenty w moduły, amunicję i statki. Podobnie jak rafinacja działa na każdej stacji. Otwórz Przemysł i wybierz Produkcja.

  1. Zdobądź schemat

    Potrzebujesz schematu przedmiotu w hangarze stacji lub w ładowni zadokowanego statku. Schematy są wielokrotnego użytku: zlecenie ich nie zużywa.

  2. Zbierz materiały

    Materiały są pobierane z hangaru tej stacji. Zakładka Produkcja pokazuje, czego potrzebuje każdy cykl i ile tego masz.

  3. Rozpocznij zlecenie

    Wybierz liczbę cykli (od 1 do 100) i kliknij Rozpocznij produkcję. Zlecenia trwają w czasie rzeczywistym, także gdy jesteś offline.

  4. Odbierz

    Gdy zlecenie się zakończy, zadokuj na stacji, na której było prowadzone, i kliknij Odbierz w zakładce Zlecenia. Produkty trafiają do hangaru tej stacji.

Każde zlecenie rozwija Przemysł, a dłuższe rozwijają bardziej. Każdy poziom Przemysłu skraca czas zleceń o 0,3%, a co dziesięć poziomów dochodzi slot produkcyjny, więc weteran prowadzi wiele zleceń równolegle. Produkcja seryjna przy Przemyśle 60 przyspiesza zlecenia na 10 lub więcej cykli.

Sloty produkcyjne i szybkość według poziomu Przemysłu
Poziom PrzemysłuZleceń narazCzas zlecenia (1 cykl)Czas zlecenia (10+ cykli, każdy)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

Czas zlecenia podano jako część czasu podanego w schemacie. Clean Feedstock (Rafinacja i Przemysł) skraca go o maksymalnie kilka procent więcej. Na podstawie danych z gry

Komponenty#

Niemal każdy moduł i kadłub jest budowany z sześciu komponentów. Niektóre wymagają też materiałów planetarnych, które zbierasz na powierzchni planet lub kupujesz w portach kosmicznych (zobacz Zbieractwo).

Komponenty: części, z których budowany jest każdy moduł i kadłub
KomponentMateriały na cyklCzas cykluPoziom Przemysłu
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

Na podstawie danych z gry

Co pozwala budować każdy poziom Przemysłu
Poziom PrzemysłuGrupa schematówPrzykłady
1Komponenty i amunicjaHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter i 30 innych
1Małe modułyPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer i 53 inne
10Zaawansowane komponentyWarp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim i 12 innych
15Średnie i zaawansowane modułyPulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer i 40 innych
35Duże modułyPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L i 9 innych
70Uzbrojenie okrętów flagowychSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL

Na podstawie danych z gry

Budowa statków#

Kadłuby to największe zlecenia w grze. Każdy poziom wymaga wyższego poziomu Przemysłu, schematu (węzły handlowe licencjonują wczesne kadłuby, a węzły handlowe stolic te duże) i góry komponentów. Największe kadłuby buduje się całymi dniami.

Budowa kadłubów według poziomu
Poziom kadłubaPoziom PrzemysłuKadłuby, które możesz budowaćNajdłuższa budowa (1 cykl, bez umiejętności)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Ironclad, Herald, Tradewind3.5 h
545Monolith6 h
655Colossus1 d
765Hegemon2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion7 d
980Meridian14 d

Na podstawie danych z gry

  • Behemoths są zbyt duże na stanowisko planetarne: buduje się je na stacjach orbitalnych.
  • Schemat Hegemon nigdy nie jest sprzedawany. Dwanaście Ark Schematic Fragments, wypadających z bossów świata i Crown Warlords, składa się w jeden na dowolnej stacji.
  • Statek-świat zakłada się za pomocą Keel Charter, jednorazowego schematu zdobywanego na bossach świata, i nigdy w przestrzeni Bezpiecznej.
  • Kadłuby Vanguard nie mają schematów: przychodzą gotowe ze sklepu Vanguard i stanowisk Vanguard.
Statek spoczywający w doku hangarowym stacji
Gotowe kadłuby trafiają do hangaru stacji, która je zbudowała.

Schematy#

Schemat to oryginał wielokrotnego użytku: zatrzymaj go, a zbuduje tyle cykli, na ile masz materiałów. Nigdy się nie zużywa (z wyjątkiem kilku jednorazowych kart, które o tym mówią), nigdy nie jest przyswajany i nigdy kopiowany.

Rynki stacji
Węzły handlowe sprzedają schematy komponentów, małych, użytkowych i średnich modułów, amunicji oraz wczesnych kadłubów. Duże węzły handlowe stolic licencjonują dużą broń i większe kadłuby. Garnizony i odlewnie mają schematy swoich specjalności.
Inni piloci
Schematami handluje się na rynku i w kontraktach jak każdym przedmiotem. Stacje nigdy ich nie odkupują, więc jedynym kupcem jest gracz.
Łupy i składanie
Niektóre schematy istnieją tylko jako znaleziska: za Wędrującą Osobliwością, z bossów świata lub złożone z fragmentów reliktów.

Podpowiedź schematu pokazuje wymagany poziom Przemysłu, a rynek pokazuje wymagania przed zakupem. Sprawdź je wraz z listą materiałów, zanim wydasz pieniądze: duży schemat to inwestycja, która zwraca się przez wiele cykli.

Uzbrojenie: amunicja i rakiety#

Broń energetyczna działa na baterii, ale mass drivers, coilguns, plasma lances i każda wyrzutnia zużywają amunicję. Amunicja jest tania w produkcji, robi się ją dużymi partiami i zawsze jest na nią popyt: każda walka ją pożera. To jedna z najlepszych rzeczy na początek produkcji.

Receptury amunicji (jeden cykl daje partię)
AmunicjaPartiaMateriały na cyklCzas cykluPoziom PrzemysłuStrzela nią
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M
Rakiety204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles803 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles804 Pyronite, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Micro-Missiles802 Pyronite, 2 Cobaltium, 2 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1

Na podstawie danych z gry

Wszystkie receptury amunicji wymagają tylko rafinowanych metali (Flares dodają materiał planetarny), więc górnik z rafinerią może sam się zaopatrzyć. Każda stacja sprzedaje trzy podstawowe rodzaje i ich schematy; węzły handlowe mają resztę.

Wyrzutnie#

Wyrzutnie rakiet buduje się jak każdy moduł. Umiejętność Rakiety decyduje, które możesz zamontować; Przemysł decyduje, które możesz zbudować.

Wyrzutnie rakiet, które możesz zbudować
WyrzutniaRozmiarOdpalaRakiety do montażuPrzemysł do budowyMateriały na cykl
Missile Launcher SSRakiety112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMRakiety25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMRakiety45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Siege Launcher LLRakiety553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLRakiety703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

Na podstawie danych z gry

Odzysk z wraków#

Każdy zniszczony statek zostawia wrak. Oprócz łupu, który można z niego zabrać, wrak zawiera części, które odzyskasz tylko narzędziem do odzysku. Zamontuj Scrap Reclaimer, namierz wrak i go uruchom: każdy cykl ma szansę na odzysk, a gdy się uda, części wypadają do wraku, skąd możesz je zabrać.

Narzędzia do odzysku
NarzędzieRozmiarZasięgCyklPoziom ZłomowaniaMocowania
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1użytkowe, stałe, wieżyczka
Salvage Rig MM5 km5 s25użytkowe, wieżyczka

Na podstawie danych z gry

Większe wraki wymagają wyższego Złomowania i dają więcej: im większy kadłub, tym więcej Salvaged Tech. Odzysk często daje Hull Plating lub Power Cells, czasem Quantum Processor. Crown Alloy, potrzebny szkutnikom Carrion, pochodzi z wraków Hollow Crown. Każdy wrak można złomować raz.

Poziomy wraków
Poziom wrakuPoziom ZłomowaniaDługość kadłubaTypowe kadłuby
Lekkie wraki1do 40 mharcowniki, zwiadowcy, myśliwce szturmowe
Średnie wraki10do 120 mkanonierki, kurierzy, pogłębiarki
Ciężkie wraki30do 400 mokręty wojenne, transportowce, ciężkie okręty wojenne
Wraki okrętów kapitalnych50over 400 mokręty liniowe, lotniskowce, okręty flagowe

Na podstawie danych z gry

Kadłuby z premią do odzysku
KadłubKlasaPremia do odzyskuŁadowniaUmiejętności do lotu
WayfarerTropiciel+15%260 m³Exploration 20
GleanerTropiciel+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightTropiciel+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

Na podstawie danych z gry

  • Każdy poziom Złomowania dodaje 0,5% szansy na odzysk, a atuty dodają komponenty, rzadkie procesory, podwójne odzyski, a przy 70 okazjonalny Exodus Fleet Databank z ciężkich wraków.
  • Scrap to Spec (Złomowanie i Przemysł) dodaje znaleziska komponentów; Ruin Reader (Eksploracja i Złomowanie) pomaga otwierać zapieczętowane skrytki znalezione w polach wraków.
  • Salvaged Tech kupuje każda stacja, a komponenty trafiają prosto do twojej własnej produkcji.
  • Miejsca bitew, pasy po ataku piratów i obrzeża dużych walk to najlepsze łowiska.
Halberd wymieniający ogień z rajderem Carrion z bliskiej odległości
Każda walka zostawia wraki, a wraki to żniwo złomiarza.

Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.