Vanguard Charter#
Vanguard to pierwsze kadłuby floty exodusu, które przekroczyły granicę Gromady Xetodus. Posiadacze Charter latają pod ich barwami. Darmowy sposób gry nazywa się Freeflyer, a Freeflyer może latać każdym statkiem bojowym, górniczym i handlowym, montować każdy moduł, odwiedzać każdy system centrum i rozwijać każdą umiejętność podstawową.
- Cena
- 4,99 USD miesięcznie, w usłudze Vanguard na dowolnej stacji lub w menu Vanguard. Możesz zrezygnować w każdej chwili; twoje korzyści trwają do końca opłaconego okresu.
- Zdobądź go w grze
- Czas Charter można też kupić za Aether: 500 Æ za 30 dni. Aether Vouchers wypadają w grze i są w obrocie na rynku, a każdy można wymienić na 100 Æ, więc zaangażowany pilot może utrzymywać Charter bez wydawania pieniędzy.
- Stypendium
- Członkowie dostają 200 Æ za każde 30 dni Charter, na malowania lub na kolejny miesiąc.
Zwroty i pytania o płatności są omówione na stronie Zwroty i w Warunkach.
Co zawiera#
| Freeflyer | Vanguard | |
|---|---|---|
| Sloty pilotów | 3 pilotów | 5 pilotów |
| Zlecenia rynkowe | 25 na pilota | 60 na pilota |
| Otwarte kontrakty | 6 na pilota | 20 na pilota |
| Stypendium Aether | Brak | 200 Æ / miesiąc |
| Malowania Vanguard | Malowania frakcji, klanu i Aether | + 10 schematów Vanguard |
| Karta pilota | Style standardowe i zdobyte | + Style członków |
| Odznaka Vanguard | Brak | Odznaka szewronu |
| Układ zapisany w chmurze | To urządzenie | Każde urządzenie |
| Sieć kolonialna | Według poziomu Kolonizacji (od 1 do 5) | +1 kolonia |
| Umiejętność Flotylla | Brak | Umiejętność Flotylla i załogi |
| Umiejętność Odzysk | Brak | Holowniki ratownicze, od 1 do 4 |
| Umiejętność Ksenobiologia | Brak | Do 14 grządek szklarniowych |
| Umiejętność Kartografia | Brak | Kartografia w całej gromadzie |
| Obszary dla członków | Brak | Regiony dla członków, Deep Drift, moduły szklarni, Deep Signals |
| Kadłuby Vanguard | Brak | Jacht pomiarowy i tender ratowniczy |
| Ulubione | 100 na pilota | 250 na pilota |
Na podstawie danych z gry
Co daje każda korzyść Charter
- Sloty pilotów
- Dwóch pilotów więcej na koncie. Jeśli Charter wygaśnie, nic nie zostanie usunięte: ostatnio używani piloci pozostaną grywalni, a pozostali poczekają w kriokomorze, aż wrócisz.
- Zlecenia rynkowe
- Utrzymuj jednocześnie więcej zleceń kupna i sprzedaży. Kup teraz / Sprzedaj teraz nigdy nie wymagają slotu.
- Otwarte kontrakty
- Wystawiaj jednocześnie więcej wymian przedmiotów.
- Stypendium Aether
- 200 Æ za każde 30 dni Charter, na malowania lub na kolejny miesiąc Charter.
- Malowania Vanguard
- Ekskluzywne schematy malowania, które widzi każdy pilot w przestrzeni, w tym wykończenia niedostępne w darmowych farbach: metaliczny brokat, perła, połysk cienkiej warstwy i świecące obramowania.
- Karta pilota
- Ramki, tła i emblematy członków na twoją kartę pilota.
- Odznaka Vanguard
- Szewron Vanguard przy twoim imieniu na czacie i na twoim pilocie (możesz go ukryć).
- Układ zapisany w chmurze
- Układ okien oraz ustawienia dźwięku i sterowania podążają za tobą na każde urządzenie.
- Sieć kolonialna
- Załóż o jedną kolonię więcej, niż pozwala twój poziom Kolonizacji: więcej światów do zabudowy, a nie szybszy dochód (każda dodatkowa kolonia zarabia mniej niż poprzednia).
- Umiejętność Flotylla
- Najmuj załogi górnicze w Biurze Flotylli na stacji i trenuj umiejętność Flotylla dzięki ich urobkowi, także gdy jesteś offline. Załogi kosztują opłaty kontraktowe, wynagrodzenia i paliwo, latają prawdziwymi statkami, które inni piloci widzą i mogą zaatakować, a ich ograniczony urobek przynosi na godzinę dużo mniej niż własne latanie. Jeśli Charter wygaśnie, czekają w doku; nic nie przepada.
- Umiejętność Odzysk
- Wysyłaj holowniki ratownicze ze Złomowiska dowolnej stacji na ograniczone czasowo wyprawy w Deep Drift. W pełni automatyczne: stałe rozkazy utrzymują je w drodze do 72 godzin po wylogowaniu, a przywożą złom, komponenty i od czasu do czasu relikt Exodusu. Opłaty za kartę wyprawy i dzienny manifest odzysku utrzymują to wyraźnie poniżej własnego latania.
- Umiejętność Ksenobiologia
- Uprawiaj obce odmiany w stacyjnych Modułach szklarni, od Lumen Moss po Voidvine. Uprawy rosną w czasie rzeczywistym pod twoją nieobecność; zwalczaj zarazę między etapami, a potem zbieraj żywność, zaopatrzenie medyczne, dobra luksusowe, Dusk Resin lub Void Matter do hangaru stacji.
- Umiejętność Kartografia
- Kartografuj gwiazdy, światy, pasy, wrota i anomalie dla frakcyjnych biur pomiarów i zarabiaj na opłatach za złożenie map. Mapy pozostają aktualne przez tydzień, a Kartografia otwiera głębsze pola Złomowiska.
- Obszary dla członków
- Pola wraków Deep Drift poza skartografowaną gromadą (osiągalne holownikiem ratowniczym), Moduł szklarni na każdej stacji i Deep Signal w każdym układzie gwiezdnym: lokacja tylko dla członków za najdalszym światem, z długim pomiarem, wysoką opłatą i czasem zapieczętowanym bankiem danych Exodusu. Do tego 7 regionów pogranicza dla członków, Charter Reach, Lantern Veil, Halcyon Choir, Thunderhead Reach, Silverbough Cradle, Vesper Reliquary i Starwell Hollows: z własnymi polami Deep Drift i biomami szklarniowymi, pulsarami, magnetarami, mgławicami i ruinami wrót do skartografowania oraz elitarnymi pasami i lokacjami z reliktami (dla różnorodności, nigdy z lepszą stawką niż darmowa gra). Jeśli Charter wygaśnie, gdy tam jesteś, kontrola wrót przeniesie ciebie i twój statek na najbliższą darmową stację; nic nie przepada.
- Kadłuby Vanguard
- Dwa kadłuby zbudowane pod umiejętności Vanguard, kupowane za kredyty w sklepie Vanguard: jacht pomiarowy Astrolabe (mapy o 25% szybciej, z 50% większej odległości) i tender ratowniczy Driftcomber (piąty holownik ratowniczy i bogatsze łupy z Deep Drift, gdy jest zadokowany przy twoim Złomowisku). Alternatywy, nigdy ulepszenia bojowe. Jeśli Charter wygaśnie, zachowujesz je; czekają bezpiecznie w doku, aż odnowisz.
- Ulubione
- Zapisuj więcej miejsc z gwiazdką na pilota: stacje, pasy, światy, wrota, lokacje, kolonie, całe systemy i zapisane punkty w przestrzeni, każde jedno kliknięcie od Leć. To tylko wygoda; jeśli Charter wygaśnie, nic nie zostanie usunięte, po prostu nie dodasz więcej, dopóki nie zejdziesz poniżej darmowego limitu.
Umiejętności Vanguard#
Członkowie mogą rozwijać 6 dodatkowych umiejętności: Flotylla, Odzysk, Ksenobiologia, Wydobycie, Kartografia i Kapitaństwo. To zawartość dla członków w klasycznym sensie: nowe aktywności, zbudowane tak, by nigdy nie kupowały siły.
- Ich premie działają tylko w ramach ich własnej aktywności: wysoki poziom Kartografii poprawia kartografowanie i nic więcej.
- Nie liczą się do sumy poziomów, poziomu pilota, rankingu Ogólnego ani osiągnięć. Każda ma własną tablicę wyników z oznaczeniem Vanguard. Umiejętności podstawowe są takie same dla wszystkich.
- Każda aktywność Vanguard kosztuje kredyty, ma dzienny limit na konto i przynosi na godzinę znacznie mniej niż własne latanie.
- Nie można na nich używać Skill Tomes: rozwijają się tylko przez własną aktywność.
| Umiejętność | Co robisz | Premia (w ramach własnej aktywności) |
|---|---|---|
| Flotylla | Zatrudnianie załóg górniczych i dowodzenie nimi, gdy pracują dla ciebie na pasach. Rozwija się dzięki rudzie dostarczonej przez flotyllę, także gdy jesteś offline. | Więcej i większych załóg wraz z poziomem · +0,25% urobku załóg i −0,3% wynagrodzeń na poziom (tylko flotylle) |
| Odzysk | Wysyłanie kontraktowych holowników ratowniczych na ograniczone czasowo wyprawy w Deep Drift, pola wraków poza skartografowaną gromadą. W pełni automatyczne: stałe rozkazy utrzymują holowniki w drodze, gdy jesteś offline. Rozwija się z każdą godziną wyprawy. | Więcej holowników wraz z poziomem · +0,3% łupu i −0,2% opłat za wyprawy na poziom (tylko wyprawy) |
| Ksenobiologia | Uprawa obcej flory w stacyjnych Modułach szklarni. Uprawy rosną w czasie rzeczywistym, także pod twoją nieobecność; zwalczaj zarazę i wróć na zbiory. Rozwija się przez sadzenie i zbieranie. | Więcej grządek wraz z poziomem · +0,3% plonów i −0,5% zarazy na poziom (tylko szklarnie) |
| Wydobycie | Badanie księżyców za pomocą Seismic Beacons i budowa platform wiertniczych na ich złożach, zgodnie z tradycją głębokich odwiertów Syndicate. Platformy zostają tam, gdzie je zbudujesz, pracują pod twoją nieobecność i widzi je każdy pilot na księżycu; uzupełniaj im paliwo i ląduj obok, aby odbierać urobek. Rozwija się dzięki wszystkiemu, co odbierasz, każdemu pomiarowi i każdej zbudowanej platformie. | Więcej platform, głębsze złoża i cięższe platformy wraz z poziomem · +0,3% wydajności platform na poziom (tylko platformy) |
| Kartografia | Kartografowanie gwiazd, światów, pasów i sygnałów dla frakcyjnych biur pomiarów oraz namierzanie Deep Signal każdego systemu. Rozwija się z każdą złożoną mapą. | Trudniejsze cele wraz z poziomem · +0,4% opłat za pomiary na poziom (tylko kartografia) |
| Kapitaństwo | Najmowanie Eskorty najemnej i dowodzenie nią: kluczami kontraktowych okrętów wojennych, które eskortują cię, utrzymują punkt, uderzają lub najeżdżają w dowolnym miejscu gromady. Rozwija się przez dowodzenie nimi, gdy jesteś online: ich walki i godziny służby. | Więcej statków, kluczy i cięższe kadłuby wraz z poziomem · do 50 statków w 10 kluczach na 99 (tylko Eskorta najemna) |
Na podstawie danych z gry
Więcej przeczytasz w rozdziałach Umiejętności, Klany i grupy, Planety i kolonie i Eksploracja.
Kadłuby Vanguard#
Dwa kadłuby są zbudowane pod umiejętności Vanguard. Kupuje się je za kredyty z gry w sklepie Vanguard i na stanowiskach Vanguard w węzłach handlowych stolic. To alternatywy: statki użytkowe do swojej aktywności, słabsze w walce niż darmowe kadłuby tego samego poziomu.
| Kadłub | Klasa | Ładownia | Rola |
|---|---|---|---|
| Astrolabe | Tropiciel | 600 m³ | Pomiarowy jacht Vanguard: mapy o 25% szybciej przy 50% większym zasięgu pomiarów, szybki przelot, lekkie działa |
| Driftcomber | Transportowiec | 9,000 m³ | Tender ratowniczy Vanguard: piąty holownik Złomowiska i +10% łupu z wypraw podczas dokowania na Złomowisku, +20% odzysku, ładownia 9 000 m³ |
Na podstawie danych z gry
Obszary dla członków#
Pola wraków Deep Drift (osiągalne holownikiem ratowniczym), Moduł szklarni na każdej stacji i Deep Signal w każdym układzie gwiezdnym: lokacja tylko dla członków za najdalszym światem. Członkowie mogą też latać po regionach pogranicza dla członków: Charter Reach, Lantern Veil, Halcyon Choir, Thunderhead Reach, Silverbough Cradle, Vesper Reliquary i Starwell Hollows. Dodają one różnorodności (własne pola wraków, biomy szklarniowe, gwiezdne widoki do skartografowania, elitarne pasy i lokacje z reliktami), nigdy lepszej stawki niż darmowa przestrzeń.
Wygląd#
Członkowie latają w 10 malowaniach Vanguard, w tym z wykończeniami niedostępnymi w darmowych farbach: metaliczny brokat, perła, połysk cienkiej warstwy i świecące obramowania. Widzi je każdy pilot w przestrzeni. Szewron Vanguard widnieje przy twoim imieniu na czacie (możesz go ukryć), a członkowie dostają dodatkowe ramki, tła i emblematy karty pilota.
Malowania Vanguard
| Malowanie | Opis |
|---|---|
| Vanguard Ivory | Barwy pierwszych statków, które przeszły przez tunel czasoprzestrzenny. |
| Nebula Veil | Ciemnofioletowy kadłub ze świecącym karmazynowym wykończeniem. |
| Solar Wind | Poszycie w kolorze palonej pomarańczy, osmalone panele i słonecznozłoty akcent. |
| Void Runner | Niemal czarny kadłub z zimnymi cyjanowymi światłami pozycyjnymi. |
| Moonpearl | Ciepła perła na śliwkowej szarości z lawendowym połyskiem na krawędziach i łagodnie pulsującym lawendowym wykończeniem. |
| Nightprism | Niemal czarna powłoka cienkowarstwowa, która przy obrocie kadłuba przechodzi przez morską zieleń, fiolet i złoto, z miętowym światłem biegnącym ku rufie wzdłuż wykończenia. |
| Cold Chrome | Jasny srebrny metaliczny brokat na grafitowym tle z elektrycznie niebieskimi akcentami i niebieskim napędem. |
| Tidal Lumen | Głębinowa morska zieleń z perłowym połyskiem i bioluminescencyjnymi pasami płynącymi ku rufie wzdłuż wykończenia. |
| Rose Anodize | Anodowany różowo-miedziany brokat na ciemnym kakao z szampańskim wykończeniem. |
| Chorąży | Paradna kość słoniowa z brokatem i głęboki granat pod złotym grzbietem i szewronami, które powoli pulsują światłem. |
Na podstawie danych z gry
Jeśli twój Charter wygaśnie#
Nic, co zdobyłeś, nie zostaje usunięte ani odebrane. Rzeczy tylko dla członków zostają wstrzymane do odnowienia, a potem wszystko rusza od miejsca, w którym się zatrzymało.
- Piloci: twoje konto wraca do 3 slotów pilotów. Ostatnio używani piloci pozostają grywalni; pozostali czekają w kriokomorze, aż wrócisz.
- Umiejętności Vanguard: zachowujesz każdy punkt PW i swoje wpisy w tablicach wyników. Po prostu nie możesz ich rozwijać do czasu odnowienia.
- Kadłuby Vanguard: zachowujesz je. Pozostają bezpiecznie zadokowane; wejdź na pokład innego statku, aby oddokować.
- Przedmioty Vanguard (kadłuby Vanguard jako zapakowane statki, Retainer Writs, sprzęt do Wydobycia i ich schematy): zachowujesz je, ale nie możesz ich używać, wystawiać ani wysyłać. Otwarte zlecenia rynkowe na nie są anulowane (depozyt kupna wraca do portfela, oferty wracają do hangaru swojej stacji), a kontrakty z nimi wracają do twojego hangaru. Zobacz Handel: przedmioty Vanguard.
- Załogi i klucze: załogi flotylli czekają w doku, a klucze Eskorty najemnej czekają z zatrzymanym zegarem kontraktu.
- Regiony dla członków: jeśli jesteś w jednym z nich, gdy Charter wygaśnie, kontrola wrót przenosi ciebie i twój statek na najbliższą darmową stację.
- Malowania: statek w malowaniu Vanguard po cichu wraca do barw frakcji. Malowania kupione za Aether lub kredyty są twoje na zawsze.
- Ulubione: nic nie zostaje usunięte; nie możesz dodawać nowych, dopóki nie zejdziesz poniżej darmowego limitu 100.
- Aether: twoje saldo zostaje na koncie.
Uczciwa gra#
Charter wiąże się z obietnicą, pokazaną w sklepie, abyś mógł ją sam sprawdzić:
- Każdy moduł, każda podstawowa aktywność (walka, górnictwo, handel, kolonie) i każdy statek bojowy, górniczy i handlowy jest dostępny dla każdego pilota. Kadłuby Vanguard to użytkowe alternatywy dla umiejętności Vanguard, słabsze w walce niż darmowe kadłuby tego samego poziomu. Regiony dla członków dodają więcej miejsc do odwiedzenia, nigdy lepszych stawek niż darmowa przestrzeń.
- Tempo zdobywania PW umiejętności, parametry bojowe i łupy są takie same dla wszystkich. Umiejętności Vanguard (Flotylla, Odzysk, Ksenobiologia, Wydobycie, Kartografia i Kapitaństwo) mają własne tablice wyników, ale nie liczą się do sumy poziomów, rankingu Ogólnego ani osiągnięć, a ich premie działają tylko w ramach ich własnej aktywności.
- Opłaty rynkowe, podatki i nagrody za misje są takie same dla wszystkich.
- Aether i korzyści Charter nigdy nie mogą zamienić się w kredyty ani przedmioty. Kredyty, statki i moduły można zdobyć tylko w grze.
Gra fair#
XETODUS to rywalizacyjny świat ze wspólną ekonomią, a piractwo, zasadzki i rywalizacja w ramach zasad są jego częścią. Kilka rzeczy nie jest i narażają one twoje konto:
- Oszukiwanie: boty, makra grające za ciebie, zmodyfikowane klienty lub wykorzystywanie błędów. Znalazłeś błąd? Zgłoś go.
- Handel za prawdziwe pieniądze: kupowanie lub sprzedawanie kont, kredytów, przedmiotów, statków lub usług za pieniądze albo cokolwiek spoza gry.
- Współdzielenie konta: konto należy do jednej osoby. Nie udostępniaj go, nie sprzedawaj ani nie pożyczaj.
- Wyłudzanie danych konta, nękanie i podszywanie się pod obsługę.
Pełne zasady są w Warunkach korzystania z usługi. Zgłoś problem w grze lub na naszym Discordzie.
Jak działa ekonomia#
XETODUS ma jedną wspólną ekonomię napędzaną przez graczy. Kredyty wchodzą do gry, gdy zarabiasz je od samej gry, zmieniają właściciela między pilotami na rynku i w kontraktach, a opuszczają grę, gdy płacisz opłaty, podatki i utrzymanie. Prawie wszystko, co możesz kupić, wytworzył jakiś pilot.
- Skąd pochodzą kredyty
- Nagrody za piratów, misje z Tablicy zleceń, zadania i fabuła, zlecenia kupna stacji (sprzedaż rudy, materiałów, złomu i łupów stacji), lekcje Szkoły Lotu, podatki z kolonii, wypłaty z Poręczeń kadłuba i aktywności dla członków.
- Dokąd odpływają kredyty
- Prowizja maklerska i podatek od sprzedaży na rynku, opłaty za wystawienie kontraktów, naprawy na stacji (tarcze są za darmo; pancerz i kadłub kosztują), składki Poręczeń kadłuba, budowa i utrzymanie kolonii, koszty załóg, holowników i platform, malowania za kredyty i wszystko, co kupujesz od sprzedawców stacji.
- Między pilotami
- Cała reszta: transakcje rynkowe, kontrakty i przelewy kredytów przesuwają kredyty, nie tworząc ich ani nie niszcząc.
Handlarze stacji i rynek graczy#
Każda stacja utrzymuje własne zlecenia kupna i sprzedaży jako siatkę bezpieczeństwa, więc zawsze możesz sprzedać rudę lub kupić amunicję. Nigdy nie są najlepszą ofertą: sprzedawcy stacji żądają więcej, niż kosztuje wytworzenie przedmiotu przez gracza, kupcy stacji płacą mniej, a ich zapasy są płytkie i uzupełniają się przez kilka godzin. Dlatego najlepsze ceny są między pilotami, a popyt hurtowy trafia do górników, budowniczych i przewoźników, którzy go zaspokajają. Ceny różnią się według regionu, typu stacji i frakcji, i dlatego transport się opłaca. Zobacz Handel.
- Niektóre rzeczy są rzadkie celowo: żadna stacja nigdy nie sprzedaje nazwanych modułów, reliktów, trofeów, Novacite, Crown Alloy ani Aether Vouchers. Pochodzą z gry i zmieniają właściciela między pilotami.
- Bogate zasoby wolno odrastają: rzadkie asteroidy odnawiają się godzinami, więc najlepsze pasy nagradzają pilotów, którzy na nich pracują, a nie jeden statek, który je okupuje.
- Nagrody są zrównoważone z ryzykiem: przestrzeń Bezprawna płaci więcej niż Sporna, a Sporna więcej niż Bezpieczna.
Poręczenia kadłuba#
Utrata statku jest częścią gry. Keelwright Mutual poręcza kadłub na wypadek utraty: płacisz składkę za 14-dniowy okres, a gdy kadłub zostanie zniszczony, wypłaca część jego wartości kilu, czyli wartości zawartych w nim surowców. Poręcz kadłub w Hangarze po zadokowaniu. Do poręczenia można dodać zamontowane moduły i zadeklarowany ładunek.
| Poręczenie | Wypłata przy stracie | Składka za okres | Najlepsze dla |
|---|---|---|---|
| Poręczenie złomowe | 40% wartości kilu | 5% wartości kilu | Tania ochrona dla kadłubów, które spodziewasz się stracić. |
| Poręczenie kilu | 70% wartości kilu | 12% wartości kilu | Zwykła ochrona dla kadłuba roboczego. |
| Pełne poręczenie kilu | 100% wartości kilu | 25% wartości kilu | Wypłaca całą wartość kilu. |
Składki spadają maksymalnie o 30% wraz ze wzrostem poziomu pilota do 99. Poręczenie największych klas kadłubów kosztuje więcej. Na podstawie danych z gry

Szczegóły (co jest objęte ochroną, odnowienia i nieliczne straty, za które przysługuje połowa lub nic) znajdziesz w części Statki: Poręczenia kadłuba.
Waluty#
| Waluta | Symbol | Skąd pochodzi | Na co służy | Wymienialna |
|---|---|---|---|---|
| Credits | ₡ | Everything you do in play: bounties, missions, trade, mining, industry | Ships, modules, materials, fees, repairs, colonies, credit liveries | Yes: market, contracts, Wallet transfers |
| Aether | Æ | Aether Vouchers, the Vanguard stipend, Recruit a Wingmate rewards, and Aether packs in the store where card payments are open | Vanguard Charter time, liveries and pilot card frames | No: account-bound |
| Merits | ◆ | Job Board missions, quests and some events | Faction gear at a station's Merit Store | No |
| Bounty Points | Finished bounty tasks | Hunting upgrades, gear and liveries at a Bounty Office | No |
Kredyty#
Kredyty to pieniądze gry. Każdy pilot ma portfel, widoczny na górze ekranu stacji. Usługa Portfel pokazuje saldo, dziennik każdego kredytu, który wpłynął i wypłynął, oraz Wyślij kredyty, aby zapłacić innemu pilotowi.
Aether#
Aether to waluta premium konta. Kupuje czas Vanguard Charter, malowania i ramki karty pilota w sklepie Vanguard i nic więcej: nigdy nie może zamienić się w kredyty ani przedmioty, nie ma wartości pieniężnej i jest wspólny dla wszystkich pilotów na twoim koncie.
| Przedmiot | Rodzaj | Cena |
|---|---|---|
| 30 dni Vanguard Charter | Membership time | 500 Æ |
| Glacier | Malowanie (twoje na zawsze) | 300 Æ |
| Crimson Comet | Malowanie (twoje na zawsze) | 300 Æ |
| Jade Circuit | Malowanie (twoje na zawsze) | 400 Æ |
| Gilded Exodus | Malowanie (twoje na zawsze) | 600 Æ |
| Circuit Trace | Ramka karty pilota (twoja na zawsze) | 150 Æ |
| Gilded Bezel | Ramka karty pilota (twoja na zawsze) | 300 Æ |
Na podstawie danych z gry
Aether Vouchers#
Aether Voucher to most między nimi: zwykły przedmiot, który wypada w grze (na przykład z rajdów) i jest swobodnie wymieniany na rynku i w kontraktach. Wymiana go w zakładce Aether w sklepie Vanguard zamienia go w 100 Æ na twoim koncie i nie da się tego cofnąć. Oznacza to, że wszystko, co kupuje Aether, można też zdobyć grając, a piloci, którzy wolą latać niż wydawać, mogą sprzedawać vouchery tym, którzy wolą wydawać niż latać.
Sklep Zasług#
Zasługi (◆) to zapłata frakcji za twoją służbę, oprócz kredytów: płacą je wszystkie misje z Tablicy zleceń, większość zadań i kontraktów dziennych oraz duże wydarzenia dynamiczne. Najedź na ◆ obok kredytów, aby zobaczyć saldo, a po zadokowaniu kliknij je, aby otworzyć Sklep Zasług stacji (w sekcji Misje i aktywności w usługach stacji).
Każda stacja Accord, Syndicate i Dominion prowadzi Sklep Zasług. Kryjówki Hollow Crown go nie mają. Każdy sklep sprzedaje ten sam podstawowy zestaw polowych zestawów i pieczęci oraz sprzęt własnej frakcji, więc moduły Accord znajdziesz tylko na stacjach Accord. Możesz robić zakupy w sklepie dowolnej frakcji, ale pilot innej frakcji płaci tam o 25% więcej Zasług. Każdy przedmiot ma też cenę w kredytach, płaconą razem z Zasługami.
| Towary | Czym są | Cena | Kto może kupić |
|---|---|---|---|
| Faction-Issue modules | Rzadkie alternatywy standardowych modułów w stylu frakcji | ◆ 250 to 700 | Zaufany: poziom pilota 20 |
| Field kits | Żel naprawczy, ładunki barierowe, ogniwa wyrzutu i jeden zestaw frakcyjny, w paczkach | ◆ 30 do 60 za paczkę | Zaciężny: każdy pilot |
| Requisition Seals | Frakcyjne zatwierdzenie, którego wymaga każda produkcja Faction-Issue | ◆ 30 each | Zaciężny: każdy pilot |
| Blueprints | Produkuj moduły Faction-Issue sam (Zasługi na 6 modułów) | ◆ 1,500 to 4,200 | Wyróżniony: poziom pilota 35 i fabuła otwierająca twojej frakcji |
| Faction livery | Malowanie frakcji dla każdego statku na twoim koncie | ◆ 2,000 | Wyróżniony: poziom pilota 35 i fabuła otwierająca twojej frakcji |
Na podstawie danych z gry
| Stacje | Moduły Faction-Issue | Malowanie |
|---|---|---|
| Solari Accord | Accord-Issue Pulse Emitter S, Accord-Issue Pulse Emitter M, Accord-Issue Pulse Emitter L, Accord-Issue Barrier Amplifier, Accord-Issue Barrier Regenerator, Accord-Issue Point Defense | Marshal's Dress |
| Kheper Syndicate | Syndicate-Issue Mass Driver S, Syndicate-Issue Mass Driver M, Syndicate-Issue Mass Driver L, Syndicate-Issue Mining Laser S, Syndicate-Issue Seam Cutter M, Syndicate-Issue Hold Extension, Syndicate-Issue Structural Bracing | Guild Hazard |
| Vanta Dominion | Dominion-Issue Missile Launcher S, Dominion-Issue Missile Launcher M, Dominion-Issue Siege Launcher L, Dominion-Issue Burst Thruster, Dominion-Issue Nanite Repair Array, Dominion-Issue Reserve Cell Bank | Crimson Muster |
Na podstawie danych z gry
Progi#
Nie ma reputacji frakcji do wyrabiania: sklepy ufają ci według poziomu pilota. Towary Zaciężny są dla wszystkich, towary Zaufany otwierają się na poziomie pilota 20, a towary Wyróżniony wymagają poziomu pilota 35 i trzyczęściowej fabuły otwierającej twojej frakcji. Zablokowany przedmiot pokazuje, czego wymaga.
Sprzęt Faction-Issue#
Moduły Faction-Issue to rzadkie alternatywy: każdy jest lepszy od standardowego modułu w jednym i gorszy w czymś innym, w stylu swojej frakcji. Moduły Accord są stabilne i wydajne, Syndicate wytrzymałe, a Dominion grzeją się mocno. Nigdy nie są silniejsze od modułów Exodus-Pattern znajdowanych we wrakach i daleko im do legendarnych. Karta przedmiotu pokazuje dokładne wartości i obowiązuje ten sam minimalny próg umiejętności co przy sprzęcie Crown-Forged.
Frakcyjny schemat produkuje moduł na twojej własnej linii Przemysłu: jeden standardowy moduł, procesory kwantowe i Requisition Seals na każdą produkcję. Pieczęcie to cena w Zasługach każdej kopii, więc schemat zwraca się po kilku produkcjach.
Kupione przedmioty trafiają do hangaru tej stacji. Malowanie jest od razu twoje na każdym statku: wybierz je w Wyposażeniu.
Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.

