Graj za darmo
Kompendium

Vanguard Charter i ekonomia

XETODUS jest darmowy, w całości. Opcjonalny Vanguard Charter to sposób, w jaki piloci wspierają grę: więcej miejsca, więcej stylu i aktywności dla członków, nigdy więcej siły. Ten rozdział omawia, co zawiera Charter, co się dzieje, gdy wygaśnie, stojącą za nim obietnicę uczciwej gry oraz to, jak pieniądze krążą po gromadzie.

Spis treściVanguard i ekonomia: 7 sekcji

Na tej stronie

  1. Vanguard Charter
  2. Co zawiera
  3. Jeśli twój Charter wygaśnie
  4. Uczciwa gra
  5. Jak działa ekonomia
  6. Waluty
  7. Sklep Zasług

Vanguard Charter#

Vanguard to pierwsze kadłuby floty exodusu, które przekroczyły granicę Gromady Xetodus. Posiadacze Charter latają pod ich barwami. Darmowy sposób gry nazywa się Freeflyer, a Freeflyer może latać każdym statkiem bojowym, górniczym i handlowym, montować każdy moduł, odwiedzać każdy system centrum i rozwijać każdą umiejętność podstawową.

Cena
4,99 USD miesięcznie, w usłudze Vanguard na dowolnej stacji lub w menu Vanguard. Możesz zrezygnować w każdej chwili; twoje korzyści trwają do końca opłaconego okresu.
Zdobądź go w grze
Czas Charter można też kupić za Aether: 500 Æ za 30 dni. Aether Vouchers wypadają w grze i są w obrocie na rynku, a każdy można wymienić na 100 Æ, więc zaangażowany pilot może utrzymywać Charter bez wydawania pieniędzy.
Stypendium
Członkowie dostają 200 Æ za każde 30 dni Charter, na malowania lub na kolejny miesiąc.

Zwroty i pytania o płatności są omówione na stronie Zwroty i w Warunkach.

Co zawiera#

Freeflyer (za darmo) i Vanguard Charter obok siebie
FreeflyerVanguard
Sloty pilotów3 pilotów5 pilotów
Zlecenia rynkowe25 na pilota60 na pilota
Otwarte kontrakty6 na pilota20 na pilota
Stypendium AetherBrak200 Æ / miesiąc
Malowania VanguardMalowania frakcji, klanu i Aether+ 10 schematów Vanguard
Karta pilotaStyle standardowe i zdobyte+ Style członków
Odznaka VanguardBrakOdznaka szewronu
Układ zapisany w chmurzeTo urządzenieKażde urządzenie
Sieć kolonialnaWedług poziomu Kolonizacji (od 1 do 5)+1 kolonia
Umiejętność FlotyllaBrakUmiejętność Flotylla i załogi
Umiejętność OdzyskBrakHolowniki ratownicze, od 1 do 4
Umiejętność KsenobiologiaBrakDo 14 grządek szklarniowych
Umiejętność KartografiaBrakKartografia w całej gromadzie
Obszary dla członkówBrakRegiony dla członków, Deep Drift, moduły szklarni, Deep Signals
Kadłuby VanguardBrakJacht pomiarowy i tender ratowniczy
Ulubione100 na pilota250 na pilota

Na podstawie danych z gry

Co daje każda korzyść Charter
Sloty pilotów
Dwóch pilotów więcej na koncie. Jeśli Charter wygaśnie, nic nie zostanie usunięte: ostatnio używani piloci pozostaną grywalni, a pozostali poczekają w kriokomorze, aż wrócisz.
Zlecenia rynkowe
Utrzymuj jednocześnie więcej zleceń kupna i sprzedaży. Kup teraz / Sprzedaj teraz nigdy nie wymagają slotu.
Otwarte kontrakty
Wystawiaj jednocześnie więcej wymian przedmiotów.
Stypendium Aether
200 Æ za każde 30 dni Charter, na malowania lub na kolejny miesiąc Charter.
Malowania Vanguard
Ekskluzywne schematy malowania, które widzi każdy pilot w przestrzeni, w tym wykończenia niedostępne w darmowych farbach: metaliczny brokat, perła, połysk cienkiej warstwy i świecące obramowania.
Karta pilota
Ramki, tła i emblematy członków na twoją kartę pilota.
Odznaka Vanguard
Szewron Vanguard przy twoim imieniu na czacie i na twoim pilocie (możesz go ukryć).
Układ zapisany w chmurze
Układ okien oraz ustawienia dźwięku i sterowania podążają za tobą na każde urządzenie.
Sieć kolonialna
Załóż o jedną kolonię więcej, niż pozwala twój poziom Kolonizacji: więcej światów do zabudowy, a nie szybszy dochód (każda dodatkowa kolonia zarabia mniej niż poprzednia).
Umiejętność Flotylla
Najmuj załogi górnicze w Biurze Flotylli na stacji i trenuj umiejętność Flotylla dzięki ich urobkowi, także gdy jesteś offline. Załogi kosztują opłaty kontraktowe, wynagrodzenia i paliwo, latają prawdziwymi statkami, które inni piloci widzą i mogą zaatakować, a ich ograniczony urobek przynosi na godzinę dużo mniej niż własne latanie. Jeśli Charter wygaśnie, czekają w doku; nic nie przepada.
Umiejętność Odzysk
Wysyłaj holowniki ratownicze ze Złomowiska dowolnej stacji na ograniczone czasowo wyprawy w Deep Drift. W pełni automatyczne: stałe rozkazy utrzymują je w drodze do 72 godzin po wylogowaniu, a przywożą złom, komponenty i od czasu do czasu relikt Exodusu. Opłaty za kartę wyprawy i dzienny manifest odzysku utrzymują to wyraźnie poniżej własnego latania.
Umiejętność Ksenobiologia
Uprawiaj obce odmiany w stacyjnych Modułach szklarni, od Lumen Moss po Voidvine. Uprawy rosną w czasie rzeczywistym pod twoją nieobecność; zwalczaj zarazę między etapami, a potem zbieraj żywność, zaopatrzenie medyczne, dobra luksusowe, Dusk Resin lub Void Matter do hangaru stacji.
Umiejętność Kartografia
Kartografuj gwiazdy, światy, pasy, wrota i anomalie dla frakcyjnych biur pomiarów i zarabiaj na opłatach za złożenie map. Mapy pozostają aktualne przez tydzień, a Kartografia otwiera głębsze pola Złomowiska.
Obszary dla członków
Pola wraków Deep Drift poza skartografowaną gromadą (osiągalne holownikiem ratowniczym), Moduł szklarni na każdej stacji i Deep Signal w każdym układzie gwiezdnym: lokacja tylko dla członków za najdalszym światem, z długim pomiarem, wysoką opłatą i czasem zapieczętowanym bankiem danych Exodusu. Do tego 7 regionów pogranicza dla członków, Charter Reach, Lantern Veil, Halcyon Choir, Thunderhead Reach, Silverbough Cradle, Vesper Reliquary i Starwell Hollows: z własnymi polami Deep Drift i biomami szklarniowymi, pulsarami, magnetarami, mgławicami i ruinami wrót do skartografowania oraz elitarnymi pasami i lokacjami z reliktami (dla różnorodności, nigdy z lepszą stawką niż darmowa gra). Jeśli Charter wygaśnie, gdy tam jesteś, kontrola wrót przeniesie ciebie i twój statek na najbliższą darmową stację; nic nie przepada.
Kadłuby Vanguard
Dwa kadłuby zbudowane pod umiejętności Vanguard, kupowane za kredyty w sklepie Vanguard: jacht pomiarowy Astrolabe (mapy o 25% szybciej, z 50% większej odległości) i tender ratowniczy Driftcomber (piąty holownik ratowniczy i bogatsze łupy z Deep Drift, gdy jest zadokowany przy twoim Złomowisku). Alternatywy, nigdy ulepszenia bojowe. Jeśli Charter wygaśnie, zachowujesz je; czekają bezpiecznie w doku, aż odnowisz.
Ulubione
Zapisuj więcej miejsc z gwiazdką na pilota: stacje, pasy, światy, wrota, lokacje, kolonie, całe systemy i zapisane punkty w przestrzeni, każde jedno kliknięcie od Leć. To tylko wygoda; jeśli Charter wygaśnie, nic nie zostanie usunięte, po prostu nie dodasz więcej, dopóki nie zejdziesz poniżej darmowego limitu.

Umiejętności Vanguard#

Członkowie mogą rozwijać 6 dodatkowych umiejętności: Flotylla, Odzysk, Ksenobiologia, Wydobycie, Kartografia i Kapitaństwo. To zawartość dla członków w klasycznym sensie: nowe aktywności, zbudowane tak, by nigdy nie kupowały siły.

  • Ich premie działają tylko w ramach ich własnej aktywności: wysoki poziom Kartografii poprawia kartografowanie i nic więcej.
  • Nie liczą się do sumy poziomów, poziomu pilota, rankingu Ogólnego ani osiągnięć. Każda ma własną tablicę wyników z oznaczeniem Vanguard. Umiejętności podstawowe są takie same dla wszystkich.
  • Każda aktywność Vanguard kosztuje kredyty, ma dzienny limit na konto i przynosi na godzinę znacznie mniej niż własne latanie.
  • Nie można na nich używać Skill Tomes: rozwijają się tylko przez własną aktywność.
Umiejętności Vanguard
UmiejętnośćCo robiszPremia (w ramach własnej aktywności)
FlotyllaZatrudnianie załóg górniczych i dowodzenie nimi, gdy pracują dla ciebie na pasach. Rozwija się dzięki rudzie dostarczonej przez flotyllę, także gdy jesteś offline.Więcej i większych załóg wraz z poziomem · +0,25% urobku załóg i −0,3% wynagrodzeń na poziom (tylko flotylle)
OdzyskWysyłanie kontraktowych holowników ratowniczych na ograniczone czasowo wyprawy w Deep Drift, pola wraków poza skartografowaną gromadą. W pełni automatyczne: stałe rozkazy utrzymują holowniki w drodze, gdy jesteś offline. Rozwija się z każdą godziną wyprawy.Więcej holowników wraz z poziomem · +0,3% łupu i −0,2% opłat za wyprawy na poziom (tylko wyprawy)
KsenobiologiaUprawa obcej flory w stacyjnych Modułach szklarni. Uprawy rosną w czasie rzeczywistym, także pod twoją nieobecność; zwalczaj zarazę i wróć na zbiory. Rozwija się przez sadzenie i zbieranie.Więcej grządek wraz z poziomem · +0,3% plonów i −0,5% zarazy na poziom (tylko szklarnie)
WydobycieBadanie księżyców za pomocą Seismic Beacons i budowa platform wiertniczych na ich złożach, zgodnie z tradycją głębokich odwiertów Syndicate. Platformy zostają tam, gdzie je zbudujesz, pracują pod twoją nieobecność i widzi je każdy pilot na księżycu; uzupełniaj im paliwo i ląduj obok, aby odbierać urobek. Rozwija się dzięki wszystkiemu, co odbierasz, każdemu pomiarowi i każdej zbudowanej platformie.Więcej platform, głębsze złoża i cięższe platformy wraz z poziomem · +0,3% wydajności platform na poziom (tylko platformy)
KartografiaKartografowanie gwiazd, światów, pasów i sygnałów dla frakcyjnych biur pomiarów oraz namierzanie Deep Signal każdego systemu. Rozwija się z każdą złożoną mapą.Trudniejsze cele wraz z poziomem · +0,4% opłat za pomiary na poziom (tylko kartografia)
KapitaństwoNajmowanie Eskorty najemnej i dowodzenie nią: kluczami kontraktowych okrętów wojennych, które eskortują cię, utrzymują punkt, uderzają lub najeżdżają w dowolnym miejscu gromady. Rozwija się przez dowodzenie nimi, gdy jesteś online: ich walki i godziny służby.Więcej statków, kluczy i cięższe kadłuby wraz z poziomem · do 50 statków w 10 kluczach na 99 (tylko Eskorta najemna)

Na podstawie danych z gry

Więcej przeczytasz w rozdziałach Umiejętności, Klany i grupy, Planety i kolonie i Eksploracja.

Kadłuby Vanguard#

Dwa kadłuby są zbudowane pod umiejętności Vanguard. Kupuje się je za kredyty z gry w sklepie Vanguard i na stanowiskach Vanguard w węzłach handlowych stolic. To alternatywy: statki użytkowe do swojej aktywności, słabsze w walce niż darmowe kadłuby tego samego poziomu.

Kadłuby Vanguard (kupowane za kredyty)
KadłubKlasaŁadowniaRola
AstrolabeTropiciel600 m³Pomiarowy jacht Vanguard: mapy o 25% szybciej przy 50% większym zasięgu pomiarów, szybki przelot, lekkie działa
DriftcomberTransportowiec9,000 m³Tender ratowniczy Vanguard: piąty holownik Złomowiska i +10% łupu z wypraw podczas dokowania na Złomowisku, +20% odzysku, ładownia 9 000 m³

Na podstawie danych z gry

Obszary dla członków#

Pola wraków Deep Drift (osiągalne holownikiem ratowniczym), Moduł szklarni na każdej stacji i Deep Signal w każdym układzie gwiezdnym: lokacja tylko dla członków za najdalszym światem. Członkowie mogą też latać po regionach pogranicza dla członków: Charter Reach, Lantern Veil, Halcyon Choir, Thunderhead Reach, Silverbough Cradle, Vesper Reliquary i Starwell Hollows. Dodają one różnorodności (własne pola wraków, biomy szklarniowe, gwiezdne widoki do skartografowania, elitarne pasy i lokacje z reliktami), nigdy lepszej stawki niż darmowa przestrzeń.

Wygląd#

Członkowie latają w 10 malowaniach Vanguard, w tym z wykończeniami niedostępnymi w darmowych farbach: metaliczny brokat, perła, połysk cienkiej warstwy i świecące obramowania. Widzi je każdy pilot w przestrzeni. Szewron Vanguard widnieje przy twoim imieniu na czacie (możesz go ukryć), a członkowie dostają dodatkowe ramki, tła i emblematy karty pilota.

Malowania Vanguard
MalowanieOpis
Vanguard IvoryBarwy pierwszych statków, które przeszły przez tunel czasoprzestrzenny.
Nebula VeilCiemnofioletowy kadłub ze świecącym karmazynowym wykończeniem.
Solar WindPoszycie w kolorze palonej pomarańczy, osmalone panele i słonecznozłoty akcent.
Void RunnerNiemal czarny kadłub z zimnymi cyjanowymi światłami pozycyjnymi.
MoonpearlCiepła perła na śliwkowej szarości z lawendowym połyskiem na krawędziach i łagodnie pulsującym lawendowym wykończeniem.
NightprismNiemal czarna powłoka cienkowarstwowa, która przy obrocie kadłuba przechodzi przez morską zieleń, fiolet i złoto, z miętowym światłem biegnącym ku rufie wzdłuż wykończenia.
Cold ChromeJasny srebrny metaliczny brokat na grafitowym tle z elektrycznie niebieskimi akcentami i niebieskim napędem.
Tidal LumenGłębinowa morska zieleń z perłowym połyskiem i bioluminescencyjnymi pasami płynącymi ku rufie wzdłuż wykończenia.
Rose AnodizeAnodowany różowo-miedziany brokat na ciemnym kakao z szampańskim wykończeniem.
ChorążyParadna kość słoniowa z brokatem i głęboki granat pod złotym grzbietem i szewronami, które powoli pulsują światłem.

Na podstawie danych z gry

Jeśli twój Charter wygaśnie#

Nic, co zdobyłeś, nie zostaje usunięte ani odebrane. Rzeczy tylko dla członków zostają wstrzymane do odnowienia, a potem wszystko rusza od miejsca, w którym się zatrzymało.

  • Piloci: twoje konto wraca do 3 slotów pilotów. Ostatnio używani piloci pozostają grywalni; pozostali czekają w kriokomorze, aż wrócisz.
  • Umiejętności Vanguard: zachowujesz każdy punkt PW i swoje wpisy w tablicach wyników. Po prostu nie możesz ich rozwijać do czasu odnowienia.
  • Kadłuby Vanguard: zachowujesz je. Pozostają bezpiecznie zadokowane; wejdź na pokład innego statku, aby oddokować.
  • Przedmioty Vanguard (kadłuby Vanguard jako zapakowane statki, Retainer Writs, sprzęt do Wydobycia i ich schematy): zachowujesz je, ale nie możesz ich używać, wystawiać ani wysyłać. Otwarte zlecenia rynkowe na nie są anulowane (depozyt kupna wraca do portfela, oferty wracają do hangaru swojej stacji), a kontrakty z nimi wracają do twojego hangaru. Zobacz Handel: przedmioty Vanguard.
  • Załogi i klucze: załogi flotylli czekają w doku, a klucze Eskorty najemnej czekają z zatrzymanym zegarem kontraktu.
  • Regiony dla członków: jeśli jesteś w jednym z nich, gdy Charter wygaśnie, kontrola wrót przenosi ciebie i twój statek na najbliższą darmową stację.
  • Malowania: statek w malowaniu Vanguard po cichu wraca do barw frakcji. Malowania kupione za Aether lub kredyty są twoje na zawsze.
  • Ulubione: nic nie zostaje usunięte; nie możesz dodawać nowych, dopóki nie zejdziesz poniżej darmowego limitu 100.
  • Aether: twoje saldo zostaje na koncie.

Uczciwa gra#

Charter wiąże się z obietnicą, pokazaną w sklepie, abyś mógł ją sam sprawdzić:

  • Każdy moduł, każda podstawowa aktywność (walka, górnictwo, handel, kolonie) i każdy statek bojowy, górniczy i handlowy jest dostępny dla każdego pilota. Kadłuby Vanguard to użytkowe alternatywy dla umiejętności Vanguard, słabsze w walce niż darmowe kadłuby tego samego poziomu. Regiony dla członków dodają więcej miejsc do odwiedzenia, nigdy lepszych stawek niż darmowa przestrzeń.
  • Tempo zdobywania PW umiejętności, parametry bojowe i łupy są takie same dla wszystkich. Umiejętności Vanguard (Flotylla, Odzysk, Ksenobiologia, Wydobycie, Kartografia i Kapitaństwo) mają własne tablice wyników, ale nie liczą się do sumy poziomów, rankingu Ogólnego ani osiągnięć, a ich premie działają tylko w ramach ich własnej aktywności.
  • Opłaty rynkowe, podatki i nagrody za misje są takie same dla wszystkich.
  • Aether i korzyści Charter nigdy nie mogą zamienić się w kredyty ani przedmioty. Kredyty, statki i moduły można zdobyć tylko w grze.

Gra fair#

XETODUS to rywalizacyjny świat ze wspólną ekonomią, a piractwo, zasadzki i rywalizacja w ramach zasad są jego częścią. Kilka rzeczy nie jest i narażają one twoje konto:

  • Oszukiwanie: boty, makra grające za ciebie, zmodyfikowane klienty lub wykorzystywanie błędów. Znalazłeś błąd? Zgłoś go.
  • Handel za prawdziwe pieniądze: kupowanie lub sprzedawanie kont, kredytów, przedmiotów, statków lub usług za pieniądze albo cokolwiek spoza gry.
  • Współdzielenie konta: konto należy do jednej osoby. Nie udostępniaj go, nie sprzedawaj ani nie pożyczaj.
  • Wyłudzanie danych konta, nękanie i podszywanie się pod obsługę.

Pełne zasady są w Warunkach korzystania z usługi. Zgłoś problem w grze lub na naszym Discordzie.

Jak działa ekonomia#

XETODUS ma jedną wspólną ekonomię napędzaną przez graczy. Kredyty wchodzą do gry, gdy zarabiasz je od samej gry, zmieniają właściciela między pilotami na rynku i w kontraktach, a opuszczają grę, gdy płacisz opłaty, podatki i utrzymanie. Prawie wszystko, co możesz kupić, wytworzył jakiś pilot.

Skąd pochodzą kredyty
Nagrody za piratów, misje z Tablicy zleceń, zadania i fabuła, zlecenia kupna stacji (sprzedaż rudy, materiałów, złomu i łupów stacji), lekcje Szkoły Lotu, podatki z kolonii, wypłaty z Poręczeń kadłuba i aktywności dla członków.
Dokąd odpływają kredyty
Prowizja maklerska i podatek od sprzedaży na rynku, opłaty za wystawienie kontraktów, naprawy na stacji (tarcze są za darmo; pancerz i kadłub kosztują), składki Poręczeń kadłuba, budowa i utrzymanie kolonii, koszty załóg, holowników i platform, malowania za kredyty i wszystko, co kupujesz od sprzedawców stacji.
Między pilotami
Cała reszta: transakcje rynkowe, kontrakty i przelewy kredytów przesuwają kredyty, nie tworząc ich ani nie niszcząc.

Handlarze stacji i rynek graczy#

Każda stacja utrzymuje własne zlecenia kupna i sprzedaży jako siatkę bezpieczeństwa, więc zawsze możesz sprzedać rudę lub kupić amunicję. Nigdy nie są najlepszą ofertą: sprzedawcy stacji żądają więcej, niż kosztuje wytworzenie przedmiotu przez gracza, kupcy stacji płacą mniej, a ich zapasy są płytkie i uzupełniają się przez kilka godzin. Dlatego najlepsze ceny są między pilotami, a popyt hurtowy trafia do górników, budowniczych i przewoźników, którzy go zaspokajają. Ceny różnią się według regionu, typu stacji i frakcji, i dlatego transport się opłaca. Zobacz Handel.

  • Niektóre rzeczy są rzadkie celowo: żadna stacja nigdy nie sprzedaje nazwanych modułów, reliktów, trofeów, Novacite, Crown Alloy ani Aether Vouchers. Pochodzą z gry i zmieniają właściciela między pilotami.
  • Bogate zasoby wolno odrastają: rzadkie asteroidy odnawiają się godzinami, więc najlepsze pasy nagradzają pilotów, którzy na nich pracują, a nie jeden statek, który je okupuje.
  • Nagrody są zrównoważone z ryzykiem: przestrzeń Bezprawna płaci więcej niż Sporna, a Sporna więcej niż Bezpieczna.

Poręczenia kadłuba#

Utrata statku jest częścią gry. Keelwright Mutual poręcza kadłub na wypadek utraty: płacisz składkę za 14-dniowy okres, a gdy kadłub zostanie zniszczony, wypłaca część jego wartości kilu, czyli wartości zawartych w nim surowców. Poręcz kadłub w Hangarze po zadokowaniu. Do poręczenia można dodać zamontowane moduły i zadeklarowany ładunek.

Rodzaje Poręczeń kadłuba (jeden okres to 14 dni)
PoręczenieWypłata przy stracieSkładka za okresNajlepsze dla
Poręczenie złomowe40% wartości kilu5% wartości kiluTania ochrona dla kadłubów, które spodziewasz się stracić.
Poręczenie kilu70% wartości kilu12% wartości kiluZwykła ochrona dla kadłuba roboczego.
Pełne poręczenie kilu100% wartości kilu25% wartości kiluWypłaca całą wartość kilu.

Składki spadają maksymalnie o 30% wraz ze wzrostem poziomu pilota do 99. Poręczenie największych klas kadłubów kosztuje więcej. Na podstawie danych z gry

Statek spoczywający w doku hangarowym stacji
Poręczenia wystawia się w Hangarze, po zadokowaniu.

Szczegóły (co jest objęte ochroną, odnowienia i nieliczne straty, za które przysługuje połowa lub nic) znajdziesz w części Statki: Poręczenia kadłuba.

Waluty#

Pieniądze w XETODUS
WalutaSymbolSkąd pochodziNa co służyWymienialna
Credits₡Everything you do in play: bounties, missions, trade, mining, industryShips, modules, materials, fees, repairs, colonies, credit liveriesYes: market, contracts, Wallet transfers
AetherÆAether Vouchers, the Vanguard stipend, Recruit a Wingmate rewards, and Aether packs in the store where card payments are openVanguard Charter time, liveries and pilot card framesNo: account-bound
Merits◆Job Board missions, quests and some eventsFaction gear at a station's Merit StoreNo
Bounty PointsFinished bounty tasksHunting upgrades, gear and liveries at a Bounty OfficeNo

Kredyty#

Kredyty to pieniądze gry. Każdy pilot ma portfel, widoczny na górze ekranu stacji. Usługa Portfel pokazuje saldo, dziennik każdego kredytu, który wpłynął i wypłynął, oraz Wyślij kredyty, aby zapłacić innemu pilotowi.

Aether#

Aether to waluta premium konta. Kupuje czas Vanguard Charter, malowania i ramki karty pilota w sklepie Vanguard i nic więcej: nigdy nie może zamienić się w kredyty ani przedmioty, nie ma wartości pieniężnej i jest wspólny dla wszystkich pilotów na twoim koncie.

Co kupuje Aether
PrzedmiotRodzajCena
30 dni Vanguard CharterMembership time500 Æ
GlacierMalowanie (twoje na zawsze)300 Æ
Crimson CometMalowanie (twoje na zawsze)300 Æ
Jade CircuitMalowanie (twoje na zawsze)400 Æ
Gilded ExodusMalowanie (twoje na zawsze)600 Æ
Circuit TraceRamka karty pilota (twoja na zawsze)150 Æ
Gilded BezelRamka karty pilota (twoja na zawsze)300 Æ

Na podstawie danych z gry

Aether Vouchers#

Aether Voucher to most między nimi: zwykły przedmiot, który wypada w grze (na przykład z rajdów) i jest swobodnie wymieniany na rynku i w kontraktach. Wymiana go w zakładce Aether w sklepie Vanguard zamienia go w 100 Æ na twoim koncie i nie da się tego cofnąć. Oznacza to, że wszystko, co kupuje Aether, można też zdobyć grając, a piloci, którzy wolą latać niż wydawać, mogą sprzedawać vouchery tym, którzy wolą wydawać niż latać.

Sklep Zasług#

Zasługi (◆) to zapłata frakcji za twoją służbę, oprócz kredytów: płacą je wszystkie misje z Tablicy zleceń, większość zadań i kontraktów dziennych oraz duże wydarzenia dynamiczne. Najedź na ◆ obok kredytów, aby zobaczyć saldo, a po zadokowaniu kliknij je, aby otworzyć Sklep Zasług stacji (w sekcji Misje i aktywności w usługach stacji).

Każda stacja Accord, Syndicate i Dominion prowadzi Sklep Zasług. Kryjówki Hollow Crown go nie mają. Każdy sklep sprzedaje ten sam podstawowy zestaw polowych zestawów i pieczęci oraz sprzęt własnej frakcji, więc moduły Accord znajdziesz tylko na stacjach Accord. Możesz robić zakupy w sklepie dowolnej frakcji, ale pilot innej frakcji płaci tam o 25% więcej Zasług. Każdy przedmiot ma też cenę w kredytach, płaconą razem z Zasługami.

Co sprzedaje Sklep Zasług
TowaryCzym sąCenaKto może kupić
Faction-Issue modulesRzadkie alternatywy standardowych modułów w stylu frakcji◆ 250 to 700Zaufany: poziom pilota 20
Field kitsŻel naprawczy, ładunki barierowe, ogniwa wyrzutu i jeden zestaw frakcyjny, w paczkach◆ 30 do 60 za paczkęZaciężny: każdy pilot
Requisition SealsFrakcyjne zatwierdzenie, którego wymaga każda produkcja Faction-Issue◆ 30 eachZaciężny: każdy pilot
BlueprintsProdukuj moduły Faction-Issue sam (Zasługi na 6 modułów)◆ 1,500 to 4,200Wyróżniony: poziom pilota 35 i fabuła otwierająca twojej frakcji
Faction liveryMalowanie frakcji dla każdego statku na twoim koncie◆ 2,000Wyróżniony: poziom pilota 35 i fabuła otwierająca twojej frakcji

Na podstawie danych z gry

Własny asortyment każdej frakcji
StacjeModuły Faction-IssueMalowanie
Solari AccordAccord-Issue Pulse Emitter S, Accord-Issue Pulse Emitter M, Accord-Issue Pulse Emitter L, Accord-Issue Barrier Amplifier, Accord-Issue Barrier Regenerator, Accord-Issue Point DefenseMarshal's Dress
Kheper SyndicateSyndicate-Issue Mass Driver S, Syndicate-Issue Mass Driver M, Syndicate-Issue Mass Driver L, Syndicate-Issue Mining Laser S, Syndicate-Issue Seam Cutter M, Syndicate-Issue Hold Extension, Syndicate-Issue Structural BracingGuild Hazard
Vanta DominionDominion-Issue Missile Launcher S, Dominion-Issue Missile Launcher M, Dominion-Issue Siege Launcher L, Dominion-Issue Burst Thruster, Dominion-Issue Nanite Repair Array, Dominion-Issue Reserve Cell BankCrimson Muster

Na podstawie danych z gry

Progi#

Nie ma reputacji frakcji do wyrabiania: sklepy ufają ci według poziomu pilota. Towary Zaciężny są dla wszystkich, towary Zaufany otwierają się na poziomie pilota 20, a towary Wyróżniony wymagają poziomu pilota 35 i trzyczęściowej fabuły otwierającej twojej frakcji. Zablokowany przedmiot pokazuje, czego wymaga.

Sprzęt Faction-Issue#

Moduły Faction-Issue to rzadkie alternatywy: każdy jest lepszy od standardowego modułu w jednym i gorszy w czymś innym, w stylu swojej frakcji. Moduły Accord są stabilne i wydajne, Syndicate wytrzymałe, a Dominion grzeją się mocno. Nigdy nie są silniejsze od modułów Exodus-Pattern znajdowanych we wrakach i daleko im do legendarnych. Karta przedmiotu pokazuje dokładne wartości i obowiązuje ten sam minimalny próg umiejętności co przy sprzęcie Crown-Forged.

Frakcyjny schemat produkuje moduł na twojej własnej linii Przemysłu: jeden standardowy moduł, procesory kwantowe i Requisition Seals na każdą produkcję. Pieczęcie to cena w Zasługach każdej kopii, więc schemat zwraca się po kilku produkcjach.

Kupione przedmioty trafiają do hangaru tej stacji. Malowanie jest od razu twoje na każdym statku: wybierz je w Wyposażeniu.

Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.