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Vanguard Charter et économie

XETODUS est gratuit, entièrement. Le Vanguard Charter facultatif est la façon dont les pilotes soutiennent le jeu : plus de place, plus de style et des activités réservées aux membres, jamais plus de puissance. Ce chapitre couvre ce que comprend le Charter, ce qui se passe s’il expire, la promesse de fair-play qui l’accompagne, et la façon dont l’argent circule dans l’amas.

SommaireVanguard et économie : 7 sections

Sur cette page

  1. Le Vanguard Charter
  2. Ce qui est inclus
  3. Si votre Charter expire
  4. Fair-play
  5. Le fonctionnement de l’économie
  6. Monnaies
  7. La Boutique des Mérites

Le Vanguard Charter#

Les Vanguard furent les premières coques de la flotte de l’exode à pénétrer dans l’amas de Xetodus. Les détenteurs du Charter volent sous leurs couleurs. La façon gratuite de jouer s’appelle Freeflyer, et un Freeflyer peut piloter tous les vaisseaux de combat, de minage et de commerce, équiper tous les modules, visiter tous les systèmes du noyau et entraîner toutes les compétences de base.

Prix
4,99 $ US par mois, depuis le service Vanguard de n’importe quelle station ou le menu Vanguard. Résiliable à tout moment ; vos avantages durent jusqu’à la fin de la période payée.
Gagnez-le en jouant
Le temps de Charter peut aussi s’acheter avec de l’Aether : 500 Æ pour 30 jours. Les Aether Vouchers tombent en jouant et s’échangent sur le marché, et chacun s’échange contre 100 Æ : un pilote assidu peut donc garder le Charter sans dépenser d’argent.
Allocation
Les membres reçoivent 200 Æ tous les 30 jours de Charter, pour des livrées ou pour le mois suivant.

Les remboursements et les questions de facturation sont traités sur la page Remboursements et dans les Conditions.

Ce qui est inclus#

Freeflyer (gratuit) et Vanguard Charter côte à côte
FreeflyerVanguard
Emplacements de pilote3 pilotes5 pilotes
Ordres de marché25 par pilote60 par pilote
Contrats ouverts6 par pilote20 par pilote
Allocation d’AetherAucun200 Æ / mois
Livrées VanguardLivrées de faction, de clan et Aether+ 10 schémas Vanguard
Carte de piloteStyles standard et mérités+ Styles membres
Badge VanguardNon inclusBadge chevron
Disposition dans le cloudCet appareilTous les appareils
Réseau colonialSelon le niveau de Colonisation (1 à 5)+1 colonie
Compétence FlottilleNon inclusCompétence Flottille et équipes
Compétence RécupérationNon inclusRemorqueurs de récupération, 1 à 4
Compétence XénobiologieNon inclusJusqu’à 14 parcelles de serre
Compétence CartographieNon inclusCartographie dans tout l’amas
Zones réservées aux membresNon inclusRégions des membres, Deep Drift, Baies de serre, Deep Signals
Coques VanguardNon inclusYacht de relevé et ravitailleur de récupération
Favoris100 par pilote250 par pilote

D’après les données du jeu

Ce que fait chaque avantage du Charter
Emplacements de pilote
Deux pilotes de plus sur votre compte. Si le Charter expire, rien n’est supprimé : vos pilotes les plus récemment joués restent jouables et les autres attendent en cryostockage jusqu’à votre retour.
Ordres de marché
Gardez davantage d’ordres d’achat et de vente actifs en même temps. Acheter maintenant / Vendre maintenant ne nécessite jamais d’emplacement.
Contrats ouverts
Publiez davantage d’échanges d’objets en même temps.
Allocation d’Aether
200 Æ tous les 30 jours de Charter, pour des livrées ou pour votre prochain mois de Charter.
Livrées Vanguard
Des schémas de peinture exclusifs visibles par tous les pilotes dans l’espace, avec des finitions absentes des peintures gratuites : paillettes métalliques, nacre, reflets à couche mince et liserés lumineux.
Carte de pilote
Cadres, fonds et emblèmes réservés aux membres pour votre carte de pilote.
Badge Vanguard
Le chevron Vanguard à côté de votre nom dans le chat et sur votre pilote (vous pouvez le masquer).
Disposition sauvegardée dans le cloud
La disposition de vos fenêtres, vos réglages audio et de commandes vous suivent sur tous vos appareils.
Réseau colonial
Fondez une colonie de plus que ne le permet votre niveau de Colonisation : plus de mondes à bâtir, pas un revenu plus rapide (chaque colonie supplémentaire rapporte moins que la précédente).
Compétence Flottille
Engagez des équipes de minage sous contrat au Bureau de la flottille d’une station et entraînez la compétence Flottille grâce à leurs cargaisons, même hors ligne. Les équipes coûtent des frais de contrat, des salaires et du carburant, pilotent de vrais vaisseaux que les autres pilotes peuvent voir et attaquer, et leur cargaison plafonnée rapporte bien moins par heure que de voler vous-même. Si le Charter expire, elles restent à quai ; rien n’est perdu.
Compétence Récupération
Envoyez des remorqueurs de récupération depuis le Chantier de récupération de n’importe quelle station en expéditions minutées dans le Deep Drift. Entièrement automatisé : des ordres permanents les font naviguer jusqu’à 72 heures après votre déconnexion, et ils rapportent débris, composants et parfois une relique de l’Exodus. Les frais du Charter et un manifeste de récupération quotidien maintiennent le gain bien en dessous du vol en personne.
Compétence Xénobiologie
Cultivez des variétés extraterrestres dans les Baies de serre des stations, de la Lumen Moss à la Voidvine. Les cultures poussent en temps réel en votre absence ; traitez la flétrissure entre les stades, puis récoltez nourriture, fournitures médicales, produits de luxe, Dusk Resin ou Void Matter dans le hangar de la station.
Compétence Cartographie
Cartographiez étoiles, mondes, ceintures, portails et anomalies pour les bureaux des relevés des factions et touchez des primes de dépôt. Les relevés restent valables une semaine, et la Cartographie ouvre les champs plus profonds du Chantier de récupération.
Zones réservées aux membres
Les champs d’épaves du Deep Drift au-delà de l’amas cartographié (accessibles en remorqueur de récupération), une Baie de serre dans chaque station et un Deep Signal dans chaque système stellaire : un site réservé aux membres au-delà du monde le plus éloigné, avec un long relevé, une grosse prime et parfois une banque de données Exodus scellée. Plus 7 régions frontalières réservées aux membres, le Charter Reach, le Lantern Veil, le Halcyon Choir, le Thunderhead Reach, le Silverbough Cradle, le Vesper Reliquary et les Starwell Hollows : leurs propres champs du Deep Drift et biomes de serre, pulsars, magnétars, nébuleuses et ruines de portail à cartographier, ainsi que des ceintures d’élite et des sites de reliques (de la variété, jamais un meilleur rendement que le jeu gratuit). Si le Charter expire pendant que vous y êtes, le contrôle des portails vous ramène avec votre vaisseau à la station gratuite la plus proche ; rien n’est perdu.
Coques Vanguard
Deux coques conçues pour les compétences Vanguard, achetées en crédits dans la boutique Vanguard : le yacht de relevé Astrolabe (cartographie 25 % plus vite, depuis 50 % plus loin) et le ravitailleur de récupération Driftcomber (un cinquième remorqueur et des butins plus riches dans le Deep Drift tant qu’il est amarré à votre chantier). Des alternatives, jamais des améliorations de combat. Si le Charter expire, vous les gardez ; elles attendent en sécurité à quai jusqu’à votre renouvellement.
Favoris
Gardez davantage de lieux favoris par pilote : stations, ceintures, mondes, portails, sites, colonies, systèmes entiers et points enregistrés dans l’espace, chacun à un clic depuis Voyager. Un simple confort ; si le Charter expire, rien n’est supprimé, vous ne pouvez simplement plus en ajouter tant que vous dépassez la limite gratuite.

Compétences Vanguard#

Les membres peuvent entraîner 6 compétences supplémentaires : Flottille, Récupération, Xénobiologie, Extraction, Cartographie et Capitanat. C’est du contenu réservé aux membres au sens classique : de nouvelles activités à apprécier, conçues pour ne jamais acheter de puissance.

  • Leurs bonus ne fonctionnent que dans leur propre activité : un haut niveau de Cartographie améliore les relevés et rien d’autre.
  • Elles ne comptent ni pour le niveau total, ni pour le niveau de pilote, ni pour le classement Général, ni pour les succès. Chacune a son propre classement, marqué Vanguard. Les compétences de base sont les mêmes pour tous.
  • Chaque activité Vanguard coûte des crédits à faire tourner, est plafonnée par compte et par jour, et rapporte bien moins par heure que de voler vous-même.
  • Les Skill Tomes ne peuvent pas être utilisés sur elles : elles ne s’entraînent que par leur propre activité.
Compétences Vanguard
CompétenceCe que vous faitesBonus (dans sa propre activité)
FlottilleEngager et commander des équipes de minage qui exploitent les ceintures pour vous. S’entraîne grâce au minerai que livre votre flottille, même quand vous êtes hors ligne.Équipes plus nombreuses et plus grandes selon le niveau · +0,25 % de rendement des équipes et −0,3 % de salaires par niveau (flottilles uniquement)
RécupérationEnvoyer des remorqueurs de récupération sous contrat en expéditions minutées dans le Deep Drift, les champs d’épaves au-delà de l’amas cartographié. Entièrement automatisé : des ordres permanents font naviguer les remorqueurs pendant que vous êtes hors ligne. S’entraîne à chaque heure d’expédition.Plus de remorqueurs selon le niveau · +0,3 % de butin et −0,2 % de frais d’expédition par niveau (expéditions uniquement)
XénobiologieCultiver une flore extraterrestre dans les Baies de serre des stations. Les cultures poussent en temps réel, même en votre absence ; soignez la flétrissure et revenez récolter. S’entraîne en plantant et en récoltant.Plus de parcelles selon le niveau · +0,3 % de rendement des cultures et −0,5 % de flétrissure par niveau (serres uniquement)
ExtractionRelever les lunes avec des Seismic Beacons et construire des plateformes de forage sur leurs gisements, la tradition du forage profond du Syndicate. Les plateformes restent là où vous les construisez, travaillent en votre absence et sont visibles par tous les pilotes sur la lune ; gardez-les ravitaillées et posez-vous à côté pour récupérer. S’entraîne avec tout ce que vous récupérez, chaque relevé et chaque plateforme construite.Plus de plateformes, gisements plus profonds et plateformes plus lourdes selon le niveau · +0,3 % de production des plateformes par niveau (plateformes uniquement)
CartographieRelever étoiles, mondes, ceintures et signaux pour les bureaux des relevés des factions, et tracer le Deep Signal de chaque système. S’entraîne avec chaque relevé déposé.Cibles plus difficiles selon le niveau · +0,4 % de primes de relevé par niveau (cartographie uniquement)
CapitanatEngager et commander des Escortes à gages : des escadrilles de navires de guerre sous contrat qui vous escortent, tiennent un point, frappent ou mènent des raids partout dans l’amas. S’entraîne en les commandant pendant que vous êtes en ligne : leurs combats et leurs heures de service.Plus de vaisseaux, d’escadrilles et de coques plus lourdes selon le niveau · jusqu’à 50 vaisseaux en 10 escadrilles au niveau 99 (Escortes à gages uniquement)

D’après les données du jeu

Pour en savoir plus : Compétences, Clans et groupes, Planètes et colonies et Exploration.

Coques Vanguard#

Deux coques sont conçues pour les compétences Vanguard. Elles s’achètent avec des crédits en jeu dans la boutique Vanguard et aux postes Vanguard des pôles commerciaux des capitales, et ce sont des alternatives : des vaisseaux utilitaires pour leur activité, plus faibles au combat que les coques gratuites de leur niveau.

Coques Vanguard (achetées avec des crédits)
CoqueClasseSouteRôle
AstrolabePionnier600 m³Yacht de relevé Vanguard : relevés 25 % plus rapides avec 50 % de portée de relevé en plus, croisière rapide, armes légères
DriftcomberTransporteur9,000 m³Ravitailleur de récupération Vanguard : un cinquième remorqueur au Chantier de récupération et +10 % de butin d’expédition tant qu’il est amarré au chantier, +20 % de démantèlement, soute de 9 000 m³

D’après les données du jeu

Zones réservées aux membres#

Les champs d’épaves du Deep Drift (accessibles en remorqueur de récupération), une Baie de serre dans chaque station et un Deep Signal dans chaque système stellaire : un site réservé aux membres au-delà du monde le plus éloigné. Les membres peuvent aussi parcourir les régions frontalières réservées aux membres : le Charter Reach, le Lantern Veil, le Halcyon Choir, le Thunderhead Reach, le Silverbough Cradle, le Vesper Reliquary et les Starwell Hollows. Elles ajoutent de la variété (leurs propres champs d’épaves, biomes de serre, merveilles stellaires à relever, ceintures d’élite et sites de reliques), jamais un meilleur rendement que l’espace gratuit.

Style#

Les membres arborent 10 livrées Vanguard, avec des finitions absentes des peintures gratuites : paillettes métalliques, nacre, reflets à couche mince et liserés lumineux. Tous les pilotes dans l’espace les voient. Le chevron Vanguard se place à côté de votre nom dans le chat (vous pouvez le masquer), et les membres obtiennent des cadres, fonds et emblèmes de carte de pilote supplémentaires.

Les livrées Vanguard
LivréeDescription
Vanguard IvoryLes couleurs des premiers vaisseaux à franchir le trou de ver.
Nebula VeilCoque violet profond aux liserés magenta lumineux.
Solar WindBlindage orange brûlé, panneaux calcinés et touche d’or solaire.
Void RunnerCoque presque noire aux feux cyan froid.
MoonpearlPerle chaude sur gris prune, reflets lavande sur les arêtes et liserés lavande à la lueur doucement pulsée.
NightprismUn revêtement presque noir à couche mince qui passe du sarcelle au violet et à l’or quand la coque pivote, avec une lumière menthe qui court vers l’arrière le long des liserés.
Cold ChromeArgent pailleté métallique éclatant sur graphite, accents bleu électrique et propulseur bleu.
Tidal LumenSarcelle des grands fonds aux reflets nacrés, avec des bandes bioluminescentes qui roulent vers l’arrière le long des liserés.
Rose AnodizePaillettes cuivre rose anodisé sur cacao sombre, liserés champagne.
Porte-étendardPaillettes ivoire de parade et bleu marine profond sous une échine et des chevrons dorés qui luisent au ralenti.

D’après les données du jeu

Si votre Charter expire#

Rien de ce que vous avez gagné n’est supprimé ni retiré. Les éléments réservés aux membres se mettent en pause jusqu’à votre renouvellement, et tout reprend là où vous l’aviez laissé.

  • Pilotes : votre compte revient à 3 emplacements de pilote. Vos pilotes les plus récemment joués restent jouables ; les autres attendent en cryostockage jusqu’à votre retour.
  • Compétences Vanguard : vous gardez chaque point d’XP et vos entrées de classement. Vous ne pouvez simplement plus les entraîner avant votre renouvellement.
  • Coques Vanguard : vous les gardez. Elles restent amarrées en sécurité ; embarquez dans un autre vaisseau pour larguer les amarres.
  • Objets Vanguard (coques Vanguard en vaisseaux emballés, Retainer Writs, équipement d’Extraction et leurs plans) : vous les gardez, mais ne pouvez ni les utiliser, ni les mettre en vente, ni les envoyer. Les ordres de marché ouverts qui les concernent sont annulés (le séquestre d’achat revient dans votre portefeuille, les mises en vente dans le hangar de leur station) et les contrats qui en contiennent reviennent dans votre hangar. Voir Commerce : objets Vanguard.
  • Équipages et escadrilles : les équipages de flottille se retirent à quai, et les escadrilles d’escorte se retirent avec l’horloge de leur contrat en pause.
  • Régions des membres : si vous êtes dans l’une d’elles quand le Charter expire, le contrôle des portails vous ramène avec votre vaisseau à la station gratuite la plus proche.
  • Livrées : un vaisseau en livrée Vanguard reprend discrètement les couleurs de sa faction. Les livrées achetées avec de l’Aether ou des crédits sont à vous pour de bon.
  • Favoris : rien n’est supprimé ; vous ne pouvez plus en ajouter tant que vous dépassez la limite gratuite de 100.
  • Aether : votre solde reste sur votre compte.

Fair-play#

Le Charter s’accompagne d’une promesse, affichée dans la boutique pour que vous puissiez la vérifier vous-même :

  • Chaque module, chaque activité de base (combat, minage, commerce, colonies) et chaque vaisseau de combat, de minage et de commerce sont ouverts à tous les pilotes. Les coques Vanguard sont des alternatives utilitaires pour les compétences Vanguard, plus faibles au combat que les coques gratuites de leur niveau. Les régions des membres ajoutent des destinations, jamais de meilleurs rendements que l’espace gratuit.
  • Les taux d’XP de compétence, les statistiques de combat et le butin sont les mêmes pour tous. Les compétences Vanguard (Flottille, Récupération, Xénobiologie, Extraction, Cartographie et Capitanat) ont leurs propres classements mais ne comptent ni pour le niveau total, ni pour le classement Général, ni pour les succès, et leurs bonus restent dans leur propre activité.
  • Les frais du marché, les taxes et les récompenses de mission sont les mêmes pour tous.
  • L’Aether et les avantages du Charter ne peuvent jamais devenir des crédits ou des objets. Les crédits, vaisseaux et modules ne s’obtiennent qu’en jouant.

Jouer franc-jeu#

XETODUS est un monde compétitif à l’économie partagée, et la piraterie, les embuscades et les rivalités dans le respect des règles en font partie. Quelques choses n’en font pas partie, et mettent votre compte en danger :

  • La triche : bots, macros qui jouent à votre place, clients modifiés ou exploitation de bugs. Vous avez trouvé un bug ? Signalez-le plutôt.
  • Le commerce en argent réel : acheter ou vendre des comptes, crédits, objets, vaisseaux ou services contre de l’argent ou quoi que ce soit hors du jeu.
  • Le partage de compte : un compte appartient à une seule personne. Ne le partagez pas, ne le vendez pas, ne le prêtez pas.
  • Les arnaques visant les identifiants de compte, le harcèlement et l’usurpation de l’identité de l’équipe.

Les règles complètes figurent dans les Conditions d’utilisation. Signalez un problème en jeu ou sur notre Discord.

Le fonctionnement de l’économie#

XETODUS a une seule économie partagée, animée par les joueurs. Les crédits entrent dans le jeu quand vous les gagnez du jeu lui-même, changent de mains entre pilotes sur le marché et par contrat, et sortent du jeu quand vous payez frais, taxes et entretien. Presque tout ce que vous pouvez acheter a été fabriqué par un pilote.

D’où viennent les crédits
Primes des pirates, missions du Tableau des missions, quêtes et histoire, ordres d’achat des stations (vente de minerai, matériaux, débris et butin à une station), leçons de l’École de pilotage, impôts des colonies, versements des Cautions de coque et activités des membres.
Où vont les crédits
Les frais de courtage et la taxe de vente du marché, les frais de publication de contrat, les réparations en station (les boucliers sont gratuits ; le blindage et la coque sont payants), les primes des Cautions de coque, la construction et l’entretien des colonies, les frais de fonctionnement des équipages, remorqueurs et plateformes, les livrées à crédits, et tout ce que vous achetez aux vendeurs des stations.
Entre pilotes
Tout le reste : les échanges du marché, les contrats et les transferts de crédits font circuler les crédits sans en créer ni en détruire.

Marchands des stations et marché des joueurs#

Chaque station maintient ses propres ordres d’achat et de vente comme filet de sécurité, pour que vous puissiez toujours vendre du minerai ou acheter des munitions. Ce n’est jamais la meilleure affaire : les vendeurs des stations demandent plus que ce que coûte la fabrication d’un objet par un joueur, les acheteurs des stations paient moins, et leur stock est limité et se reconstitue en quelques heures. Les meilleurs prix se font donc entre pilotes, et la demande en gros va aux mineurs, constructeurs et transporteurs qui l’approvisionnent. Les prix varient selon la région, le type de station et la faction, et c’est ce qui rend le transport rentable. Voir Commerce.

  • Certaines choses sont rares à dessein : aucune station ne vend jamais de modules nommés, de reliques, de trophées, de Novacite, de Crown Alloy ni d’Aether Vouchers. Ils proviennent du jeu et changent de mains entre pilotes.
  • Les ressources riches repoussent lentement : les astéroïdes rares mettent des heures à revenir, si bien que les meilleures ceintures récompensent les pilotes qui les exploitent, pas un vaisseau qui y campe.
  • Les récompenses sont équilibrées selon le risque : l’espace Sans loi rapporte plus que le Disputé, et le Disputé plus que le Sécurisé.

Cautions de coque#

Perdre un vaisseau fait partie du jeu. La Keelwright Mutual cautionne une coque contre la perte : payez une prime par période de 14 jours, et quand la coque est détruite, elle verse une part de sa valeur de quille, la valeur des matières premières qu’elle contient. Cautionnez une coque dans le Hangar, à quai. Les modules équipés et la cargaison déclarée peuvent être ajoutés à la caution.

Niveaux de Caution de coque (une période dure 14 jours)
CautionVersement en cas de pertePrime par périodeIdéale pour
Caution d’épave40 % de la valeur de quille5 % de la valeur de quilleUne couverture bon marché pour les coques que vous comptez perdre.
Caution de quille70 % de la valeur de quille12 % de la valeur de quilleLa couverture habituelle d’une coque de travail.
Caution de quille intégrale100 % de la valeur de quille25 % de la valeur de quilleRembourse toute la valeur de quille.

Les primes baissent jusqu’à 30 % à mesure que votre niveau de pilote monte vers 99. Les plus grandes classes de coque coûtent plus cher à cautionner. D’après les données du jeu

Un vaisseau au repos dans une baie de hangar de station
Les cautions se souscrivent au Hangar, à quai.

Les détails (ce qui est couvert, les renouvellements et les rares pertes qui versent la moitié ou rien) se trouvent dans Vaisseaux : Cautions de coque.

Monnaies#

L’argent dans XETODUS
MonnaieSymboleProvenanceÀ quoi elle sertÉchangeable
Credits₡Everything you do in play: bounties, missions, trade, mining, industryShips, modules, materials, fees, repairs, colonies, credit liveriesYes: market, contracts, Wallet transfers
AetherÆAether Vouchers, the Vanguard stipend, Recruit a Wingmate rewards, and Aether packs in the store where card payments are openVanguard Charter time, liveries and pilot card framesNo: account-bound
Merits◆Job Board missions, quests and some eventsFaction gear at a station's Merit StoreNo
Bounty PointsFinished bounty tasksHunting upgrades, gear and liveries at a Bounty OfficeNo

Crédits#

Les crédits sont la monnaie du jeu. Chaque pilote a un portefeuille, affiché en haut de l’écran de la station. Le service Portefeuille affiche votre solde, un journal de chaque crédit entré et sorti, et Envoyer des crédits pour payer un autre pilote.

Aether#

L’Aether est la monnaie premium du compte. Il achète du temps de Vanguard Charter, des livrées et des cadres de carte de pilote dans la boutique Vanguard, et rien d’autre : il ne peut jamais devenir des crédits ou des objets, il n’a aucune valeur monétaire, et il est partagé par tous les pilotes de votre compte.

Ce que l’Aether achète
ObjetTypePrix
30 jours de Vanguard CharterMembership time500 Æ
GlacierLivrée (à vous pour de bon)300 Æ
Crimson CometLivrée (à vous pour de bon)300 Æ
Jade CircuitLivrée (à vous pour de bon)400 Æ
Gilded ExodusLivrée (à vous pour de bon)600 Æ
Circuit TraceCadre de carte de pilote (à vous pour de bon)150 Æ
Gilded BezelCadre de carte de pilote (à vous pour de bon)300 Æ

D’après les données du jeu

Aether Vouchers#

Un Aether Voucher fait le lien entre les deux : un objet ordinaire qui tombe en jouant (lors des raids, par exemple) et s’échange librement sur le marché et par contrat. L’échanger dans l’onglet Aether de la boutique Vanguard le transforme en 100 Æ pour votre compte, de façon irréversible. Tout ce que l’Aether achète peut donc aussi se gagner en jouant, et les pilotes qui préfèrent voler plutôt que dépenser peuvent acheter des vouchers à ceux qui préfèrent dépenser plutôt que voler.

La Boutique des Mérites#

Les Mérites (◆) sont ce que les factions vous paient pour vos services, en plus des crédits : chaque mission du Tableau des missions, la plupart des quêtes et quotidiens, et les grands événements dynamiques en rapportent. Survolez le ◆ à côté de vos crédits pour voir votre solde, et cliquez dessus à quai pour ouvrir la Boutique des Mérites de la station (sous Missions et activités dans les services de la station).

Chaque station de l’Accord, du Syndicate et du Dominion tient une Boutique des Mérites. Les repaires de la Hollow Crown, non. Chaque boutique vend le même socle de kits de terrain et de sceaux, plus l’équipement de sa propre faction : les modules de l’Accord ne se trouvent donc que dans les stations de l’Accord. Vous pouvez acheter dans la boutique de n’importe quelle faction, mais un pilote d’une autre faction y paie 25 % de Mérites en plus. Chaque objet a aussi un prix en crédits, payé en plus des Mérites.

Ce que vend la Boutique des Mérites
MarchandisesCe que c’estPrixQui peut acheter
Faction-Issue modulesDes alternatives Rares aux modules standard, au style de la faction◆ 250 to 700De confiance : niveau de pilote 20
Field kitsGel de réparation, charges de barrière, cellules de surtension et un kit de faction, en packs◆ 30 à 60 le packEnrôlé : tout pilote
Requisition SealsL’aval de la faction, nécessaire à chaque fabrication Faction-Issue◆ 30 eachEnrôlé : tout pilote
BlueprintsFabriquez vous-même les modules Faction-Issue (l’équivalent de 6 modules en Mérites)◆ 1,500 to 4,200Cité à l’ordre : niveau de pilote 35 et l’histoire d’ouverture de votre faction
Faction liveryLa peinture de la faction, pour tous les vaisseaux de votre compte◆ 2,000Cité à l’ordre : niveau de pilote 35 et l’histoire d’ouverture de votre faction

D’après les données du jeu

Le stock propre à chaque faction
Stations deModules Faction-IssueLivrée
Solari AccordAccord-Issue Pulse Emitter S, Accord-Issue Pulse Emitter M, Accord-Issue Pulse Emitter L, Accord-Issue Barrier Amplifier, Accord-Issue Barrier Regenerator, Accord-Issue Point DefenseMarshal's Dress
Kheper SyndicateSyndicate-Issue Mass Driver S, Syndicate-Issue Mass Driver M, Syndicate-Issue Mass Driver L, Syndicate-Issue Mining Laser S, Syndicate-Issue Seam Cutter M, Syndicate-Issue Hold Extension, Syndicate-Issue Structural BracingGuild Hazard
Vanta DominionDominion-Issue Missile Launcher S, Dominion-Issue Missile Launcher M, Dominion-Issue Siege Launcher L, Dominion-Issue Burst Thruster, Dominion-Issue Nanite Repair Array, Dominion-Issue Reserve Cell BankCrimson Muster

D’après les données du jeu

Paliers#

Il n’y a pas de réputation de faction à cultiver : les boutiques vous font confiance selon votre niveau de pilote. Les marchandises Enrôlé sont pour tous, les marchandises De confiance s’ouvrent au niveau de pilote 20, et les marchandises Cité à l’ordre exigent le niveau de pilote 35 et l’histoire d’ouverture en trois parties de votre propre faction. Un objet verrouillé indique ce qu’il exige.

Équipement Faction-Issue#

Les modules Faction-Issue sont des alternatives Rares : chacun est meilleur que le module standard sur un point et moins bon sur un autre, au style de sa faction. Ceux de l’Accord sont réguliers et efficaces, ceux du Syndicate robustes, ceux du Dominion chauffent fort. Ils ne sont jamais plus puissants que les modules Exodus-Pattern trouvés dans les épaves, et loin d’un Légendaire. Leur fiche d’objet indique les chiffres exacts, et le même seuil de compétence que pour l’équipement Crown-Forged s’applique.

Un plan de faction fabrique le module sur votre propre chaîne d’Industrie : un module standard, des processeurs quantiques et des Requisition Seals par fabrication. Les sceaux constituent le prix en Mérites de chaque exemplaire : un plan se rentabilise donc après plusieurs fabrications.

Les objets achetés sont livrés au hangar de cette station. Une livrée est à vous immédiatement, sur tous vos vaisseaux : choisissez-la dans Équipement.

Il manque quelque chose ou une info est dépassée ? Dites-le-nous sur notre Discord. D’autres réponses dans la FAQ.