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Vanguard Charter y la economía

XETODUS es gratis, todo él. El Vanguard Charter opcional es la forma en que los pilotos apoyan el juego: más variedad, más estilo, habilidades y misiones de miembros, un nivel de equipo para miembros y roles de dron, y el juego gratuito sigue completo. Este capítulo explica qué incluye el Charter, qué pasa si caduca, la promesa de juego limpio que lo respalda y cómo se mueve el dinero por el cúmulo.

ÍndiceVanguard y economía: 9 secciones

En esta página

  1. Vanguard Charter
  2. Qué incluye
  3. Taller de drones: drones compañeros
  4. Si tu Charter caduca
  5. Vanguard Permits
  6. Juego limpio
  7. Cómo funciona la economía
  8. Monedas
  9. Tienda de Méritos

Vanguard Charter#

Los Vanguard fueron los primeros cascos de la flota del éxodo en cruzar al Xetodus Cluster. Quienes tienen el Charter vuelan bajo sus colores. La forma gratuita de jugar se llama Freeflyer, y un Freeflyer puede volar todas las naves de combate, minería y comercio, equipar todos los módulos gratuitos, visitar todos los sistemas básicos y entrenar todas las habilidades básicas.

Gánalo jugando
El tiempo de Charter también se puede comprar con Aether conseguido en la tienda Vanguard (la asignación, vales y recompensas; el Aether comprado es para cosméticos). En el juego se puede encontrar algo de Aether: los Aether Vouchers son un botín muy raro de los jefes más duros, y cada uno se canjea por 100 Æ.
Tienda
La tienda de Vanguard se abre en sus pestañas Charter y Permits, con una breve tabla comparativa de lo que añade el Charter y un ? junto a cada fila para el detalle. Sus otras pestañas son Libreas, Cascos, Tarjeta de piloto y Aether. Los duelos apostados de la Battle Arena también requieren un Charter activo (consulta Battle Arenas).
Asignación
Los miembros reciben 200 Æ por cada 30 días de tiempo de Charter, para libreas o para el mes siguiente.

Qué incluye#

Freeflyer (gratis) y Vanguard Charter, lado a lado
FreeflyerVanguard
Misiones activas10 por piloto20 por piloto
Registro de misiones10 a la vezIlimitado
Espacios de piloto3 pilotos5 pilotos
Órdenes de mercado25 por piloto1,000 por piloto
Contratos abiertos6 por piloto50 por piloto
Asignación de AetherNinguno200 Æ / mes
Libreas VanguardLibreas de facción, de clan y de Aether+ 10 esquemas Vanguard
Tarjeta de pilotoEstilos estándar y ganados+ estilos de miembro
Insignia VanguardNo incluidoInsignia de galón
Disposición guardada en la nubeEste dispositivoTodos los dispositivos
Red colonialSegún el nivel de Colonización (1 a 5)+1 colonia
Habilidad FlotillaNo incluidoHabilidad Flotilla y equipos
Habilidad RecuperaciónNo incluidoRemolcadores de rescate, de 1 a 4
Habilidad XenobiologíaNo incluidoHasta 14 parcelas de invernadero
Habilidad CartografíaNo incluidoCartografía en todo el cúmulo
Habilidad ExtracciónNo incluidoPlataformas de perforación lunares
Taller de dronesNo incluidoBahía de drones y compañero
Zonas de miembrosNo incluidoRegiones de miembros, Deep Drift, Módulos de invernadero, Deep Signals
Cascos VanguardNo incluidoYate de exploración y buque de apoyo de rescate
Encargos del VanguardNo incluidoEncargos, recuerdos y pintura
Nivel de equipo para miembrosNo incluido6 módulos Charter-Pattern
Favoritos100 por piloto250 por piloto
Cola de industria20 trabajos en cola100 trabajos en cola
Series de producción largas100 tandas por trabajo1,000 tandas por trabajo
Pilas del hangar300 pilas por estación800 pilas por estación
Envío de mercado gratisTarifa de mensajeríaSin tarifa de mensajería
Bóvedas del clan1 bóvedaHasta 5 bóvedas
Registro de XPNo incluidoRitmos, anillos, gráficos, metas y Comparar
Retainer WritsPrecio de la sala, hasta 20 por compra28% menos, hasta 50 por compra

Según los datos del propio juego

Qué hace cada ventaja del Charter
Misiones activas
Lleva más misiones del tablón a la vez. Si tu Carta caduca, las misiones existentes siguen activas; completa o abandona misiones para quedar por debajo de tu límite antes de aceptar otra.
Registro de misiones
Ten activas tantas misiones a la vez como quieras: los pilotos libres tienen 10. Las diarias, semanales, trabajos repetibles y encargos comparten el registro. Si la Charter caduca, conservas todas las misiones que tengas; solo no podrás aceptar una nueva hasta bajar de 10.
Espacios de piloto
Dos pilotos más en tu cuenta. Si el Charter caduca no se borra nada: tus pilotos usados más recientemente siguen siendo jugables y los demás esperan en criogenización hasta que vuelvas.
Órdenes de mercado
Mantén más órdenes de compra y venta a la vez en los libros. Comprar ya / Vender ya nunca necesita un espacio.
Contratos abiertos
Publica más intercambios de objetos a la vez.
Asignación de Aether
200 Æ por cada 30 días de tiempo de Charter, para libreas o para tu siguiente mes de Charter.
Libreas Vanguard
Esquemas de pintura exclusivos que todos los pilotos del espacio pueden ver, incluidos acabados que las pinturas gratuitas no tienen: escamas metálicas, perlado, un brillo de película fina y ribetes luminosos.
Tarjeta de piloto
Marcos, fondos y emblemas de miembro para tu tarjeta de piloto.
Insignia Vanguard
El galón Vanguard junto a tu nombre en el chat y en tu piloto (puedes ocultarlo).
Disposición guardada en la nube
La disposición de tus ventanas y tus ajustes de audio y controles te acompañan en todos tus dispositivos.
Red colonial
Funda una colonia más de lo que permite tu nivel de Colonización: más mundos en los que construir, no ingresos más rápidos (cada colonia adicional gana menos que la anterior).
Habilidad Flotilla
Contrata tripulaciones mineras en la Oficina de Flotilla de una estación y entrena la habilidad Flotilla con lo que extraen, también mientras estás desconectado. Las tripulaciones cuestan tarifas de contrato, salarios y combustible, pilotan naves reales que otros pilotos pueden ver y atacar, y su extracción limitada gana mucho menos por hora que volar tú mismo. Si el Charter caduca, se retiran a la estación; no se pierde nada.
Habilidad Recuperación
Envía remolcadores de rescate desde el Desguace de cualquier estación en expediciones cronometradas al Deep Drift. Totalmente automatizado: las órdenes permanentes los mantienen zarpando hasta 72 horas después de desconectarte, y traen material de rescate, componentes y alguna que otra reliquia del Éxodo. Las tarifas del Charter y un manifiesto de rescate diario lo mantienen muy por debajo de volar tú mismo.
Habilidad Xenobiología
Cultiva cepas alienígenas en los módulos de invernadero de las estaciones, desde Lumen Moss hasta Voidvine. Los cultivos crecen en tiempo real mientras no estás; trata las plagas entre etapas y luego cosecha comida, suministros médicos, bienes de lujo, Dusk Resin o Void Matter en el hangar de la estación.
Habilidad Cartografía
Cartografía estrellas, mundos, cinturones, portales y anomalías para las oficinas cartográficas de las facciones y gana tarifas de registro. Las cartas siguen vigentes una semana, y la Cartografía abre los campos más profundos del Desguace.
Habilidad Extracción
Cartografía lunas con Seismic Beacons y construye plataformas de perforación sobre sus yacimientos. Las plataformas se quedan donde las construyes, trabajan mientras estás fuera y las ven todos los pilotos de la luna; mantenlas con combustible y aterriza a su lado para recoger.
Taller de drones
Construye drones compañeros en la Bahía de drones de tu estación base: elige el armazón, la pintura y el color de la lámpara, y luego abastece, calibra y enlaza cada uno mientras se arma en tiempo real, también mientras estás fuera, y vuela con uno junto a tu nave a la vista de todos los pilotos (dos desde Taller de drones 60, tres desde 90). Cada armazón hace su propia tarea mientras vuela, y crece con tu nivel: el Quadlet vigila, el Treadmite prospecta, el Ringskim desvía misiles, el Armature recoge botín, el Tetherorb derriba misiles, el Hexpod repara blindaje, el Deltakite marca tu objetivo, el Lightsail carga la batería, el Spindle explora y el Halcyon escuda. Desde Taller de drones 10, un dron Refinado o Élite lleva Suministros y Drift Locators en el módulo de utilidad de su armazón. Si la Charter caduca, tus drones se apagan, a salvo y sin cambios, hasta que renueves.
Zonas de miembros
Los campos de pecios del Deep Drift más allá del cúmulo cartografiado (a los que se llega en remolcador de rescate), un Módulo de invernadero en cada estación y una Deep Signal en cada sistema estelar: un sitio solo para miembros más allá del mundo más exterior, con una larga exploración, una tarifa alta y a veces un databank sellado del Éxodo. Además, las regiones de miembros Vanguard de la frontera: sus propios campos del Deep Drift y biomas de invernadero, púlsares, magnetares, nebulosas y ruinas de portales por cartografiar, y cinturones de élite y sitios de reliquias (variedad, nunca una tasa mejor que la del juego gratuito). Si el Charter caduca mientras estás allí, el control del portal te traslada a ti y a tu nave a la estación libre más cercana; no se pierde nada.
Cascos Vanguard
Dos cascos creados para las habilidades Vanguard, que se compran con créditos en la tienda Vanguard: el yate de exploración Astrolabe (cartografía un 25% más rápido y desde un 50% más lejos) y el buque de apoyo de rescate Driftcomber (un quinto remolcador de rescate y botines más ricos en el Deep Drift mientras está atracado en tu desguace). Alternativas laterales, nunca mejoras de combate. Si el Charter caduca, los conservas; esperan a salvo atracados hasta que lo renueves.
Encargos del Vanguard
Misiones de alto nivel que solo pueden aceptar los miembros del Charter: una convocatoria permanente que puedes repetir cada pocas horas, la cadena Firstlight, la cadena Survey Wing, las cadenas Far Ring Survey y Charter Foundry y algunos encargos sueltos, para pilotos con habilidades de nivel 60 en adelante. Pagan créditos y XP, además de Charter Seals, recuerdos y pintura de nave que solo los miembros del Charter pueden intercambiar u obtener, y las cadenas Far Ring Survey y Charter Foundry dan los planos y la primera Charter Alloy del nivel de equipo para miembros. Si el Charter caduca, el encargo espera donde está, con tu progreso conservado.
Nivel de equipo para miembros
6 módulos Charter-Pattern un escalón por encima del mejor equipo estándar: dos armas, un láser minero, un escudo, un reparador de blindaje y una bodega de carga. Los encargos Far Ring Survey y Charter Foundry pagan los planos; construyes cada uno a partir de un módulo estándar y Charter Alloy. El equipo Charter-Pattern se equipa mientras tu Charter está activo.
Favoritos
Guarda más lugares marcados por piloto: estaciones, cinturones, mundos, portales, sitios, colonias, sistemas enteros y puntos guardados en el espacio, cada uno a un clic de Viajar. Es solo una comodidad; si el Charter caduca no se borra nada, simplemente no puedes añadir más hasta estar por debajo del límite gratuito.
Cola de industria
Pon trabajos de fabricación en fila tras tus huecos ocupados: cada uno empieza solo, en tu orden, en cuanto se libera un hueco, también cuando no has iniciado sesión. Los materiales se reservan al poner en cola y vuelven si cancelas. La cola solo ahorra vigilancia: los huecos, los tiempos y los costos son iguales para todos. Si el Charter caduca no se elimina nada, simplemente no puedes añadir más hasta estar por debajo del límite gratuito.
Series de producción largas
Prepara trabajos de fabricación de hasta 1,000 tandas de una vez en lugar de 100, así que un pedido grande es un solo trabajo en vez de diez. Una tanda cuesta los mismos materiales y tarda lo mismo para todos; solo cambia el número de veces que presionas Iniciar. Un trabajo de más de 100 pide confirmación antes. Si el Charter caduca, todo trabajo ya en marcha o en cola termina, y los trabajos nuevos quedan limitados a 100 tandas.
Pilas del hangar
Guarda más objetos distintos en cada hangar de estación: 800 pilas por estación en lugar de 300. Los planos y los objetos de misión nunca cuentan para el límite. Es solo una comodidad; no cambia ninguna estadística. Nunca se elimina nada: si el Charter caduca o un hangar ya supera las 300, todas las pilas se quedan y simplemente no puedes empezar pilas nuevas allí hasta estar por debajo del límite gratuito. Añadir a una pila que ya tienes siempre está permitido.
Envío de mercado gratis
Los anuncios de pilotos que compras de cualquier mercado, tus órdenes de compra galácticas y tus ventas remotas viajan sin tarifa de mensajería, en unos 1.5 minutos por salto y nunca más de 30 minutos. Todo piloto puede comprar de cualquier mercado y vender desde cualquier hangar; sin la Charter se aplica la tarifa de mensajería, menor con las ventajas de alcance de Comercio. Las tarifas de mercado, los impuestos y las estanterías de los puestos comerciales cuestan lo mismo para todos. Una entrega que ya va en camino llega aunque la Charter caduque.
Bóvedas del clan
Un clan cuyo líder tiene un Charter activo puede abrir más bóvedas en otras estaciones, hasta cinco en total. Es solo una comodidad: no cambia ninguna estadística, y la primera bóveda es gratis para todos los clanes. Si el Charter caduca no se borra nada: las bóvedas adicionales pasan a ser solo de retirada hasta que se renueve.
Registro de XP
Nivel, XP y progreso de cada habilidad en una sola ventana, con la XP ganada en la sesión, tu XP por hora en los últimos 15 minutos y en la sesión, y el tiempo hasta tu siguiente nivel a ese ritmo. Gráficos desde las últimas 24 horas hasta los últimos 12 meses, un desglose por habilidad, metas, subidas de nivel, sesiones anteriores y Comparar con amigos y miembros del clan, si lo activas. Los anillos de progreso del HUD de vuelo muestran las habilidades que entrenas (puedes desactivarlos). Solo lee tu XP: los ritmos son iguales para todos. Si el Charter caduca, tu historial se conserva, el registro se cierra y la grabación se pausa hasta que renueves.
Retainer Writs
Los miembros pagan un 28% menos por los Retainer Writs en cualquier Sala de Escoltas y pueden comprar hasta 50 a la vez. El mismo título recluta la misma nave para todos: un título más barato, nunca un ala más fuerte.

Habilidades Vanguard#

Los miembros pueden entrenar 6 habilidades extra: Flotilla, Recuperación, Xenobiología, Extracción, Cartografía y Taller de drones. Son contenido para miembros en el sentido clásico: nuevas actividades que disfrutar.

  • Sus bonificaciones solo funcionan dentro de su propia actividad: un nivel alto de Cartografía mejora la cartografía y nada más. Los drones del Taller de drones son la excepción: asumen roles pequeños y limitados en el campo.
  • No cuentan para el nivel total, el nivel de piloto, la clasificación General ni los logros. Cada una tiene su propia tabla de récords, marcada como Vanguard. Las habilidades básicas son iguales para todos.
  • Toda actividad Vanguard cuesta créditos y rinde mucho menos por hora que volar tú mismo. Los astilleros y equipos que trabajan mientras estás fuera tienen un límite diario por cuenta, y las tripulaciones de la flotilla avanzan al ritmo de una licencia de extracción por hora.
Habilidades Vanguard
HabilidadQué hacesBonificación (dentro de su propia actividad)
FlotillaContratar cuadrillas mineras que trabajan los cinturones por ti. Se entrena con el mineral que tu flotilla entrega, también mientras estás desconectado.Más equipos y más grandes según el nivel · +0.25% de rendimiento de equipos y −0.3% de salarios por nivel (solo flotillas)
RecuperaciónEnviar remolcadores de rescate contratados en expediciones cronometradas a la Deep Drift, los campos de pecios más allá del cúmulo cartografiado. Las órdenes permanentes mantienen a los remolcadores navegando mientras estás desconectado. Se entrena con las horas de expedición.Más remolcadores según el nivel · +0.3% de botín y −0.2% de tarifas de expedición por nivel (solo expediciones)
XenobiologíaCultivar plantas alienígenas en los Invernaderos de estación. Los cultivos crecen en tiempo real, también mientras estás fuera. Atiende la plaga y luego cosecha. Se entrena plantando y cosechando.Más parcelas según el nivel · +0.3% de rendimiento de cultivo y −0.5% de plaga por nivel (solo invernaderos)
ExtracciónProspectar lunas con Seismic Beacons y construir taladros sobre sus yacimientos. Los equipos se quedan donde los construyes, trabajan mientras estás fuera y los ve cualquier piloto de la luna. Mantenlos con combustible y aterriza a su lado para recoger. Se entrena recogiendo, prospectando y construyendo equipos.Más plataformas, yacimientos más profundos y plataformas más pesadas según el nivel · +0.3% de producción de plataforma por nivel (solo plataformas)
CartografíaCartografiar estrellas, mundos, cinturones y señales para las oficinas de exploración de las facciones, y rastrear la Deep Signal de cada sistema. Se entrena presentando cartas.Objetivos más difíciles según el nivel · +0.4% de tarifas de exploración por nivel (solo cartografía)
Taller de dronesConstruir drones acompañantes en la Bahía de drones de tu estación base. Los armazones se construyen en tiempo real, también mientras estás fuera. Abastécelos, calíbralos, enlázate con ellos y pilota uno junto a tu nave como acompañante. Desde Taller de drones 10, un dron Refinado o de Élite lleva Supplies y Drift Locators en el módulo utilitario de su armazón. Se entrena con construcciones terminadas, niveles de construcción, mantenimiento y enlaces.Más cunas de ensamblaje, armazones, pinturas y patrones con el nivel · +0.3% de ganancia de enlace y -0.4% de costo de suministros por nivel (solo en la Bahía de drones)

Según los datos del propio juego

Lee más en Habilidades, Clanes y grupos, Planetas y colonias y Exploración.

Encargos del Vanguard#

La Vanguard Charter Office, el Survey Wing y los Charter Yards ofrecen 18 misiones de alto nivel que solo pueden aceptar los miembros del Charter: una convocatoria permanente que puedes repetir cada pocas horas, la cadena Firstlight, la cadena Survey Wing, las cadenas Far Ring Survey y Charter Foundry y algunos encargos sueltos. Cada una pide niveles de habilidad desde 60 hasta 90 o más (por ejemplo Artillería, Exploración o Cartografía), así que son metas para pilotos que se los han ganado.

  • Pagan créditos y XP. El resto de la recompensa es un recuerdo o una pintura (Charter Seal, Survey Cipher, Wayfarer's Medallion, Survey Wing Pennant, Firstlight Ensign, la librea Warden's Watch, la librea Closing Ledger, la librea Iron Reckoning, la librea Kingsbane, la librea Exodus Relic, la librea Bastion Breaker, la librea Open Door, la librea Quittance, la librea Hushfall Lantern, la librea Lanekeeper, la librea Deedbearer, la librea Commodore's Pennant, la librea Firstlight Roll y la librea Survey Wing), y las cadenas Far Ring Survey y Charter Foundry dan los planos y la primera Charter Alloy del nivel de equipo para miembros que aparece más abajo.
  • Los Charter Seals, los Survey Ciphers y los recuerdos son objetos Vanguard. Solo los miembros del Charter pueden comprarlos, venderlos, ponerlos a la venta o recibirlos, en el mercado o en un contrato, y una venta necesita un Charter en ambos lados. Algunas comisiones piden entregar sellos y cifras, así que puedes conseguirlos o comprárselos a otros miembros. Un piloto sin Charter los ve y se le dice por qué no puede comprar uno. Consulta objetos Vanguard.
  • La línea Vanguard del Beacon Roll, que pide muchos de estos sellos y cifras, concede el Survey Wing Standard y el Charter Standard: pendones holográficos de nave. Siguen la misma regla de comercio, y solo puedes izar uno mientras tu Charter esté activo. Consulta Estandartes.
  • Si tu Charter caduca, el encargo espera donde está. Conservas tu progreso y todo lo que ganaste, puedes abandonarlo en cualquier momento y puedes aceptar o entregar encargos de nuevo cuando renueves.

Nivel de equipo para miembros#

Los miembros pueden construir módulos Charter-Pattern: un escalón por encima del mejor equipo gratuito (Exodus-Pattern), entre un 5 y un 10 por ciento mejores en la única estadística para la que se hace cada uno, nunca un multiplicador. El juego gratuito sigue completo, y un piloto gratuito con el mejor equipo gratuito sigue compitiendo. Nada de esto viene solo del Charter: cada módulo necesita un plano para miembros que paga un trabajo de la Charter Foundry, niveles de habilidad y bienes que fabriques o ganes.

  • Cómo se consigue. Los encargos de Far Ring Survey y Charter Foundry (Surveyor-General Oyelaran y la capataza Casimir) piden niveles de Exploración, Minería, Artillería, Defensa e Industria en los 60 y 80, y encargos anteriores. Pagan los planos, un primer lote de Charter Alloy y créditos.
  • Cómo se construye. Cada módulo requiere un módulo estándar de su tipo, 3 Charter Alloy y 4 Quantum Processors en un banco de Industria. El Charter Alloy se funde con Xetium, Void Matter y un Charter Seal, así que cada lote gasta un sello que pagó un encargo. Los miembros intercambian los módulos, la aleación y los planos con otros miembros en el mercado.
  • Si tu Charter caduca, conservas tu equipo Charter-Pattern, pero no puedes instalarlo, construirlo ni comerciar con él, y no puedes desatracar una nave que todavía lo tenga instalado hasta que renueves o lo desmontes. No se borra nada.
Módulos Charter-Pattern
MóduloHabilidad necesariaConstruido con
Charter-Pattern Railgun MGunnery 60Mass Driver M, 3 Charter Alloy, 4 Quantum Processor
Charter-Pattern Pulse Emitter MGunnery 60Pulse Emitter M, 3 Charter Alloy, 4 Quantum Processor
Charter-Pattern Mining Laser MMining 60Seam Cutter M, 3 Charter Alloy, 4 Quantum Processor
Charter-Pattern Barrier AmplifierDefense 60Barrier Amplifier, 3 Charter Alloy, 4 Quantum Processor
Charter-Pattern Nanite Repair ArrayDefense 60Nanite Repair Array, 3 Charter Alloy, 4 Quantum Processor
Charter-Pattern Hold ExtensionTrading 60Hold Extension, 3 Charter Alloy, 4 Quantum Processor

Según los datos del propio juego

Cascos Vanguard#

Hay dos cascos creados para las habilidades Vanguard. Se compran con créditos del juego en la tienda Vanguard y en los amarres Vanguard de los centros comerciales de las capitales, y son alternativas laterales: naves utilitarias para su actividad, más débiles en combate que los cascos gratuitos de su nivel.

Cascos Vanguard (se compran con créditos)
CascoClaseBodegaRol
AstrolabeExplorador600 m³Yate de exploración Vanguard: cartografía un 25% más rápido con un 50% más de alcance de exploración, crucero rápido, cañones ligeros
DriftcomberTransporte9,000 m³Buque de apoyo de rescate Vanguard: un quinto remolcador en el Desguace y +10% de botín de expedición mientras está atracado allí, +20% de rescate, bodega de 9,000 m³

Según los datos del propio juego

Comprar en cualquier mercado, con entrega#

Todo piloto puede comprar el anuncio de cualquier piloto de la galaxia y recibirlo por mensajería en su estación, desde la pestaña Todos los mercados del Mercado. Los miembros Vanguard no pagan tarifa de mensajería por los anuncios de los pilotos, las órdenes de compra galácticas, las ventas remotas ni los paquetes enviados a casa, y sus entregas tardan unos 1.5 minutos por salto, de 2 a 30 minutos. Las tarifas de mercado y los impuestos son iguales para todos. Consulta Comercio: Comprar desde lejos.

Vender desde cualquier hangar#

Los miembros pueden enviar pilas desde el hangar de cualquier estación a cualquier mercado de la galaxia y, cuando llegan, publicarlas allí a su propio precio o venderlas a las mejores pujas de ese mercado, nunca por debajo del precio mínimo que fijen. Pagan solo la tarifa de mensajería, el viaje dura el tiempo de entrega de un miembro (como máximo 30 minutos) y lo que las pujas no absorban espera en el hangar de esa estación. Si cancelas antes de la llegada, las pilas vuelven, como con cualquier envío de mensajería.

Zonas de miembros#

Los campos de pecios del Deep Drift (a los que se llega en remolcador de rescate), un Módulo de invernadero en cada estación y una Deep Signal en cada sistema estelar: un sitio solo para miembros más allá del mundo más exterior. Los miembros también pueden volar por las regiones de miembros de la frontera. Aportan variedad (sus propios campos de pecios, biomas de invernadero, vistas estelares por cartografiar, cinturones de élite y sitios de reliquias), nunca una tasa mejor que la del espacio libre.

Estilo#

Los miembros lucen 10 libreas Vanguard, incluidos acabados que las pinturas gratuitas no tienen: escamas metálicas, perlado, un brillo de película fina y ribetes luminosos. Todos los pilotos del espacio las ven. El galón Vanguard aparece junto a tu nombre en el chat (puedes ocultarlo), y los miembros reciben marcos, fondos y emblemas adicionales para la tarjeta de piloto.

Libreas Vanguard
LibreaDescripción
Vanguard IvoryLos colores de las primeras naves que cruzaron el agujero de gusano.
Nebula VeilCasco violeta oscuro con un ribete magenta luminoso.
Solar WindPlanchas naranja tostado, paneles chamuscados y un acento dorado solar.
Void RunnerCasco casi negro con frías luces de navegación cian.
MoonpearlNácar cálido sobre gris ciruela con un brillo lavanda en los bordes y un ribete lavanda que respira suavemente.
NightprismUna capa casi negra de película fina que pasa por el verde azulado, el violeta y el dorado según gira el casco, con luz menta que recorre el ribete hacia popa.
Cold ChromePlata brillante de escamas metálicas sobre grafito con acentos azul eléctrico y un propulsor azul.
Tidal LumenVerde azulado de aguas profundas con brillo nacarado y bandas bioluminiscentes que ruedan hacia popa por el ribete.
Rose AnodizeEscamas de cobre rosado anodizado sobre cacao oscuro con ribete champán.
AbanderadoEscamas de marfil de desfile y azul marino oscuro bajo una espina dorada y galones que brillan a ritmo lento.

Según los datos del propio juego

Taller de drones: drones compañeros#

Taller de drones consiste en construir pequeños drones compañeros en la Bahía de drones de tu estación base. Eliges un armazón, su pintura y el color de su lámpara, un montaje empieza en una cuna de ensamblaje y el dron crece en tiempo real, también mientras estás fuera. Después lo abasteces, lo calibras, te enlazas con él y, cuando está lo bastante avanzado, vuelas con él junto a tu nave, a la vista de todos los pilotos. Abre la Bahía de drones desde la ventana de Habilidades o desde el menú Vanguard de la estación.

Construir un dron#

  • Armazón fundador: tu primer dron de cada armazón es gratis, una vez por armazón y cuenta, en cuanto alcanzas el nivel de ese armazón. Un piloto alternativo de tu cuenta no puede reclamarlo otra vez.
  • Kits de montaje: después, un kit de montaje por créditos inicia otro dron de cualquier armazón que hayas desbloqueado (el precio está en la tabla de abajo). Puedes comprar 4 kits al día por cuenta. Los kits y los drones nunca se comercian, publican ni envían, y no se compran con dinero real ni con Aether.
  • Cunas de ensamblaje: un montaje ocupa una cuna. Empiezas con 2 y ganas una más con Taller de drones 15, 30, 50, 70 y 90, hasta 7. Los drones Élite terminados pueden pasar al Estante para liberar una cuna.
  • Niveles en tiempo real: un Chasis arranca primero y ya muestra su pintura y lámpara finales, así que el resultado nunca queda oculto. Después pasa a Armado, Refinado y por último Élite, y un dron Élite se asienta un poco más tarde. Un primer Quadlet arranca en 8 minutos y es Élite en menos de una hora; un Halcyon tarda días. Un dron enlazado y completamente montado puede conseguir el acabado Maestro, un halo pulido. La tabla de abajo lista cada armazón.
Tiempos de montaje del Taller de drones
ArmazónArranca trasÉlite trasAsentado tras
Quadlet8 minutes48 minutes80 minutes
Treadmite14 minutes84 minutes2 h 20 m
Ringskim23 minutes2 h 18 m3 h 50 m
Armature39 minutes3 h 54 m6 h 30 m
Tetherorb67 minutes6 h 42 m11 h 10 m
Hexpod114 minutes11 h 24 m19 hours
Deltakite3 h 13 m19 h 18 m32 h 10 m
Lightsail5 h 28 m32 h 48 m2 d 7 h
Spindle9 h 18 m2 d 8 h3 d 21 h
Halcyon15 h 49 m3 d 23 h6 d 14 h

Los tiempos cuentan desde que se coloca un dron en una cuna, con carga completa, también mientras estás fuera. Los armazones bajos se montan en minutos; cuanto más alto el armazón, más tarda. Según los datos del propio juego

Cuidados#

  • La carga baja de llena a vacía en 36 horas. Un dron con poca carga se monta a media velocidad y uno vacío se pausa, apagado, hasta que le des mantenimiento. Las ventajas de Bajo consumo frenan la caída.
  • Mantenimientos: cada dron admite 3 mantenimientos y 2 calibraciones al día. Un mantenimiento usa un Suministro y restaura 40 de carga. Los Suministros son Service Pack, Precision Kit y Overhaul Kit; un armazón admite el de su nivel o uno mejor. Son objetos normales que fabrica la Industria y que el Almacén de la Bahía de drones vende por créditos.
  • Mantener todos: mientras estás atracado, un botón sobre la lista de drones da un mantenimiento a cada dron que pueda recibirlo, con las mismas reglas y precios que mantenerlos uno a uno. Usa primero los Suministros del hangar de esta estación y compra el resto en el Almacén, y una confirmación muestra el total antes de gastar nada.
  • Calibraciones: presiona el sintonizador al ritmo del latido. Con control, presiona el botón de confirmar; en pantalla táctil, toca en cualquier parte. Si el ritmo se te hace difícil, hay una alternativa de mantener presionado que da el mismo enlace.
  • Niveles de enlace: los mantenimientos, las calibraciones y volar juntos suben el enlace de un dron. Cada nivel desbloquea un comportamiento más en reposo para el dron, y la placa con nombre en el nivel 5. El enlace nunca cambia nada mecánico.
  • No se pierde nada: ningún dron se destruye, el juego nunca lo desguaza ni lo hace bajar de nivel. Un dron que se queda sin carga simplemente se apaga. Si tu Charter caduca, toda la Bahía de drones se pausa donde está y se reanuda al renovar.

Armazones#

Cada armazón se abre con su propio nivel de Taller de drones. La tabla se genera a partir de los datos del juego.

Armazones de Taller de drones
ArmazónNivel de Taller de dronesRolKit de montajeAdmiteTamaño ÉliteMódulo de utilidad (Élite)
Quadlet1Spotter₡20,000Service Pack5 m0.6 m³, 2 stacks
Treadmite10Assayer₡56,600Service Pack3 m1.0 m³, 2 stacks
Ringskim20Decoy₡103,900Service Pack6 m0.6 m³, 2 stacks
Armature30Coleccionista₡160,000Precision Kit4 m3.0 m³, 4 stacks
Tetherorb40Picket₡223,600Precision Kit3 m-
Hexpod50Reparador₡293,900Precision Kit3 m1.8 m³, 3 stacks
Deltakite60Marker₡370,400Precision Kit4 m-
Lightsail72Charger₡452,500Overhaul Kit4 m-
Spindle85Surveyor₡540,000Overhaul Kit8 m0.6 m³, 2 stacks
Halcyon99Aegis₡632,500Overhaul Kit3 m2.4 m³, 4 stacks

Los volúmenes del módulo son para un dron Élite; el módulo de un dron Refinado es el 60% de eso, con una pila menos. Un guion significa que el armazón no tiene módulo. Según los datos del propio juego

Aspectos y tonos de lámpara#

Tú eliges los rasgos de un dron; ninguno es aleatorio. El color de pintura (8), el patrón (6) y el perfil de comportamiento se abren con tu nivel de Taller de drones, y el Registro anota cada combinación que arranques (480 en total). El tono de la lámpara viene de objetivos del Registro que solo piden tiempo y cuidado: Ámbar por subir 3 armazones a Élite, Violeta por el nivel de enlace 10, Jade por 100 horas de vuelo con un compañero, Coral por completar la página del Registro de un armazón y Blanco por subir los 10 armazones a Élite. Cian está disponible desde el inicio. El Aether solo compra cosméticos (temas de la Bahía, extras de pintura, la melodía de arranque), y cada uno tiene también un precio en créditos.

Compañero#

Desde Taller de drones 6, un dron Refinado o Élite puede ser tu compañero: elígelo mientras estás atracado, uno por piloto. Vuela junto a tu nave y todos los pilotos lo ven, tengan o no la Charter. Reacciona a lo que haces, hace la tarea de su armazón (más abajo) y, desde Taller de drones 10, lleva un módulo de utilidad. Un segundo dron vuela contigo desde Taller de drones 60 y un tercero desde 90.

Funciones#

Cada armazón tiene una tarea mientras vuela contigo: el Quadlet vigila, el Treadmite prospecta, el Ringskim desvía misiles, el Armature recoge botín, el Tetherorb derriba misiles y naves de ataque, el Hexpod repara blindaje en combate, el Deltakite marca tu objetivo, el Lightsail carga tu batería, el Spindle explora y el Halcyon escuda. Elige tus drones según la tarea que quieras.

  • Crece contigo: una función empieza en el nivel de Taller de drones propio del armazón y crece hasta el nivel 99. Un dron Élite hace un cuarto más que uno Refinado, y un dron de ala hace tres cuartos de lo que haría como tu compañero.
  • Uno de cada: dos drones del mismo armazón cuentan una sola vez. Vuela con armazones distintos para combinar tareas.
  • Pequeño y limitado: cada función es un pequeño escalón, muy por debajo del módulo que hace la misma tarea, y ninguna da XP adicional. El Ensayador añade bienes, nunca XP.
  • Contra pilotos: el Señuelo, el Centinela y el Sanador funcionan a la mitad de fuerza contra otro piloto, y el Marcador solo marca PNJ hostiles. Los jefes de mundo y de incursión ignoran al Marcador y al Señuelo. Las reglas son las mismas en el espacio Seguro, Disputado y Sin ley.
  • Mantenimiento: un dron en espera (carga baja) no hace nada hasta que lo atiendas, y si tu Charter caduca ningún dron vuela hasta que renueves. Los disparos del Centinela y las reparaciones del Sanador gastan tu batería y nunca la bajan de la reserva. La defensa puntual y la reparación en combate tienen sus propios interruptores en los ajustes del compañero.
  • Reparación de campo (Taller de drones 20): tus drones Refinados y Élite, alas incluidas, reparan poco a poco el blindaje de tu nave mientras estás fuera de combate y no en warp. Cada uno repara un 0.1% de tu blindaje por segundo en el nivel 20, que sube al 0.25% en el 99 (un dron Élite y el Hexpod algo más), y todos juntos reparan como máximo un 0.5% por segundo y nunca más de 400 puntos por segundo. Usa tu batería, pero nunca la baja del 20%. En combate solo repara el rol Sanador del Hexpod. Desactívalo en Ajustes, Juego, Compañero, Reparación de campo.
Funciones de Taller de drones
ArmazónRolDesde el nivelRefinado, primer nivelRefinado, 99Élite, 99Contra pilotos
QuadletSpotter63.0%8.0%10.0%Full
TreadmiteAssayer102.0%4.0%5.0%Full
RingskimDecoy205.0%10.0%12.5%Half
ArmatureColeccionista3010.0%30.0%37.5%Full
TetherorbPicket407.5/min12.0/min15.0/minHalf
HexpodReparador500.060%/s0.120%/s0.150%/sHalf
DeltakiteMarker603.0%5.0%6.3%Ninguno
LightsailCharger724.0%6.0%7.5%Full
SpindleSurveyor85+10.0 km+15.0 km+18.8 kmFull
HalcyonAegis998.0%8.0%10.0%Full

Vigía: menos tiempo de fijado. Ensayador: más mineral y bienes planetarios por ciclo. Señuelo: parte de los misiles entrantes desviados. Recolector: más alcance sobre pecios. Centinela: disparos de defensa puntual por minuto. Sanador: blindaje por segundo en combate. Marcador: más daño a tu objetivo PNJ hostil. Cargador: recarga de batería. Topógrafo: alcance del escaneo de enemigos. Égida: recarga de escudos. Un dron de ala funciona al 75%. Según los datos del propio juego

Módulo de utilidad#

Desde Taller de drones 10, un compañero Refinado o Élite de un armazón con módulo tiene un módulo de utilidad, y su tamaño lo fija el armazón: Quadlet 0.6 m³, Treadmite 1.0 m³, Ringskim 0.6 m³, Armature 3.0 m³, Hexpod 1.8 m³, Spindle 0.6 m³ y Halcyon 2.4 m³ en Élite (consulta la tabla de armazones). El Armature es el transportista dedicado. Tetherorb, Deltakite y Lightsail no tienen módulo. El módulo de un dron Refinado es el 60% del volumen Élite, y un dron en Chasis o Ensamblado no tiene ninguno. Un módulo guarda solo Suministros (Service Pack, Precision Kit y Overhaul Kit) y Drift Locators, por un valor máximo de ₡12,500 por m³, de modo que el compañero pueda recibir mantenimiento en vuelo. Nunca guarda munición.

  • En una estación, los objetos se mueven libremente entre el módulo, tu bodega y tu hangar. En el espacio se mueve una pila cada 20 segundos, y nunca en combate.
  • El módulo queda estático mientras estás desconectado, y su contenido se pierde con tu nave si es destruida, como la carga. Si el compañero cambia o tu Charter caduca, el contenido pasa al hangar de la estación.

Taquilla de equipo#

La Taquilla de equipo es gratis para todos los pilotos, con o sin Charter: guarda un kit de suministros y reabastece tu bodega desde tu hangar con un botón al atracar.

Jugar con comodidad#

Las animaciones y los efectos de los drones respetan Reducir movimiento y Reducir destellos en los ajustes de accesibilidad. Todo en la Bahía de drones funciona con teclado, control o pantalla táctil, y la calibración tiene una alternativa de mantener presionado. El compañero y el módulo no estorban tu vuelo: puedes ocultar tu propio compañero o los de otros en los ajustes de compañero.

Si tu Charter caduca#

No se borra ni se retira nada de lo que ganaste. Lo exclusivo para miembros queda en pausa hasta que renuevas, y todo continúa donde lo dejaste.

  • Pilotos: tu cuenta vuelve a 3 espacios de piloto. Tus pilotos usados más recientemente siguen siendo jugables; los demás esperan en criogenización hasta que vuelvas.
  • Habilidades Vanguard: conservas hasta el último punto de XP y tus entradas en las tablas de récords. Simplemente no puedes entrenarlas hasta que renueves.
  • Cascos Vanguard: los conservas. Se quedan atracados a salvo; embarca en otra nave para desatracar.
  • Encargos del Vanguard: un encargo de tu registro de misiones queda en pausa, con su progreso conservado. Puedes abandonarlo y aceptar o entregar encargos de nuevo cuando renueves. La pintura y los recuerdos que ganaste siguen siendo tuyos.
  • Objetos Vanguard (cascos Vanguard como naves empaquetadas, equipo de Extracción, bienes de encargos y sus planos): los conservas, pero no puedes usarlos, publicarlos ni enviarlos. Las órdenes abiertas del mercado para ellos se cancelan (el depósito de compra vuelve a tu cartera, los anuncios a su hangar de estación) y los contratos que los contienen regresan a tu hangar. Consulta Comercio: objetos Vanguard.
  • Tripulaciones: las tripulaciones de flotilla se retiran a la estación. Las alas de escolta están abiertas a todos los pilotos y siguen volando; los títulos comprados tras la caducidad cuestan el precio general.
  • Regiones de miembros: si estás en una cuando el Charter caduca, el control de portales los traslada a ti y a tu nave a la estación libre más cercana.
  • Libreas: una nave con una librea Vanguard vuelve discretamente a los colores de su facción. Las libreas compradas con Aether o con créditos son tuyas para siempre.
  • Favoritos: no se borra nada; no puedes añadir más hasta estar por debajo del límite gratuito de 100.
  • Entregas: una entrega o un envío para vender que ya va en camino llega igualmente. Las compras nuevas fuera de tu alcance comercial y los envíos nuevos para vender esperan hasta que renueves.
  • Aether: tu saldo se queda en tu cuenta.

Vanguard Permits#

Un Vanguard Permit es un objeto que se canjea por 14 días de tiempo de Vanguard Charter. Compra un pack de 1, 10, 20, 50 o 100 en la pestaña Permits de la tienda Vanguard o en la página de inicio, y luego guarda los Permits, comércialos o canjéalos.

  • Recogida: los Permits nuevos suelen poder comerciarse al momento; algunas compras se retienen primero hasta 24 horas. Los recoges en tu hangar desde la pestaña Permits.
  • Comercio: una vez recogido, un Permit es un objeto normal que puedes publicar en el mercado o en un contrato, con la comisión de corretaje y el impuesto de venta habituales. Los Permits se quedan en el hangar (nunca en la bodega de una nave), nunca caen jugando ni en pecios, y las estaciones nunca los compran ni los venden.
  • Canje: abre la pestaña Permits mientras estás atracado y canjéalos. Cada Permit añade 14 días de tiempo de Charter a tu cuenta, hasta 365 días por adelantado. Si tienes una suscripción activa, los días esperan y empiezan cuando termine.
  • Compra: necesitas una cuenta con sesión iniciada y correo verificado; los pilotos invitados no pueden comprar, y hay límites por día y por mes. Los Permits que ya tengas se pueden recoger, comerciar y canjear en todas las versiones del juego.

Juego limpio#

El Charter viene con un compromiso, que se muestra en la tienda para que puedas comprobarlo tú mismo:

  • Todos los módulos gratuitos, todas las actividades básicas (combate, minería, comercio, colonias) y todas las naves de combate, minería y comercio están abiertos a todos los pilotos. Los cascos Vanguard son alternativas de utilidad para las habilidades Vanguard, más débiles en combate que los cascos gratuitos de su nivel. Las regiones para miembros añaden más lugares a los que ir, nunca mejores tasas que el espacio libre.
  • Las estadísticas de combate de los módulos estándar, las tasas de XP de habilidades y las tablas de botín son iguales para todos. Vanguard añade habilidades de miembros, misiones solo para miembros, un nivel de equipo para miembros (módulos Charter-Pattern, un escalón por encima del mejor equipo gratuito, construidos con planos exclusivos para miembros que pagan las misiones solo para miembros) y roles de dron: drones del Taller de drones que hacen una tarea real según su armazón a medida que sube su nivel de Taller de drones, cada uno un pequeño escalón limitado, nunca un multiplicador, y el Marcador nunca contra pilotos. El juego gratuito sigue completo: todos los módulos y naves gratuitos siguen siendo plenamente viables. Las habilidades Vanguard (Flotilla, Recuperación, Xenobiología, Extracción, Cartografía y Taller de drones) tienen sus propias tablas de puntuaciones, pero no cuentan para el nivel total, la clasificación General ni los logros.
  • Las comisiones de mercado, los impuestos y las recompensas de los encargos son iguales para todos.
  • El Aether nunca puede convertirse en créditos ni en objetos, y las ventajas en sí se quedan en tu cuenta.

Jugar limpio#

XETODUS es un mundo competitivo con una economía compartida, y la piratería, las emboscadas y la rivalidad dentro de las normas forman parte de él. Algunas cosas no, y ponen tu cuenta en riesgo:

  • Hacer trampas: bots, macros que juegan por ti, clientes modificados o aprovechar errores. ¿Has encontrado un error? Repórtalo.
  • Comercio con dinero real: comprar o vender cuentas, créditos, objetos, naves o servicios a cambio de dinero o de cualquier cosa ajena al juego.
  • Compartir la cuenta: una cuenta es de una sola persona. No la compartas, vendas ni prestes.
  • Estafas para obtener datos de cuenta, acoso y suplantar al equipo.

Las normas completas están en los Términos de servicio. Informa de un problema en el juego o en nuestro Discord.

Cómo funciona la economía#

XETODUS tiene una única economía compartida e impulsada por los jugadores. Los créditos entran en el juego cuando los ganas del propio juego, cambian de manos entre pilotos en el mercado y en contratos, y salen del juego cuando pagas comisiones, impuestos y mantenimiento. Casi todo lo que puedes comprar lo fabricó un piloto.

De dónde salen los créditos
Recompensas por piratas, encargos del Tablón de trabajos, misiones y la historia, órdenes de compra de las estaciones (vender mineral, materiales, material de rescate y botín a una estación), lecciones de la Escuela de Vuelo, impuestos coloniales, pagos de Fianzas de casco y las actividades de los miembros.
Adónde van los créditos
La comisión de corretaje y el impuesto de venta del mercado, las tarifas de publicación de contratos, las reparaciones en estación (los escudos son gratis; el blindaje y el casco cuestan), las primas de las Fianzas de casco, la construcción y el mantenimiento de colonias, los costos de funcionamiento de tripulaciones, remolcadores y plataformas, las libreas de créditos y todo lo que compras a vendedores PNJ.
Entre pilotos
Todo lo demás: las operaciones de mercado, los contratos y las transferencias de créditos mueven créditos sin crearlos ni destruirlos.

Comerciantes PNJ y mercado de jugadores#

Cada sistema estelar con estación tiene un puesto comercial en el espacio cuyas órdenes de compra y venta PNJ son una red de seguridad, para que siempre puedas vender mineral o comprar munición (los puertos espaciales planetarios también mantienen tiendas PNJ), y los mercados de estación son solo para el comercio entre pilotos. Las órdenes PNJ nunca son el mejor trato: los vendedores PNJ piden más de lo que cuesta fabricar un objeto hecho por jugadores, los compradores PNJ pagan menos, y su inventario es escaso y se repone a lo largo de horas. Así que los mejores precios están entre pilotos, y la demanda al por mayor va a los mineros, fabricantes y transportistas que la abastecen. Los precios varían según la región, el tipo de mostrador y la facción, y eso es lo que hace rentable el transporte. Consulta Comercio.

  • Algunas cosas son escasas a propósito: ningún estante PNJ tiene nunca módulos con nombre, reliquias, trofeos, Novacite ni Crown Alloy. Salen del juego y cambian de manos entre pilotos.
  • Los recursos ricos tardan en volver a crecer: los asteroides raros tardan horas en reaparecer, así que los mejores cinturones recompensan a los pilotos que los trabajan, no a una sola nave que los acapara.
  • Las recompensas se equilibran con el riesgo: el espacio Sin ley paga más que el Disputado, y el Disputado más que el Seguro.

Fianzas de casco#

Perder una nave es parte del juego. La Keelwright Mutual afianza un casco contra pérdidas: paga una prima por cada periodo de 14 días y, cuando el casco es destruido, te paga una parte de su valor de quilla, el valor de las materias primas que contiene. Afianza un casco en el Hangar mientras estás atracado. A la fianza se le pueden añadir los módulos equipados y la carga declarada.

Niveles de Fianza de casco (un periodo son 14 días)
FianzaPaga en caso de pérdidaPrima por periodoIdeal para
Fianza de rescateEl 40% del valor de quillaEl 5% del valor de quillaCobertura barata para cascos que esperas perder.
Fianza de quillaEl 70% del valor de quillaEl 12% del valor de quillaLa cobertura habitual para un casco de trabajo.
Fianza de quilla completaEl 100% del valor de quillaEl 25% del valor de quillaPaga todo el valor de quilla.

Las primas bajan hasta un 30% a medida que tu nivel de piloto sube hasta 99. Afianzar las clases de casco más grandes cuesta más. Según los datos del propio juego

Una nave reposando en el muelle de un hangar de estación
Las fianzas se emiten en el Hangar, mientras estás atracado.

Los detalles (qué cubre, las renovaciones y las pocas pérdidas que pagan la mitad o nada) están en Naves: Fianzas de casco.

Monedas#

El dinero en XETODUS
MonedaSímboloDe dónde salePara qué sirveIntercambiable
Créditos₡Todo lo que haces jugando: recompensas, encargos, comercio, minería, industriaNaves, módulos, materiales, comisiones, reparaciones, colonias, libreas de créditosSí: mercado, contratos, transferencias desde la Cartera
AetherÆAether Vouchers, la asignación Vanguard, recompensas de Recluta un Wingmate y paquetes de Aether en la tienda VanguardLibreas, marcos de tarjeta de piloto y otros cosméticos; el Aether conseguido también compra tiempo de Charter VanguardNo: vinculado a la cuenta
Méritos◆Encargos del Tablón de trabajos, misiones y algunos eventosEquipo de facción en la Tienda de Méritos de una estaciónNo
Puntos de RecompensaTareas de recompensa completadasMejoras de caza, equipo y libreas en una Oficina de RecompensasNo

Créditos#

Los créditos son el dinero del juego. Cada piloto tiene una cartera, que se muestra en la parte superior de la pantalla de la estación. El servicio de Cartera muestra tu saldo, un diario de cada crédito que entra y sale, y Enviar créditos para pagar a otro piloto. Para sumas muy grandes, la Cartera también convierte ₡1,000,000,000 en un Credit Ingot comerciable y viceversa sin comisión (consulta Credit Ingots).

Aether#

El Aether es la moneda premium de la cuenta para cosméticos. En la tienda Vanguard compra libreas, marcos de tarjeta de piloto y otros cosméticos, y el Aether conseguido también compra tiempo de Charter Vanguard. Nunca puede convertirse en créditos ni objetos, no tiene valor en efectivo y lo comparten todos los pilotos de tu cuenta.

Puedes comprar Aether en paquetes fijos en la pestaña Aether de la tienda (en la web y en la app de Android), desde 500 Æ por $4.99 hasta 67,500 Æ por $499.99; los paquetes más grandes dan una bonificación de hasta el 35%. El Aether comprado solo compra cosméticos, y el tiempo de Vanguard Charter usa Aether conseguido. La pestaña muestra por separado tu Aether conseguido y comprado.

Paquetes de Aether
AetherBonificaciónPrecioPor 100 Æ
500 ÆNinguno$4.99$1.00
1,100 Æ+100 Æ (+10%)$9.99$0.91
2,300 Æ+300 Æ (+15%)$19.99$0.87
6,000 Æ+1,000 Æ (+20%)$49.99$0.83
12,500 Æ+2,500 Æ (+25%)$99.99$0.80
32,500 Æ+7,500 Æ (+30%)$249.99$0.77
67,500 Æ (Most Aether)+17,500 Æ (+35%)$499.99$0.74

Precios en dólares estadounidenses en la web; la app de Android muestra el precio de Google Play en tu moneda. Según los datos del propio juego

Las libreas animadas son las pinturas más prestigiosas, con un precio varias veces mayor que una pintura simple; la tabla de abajo lista cada precio.

Qué compra el Aether
ArtículoTipoPrecio
30 días de Vanguard CharterTiempo de membresía (solo Aether conseguido)500 Æ
SunthroneLibrea (tuya para siempre)12,500 Æ
NullhaloLibrea (tuya para siempre)12,250 Æ
ThunderveilLibrea (tuya para siempre)12,000 Æ
MirrortideLibrea (tuya para siempre)11,750 Æ
GloamveinLibrea (tuya para siempre)11,500 Æ
WardbloomLibrea (tuya para siempre)11,000 Æ
RimefallLibrea (tuya para siempre)10,750 Æ
EbbmarbleLibrea (tuya para siempre)10,500 Æ
ShoalfireLibrea (tuya para siempre)10,000 Æ
Deep FieldLibrea (tuya para siempre)6,000 Æ
RosefoilLibrea (tuya para siempre)6,000 Æ
Ember NebulaLibrea (tuya para siempre)5,600 Æ
Aurora VeilLibrea (tuya para siempre)5,200 Æ
Diamond PaveLibrea (tuya para siempre)4,800 Æ
Magma SeamLibrea (tuya para siempre)4,600 Æ
Polar DriftLibrea (tuya para siempre)4,400 Æ
Reactor TraceLibrea (tuya para siempre)4,400 Æ
Cobalt KilnLibrea (tuya para siempre)4,200 Æ
Prism FoilLibrea (tuya para siempre)4,200 Æ
PlumewakeLibrea (tuya para siempre)4,000 Æ
OilglassLibrea (tuya para siempre)3,800 Æ
Gilt CircuitLibrea (tuya para siempre)3,600 Æ
Gold SovereignLibrea (tuya para siempre)3,200 Æ
Sapphire CutLibrea (tuya para siempre)2,500 Æ
Opal CrownLibrea (tuya para siempre)1,800 Æ
FernbackLibrea (tuya para siempre)1,500 Æ
Gilded ExodusLibrea (tuya para siempre)600 Æ
Jade CircuitLibrea (tuya para siempre)400 Æ
GlaciarLibrea (tuya para siempre)300 Æ
Crimson CometLibrea (tuya para siempre)300 Æ
Circuit TraceMarco de tarjeta de piloto (tuyo para siempre)150 Æ
Gilded BezelMarco de tarjeta de piloto (tuyo para siempre)300 Æ

Según los datos del propio juego

Aether Vouchers#

Un Aether Voucher es un botín muy raro del contenido de grupo más duro: jefes de mundo, líderes de asalto y jefes de asalto de las Grietas. El vale queda vinculado al piloto que lo encuentra, así que no se puede intercambiar ni poner a la venta. Canjearlo en la pestaña Aether de la tienda Vanguard lo convierte en 100 Æ para tu cuenta, y no se puede deshacer.

Tienda de Méritos#

Los Méritos (◆) son lo que te pagan las facciones por tus servicios, además de los créditos: todos los encargos del Tablón de trabajos, la mayoría de las misiones y los diarios, y los grandes eventos dinámicos pagan algunos. Pasa el cursor sobre el ◆ junto a tus créditos para ver tu saldo, y haz clic en él mientras estás atracado para abrir la Tienda de Méritos de la estación (en Misiones y actividades, en los servicios de la estación).

Todas las estaciones del Accord, el Syndicate y el Dominion tienen una Tienda de Méritos. Los escondites de la Hollow Crown, no. Cada tienda vende el mismo núcleo de kits de campo y sellos, más el equipo de su propia facción, así que los módulos del Accord solo se encuentran en estaciones del Accord. Puedes comprar en la tienda de cualquier facción, pero un piloto de otra facción paga allí un 25% más de Méritos. Cada artículo tiene además un precio en créditos, que se paga junto con los Méritos.

Qué vende la Tienda de Méritos
ArtículosQué sonPrecioQuién puede comprar
Faction-Issue modulesAlternativas raras de los módulos estándar al estilo de la facción◆ 250 to 700De confianza: nivel de piloto 20
Field kitsGel de reparación, cargas de barrera, celdas de sobrecarga y un kit de facción, en paquetes◆ 30 a 60 por paqueteAlistado: todos los pilotos
Requisition SealsLa aprobación de la facción que necesita cada fabricación Faction-Issue◆ 30 eachAlistado: todos los pilotos
BlueprintsFabrica tú mismo módulos Faction-Issue (el valor en Méritos de 6 módulos)◆ 1,500 to 4,200Condecorado: nivel de piloto 35 y la historia inicial de tu facción
Faction liveryLa pintura de la facción para todas las naves de tu cuenta◆ 2,000Condecorado: nivel de piloto 35 y la historia inicial de tu facción

Según los datos del propio juego

Las existencias propias de cada facción
Estaciones deMódulos Faction-IssueLibrea
Solari AccordAccord-Issue Pulse Emitter S, Accord-Issue Pulse Emitter M, Accord-Issue Pulse Emitter L, Accord-Issue Barrier Amplifier, Accord-Issue Barrier Regenerator, Accord-Issue Point DefenseMarshal's Dress
Kheper SyndicateSyndicate-Issue Mass Driver S, Syndicate-Issue Mass Driver M, Syndicate-Issue Mass Driver L, Syndicate-Issue Mining Laser S, Syndicate-Issue Seam Cutter M, Syndicate-Issue Hold Extension, Syndicate-Issue Structural BracingGuild Hazard
Vanta DominionDominion-Issue Missile Launcher S, Dominion-Issue Missile Launcher M, Dominion-Issue Siege Launcher L, Dominion-Issue Burst Thruster, Dominion-Issue Nanite Repair Array, Dominion-Issue Reserve Cell BankCrimson Muster

Según los datos del propio juego

Niveles#

No hay reputación de facción que farmear: las tiendas confían en ti según tu nivel de piloto. Los artículos Alistado son para todos, los De confianza se abren con nivel de piloto 20, y los Condecorado requieren nivel de piloto 35 y la historia inicial en tres partes de tu propia facción. Un artículo bloqueado muestra lo que necesita.

Equipo Faction-Issue#

Los módulos Faction-Issue son alternativas Raras: cada uno es mejor que el módulo estándar en algo y peor en otra cosa, al estilo de su facción. Los del Accord son estables y eficientes, los del Syndicate robustos y los del Dominion se calientan. Nunca son más fuertes que los módulos Exodus-Pattern que se encuentran en los pecios, y ni de lejos se acercan a un Legendario. Su ficha de objeto muestra los números exactos, y se aplica el mismo mínimo de habilidad que al equipo Crown-Forged.

Un plano de facción fabrica el módulo en tu propia línea de Industria: un módulo estándar, procesadores cuánticos y Requisition Seals por fabricación. Los sellos son el precio en Méritos de cada copia, así que un plano se amortiza tras varias fabricaciones.

Los artículos que compras se entregan en el hangar de esa estación. Una librea es tuya al instante en todas tus naves: elígela en Equipamiento.

¿Falta algo o está desactualizado? Cuéntanoslo en nuestro Discord. Hay más respuestas en las Preguntas frecuentes.