Fundamentos de vuelo#
Tu nave vuela con una potencia persistente: W y S la fijan y se queda donde la dejes, desde avante toda hasta media velocidad en marcha atrás. X es parada total. La dirección depende de tu esquema de vuelo (vuelo con mouse, apuntado con mouse o teclado; consulta los controles); A / D alabean, Q / E desplazan lateralmente y R / F desplazan arriba y abajo.
- Asistencia de vuelo (activada)
- La opción predeterminada. La nave mantiene la velocidad que pide tu potencia y anula la deriva al girar, como un avión. Los pilotos automáticos siempre vuelan con ella activada.
- Asistencia de vuelo desactivada
- Presiona Z. La nave conserva su impulso: puedes girarte hacia un objetivo mientras pasas deslizándote junto a él, rodearlo con desplazamientos laterales o avanzar por inercia. Mientras está desactivada, el indicador de estado muestra AV DESACT. en ámbar. Presiona Z otra vez para reactivarla.
- Turbo
- Mantén Shift para un acelerón muy por encima de tu velocidad máxima. El indicador de turbo se vacía mientras lo usas y se rellena despacio cuando aflojas, así que guarda algo para escapar.
- Propulsores de gas frío
- Pequeños chorros de actitud repartidos por todo el casco sueltan un cono fino y blanco de gas frío cuando una nave gira o se desplaza de lado, y disparan en sentido contrario para frenar el giro. Los ves en tu nave y en las naves cercanas. Tu nivel de Efectos decide cuánto se dibuja, y Reducir movimiento y Reducir destellos lo atenúan.
- Propulsores de sustentación
- Las naves que pueden aterrizar llevan propulsores de sustentación de gas frío bajo el casco. Se encienden al despegar, aterrizar y flotar a baja altura: con atmósfera levantan una nube de condensación y un anillo de polvo en el suelo, y en mundos sin aire son chorros finos que arrastran granos. Tu nivel de Efectos decide cuánto se dibuja, y Reducir movimiento y Reducir destellos lo suavizan.
- Desplazamiento lateral
- Los propulsores laterales empujan la nave de lado y arriba o abajo sin girarla. Junto con la asistencia de vuelo desactivada, te permiten esquivar sin dejar de apuntar al objetivo.
Cada casco se maneja de forma distinta. Los cascos pequeños giran rápido y aceleran con fuerza; los grandes tardan en girar y en detenerse, así que planifica tu aproximación. La ventana de equipamiento muestra la velocidad máxima, la velocidad de turbo, la agilidad y la velocidad de warp de tu nave con tus módulos y habilidades aplicados; las habilidades Pilotaje y Navegación los mejoran.
Motor de crucero#
Presiona G para el motor de crucero: vuelo libre y rápido dentro de un sistema sin elegir destino. Se carga durante 3 segundos (presiona G de nuevo durante la carga para cancelar) y luego te lleva en la dirección de tu morro. La velocidad de crucero aumenta con la distancia al cuerpo más cercano, así que es lenta cerca de un planeta o una estación y muy rápida en el espacio abierto. En crucero los giros son más suaves.
- El crucero no se activa cerca de una estación o un portal (la estructura bloquea el motor por masa) y no puede iniciarse dentro de una atmósfera.
- Se desactiva solo antes de que choques contra una estación o un portal, y cuando entras en una atmósfera.
- Presiona G o X para salir tú mismo. Usa el crucero para explorar los alrededores, llegar a un punto sin marcador o acercarte a un planeta para aterrizar: a menos de 75 km de la superficie de un mundo donde se pueda aterrizar, Y inicia la asistencia de aterrizaje.
Velocidades de vuelo de todos los cascos#
La tabla recoge los valores base de cada casco antes de módulos y habilidades. La Godwit es el casco más rápido en vuelo normal. El tiempo de alineación es lo que tarda el casco en orientarse antes del warp; la última columna es lo que dura un warp de una UA una vez alineado (la mayoría de los warps dentro de un sistema son más cortos).
Velocidades, tiempos de alineación y velocidades de warp (todos los cascos)
| Casco | Clase | Velocidad máxima | Velocidad de turbo | Tiempo de alineación | Velocidad de warp | Warp de 1 UA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Batidor | 380 m/s | 720 m/s | 2 s | 0.282 AU/s | 8.1 s |
| Delver | Prospector | 180 m/s | 300 m/s | 4 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Fairwind | Nave de circuito | 470 m/s | 860 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Lapwing | Nave de circuito | 462 m/s | 850 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Nightjar | Torpederos | 300 m/s | 560 m/s | 2.5 s | 0.262 AU/s | 8.6 s |
| Sparrow | Hostigador | 260 m/s | 480 m/s | 3 s | 0.241 AU/s | 9.2 s |
| Wayfarer | Explorador | 290 m/s | 520 m/s | 2.4 s | 0.310 AU/s | 7.8 s |
| Furrow | Prospector | 170 m/s | 290 m/s | 4.5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Gleaner | Explorador | 210 m/s | 380 m/s | 4 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Halberd | Cañonera | 210 m/s | 380 m/s | 5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Hewer | Prospector | 165 m/s | 280 m/s | 5 s | 0.213 AU/s | 10.2 s |
| Palisade | Hostigador | 225 m/s | 410 m/s | 3.6 s | 0.236 AU/s | 9.4 s |
| Peregrine | Transporte | 195 m/s | 330 m/s | 4.5 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Suture | Reparador | 205 m/s | 360 m/s | 5 s | 0.222 AU/s | 9.8 s |
| Astrolabe | Explorador | 285 m/s | 520 m/s | 3 s | 0.327 AU/s | 7.6 s |
| Baluarte | Buque de guerra | 150 m/s | 250 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Carrion | Asaltante | 190 m/s | 330 m/s | 6 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Driftcomber | Transporte | 120 m/s | 190 m/s | 9 s | 0.187 AU/s | 11.3 s |
| Dunlin | Nave de circuito | 468 m/s | 850 m/s | 1.35 s | 0.310 AU/s | 7.7 s |
| Godwit | Nave de circuito | 495 m/s | 915 m/s | 1.7 s | 0.310 AU/s | 7.7 s |
| Lifeline | Reparador | 140 m/s | 235 m/s | 7 s | 0.198 AU/s | 10.8 s |
| Longsight | Explorador | 270 m/s | 500 m/s | 3.2 s | 0.336 AU/s | 7.6 s |
| Mule | Transporte | 110 m/s | 180 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quarrier | Draga | 95 m/s | 150 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quiver | Buque de guerra | 155 m/s | 260 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Antiphon | Reparador | 130 m/s | 215 m/s | 9.5 s | 0.176 AU/s | 11.8 s |
| Assize | Cañonera | 245 m/s | 420 m/s | 5.4 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Ballista | Acorazado | 125 m/s | 205 m/s | 12 s | 0.167 AU/s | 12.3 s |
| Filigree | Batidor | 420 m/s | 790 m/s | 1.8 s | 0.293 AU/s | 7.9 s |
| Herald | Nave de doctrina | 122 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.170 AU/s | 12.2 s |
| Ironclad | Acorazado | 120 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.5 s |
| Stonecutter | Draga | 80 m/s | 130 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Tradewind | Transporte | 90 m/s | 140 m/s | 14 s | 0.164 AU/s | 12.6 s |
| Cataract | Navío de línea | 78 m/s | 128 m/s | 17 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Dovecote | Portacazas | 90 m/s | 148 m/s | 15 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Lazaret | Reparador | 105 m/s | 172 m/s | 12.5 s | 0.158 AU/s | 13.0 s |
| Mattock | Draga | 78 m/s | 125 m/s | 13 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Menhir | Navío de línea | 92 m/s | 150 m/s | 14.5 s | 0.145 AU/s | 13.9 s |
| Monolith | Navío de línea | 85 m/s | 140 m/s | 16 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Spolia | Navío de línea | 80 m/s | 132 m/s | 17 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Cenotaph | Acorazado | 82 m/s | 125 m/s | 19 s | 0.132 AU/s | 15.1 s |
| Colossus | Portacazas | 55 m/s | 80 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Dolmen | Portacazas | 48 m/s | 70 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Mangonel | Navío de línea | 52 m/s | 76 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Portcullis | Portacazas | 64 m/s | 92 m/s | 25 s | 0.116 AU/s | 16.2 s |
| Sanctuary | Nave de apoyo de flota | 62 m/s | 90 m/s | 26 s | 0.120 AU/s | 16.0 s |
| Trebuchet | Navío de línea | 50 m/s | 72 m/s | 31 s | 0.110 AU/s | 16.8 s |
| Anvil | Buque insignia | 40 m/s | 58 m/s | 44 s | 0.099 AU/s | 17.9 s |
| Hegemon | Buque insignia | 46 m/s | 66 m/s | 36 s | 0.104 AU/s | 17.4 s |
| Quarrel | Buque insignia | 44 m/s | 64 m/s | 40 s | 0.102 AU/s | 17.6 s |
| Vespiary | Portacazas | 50 m/s | 72 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Aerie | Behemoth | 33 m/s | 48 m/s | 50 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Asterion | Behemoth | 30 m/s | 44 m/s | 55 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Borealis | Behemoth | 28 m/s | 41 m/s | 58 s | 0.085 AU/s | 19.7 s |
| Firmament | Behemoth | 30 m/s | 44 m/s | 54 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Nacre | Behemoth | 36 m/s | 52 m/s | 48 s | 0.095 AU/s | 18.4 s |
| Ophion | Behemoth | 32 m/s | 46 m/s | 56 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Reliquary | Behemoth | 26 m/s | 37 m/s | 66 s | 0.079 AU/s | 20.5 s |
| Meridian | Behemoth | 22 m/s | 32 m/s | 72 s | 0.077 AU/s | 21.0 s |
| Tellurion | Nave mundo | 12 m/s | 16 m/s | 110 s | 0.061 AU/s | 24.4 s |
Según los datos del propio juego
Warp#

El warp te lleva directamente a cualquier cosa del sistema: una estación, un portal, un planeta, un cinturón, un sitio u otra nave lejana. Selecciona el destino en la lista Táctico o en el espacio y presiona J (o Warp a en su tarjeta de objetivo).
- Alineación
La nave apunta el morro hacia el destino. La pantalla indica Alineando para el warp; los cascos más pesados tardan más.
- Carga y warp
El motor se carga y la nave entra en warp. Mientras estás en warp no puedes recibir daño.
- Salida
La nave frena y llega a una distancia segura del destino: junto a una estación, cerca de un portal o a unos 70 km sobre un planeta donde se pueda aterrizar.
- En la mayoría de los trayectos, el warp completo de un casco pequeño, alineación incluida, dura bastante menos de diez segundos. Los cascos más grandes se alinean y viajan en warp más despacio, y los mayores pasan buena parte del trayecto orientándose.
- El warp necesita cierta distancia: para un cuerpo celeste a menos de 20 km, usa la acción cercana de atracar, saltar o aterrizar (te llevan allí directamente).
- No puedes hacer warp mientras estás en tierra o dentro de una atmósfera: sal primero. Hacer warp a un planeta donde se pueda aterrizar te deja a unos 70 km sobre él, dentro del alcance de aterrizaje.
- Las rutas de warp rodean las estrellas y planetas que se interponen, y el punto de salida se retrasa para que nunca llegues dentro de una estructura.
- X durante la alineación cancela el warp.
Portales y saltos#

Los portales de salto enlazan los sistemas estelares en una red de rutas. Selecciona un portal y presiona J: desde lejos, tu nave hace warp hasta el portal y salta al llegar; a menos de 3.5 km, el salto empieza de inmediato. Se reproduce un breve tránsito y llegas al portal correspondiente del siguiente sistema.
- Llegas con un breve periodo de gracia, para que tengas un momento para mirar alrededor antes de que nadie pueda hacerte daño. Termina en cuanto te mueves, fijas un objetivo, disparas o activas un módulo.
- El control de portales rechaza a los criminales en el espacio Seguro: mientras estés marcado como criminal allí, no puedes saltar. Consulta la ley.
- Temporizador de combate: durante un minuto después de dañar a otro piloto o a un Alguacil, no puedes saltar ni atracar.
- Los portales de miembros llevan a las regiones de miembros Vanguard. El control de portales solo deja pasar por ellos a los pilotos con Vanguard Charter; todos los demás sistemas están abiertos a todo el mundo.
- Los cascos Behemoth saltan desde algo más lejos, ya que son demasiado grandes para acercarse a un portal.
- En Ajustes, Juego, Escenas de tránsito puede cambiar el túnel de salto por una transición más rápida y sencilla.
El núcleo guarda las tres potencias; tras los largos conductos están las regiones fronterizas, y más allá el Far Ring, donde las cartas se vuelven escasas. Más allá del Far Ring está el anillo de los Outer Reaches, sobre todo espacio de miembros Vanguard con dos puertas libres. Después, los pilotos Vanguard pueden abrir más sistemas con los Frontier Gates; un sistema abierto se une al mapa como callejón sin salida.
| Sistemas | Regiones | Abierto a todos | Sistemas de miembros Vanguard |
|---|---|---|---|
| 1,725 | 44 | 665 | 1,060 |
Según los datos del propio juego
Mapa galáctico#
Presiona M para abrir el mapa galáctico: cada sistema estelar es un punto de luz, coloreado según su seguridad y unido por sus rutas de salto, con los contornos y nombres de las regiones, el territorio de facciones y clanes, y tu ruta.

- Desplazarse
- Arrastra para rotar, arrastra con el botón derecho o con Shift para desplazar, y usa la rueda para acercar en el cursor. Haz doble clic en un sistema para llevar la vista hasta él. Yo centra la vista en tu sistema, Galaxia lo muestra todo. El mapa se abre ya centrado en tu sistema, con el mismo zoom que Yo; si lo abres para un viaje a otro sistema (desde la tarjeta del piloto automático, un objetivo de misión o una ruta) mantiene en cambio toda la galaxia con ese destino seleccionado. Centrar el mapa en mí al abrirlo en Ajustes, Juego desactiva el centrado. En pantallas táctiles: arrastra para rotar, pellizca para acercar, dos dedos para desplazar.
- Búsqueda
- Escribe el nombre de un sistema o una región (presiona / para ir al cuadro de búsqueda) y elige un resultado para llevar la vista allí.
- Panel del sistema
- Haz clic en un sistema para ver su nivel de seguridad, región, facción propietaria, estaciones, puntos de interés y planetas, tus favoritos allí y la ruta hasta él.
- Tarjetas emergentes
- Pasa el cursor sobre un sistema para ver una tarjeta rápida: nombre, seguridad, facción y cualquier cosa notable, como tus colonias. También indica lo concurrido que está (vacío, unos pocos pilotos, algunos pilotos, un sistema concurrido o muy abarrotado), nunca un recuento exacto, y, si lo tiene un clan, su dueño, el nivel de fortificación, la protección y cualquier ataque en curso.
- Leyenda
- Explica cada color, anillo y símbolo del mapa.
- Capas
- Activa o desactiva: rutas de salto, nombres de región, contornos de región, territorio de facción, territorio de clanes, regiones de miembros Vanguard, fenómenos cartografiables, Racing Ports, estaciones, estaciones de jugadores, tu objetivo de caza, tus colonias, alas de Escoltas y tus favoritos.
- Resaltar seguridad
- Atenúa todo salvo los sistemas Seguros, Disputados o Sin ley, para ver de un vistazo dónde termina el espacio seguro.
Seguridad#
Cada sistema tiene un nivel de seguridad. El mapa colorea los sistemas desde el azul y el verde (los más seguros), pasando por el amarillo y el naranja, hasta el rojo (Sin ley). El nivel decide a cuál de las tres franjas pertenece el sistema:
| Franja | Nivel | Sistemas | Qué significa |
|---|---|---|---|
| Secure | 0.5 a 1.0 | 489 | Los Alguaciles del Accord patrullan y responden a los delitos. Los piratas son escasos y débiles en los cinturones. Atacar a otro piloto es un delito. |
| Contested | 0.1 a 0.4 | 635 | Sin policía. Los piratas llegan en grupo. Atacar a un piloto cuesta reputación legal y te marca como criminal durante un tiempo. |
| Lawless | 0 o menos | 601 | Sin policía y sin penalizaciones: cualquiera puede atacar a cualquiera. Aquí están los sitios, minerales y pecios más ricos. |
Según los datos del propio juego
Qué significan los marcadores#
- Una estrella más grande es una capital de facción. Un halo del color de una facción marca su territorio; un halo violeta con una etiqueta marca el de un clan.
- Una ruta discontinua es un conducto largo, una ruta de 38 años luz o más.
- Un anillo rojo pulsante es un asalto de la Crown en curso; un anillo violeta es una Singularidad errante.
- Tu ruta se dibuja en dorado, tu propio sistema tiene un anillo cian y el sistema seleccionado un anillo dorado pálido.
- Un rombo marca un portal de miembros, y un anillo marca un sistema de una región de miembros Vanguard.
Minimapa#
No tienes que abrir el mapa galáctico para orientarte. El minimapa es un pequeño radar redondo en el HUD de vuelo que muestra el sistema alrededor de tu nave desde arriba: tu nave en el centro, la estrella, planetas, lunas, cinturones, estaciones, portales, los sitios que conoces y las naves y restos de la zona, con la ruta que trazaste y el objetivo de misión que sigues.
- Cómo leerlo
- En las escalas locales el morro de tu nave apunta hacia arriba y una pequeña marca blanca en el borde indica el norte. En la escala de sistema el norte está arriba y los planetas se quedan quietos en sus órbitas. Las naves usan las mismas formas que Táctico: un círculo es aliado, un triángulo hostil, un cuadrado neutral y un rombo criminal. Un rombo cian es el siguiente portal o tu destino, uno dorado es el objetivo de tu misión; si está más lejos del alcance, aparece como una flecha en el borde.
- Zoom
- Los botones + y − recorren cinco alcances locales, desde 15 km para un combate hasta 4,000 km, y después el sistema entero. El botón central muestra el alcance y cambia entre escala local y de sistema.
- Filtros
- El botón de embudo en la franja superior del radar abre una ventana de Filtros (una hoja inferior en el celular) con las mismas categorías que Táctico: Jugadores, Hostiles, PNJ, Estaciones, Puestos comerciales, Portales, Rocas, Pecios, Sitios y Astros, cada una con un interruptor, y un contador en el botón mientras algo está oculto. Tu ruta, el objetivo de misión, las luces de temporada y tu propia nave nunca se ocultan. Las naves se dibujan primero, las más cercanas antes, para que un cinturón lleno de rocas no tape las naves a tu alrededor, y los compañeros de escuadra fuera del alcance del sensor siguen apareciendo.
- Abrir el mapa
- Haz clic o toca un espacio vacío del radar para abrir el mapa galáctico.
- Elegir algo
- Pasa el cursor (mouse) o toca un cuerpo o una nave para ver su nombre y distancia. Al tocar también se selecciona, como una fila de Táctico, y ofrece Warp a, Saltar o Atracar y Fijar destino.
- Mantén presionado el radar medio segundo y arrastra para moverlo, o usa Editar diseño del HUD; con el teclado, dale el foco y usa las teclas de flecha; Inicio lo devuelve a su sitio.
- Ajustes, Juego, Interfaz: activa o desactiva el minimapa, elige su tamaño y cuán transparente es el panel, y restablece su posición. Está activado por defecto salvo en el teléfono, donde las esquinas son para los controles de vuelo.
- Una vez aterrizas en un mundo, el radar muestra el suelo en lugar del espacio (volar bajo sobre un mundo mantiene el mapa espacial): el mapa de superficie del mundo alrededor de tu nave, con el morro hacia arriba, con astropuertos, colonias, otros pilotos y tu punto de ruta. Los botones + y − recorren cuatro alcances (1 a 64 km), tocar el suelo vacío o el botón central abre el mapa de superficie completo, y tocar un marcador ofrece sus acciones. Sobre un gigante gaseoso, que no tiene suelo, se oculta. Ocultarlo nunca envía ningún comando a la nave.
Mapas de sistema y de superficie#
El mapa galáctico llega más lejos que las estrellas. Acércate a un sistema, o presiona Mapa del sistema en su tarjeta, y verás un diagrama del sistema: la estrella, los planetas en sus órbitas con sus posiciones reales, las lunas a su alrededor, los cinturones y portales, y tu nave. Es un esquema y no está a escala. Elige un mundo para ver su tarjeta y abre su mapa de superficie con el botón, con doble clic, con Enter o acercándote a él. Las pestañas de la parte superior te llevan de vuelta al sistema o a la galaxia.
- Mapa de superficie
- Cada planeta y luna tiene un mapa de su suelo, dibujado a partir del mismo terreno sobre el que vuelas: mares, costas, bosques, hielo, acantilados y cráteres, iluminados desde arriba a la izquierda. Gana nitidez al acercarte, desde el mundo entero hasta unos pocos metros por píxel. Un gigante gaseoso muestra su techo de nubes, ya que no tiene suelo.
- Marcadores
- Puertos espaciales y puestos, colonias (las tuyas en verde, las de tus compañeros de clan en cian, las de los demás en ámbar), emplazamientos de colonia libres, otros pilotos, eventos planetarios en lo alto, tu nave y su rumbo, tu destino trazado y tu propio punto de ruta. En una luna también marca los yacimientos de Extracción que has cartografiado, los Seismic Beacons activos, las plataformas y la zona que cubriría una baliza plantada donde estás posado.
- Capas y leyenda
- Capas activa o desactiva cada tipo de marcador y la cuadrícula de latitud y longitud; Leyenda nombra cada símbolo. La tarjeta lateral enumera lo que hay en el mapa: haz clic en una entrada para llevar el mapa hasta ella.
- Acciones
- Haz clic o toca un marcador para ver sus acciones: Viajar y aterrizar en un puerto espacial, Abrir colonia, Fijar destino, Warp a la órbita, Planear una colonia en un emplazamiento libre. Haz clic derecho en el suelo vacío, o mantenlo presionado en una pantalla táctil, para colocar un punto de ruta que se queda en el mapa y en el minimapa.
- Pilotos
- Otros pilotos aparecen solo si Táctico los listaría, así que el mapa nunca muestra más de lo que ven tus sensores.
- Mouse: arrastra para desplazar, la rueda hace zoom en el cursor, doble clic para acercar. Táctil: arrastra, pellizca y mantén presionado el suelo para un punto de ruta. Teclado: las flechas desplazan, + y − hacen zoom, Home muestra todo el mundo, [ y ] recorren los marcadores, P coloca un punto de ruta. Un control desplaza con el stick izquierdo y hace zoom con los gatillos.
Rutas y piloto automático#
Nunca tienes que hacer a mano un viaje largo. Todo lo que tiene un lugar en el juego (encargos, misiones, contratos, colonias, tu flotilla, jefes de mundo, asaltos, avistamientos, órdenes de mercado y cualquier sistema del mapa) tiene un botón Viajar que traza la ruta y la vuela por ti.
- Elige el destino
Abre el mapa galáctico con M y haz clic en el sistema que quieras (o usa Viajar en un encargo, una misión o una orden de mercado).
- Elige la ruta
En el panel del sistema, elige Más corta (menos saltos) o Más segura (menos sistemas Disputados y Sin ley). El panel muestra cuántos sistemas Seguros, Disputados y Sin ley cruza la ruta, y los números de la otra ruta para compararlos.
- Viaja o fíjala
Viajar aquí empieza de inmediato. Fijar destino solo la traza: aparece en la tarjeta Destino de tu HUD, lista para más tarde.
- Vuélala
El piloto automático te desatraca si hace falta, hace warp a cada portal, salta y, al llegar, hace warp al destino y atraca o aterriza. Un marcador cian en el espacio muestra el siguiente punto de paso.
- Toma el control cuando quieras
Maniobra, presiona X o vuelve a presionar . para parar. Presiona . (o Viajar en la tarjeta Destino) para reanudar.
- La tecla . te lleva a tu destino trazado o, si no hay nada trazado, al objetivo de la misión que sigues. Un rombo dorado en el espacio marca el siguiente objetivo de misión.
- Tu elección de Más corta o Más segura se recuerda y el piloto automático la sigue en cada viaje.
- Viajar solo usa rutas que tienes permitidas: los pilotos sin Vanguard Charter se desvían alrededor de las regiones de miembros.
Rutas personalizadas con puntos de ruta#
El piloto automático no tiene por qué tomar el camino más corto. Planifica una ruta por los sistemas que elijas y pasará por cada uno en orden: un circuito comercial, una gira por tus colonias, un desvío para evitar una zona Sin ley, o una parada para ver a un amigo.
- Añadir las paradas
En el mapa galáctico, selecciona un sistema y presiona Añadir punto de ruta (o W, o Alt+clic en un sistema; en pantalla táctil mantén el dedo sobre un sistema). La última parada es tu destino. Caben hasta 20 paradas en una ruta.
- Ordenarlas
La tarjeta Ruta personalizada lista las paradas en orden con los saltos de cada tramo y el total, y cuántos sistemas Seguros, Disputados y Sin ley recorre la ruta completa. Mueve una parada antes o después con las flechas, quítala con la cruz o Borra la ruta. Más corta y Más segura se aplican a cada tramo.
- Vuélala
Viajar por la ruta inicia el piloto automático de inmediato; Fijar ruta solo la traza. La ruta se dibuja en dorado en el mapa con anillos numerados, y el siguiente punto de ruta es el relleno.
- La tarjeta de Piloto automático nombra los puntos de ruta que aún quedan (la franja los muestra como rombos), y Cancelar borra toda la ruta. La tecla . la pausa y la reanuda como antes.
- Una ruta sobrevive al atraque, a los saltos de portal y al cierre de sesión: reaparece trazada la próxima vez que juegues en el mismo dispositivo.
- El servidor sigue comprobando cada salto y warp tramo a tramo, así que una ruta personalizada nunca puede llevarte a un lugar al que no podrías ir a mano, como una región de miembros Vanguard sin la Charter.
Ir al más cercano#
La ventana Habilidades tiene Ir al más cercano en los desbloqueos que puedes usar: el cinturón más cercano con un mineral que puedas minar, el mundo más cercano con un recurso planetario, un sitio de combate de un nivel, un sistema con sitios ocultos de tu nivel, un mundo donde fundar una colonia y más. El Mercado y la sección Recursos de la Base de datos ofrecen Buscar la fuente más cercana para minerales y materiales planetarios. Más cercano significa menos saltos y, después, el vuelo más corto dentro de ese sistema, y puedes limitar la búsqueda a solo espacio Seguro, Seguro y Disputado, o cualquiera.
Favoritos#
Marca con una estrella cualquier lugar para tenerlo a un clic. Toca ☆ en una tarjeta de objetivo, una fila de Táctico, una estación, un planeta, una colonia, un sistema del mapa galáctico o el resultado de Ir al más cercano. Presiona ' (o Favoritos en la barra de menú) para abrir la ventana Favoritos.
- Los favoritos se agrupan por sistema, del más cercano al más lejano, y se ordenan por carpeta y nombre dentro de cada sistema.
- Dale a cada uno un nombre (hasta 40 caracteres), una carpeta (hasta 24, por ejemplo Comercio, Minería o PvP), una nota (hasta 200) y una de 7 etiquetas de color. Haz clic en la estrella de una fila para cambiar su color.
- La búsqueda coincide con nombres, carpetas, notas y nombres de sistemas, y el selector de carpetas muestra una carpeta cada vez.
- Un clic te lleva allí con el trayecto normal: en estaciones y puertos espaciales atracas, en mundos puedes aterrizar, en todo lo demás haces warp, y para otros sistemas primero se traza la ruta de portales.
- Guardar mi posición (en el espacio) guarda el punto donde está ahora tu nave. Volver a él con warp sigue las reglas normales del warp. Un punto guardado debe estar en el espacio abierto: al menos 60 km por encima de cualquier mundo y bien lejos de la estrella.
- Dos interruptores muestran tus favoritos como pequeñas estrellas en el espacio y en el mapa galáctico.
- Las estaciones de jugadores se pueden marcar con estrella como las estaciones NPC, desde el Hangar, la tarjeta de objetivo o el mapa galáctico. La estrella de una estación desaparece cuando esa estación se libera.
- Los pilotos guardan hasta 100 favoritos; los pilotos Vanguard, 250.
Lista Táctico#
La selección de una fila de Tactical solo la inspecciona. Adquiere hasta cuatro bloqueos y elige explícitamente un objetivo de disparo en Objetivos bloqueados. Arrastra el encabezado, minimiza u oculta el panel y vuelve a abrirlo desde la pestaña pequeña; ocultarlo nunca elimina los bloqueos. Restablecer lo devuelve al área de combate.
La lista Táctico, a la derecha del HUD, muestra todo lo que te rodea: naves, estaciones, portales, planetas y lunas, cinturones y asteroides, pecios y sitios, cada uno con su icono, nombre y distancia. Haz clic en una fila para seleccionarla (su tarjeta aparece encima de la lista); haz doble clic para seleccionarla y ejecutar la acción contextual, igual que con J.

Búsqueda#
Escribe en el cuadro de búsqueda (o presiona Ctrl + F) para filtrar por nombre, tipo o nave: prueba con el nombre de una estación, "portal", "asteroide", el nombre de un casco o una palabra de actitud como "hostil" o "aliado". Enter selecciona la primera coincidencia; Esc vacía el cuadro y, después, sale de él.
Filtros#
| Filtro | Muestra |
|---|---|
| Todo | Todo (sin filtro) |
| Jugadores | Otros pilotos |
| Hostiles | Objetivos de guerra, criminales y naves hostiles |
| PNJ | Naves y cazas no jugadores |
| Estaciones | Estaciones, puertos espaciales, parrillas de carreras y colonias |
| Portales | Portales de salto |
| Rocas | Asteroides y cinturones |
| Pecios | Pecios y naves abandonadas |
| Astros | Planetas, lunas, estrellas, sitios y otros lugares |
- Haz clic o toca un filtro para mostrar solo ese tipo. Vuelve a hacer clic en el mismo filtro (o en Todo) para verlo todo.
- Para combinar filtros, mantén Ctrl (Cmd en un Mac) o Shift mientras haces clic, o mantén presionado un filtro en una pantalla táctil: Jugadores y Hostiles juntos muestran ambos. Repite lo mismo para quitar un filtro.
- Cada filtro muestra cuántas filas mostraría; Restablecer vuelve a Todo, lo más cercano primero.
- Minerales en el menú de filtros muestra los minerales al alcance con cuántas rocas contienen cada uno: marca uno o varios (o presiona Solo junto a uno) para mostrar solo los asteroides y cinturones que los contienen. Se guarda con tus otros filtros; Todo o Restablecer lo borra.
- El menú de orden ordena la lista por Más cercano, Nombre o Tipo. Tus filtros y tu orden se recuerdan.
- Ordenada por Más cercano y sin búsqueda, las lunas y estaciones de cada planeta aparecen anidadas bajo él. La pequeña flecha junto a un planeta las pliega.
- Las filas de naves llevan una etiqueta HOSTIL, NEUTRAL o ALIADO. Los asteroides por encima de tu nivel de Minería muestran un candado con el nivel que necesitan.
- La cabecera muestra cuántas filas se ven (y de cuántas, si hay filtros). La flecha de la cabecera pliega toda la lista; en los teléfonos empieza plegada.
Colores de las naves#
Las naves y otros contactos se colorean según su actitud hacia ti, en la lista y en sus marcadores en el espacio:
- Dorado
- Pilotos y naves neutrales.
- Cian
- Aliados: tu clan y tus tripulaciones.
- Rojo
- PNJ hostiles, como los piratas de la Hollow Crown.
- Violeta
- Objetivos de guerra y pilotos marcados como criminales: puedes atacarlos legalmente.
- Azul pálido
- Alguaciles del Accord.
Tus propios colores: Filtros > Colores en Táctico (también Ajustes > Juego > Interfaz) elige un color de texto para cada tipo de fila (estaciones, cinturones y asteroides, sitios de recompensa, pecios, portales, pilotos aliados, neutrales y hostiles, PNJ, estructuras) y para tus favoritos por clase (estaciones, cinturones, sitios de recompensa, otros). Los favoritos empiezan en oro, ámbar y lima para destacar; Predeterminado mantiene los colores anteriores. Los mismos colores aparecen en el minimapa y en las etiquetas del espacio.
Los pecios agotados se atenúan: saqueados (vaciados por cualquiera), rescatados y cámaras ya abiertas; pasa el cursor por el icono para ver cuál. El pecio de una nave que perdiste lleva la etiqueta Tuyo.
Iconos de navegación#
Cada tipo de lugar y de contacto tiene su propio icono de línea blanca. El mismo icono aparece en la lista Táctico, en la tarjeta de objetivo, en el panel del sistema del mapa galáctico y en los marcadores del espacio, así que una forma siempre significa lo mismo.
| Icono | Qué aspecto tiene | Qué marca |
|---|---|---|
| Estrella | Un círculo con ocho rayos cortos | El sol del sistema |
| Planeta rocoso | Un círculo con cráteres | Mundos rocosos, desérticos, de lava y otros mundos sólidos |
| Gigante gaseoso | Un círculo pequeño con un anillo inclinado | Gigantes gaseosos |
| Mundo helado | Un círculo cruzado por bandas | Mundos helados |
| Mundo oceánico | Un círculo con dos líneas onduladas | Mundos oceánicos |
| Luna | Una media luna | Lunas |
| Estación | Un hexágono con un punto en el centro | Estaciones orbitales: atraca, comercia, repara y equipa aquí |
| Puerto espacial | Una flecha hacia abajo sobre una plataforma de aterrizaje | Puertos espaciales planetarios: aterriza en la plataforma para atracar |
| Portal | Dos corchetes alrededor de un punto | Portales de salto a otros sistemas |
| Cinturón de asteroides | Una curva salpicada de rocas | Cinturones de asteroides |
| Asteroide | Una sola roca dentada | Rocas individuales que puedes minar |
| Sitio | Una estrella de cuatro puntas | Sitios como sitios de combate, campos de pecios y sitios ocultos escaneados |
| Fenómeno | Un anillo alrededor de una estrella de cuatro puntas | Fenómenos cartografiables |
| Shatterdrift | Tres fragmentos rotos | Shatterdrifts, los viejos cementerios de pecios de batalla |
| Baliza | Un mástil con arcos de radio | Balizas de clan |
| Singularidad | Un punto relleno dentro de un anillo con dos marcas | Singularidades errantes |
| Bolsa de materia oscura | Un anillo discontinuo alrededor de un punto | Bolsas de materia oscura |
| Parrilla de carreras | Una bandera a rayas en un mástil | Parrillas de salida de los Puertos de carreras |
| Colonia | Una cúpula con una bandera | Colonias |
| Pecio | Puntales rotos y restos | Pecios y naves abandonadas que puedes saquear o rescatar |
| Piloto | Una punta de flecha con contorno | La nave de otro piloto |
| Nave PNJ | Una punta de flecha rellena | Naves no jugadoras: piratas, Alguaciles, comerciantes |
| Caza | Una punta de flecha rellena pequeña | Cazas de ataque lanzados desde un portacazas |
| Misil | Un punto con una estela corta | Misiles en vuelo |
| Contacto | Un círculo pequeño | Cualquier otra cosa |
En las naves, el color del icono indica la actitud, como en la lista Táctico: dorado para neutrales, cian para aliados, rojo para PNJ hostiles, violeta para objetivos de guerra y criminales, azul pálido para Alguaciles.
Atracar y desatracar#

Las estaciones son tu puerto seguro. Atracada, tu nave no puede ser atacada, y puedes reparar, reequipar, comerciar, guardar naves y objetos, y aceptar trabajos.
- Atracar
- Selecciona una estación y presiona J (o Atracar en su tarjeta). Desde lejos, tu nave llega en warp y atraca al llegar; desde cerca, entra volando. Presiona , para atracar en la estación más cercana del sistema sin seleccionar nada.
- Warp de emergencia
- B (o Warp de emergencia en el panel de combate) hace warp a la estación más cercana y atraca. Úsalo en cuanto un combate se tuerza.
- Puertos espaciales
- En los puertos espaciales planetarios se atraca aterrizando en su plataforma: selecciona el puerto espacial y presiona Aterrizar en puerto espacial o Atracar, y la asistencia de aterrizaje te posa.
- Desatracar
- Presiona Desatracar en la pantalla de la estación. Se reproduce una breve secuencia de lanzamiento (sáltala con Esc, Space o Enter). La cámara pasa de la vista del hangar a una persecución detrás de tu nave, mantenida dentro de la bahía; los cascos más grandes salen por el cuarto de estribor y despegan más despacio. Apareces fuera con un breve periodo de gracia que termina cuando actúas.
- No puedes atracar (ni saltar) durante un minuto después de dañar a otro piloto o a un Alguacil. Termina el combate o aléjate primero.
- Los Behemoth son demasiado grandes para un hangar: amarran en un amarre orbital de la estación y desatracan con Soltar amarras orbitales. No pueden usar puertos espaciales planetarios ni aterrizar.
- La Nave mundo nunca atraca: fondea en el fondeadero profundo de una estación y se marcha con Levar anclas.
- Cuando estás atracado, , te desatraca.
Homeward Tether#
El Homeward Tether es un objeto de un solo uso que te devuelve a casa con tu nave activa. Úsalo desde tu bodega o tu hangar: tras un canal de 10 segundos llegas atracado a tu estación base. Está pensado para ahorrar el largo vuelo de vuelta con la bodega vacía, no para sustituir el transporte, así que viene con límites firmes.
- Adónde te lleva
- Solo a tu estación base, la que fijas con Establecer como base en la cabecera de una estación. Solo viene tu nave activa; las demás naves se quedan donde están.
- Canal
- 10 segundos. El daño, que un hostil te fije, un temporizador de combate, de Sospechoso o de Buscado, un warp, un salto o un atraque lo interrumpen, y el Tether no se gasta. Solo se consume al llegar. Cerrar sesión o desatracar también lo detiene.
- Reenfriamiento
- 3 horas después de cada llegada, contadas en el servidor, así que se mantienen al cerrar sesión. Es una recarga, no un límite diario: usa uno en cuanto el propulsor esté listo.
- Dónde funciona
- Desde cualquier atraque, y en vuelo en sistemas Seguros. No funciona en espacio Disputado ni Sin ley, dentro de una Grieta, una Fortaleza o un evento de jefe de mundo, en una carrera, a mitad de un forzado, con una tarea automatizada en marcha ni desde una nave aterrizada.
- Qué naves
- Todas las clases de casco hasta el Acorazado. Los Portacazas, los Buques insignia, las Naves de apoyo de flota, los Behemoths y la Nave mundo son demasiado grandes: necesitan un amarre de verdad, así que llévalos a casa volando.
- Carga
- A bordo puede haber como máximo 10 m³ y 100,000 créditos de carga, así que la munición, los kits de reparación y el equipo personal viajan, pero un transporte de mercancías no. Descarga antes en un muelle.
Puedes fabricar uno tú mismo en un banco de Industria con 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processor, 8 Cryo Isotopes (10 minutos en el banco, antes de las bonificaciones de habilidad), o comprárselo a un piloto en el mercado. El plano se vende en los centros comerciales de los PNJ. Los Tethers se pueden comerciar como cualquier otro objeto.
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