飞行基础#
你的舰船使用持续推力:W和S设定推力,推力会保持在你松开时的位置,范围从全速前进到半速倒车。X为全停。转向方式取决于你的飞行方案(鼠标飞行、鼠标瞄准或键盘;参见操作),A / D翻滚,Q / E横向平移,R / F上下平移。
- 飞行辅助(开)
- 默认模式。舰船保持推力要求的速度,并在转向时消除漂移,就像飞机一样。自动驾驶始终在此模式下飞行。
- 飞行辅助关
- 按Z。舰船会保持动量:你可以在滑过目标时转身面对它,绕着它平移,或惯性滑行。关闭时,状态仪表以琥珀色显示“飞行辅助关”。再按一次Z即可重新开启。
- 加速
- 按住Shift可短时间爆发,远超你的最高速度。喷射时加速槽会消耗,松开后会缓慢回充,所以留一些用于逃脱。
- 平移
- 平移推进器可在不转向的情况下将舰船向侧方或上下推动。配合关闭飞行辅助,你可以一边闪避一边让火炮保持瞄准目标。
每种船体的操控手感都不同。小型船体转向快、加速猛;大型船体转向慢、停下也慢,所以要提前规划接近路线。装配窗口会显示计入模块和技能后的最高速度、加速速度、灵活性和跃迁速度;驾驶和导航技能可提升这些数值。
巡航引擎#
按G启动巡航引擎:在星系内快速自由飞行,无需选择目的地。它会预热3秒(预热期间再按G可取消),然后沿舰首方向带你前进。巡航速度随你与最近天体的距离增大而提高,所以在行星或空间站附近很慢,在开阔太空中则非常快。巡航时转向更平缓。
- 在空间站或星门附近无法启动巡航(建筑物的质量会锁定引擎),在大气层内也无法启动。
- 在你即将撞上空间站或星门之前,以及进入大气层时,它会自动退出。
- 按G或X可手动退出。巡航可用于四处观察、前往没有标记的地点,或接近行星准备着陆:在可着陆星球地表75 km以内,按Y启动着陆辅助。
所有船体的飞行速度#
下表列出各船体未计入模块和技能时的基础数值。Fairwind是常规飞行中最快的船体。对准时间是船体在跃迁前完成对准所需的时间;最后一列是对准后跃迁1 AU所需的时间(星系内的大多数跃迁都更短)。
速度、对准时间和跃迁速度(所有船体)
| 船体 | 类别 | 最高速度 | 加速速度 | 对准时间 | 跃迁速度 | 1 AU跃迁 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | 斥候舰 | 380 m/s | 720 m/s | 2 s | 0.282 AU/s | 8.1 s |
| Delver | Prospector | 180 m/s | 300 m/s | 4 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Fairwind | 竞速舰 | 470 m/s | 860 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Nightjar | 鱼雷艇 | 300 m/s | 560 m/s | 2.5 s | 0.262 AU/s | 8.6 s |
| Sparrow | 游击舰 | 260 m/s | 480 m/s | 3 s | 0.241 AU/s | 9.2 s |
| Wayfarer | 探路者 | 290 m/s | 520 m/s | 2.4 s | 0.310 AU/s | 7.8 s |
| Furrow | Prospector | 170 m/s | 290 m/s | 4.5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Gleaner | 探路者 | 210 m/s | 380 m/s | 4 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Halberd | 炮舰 | 210 m/s | 380 m/s | 5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Hewer | Prospector | 165 m/s | 280 m/s | 5 s | 0.213 AU/s | 10.2 s |
| Palisade | 游击舰 | 225 m/s | 410 m/s | 3.6 s | 0.236 AU/s | 9.4 s |
| Peregrine | 运输舰 | 195 m/s | 330 m/s | 4.5 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Suture | 维修舰 | 205 m/s | 360 m/s | 5 s | 0.222 AU/s | 9.8 s |
| Astrolabe | 探路者 | 285 m/s | 520 m/s | 3 s | 0.327 AU/s | 7.6 s |
| 壁垒 | 战舰 | 150 m/s | 250 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Carrion | 袭掠舰 | 190 m/s | 330 m/s | 6 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Driftcomber | 运输舰 | 120 m/s | 190 m/s | 9 s | 0.187 AU/s | 11.3 s |
| Lifeline | 维修舰 | 140 m/s | 235 m/s | 7 s | 0.198 AU/s | 10.8 s |
| Longsight | 探路者 | 270 m/s | 500 m/s | 3.2 s | 0.336 AU/s | 7.6 s |
| Mule | 运输舰 | 110 m/s | 180 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quarrier | 采掘舰 | 95 m/s | 150 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quiver | 战舰 | 155 m/s | 260 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Herald | 条令舰 | 122 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.170 AU/s | 12.2 s |
| Ironclad | 重型战舰 | 120 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.5 s |
| Tradewind | 运输舰 | 90 m/s | 140 m/s | 14 s | 0.164 AU/s | 12.6 s |
| Monolith | 战列舰 | 85 m/s | 140 m/s | 16 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Colossus | 战机母舰 | 55 m/s | 80 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Hegemon | 旗舰 | 46 m/s | 66 m/s | 36 s | 0.104 AU/s | 17.4 s |
| Asterion | Behemoth | 30 m/s | 44 m/s | 55 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Borealis | Behemoth | 28 m/s | 41 m/s | 58 s | 0.085 AU/s | 19.7 s |
| Nacre | Behemoth | 36 m/s | 52 m/s | 48 s | 0.095 AU/s | 18.4 s |
| Ophion | Behemoth | 32 m/s | 46 m/s | 56 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Meridian | Behemoth | 22 m/s | 32 m/s | 72 s | 0.077 AU/s | 21.0 s |
| Tellurion | 世界舰 | 12 m/s | 16 m/s | 110 s | 0.061 AU/s | 24.4 s |
来自游戏本身的数据
跃迁#

跃迁可将你直接送到星系中的任何地方:空间站、星门、行星、小行星带、地点或远处的另一艘舰船。在战术列表或太空中选中目的地,然后按J(或目标卡片上的跃迁至)。
- 对准
舰船将舰首转向目的地。屏幕显示“正在对准跃迁”;越重的船体耗时越长。
- 预热与跃迁
引擎预热后,舰船进入跃迁。跃迁期间你不会受到伤害。
- 脱离跃迁
舰船减速,并在离目的地安全距离处抵达:空间站旁、星门附近,或可着陆行星上空约70 km处。
- 对于大多数行程,小型船体的整个跃迁(含对准)用时远低于十秒。船体越大,对准和跃迁越慢,最大的船体在一趟行程中大部分时间都花在对准上。
- 跃迁需要一定距离:对于20 km以内的天体,请改用附近的停靠、跳跃或着陆操作(它们会直接带你飞过去)。
- 着陆时或在大气层内无法跃迁:请先爬升离开。跃迁到可着陆行星时,你会在其上空约70 km处脱离,正处于着陆范围内。
- 跃迁航线会绕开途中的恒星和行星,脱离点也会适当回撤,确保你永远不会抵达在建筑物内部。
- 对准期间按X可取消跃迁。
星门与跳跃#

跳跃星门将各星系连接成航道网络。选中星门并按J:从远处出发时,舰船会跃迁至星门并在抵达后跳跃;在其3.5 km以内时,跳跃会立即开始。播放一段简短的传送动画后,你会抵达下一个星系中对应的星门。
- 抵达时你会获得短暂的保护期,在任何人能伤害你之前有片刻时间观察四周。一旦你移动、锁定目标、开火或启动模块,保护期即结束。
- 在安全宙域中星门管制拒绝罪犯通行:被标记为罪犯期间,你无法在那里跳跃。参见法律。
- 战斗计时器:在你伤害其他飞行员或执法官后的一分钟内,你无法跳跃或停靠。
- 会员星门通往Vanguard会员星域。星门管制只放行拥有Vanguard Charter的飞行员;其他所有星系对所有人开放。
- 巨兽船体体积太大,无法靠近星门,因此会在稍远处跳跃。
- 设置 › 游戏中的航行过场动画可将跳跃隧道切换为更快、更简单的过渡效果。
星团共有30个星域中的750个星系。核心区是三大势力的所在地;越过长程通道是边境星域,再往外是星图逐渐稀疏的Far Ring。
星图#
按M打开星图:每个星系都是一个光点,按治安等级着色,由跳跃航道相连,并显示星域轮廓和名称、阵营和公会领地,以及你的航线。

- 移动视角
- 拖动可旋转,右键拖动或Shift拖动可平移,滚轮以光标为中心缩放。双击星系可将视角移到那里。我以你所在的星系为中心,银河显示全部。在触屏上:拖动旋转,双指捏合缩放,双指拖动平移。
- 搜索
- 输入星系或星域名称(按/跳到搜索框),选择一个结果即可将视角移到那里。
- 星系面板
- 点击星系可查看其治安评分、星域、归属阵营、空间站、地标和行星、你在那里的收藏,以及前往那里的航线。
- 悬停卡片
- 将鼠标悬停在星系上可查看快速卡片:名称、治安、阵营以及那里值得注意的内容,例如你的殖民地。
- 图例
- 解释地图上的每种颜色、圆环和符号。
- 图层
- 可开关:跳跃航道、星域名称、星域轮廓、阵营领地、公会领地、Vanguard会员星域、可测绘天象、竞速港、空间站、你的狩猎目标、你的殖民地、护卫编队和你的收藏。
- 突出显示治安
- 调暗除安全、争夺或无法星系以外的一切,一眼看清安全宙域在哪里结束。
治安#
每个星系都有治安评分。地图上的星系颜色从蓝色和绿色(最安全)经黄色和橙色过渡到红色(无法)。评分决定星系属于以下三个等级中的哪一个:
| 等级 | 评分 | 星系数 | 含义 |
|---|---|---|---|
| Secure | 0.5至1.0 | 194 | Accord执法官巡逻并处理犯罪。小行星带的海盗稀少且弱小。攻击其他飞行员属于犯罪。 |
| Contested | 0.1至0.4 | 273 | 没有警察。海盗成群出没。攻击飞行员会损失法律声望,并在一段时间内被标记为罪犯。 |
| Lawless | 0及以下 | 283 | 没有警察,也没有惩罚:任何人都可以攻击任何人。最丰厚的地点、矿石和残骸都在这里。 |
来自游戏本身的数据
标记的含义#
- 较大的恒星是阵营首都。阵营颜色的光环标示其领地;带简称的紫色光环标示公会领地。
- 虚线航道是长程通道,即38光年及以上的航道。
- 闪烁的红色圆环表示Crown袭击正在进行;紫色圆环表示游荡奇点。
- 你的航线以金色绘制,你所在的星系带有青色圆环,所选星系带有淡金色圆环。
- 菱形标记会员星门,圆环标记Vanguard会员星域中的星系。
航线与自动驾驶#
你永远不必手动飞完一段长途旅程。游戏中任何带有地点的内容(委托、任务、合同、殖民地、你的船队、世界首领、袭击、目击报告、市场订单以及地图上的任何星系)都有一个前往按钮,可规划航线并为你自动飞行。
- 选择目的地
按M打开星图并点击你想去的星系(或在委托、任务或市场订单上使用前往)。
- 选择航线
在星系面板中选择最短(跳跃次数最少)或最安全(争夺和无法星系最少)。面板会显示航线经过多少个安全、争夺和无法星系,并列出另一条航线的数字以供比较。
- 前往或设定
前往此处会立即出发。设为目的地只规划航线:它会出现在HUD的目的地卡片中,以备之后使用。
- 启程
自动驾驶会在需要时为你离站,跃迁到每座星门并跳跃,抵达后再跃迁到目的地并停靠或着陆。太空中的青色标记显示下一个航点。
- 随时接管
操纵舰船、按X或再按一次.即可停止。按.(或目的地卡片中的前往)可继续。
- .键会飞往你规划的目的地;如果没有规划,则飞往你追踪的任务目标。太空中的金色菱形标记下一个任务目标。
- 你选择的最短或最安全会被记住,自动驾驶每次都会遵循。
- 前往只会使用你被允许通行的航线:没有Vanguard Charter的飞行员会绕开会员星域。
前往最近#
技能窗口中,你可以使用的解锁项上有前往最近:最近的有你可开采矿石的小行星带、最近的有某种行星资源的星球、某一级别的战斗地点、有与你等级相符的隐藏地点的星系、可建立殖民地的星球等。市场和资源窗口为矿石和行星材料提供查找最近产地。“最近”指跳跃次数最少,其次是该星系内的飞行距离最短;你可以将搜索范围限定为仅安全宙域、安全和争夺宙域,或任意地点。
收藏#
为任何地点加星标,即可一键直达。在目标卡片、战术列表行、空间站、行星、殖民地、星图上的星系,或前往最近的结果上点击☆。按'(或菜单栏中的收藏)打开收藏窗口。
- 收藏按星系分组,由近及远排列,每个星系内按文件夹和名称排序。
- 可为每个收藏设置名称(最多40个字符)、文件夹(最多24个字符,例如交易、采矿或PvP)、备注(最多200个字符)以及7种颜色标签之一。点击行中的星标可循环切换颜色。
- 搜索会匹配名称、文件夹、备注和星系名称,文件夹选择器每次显示一个文件夹。
- 一键即可按正常旅程飞往那里:空间站和太空港会停靠,星球可以着陆,其他目标会跃迁,其他星系则先规划星门航线。
- 保存我的位置(在太空中)会保存舰船当前所在的点。跃迁返回时遵循常规跃迁规则。保存的点必须位于开阔太空:在任何星球上空至少60 km处,并远离恒星。
- 两个开关可将你的收藏以小星星的形式显示在太空中和星图上。
- 飞行员最多可保存100个收藏;Vanguard飞行员可保存250个。
战术列表#
HUD右侧的战术列表列出你周围的一切:舰船、空间站、星门、行星和卫星、小行星带和小行星、残骸和地点,每项都有图标、名称和距离。点击一行即可选中(其卡片出现在列表上方);双击则选中并执行情境操作,与J相同。

搜索#
在搜索框中输入(或按Ctrl + F)可按名称、类型或舰船筛选:试试空间站名称、“gate”、“asteroid”、船体名称,或“hostile”、“friendly”等关系词。Enter选中第一个匹配项;Esc先清空搜索框,再退出搜索框。
筛选标签#
| 标签 | 显示内容 |
|---|---|
| All | Everything (no filter) |
| Players | Other pilots |
| Hostiles | War targets, criminals and hostile ships |
| NPCs | Non-player ships and fighters |
| Stations | Stations, spaceports, race grids and colonies |
| Gates | Jump gates |
| Rocks | Asteroids and belts |
| Wrecks | Wrecks and derelicts |
| Celestials | Planets, moons, stars, sites and other places |
- 点击或轻触某个标签,即只显示该类对象。再次点击同一标签(或全部)即可查看所有内容。
- 要组合多个标签,请在点击时按住Ctrl(Mac上为Cmd)或Shift,在触屏上则长按标签:同时选中玩家和敌对会显示两者。再操作一次即可移除标签。
- 每个标签都会显示其对应的行数;重置恢复为全部,由近及远排列。
- 排序菜单可按最近、名称或类型排列列表。你的标签和排序方式会被记住。
- 在无搜索、按最近排序时,每颗行星的卫星和空间站会嵌套在其下方。行星旁的小箭头可将它们折叠。
- 舰船行带有敌对、中立或友方标签。高于你采矿等级的小行星会显示一把锁及所需等级。
- 标题栏显示可见行数(筛选时还显示总行数)。标题栏中的箭头可折叠整个列表;手机上默认折叠。
舰船颜色#
舰船和其他接触目标按其对你的关系着色,在列表中和太空中的标记上都是如此:
- 金色
- 中立的飞行员和舰船。
- 青色
- 友方:你的公会和你的队伍。
- 红色
- 敌对NPC,例如Hollow Crown海盗。
- 紫色
- 战争目标和被标记为罪犯的飞行员:可以合法攻击。
- 淡蓝色
- Accord执法官。
导航图标#
每种地点和接触目标都有自己的白色线条图标。同一图标会出现在战术列表、目标卡片、星图的星系面板和太空中的标记上,因此同一形状始终代表同一事物。
| 图标 | 外观 | 标示对象 |
|---|---|---|
| Star | A circle with eight short rays | The system's sun |
| Rocky planet | A circle with craters | Rocky, desert, lava and other solid worlds |
| Gas giant | A small circle with a tilted ring | Gas giants |
| Ice world | A circle crossed by bands | Frozen worlds |
| Ocean world | A circle with two wavy lines | Ocean worlds |
| Moon | A crescent | Moons |
| Station | A hexagon with a dot in the middle | Orbital stations: dock, trade, repair and fit here |
| Spaceport | A downward arrow over a landing pad | Planetary spaceports: land on the pad to dock |
| Gate | Two brackets around a dot | Jump gates to other systems |
| Asteroid belt | A curve dotted with rocks | Asteroid belts |
| Asteroid | A single jagged rock | Individual rocks you can mine |
| Site | A four-pointed star | Sites such as combat sites, wreck fields and scanned hidden sites |
| Phenomenon | A ring around a four-pointed star | Charting phenomena |
| Shatterdrift | Three broken shards | Shatterdrifts, the old battle-wreck graveyards |
| Beacon | A mast with radio arcs | Clan beacons |
| Singularity | A filled dot in a ring with two ticks | Wandering Singularities |
| Dark matter pocket | A dashed ring around a dot | Dark Matter Pockets |
| Race grid | A striped flag on a pole | Racing Port start grids |
| Colony | A dome with a flag | Colonies |
| Wreck | Broken struts and debris | Wrecks and derelicts you can loot or salvage |
| Pilot | An outlined arrowhead | Another pilot's ship |
| NPC ship | A filled arrowhead | Non-player ships: pirates, Marshals, traders |
| Fighter | A small filled arrowhead | Strike fighters launched from a Fighter Tender |
| Missile | A dot with a short trail | Missiles in flight |
| Contact | A small circle | Anything else |
对于舰船,图标颜色表示关系,与战术列表一致:金色为中立,青色为友方,红色为敌对NPC,紫色为战争目标和罪犯,淡蓝色为执法官。
停靠与离站#

空间站是你的安全港。停靠时,你的舰船不会受到攻击,你可以维修、改装、交易、存放舰船和物品,以及接取工作。
- 停靠
- 选中空间站并按J(或其卡片上的停靠)。从远处出发时,舰船会跃迁过去并在抵达时停靠;距离较近时则直接飞入。按,可在不选中任何对象的情况下停靠本星系最近的空间站。
- 紧急跃迁
- B(或战斗面板中的紧急跃迁)会跃迁至最近的空间站并停靠。战局一旦不利就立即使用。
- 太空港
- 行星太空港通过降落在其着陆台上停靠:选中太空港并按在太空港着陆或停靠,着陆辅助会让你降落。
- 离站
- 在空间站界面按离站。会播放一段简短的发射动画(按Esc、Space或Enter跳过),你出现在站外,并获得短暂的保护期,在你采取行动时结束。
- 在你伤害其他飞行员或执法官后的一分钟内,你无法停靠(或跳跃)。请先结束战斗或飞离。
- 巨兽体积太大,无法进入机库:它们系泊在轨道空间站泊位,并通过解除轨道系泊离站。它们无法使用行星太空港,也无法着陆。
- 世界舰从不停靠:它在空间站的深锚地下锚,并通过起锚离开。
- 停靠时,,可让你离站。
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