Bazele zborului#
Nava ta zboară cu o accelerație persistentă: W și S o setează și rămâne unde o lași, de la înainte cu toată viteza la jumătate de viteză înapoi. X este oprire completă. Direcția depinde de schema ta de zbor (zbor cu mouse, țintire cu mouse sau tastatură; vezi comenzile), iar A / D rulează, Q / E alunecă lateral și R / F alunecă sus și jos.
- Asistență de zbor (pornită)
- Implicit. Nava ține viteza pe care o cere accelerația ta și anulează deriva când te întorci, ca un avion. Autopiloții zboară mereu cu el pornit.
- Asistență de zbor oprită
- Apasă Z. Nava își păstrează impulsul: te poți întoarce spre o țintă în timp ce aluneci pe lângă ea, poți roti în jurul ei sau poți aluneca liber. Indicatorul de stare arată FA OFF în chihlimbar cât timp este oprit. Apasă Z din nou pentru a-l reporni.
- Turbo
- Ține Shift pentru o rafală mult peste viteza maximă. Indicatorul de turbo se golește cât arzi și se reumple când te liniștești, încet, deci păstrează puțin pentru o scăpare.
- Propulsoare cu gaz rece
- Mici jeturi de atitudine în jurul fiecărui coc scot un con subțire alb de gaz rece când o navă se întoarce sau alunecă lateral și trag în sens invers pentru a opri întoarcerea. Le vezi pe nava ta și pe navele din apropiere. Nivelul tău Efecte stabilește cât se desenează, iar Reduce mișcarea și Reduce fulgerele îl liniștesc.
- Jeturi de ridicare
- Navele care pot ateriza poartă jeturi de ridicare cu gaz rece sub coc. Se aprind când decolezi, aterizezi și plutești jos: în aer ridică un nor de condensare și un inel de praf pe sol, iar pe lumile fără aer sunt jeturi subțiri care ridică granule. Nivelul tău Efecte stabilește cât se desenează, iar Reduce mișcarea și Reduce fulgerele îl liniștesc.
- Alunecare laterală
- Propulsoarele laterale împing nava într-o parte și în sus sau jos fără a o întoarce. Combinate cu asistența de zbor oprită, îți permit să eviți loviturile ținând tunurile pe țintă.
Fiecare coc se manevrează diferit. Cocii mici se întorc repede și accelerează puternic; cei mari se întorc și se opresc încet, deci planifică-ți apropierea. Fereastra de echipare arată viteza maximă, viteza turbo, agilitatea și viteza warp ale navei tale cu modulele și abilitățile aplicate; abilitățile Piloting și Navigation le îmbunătățesc.
Propulsie de croazieră#
Apasă G pentru propulsia de croazieră: zbor rapid și liber într-un sistem fără a alege o destinație. Se încarcă 3 secunde (apasă G din nou în timpul încărcării pentru a anula), apoi te poartă pe direcția prorei. Viteza de croazieră crește cu distanța ta de cel mai apropiat corp, deci este lentă lângă o planetă sau stație și foarte rapidă în spațiu deschis. Întoarcerea este mai blândă în croazieră.
- Croaziera nu pornește aproape de o stație sau poartă (structura blochează propulsia prin masă) și nu poate începe într-o atmosferă.
- Iese singură înainte să zbori într-o stație sau poartă și când intri într-o atmosferă.
- Apasă G sau X pentru a ieși singur. Folosește croaziera pentru a te uita în jur, a ajunge într-un loc fără marcaj sau a te apropia de o planetă pentru aterizare: la cel mult 75 km de suprafața unei lumi pe care se poate ateriza, Y pornește asistența de aterizare.
Vitezele de zbor ale fiecărui coc#
Tabelul listează cifrele de bază ale fiecărui coc înainte de module și abilități. Godwit este cel mai rapid coc în zbor normal. Timpul de aliniere este cât are nevoie cocul să se alinieze înainte de warp; ultima coloană este cât durează un warp de un AU odată aliniat (cele mai multe warp-uri dintr-un sistem sunt mai scurte).
Viteze, timpi de aliniere și viteze warp (toți cocii)
| Coc | Clasă | Viteză maximă | Viteză turbo | Timp de aliniere | Viteză warp | Warp de 1 AU |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Iscoadă | 380 m/s | 720 m/s | 2 s | 0.282 AU/s | 8.1 s |
| Delver | Prospector | 180 m/s | 300 m/s | 4 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Fairwind | Navă de circuit | 470 m/s | 860 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Lapwing | Navă de circuit | 462 m/s | 850 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Nightjar | Aparate torpiloare | 300 m/s | 560 m/s | 2.5 s | 0.262 AU/s | 8.6 s |
| Sparrow | Hărțuitor | 260 m/s | 480 m/s | 3 s | 0.241 AU/s | 9.2 s |
| Wayfarer | Pionier | 290 m/s | 520 m/s | 2.4 s | 0.310 AU/s | 7.8 s |
| Furrow | Prospector | 170 m/s | 290 m/s | 4.5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Gleaner | Pionier | 210 m/s | 380 m/s | 4 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Halberd | Navă de luptă | 210 m/s | 380 m/s | 5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Hewer | Prospector | 165 m/s | 280 m/s | 5 s | 0.213 AU/s | 10.2 s |
| Palisade | Hărțuitor | 225 m/s | 410 m/s | 3.6 s | 0.236 AU/s | 9.4 s |
| Peregrine | Transportor | 195 m/s | 330 m/s | 4.5 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Suture | Reparator | 205 m/s | 360 m/s | 5 s | 0.222 AU/s | 9.8 s |
| Astrolabe | Pionier | 285 m/s | 520 m/s | 3 s | 0.327 AU/s | 7.6 s |
| Bulwark | Navă de război | 150 m/s | 250 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Carrion | Raider | 190 m/s | 330 m/s | 6 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Driftcomber | Transportor | 120 m/s | 190 m/s | 9 s | 0.187 AU/s | 11.3 s |
| Dunlin | Navă de circuit | 468 m/s | 850 m/s | 1.35 s | 0.310 AU/s | 7.7 s |
| Godwit | Navă de circuit | 495 m/s | 915 m/s | 1.7 s | 0.310 AU/s | 7.7 s |
| Lifeline | Reparator | 140 m/s | 235 m/s | 7 s | 0.198 AU/s | 10.8 s |
| Longsight | Pionier | 270 m/s | 500 m/s | 3.2 s | 0.336 AU/s | 7.6 s |
| Mule | Transportor | 110 m/s | 180 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quarrier | Dragă | 95 m/s | 150 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quiver | Navă de război | 155 m/s | 260 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Antiphon | Reparator | 130 m/s | 215 m/s | 9.5 s | 0.176 AU/s | 11.8 s |
| Assize | Navă de luptă | 245 m/s | 420 m/s | 5.4 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Ballista | Navă de război grea | 125 m/s | 205 m/s | 12 s | 0.167 AU/s | 12.3 s |
| Filigree | Iscoadă | 420 m/s | 790 m/s | 1.8 s | 0.293 AU/s | 7.9 s |
| Herald | Navă de doctrină | 122 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.170 AU/s | 12.2 s |
| Ironclad | Navă de război grea | 120 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.5 s |
| Stonecutter | Dragă | 80 m/s | 130 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Tradewind | Transportor | 90 m/s | 140 m/s | 14 s | 0.164 AU/s | 12.6 s |
| Cataract | Navă de linie | 78 m/s | 128 m/s | 17 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Dovecote | Tender de vânătoare | 90 m/s | 148 m/s | 15 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Lazaret | Reparator | 105 m/s | 172 m/s | 12.5 s | 0.158 AU/s | 13.0 s |
| Mattock | Dragă | 78 m/s | 125 m/s | 13 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Menhir | Navă de linie | 92 m/s | 150 m/s | 14.5 s | 0.145 AU/s | 13.9 s |
| Monolith | Navă de linie | 85 m/s | 140 m/s | 16 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Spolia | Navă de linie | 80 m/s | 132 m/s | 17 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Cenotaph | Navă de război grea | 82 m/s | 125 m/s | 19 s | 0.132 AU/s | 15.1 s |
| Colossus | Tender de vânătoare | 55 m/s | 80 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Dolmen | Tender de vânătoare | 48 m/s | 70 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Mangonel | Navă de linie | 52 m/s | 76 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Portcullis | Tender de vânătoare | 64 m/s | 92 m/s | 25 s | 0.116 AU/s | 16.2 s |
| Sanctuary | Navă de suport al flotei | 62 m/s | 90 m/s | 26 s | 0.120 AU/s | 16.0 s |
| Trebuchet | Navă de linie | 50 m/s | 72 m/s | 31 s | 0.110 AU/s | 16.8 s |
| Anvil | Navă-amiral | 40 m/s | 58 m/s | 44 s | 0.099 AU/s | 17.9 s |
| Hegemon | Navă-amiral | 46 m/s | 66 m/s | 36 s | 0.104 AU/s | 17.4 s |
| Quarrel | Navă-amiral | 44 m/s | 64 m/s | 40 s | 0.102 AU/s | 17.6 s |
| Vespiary | Tender de vânătoare | 50 m/s | 72 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Aerie | Behemot | 33 m/s | 48 m/s | 50 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Asterion | Behemot | 30 m/s | 44 m/s | 55 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Borealis | Behemot | 28 m/s | 41 m/s | 58 s | 0.085 AU/s | 19.7 s |
| Firmament | Behemot | 30 m/s | 44 m/s | 54 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Nacre | Behemot | 36 m/s | 52 m/s | 48 s | 0.095 AU/s | 18.4 s |
| Ophion | Behemot | 32 m/s | 46 m/s | 56 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Reliquary | Behemot | 26 m/s | 37 m/s | 66 s | 0.079 AU/s | 20.5 s |
| Meridian | Behemot | 22 m/s | 32 m/s | 72 s | 0.077 AU/s | 21.0 s |
| Tellurion | Navă-lume | 12 m/s | 16 m/s | 110 s | 0.061 AU/s | 24.4 s |
Din datele proprii ale jocului
Warp#

Warp-ul te duce direct la orice din sistem: o stație, o poartă, o planetă, o centură, un sit sau altă navă aflată departe. Selectează destinația în lista Tactic sau în spațiu, apoi apasă J (sau Warp la pe cardul ei de țintă).
- Aliniere
Nava își întoarce prora spre destinație. Ecranul spune Aliniere pentru warp; cocii mai grei durează mai mult.
- Încărcare și warp
Propulsia se încarcă și nava intră în warp. Cât timp ești în warp nu poți fi avariat.
- Ieși
Nava încetinește și sosește la o distanță sigură de destinație: lângă o stație, aproape de o poartă sau la aproximativ 70 km deasupra unei planete pe care se poate ateriza.
- Întregul warp al unui coc mic, aliniere inclusă, durează mult sub zece secunde pentru majoritatea călătoriilor. Cocii mai mari se aliniază și fac warp mai încet, iar cei mai mari petrec cea mai mare parte a unei călătorii aliniindu-se.
- Warp-ul cere o oarecare distanță: pentru un corp ceresc mai aproape de 20 km, folosește în schimb acțiunea de andocare, salt sau aterizare din apropiere (te duc acolo direct).
- Nu poți face warp cât ești aterizat sau într-o atmosferă: urcă mai întâi. Warp-ul spre o planetă pe care se poate ateriza te lasă la aproximativ 70 km deasupra ei, în raza de aterizare.
- Rutele warp se curbează în jurul stelelor și planetelor care stau în cale, iar ieșirea este trasă înapoi pentru a nu ajunge niciodată în interiorul unei structuri.
- X în timpul alinierii anulează warp-ul.
Porți și salturi#

Porțile de salt leagă sistemele stelare într-o rețea de culoare. Selectează o poartă și apasă J: de departe nava face warp la poartă și sare la sosire; la cel mult 3,5 km de ea, saltul pornește imediat. Rulează un scurt tranzit și ajungi la poarta corespondentă din sistemul următor.
- Sosești cu o scurtă perioadă de grație, deci ai un moment să te uiți în jur înainte ca cineva să te poată răni. Se încheie imediat ce te miști, fixezi o țintă, tragi sau pornești un modul.
- Controlul porții refuză infractorii în spațiul sigur: cât timp ești marcat infractor acolo, nu poți sări. Vezi legea.
- Cronometru de luptă: un minut după ce avariezi alt pilot sau un Marshal, nu poți sări sau andoca.
- Porțile pentru membri duc în regiunile Vanguard pentru membri. Controlul porții lasă să treacă doar piloții Vanguard Charter; orice alt sistem este deschis tuturor.
- Cocii behemot sar de ceva mai departe, pentru că sunt prea mari pentru a se apropia de o poartă.
- Setări, Gameplay, Scene de tranzit pot trece tunelul de salt la o tranziție mai rapidă și mai simplă.
Nucleul ține cele trei puteri; dincolo de conductele lungi se află regiunile de frontieră, iar dincolo de acestea Far Ring, unde hărțile se răresc. Dincolo de Far Ring se află inelul Outer Reaches, mai ales spațiu Vanguard pentru membri cu două uși libere. Dincolo de el, piloții Vanguard pot deschide mai multe sisteme cu Frontier Gates; un sistem deschis se adaugă pe hartă ca fundătură.
| Sisteme | Regiuni | Deschis tuturor | Sisteme Vanguard pentru membri |
|---|---|---|---|
| 1,725 | 44 | 665 | 1,060 |
Din datele proprii ale jocului
Harta galaxiei#
Apasă M pentru harta galaxiei: fiecare sistem stelar ca un punct de lumină, colorat după securitate, legat de culoarele lui de salt, cu contururi și nume de regiuni, teritoriu de facțiune și clan și ruta ta.

- Deplasare
- Trage pentru a roti, click dreapta-trage sau Shift-trage pentru a deplasa și folosește rotița pentru zoom la cursor. Dublu click pe un sistem pentru a zbura vederea spre el. Eu centrează pe sistemul tău, Galaxie arată tot. Harta se deschide deja centrată pe sistemul tău, la același zoom ca Eu; dacă o deschizi pentru o călătorie spre alt sistem (de pe cardul autopilotului, o țintă de misiune sau o rută) păstrează toată galaxia cu acea destinație selectată. Centrează harta pe mine la deschidere din Setări, Joc oprește centrarea. Pe ecrane tactile: trage pentru a roti, ciupește pentru zoom, două degete pentru a deplasa.
- Căutare
- Scrie un nume de sistem sau regiune (apasă / pentru a sări la caseta de căutare) și alege un rezultat pentru a zbura vederea acolo.
- Panou de sistem
- Dă click pe un sistem pentru a-i vedea ratingul de securitate, regiunea, facțiunea proprietară, stațiile, reperele și planetele, favoritele tale de acolo și ruta spre el.
- Carduri la trecerea cursorului
- Plimbă cursorul peste un sistem pentru un card rapid: nume, securitate, facțiune și orice notabil de acolo, precum coloniile tale. Spune și cât de aglomerat este sistemul (gol, câțiva piloți, niște piloți, un sistem aglomerat sau foarte aglomerat), niciodată o numărătoare exactă, iar pentru un sistem ținut de un clan proprietarul, nivelul de fortificare, protecția și orice atac în desfășurare.
- Legendă
- Explică fiecare culoare, inel și simbol de pe hartă.
- Straturi
- Pornește sau oprește: culoare de salt, nume de regiuni, contururi de regiuni, teritoriu de facțiune, teritoriu de clan, regiuni Vanguard pentru membri, fenomene de cartografiat, Racing Ports, stații, stații de jucător, ținta ta de hunting, coloniile tale, escadrilele de escortă și favoritele tale.
- Evidențiază securitatea
- Estompează tot în afară de sistemele sigure, disputate sau fără lege, pentru a vedea dintr-o privire unde se termină spațiul sigur.
Securitate#
Fiecare sistem are un rating de securitate. Harta colorează sistemele de la albastru și verde (cele mai sigure) prin galben și portocaliu la roșu (fără lege). Ratingul decide din care dintre cele trei benzi face parte sistemul:
| Bandă | Rating | Sisteme | Ce înseamnă |
|---|---|---|---|
| Secure | 0,5 la 1,0 | 489 | Accord Marshals patrulează și răspund infracțiunilor. Piraților sunt rari și slabi la centuri. Atacarea altui pilot este o infracțiune. |
| Contested | 0,1 la 0,4 | 635 | Fără poliție. Piraților vin în haite. Atacarea unui pilot costă reputație legală și te marchează infractor o vreme. |
| Lawless | 0 și mai jos | 601 | Fără poliție și fără penalizări: oricine poate ataca pe oricine. Cele mai bogate situri, minereuri și epave sunt aici. |
Din datele proprii ale jocului
Ce înseamnă marcajele#
- O stea mai mare este o capitală de facțiune. Un halou în culoarea unei facțiuni marchează teritoriul ei; un halou violet cu o etichetă marchează pe cel al unui clan.
- Un culoar punctat este o conductă lungă, un culoar de 38 de ani-lumină sau mai mult.
- Un inel roșu pulsatoriu este un raid Crown în desfășurare; un inel violet este o Wandering Singularity.
- Ruta ta este desenată în auriu, propriul tău sistem are un inel cian, iar sistemul selectat un inel auriu pal.
- Un romb marchează o poartă pentru membri, iar un inel marchează un sistem dintr-o regiune Vanguard pentru membri.
Minihartă#
Nu trebuie să deschizi harta galaxiei pentru a te orienta. Minihărta este un mic osciloscop rotund pe HUD-ul tău de zbor care arată sistemul din jurul navei tale de sus: nava ta în mijloc, steaua, planetele, lunile, centurile, stațiile, porțile, siturile pe care le cunoști și navele și epavele din grilă, cu ruta pe care ai trasat-o și obiectivul tău de misiune urmărit.
- Citirea
- La scările locale, prora navei tale arată în sus, iar un mic marcaj alb de pe margine este nordul. La scara de sistem, nordul este în sus, iar planetele stau pe loc pe orbitele lor. Navele folosesc aceleași forme ca Tactic: un cerc este prietenos, un triunghi ostil, un pătrat neutru și un romb un infractor. Un romb cian este următoarea poartă sau destinația ta, unul auriu obiectivul tău de misiune; dincolo de rază, este o săgeată pe margine.
- Zoom
- Butoanele + și − parcurg cinci raze locale, de la 15 km pentru o luptă la 4.000 km, apoi tot sistemul. Butonul din mijloc arată raza și comută între scara locală și cea de sistem.
- Filtre
- Butonul pâlnie din banda de sus a osciloscopului deschide un popover Filtre (un panou de jos pe telefon) cu aceleași categorii ca Tactic: Piloți, Ostili, NPC-uri, Stații, Puncte comerciale, Porți, Roci, Epave, Situri și Corpuri cerești, fiecare un comutator, cu un număr pe buton cât timp ceva este ascuns. Ruta ta, obiectivul de misiune, luminile sezoniere și propria ta navă nu sunt niciodată ascunse. Navele sunt desenate primele, cele mai apropiate primele, deci o centură plină de roci nu poate îngrămădi navele din jurul tău, iar colegii de echipă dincolo de raza senzorilor tot apar.
- Deschide harta
- Dă click sau atinge spațiu gol pe osciloscop pentru a deschide harta galaxiei.
- Alege ceva
- Plimbă cursorul (mouse) sau atinge un corp sau o navă pentru a vedea numele și distanța. O atingere o selectează și ea, ca un rând Tactic, și oferă Warp la, Salt sau Andochează și Setează destinația.
- Ține osciloscopul o jumătate de secundă și trage pentru a-l muta sau folosește Editează aspectul HUD; de la tastatură, focalizează-l și folosește tastele săgeată, Home îl pune la loc.
- Setări, Joc, Interfață: pornește sau oprește minihărta, alege mărimea ei și cât de transparent este panoul și resetează-i poziția. Este pornită implicit, cu excepția telefonului, unde colțurile aparțin comenzilor de zbor.
- Odată ce ești aterizat pe o lume, osciloscopul arată solul în loc (zborul jos peste o lume păstrează harta spațiului): harta de suprafață a lumii din jurul navei tale, prora în sus, cu spațioporturi, colonii, alți piloți și punctul tău de reper pe ea. Butoanele + și − parcurg patru raze (1 până la 64 km), atingerea terenului gol sau a butonului din mijloc deschide harta de suprafață completă, iar atingerea unui marcaj oferă acțiunile lui. Peste un gigant gazos, care nu are sol, se ascunde. Ascunderea nu trimite niciodată o comandă navei.
Hărți de sistem și de suprafață#
Harta galaxiei merge mai adânc decât stelele. Mărește un sistem sau apasă Hartă de sistem pe cardul lui și primești o diagramă a sistemului: steaua, planetele pe orbitele lor la direcțiile reale, lunile din jurul lor, centurile și porțile și nava ta. Este o schemă, nu la scară. Alege o lume pentru cardul ei, apoi deschide harta de suprafață cu butonul, un dublu click, Enter sau mărind pe ea. Filele de sus te duc înapoi la sistem sau la galaxie.
- Hartă de suprafață
- Fiecare planetă și lună are o hartă a solului ei, desenată din același teren peste care zbori: mări, țărmuri, păduri, gheață, stânci și cratere, luminate din stânga sus. Se ascute pe măsură ce mărești, de la toată lumea până la câțiva metri pe pixel. Un gigant gazos arată vârfurile norilor, pentru că nu are sol.
- Marcaje
- Spațioporturi și avanposturi, colonii (ale tale în verde, ale colegilor de clan în cian, ale tuturor celorlalți în chihlimbar), situri libere de colonie, alți piloți, evenimente planetare deasupra, nava și direcția ta, destinația trasată și propriul punct de reper. Pe o lună marchează și zăcămintele Extraction cartografiate de tine, Seismic Beacons aflate acum în picioare, instalațiile și zona pe care ar acoperi-o un far plantat unde ești aterizat.
- Straturi și legendă
- Straturi comută fiecare fel de marcaj și grila de latitudine și longitudine; Legendă numește fiecare simbol. Cardul lateral listează ce este pe hartă: dă click pe o intrare pentru a zbura harta spre ea.
- Acțiuni
- Dă click sau atinge un marcaj pentru acțiunile lui: Călătorește și aterizează la un spațioport, Deschide colonia, Setează destinația, Warp pe orbită, Planifică o colonie pe un sit liber. Click dreapta pe teren gol sau ține apăsat pe ecran tactil pentru a plasa un punct de reper care rămâne pe hartă și pe minihartă.
- Piloți
- Alți piloți apar doar dacă Tactic i-ar lista, deci harta nu arată niciodată mai mult decât senzorii tăi.
- Mouse: trage pentru a deplasa, rotița pentru zoom la cursor, dublu click pentru zoom înăuntru. Tactil: trage, ciupește și ține apăsat pe teren pentru un punct de reper. Tastatură: tastele săgeată deplasează, + și − fac zoom, Home arată toată lumea, [ și ] parcurg marcajele, P plasează un punct de reper. Un controller deplasează cu joystick-ul stâng și face zoom cu trăgacii.
Rute și autopilot#
Nu trebuie să zbori niciodată manual o călătorie lungă. Orice din joc care are un loc (misiuni, contracte, colonii, flotila ta, boși mondiali, raiduri, observări, ordine de piață și orice sistem de pe hartă) are un buton Călătorește care trasează ruta și o zboară pentru tine.
- Alege destinația
Deschide harta galaxiei cu M și dă click pe sistemul dorit (sau folosește Călătorește pe o misiune, o misiune sau un ordin de piață).
- Alege ruta
În panoul de sistem, alege Cel mai scurt (cele mai puține salturi) sau Cel mai sigur (cele mai puține sisteme disputate și fără lege). Panoul arată câte sisteme sigure, disputate și fără lege traversează ruta și cifrele celeilalte rute pentru comparație.
- Călătorește sau setează
Călătorește aici pornește imediat. Setează destinația doar o trasează: apare în cardul Destinație din HUD, gata pentru mai târziu.
- Zboară-o
Autopilotul te scoate din dock dacă e nevoie, face warp la fiecare poartă, sare și, la sosire, face warp la destinație și andochează sau aterizează. Un marcaj cian în spațiu arată următorul punct de reper.
- Preia oricând
Manevrează, apasă X sau apasă din nou . pentru a opri. Apasă . (sau Călătorește din cardul Destinație) pentru a relua.
- Tasta . zboară spre destinația ta trasată sau spre obiectivul de misiune urmărit când nimic nu este trasat. Un romb auriu în spațiu marchează următorul obiectiv de misiune.
- Alegerea ta Cel mai scurt sau Cel mai sigur este reținută, iar autopilotul o urmează la fiecare călătorie.
- Călătorește folosește doar rutele pe care ai voie: piloții fără Vanguard Charter sunt rutați în jurul regiunilor pentru membri.
Rute personalizate cu puncte de reper#
Autopilotul nu trebuie să ia drumul cel mai scurt. Planifică o rută prin sisteme alese de tine și trece prin fiecare în ordine: o buclă comercială, un tur al coloniilor tale, o ocolire a unui buzunar fără lege sau o oprire pentru a întâlni un prieten.
- Adaugă opririle
Pe harta galaxiei, selectează un sistem și apasă Adaugă punct de reper (sau W, sau Alt-click pe un sistem; pe ecran tactil ține degetul pe un sistem). Ultima oprire este destinația ta. Până la 20 de opriri încap într-o rută.
- Aranjează-le
Cardul Rută personalizată listează opririle în ordine cu salturile fiecărei etape și totalul și câte sisteme sigure, disputate și fără lege intră în întreaga rută. Mută o oprire mai devreme sau mai târziu cu săgețile, elimin-o cu crucea sau Șterge ruta. Cel mai scurt și Cel mai sigur se aplică fiecărei etape.
- Zboară-o
Călătorește pe rută pornește imediat autopilotul; Setează ruta doar o trasează. Ruta este desenată în auriu pe hartă cu inele numerotate, iar următorul punct de reper este cel umplut.
- Cardul Autopilot numește punctele de reper rămase în față (banda le arată ca romburi), iar Anulare șterge întreaga rută. Tasta . o pune în pauză și o reia ca înainte.
- O rută supraviețuiește andocării, salturilor prin porți și deconectării: revine trasată data viitoare când joci pe același dispozitiv.
- Fiecare salt și warp este tot verificat de server pe câte o etapă, deci o rută personalizată nu te poate duce niciodată undeva unde nu ai fi putut ajunge manual, precum o regiune Vanguard pentru membri fără Charter.
Călătorește la cel mai apropiat#
Fereastra Abilități are Călătorește la cel mai apropiat pe deblocările pe care le poți folosi: cea mai apropiată centură cu un minereu pe care îl poți mina, cea mai apropiată lume cu o resursă planetară, un sit de luptă de un nivel, un sistem cu situri ascunse de nivelul tău, o lume pe care să fondezi o colonie și altele. Piața și secțiunea Resurse din Baza de date oferă Găsește cea mai apropiată sursă pentru minereuri și materiale planetare. Cel mai apropiat înseamnă cele mai puține salturi, apoi cel mai scurt zbor în acel sistem, iar poți limita căutarea doar la spațiul sigur, sigur și disputat sau oriunde.
Favorite#
Marchează cu stea orice loc pentru a-l ține la un click distanță. Atinge ☆ pe un card de țintă, un rând Tactic, o stație, o planetă, o colonie, un sistem de pe harta galaxiei sau rezultatul unui Călătorește la cel mai apropiat. Apasă ' (sau Favorite din bara de meniu) pentru a deschide fereastra Favorite.
- Favoritele sunt grupate pe sistem, cele mai apropiate primele, și sortate după dosar și nume în fiecare sistem.
- Dă fiecăruia un nume (până la 40 de caractere), un dosar (până la 24, de exemplu Comerț, Minerit sau PvP), o notă (până la 200) și una dintre cele 7 etichete de culoare. Dă click pe stea dintr-un rând pentru a parcurge culoarea lui.
- Căutarea potrivește nume, dosare, note și nume de sisteme, iar selectorul de dosare arată un dosar odată.
- Un click zboară acolo prin călătoria normală: stațiile și spațioporturile andochează, lumile pot fi aterizate, orice altceva face warp, iar alte sisteme trasează mai întâi ruta prin porți.
- Salvează poziția mea (în spațiu) păstrează punctul unde este nava ta acum. Warp-ul înapoi la el folosește regulile normale de warp. Un punct salvat trebuie să fie în spațiu deschis: la cel puțin 60 km deasupra oricărei lumi și departe de stea.
- Două comutatoare arată favoritele tale ca stele mici în spațiu și pe harta galaxiei.
- Stațiile de jucător pot fi marcate cu stea ca stațiile NPC, din Hangar, cardul țintei sau harta galaxiei. O stea pe o stație dispare când acea stație este eliberată.
- Piloții țin până la 100 de favorite; piloții Vanguard țin 250.
Lista Tactic#
Favorite din meniul de filtre arată doar destinațiile salvate din sistemul tău actual. Se combină cu căutarea și filtrele de categorie; Toate îl șterge. Adăugarea sau eliminarea unui favorit actualizează lista fără a schimba sarcina ta activă.
Lista Tactic din dreapta HUD-ului listează tot ce te înconjoară: nave, stații, porți, planete și luni, centuri și asteroizi, epave și situri, fiecare cu pictograma, numele și distanța. Dă click pe un rând pentru a-l selecta (cardul lui apare deasupra listei); dublu click pentru a-l selecta și a rula acțiunea contextuală, la fel ca J.

Căutare#
Scrie în caseta de căutare (sau apasă Ctrl + F) pentru a filtra după nume, tip sau navă: încearcă un nume de stație, "poartă", "asteroid", un nume de coc sau un cuvânt de statut precum "ostil" sau "prietenos". Enter selectează prima potrivire; Esc șterge caseta, apoi o părăsește.
Jetoane de filtru#
| Jeton | Arată |
|---|---|
| Toate | Totul (fără filtru) |
| Piloți | Alți piloți |
| Ostili | Ținte de război, infractori și nave ostile |
| NPC-uri | Nave non-jucător și avioane de atac |
| Stații | Stații, spațioporturi, grile de cursă și colonii |
| Porți | Porți de salt |
| Roci | Asteroizi și centuri |
| Epave | Epave și abandonate |
| Corpuri cerești | Planete, luni, stele, situri și alte locuri |
- Dă click sau atinge un jeton pentru a arăta doar acel fel. Dă click din nou pe același jeton (sau Toate) pentru a vedea totul.
- Pentru a combina jetoane, ține apăsat Ctrl (Cmd pe Mac) sau Shift în timp ce dai click sau ține apăsat un jeton pe ecran tactil: Piloți și Ostili împreună le arată pe amândouă. Fă la fel din nou pentru a scoate un jeton.
- Fiecare jeton arată câte rânduri ar arăta; Resetare revine la Toate, cel mai apropiat primul.
- Minereuri din meniul de filtre listează minereurile din rază cu câte roci conține fiecare: bifează unul sau mai multe (sau apasă Doar lângă unul) pentru a arăta doar asteroizii și centurile care le conțin. Se salvează cu celelalte filtre; Toate sau Resetare îl șterge.
- Meniul de sortare ordonează lista după Cel mai apropiat, Nume sau Tip. Jetoanele și sortarea ta sunt reținute.
- Sortate după Cel mai apropiat fără căutare, lunile și stațiile fiecărei planete sunt imbricate sub ea. Mica săgeată de lângă o planetă le pliază.
- Rândurile de nave poartă o etichetă OSTIL, NEUTRU sau PRIETENOS. Asteroizii peste nivelul tău Mining arată un lacăt cu nivelul de care au nevoie.
- Antetul arată câte rânduri sunt vizibile (și din câte când este filtrat). Săgeata din antet pliază toată lista; telefoanele încep cu ea pliată.
Culori de navă#
Navele și alte contacte sunt colorate după statutul lor față de tine, în listă și pe marcajele lor din spațiu:
- Auriu
- Piloți și nave neutre.
- Cian
- Prietenos: clanul și echipajele tale.
- Roșu
- NPC-uri ostile, precum pirații Hollow Crown.
- Violet
- Ținte de război și piloți marcați infractori: legal de atacat.
- Albastru pal
- Accord Marshals.
Culorile tale: Filtre > Culori în Tactic (și Setări > Joc > Interfață) alege o culoare de text pentru fiecare fel de rând (stații, centuri și asteroizi, situri de recompensă, epave, porți, piloți prietenoși, neutri și ostili, NPC-uri, structuri) și pentru favoritele tale pe fel (stații, centuri, situri de recompensă, altele). Favoritele încep în auriu, chihlimbar și lime pentru a ieși în evidență; Implicit păstrează culorile de mai sus. Aceleași culori apar pe minihartă și pe etichetele din spațiu.
Epavele consumate sunt estompate: jefuite (golite de oricine), recuperate și seifuri deja deschise; plimbă cursorul peste pictogramă pentru a vedea care. Epava unei nave pe care ai pierdut-o poartă o etichetă A ta.
Pictograme de navigație#
Fiecare fel de loc și contact are propria pictogramă albă în linie. Aceeași pictogramă apare în lista Tactic, pe cardul țintei, pe panoul de sistem al hărții galaxiei și pe marcajele din spațiu, deci o formă înseamnă mereu același lucru.
| Pictogramă | Cum arată | Ce marchează |
|---|---|---|
| Stea | Un cerc cu opt raze scurte | Soarele sistemului |
| Planetă stâncoasă | Un cerc cu cratere | Lumi stâncoase, deșertice, de lavă și alte lumi solide |
| Gigant gazos | Un cerc mic cu un inel înclinat | Giganți gazoși |
| Lume de gheață | Un cerc traversat de benzi | Lumi înghețate |
| Lume oceanică | Un cerc cu două linii ondulate | Lumi oceanice |
| Lună | Un semilună | Luni |
| Stație | Un hexagon cu un punct în mijloc | Stații orbitale: andochează, tranzacționează, repară și echipează aici |
| Spațioport | O săgeată în jos deasupra unei platforme de aterizare | Spațioporturi planetare: aterizează pe platformă pentru a andoca |
| Poartă | Două paranteze în jurul unui punct | Porți de salt către alte sisteme |
| Centură de asteroizi | O curbă punctată cu roci | Centuri de asteroizi |
| Asteroid | O singură stâncă zimțată | Roci individuale pe care le poți mina |
| Sit | O stea cu patru colțuri | Situri precum cele de luptă, câmpuri de epave și situri ascunse scanate |
| Fenomen | Un inel în jurul unei stele cu patru colțuri | Cartografierea fenomenelor |
| Shatterdrift | Trei cioburi rupte | Shatterdrifts, vechile cimitire de epave de luptă |
| Far | Un catarg cu arce radio | Faruri de clan |
| Singularitate | Un punct umplut într-un inel cu două liniuțe | Wandering Singularities |
| Buzunar de dark matter | Un inel punctat în jurul unui punct | Buzunare de materie întunecată |
| Grilă de cursă | Un steag cu dungi pe un stâlp | Grile de start Racing Port |
| Colonie | O cupolă cu un steag | Colonii |
| Epavă | Armături rupte și resturi | Epave și abandonate pe care le poți jefui sau recupera |
| Pilot | O săgeată cu contur | Nava altui pilot |
| Navă NPC | Un vârf de săgeată umplut | Nave non-jucător: piraților, Marshals, comercianți |
| Avion de atac | Un vârf de săgeată mic umplut | Avioane de atac lansate dintr-un Fighter Tender |
| Rachetă | Un punct cu o dâră scurtă | Rachete în zbor |
| Contact | Un cerc mic | Orice altceva |
Pentru nave, culoarea pictogramei arată statutul, ca în lista Tactic: auriu pentru neutru, cian pentru prietenos, roșu pentru NPC-uri ostile, violet pentru ținte de război și infractori, albastru pal pentru Marshals.
Andocare și plecare din dock#

Stațiile sunt portul tău sigur. Andocat, nava ta nu poate fi atacată și poți repara, reechipa, tranzacționa, depozita nave și articole și lua lucrări.
- Andochează
- Selectează o stație și apasă J (sau Andochează pe cardul ei). De departe nava face warp și andochează la sosire; de aproape zboară înăuntru. Apasă , pentru a andoca la cea mai apropiată stație din sistem fără a selecta nimic.
- Warp de urgență
- B (sau Warp de urgență din panoul de luptă) face warp la cea mai apropiată stație și andochează. Folosește-l în clipa în care o luptă se întoarce.
- Spațioporturi
- Spațioporturile planetare se andochează aterizând pe platforma lor: selectează spațioportul și apasă Aterizează la spațioport sau Andochează, iar asistența de aterizare te așază.
- Plecare din dock
- Apasă Plecare pe ecranul stației. Rulează o scurtă secvență de lansare (sari-o cu Esc, Space sau Enter). Camera trece de la vederea hangarului la o urmărire din spatele navei tale, ținută în hangar; cocii cei mai mari merg pe sfertul tribord și pleacă mai încet. Apari afară cu o scurtă perioadă de grație care se încheie când acționezi.
- Nu poți andoca (sau sări) un minut după ce avariezi alt pilot sau un Marshal. Termină mai întâi lupta sau zboară departe.
- Behemoții sunt prea mari pentru un hangar: acostează la un loc de andocare al unei stații orbitale și pleacă cu Eliberează acostările orbitale. Nu pot folosi spațioporturi planetare sau ateriza.
- Worldship nu andochează niciodată: ancorează în ancorajul adânc al unei stații și pleacă cu Ridică ancora.
- Când ești andocat, , te scoate din dock.
Homeward Tether#
Homeward Tether este un articol de unică folosință care te aduce pe tine și nava ta activă acasă. Folosește-l din cală sau din hangar: după o canalizare de 10 secunde ajungi andocat la stația ta de bază. Este făcut pentru a-ți economisi lungul zbor gol înapoi, nu pentru a înlocui transportul, deci vine cu limite ferme.
- Unde te duce
- Doar la stația ta de bază, cea setată cu Setează ca stație de bază în antetul unei stații. Vine doar nava ta activă; fiecare altă navă rămâne unde este.
- Canalizare
- 10 secunde. Primirea de daune, o fixare cu armă ostilă, un cronometru de luptă, Suspect sau Căutat, un warp, un salt sau o andocare îl întrerupe, iar Tether-ul nu se consumă. Se consumă doar când ajungi. Deconectarea sau plecarea din dock îl oprește și ea.
- Pauză
- La 3 ore după fiecare sosire, numărate pe server, deci supraviețuiește deconectării. Este o reîncărcare, nu o limită zilnică: folosește unul imediat ce propulsia este gata.
- Unde funcționează
- De la orice dock și în zbor în sistemele sigure. Nu funcționează în spațiul disputat sau fără lege, în interiorul unui Rift, Stronghold sau eveniment cu boss mondial, într-o cursă, în mijlocul unei conectări, cu o cursă automată în desfășurare sau dintr-o navă aterizată.
- Ce nave
- Fiecare clasă de coc până la Heavy Warship. Fighter Tenders, Flagships, Fleet Support Ships, Behemoths și Worldship sunt prea mari: au nevoie de un loc real de andocare, deci zboară-le acasă.
- Marfă
- Cel mult 10 m³ și 100.000 de credite de marfă pot fi la bord, deci muniția, truslele de reparații și echipamentul personal călătoresc, dar o cursă de marfă nu. Descarcă mai întâi la dock.
O faci singur la o bancă Industry din 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processor, 8 Cryo Isotopes (10 minute la bancă, înainte de bonusurile de abilitate) sau cumperi una de la un pilot de pe piață. O schemă se vinde la nodurile comerciale NPC. Tether-urile sunt tranzacționabile ca orice alt articol.
Lipsește ceva sau este depășit? Spune-ne pe Discordul nostru. Mai multe răspunsuri sunt în Întrebări frecvente.

