Main gratis
Penerbangan dan kapal

Terbang dan navigasi

Setiap perjalanan di XETODUS memadukan tiga kecepatan: penerbangan normal untuk bertarung dan bermanuver, mesin jelajah untuk melintasi sistem dengan bebas, dan warp untuk melompat langsung ke tujuan. Gerbang menghubungkan sistem, dan peta galaksi merencanakan rute. Bab ini menjelaskan masing-masing, ditambah alat yang membuat perjalanan satu klik: Berangkat, favorit, dan daftar Taktis.

Daftar isiTerbang dan navigasi: 12 bagian

Di halaman ini

  1. Dasar-dasar terbang
  2. Warp
  3. Gerbang dan melompat
  4. Peta galaksi
  5. Peta mini
  6. Peta sistem dan permukaan
  7. Rute dan autopilot
  8. Favorit
  9. Daftar Taktis
  10. Ikon navigasi
  11. Berlabuh dan lepas labuh
  12. Homeward Tether

Dasar-dasar terbang#

Kapal Anda terbang dengan gas tetap: W dan S mengaturnya dan ia tetap di tempat Anda meninggalkannya, dari penuh ke depan hingga setengah kecepatan mundur. X adalah berhenti total. Kemudi bergantung pada skema penerbangan Anda (penerbangan mouse, bidik mouse, atau keyboard; lihat kontrol), dan A / D roll, Q / E strafe ke samping, dan R / F strafe naik dan turun.

Bantuan terbang (hidup)
Bawaan. Kapal menahan kecepatan yang diminta gas Anda dan membatalkan hanyut saat berbelok, seperti pesawat. Autopilot selalu terbang dengannya hidup.
Bantuan terbang mati
Tekan Z. Kapal mempertahankan momentumnya: Anda bisa berbelok menghadap target sambil meluncur melewatinya, strafe mengitarinya, atau meluncur. Pengukur status menampilkan FA OFF dalam amber selama mati. Tekan Z lagi untuk menghidupkannya kembali.
Boost
Tahan Shift untuk semburan jauh melewati kecepatan puncak Anda. Pengukur boost terkuras selagi Anda membakar dan terisi saat Anda melepas, perlahan, jadi sisakan sebagian untuk melarikan diri.
Thruster gas dingin
Jet sikap kecil di sekeliling setiap lambung menyemburkan kerucut putih tipis gas dingin saat kapal berbelok atau strafe, dan menembak ke arah lain untuk menghentikan belokan. Anda melihatnya pada kapal Anda dan kapal di dekat Anda. Level Efek Anda mengatur seberapa banyak digambar, dan Kurangi gerakan dan Kurangi kilatan menenangkannya.
Jet angkat
Kapal yang bisa mendarat membawa jet angkat gas dingin di bawah lambung. Mereka menembak saat Anda lepas landas, mendarat, dan melayang rendah: di udara mereka mengangkat awan kondensasi dan cincin debu di tanah, dan di dunia tanpa udara mereka adalah jet tipis yang menendang butiran. Level Efek Anda mengatur seberapa banyak digambar, dan Kurangi gerakan dan Kurangi kilatan menenangkannya.
Strafe
Thruster strafe mendorong kapal ke samping dan naik atau turun tanpa berbelok. Dikombinasikan dengan bantuan terbang mati, mereka memungkinkan Anda mengelak sambil menjaga senjata pada target.

Setiap lambung berperilaku berbeda. Lambung kecil berbelok cepat dan berakselerasi keras; yang besar lambat berbelok dan lambat berhenti, jadi rencanakan pendekatan Anda. Jendela perlengkapan menampilkan kecepatan puncak, kecepatan boost, kelincahan, dan kecepatan warp kapal Anda dengan modul dan skill diterapkan; skill Penerbangan dan Navigasi meningkatkannya.

Mesin jelajah#

Tekan G untuk mesin jelajah: penerbangan cepat dan bebas di dalam sistem tanpa memilih tujuan. Ia memutar selama 3 detik (tekan G lagi selama putaran untuk membatalkan), lalu membawa Anda sepanjang hidung Anda. Kecepatan jelajah tumbuh seiring jarak Anda dari benda terdekat, jadi lambat di dekat planet atau stasiun dan sangat cepat di ruang terbuka. Berbelok lebih lembut saat menjelajah.

  • Jelajah tidak akan menyala dekat stasiun atau gerbang (struktur mengunci massa drive), dan tidak bisa mulai di dalam atmosfer.
  • Ia keluar sendiri sebelum Anda menabrak stasiun atau gerbang, dan saat Anda memasuki atmosfer.
  • Tekan G atau X untuk keluar sendiri. Gunakan jelajah untuk melihat sekeliling, mencapai tempat tanpa penanda, atau mendekati planet untuk mendarat: dalam 75 km dari permukaan dunia yang bisa didarati, Y memulai bantuan pendaratan.

Kecepatan terbang setiap lambung#

Tabel mencantumkan angka dasar setiap lambung sebelum modul dan skill. Fairwind adalah lambung tercepat dalam penerbangan normal. Waktu sejajar adalah berapa lama lambung perlu menyejajarkan sebelum warp; kolom terakhir adalah berapa lama warp satu AU setelah sejajar (kebanyakan warp di dalam sistem lebih pendek).

Kecepatan, waktu sejajar, dan kecepatan warp (semua lambung)
Angka terbang dasar menurut lambung
LambungKelasKecepatan puncakKecepatan boostWaktu sejajarKecepatan warpWarp 1 AU
DartwingOutrider380 m/s720 m/s2 s0.282 AU/s8.1 s
DelverProspector180 m/s300 m/s4 s0.218 AU/s10.0 s
FairwindKapal Sirkuit470 m/s860 m/s1.6 s0.301 AU/s7.8 s
NightjarPesawat Torpedo300 m/s560 m/s2.5 s0.262 AU/s8.6 s
SparrowSkirmisher260 m/s480 m/s3 s0.241 AU/s9.2 s
WayfarerPathfinder290 m/s520 m/s2.4 s0.310 AU/s7.8 s
FurrowProspector170 m/s290 m/s4.5 s0.218 AU/s10.0 s
GleanerPathfinder210 m/s380 m/s4 s0.251 AU/s9.0 s
HalberdGunship210 m/s380 m/s5 s0.218 AU/s10.0 s
HewerProspector165 m/s280 m/s5 s0.213 AU/s10.2 s
PalisadeSkirmisher225 m/s410 m/s3.6 s0.236 AU/s9.4 s
PeregrinePengangkut195 m/s330 m/s4.5 s0.251 AU/s9.0 s
SutureMender205 m/s360 m/s5 s0.222 AU/s9.8 s
AstrolabePathfinder285 m/s520 m/s3 s0.327 AU/s7.6 s
BulwarkKapal Perang150 m/s250 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
CarrionPerampok190 m/s330 m/s6 s0.213 AU/s10.1 s
DriftcomberPengangkut120 m/s190 m/s9 s0.187 AU/s11.3 s
LifelineMender140 m/s235 m/s7 s0.198 AU/s10.8 s
LongsightPathfinder270 m/s500 m/s3.2 s0.336 AU/s7.6 s
MulePengangkut110 m/s180 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuarrierDredge95 m/s150 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuiverKapal Perang155 m/s260 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
AntiphonMender130 m/s215 m/s9.5 s0.176 AU/s11.8 s
AssizeGunship245 m/s420 m/s5.4 s0.213 AU/s10.1 s
BallistaKapal Perang Berat125 m/s205 m/s12 s0.167 AU/s12.3 s
FiligreeOutrider420 m/s790 m/s1.8 s0.293 AU/s7.9 s
HeraldKapal Doktrin122 m/s200 m/s12 s0.170 AU/s12.2 s
IroncladKapal Perang Berat120 m/s200 m/s12 s0.164 AU/s12.5 s
StonecutterDredge80 m/s130 m/s12 s0.164 AU/s12.7 s
TradewindPengangkut90 m/s140 m/s14 s0.164 AU/s12.6 s
CataractKapal Garis Depan78 m/s128 m/s17 s0.142 AU/s14.2 s
DovecoteFighter Tender90 m/s148 m/s15 s0.142 AU/s14.2 s
LazaretMender105 m/s172 m/s12.5 s0.158 AU/s13.0 s
MattockDredge78 m/s125 m/s13 s0.164 AU/s12.7 s
MenhirKapal Garis Depan92 m/s150 m/s14.5 s0.145 AU/s13.9 s
MonolithKapal Garis Depan85 m/s140 m/s16 s0.139 AU/s14.5 s
ColossusFighter Tender55 m/s80 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
MangonelKapal Garis Depan52 m/s76 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
PortcullisFighter Tender64 m/s92 m/s25 s0.116 AU/s16.2 s
SanctuaryKapal Dukungan Armada62 m/s90 m/s26 s0.120 AU/s16.0 s
TrebuchetKapal Garis Depan50 m/s72 m/s31 s0.110 AU/s16.8 s
AnvilKapal Induk40 m/s58 m/s44 s0.099 AU/s17.9 s
HegemonKapal Induk46 m/s66 m/s36 s0.104 AU/s17.4 s
QuarrelKapal Induk44 m/s64 m/s40 s0.102 AU/s17.6 s
VespiaryFighter Tender50 m/s72 m/s33 s0.108 AU/s17.0 s
AerieBehemoth33 m/s48 m/s50 s0.090 AU/s19.0 s
AsterionBehemoth30 m/s44 m/s55 s0.087 AU/s19.3 s
BorealisBehemoth28 m/s41 m/s58 s0.085 AU/s19.7 s
FirmamentBehemoth30 m/s44 m/s54 s0.087 AU/s19.3 s
NacreBehemoth36 m/s52 m/s48 s0.095 AU/s18.4 s
OphionBehemoth32 m/s46 m/s56 s0.090 AU/s19.0 s
ReliquaryBehemoth26 m/s37 m/s66 s0.079 AU/s20.5 s
MeridianBehemoth22 m/s32 m/s72 s0.077 AU/s21.0 s
TellurionKapal Dunia12 m/s16 m/s110 s0.061 AU/s24.4 s

Dari data game itu sendiri

Warp#

Monolith Ship of the Line terlihat dari samping di dalam terowongan warp, cahaya melesat melewati lambungnya.
Monolith dalam warp. Lambung lebih besar menyejajarkan dan warp lebih lambat.

Warp membawa Anda langsung ke apa pun di sistem: stasiun, gerbang, planet, sabuk, lokasi, atau kapal lain yang jauh. Pilih tujuan di daftar Taktis atau di angkasa, lalu tekan J (atau Warp ke pada kartu targetnya).

  1. Sejajarkan

    Kapal memutar hidungnya ke arah tujuan. Layar menampilkan Aligning for warp; lambung lebih berat butuh waktu lebih lama.

  2. Putar dan warp

    Drive berputar naik dan kapal memasuki warp. Selama dalam warp Anda tidak bisa menerima damage.

  3. Keluar

    Kapal melambat dan tiba pada jarak aman dari tujuan: di samping stasiun, dekat gerbang, atau sekitar 70 km di atas planet yang bisa didarati.

  • Seluruh warp lambung kecil, termasuk menyejajarkan, memakan jauh di bawah sepuluh detik untuk kebanyakan perjalanan. Lambung lebih besar menyejajarkan dan warp lebih lambat, dan yang terbesar menghabiskan sebagian besar perjalanan untuk menyejajarkan.
  • Warp butuh jarak: untuk benda langit yang lebih dekat dari 20 km, gunakan aksi berlabuh, lompat, atau mendarat terdekat sebagai gantinya (mereka menerbangkan Anda langsung ke sana).
  • Anda tidak bisa warp saat mendarat atau di dalam atmosfer: naik keluar dulu. Warp ke planet yang bisa didarati menjatuhkan Anda sekitar 70 km di atasnya, dalam jangkauan pendaratan.
  • Rute warp melengkung mengitari bintang dan planet yang menghalangi, dan titik keluar ditarik mundur agar Anda tak pernah tiba di dalam struktur.
  • X selama penyejajaran membatalkan warp.

Gerbang dan melompat#

Kapal utama Colossus keluar dari warp di dekat gerbang lompat berbentuk cincin, perisainya menyala.
Colossus di gerbang lompat.

Gerbang lompat menghubungkan sistem bintang menjadi jaringan jalur. Pilih gerbang dan tekan J: dari jauh kapal Anda warp ke gerbang dan melompat saat tiba; dalam 3,5 km darinya, lompatan dimulai seketika. Transit singkat diputar dan Anda tiba di gerbang yang cocok di sistem berikutnya.

  • Anda tiba dengan masa kelonggaran singkat, jadi Anda punya sesaat untuk melihat sekeliling sebelum ada yang bisa melukai Anda. Ia berakhir begitu Anda bergerak, mengunci target, menembak, atau menyalakan modul.
  • Kendali gerbang menolak kriminal di ruang Aman: selama Anda ditandai kriminal di sana, Anda tidak bisa melompat. Lihat hukum.
  • Pewaktu tempur: selama semenit setelah Anda melukai pilot lain atau Sherif, Anda tidak bisa melompat atau berlabuh.
  • Gerbang anggota menuju wilayah anggota Vanguard. Kendali gerbang hanya meloloskan pilot Vanguard Charter melaluinya; setiap sistem lain terbuka untuk semua orang.
  • Lambung Behemoth melompat dari sedikit lebih jauh, karena terlalu besar untuk mendekati gerbang.
  • Pengaturan, Permainan, Sinematik transit bisa mengganti terowongan lompatan ke transisi yang lebih cepat dan sederhana.

Inti galaksi menyimpan tiga kekuatan; di balik kanal-kanal panjang terbentang wilayah perbatasan, dan di balik itu Far Ring, tempat peta kian jarang.

Galaksi yang telah dipetakan
SistemWilayahTerbuka untuk semuaWilayah anggota Vanguard
1,725446651,060

Dari data game itu sendiri

Peta galaksi#

Tekan M untuk peta galaksi: setiap sistem bintang sebagai titik cahaya, diwarnai menurut keamanan, dihubungkan jalur lompatnya, dengan garis dan nama wilayah, wilayah faksi dan klan, dan rute Anda.

Peta galaksi, menampilkan sistem bintang berwarna menurut keamanan, jalur lompat di antaranya dan rute tersorot ke sistem terpilih.
Peta galaksi dengan rute terplot.
Bergerak
Seret untuk memutar, seret kanan atau Shift-seret untuk menggeser, dan gunakan roda untuk zoom di kursor. Klik dua kali sistem untuk menerbangkan tampilan ke sana. Saya memusatkan pada sistem Anda, Galaksi menampilkan semuanya. Peta terbuka sudah terpusat pada sistem Anda, pada zoom yang sama dengan Saya; jika Anda membukanya untuk perjalanan ke sistem lain (dari kartu autopilot, sasaran quest, atau rute) ia menyimpan seluruh galaksi dengan tujuan itu terpilih. Pusatkan peta pada saya saat dibuka di Pengaturan, Permainan mematikan pemusatan. Di layar sentuh: seret untuk memutar, cubit untuk zoom, dua jari untuk menggeser.
Cari
Ketik nama sistem atau wilayah (tekan / untuk melompat ke kotak pencarian) dan pilih hasil untuk menerbangkan tampilan ke sana.
Panel sistem
Klik sistem untuk melihat peringkat keamanannya, wilayah, faksi pemilik, stasiun, penanda, dan planet, favorit Anda di sana, dan rute ke sana.
Kartu arahkan
Arahkan ke sistem untuk kartu cepat: nama, keamanan, faksi, dan apa pun yang patut dicatat di sana, seperti koloni Anda. Ia juga menyebut seberapa ramai sistem itu (kosong, beberapa pilot, sejumlah pilot, sistem ramai, atau sangat padat), tidak pernah hitungan pasti, dan untuk sistem yang dikuasai klan pemiliknya, tingkat benteng, perlindungan, dan serangan apa pun yang berlangsung.
Legenda
Menjelaskan setiap warna, cincin, dan simbol di peta.
Lapisan
Hidupkan atau matikan: jalur lompat, nama wilayah, garis wilayah, wilayah faksi, wilayah klan, wilayah anggota Vanguard, fenomena pemetaan, Racing Port, stasiun, stasiun pemain, target berburu Anda, koloni Anda, sayap Retainer, dan favorit Anda.
Sorot keamanan
Redupkan semuanya kecuali sistem Aman, Sengketa, atau Tanpa Hukum, untuk melihat sekilas di mana ruang aman berakhir.

Keamanan#

Setiap sistem punya peringkat keamanan. Peta mewarnai sistem dari biru dan hijau (paling aman) melewati kuning dan oranye hingga merah (Tanpa Hukum). Peringkat menentukan satu dari tiga pita tempat sistem itu berada:

Pita keamanan di seluruh klaster
PitaPeringkatSistemArtinya
Secure0,5 hingga 1,0489Sherif Accord berpatroli dan menjawab kejahatan. Bajak laut jarang dan lemah di sabuk. Menyerang pilot lain adalah kejahatan.
Contested0,1 hingga 0,4635Tanpa polisi. Bajak laut datang berkawanan. Menyerang pilot memakan reputasi hukum dan menandai Anda sebagai kriminal untuk sementara.
Lawless0 ke bawah601Tanpa polisi dan tanpa hukuman: siapa pun boleh menyerang siapa pun. Lokasi, bijih, dan bangkai terkaya ada di sini.

Dari data game itu sendiri

Arti penanda#

  • Bintang lebih besar adalah ibu kota faksi. Halo dalam warna faksi menandai wilayahnya; halo ungu dengan tag menandai wilayah klan.
  • Jalur putus-putus adalah konduit panjang, jalur 38 tahun cahaya atau lebih.
  • Cincin merah berdenyut adalah serbuan Crown yang sedang berlangsung; cincin ungu adalah Wandering Singularity.
  • Rute Anda digambar dengan emas, sistem Anda sendiri punya cincin sian dan sistem terpilih cincin emas pucat.
  • Berlian menandai gerbang anggota, dan cincin menandai sistem di wilayah anggota Vanguard.

Peta mini#

Anda tidak perlu membuka peta galaksi untuk menemukan jalan. Peta mini adalah lingkup bundar kecil di HUD penerbangan Anda yang menampilkan sistem di sekitar kapal dari atas: kapal Anda di tengah, bintang, planet, bulan, sabuk, stasiun, gerbang, lokasi yang Anda ketahui, serta kapal dan bangkai di grid, dengan rute yang Anda rencanakan dan sasaran quest terlacak Anda.

Membacanya
Pada skala lokal hidung kapal Anda menunjuk ke atas dan tanda putih kecil di tepi adalah utara. Pada skala sistem utara ada di atas dan planet diam pada orbitnya. Kapal memakai bentuk yang sama dengan Taktis: lingkaran adalah bersahabat, segitiga musuh, persegi netral, dan berlian kriminal. Berlian sian adalah gerbang berikutnya atau tujuan Anda, yang emas sasaran quest Anda; lebih jauh dari jangkauan, ia menjadi panah di tepi.
Zoom
Tombol + dan − melangkah melalui lima jangkauan lokal, dari 15 km untuk pertarungan hingga 4.000 km, lalu seluruh sistem. Tombol tengah menampilkan jangkauan dan beralih antara skala lokal dan sistem.
Filter
Tombol corong di strip atas lingkup membuka popover Filter (lembar bawah di ponsel) dengan kategori yang sama dengan Taktis: Pemain, Musuh, NPC, Stasiun, Pos dagang, Gerbang, Batu, Bangkai, Lokasi, dan Benda langit, masing-masing sebuah sakelar, dengan hitungan di tombol selagi ada yang tersembunyi. Rute, sasaran quest, lampu musiman, dan kapal Anda sendiri tidak pernah disembunyikan. Kapal digambar lebih dulu, terdekat lebih dulu, sehingga sabuk penuh batu tak bisa mendesak kapal di sekitar Anda, dan rekan regu di luar jangkauan sensor tetap tampil.
Buka peta
Klik atau ketuk ruang kosong di lingkup untuk membuka peta galaksi.
Pilih sesuatu
Arahkan (mouse) atau ketuk benda atau kapal untuk melihat nama dan jaraknya. Ketukan juga memilihnya, seperti baris Taktis, dan menawarkan Warp ke, Lompat atau Berlabuh dan Atur tujuan.
  • Tahan lingkup selama setengah detik dan seret untuk memindahkannya, atau gunakan Ubah tata letak HUD; dengan keyboard, fokuskan dan gunakan tombol panah, Home mengembalikannya.
  • Pengaturan, Permainan, Antarmuka: hidupkan atau matikan peta mini, pilih ukurannya dan seberapa tembus pandang panelnya, dan atur ulang posisinya. Ia hidup secara bawaan kecuali di ponsel, tempat sudut-sudut milik kontrol penerbangan.
  • Begitu Anda mendarat di sebuah dunia, lingkup menampilkan tanah sebagai gantinya (terbang rendah di atas dunia mempertahankan peta ruang): peta permukaan dunia di sekitar kapal Anda, hidung ke atas, dengan pelabuhan antariksa, koloni, pilot lain, dan titik jalan Anda di atasnya. Tombol + dan − melangkah melalui empat jangkauan (1 sampai 64 km), mengetuk tanah kosong atau tombol tengah membuka peta permukaan penuh, dan mengetuk penanda menawarkan aksinya. Di atas raksasa gas, yang tak punya tanah, ia bersembunyi. Menyembunyikannya tak pernah mengirim perintah ke kapal.

Peta sistem dan permukaan#

Peta galaksi lebih dalam daripada bintang. Zoom ke sebuah sistem, atau tekan Peta sistem pada kartunya, dan Anda mendapat diagram sistem: bintang, planet pada orbitnya dengan arah sebenarnya, bulan di sekitarnya, sabuk dan gerbang, dan kapal Anda. Ini skema dan tidak berskala. Pilih dunia untuk kartunya, lalu buka peta permukaannya dengan tombol, klik dua kali, Enter, atau dengan zoom ke dalamnya. Tab di sepanjang atas membawa Anda kembali ke sistem atau galaksi.

Peta permukaan
Setiap planet dan bulan punya peta tanahnya, digambar dari medan yang sama yang Anda terbangi: laut, pantai, hutan, es, tebing, dan kawah, disinari dari kiri atas. Ia menajam saat Anda zoom, dari seluruh dunia hingga beberapa meter per piksel. Raksasa gas menampilkan puncak awannya, karena tak ada tanah.
Penanda
Pelabuhan antariksa dan pos, koloni (milik Anda hijau, rekan klan sian, milik orang lain amber), lokasi koloni bebas, pilot lain, acara planet di atas, kapal dan haluan Anda, tujuan terplot Anda, dan titik jalan Anda sendiri. Di bulan ia juga menandai deposit Ekstraksi yang telah Anda petakan, Seismic Beacon yang sedang berdiri, rig, dan area yang akan dicakup beacon yang ditanam tempat Anda mendarat.
Lapisan dan legenda
Lapisan menghidupkan atau mematikan setiap jenis penanda dan kisi lintang dan bujur; Legenda menamai setiap simbol. Kartu samping mencantumkan apa yang ada di peta: klik entri untuk menerbangkan peta ke sana.
Aksi
Klik atau ketuk penanda untuk aksinya: Berangkat dan mendarat di pelabuhan antariksa, Buka koloni, Atur tujuan, Warp ke orbit, Rencanakan koloni di lokasi bebas. Klik kanan tanah kosong, atau tahan di layar sentuh, untuk menjatuhkan titik jalan yang tetap di peta dan peta mini.
Pilot
Pilot lain hanya muncul jika Taktis akan mencantumkannya, jadi peta tak pernah menampilkan lebih dari yang dilakukan sensor Anda.
  • Mouse: seret untuk menggeser, roda untuk zoom di kursor, klik dua kali untuk zoom masuk. Sentuh: seret, cubit, dan tahan tanah untuk titik jalan. Keyboard: tombol panah menggeser, + dan − zoom, Home menampilkan seluruh dunia, [ dan ] melangkah melalui penanda, P menjatuhkan titik jalan. Kontroler menggeser dengan tongkat kiri dan zoom dengan pelatuk.

Rute dan autopilot#

Anda tidak perlu menerbangkan perjalanan panjang secara manual. Apa pun di game dengan tempat (misi, quest, kontrak, koloni, flotila Anda, world boss, serbuan, penampakan, order pasar, dan sistem mana pun di peta) punya tombol Berangkat yang merencanakan rute dan menerbangkannya untuk Anda.

  1. Pilih tujuan

    Buka peta galaksi dengan M dan klik sistem yang Anda inginkan (atau gunakan Berangkat pada misi, quest, atau order pasar).

  2. Pilih rute

    Di panel sistem, pilih Terpendek (lompatan paling sedikit) atau Teraman (sistem Sengketa dan Tanpa Hukum paling sedikit). Panel menampilkan berapa banyak sistem Aman, Sengketa, dan Tanpa Hukum yang dilintasi rute, dan angka rute lain sebagai perbandingan.

  3. Berangkat atau atur

    Berangkat ke sini langsung dimulai. Atur tujuan hanya merencanakannya: ia muncul di kartu Tujuan di HUD Anda, siap untuk nanti.

  4. Terbangkan

    Autopilot melepas labuh Anda jika perlu, warp ke setiap gerbang, melompat, dan saat tiba warp ke tujuan dan berlabuh atau mendarat. Penanda sian di angkasa menunjukkan titik jalan berikutnya.

  5. Ambil alih kapan saja

    Kemudikan, tekan X, atau tekan . lagi untuk berhenti. Tekan . (atau Berangkat di kartu Tujuan) untuk melanjutkan.

  • Tombol . terbang ke tujuan terplot Anda, atau ke sasaran quest terlacak Anda saat tak ada yang terplot. Berlian emas di angkasa menandai sasaran quest berikutnya.
  • Pilihan Terpendek atau Teraman Anda diingat dan autopilot mengikutinya pada setiap perjalanan.
  • Berangkat hanya memakai rute yang boleh Anda lalui: pilot tanpa Vanguard Charter dirutekan mengitari wilayah anggota.

Rute kustom dengan titik jalan#

Autopilot tidak harus mengambil jalan terpendek. Rencanakan rute melalui sistem pilihan Anda dan ia melewati masing-masing berurutan: putaran dagang, tur koloni Anda, jalan memutar mengitari kantong Tanpa Hukum, atau berhenti untuk menemui teman.

  1. Tambahkan perhentian

    Di peta galaksi, pilih sistem dan tekan Tambah titik jalan (atau W, atau Alt-klik sistem; di layar sentuh tahan jari Anda pada sistem). Perhentian terakhir adalah tujuan Anda. Hingga 20 perhentian muat dalam satu rute.

  2. Atur mereka

    Kartu Rute kustom mencantumkan perhentian berurutan dengan lompatan setiap ruas dan totalnya, dan berapa banyak sistem Aman, Sengketa, dan Tanpa Hukum yang dimasuki seluruh rute. Pindahkan perhentian lebih awal atau lambat dengan panah, hapus dengan silang, atau Hapus rute. Terpendek dan Teraman berlaku untuk setiap ruas.

  3. Terbangkan

    Berangkat rute langsung memulai autopilot; Atur rute hanya merencanakannya. Rute digambar dengan emas di peta dengan cincin bernomor, dan titik jalan berikutnya adalah yang terisi.

  • Kartu Autopilot menyebut titik jalan yang masih di depan (strip menampilkannya sebagai berlian), dan Batal menghapus seluruh rute. Tombol . menjeda dan melanjutkannya seperti sebelumnya.
  • Rute bertahan melewati berlabuh, lompatan gerbang, dan keluar: ia kembali terplot saat Anda bermain berikutnya di perangkat yang sama.
  • Setiap lompatan dan warp tetap diperiksa server satu ruas sekali waktu, jadi rute kustom tak pernah bisa membawa Anda ke mana pun yang tak bisa Anda tuju secara manual, seperti wilayah anggota Vanguard tanpa Charter.

Berangkat ke yang terdekat#

Jendela Skill punya Ke terdekat pada pembukaan yang bisa Anda pakai: sabuk terdekat dengan bijih yang bisa Anda tambang, dunia terdekat dengan sumber daya planet, lokasi tempur suatu tingkat, sistem dengan lokasi tersembunyi sesuai level Anda, dunia untuk mendirikan koloni, dan lainnya. Pasar dan jendela Sumber Daya menawarkan Cari sumber terdekat untuk bijih dan material planet. Terdekat berarti lompatan paling sedikit, lalu penerbangan terpendek di sistem itu, dan Anda bisa membatasi pencarian hanya ke ruang Aman, Aman dan Sengketa, atau di mana saja.

Favorit#

Beri bintang pada tempat mana pun agar tetap satu klik jauhnya. Ketuk ☆ pada kartu target, baris Taktis, stasiun, planet, koloni, sistem di peta galaksi, atau hasil Ke terdekat. Tekan ' (atau Favorit di bilah menu) untuk membuka jendela Favorit.

  • Favorit dikelompokkan menurut sistem, terdekat lebih dulu, dan diurutkan menurut folder dan nama di dalam setiap sistem.
  • Beri masing-masing nama (hingga 40 karakter), folder (hingga 24, misalnya Dagang, Tambang, atau PvP), catatan (hingga 200), dan salah satu dari 7 tag warna. Klik bintang di baris untuk memutar warnanya.
  • Pencarian mencocokkan nama, folder, catatan, dan nama sistem, dan pemilih folder menampilkan satu folder sekali waktu.
  • Satu klik terbang ke sana melalui perjalanan normal: stasiun dan pelabuhan antariksa berlabuh, dunia bisa didarati, yang lain warp, dan sistem lain merencanakan rute gerbang lebih dulu.
  • Simpan posisi saya (di angkasa) menyimpan titik tempat kapal Anda sekarang. Warp kembali ke sana memakai aturan warp normal. Titik tersimpan harus di ruang terbuka: setidaknya 60 km di atas dunia mana pun dan jauh dari bintang.
  • Dua sakelar menampilkan favorit Anda sebagai bintang kecil di angkasa dan di peta galaksi.
  • Stasiun pemain bisa diberi bintang seperti stasiun NPC, dari Hanggar, kartu target, atau peta galaksi. Bintang pada stasiun hilang saat stasiun itu dilepas.
  • Pilot menyimpan hingga 100 favorit; pilot Vanguard menyimpan 250.

Daftar Taktis#

Favorit di menu filter hanya menampilkan tujuan tersimpan di sistem Anda saat ini. Ia digabungkan dengan pencarian dan filter kategori; Semua menghapusnya. Menambah atau menghapus favorit memperbarui daftar tanpa mengubah tugas aktif Anda.

Daftar Taktis di kanan HUD mencantumkan segala sesuatu di sekitar Anda: kapal, stasiun, gerbang, planet dan bulan, sabuk dan asteroid, bangkai dan lokasi, masing-masing dengan ikon, nama, dan jaraknya. Klik baris untuk memilihnya (kartunya muncul di atas daftar); klik dua kali untuk memilihnya dan menjalankan aksi konteks, sama seperti J.

Daftar Taktis dengan kotak pencarian, chip filter, dan baris stasiun, gerbang, dan kapal terdekat dengan jaraknya.
Taktis: pencarian, chip filter, dan hal terdekat lebih dulu.

Ketik di kotak pencarian (atau tekan Ctrl + F) untuk memfilter menurut nama, jenis, atau kapal: coba nama stasiun, "gerbang", "asteroid", nama lambung, atau kata kedudukan seperti "musuh" atau "bersahabat". Enter memilih kecocokan pertama; Esc mengosongkan kotak, lalu meninggalkannya.

Chip filter#

Chip filter Taktis
ChipMenampilkan
SemuaSegalanya (tanpa filter)
PemainPilot lain
MusuhTarget perang, kriminal, dan kapal musuh
NPCKapal dan pesawat tempur non-pemain
StasiunStasiun, pelabuhan antariksa, grid balap, dan koloni
GerbangGerbang lompat
BatuAsteroid dan sabuk
BangkaiBangkai dan kapal terbengkalai
Benda langitPlanet, bulan, bintang, lokasi, dan tempat lain
  • Klik atau ketuk chip untuk menampilkan hanya jenis itu. Klik chip yang sama lagi (atau Semua) untuk melihat segalanya.
  • Untuk menggabungkan chip, tahan Ctrl (Cmd di Mac) atau Shift saat mengklik, atau tekan dan tahan chip di layar sentuh: Pemain dan Musuh bersama menampilkan keduanya. Lakukan hal yang sama lagi untuk mengeluarkan chip.
  • Setiap chip menampilkan berapa banyak baris yang akan ditampilkannya; Reset kembali ke Semua, terdekat lebih dulu.
  • Bijih di menu filter mencantumkan bijih dalam jangkauan dengan berapa banyak batu yang menyimpan masing-masing: centang satu atau lebih (atau tekan Hanya di samping salah satu) untuk menampilkan hanya asteroid dan sabuk yang menyimpannya. Ia tersimpan bersama filter Anda yang lain; Semua atau Reset menghapusnya.
  • Menu urutkan mengurutkan daftar menurut Terdekat, Nama, atau Tipe. Chip dan urutan Anda diingat.
  • Diurutkan menurut Terdekat tanpa pencarian, bulan dan stasiun setiap planet disarangkan di bawahnya. Panah kecil di samping planet melipatnya.
  • Baris kapal membawa tag MUSUH, NETRAL, atau BERSAHABAT. Asteroid di atas level Penambangan Anda menampilkan gembok dengan level yang dibutuhkan.
  • Header menampilkan berapa banyak baris yang terlihat (dan dari berapa saat difilter). Panah di header melipat seluruh daftar; ponsel memulai dengan terlipat.

Warna kapal#

Kapal dan kontak lain diwarnai menurut kedudukannya terhadap Anda, di daftar dan pada penandanya di angkasa:

Emas
Pilot dan kapal netral.
Sian
Bersahabat: klan dan kru Anda.
Merah
NPC musuh, seperti bajak laut Hollow Crown.
Ungu
Target perang dan pilot yang ditandai kriminal: sah untuk diserang.
Biru pucat
Sherif Accord.

Setiap jenis tempat dan kontak punya ikon garis putihnya sendiri. Ikon yang sama muncul di daftar Taktis, di kartu target, di panel sistem peta galaksi, dan pada penanda di angkasa, jadi bentuk selalu bermakna sama.

Ikon navigasi
IkonTampilannyaYang ditandainya
BintangLingkaran dengan delapan sinar pendekMatahari sistem
Planet berbatuLingkaran dengan kawahDunia berbatu, gurun, lava, dan padat lainnya
Raksasa gasLingkaran kecil dengan cincin miringRaksasa gas
Dunia esLingkaran yang disilang pitaDunia beku
Dunia samudraLingkaran dengan dua garis bergelombangDunia samudra
BulanBulan sabitBulan
StasiunSegi enam dengan titik di tengahStasiun orbital: berlabuh, berdagang, perbaiki, dan pasang di sini
Pelabuhan antariksaPanah ke bawah di atas landasan pendaratanPelabuhan antariksa planet: mendarat di landasan untuk berlabuh
GerbangDua tanda kurung di sekitar titikGerbang lompat ke sistem lain
Sabuk asteroidLengkung bertitik batuSabuk asteroid
AsteroidSatu batu bergerigiBatu individual yang bisa Anda tambang
LokasiBintang berujung empatLokasi seperti lokasi tempur, ladang bangkai, dan lokasi tersembunyi yang dipindai
FenomenaCincin di sekitar bintang berujung empatFenomena pemetaan
ShatterdriftTiga pecahan patahShatterdrift, kuburan bangkai pertempuran lama
SuarTiang dengan busur radioSuar klan
SingularitasTitik terisi dalam cincin dengan dua tandaSingularitas Pengembara
Dark matter pocketCincin putus-putus di sekitar titikDark Matter Pocket
Grid balapBendera bergaris pada tiangGrid start Racing Port
KoloniKubah dengan benderaKoloni
BangkaiPenopang patah dan puingBangkai dan kapal terbengkalai yang bisa Anda jarah atau salvage
PilotUjung panah berbingkaiKapal pilot lain
Kapal NPCUjung panah terisiKapal non-pemain: bajak laut, Sherif, pedagang
Pesawat tempurUjung panah kecil terisiPesawat serang yang diluncurkan dari Fighter Tender
RudalTitik dengan jejak pendekRudal yang sedang terbang
KontakLingkaran kecilHal lain apa pun

Untuk kapal, warna ikon menunjukkan kedudukan, seperti di daftar Taktis: emas untuk netral, sian untuk bersahabat, merah untuk NPC musuh, ungu untuk target perang dan kriminal, biru pucat untuk Sherif.

Berlabuh dan lepas labuh#

Sebuah Monolith meninggalkan pusat dagang Accord, lampu sandar stasiun berpendar di belakangnya.
Meninggalkan pusat dagang Accord.

Stasiun adalah pelabuhan aman Anda. Saat berlabuh, kapal Anda tidak bisa diserang, dan Anda bisa memperbaiki, memasang ulang, berdagang, menyimpan kapal dan item, dan mengambil pekerjaan.

Berlabuh
Pilih stasiun dan tekan J (atau Berlabuh pada kartunya). Dari jauh kapal Anda warp masuk dan berlabuh saat tiba; dari dekat ia terbang masuk. Tekan , untuk berlabuh di stasiun terdekat di sistem tanpa memilih apa pun.
Warp darurat
B (atau Warp darurat di panel tempur) warp ke stasiun terdekat dan berlabuh. Gunakan saat pertarungan berbalik.
Pelabuhan antariksa
Pelabuhan antariksa planet dilabuhi dengan mendarat di landasannya: pilih pelabuhan antariksa dan tekan Mendarat di pelabuhan antariksa atau Berlabuh, dan bantuan pendaratan menurunkan Anda.
Lepas labuh
Tekan Lepas labuh di layar stasiun. Urutan peluncuran singkat diputar (lewati dengan Esc, Space, atau Enter), dan Anda muncul di luar dengan masa kelonggaran singkat yang berakhir saat Anda bertindak.
  • Anda tidak bisa berlabuh (atau melompat) selama semenit setelah melukai pilot lain atau Sherif. Selesaikan pertarungan atau terbanglah dulu.
  • Behemoth terlalu besar untuk hanggar: mereka bertambat di tambatan stasiun orbital dan lepas labuh dengan Lepas tambatan orbital. Mereka tidak bisa memakai pelabuhan antariksa planet atau mendarat.
  • Worldship tak pernah berlabuh sama sekali: ia berlabuh jangkar di tempat jangkar dalam stasiun dan pergi dengan Angkat jangkar.
  • Saat berlabuh, , melepas labuh Anda.

Homeward Tether#

Homeward Tether adalah item sekali pakai yang membawa Anda dan kapal aktif Anda pulang. Gunakan dari palka atau hanggar Anda: setelah kanal 10 detik Anda tiba berlabuh di stasiun asal Anda. Ia dibuat untuk menghemat penerbangan pulang yang panjang dan kosong, bukan untuk menggantikan pengangkutan, jadi ia datang dengan batas tegas.

Ke mana ia membawa Anda
Hanya ke stasiun asal Anda, yang diatur dengan Jadikan stasiun asal di header stasiun. Hanya kapal aktif Anda yang ikut; setiap kapal lain tetap di tempatnya.
Kanal
10 detik. Menerima damage, kunci senjata musuh, pewaktu tempur, Tersangka atau Buronan, warp, lompatan, atau berlabuh memutuskannya, dan Tether tidak terpakai. Ia habis hanya saat Anda tiba. Keluar atau lepas labuh juga menghentikannya.
Pendinginan
3 jam setelah setiap kedatangan, dihitung di server, jadi bertahan saat keluar. Ini pengisian ulang, bukan batas harian: pakai satu begitu drive siap.
Di mana ia bekerja
Dari dok mana pun, dan dalam penerbangan di sistem Aman. Ia tidak bekerja di ruang Sengketa atau Tanpa Hukum, di dalam acara Celah, Stronghold, atau world boss, dalam balapan, di tengah splice, dengan proses otomatis berjalan, atau dari kapal yang mendarat.
Kapal mana
Setiap kelas lambung hingga Kapal Garis Depan. Fighter Tender, Kapal Induk, kapal pendukung armada, Behemoth, dan Worldship terlalu besar: mereka butuh tambatan sungguhan, jadi terbangkan pulang.
Kargo
Paling banyak 10 m³ dan 100.000 kredit kargo boleh di atas kapal, jadi amunisi, kit perbaikan, dan perlengkapan pribadi ikut tetapi pengiriman kargo tidak. Bongkar di dok lebih dulu.

Anda membuatnya sendiri di bangku Industri dari 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processor, 8 Cryo Isotopes (10 menit di bangku, sebelum bonus skill), atau membelinya dari pilot di pasar. Cetak biru dijual di pusat dagang NPC. Tether bisa diperdagangkan seperti item lain.

Ada yang kurang atau usang? Beri tahu kami di Discord kami. Jawaban lainnya ada di FAQ.