Dasar-dasar terbang#
Kapal Anda terbang dengan gas tetap: W dan S mengaturnya dan ia tetap di tempat Anda meninggalkannya, dari penuh ke depan hingga setengah kecepatan mundur. X adalah berhenti total. Kemudi bergantung pada skema penerbangan Anda (penerbangan mouse, bidik mouse, atau keyboard; lihat kontrol), dan A / D roll, Q / E strafe ke samping, dan R / F strafe naik dan turun.
- Bantuan terbang (hidup)
- Bawaan. Kapal menahan kecepatan yang diminta gas Anda dan membatalkan hanyut saat berbelok, seperti pesawat. Autopilot selalu terbang dengannya hidup.
- Bantuan terbang mati
- Tekan Z. Kapal mempertahankan momentumnya: Anda bisa berbelok menghadap target sambil meluncur melewatinya, strafe mengitarinya, atau meluncur. Pengukur status menampilkan FA OFF dalam amber selama mati. Tekan Z lagi untuk menghidupkannya kembali.
- Boost
- Tahan Shift untuk semburan jauh melewati kecepatan puncak Anda. Pengukur boost terkuras selagi Anda membakar dan terisi saat Anda melepas, perlahan, jadi sisakan sebagian untuk melarikan diri.
- Thruster gas dingin
- Jet sikap kecil di sekeliling setiap lambung menyemburkan kerucut putih tipis gas dingin saat kapal berbelok atau strafe, dan menembak ke arah lain untuk menghentikan belokan. Anda melihatnya pada kapal Anda dan kapal di dekat Anda. Level Efek Anda mengatur seberapa banyak digambar, dan Kurangi gerakan dan Kurangi kilatan menenangkannya.
- Jet angkat
- Kapal yang bisa mendarat membawa jet angkat gas dingin di bawah lambung. Mereka menembak saat Anda lepas landas, mendarat, dan melayang rendah: di udara mereka mengangkat awan kondensasi dan cincin debu di tanah, dan di dunia tanpa udara mereka adalah jet tipis yang menendang butiran. Level Efek Anda mengatur seberapa banyak digambar, dan Kurangi gerakan dan Kurangi kilatan menenangkannya.
- Strafe
- Thruster strafe mendorong kapal ke samping dan naik atau turun tanpa berbelok. Dikombinasikan dengan bantuan terbang mati, mereka memungkinkan Anda mengelak sambil menjaga senjata pada target.
Setiap lambung berperilaku berbeda. Lambung kecil berbelok cepat dan berakselerasi keras; yang besar lambat berbelok dan lambat berhenti, jadi rencanakan pendekatan Anda. Jendela perlengkapan menampilkan kecepatan puncak, kecepatan boost, kelincahan, dan kecepatan warp kapal Anda dengan modul dan skill diterapkan; skill Penerbangan dan Navigasi meningkatkannya.
Mesin jelajah#
Tekan G untuk mesin jelajah: penerbangan cepat dan bebas di dalam sistem tanpa memilih tujuan. Ia memutar selama 3 detik (tekan G lagi selama putaran untuk membatalkan), lalu membawa Anda sepanjang hidung Anda. Kecepatan jelajah tumbuh seiring jarak Anda dari benda terdekat, jadi lambat di dekat planet atau stasiun dan sangat cepat di ruang terbuka. Berbelok lebih lembut saat menjelajah.
- Jelajah tidak akan menyala dekat stasiun atau gerbang (struktur mengunci massa drive), dan tidak bisa mulai di dalam atmosfer.
- Ia keluar sendiri sebelum Anda menabrak stasiun atau gerbang, dan saat Anda memasuki atmosfer.
- Tekan G atau X untuk keluar sendiri. Gunakan jelajah untuk melihat sekeliling, mencapai tempat tanpa penanda, atau mendekati planet untuk mendarat: dalam 75 km dari permukaan dunia yang bisa didarati, Y memulai bantuan pendaratan.
Kecepatan terbang setiap lambung#
Tabel mencantumkan angka dasar setiap lambung sebelum modul dan skill. Fairwind adalah lambung tercepat dalam penerbangan normal. Waktu sejajar adalah berapa lama lambung perlu menyejajarkan sebelum warp; kolom terakhir adalah berapa lama warp satu AU setelah sejajar (kebanyakan warp di dalam sistem lebih pendek).
Kecepatan, waktu sejajar, dan kecepatan warp (semua lambung)
| Lambung | Kelas | Kecepatan puncak | Kecepatan boost | Waktu sejajar | Kecepatan warp | Warp 1 AU |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Outrider | 380 m/s | 720 m/s | 2 s | 0.282 AU/s | 8.1 s |
| Delver | Prospector | 180 m/s | 300 m/s | 4 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Fairwind | Kapal Sirkuit | 470 m/s | 860 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Nightjar | Pesawat Torpedo | 300 m/s | 560 m/s | 2.5 s | 0.262 AU/s | 8.6 s |
| Sparrow | Skirmisher | 260 m/s | 480 m/s | 3 s | 0.241 AU/s | 9.2 s |
| Wayfarer | Pathfinder | 290 m/s | 520 m/s | 2.4 s | 0.310 AU/s | 7.8 s |
| Furrow | Prospector | 170 m/s | 290 m/s | 4.5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Gleaner | Pathfinder | 210 m/s | 380 m/s | 4 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Halberd | Gunship | 210 m/s | 380 m/s | 5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Hewer | Prospector | 165 m/s | 280 m/s | 5 s | 0.213 AU/s | 10.2 s |
| Palisade | Skirmisher | 225 m/s | 410 m/s | 3.6 s | 0.236 AU/s | 9.4 s |
| Peregrine | Pengangkut | 195 m/s | 330 m/s | 4.5 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Suture | Mender | 205 m/s | 360 m/s | 5 s | 0.222 AU/s | 9.8 s |
| Astrolabe | Pathfinder | 285 m/s | 520 m/s | 3 s | 0.327 AU/s | 7.6 s |
| Bulwark | Kapal Perang | 150 m/s | 250 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Carrion | Perampok | 190 m/s | 330 m/s | 6 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Driftcomber | Pengangkut | 120 m/s | 190 m/s | 9 s | 0.187 AU/s | 11.3 s |
| Lifeline | Mender | 140 m/s | 235 m/s | 7 s | 0.198 AU/s | 10.8 s |
| Longsight | Pathfinder | 270 m/s | 500 m/s | 3.2 s | 0.336 AU/s | 7.6 s |
| Mule | Pengangkut | 110 m/s | 180 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quarrier | Dredge | 95 m/s | 150 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quiver | Kapal Perang | 155 m/s | 260 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Antiphon | Mender | 130 m/s | 215 m/s | 9.5 s | 0.176 AU/s | 11.8 s |
| Assize | Gunship | 245 m/s | 420 m/s | 5.4 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Ballista | Kapal Perang Berat | 125 m/s | 205 m/s | 12 s | 0.167 AU/s | 12.3 s |
| Filigree | Outrider | 420 m/s | 790 m/s | 1.8 s | 0.293 AU/s | 7.9 s |
| Herald | Kapal Doktrin | 122 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.170 AU/s | 12.2 s |
| Ironclad | Kapal Perang Berat | 120 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.5 s |
| Stonecutter | Dredge | 80 m/s | 130 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Tradewind | Pengangkut | 90 m/s | 140 m/s | 14 s | 0.164 AU/s | 12.6 s |
| Cataract | Kapal Garis Depan | 78 m/s | 128 m/s | 17 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Dovecote | Fighter Tender | 90 m/s | 148 m/s | 15 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Lazaret | Mender | 105 m/s | 172 m/s | 12.5 s | 0.158 AU/s | 13.0 s |
| Mattock | Dredge | 78 m/s | 125 m/s | 13 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Menhir | Kapal Garis Depan | 92 m/s | 150 m/s | 14.5 s | 0.145 AU/s | 13.9 s |
| Monolith | Kapal Garis Depan | 85 m/s | 140 m/s | 16 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Colossus | Fighter Tender | 55 m/s | 80 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Mangonel | Kapal Garis Depan | 52 m/s | 76 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Portcullis | Fighter Tender | 64 m/s | 92 m/s | 25 s | 0.116 AU/s | 16.2 s |
| Sanctuary | Kapal Dukungan Armada | 62 m/s | 90 m/s | 26 s | 0.120 AU/s | 16.0 s |
| Trebuchet | Kapal Garis Depan | 50 m/s | 72 m/s | 31 s | 0.110 AU/s | 16.8 s |
| Anvil | Kapal Induk | 40 m/s | 58 m/s | 44 s | 0.099 AU/s | 17.9 s |
| Hegemon | Kapal Induk | 46 m/s | 66 m/s | 36 s | 0.104 AU/s | 17.4 s |
| Quarrel | Kapal Induk | 44 m/s | 64 m/s | 40 s | 0.102 AU/s | 17.6 s |
| Vespiary | Fighter Tender | 50 m/s | 72 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Aerie | Behemoth | 33 m/s | 48 m/s | 50 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Asterion | Behemoth | 30 m/s | 44 m/s | 55 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Borealis | Behemoth | 28 m/s | 41 m/s | 58 s | 0.085 AU/s | 19.7 s |
| Firmament | Behemoth | 30 m/s | 44 m/s | 54 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Nacre | Behemoth | 36 m/s | 52 m/s | 48 s | 0.095 AU/s | 18.4 s |
| Ophion | Behemoth | 32 m/s | 46 m/s | 56 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Reliquary | Behemoth | 26 m/s | 37 m/s | 66 s | 0.079 AU/s | 20.5 s |
| Meridian | Behemoth | 22 m/s | 32 m/s | 72 s | 0.077 AU/s | 21.0 s |
| Tellurion | Kapal Dunia | 12 m/s | 16 m/s | 110 s | 0.061 AU/s | 24.4 s |
Dari data game itu sendiri
Warp#

Warp membawa Anda langsung ke apa pun di sistem: stasiun, gerbang, planet, sabuk, lokasi, atau kapal lain yang jauh. Pilih tujuan di daftar Taktis atau di angkasa, lalu tekan J (atau Warp ke pada kartu targetnya).
- Sejajarkan
Kapal memutar hidungnya ke arah tujuan. Layar menampilkan Aligning for warp; lambung lebih berat butuh waktu lebih lama.
- Putar dan warp
Drive berputar naik dan kapal memasuki warp. Selama dalam warp Anda tidak bisa menerima damage.
- Keluar
Kapal melambat dan tiba pada jarak aman dari tujuan: di samping stasiun, dekat gerbang, atau sekitar 70 km di atas planet yang bisa didarati.
- Seluruh warp lambung kecil, termasuk menyejajarkan, memakan jauh di bawah sepuluh detik untuk kebanyakan perjalanan. Lambung lebih besar menyejajarkan dan warp lebih lambat, dan yang terbesar menghabiskan sebagian besar perjalanan untuk menyejajarkan.
- Warp butuh jarak: untuk benda langit yang lebih dekat dari 20 km, gunakan aksi berlabuh, lompat, atau mendarat terdekat sebagai gantinya (mereka menerbangkan Anda langsung ke sana).
- Anda tidak bisa warp saat mendarat atau di dalam atmosfer: naik keluar dulu. Warp ke planet yang bisa didarati menjatuhkan Anda sekitar 70 km di atasnya, dalam jangkauan pendaratan.
- Rute warp melengkung mengitari bintang dan planet yang menghalangi, dan titik keluar ditarik mundur agar Anda tak pernah tiba di dalam struktur.
- X selama penyejajaran membatalkan warp.
Gerbang dan melompat#

Gerbang lompat menghubungkan sistem bintang menjadi jaringan jalur. Pilih gerbang dan tekan J: dari jauh kapal Anda warp ke gerbang dan melompat saat tiba; dalam 3,5 km darinya, lompatan dimulai seketika. Transit singkat diputar dan Anda tiba di gerbang yang cocok di sistem berikutnya.
- Anda tiba dengan masa kelonggaran singkat, jadi Anda punya sesaat untuk melihat sekeliling sebelum ada yang bisa melukai Anda. Ia berakhir begitu Anda bergerak, mengunci target, menembak, atau menyalakan modul.
- Kendali gerbang menolak kriminal di ruang Aman: selama Anda ditandai kriminal di sana, Anda tidak bisa melompat. Lihat hukum.
- Pewaktu tempur: selama semenit setelah Anda melukai pilot lain atau Sherif, Anda tidak bisa melompat atau berlabuh.
- Gerbang anggota menuju wilayah anggota Vanguard. Kendali gerbang hanya meloloskan pilot Vanguard Charter melaluinya; setiap sistem lain terbuka untuk semua orang.
- Lambung Behemoth melompat dari sedikit lebih jauh, karena terlalu besar untuk mendekati gerbang.
- Pengaturan, Permainan, Sinematik transit bisa mengganti terowongan lompatan ke transisi yang lebih cepat dan sederhana.
Inti galaksi menyimpan tiga kekuatan; di balik kanal-kanal panjang terbentang wilayah perbatasan, dan di balik itu Far Ring, tempat peta kian jarang.
| Sistem | Wilayah | Terbuka untuk semua | Wilayah anggota Vanguard |
|---|---|---|---|
| 1,725 | 44 | 665 | 1,060 |
Dari data game itu sendiri
Peta galaksi#
Tekan M untuk peta galaksi: setiap sistem bintang sebagai titik cahaya, diwarnai menurut keamanan, dihubungkan jalur lompatnya, dengan garis dan nama wilayah, wilayah faksi dan klan, dan rute Anda.

- Bergerak
- Seret untuk memutar, seret kanan atau Shift-seret untuk menggeser, dan gunakan roda untuk zoom di kursor. Klik dua kali sistem untuk menerbangkan tampilan ke sana. Saya memusatkan pada sistem Anda, Galaksi menampilkan semuanya. Peta terbuka sudah terpusat pada sistem Anda, pada zoom yang sama dengan Saya; jika Anda membukanya untuk perjalanan ke sistem lain (dari kartu autopilot, sasaran quest, atau rute) ia menyimpan seluruh galaksi dengan tujuan itu terpilih. Pusatkan peta pada saya saat dibuka di Pengaturan, Permainan mematikan pemusatan. Di layar sentuh: seret untuk memutar, cubit untuk zoom, dua jari untuk menggeser.
- Cari
- Ketik nama sistem atau wilayah (tekan / untuk melompat ke kotak pencarian) dan pilih hasil untuk menerbangkan tampilan ke sana.
- Panel sistem
- Klik sistem untuk melihat peringkat keamanannya, wilayah, faksi pemilik, stasiun, penanda, dan planet, favorit Anda di sana, dan rute ke sana.
- Kartu arahkan
- Arahkan ke sistem untuk kartu cepat: nama, keamanan, faksi, dan apa pun yang patut dicatat di sana, seperti koloni Anda. Ia juga menyebut seberapa ramai sistem itu (kosong, beberapa pilot, sejumlah pilot, sistem ramai, atau sangat padat), tidak pernah hitungan pasti, dan untuk sistem yang dikuasai klan pemiliknya, tingkat benteng, perlindungan, dan serangan apa pun yang berlangsung.
- Legenda
- Menjelaskan setiap warna, cincin, dan simbol di peta.
- Lapisan
- Hidupkan atau matikan: jalur lompat, nama wilayah, garis wilayah, wilayah faksi, wilayah klan, wilayah anggota Vanguard, fenomena pemetaan, Racing Port, stasiun, stasiun pemain, target berburu Anda, koloni Anda, sayap Retainer, dan favorit Anda.
- Sorot keamanan
- Redupkan semuanya kecuali sistem Aman, Sengketa, atau Tanpa Hukum, untuk melihat sekilas di mana ruang aman berakhir.
Keamanan#
Setiap sistem punya peringkat keamanan. Peta mewarnai sistem dari biru dan hijau (paling aman) melewati kuning dan oranye hingga merah (Tanpa Hukum). Peringkat menentukan satu dari tiga pita tempat sistem itu berada:
| Pita | Peringkat | Sistem | Artinya |
|---|---|---|---|
| Secure | 0,5 hingga 1,0 | 489 | Sherif Accord berpatroli dan menjawab kejahatan. Bajak laut jarang dan lemah di sabuk. Menyerang pilot lain adalah kejahatan. |
| Contested | 0,1 hingga 0,4 | 635 | Tanpa polisi. Bajak laut datang berkawanan. Menyerang pilot memakan reputasi hukum dan menandai Anda sebagai kriminal untuk sementara. |
| Lawless | 0 ke bawah | 601 | Tanpa polisi dan tanpa hukuman: siapa pun boleh menyerang siapa pun. Lokasi, bijih, dan bangkai terkaya ada di sini. |
Dari data game itu sendiri
Arti penanda#
- Bintang lebih besar adalah ibu kota faksi. Halo dalam warna faksi menandai wilayahnya; halo ungu dengan tag menandai wilayah klan.
- Jalur putus-putus adalah konduit panjang, jalur 38 tahun cahaya atau lebih.
- Cincin merah berdenyut adalah serbuan Crown yang sedang berlangsung; cincin ungu adalah Wandering Singularity.
- Rute Anda digambar dengan emas, sistem Anda sendiri punya cincin sian dan sistem terpilih cincin emas pucat.
- Berlian menandai gerbang anggota, dan cincin menandai sistem di wilayah anggota Vanguard.
Peta mini#
Anda tidak perlu membuka peta galaksi untuk menemukan jalan. Peta mini adalah lingkup bundar kecil di HUD penerbangan Anda yang menampilkan sistem di sekitar kapal dari atas: kapal Anda di tengah, bintang, planet, bulan, sabuk, stasiun, gerbang, lokasi yang Anda ketahui, serta kapal dan bangkai di grid, dengan rute yang Anda rencanakan dan sasaran quest terlacak Anda.
- Membacanya
- Pada skala lokal hidung kapal Anda menunjuk ke atas dan tanda putih kecil di tepi adalah utara. Pada skala sistem utara ada di atas dan planet diam pada orbitnya. Kapal memakai bentuk yang sama dengan Taktis: lingkaran adalah bersahabat, segitiga musuh, persegi netral, dan berlian kriminal. Berlian sian adalah gerbang berikutnya atau tujuan Anda, yang emas sasaran quest Anda; lebih jauh dari jangkauan, ia menjadi panah di tepi.
- Zoom
- Tombol + dan − melangkah melalui lima jangkauan lokal, dari 15 km untuk pertarungan hingga 4.000 km, lalu seluruh sistem. Tombol tengah menampilkan jangkauan dan beralih antara skala lokal dan sistem.
- Filter
- Tombol corong di strip atas lingkup membuka popover Filter (lembar bawah di ponsel) dengan kategori yang sama dengan Taktis: Pemain, Musuh, NPC, Stasiun, Pos dagang, Gerbang, Batu, Bangkai, Lokasi, dan Benda langit, masing-masing sebuah sakelar, dengan hitungan di tombol selagi ada yang tersembunyi. Rute, sasaran quest, lampu musiman, dan kapal Anda sendiri tidak pernah disembunyikan. Kapal digambar lebih dulu, terdekat lebih dulu, sehingga sabuk penuh batu tak bisa mendesak kapal di sekitar Anda, dan rekan regu di luar jangkauan sensor tetap tampil.
- Buka peta
- Klik atau ketuk ruang kosong di lingkup untuk membuka peta galaksi.
- Pilih sesuatu
- Arahkan (mouse) atau ketuk benda atau kapal untuk melihat nama dan jaraknya. Ketukan juga memilihnya, seperti baris Taktis, dan menawarkan Warp ke, Lompat atau Berlabuh dan Atur tujuan.
- Tahan lingkup selama setengah detik dan seret untuk memindahkannya, atau gunakan Ubah tata letak HUD; dengan keyboard, fokuskan dan gunakan tombol panah, Home mengembalikannya.
- Pengaturan, Permainan, Antarmuka: hidupkan atau matikan peta mini, pilih ukurannya dan seberapa tembus pandang panelnya, dan atur ulang posisinya. Ia hidup secara bawaan kecuali di ponsel, tempat sudut-sudut milik kontrol penerbangan.
- Begitu Anda mendarat di sebuah dunia, lingkup menampilkan tanah sebagai gantinya (terbang rendah di atas dunia mempertahankan peta ruang): peta permukaan dunia di sekitar kapal Anda, hidung ke atas, dengan pelabuhan antariksa, koloni, pilot lain, dan titik jalan Anda di atasnya. Tombol + dan − melangkah melalui empat jangkauan (1 sampai 64 km), mengetuk tanah kosong atau tombol tengah membuka peta permukaan penuh, dan mengetuk penanda menawarkan aksinya. Di atas raksasa gas, yang tak punya tanah, ia bersembunyi. Menyembunyikannya tak pernah mengirim perintah ke kapal.
Peta sistem dan permukaan#
Peta galaksi lebih dalam daripada bintang. Zoom ke sebuah sistem, atau tekan Peta sistem pada kartunya, dan Anda mendapat diagram sistem: bintang, planet pada orbitnya dengan arah sebenarnya, bulan di sekitarnya, sabuk dan gerbang, dan kapal Anda. Ini skema dan tidak berskala. Pilih dunia untuk kartunya, lalu buka peta permukaannya dengan tombol, klik dua kali, Enter, atau dengan zoom ke dalamnya. Tab di sepanjang atas membawa Anda kembali ke sistem atau galaksi.
- Peta permukaan
- Setiap planet dan bulan punya peta tanahnya, digambar dari medan yang sama yang Anda terbangi: laut, pantai, hutan, es, tebing, dan kawah, disinari dari kiri atas. Ia menajam saat Anda zoom, dari seluruh dunia hingga beberapa meter per piksel. Raksasa gas menampilkan puncak awannya, karena tak ada tanah.
- Penanda
- Pelabuhan antariksa dan pos, koloni (milik Anda hijau, rekan klan sian, milik orang lain amber), lokasi koloni bebas, pilot lain, acara planet di atas, kapal dan haluan Anda, tujuan terplot Anda, dan titik jalan Anda sendiri. Di bulan ia juga menandai deposit Ekstraksi yang telah Anda petakan, Seismic Beacon yang sedang berdiri, rig, dan area yang akan dicakup beacon yang ditanam tempat Anda mendarat.
- Lapisan dan legenda
- Lapisan menghidupkan atau mematikan setiap jenis penanda dan kisi lintang dan bujur; Legenda menamai setiap simbol. Kartu samping mencantumkan apa yang ada di peta: klik entri untuk menerbangkan peta ke sana.
- Aksi
- Klik atau ketuk penanda untuk aksinya: Berangkat dan mendarat di pelabuhan antariksa, Buka koloni, Atur tujuan, Warp ke orbit, Rencanakan koloni di lokasi bebas. Klik kanan tanah kosong, atau tahan di layar sentuh, untuk menjatuhkan titik jalan yang tetap di peta dan peta mini.
- Pilot
- Pilot lain hanya muncul jika Taktis akan mencantumkannya, jadi peta tak pernah menampilkan lebih dari yang dilakukan sensor Anda.
- Mouse: seret untuk menggeser, roda untuk zoom di kursor, klik dua kali untuk zoom masuk. Sentuh: seret, cubit, dan tahan tanah untuk titik jalan. Keyboard: tombol panah menggeser, + dan − zoom, Home menampilkan seluruh dunia, [ dan ] melangkah melalui penanda, P menjatuhkan titik jalan. Kontroler menggeser dengan tongkat kiri dan zoom dengan pelatuk.
Rute dan autopilot#
Anda tidak perlu menerbangkan perjalanan panjang secara manual. Apa pun di game dengan tempat (misi, quest, kontrak, koloni, flotila Anda, world boss, serbuan, penampakan, order pasar, dan sistem mana pun di peta) punya tombol Berangkat yang merencanakan rute dan menerbangkannya untuk Anda.
- Pilih tujuan
Buka peta galaksi dengan M dan klik sistem yang Anda inginkan (atau gunakan Berangkat pada misi, quest, atau order pasar).
- Pilih rute
Di panel sistem, pilih Terpendek (lompatan paling sedikit) atau Teraman (sistem Sengketa dan Tanpa Hukum paling sedikit). Panel menampilkan berapa banyak sistem Aman, Sengketa, dan Tanpa Hukum yang dilintasi rute, dan angka rute lain sebagai perbandingan.
- Berangkat atau atur
Berangkat ke sini langsung dimulai. Atur tujuan hanya merencanakannya: ia muncul di kartu Tujuan di HUD Anda, siap untuk nanti.
- Terbangkan
Autopilot melepas labuh Anda jika perlu, warp ke setiap gerbang, melompat, dan saat tiba warp ke tujuan dan berlabuh atau mendarat. Penanda sian di angkasa menunjukkan titik jalan berikutnya.
- Ambil alih kapan saja
Kemudikan, tekan X, atau tekan . lagi untuk berhenti. Tekan . (atau Berangkat di kartu Tujuan) untuk melanjutkan.
- Tombol . terbang ke tujuan terplot Anda, atau ke sasaran quest terlacak Anda saat tak ada yang terplot. Berlian emas di angkasa menandai sasaran quest berikutnya.
- Pilihan Terpendek atau Teraman Anda diingat dan autopilot mengikutinya pada setiap perjalanan.
- Berangkat hanya memakai rute yang boleh Anda lalui: pilot tanpa Vanguard Charter dirutekan mengitari wilayah anggota.
Rute kustom dengan titik jalan#
Autopilot tidak harus mengambil jalan terpendek. Rencanakan rute melalui sistem pilihan Anda dan ia melewati masing-masing berurutan: putaran dagang, tur koloni Anda, jalan memutar mengitari kantong Tanpa Hukum, atau berhenti untuk menemui teman.
- Tambahkan perhentian
Di peta galaksi, pilih sistem dan tekan Tambah titik jalan (atau W, atau Alt-klik sistem; di layar sentuh tahan jari Anda pada sistem). Perhentian terakhir adalah tujuan Anda. Hingga 20 perhentian muat dalam satu rute.
- Atur mereka
Kartu Rute kustom mencantumkan perhentian berurutan dengan lompatan setiap ruas dan totalnya, dan berapa banyak sistem Aman, Sengketa, dan Tanpa Hukum yang dimasuki seluruh rute. Pindahkan perhentian lebih awal atau lambat dengan panah, hapus dengan silang, atau Hapus rute. Terpendek dan Teraman berlaku untuk setiap ruas.
- Terbangkan
Berangkat rute langsung memulai autopilot; Atur rute hanya merencanakannya. Rute digambar dengan emas di peta dengan cincin bernomor, dan titik jalan berikutnya adalah yang terisi.
- Kartu Autopilot menyebut titik jalan yang masih di depan (strip menampilkannya sebagai berlian), dan Batal menghapus seluruh rute. Tombol . menjeda dan melanjutkannya seperti sebelumnya.
- Rute bertahan melewati berlabuh, lompatan gerbang, dan keluar: ia kembali terplot saat Anda bermain berikutnya di perangkat yang sama.
- Setiap lompatan dan warp tetap diperiksa server satu ruas sekali waktu, jadi rute kustom tak pernah bisa membawa Anda ke mana pun yang tak bisa Anda tuju secara manual, seperti wilayah anggota Vanguard tanpa Charter.
Berangkat ke yang terdekat#
Jendela Skill punya Ke terdekat pada pembukaan yang bisa Anda pakai: sabuk terdekat dengan bijih yang bisa Anda tambang, dunia terdekat dengan sumber daya planet, lokasi tempur suatu tingkat, sistem dengan lokasi tersembunyi sesuai level Anda, dunia untuk mendirikan koloni, dan lainnya. Pasar dan jendela Sumber Daya menawarkan Cari sumber terdekat untuk bijih dan material planet. Terdekat berarti lompatan paling sedikit, lalu penerbangan terpendek di sistem itu, dan Anda bisa membatasi pencarian hanya ke ruang Aman, Aman dan Sengketa, atau di mana saja.
Favorit#
Beri bintang pada tempat mana pun agar tetap satu klik jauhnya. Ketuk ☆ pada kartu target, baris Taktis, stasiun, planet, koloni, sistem di peta galaksi, atau hasil Ke terdekat. Tekan ' (atau Favorit di bilah menu) untuk membuka jendela Favorit.
- Favorit dikelompokkan menurut sistem, terdekat lebih dulu, dan diurutkan menurut folder dan nama di dalam setiap sistem.
- Beri masing-masing nama (hingga 40 karakter), folder (hingga 24, misalnya Dagang, Tambang, atau PvP), catatan (hingga 200), dan salah satu dari 7 tag warna. Klik bintang di baris untuk memutar warnanya.
- Pencarian mencocokkan nama, folder, catatan, dan nama sistem, dan pemilih folder menampilkan satu folder sekali waktu.
- Satu klik terbang ke sana melalui perjalanan normal: stasiun dan pelabuhan antariksa berlabuh, dunia bisa didarati, yang lain warp, dan sistem lain merencanakan rute gerbang lebih dulu.
- Simpan posisi saya (di angkasa) menyimpan titik tempat kapal Anda sekarang. Warp kembali ke sana memakai aturan warp normal. Titik tersimpan harus di ruang terbuka: setidaknya 60 km di atas dunia mana pun dan jauh dari bintang.
- Dua sakelar menampilkan favorit Anda sebagai bintang kecil di angkasa dan di peta galaksi.
- Stasiun pemain bisa diberi bintang seperti stasiun NPC, dari Hanggar, kartu target, atau peta galaksi. Bintang pada stasiun hilang saat stasiun itu dilepas.
- Pilot menyimpan hingga 100 favorit; pilot Vanguard menyimpan 250.
Daftar Taktis#
Favorit di menu filter hanya menampilkan tujuan tersimpan di sistem Anda saat ini. Ia digabungkan dengan pencarian dan filter kategori; Semua menghapusnya. Menambah atau menghapus favorit memperbarui daftar tanpa mengubah tugas aktif Anda.
Daftar Taktis di kanan HUD mencantumkan segala sesuatu di sekitar Anda: kapal, stasiun, gerbang, planet dan bulan, sabuk dan asteroid, bangkai dan lokasi, masing-masing dengan ikon, nama, dan jaraknya. Klik baris untuk memilihnya (kartunya muncul di atas daftar); klik dua kali untuk memilihnya dan menjalankan aksi konteks, sama seperti J.

Cari#
Ketik di kotak pencarian (atau tekan Ctrl + F) untuk memfilter menurut nama, jenis, atau kapal: coba nama stasiun, "gerbang", "asteroid", nama lambung, atau kata kedudukan seperti "musuh" atau "bersahabat". Enter memilih kecocokan pertama; Esc mengosongkan kotak, lalu meninggalkannya.
Chip filter#
| Chip | Menampilkan |
|---|---|
| Semua | Segalanya (tanpa filter) |
| Pemain | Pilot lain |
| Musuh | Target perang, kriminal, dan kapal musuh |
| NPC | Kapal dan pesawat tempur non-pemain |
| Stasiun | Stasiun, pelabuhan antariksa, grid balap, dan koloni |
| Gerbang | Gerbang lompat |
| Batu | Asteroid dan sabuk |
| Bangkai | Bangkai dan kapal terbengkalai |
| Benda langit | Planet, bulan, bintang, lokasi, dan tempat lain |
- Klik atau ketuk chip untuk menampilkan hanya jenis itu. Klik chip yang sama lagi (atau Semua) untuk melihat segalanya.
- Untuk menggabungkan chip, tahan Ctrl (Cmd di Mac) atau Shift saat mengklik, atau tekan dan tahan chip di layar sentuh: Pemain dan Musuh bersama menampilkan keduanya. Lakukan hal yang sama lagi untuk mengeluarkan chip.
- Setiap chip menampilkan berapa banyak baris yang akan ditampilkannya; Reset kembali ke Semua, terdekat lebih dulu.
- Bijih di menu filter mencantumkan bijih dalam jangkauan dengan berapa banyak batu yang menyimpan masing-masing: centang satu atau lebih (atau tekan Hanya di samping salah satu) untuk menampilkan hanya asteroid dan sabuk yang menyimpannya. Ia tersimpan bersama filter Anda yang lain; Semua atau Reset menghapusnya.
- Menu urutkan mengurutkan daftar menurut Terdekat, Nama, atau Tipe. Chip dan urutan Anda diingat.
- Diurutkan menurut Terdekat tanpa pencarian, bulan dan stasiun setiap planet disarangkan di bawahnya. Panah kecil di samping planet melipatnya.
- Baris kapal membawa tag MUSUH, NETRAL, atau BERSAHABAT. Asteroid di atas level Penambangan Anda menampilkan gembok dengan level yang dibutuhkan.
- Header menampilkan berapa banyak baris yang terlihat (dan dari berapa saat difilter). Panah di header melipat seluruh daftar; ponsel memulai dengan terlipat.
Warna kapal#
Kapal dan kontak lain diwarnai menurut kedudukannya terhadap Anda, di daftar dan pada penandanya di angkasa:
- Emas
- Pilot dan kapal netral.
- Sian
- Bersahabat: klan dan kru Anda.
- Merah
- NPC musuh, seperti bajak laut Hollow Crown.
- Ungu
- Target perang dan pilot yang ditandai kriminal: sah untuk diserang.
- Biru pucat
- Sherif Accord.
Ikon navigasi#
Setiap jenis tempat dan kontak punya ikon garis putihnya sendiri. Ikon yang sama muncul di daftar Taktis, di kartu target, di panel sistem peta galaksi, dan pada penanda di angkasa, jadi bentuk selalu bermakna sama.
| Ikon | Tampilannya | Yang ditandainya |
|---|---|---|
| Bintang | Lingkaran dengan delapan sinar pendek | Matahari sistem |
| Planet berbatu | Lingkaran dengan kawah | Dunia berbatu, gurun, lava, dan padat lainnya |
| Raksasa gas | Lingkaran kecil dengan cincin miring | Raksasa gas |
| Dunia es | Lingkaran yang disilang pita | Dunia beku |
| Dunia samudra | Lingkaran dengan dua garis bergelombang | Dunia samudra |
| Bulan | Bulan sabit | Bulan |
| Stasiun | Segi enam dengan titik di tengah | Stasiun orbital: berlabuh, berdagang, perbaiki, dan pasang di sini |
| Pelabuhan antariksa | Panah ke bawah di atas landasan pendaratan | Pelabuhan antariksa planet: mendarat di landasan untuk berlabuh |
| Gerbang | Dua tanda kurung di sekitar titik | Gerbang lompat ke sistem lain |
| Sabuk asteroid | Lengkung bertitik batu | Sabuk asteroid |
| Asteroid | Satu batu bergerigi | Batu individual yang bisa Anda tambang |
| Lokasi | Bintang berujung empat | Lokasi seperti lokasi tempur, ladang bangkai, dan lokasi tersembunyi yang dipindai |
| Fenomena | Cincin di sekitar bintang berujung empat | Fenomena pemetaan |
| Shatterdrift | Tiga pecahan patah | Shatterdrift, kuburan bangkai pertempuran lama |
| Suar | Tiang dengan busur radio | Suar klan |
| Singularitas | Titik terisi dalam cincin dengan dua tanda | Singularitas Pengembara |
| Dark matter pocket | Cincin putus-putus di sekitar titik | Dark Matter Pocket |
| Grid balap | Bendera bergaris pada tiang | Grid start Racing Port |
| Koloni | Kubah dengan bendera | Koloni |
| Bangkai | Penopang patah dan puing | Bangkai dan kapal terbengkalai yang bisa Anda jarah atau salvage |
| Pilot | Ujung panah berbingkai | Kapal pilot lain |
| Kapal NPC | Ujung panah terisi | Kapal non-pemain: bajak laut, Sherif, pedagang |
| Pesawat tempur | Ujung panah kecil terisi | Pesawat serang yang diluncurkan dari Fighter Tender |
| Rudal | Titik dengan jejak pendek | Rudal yang sedang terbang |
| Kontak | Lingkaran kecil | Hal lain apa pun |
Untuk kapal, warna ikon menunjukkan kedudukan, seperti di daftar Taktis: emas untuk netral, sian untuk bersahabat, merah untuk NPC musuh, ungu untuk target perang dan kriminal, biru pucat untuk Sherif.
Berlabuh dan lepas labuh#

Stasiun adalah pelabuhan aman Anda. Saat berlabuh, kapal Anda tidak bisa diserang, dan Anda bisa memperbaiki, memasang ulang, berdagang, menyimpan kapal dan item, dan mengambil pekerjaan.
- Berlabuh
- Pilih stasiun dan tekan J (atau Berlabuh pada kartunya). Dari jauh kapal Anda warp masuk dan berlabuh saat tiba; dari dekat ia terbang masuk. Tekan , untuk berlabuh di stasiun terdekat di sistem tanpa memilih apa pun.
- Warp darurat
- B (atau Warp darurat di panel tempur) warp ke stasiun terdekat dan berlabuh. Gunakan saat pertarungan berbalik.
- Pelabuhan antariksa
- Pelabuhan antariksa planet dilabuhi dengan mendarat di landasannya: pilih pelabuhan antariksa dan tekan Mendarat di pelabuhan antariksa atau Berlabuh, dan bantuan pendaratan menurunkan Anda.
- Lepas labuh
- Tekan Lepas labuh di layar stasiun. Urutan peluncuran singkat diputar (lewati dengan Esc, Space, atau Enter), dan Anda muncul di luar dengan masa kelonggaran singkat yang berakhir saat Anda bertindak.
- Anda tidak bisa berlabuh (atau melompat) selama semenit setelah melukai pilot lain atau Sherif. Selesaikan pertarungan atau terbanglah dulu.
- Behemoth terlalu besar untuk hanggar: mereka bertambat di tambatan stasiun orbital dan lepas labuh dengan Lepas tambatan orbital. Mereka tidak bisa memakai pelabuhan antariksa planet atau mendarat.
- Worldship tak pernah berlabuh sama sekali: ia berlabuh jangkar di tempat jangkar dalam stasiun dan pergi dengan Angkat jangkar.
- Saat berlabuh, , melepas labuh Anda.
Homeward Tether#
Homeward Tether adalah item sekali pakai yang membawa Anda dan kapal aktif Anda pulang. Gunakan dari palka atau hanggar Anda: setelah kanal 10 detik Anda tiba berlabuh di stasiun asal Anda. Ia dibuat untuk menghemat penerbangan pulang yang panjang dan kosong, bukan untuk menggantikan pengangkutan, jadi ia datang dengan batas tegas.
- Ke mana ia membawa Anda
- Hanya ke stasiun asal Anda, yang diatur dengan Jadikan stasiun asal di header stasiun. Hanya kapal aktif Anda yang ikut; setiap kapal lain tetap di tempatnya.
- Kanal
- 10 detik. Menerima damage, kunci senjata musuh, pewaktu tempur, Tersangka atau Buronan, warp, lompatan, atau berlabuh memutuskannya, dan Tether tidak terpakai. Ia habis hanya saat Anda tiba. Keluar atau lepas labuh juga menghentikannya.
- Pendinginan
- 3 jam setelah setiap kedatangan, dihitung di server, jadi bertahan saat keluar. Ini pengisian ulang, bukan batas harian: pakai satu begitu drive siap.
- Di mana ia bekerja
- Dari dok mana pun, dan dalam penerbangan di sistem Aman. Ia tidak bekerja di ruang Sengketa atau Tanpa Hukum, di dalam acara Celah, Stronghold, atau world boss, dalam balapan, di tengah splice, dengan proses otomatis berjalan, atau dari kapal yang mendarat.
- Kapal mana
- Setiap kelas lambung hingga Kapal Garis Depan. Fighter Tender, Kapal Induk, kapal pendukung armada, Behemoth, dan Worldship terlalu besar: mereka butuh tambatan sungguhan, jadi terbangkan pulang.
- Kargo
- Paling banyak 10 m³ dan 100.000 kredit kargo boleh di atas kapal, jadi amunisi, kit perbaikan, dan perlengkapan pribadi ikut tetapi pengiriman kargo tidak. Bongkar di dok lebih dulu.
Anda membuatnya sendiri di bangku Industri dari 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processor, 8 Cryo Isotopes (10 menit di bangku, sebelum bonus skill), atau membelinya dari pilot di pasar. Cetak biru dijual di pusat dagang NPC. Tether bisa diperdagangkan seperti item lain.
Ada yang kurang atau usang? Beri tahu kami di Discord kami. Jawaban lainnya ada di FAQ.

