Main gratis
Mencari nafkah

Penambangan dan Industri

Segala sesuatu di XETODUS yang bukan relik atau trofi bajak laut dibuat oleh seseorang. Bijih keluar dari sabuk, kilang mengubahnya menjadi logam, pabrik mengubah logam menjadi komponen, dan komponen menjadi modul, amunisi, dan seluruh lambung. Anda bisa menggarap satu mata rantai atau semuanya, dan setiap mata rantai melatih skill-nya sendiri.

Daftar isiPenambangan dan industri: 9 bagian

Di halaman ini

  1. Penambangan
  2. Bijih
  3. Pemurnian
  4. Manufaktur
  5. Cetak biru
  6. Ordnance: amunisi dan rudal
  7. Salvage
  8. Farm energi: Gridcraft
  9. Aula pusat data

Penambangan#

Selagi Tambang otomatis berjalan, Anda bisa memeriksa pilot dan tempat tanpa mengubah target tambang. Berhenti, penerbangan manual, warp, mengganti target tembak, membuka kunci batu, atau menonaktifkan modul tambangnya bisa mengakhiri tugas. Notifikasi menjelaskan mengapa penambangan berhenti.

Penambangan adalah cara paling santai mencari kredit dan awal seluruh rantai industri. Anda butuh kapal dengan laser tambang terpasang dan ruang di palka kargo. Setiap pilot baru mendapat Mining Laser S di hanggar pemula, jadi Anda bisa mulai di hari pertama.

  1. Pasang laser

    Berlabuh, buka Perlengkapan dan taruh laser tambang di slot atas kosong. Laser kecil muat di dudukan utilitas atau tetap. Lambung tambang khusus membawa lebih banyak laser dan palka jauh lebih besar.

  2. Warp ke sabuk

    Sabuk asteroid dicantumkan di Taktis dan di peta sistem. Pilih satu dan warp. Sabuk Aman kebanyakan Ferrosite dan Silvarite, yang tak butuh latihan.

  3. Tambang otomatis

    Pilih asteroid dan klik Tambang otomatis, atau tekan 0. Kapal Anda mendekat, mengunci batu, menjalankan laser, dan pindah ke batu terdekat berikutnya saat satu habis digarap.

  4. Biarkan terisi

    Bijih masuk langsung ke palka kargo Anda. Palka penuh menghentikan laser; X menghentikan bantuan kapan saja. Nyalakan Bijih berikutnya agar bantuan pindah ke bijih apa pun yang bisa Anda tambang, bukan hanya yang Anda mulai.

  5. Jual atau murnikan

    Jual bijih di pos dagang sistem (Provisioner setiap pos membeli setiap bijih sabuk) atau ke pilot di pasar stasiun, antarkan untuk Ore Contract di Papan Pekerjaan, atau murnikan di Industri.

Batu yang belum bisa Anda potong menampilkan gembok di Taktis, dan tombol memberi tahu level yang Anda butuhkan. Penambangan melatih skill Penambangan dengan setiap muatan, dan bijih lebih langka membayar lebih banyak XP per meter kubik. Setiap level Penambangan menambah 0,5% hasil, dan perk di tangga (lihat Skill) memotong pemakaian baterai dan menambah hasil di atasnya.

Laser tertala tersedia dalam ukuran kecil dan sedang untuk setiap keluarga bijih (Ferric, Cobalt, Pyric, Void, dan Nova dalam kecil; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric, dan Nova dalam sedang). Laser tertala memotong jauh lebih banyak bijih yang ditalanya dan sedikit lebih sedikit sisanya, jadi cocokkan laser dengan sabuk yang Anda garap; kolom Catatan di bawah menampilkan imbal balik masing-masing. Perajin membuatnya dari resep dan cetak biru, dan stasiun industri menyetoknya.

Laser tambang
LaserUkuranBijih per siklusSiklusJangkauanLevel PenambanganCatatan
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Ferric-Tuned Laser SS12 m³5 s2 km22+50% pada Ferrosite dan Silvarite, -20% pada bijih lain
Cobalt-Tuned Laser SS13 m³5 s2 km26+55% pada Cobaltine, -20% pada bijih lain
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60% pada Glacite, -20% pada bijih lain
Ferric-Tuned Cutter MM85 m³9 s3.8 km30+30% pada Ferrosite dan Silvarite, -20% pada bijih lain
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Cobalt-Tuned Cutter MM86 m³9 s3.8 km32+30% pada Cobaltine, -20% pada bijih lain
Cryo-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km38+30% pada Glacite, -20% pada bijih lain
Pyric-Tuned Laser SS14.5 m³5 s2 km40+60% pada Pyrestone, -20% pada bijih lain
Pyric-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km45+30% pada Pyrestone, -20% pada bijih lain
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60% pada Aurelium, -20% pada bijih lain
Auric-Tuned Cutter MM100 m³9 s3.8 km52+40% pada Aurelium, -20% pada bijih lain
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Laser SS17 m³5 s2.1 km60+35% pada Voidstone dan Xetite, -20% pada bijih lain
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30% pada Voidstone dan Xetite, -20% pada bijih lain
Nova-Tuned Laser SS18 m³5 s2.1 km85+30% pada Novacite, -20% pada bijih lain
Nova-Tuned Cutter MM115 m³9 s3.8 km88+35% pada Novacite, -20% pada bijih lain

Laser kecil (S) muat di dudukan utilitas atau tetap; laser sedang (M) dan bor butuh dudukan utilitas sedang. Dari data game itu sendiri

Laser tambang bernama

Varian lebih langka dari laser standar muncul di ladang bangkai, benteng Crown, dan tempat yang lebih aneh. Mereka bisa diperdagangkan seperti modul lain, dan tak ada stasiun yang menjualnya.

Laser tambang bernama (ditemukan, tak pernah dijual stasiun)
LaserTingkatBijih per siklusSiklusLevel PenambanganDitemukan
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40Medan bangkai dan benteng Crown
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40Medan bangkai dan benteng Crown
Warrant-Pattern Mining Laser SEpic15 m³5 s40Dibuat dari drop Berburu
Warrant-Pattern Seam Cutter MEpic118.8 m³9 s40Dibuat dari drop Berburu
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60Medan bangkai terdalam
Penrose CutterLegendary128.3 m³7.2 s60Menyeberangi Wandering Singularity
Syndicate-Issue Mining Laser SRare16 m³5 s20Toko Jasa di stasiun Kheper Syndicate
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Toko Jasa di stasiun Kheper Syndicate
Charter-Pattern Mining Laser MLegendary138.7 m³9 s60Pengecoran Vanguard (cetak biru anggota, Charter Alloy)

Dari data game itu sendiri

Kapal dan palka bijih#

Bijih memakan ruang (setengah meter kubik per unit), jadi ukuran palka Anda menentukan berapa lama Anda bisa bertahan di luar. Kapal tambang punya palka besar dan dudukan untuk beberapa laser; pengangkut bisa membawa sepasang laser kecil di bawah hidung saat Anda ingin menambang dan mengangkut dalam satu lambung. Hold Extension di slot bawah membuat palka mana pun lebih besar. Di puncak tangga Stonecutter membawa palka dua kali Quarrier dan bonus hasil yang tumbuh dengan setiap level Penambangan.

Lambung yang membawa laser tambang
LambungKelasPalkaSlot atasSkill untuk terbang
DelverProspector450 m³2 utilitas S, 1 tetap SMining 5
HewerProspector1,800 m³3 utilitas S, 1 tetap SMining 15
QuarrierDredge8,000 m³3 utilitas M, 2 turret SMining 30
MulePengangkut12,000 m³1 turret S, 2 utilitas STrading 15
StonecutterDredge16,000 m³4 utilitas M, 2 turret SMining 70, Piloting 20
TradewindPengangkut24,000 m³2 turret S, 2 utilitas STrading 30, Navigation 20, Piloting 15
MattockDredge22,000 m³5 utilitas M, 2 turret SMining 80, Piloting 30

Dari data game itu sendiri

Proses penambangan otomatis#

Pada Penambangan 90 Anda bisa memulai proses otomatis dari panel tambang: saat palka penuh kapal Anda berlabuh di stasiun terdekat, membongkar ke hanggar Anda dan terbang kembali ke sabuk, berulang-ulang. Ini kemudahan untuk veteran, bukan jalan pintas: bijih yang dipotong dalam proses menghasilkan 25% lebih sedikit, setiap akun mendapat 3 jam proses per hari (dibagi semua pilotnya, diatur ulang pukul 00:00 UTC), dan proses meminta Anda mengonfirmasi masih memegang kendali setiap 30 menit. Pilot atau bajak laut musuh yang mendekat menghentikannya. Akhiri proses pada widget proses menghentikan seluruh proses seketika: laser mati, angkutan ke stasiun dibatalkan, dan penyejajaran atau jelajah diakhiri (warp yang sudah berlangsung selesai).

Bijih#

Setiap bijih punya level Penambangan untuk memotongnya dan level Pemurnian untuk memprosesnya. Level Pemurnian lebih ramah, jadi bijih yang bisa Anda tambang hampir selalu bisa Anda murnikan. Bijih lebih langka bernilai jauh lebih besar per unit, dan tumbuh di bagian klaster yang lebih berbahaya.

Bijih asteroid, dari batu pertama hingga terlangka
BijihKelangkaanLevel PenambanganLevel PemurnianDimurnikan menjadi (pada hasil 100%)Di mana menemukannyaTumbuh kembali dalam
FerrositeCommon115 Ferrium per 10 bijihSecure, Contested belts15 min
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium per 10 bijihSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium per 10 bijihSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotopes per 10 bijihSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite per 10 bijihContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium per 10 bijihContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium per 10 bijihLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter per 10 bijihLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium per 10 bijihGugus motherlode langka di sabuk Tanpa HukumPewaktu sendiri

Campuran sabuk untuk klaster inti; wilayah perbatasan membawa campuran sendiri. Batu yang Anda potong habis tumbuh kembali di sabuknya setelah waktu yang ditampilkan. Dari data game itu sendiri

  • Ferrosite dan Silvarite tak butuh latihan dan mengisi sebagian besar setiap sabuk Aman. Ferrium, dimurnikan dari keduanya, masuk ke hampir segalanya.
  • Cobaltine, Glacite, Pyrestone, dan Aurelium adalah bijih pertengahan game. Sabuk Sengketa membawa campuran terluas.
  • Voidstone dan Xetite hanya tumbuh di sabuk Tanpa Hukum. Batunya sedikit dan lambat tumbuh kembali, jadi penambang menggarap batu umum di antaranya.
  • Novacite tumbuh di gugus motherlode langka di sabuk Tanpa Hukum. Ia dimurnikan menjadi Nova Lattice, tempat spinal lance dan lambung terbesar dibangun.
Bijih bulan

Bulan menyimpan deposit sendiri, dibor oleh rig yang Anda bangun dengan skill Ekstraksi (skill Vanguard). Siapa pun dengan level Pemurnian bisa memurnikan bijihnya, dari mana pun asalnya. Lihat Planet: bulan.

Bijih bulan (dibor oleh rig Ekstraksi, skill Vanguard)
BijihLevel PemurnianDimurnikan menjadi (pada hasil 100%)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon per 10 bijih
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium per 10 bijih
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water per 10 bijih
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon per 10 bijih
Rare-Earth Nodules308 Rare Earths + 3 Aurelite per 10 bijih
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter per 10 bijih
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium per 10 bijih
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium per 10 bijih

Dari data game itu sendiri

Pemurnian#

Pemurnian mengubah bijih mentah menjadi material murni yang dipakai manufaktur. Ia seketika dan bekerja di Pusat Dagang dan stasiun Industri, dan di stasiun pemain: berlabuh, buka Industri, pilih tab Kilang dan klik Murnikan semua di samping bijih. Garnisun dan Crown Hideout tak punya kilang; di sana jendela Industri menyatakannya dan merencanakan rute ke yang terdekat. Layanan stasiun dicantumkan di kartu targetnya dan di panel judulnya.

  • Pemurnian bekerja pada bijih di hanggar stasiun, dalam batch 10 unit. Bongkar kargo Anda ke hanggar dulu; sisa di bawah satu batch penuh tetap sebagai bijih.
  • Pilot tanpa latihan mendapat sekitar 70% keluaran penuh. Setiap level Pemurnian menambah 0,3%, dan perk Careful Refining menambah satu poin lagi masing-masing. Pada Pemurnian 90 Flawless Refining membawa Anda ke 100%: tak ada yang hilang.
  • Assayer's Eye, sinergi Penambangan dan Pemurnian, menambah hingga 2% hasil lebih banyak setelah kedua skill mencapai 90.
  • Untuk memurnikan hanya sebagian lot, klik bijih di daftar Kilang, lalu ketik jumlah, seret penggeser atau pakai tombol cepat. Panel menampilkan apa yang Anda dapat, apa yang tersisa di hanggar, hasil, dan biaya stasiun apa pun sebelum Anda mengonfirmasi. Jumlah dibulatkan ke bawah ke batch penuh 10.
  • Pemurnian melatih skill Pemurnian menurut volume bijih yang Anda proses.
  • Stasiun pemain Ore Works menambah 2% pada hasil pemurnian Anda (tidak pernah lewat 100%). Quarrier atau Stonecutter memurnikan bijih di angkasa dengan tungku di atas kapalnya, pada hasil lebih rendah daripada kilang stasiun.
Hasil pemurnian menurut level
Level PemurnianHasilDengan Assayer's Eye (Penambangan pada level yang sama)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

Hasil tak pernah di atas 100%. Pecahan unit hilang, jadi murnikan dalam batch besar. Dari data game itu sendiri

Sebuah Monolith berangkat dari stasiun pusat dagang Accord besar
Pusat dagang dan stasiun industri menjalankan kilang dan lantai pabrik untuk pilotnya.

Manufaktur#

Manufaktur mengubah material murni menjadi komponen, dan komponen menjadi modul, amunisi, dan kapal. Tidak seperti pemurnian, ia bekerja di setiap stasiun, termasuk Garnisun dan Hideout. Buka Industri dan pilih Manufaktur.

  1. Dapatkan cetak biru

    Anda butuh cetak biru item di hanggar stasiun atau di kargo kapal berlabuh Anda. Cetak biru bisa dipakai ulang: pekerjaan tidak menghabiskannya.

  2. Kumpulkan material

    Material diambil dari hanggar stasiun ini. Tab Manufaktur menampilkan apa yang dibutuhkan setiap putaran dan berapa banyak yang Anda miliki.

  3. Mulai pekerjaan

    Pilih berapa putaran (1 sampai 100) dan klik Mulai manufaktur. Pekerjaan berjalan secara real-time, juga saat Anda luring.

  4. Kirim

    Saat pekerjaan selesai, berlabuhlah di stasiun tempat ia berjalan dan klik Kirim di tab Pekerjaan. Produk masuk ke hanggar stasiun itu.

Setiap pekerjaan melatih Industri, dan pekerjaan lebih panjang melatih lebih banyak. Setiap level Industri memotong 0,3% dari waktu pekerjaan, dan setiap sepuluh level menambah satu slot manufaktur, jadi veteran menjalankan banyak pekerjaan paralel. Batch Production pada Industri 60 mempercepat pekerjaan 10 putaran atau lebih. Pekerjaan memakan 1 sampai 100 putaran, atau hingga 1.000 untuk anggota Vanguard; satu putaran memakan material dan waktu yang sama pada keduanya, dan pekerjaan lebih dari 100 putaran meminta Anda mengonfirmasi dulu.

Slot dan kecepatan manufaktur menurut level Industri
Level IndustriPekerjaan sekaligusWaktu pekerjaan (1 putaran)Waktu pekerjaan (10+ putaran, masing-masing)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

Waktu pekerjaan ditampilkan sebagai bagian dari waktu tercantum cetak biru. Clean Feedstock (Pemurnian dan Industri) memotong hingga beberapa persen lebih banyak. Dari data game itu sendiri

Antrean. Saat semua slot Anda sibuk, tab Manufaktur menawarkan Tambah ke antrean alih-alih Mulai. Pekerjaan antre menunggu sesuai urutan yang Anda atur di tab Pekerjaan (pindahkan naik, turun, atau ke depan, atau batalkan) dan masing-masing mulai sendiri saat slot kosong, juga saat Anda luring. Material disisihkan saat Anda mengantre dan kembali saat Anda membatalkan. Pekerjaan antre membaca cetak birunya dari hanggar stasiun dan menyimpan stasiun tempat ia diantre. Akun gratis bisa mengantre 20 pekerjaan, anggota Vanguard 100, dihitung di semua pilot Anda. Antrean hanya menghemat Anda dari mengawasi jam: slot, waktu pekerjaan, dan biaya sama untuk semua orang. Stasiun yang menagih manufaktur tidak menerima pekerjaan antre.

Komponen#

Hampir setiap modul dan lambung dibangun dari enam komponen. Beberapa juga butuh material planet, yang Anda kumpulkan di permukaan planet atau beli di pelabuhan antariksa (lihat Pemanenan).

Komponen: bagian tempat setiap modul dan lambung dibangun
KomponenMaterial per putaranWaktu per putaranLevel Industri
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Hull Plating Bundle2,000 Ferrium, 400 Cobaltium2.67 min10
Quantum Processor Bundle600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths4 min10
Power Cell Bundle600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts3.55 min10
Thruster Assembly Bundle1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes5.33 min10
Shield Emitter Bundle300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water5.33 min10
Warp Coil Bundle200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter10.67 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

Dari data game itu sendiri

Apa yang bisa Anda bangun dengan setiap level Industri
Level IndustriGrup cetak biruContoh
1Komponen & munisiHull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter dan 38 lainnya
1Modul kecilPulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer dan 62 lainnya
10Komponen lanjutanWarp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle dan 47 lainnya
15Modul sedang & lanjutanPulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer dan 56 lainnya
35Modul besarPulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array dan 56 lainnya
70Senjata kapal indukSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV

Dari data game itu sendiri

Membangun kapal#

Lambung adalah pekerjaan terbesar di game. Setiap tingkat butuh level Industri lebih tinggi, cetak birunya (pusat dagang melisensikan lambung awal, pusat dagang ibu kota yang besar) dan setumpuk komponen. Dari tingkat 6 ke atas lambung dibangun dari bundel komponen (100 komponen dalam satu putaran, dari material yang sama, dalam sepersekian waktu), jadi lambung tingkat 7 memakan dua sampai empat hari untuk satu pembangun khusus yang memakai setiap slot, lambung tingkat 8 sekitar seminggu, dan lambung terbesar adalah proyek klan.

Konstruksi lambung menurut tingkat
Tingkat lambungLevel IndustriLambung yang bisa Anda bangunPembangunan terlama (1 putaran, sebelum skill)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind3 d
545Monolith, Cataract, Menhir, Dovecote, Lazaret, Mattock6 h
655Colossus, Sanctuary, Portcullis, Trebuchet, Mangonel1 d
765Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie7 d
980Meridian4 d

Dari data game itu sendiri

  • Behemoth terlalu besar untuk tambatan planet: mereka dibangun di stasiun orbital.
  • Cetak biru Hegemon tak pernah dijual. Dua belas Ark Schematic Fragment, yang dijatuhkan world boss dan Crown Warlord, dirakit menjadi satu di stasiun mana pun.
  • Worldship dibangun dengan Keel Charter, cetak biru sekali pakai yang dimenangkan dari world boss, dan tak pernah di ruang Aman.
  • Lambung Vanguard tak punya cetak biru: mereka datang jadi dari toko Vanguard dan tambatan Vanguard.
Kapal beristirahat di bay hanggar stasiun
Lambung jadi dikirim ke hanggar stasiun yang membangunnya.

Cetak biru#

Cetak biru adalah orisinal yang bisa dipakai ulang: simpan dan ia membangun sebanyak putaran yang material Anda cukup. Ia tak pernah dihabiskan (kecuali beberapa charter sekali pakai yang menyatakannya), tak pernah dipelajari, dan tak pernah disalin.

Pasar stasiun
Pusat dagang menjual cetak biru untuk komponen, modul kecil, utilitas, dan sedang, amunisi, dan lambung awal. Pusat dagang ibu kota besar melisensikan senjata besar dan lambung lebih besar. Garnisun dan pengecoran membawa cetak biru untuk spesialisasi mereka sendiri.
Pilot lain
Cetak biru diperdagangkan di pasar dan dalam kontrak seperti item lain. Stasiun tak pernah membelinya kembali, jadi pemain adalah satu-satunya pembeli Anda.
Jatuhan dan perakitan
Beberapa cetak biru hanya ada sebagai temuan: di balik Wandering Singularity, dari world boss, atau dirakit dari fragmen relik.

Tooltip cetak biru menampilkan level Industri yang dibutuhkan, dan pasar menampilkan syarat sebelum Anda membeli. Periksa mereka, bersama daftar material, sebelum Anda membelanjakan: cetak biru besar adalah investasi yang kembali selama banyak putaran.

Ordnance: amunisi dan rudal#

Senjata energi berjalan dengan baterai Anda, tetapi mass driver, coilgun, plasma lance, dan setiap peluncur membakar amunisi. Amunisi murah dibuat, dibuat dalam batch besar, dan selalu dicari: setiap pertarungan memakannya. Ini salah satu hal pertama terbaik untuk dibangun.

Resep amunisi (satu putaran membuat satu batch)
AmunisiBatchMaterial per putaranWaktu per putaranLevel IndustriDitembakkan oleh
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M
Rudal204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles40015 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles40020 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Penetrator Micro-Missiles40010 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1
Tracker Missiles2001 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon1 min1
Pinpoint Micro-Missiles2,0001 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon1.5 min1
Ramcore Torpedoes162 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon50 s1

Dari data game itu sendiri

Semua resep amunisi hanya butuh logam murni (Flares menambah material planet), jadi penambang dengan kilang bisa mencukupi diri sendiri. Setiap stasiun menjual tiga jenis dasar dan cetak birunya; pusat dagang membawa sisanya.

Peluncur#

Peluncur rudal dibuat seperti modul mana pun. Skill Rudal menentukan mana yang bisa Anda pasang; Industri menentukan mana yang bisa Anda bangun.

Peluncur rudal yang bisa Anda bangun
PeluncurUkuranMenembakkanRudal untuk dipasangIndustri untuk dibangunMaterial per putaran
Missile Launcher SSRudal112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMRudal25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMRudal45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Swarm Pod LLMicro-Missiles503516 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon
Siege Launcher LLRudal553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLRudal703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

Dari data game itu sendiri

Salvage#

Setiap kapal yang hancur meninggalkan bangkai. Selain jarahan yang bisa Anda ambil, bangkai menyimpan suku cadang yang hanya bisa Anda pulihkan dengan alat salvage. Pasang Scrap Reclaimer, targetkan bangkai dan jalankan: setiap siklus punya peluang memulihkan salvage, dan begitu berhasil suku cadang jatuh ke bangkai untuk Anda jarah.

Alat salvage
AlatUkuranJangkauanSiklusLevel SalvageDudukan
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1utilitas, tetap, turret
Salvage Rig MM5 km5 s25utilitas, turret

Dari data game itu sendiri

Bangkai lebih besar butuh lebih banyak Salvage, dan membayar lebih: makin besar lambung, makin banyak Salvaged Tech yang diberikannya, dan di atas Salvage 30 hasilnya terus tumbuh seiring level Anda, hingga ×6 pada 99. Salvage sering memunculkan Hull Plating atau Power Cell (50% dari waktu, 2 sampai 4 di antaranya), kadang Quantum Processor. Crown Alloy, yang dibutuhkan pembuat kapal Carrion, datang dari bangkai Hollow Crown. Setiap bangkai bisa disalvage sekali.

Tingkat bangkai
Tingkat bangkaiLevel SalvagePanjang lambungLambung tipikal
Bangkai ringan1hingga 40 mskirmisher, outrider, pesawat serang
Bangkai sedang10hingga 120 mgunship, kurir, dredge
Bangkai berat30hingga 400 mkapal perang, pengangkut, kapal perang berat
Bangkai kapital50over 400 mkapal garis depan, tender, kapal induk

Dari data game itu sendiri

Lambung dengan bonus salvage
LambungKelasBonus salvagePalkaSkill untuk terbang
WayfarerPathfinder+15%260 m³Exploration 20
GleanerPathfinder+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
LongsightPathfinder+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

Dari data game itu sendiri

  • Setiap level Salvage menambah 0,5% peluang salvage, dan perk menambah komponen, prosesor langka, pemulihan ganda dan, pada 70, sesekali Exodus Fleet Databank dari bangkai berat.
  • Scrap to Spec (Salvage dan Industri) menambah temuan komponen; Ruin Reader (Eksplorasi dan Salvage) membantu membobol simpanan tersegel yang Anda temukan di ladang bangkai.
  • Salvaged Tech dijual ke setiap stasiun, dan komponen masuk langsung ke manufaktur Anda sendiri.
  • Lokasi pertempuran, sabuk setelah serangan bajak laut, dan tepi pertarungan besar adalah ladang perburuan terbaik.
Halberd saling tembak dengan penyerbu Carrion pada jarak dekat
Setiap pertarungan meninggalkan bangkai, dan bangkai adalah panen penyalvage.

Farm energi: Gridcraft#

Pekerjakan matahari. Gridcraft adalah skill inti untuk farm energi: array layar surya dan bank baterai yang Anda pasang di jangkar tetap di sekitar bintang, planet, dan bulan sistem mana pun. Farm mengubah cahaya bintang menjadi energi tersimpan, juga saat Anda pergi. Tekan energi itu menjadi Charge Cell, pancarkan ke stasiun atau koloni Anda, atau jual selnya ke Grid Authority. Gridcraft gratis untuk setiap pilot dan terlatih dari menekan sel, mengantar daya, jalan perbaikan, dan semburan yang Anda hadapi. Tangga lengkapnya ada di Skill.

Jangkar#

Jangkar adalah titik tetap yang diturunkan game dari setiap sistem, jadi setiap pilot melihat yang sama dan tak ada yang berubah pada sistem. Kebanyakan sistem punya dua puluh sampai tiga puluh lima. Setiap jangkar menyimpan satu farm, dan tak ada dua farm yang bisa saling mendesak.

Jenis jangkar
JangkarDi manaArrayGridcraftRuang
TrojanPada orbit planet, 60 derajat di depan atau di belakangnya41Secure, Contested, Lawless
RingTepat di atas planet yang bisa didarati, tiga sampai empat radius planet keluar312Secure, Contested, Lawless
Moon RingDua radius bulan di atas bulan, ikut bergerak bersamanya225Secure, Contested, Lawless
DeepDi luar planet terakhir440Contested, Lawless
CoronaCincin bintang, dekat bintang670Lawless

Jangkar Corona terbakar panas: semburan melukai dua kali lebih parah dan array aus dua kali lebih cepat. Radius aman farm sendiri terhadap kawanan sabuk biasa adalah 5 km; ia bukan zona aman stasiun. Dari data game itu sendiri

Mengklaim farm#

  1. Pilih jangkar

    Buka jendela Farm dan pilih jangkar bebas di tab Jangkar, atau buka Taktis dan pilih satu di bawah filter Energi (Jangkar bebas mencantumkan yang bisa Anda klaim sekarang). Tekan Terbang ke sana, atau Warp ke pada kartunya: jangkar tetap ditandai di angkasa dan tercantum di Taktis sampai Anda mengklaimnya, bahkan dengan jendela Farm tertutup.

  2. Terbang dalam jangkauan

    Berangkat warp ke jangkar itu sendiri dan keluar di dalam jangkauan klaim. Kapal Anda harus dalam 3 km dari jangkar saat mengklaim; di sana kartu klaim terbuka sendiri, dengan hologram farm dan, saat tempat tidak valid, alasannya dalam kata-kata.

  3. Bayar charter

    Charter adalah penyerap kredit: ₡300.000 di ruang Aman, ₡120.000 di ruang Sengketa dan gratis di ruang Tanpa Hukum. Rangka farm datang dengan Cell Press I dan Link Pylon I.

  4. Dapatkan kit

    Anda butuh kit array dan kit bank di palka. Cetak birunya ada di rak NPC hanya pada sekitar 1 dari 12 stasiun, dan kartu langkah pertama jendela Farm menemukan yang terdekat. Bangun kit di Industri, atau beli kit jadi dari pilot lain di Pasar.

  5. Bangun

    Pasang kit array dan bank dari palka Anda. Kit adalah barang kerajinan yang dibuat dan diperdagangkan pilot; game tak pernah menjualnya.

Berapa banyak farm
AturanBatas
Farm yang bisa Anda miliki1 pada Gridcraft 1, 2 pada Gridcraft 12, 3 pada Gridcraft 30, 4 pada Gridcraft 48, 5 pada Gridcraft 66, 6 pada Gridcraft 84 (maksimal 6)
Ruang AmanGridcraft 1, hingga 2 per akun
Contested spaceGridcraft 8, hingga 4 per akun
Lawless spaceGridcraft 25, hanya batas skill Anda
Dalam satu sistem2 per akun, dan klan memegang paling banyak 25% jangkar sistem

Tak seorang pun bisa memonopoli sistem. Kendali wilayah tidak memberi klan bonus farm. Dari data game itu sendiri

Ruang menentukan risiko#

Farm menurut keamanan
AmanSengketaTanpa Hukum
Output80%100%140%
Keausan per hari0.4%0.55%0.75%
Pilot tapsSealed25% bank, setelah wardnya dipatahkan40% bank, setelah wardnya dipatahkan
Serbuan CrownTidak ada5% a day12% a day
CrippleNoSetelah dinonaktifkan, turun hingga 20% integritasSetelah dinonaktifkan, turun hingga 20% integritas

Ruang Aman aman dan lambat; ruang Tanpa Hukum cepat dan memakan perhatian dan pertahanan Anda. Anda bisa memegang farm di beberapa pita untuk menyebar risiko. Dari data game itu sendiri

Array dan bank#

Keluaran adalah jumlah daya array Anda pada sinar matahari jangkar, diskalakan menurut kelas bintang, pita keamanan, gerhana planet atau bulan yang dikelilingi jangkar, integritas array, dan level Gridcraft Anda. Jangkar planet dan bulan menghabiskan sebagian setiap orbit dalam bayangan; jangkar Trojan, Corona, dan Deep tidak pernah.

Array surya
ArrayGridcraftDaya pada matahari penuhHarga kit
Glassleaf1120 kW₡600,000
Lattice Sail25320 kW₡2,000,000
Prism Vane50760 kW₡6,500,000
Corona Canopy751,600 kW₡19,000,000

Dari data game itu sendiri

Bank baterai
BankGridcraftKapasitasHarga kit
Slate Cell16 MWh₡350,000
Anode Stack1518 MWh₡1,200,000
Tidewell Reservoir3560 MWh₡4,500,000
Deep Vault60180 MWh₡14,000,000
Cathedral Bank85500 MWh₡40,000,000

Bank mengisi pada daya penuh hingga 80%, lalu menyempit. Farm yang menghasilkan lebih dari banknya membuang kelebihannya, dan konsol menampilkannya sebagai energi terpotong: itu sinyal untuk meningkatkan. Bank kehilangan 0,4% muatannya sehari. Dari data game itu sendiri

Charge Cell dan kuota harian#

Charge Cell menyimpan 100 kWh. Anda menekan sel di Cell Press farm, dari bank ke palka Anda, jadi perjalanan pengambilan adalah pengangkutan nyata. Sel adalah item biasa: perdagangkan, bawa ke drone bay atau rig bor, atau jual ke Grid Authority di stasiun mana pun.

Grid Authority membayar ₡935 per sel, tetapi hanya untuk sebanyak sel per hari yang diizinkan kuota Anda. Melewati kuota ia membayar ₡605. Kuota tumbuh dengan level Gridcraft terbaik Anda di antara pilot Anda dan diatur ulang pada tengah malam UTC. Gridcraft tidak punya batas XP harian: setiap sel yang Anda tekan atau antar membayar XP-nya sekali.

Kuota harian
GridcraftSel per hariXP per sel
11540
103540
2526734
501,09422
753,15918
996,44018

Energi yang tak bisa Anda tekan tetap di bank atau dipotong. Daya yang diantar ke stasiun, koloni, atau rig Anda sendiri tidak terikat kuota; ia dibatasi apa yang bisa dipakai konsumen. Dari data game itu sendiri

Cell Press dan Link Pylon
BagianGridcraftLaju
Cell Press I120 sel per menit
Cell Press II2240 sel per menit
Cell Press III7580 sel per menit
Link Pylon I12 MW beam
Link Pylon II558 MW beam
Link Pylon III8024 MW beam
Link Pylon IV9060 MW beam

Dari data game itu sendiri

Semburan#

Semburan bintang sama untuk setiap pilot, dihitung dari sistem dan hari. 30 menit berikutnya gratis untuk semua orang; Flare Watch (Gridcraft 28) membuka 24 jam berikutnya. Selama semburan berlangsung, array terbuka menghasilkan lebih banyak daya dan menerima damage. Penutup menutup array: tanpa daya dan tanpa damage. Tutup secara manual (Gridcraft 40, satu tekan untuk setiap farm di sistem) atau atur ke Otomatis (Gridcraft 55) agar farm luring menutup sendiri dan hanya kehilangan bonus.

Semburan
SemburanKeluaran selama berlangsungBerlangsungDamage pada array terbuka
Minorx1.360 min1% integrity
Majorx1.8120 min6% integrity

Katai merah paling sering menyembur (rata-rata 1,2 kecil sehari); raksasa biru jarang tetapi dahsyat. Dari data game itu sendiri

Perawatan dan perbaikan#

Array aus perlahan. Keluaran mengikuti integritas, dan array di bawah 20% lumpuh dan hanya mengantar batas bawahnya. Perbaiki di tempat dengan Hull Plating dan Siliqon, material yang sama dengan pembuat kit: tanpa kredit, dan jalan perbaikan membayar XP Gridcraft. Pass penyelarasan (Gridcraft 5) adalah tugas membidik singkat dengan tiga cermin yang menambah sedikit keluaran selama sehari, dan farm bisa diselaraskan lagi 12 jam setelah pass. Ia tak pernah wajib, dan Assist mengubahnya menjadi satu tekan.

  • Station Grid Tie (Gridcraft 38): Link Pylon memancarkan daya ke stasiun pemain Anda dan membayar 25% pemeliharaan mingguannya, lalu 40, 55, 70, dan 85% pada Gridcraft 50, 60, 70, dan 80, dan seluruh tagihan pada 90. Farm tertaut mengisi cadangan tie stasiun sepanjang minggu. Di atas 25%, tie memakai jatah mingguan yang sama dengan penjualan harga penuh ke Grid Authority.
  • Colony Grid Tie (Gridcraft 48): farm tertaut membayar 15% pemeliharaan koloni, lalu 25% pada Gridcraft 70 dan 35% pada 90. Di atas 15%, ia memakai jatah mingguan yang sama dengan Station Grid Tie.
  • Industry Overclock (Gridcraft 30): Charge Cell dari hanggar, palka, atau farm tertaut Anda memotong pekerjaan berjalan di stasiun mana pun sebesar 20%, lalu 25% pada Gridcraft 60 dan 30% pada 85, dengan lebih banyak pekerjaan sekaligus seiring Anda naik level.
  • Rig Cell Feed (80) memakai sel dan daya dengan cara yang sama, dengan batasnya sendiri.
  • Kerugian pancaran tumbuh dengan jarak. Penyerbu bisa mengacaukan relai selama setengah jam di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum.
  • Energi tak pernah sumber daya tempur: kapal tak mendapat apa pun dari farm.

Sadapan, serbuan, dan pertahanan#

Di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum, penyerbu harus mematahkan ward farm sebelum bisa menyadapnya. Sebanyak apa pun kapal menembak, ward menerima paling banyak 10.000 damage per detik, dan lebih sedikit untuk setiap rekan klan di dekat farm. Ward patah menonaktifkan farm selama 20 menit: tanpa daya, tanpa pylon, dan satu sadapan hingga 25% bank di ruang Sengketa atau 40% di ruang Tanpa Hukum, tak pernah lebih dari 30% dari yang bisa ditampungnya. Lalu farm disegel selama 12 jam. Gridcraft Anda mengeraskan ward, dan selagi Anda pergi ia hingga dua kali lebih tangguh. Open Grid (Gridcraft 25, farm Sengketa) menambah 20 poin keluaran sebagai imbalan syarat serbuan Tanpa Hukum: sadapan 40%, dan penyerbu tidak ditandai Tersangka karenanya.

  • Sadapan: bertahan dalam 2 km dari bank orang lain selama 40 detik untuk mengambil bagian sebagai Charge Cell. Bergerak atau menerima tembakan memotongnya. Bank bisa disadap sekali setiap 4 jam dan pilot menyadap sekali setiap 10 menit, tak pernah farm akun atau klan sendiri. Pemilik diberi tahu seketika, dan di ruang Sengketa penyadap adalah Tersangka.
  • Serbuan Crown: di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum farm dengan bank di atas setengah dan tak ada yang bersahabat di dekatnya bisa diserbu sekali sehari. Jika Anda di sana, serbuan muncul sebagai gelombang kecil penyerbu yang Anda lawan sungguhan.
  • Alarm Beacon (Gridcraft 30): Anda dan klan daring Anda mendengar tembakan pertama pada farm.
  • Bulwark Emitter I dan II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70, dan 90): ward menahan 400.000, 1.000.000, lalu 2.500.000, alih-alih 120.000.
  • Watchfire Pylon I sampai III (Gridcraft 55, 75, dan 95): menembak penyerbu yang menyerang farm atau menyadapnya, 300 sampai 1.500 damage per detik dalam 20 km, lebih banyak dengan Gridcraft Anda, dan menembak jatuh rudal yang diarahkan ke farm. Senjata, rudal, dan pesawat serang semuanya dihitung terhadap ward, dan semuanya melalui batas yang sama.
  • Ward Boost: Anda dan rekan klan dalam 5 km menuang Charge Cell dari palka ke ward yang diserang, 4.000 per sel. Menguatkan farm yang diserang membayar XP Gridcraft.
  • Picket Net (Gridcraft 90) menyetengahi peluang dan kerugian. Grid Cover membayar material perbaikan Anda setelah serbuan atau semburan.
  • Cold Reading (Gridcraft dengan Infiltrasi) mengumumkan serbuan pada farm Anda lebih awal.

Membiarkan farm sendirian#

Jika Anda tidak masuk selama 21 hari farm menjadi Tidur dan berhenti terisi. Setelah 45 hari ia dilepas: kit kembali ke hanggar asal Anda dan jangkar bebas lagi. Anda diperingatkan 14 dan 3 hari sebelumnya.

Bermain dengan cara Anda#

  • Setiap keadaan farm punya bentuk dan kata, tak pernah hanya warna.
  • Kurangi gerakan membekukan pita tautan dan pelacakan matahari; Kurangi kilatan menghapus kilau semburan.
  • Bantuan Penyelarasan (Pengaturan, Aksesibilitas) menjadikan pass penyelarasan satu tekan. Kontroler dan sentuh didukung.
  • Jendela farm punya tata letak ponsel layar penuh.

Aula pusat data#

Aula adalah rak komputasi yang dipasang pada farm energi tingkat tinggi. Ia mengubah sebagian daya farm menjadi thread, dan meja komputasi Grid Authority membayar Anda untuk thread yang dipakainya. Anda membangunnya modul demi modul pada kisi, dan yang membatasi Anda adalah panas: setiap kilowatt yang ditarik aula harus dibuang oleh sayap radiator.

Inti dan ruang#

Aula berdiri di tambatan rangka farm. Ia butuh bank tingkat 3 atau lebih baik, 2 array yang bekerja, dan Link Pylon. Anda boleh memegang 1 pada Gridcraft 50, 2 pada Gridcraft 70, 3 pada Gridcraft 85, 4 pada Gridcraft 95, satu per akun dalam satu sistem, dan klan memegang paling banyak 2 dalam satu sistem. Jangkar Corona berjalan panas dan butuh Gridcraft 85.

Inti
IntiGridcraftRuang modulExpansion TrussHarga kitLisensi seminggu
Rack Pod50101₡580,000₡14,000
Rack Hall70182₡1,980,000₡40,000
Rack Spine85283₡8,000,000₡70,000
Rack Spindle95404₡18,000,000₡90,000

Meningkatkan inti mempertahankan tata letak dan mengembalikan inti lama ke palka Anda. Melepas modul juga mengembalikan kitnya. Dari data game itu sendiri

Modul#

Modul menempel pada port bebas inti dan satu sama lain: bay di sisi tulang punggung untuk rak dan utilitas, dudukan sayap untuk radiator dan piringan, dan port perpanjangan di ujung. Pilih kit, pilih port, putar, dan hologram menyatakan apakah muat. Setiap modul adalah kit yang dibuat dan diperdagangkan pilot; game tak menjual satu pun.

Rak dan utilitas
ModulGridcraftApa yang dilakukannyaHarga kit
Rack Row Mk I5024 thread, 48 kW pada beban penuh₡320,000
Rack Row Mk II7064 thread, 96 kW pada beban penuh₡1,180,000
Rack Row Mk III85144 thread, 168 kW pada beban penuh₡3,600,000
Rack Row Mk IV95320 thread, 320 kW pada beban penuh₡9,000,000
Power Conditioner I50Bertahan dari brownout 20 menit, overhead distribusi 15%₡260,000
Power Conditioner II70Bertahan dari brownout 45 menit, overhead distribusi 10%₡930,000
Power Conditioner III85Bertahan dari brownout 90 menit, overhead distribusi 6%₡3,000,000
Coolant Loop60Drum pompa, akumulator, dan manifold: setiap sayap radiator hall membuang 20% lebih banyak panas.₡500,000
Security Airlock70Airlock dan tiang sensor yang dikeraskan: menghalvakan apa yang bisa diambil serbuan dari buku besar kontrak hall yang belum diklaim.₡620,000
Maintenance Bay70Gantri, kereta servis, dan gudang suku cadang: keausan modul 35% lebih rendah.₡740,000
Expansion Truss50Tiga sel tulang punggung lagi: empat bilik lagi, dua dudukan sayap lagi, dan port perpanjangan berikutnya.₡190,000

Dari data game itu sendiri

Sayap radiator dan piringan uplink
ModulGridcraftApa yang dilakukannyaHarga kit
Radiator Wing I50Membuang 60 kW panas, pasif₡240,000
Radiator Wing II70Membuang 170 kW panas, pasif₡990,000
Radiator Wing III85Membuang 380 kW panas, pasif₡3,600,000
Uplink Dish I501 jalur dengan 128 thread yang bisa dijual₡340,000
Uplink Dish II703 jalur dengan 128 thread yang bisa dijual₡1,050,000
Uplink Dish III856 jalur dengan 128 thread yang bisa dijual₡3,000,000

Dari data game itu sendiri

Daya dan panas#

  • Aula menarik dari bank farmnya, jadi energi yang dipakainya adalah energi yang tak Anda tekan menjadi Charge Cell. Ia bertahan di bawah cadangan bank 20%: thread berhenti sejenak dan tak ada yang hilang.
  • Panas adalah batas sebenarnya. Semua daya yang ditarik menjadi panas, dan sayap Anda membuangnya. Dingin hingga 85% dari yang bisa mereka buang, panas di atasnya (modul aus lebih cepat), dan di atas 100% thread melambat sebanding. Panas tak pernah menghancurkan modul.
  • Jangkar berbeda: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% dari peringkat sayap. Aula Corona punya daya berlebih dan sedikit ruang untuk panas.
  • Aula yang tak bisa membuang bahkan panas diamnya memarkir raknya sendiri. Memarkir aula sendiri mematikannya: tanpa tarikan, tanpa kontrak, sepersepuluh keausan.

Meja komputasi#

Setiap akun mendapat anggaran kontrak harian dari Grid Authority yang tumbuh dengan level Gridcraft terbaik Anda: ₡50.000 pada 50, ₡90.000 pada 60, ₡108.000 pada 75, ₡150.000 pada 85, ₡175.000 pada 99. Semua aula Anda berbagi. Aula meraih dari kelas kontrak hanya jika tata letaknya memenuhi syarat, dan bayaran mengikuti seberapa mantap aula berjalan: tidak ada pada 80% waktu aktif dan penuh pada 95%.

Kelas kontrak
KelasBagian anggaranBayaran per jam-threadTata letak Anda butuh
Batch30%₡30Satu baris rak dan piringan uplink
Prioritas30%₡37.5Batch, pengondisi daya, dua jalur, dan dua sayap radiator
Sealed25%₡45Priority, airlock keamanan, bay perawatan, dan pengondisi daya lebih baik
Archive15%₡54Sealed, loop pendingin, empat jalur, seribu thread berperingkat, dan pengondisi daya teratas

Dalam setiap kelas separuh pertama volume harian membayar penuh, bagian berikutnya pada 70% dan yang terakhir pada 45%, jadi aula lebih besar meraih makin sedikit per thread. Kredit yang tidak Anda ambil dalam tiga hari kedaluwarsa. Dari data game itu sendiri

Pemeliharaan dan risiko#

  • Lisensi: bayar di muka lisensi operasi Grid Authority per minggu, hingga 4 minggu ke depan. Lisensi lapuk menjeda kontrak dan tarikan. Tak ada yang dihapus, dan membayar membangunkan aula.
  • Keausan: setiap modul kehilangan sekitar 0,1 poin integritas sehari, lebih banyak saat aula berjalan panas, lebih sedikit dengan Maintenance Bay. Perbaiki di tempat dengan Hull Plating dan Siliqon. Semburan besar pada penutup terbuka melukai rak.
  • Serbuan: di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum serbuan Crown pada farm juga mengambil sepersepuluh kredit kontrak yang belum diambil, separuhnya di balik Security Airlock. Ambil sering.
  • Membiarkannya sendirian: aula mengikuti farmnya. Jika farm menjadi Tidur aula berhenti bersamanya, dan saat farm dilepas inti dan setiap modul pergi ke hanggar asal Anda.

Mengambil#

Buku besar kontrak terisi selagi Anda pergi. Buka tab Aula halaman farm dan tekan Ambil, dari mana saja: kredit tiba sekali, bahkan jika tekan diulang. XP Gridcraft datang bersama kredit yang Anda ambil.

Ada yang kurang atau usang? Beri tahu kami di Discord kami. Jawaban lainnya ada di FAQ.