Penambangan#
Selagi Tambang otomatis berjalan, Anda bisa memeriksa pilot dan tempat tanpa mengubah target tambang. Berhenti, penerbangan manual, warp, mengganti target tembak, membuka kunci batu, atau menonaktifkan modul tambangnya bisa mengakhiri tugas. Notifikasi menjelaskan mengapa penambangan berhenti.
Penambangan adalah cara paling santai mencari kredit dan awal seluruh rantai industri. Anda butuh kapal dengan laser tambang terpasang dan ruang di palka kargo. Setiap pilot baru mendapat Mining Laser S di hanggar pemula, jadi Anda bisa mulai di hari pertama.
- Pasang laser
Berlabuh, buka Perlengkapan dan taruh laser tambang di slot atas kosong. Laser kecil muat di dudukan utilitas atau tetap. Lambung tambang khusus membawa lebih banyak laser dan palka jauh lebih besar.
- Warp ke sabuk
Sabuk asteroid dicantumkan di Taktis dan di peta sistem. Pilih satu dan warp. Sabuk Aman kebanyakan Ferrosite dan Silvarite, yang tak butuh latihan.
- Tambang otomatis
Pilih asteroid dan klik Tambang otomatis, atau tekan 0. Kapal Anda mendekat, mengunci batu, menjalankan laser, dan pindah ke batu terdekat berikutnya saat satu habis digarap.
- Biarkan terisi
Bijih masuk langsung ke palka kargo Anda. Palka penuh menghentikan laser; X menghentikan bantuan kapan saja. Nyalakan Bijih berikutnya agar bantuan pindah ke bijih apa pun yang bisa Anda tambang, bukan hanya yang Anda mulai.
- Jual atau murnikan
Jual bijih di pos dagang sistem (Provisioner setiap pos membeli setiap bijih sabuk) atau ke pilot di pasar stasiun, antarkan untuk Ore Contract di Papan Pekerjaan, atau murnikan di Industri.
Batu yang belum bisa Anda potong menampilkan gembok di Taktis, dan tombol memberi tahu level yang Anda butuhkan. Penambangan melatih skill Penambangan dengan setiap muatan, dan bijih lebih langka membayar lebih banyak XP per meter kubik. Setiap level Penambangan menambah 0,5% hasil, dan perk di tangga (lihat Skill) memotong pemakaian baterai dan menambah hasil di atasnya.
Laser tertala tersedia dalam ukuran kecil dan sedang untuk setiap keluarga bijih (Ferric, Cobalt, Pyric, Void, dan Nova dalam kecil; Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric, dan Nova dalam sedang). Laser tertala memotong jauh lebih banyak bijih yang ditalanya dan sedikit lebih sedikit sisanya, jadi cocokkan laser dengan sabuk yang Anda garap; kolom Catatan di bawah menampilkan imbal balik masing-masing. Perajin membuatnya dari resep dan cetak biru, dan stasiun industri menyetoknya.
| Laser | Ukuran | Bijih per siklus | Siklus | Jangkauan | Level Penambangan | Catatan |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | +50% pada Ferrosite dan Silvarite, -20% pada bijih lain |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | +55% pada Cobaltine, -20% pada bijih lain |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% pada Glacite, -20% pada bijih lain |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | +30% pada Ferrosite dan Silvarite, -20% pada bijih lain |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | +30% pada Cobaltine, -20% pada bijih lain |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | +30% pada Glacite, -20% pada bijih lain |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | +60% pada Pyrestone, -20% pada bijih lain |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | +30% pada Pyrestone, -20% pada bijih lain |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% pada Aurelium, -20% pada bijih lain |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | +40% pada Aurelium, -20% pada bijih lain |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | +35% pada Voidstone dan Xetite, -20% pada bijih lain |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% pada Voidstone dan Xetite, -20% pada bijih lain |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | +30% pada Novacite, -20% pada bijih lain |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | +35% pada Novacite, -20% pada bijih lain |
Laser kecil (S) muat di dudukan utilitas atau tetap; laser sedang (M) dan bor butuh dudukan utilitas sedang. Dari data game itu sendiri
Laser tambang bernama
Varian lebih langka dari laser standar muncul di ladang bangkai, benteng Crown, dan tempat yang lebih aneh. Mereka bisa diperdagangkan seperti modul lain, dan tak ada stasiun yang menjualnya.
| Laser | Tingkat | Bijih per siklus | Siklus | Level Penambangan | Ditemukan |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | Medan bangkai dan benteng Crown |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | Medan bangkai dan benteng Crown |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | Dibuat dari drop Berburu |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | Dibuat dari drop Berburu |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | Medan bangkai terdalam |
| Penrose Cutter | Legendary | 128.3 m³ | 7.2 s | 60 | Menyeberangi Wandering Singularity |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | Toko Jasa di stasiun Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | Toko Jasa di stasiun Kheper Syndicate |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 138.7 m³ | 9 s | 60 | Pengecoran Vanguard (cetak biru anggota, Charter Alloy) |
Dari data game itu sendiri
Kapal dan palka bijih#
Bijih memakan ruang (setengah meter kubik per unit), jadi ukuran palka Anda menentukan berapa lama Anda bisa bertahan di luar. Kapal tambang punya palka besar dan dudukan untuk beberapa laser; pengangkut bisa membawa sepasang laser kecil di bawah hidung saat Anda ingin menambang dan mengangkut dalam satu lambung. Hold Extension di slot bawah membuat palka mana pun lebih besar. Di puncak tangga Stonecutter membawa palka dua kali Quarrier dan bonus hasil yang tumbuh dengan setiap level Penambangan.
| Lambung | Kelas | Palka | Slot atas | Skill untuk terbang |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospector | 450 m³ | 2 utilitas S, 1 tetap S | Mining 5 |
| Hewer | Prospector | 1,800 m³ | 3 utilitas S, 1 tetap S | Mining 15 |
| Quarrier | Dredge | 8,000 m³ | 3 utilitas M, 2 turret S | Mining 30 |
| Mule | Pengangkut | 12,000 m³ | 1 turret S, 2 utilitas S | Trading 15 |
| Stonecutter | Dredge | 16,000 m³ | 4 utilitas M, 2 turret S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | Pengangkut | 24,000 m³ | 2 turret S, 2 utilitas S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Mattock | Dredge | 22,000 m³ | 5 utilitas M, 2 turret S | Mining 80, Piloting 30 |
Dari data game itu sendiri
Proses penambangan otomatis#
Pada Penambangan 90 Anda bisa memulai proses otomatis dari panel tambang: saat palka penuh kapal Anda berlabuh di stasiun terdekat, membongkar ke hanggar Anda dan terbang kembali ke sabuk, berulang-ulang. Ini kemudahan untuk veteran, bukan jalan pintas: bijih yang dipotong dalam proses menghasilkan 25% lebih sedikit, setiap akun mendapat 3 jam proses per hari (dibagi semua pilotnya, diatur ulang pukul 00:00 UTC), dan proses meminta Anda mengonfirmasi masih memegang kendali setiap 30 menit. Pilot atau bajak laut musuh yang mendekat menghentikannya. Akhiri proses pada widget proses menghentikan seluruh proses seketika: laser mati, angkutan ke stasiun dibatalkan, dan penyejajaran atau jelajah diakhiri (warp yang sudah berlangsung selesai).
Bijih#
Setiap bijih punya level Penambangan untuk memotongnya dan level Pemurnian untuk memprosesnya. Level Pemurnian lebih ramah, jadi bijih yang bisa Anda tambang hampir selalu bisa Anda murnikan. Bijih lebih langka bernilai jauh lebih besar per unit, dan tumbuh di bagian klaster yang lebih berbahaya.
| Bijih | Kelangkaan | Level Penambangan | Level Pemurnian | Dimurnikan menjadi (pada hasil 100%) | Di mana menemukannya | Tumbuh kembali dalam |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 5 Ferrium per 10 bijih | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium per 10 bijih | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium per 10 bijih | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes per 10 bijih | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite per 10 bijih | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium per 10 bijih | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium per 10 bijih | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter per 10 bijih | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium per 10 bijih | Gugus motherlode langka di sabuk Tanpa Hukum | Pewaktu sendiri |
Campuran sabuk untuk klaster inti; wilayah perbatasan membawa campuran sendiri. Batu yang Anda potong habis tumbuh kembali di sabuknya setelah waktu yang ditampilkan. Dari data game itu sendiri
- Ferrosite dan Silvarite tak butuh latihan dan mengisi sebagian besar setiap sabuk Aman. Ferrium, dimurnikan dari keduanya, masuk ke hampir segalanya.
- Cobaltine, Glacite, Pyrestone, dan Aurelium adalah bijih pertengahan game. Sabuk Sengketa membawa campuran terluas.
- Voidstone dan Xetite hanya tumbuh di sabuk Tanpa Hukum. Batunya sedikit dan lambat tumbuh kembali, jadi penambang menggarap batu umum di antaranya.
- Novacite tumbuh di gugus motherlode langka di sabuk Tanpa Hukum. Ia dimurnikan menjadi Nova Lattice, tempat spinal lance dan lambung terbesar dibangun.
Bijih bulan
Bulan menyimpan deposit sendiri, dibor oleh rig yang Anda bangun dengan skill Ekstraksi (skill Vanguard). Siapa pun dengan level Pemurnian bisa memurnikan bijihnya, dari mana pun asalnya. Lihat Planet: bulan.
| Bijih | Level Pemurnian | Dimurnikan menjadi (pada hasil 100%) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon per 10 bijih |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium per 10 bijih |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water per 10 bijih |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon per 10 bijih |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite per 10 bijih |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter per 10 bijih |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium per 10 bijih |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium per 10 bijih |
Dari data game itu sendiri
Pemurnian#
Pemurnian mengubah bijih mentah menjadi material murni yang dipakai manufaktur. Ia seketika dan bekerja di Pusat Dagang dan stasiun Industri, dan di stasiun pemain: berlabuh, buka Industri, pilih tab Kilang dan klik Murnikan semua di samping bijih. Garnisun dan Crown Hideout tak punya kilang; di sana jendela Industri menyatakannya dan merencanakan rute ke yang terdekat. Layanan stasiun dicantumkan di kartu targetnya dan di panel judulnya.
- Pemurnian bekerja pada bijih di hanggar stasiun, dalam batch 10 unit. Bongkar kargo Anda ke hanggar dulu; sisa di bawah satu batch penuh tetap sebagai bijih.
- Pilot tanpa latihan mendapat sekitar 70% keluaran penuh. Setiap level Pemurnian menambah 0,3%, dan perk Careful Refining menambah satu poin lagi masing-masing. Pada Pemurnian 90 Flawless Refining membawa Anda ke 100%: tak ada yang hilang.
- Assayer's Eye, sinergi Penambangan dan Pemurnian, menambah hingga 2% hasil lebih banyak setelah kedua skill mencapai 90.
- Untuk memurnikan hanya sebagian lot, klik bijih di daftar Kilang, lalu ketik jumlah, seret penggeser atau pakai tombol cepat. Panel menampilkan apa yang Anda dapat, apa yang tersisa di hanggar, hasil, dan biaya stasiun apa pun sebelum Anda mengonfirmasi. Jumlah dibulatkan ke bawah ke batch penuh 10.
- Pemurnian melatih skill Pemurnian menurut volume bijih yang Anda proses.
- Stasiun pemain Ore Works menambah 2% pada hasil pemurnian Anda (tidak pernah lewat 100%). Quarrier atau Stonecutter memurnikan bijih di angkasa dengan tungku di atas kapalnya, pada hasil lebih rendah daripada kilang stasiun.
| Level Pemurnian | Hasil | Dengan Assayer's Eye (Penambangan pada level yang sama) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
Hasil tak pernah di atas 100%. Pecahan unit hilang, jadi murnikan dalam batch besar. Dari data game itu sendiri

Manufaktur#
Manufaktur mengubah material murni menjadi komponen, dan komponen menjadi modul, amunisi, dan kapal. Tidak seperti pemurnian, ia bekerja di setiap stasiun, termasuk Garnisun dan Hideout. Buka Industri dan pilih Manufaktur.
- Dapatkan cetak biru
Anda butuh cetak biru item di hanggar stasiun atau di kargo kapal berlabuh Anda. Cetak biru bisa dipakai ulang: pekerjaan tidak menghabiskannya.
- Kumpulkan material
Material diambil dari hanggar stasiun ini. Tab Manufaktur menampilkan apa yang dibutuhkan setiap putaran dan berapa banyak yang Anda miliki.
- Mulai pekerjaan
Pilih berapa putaran (1 sampai 100) dan klik Mulai manufaktur. Pekerjaan berjalan secara real-time, juga saat Anda luring.
- Kirim
Saat pekerjaan selesai, berlabuhlah di stasiun tempat ia berjalan dan klik Kirim di tab Pekerjaan. Produk masuk ke hanggar stasiun itu.
Setiap pekerjaan melatih Industri, dan pekerjaan lebih panjang melatih lebih banyak. Setiap level Industri memotong 0,3% dari waktu pekerjaan, dan setiap sepuluh level menambah satu slot manufaktur, jadi veteran menjalankan banyak pekerjaan paralel. Batch Production pada Industri 60 mempercepat pekerjaan 10 putaran atau lebih. Pekerjaan memakan 1 sampai 100 putaran, atau hingga 1.000 untuk anggota Vanguard; satu putaran memakan material dan waktu yang sama pada keduanya, dan pekerjaan lebih dari 100 putaran meminta Anda mengonfirmasi dulu.
| Level Industri | Pekerjaan sekaligus | Waktu pekerjaan (1 putaran) | Waktu pekerjaan (10+ putaran, masing-masing) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
Waktu pekerjaan ditampilkan sebagai bagian dari waktu tercantum cetak biru. Clean Feedstock (Pemurnian dan Industri) memotong hingga beberapa persen lebih banyak. Dari data game itu sendiri
Antrean. Saat semua slot Anda sibuk, tab Manufaktur menawarkan Tambah ke antrean alih-alih Mulai. Pekerjaan antre menunggu sesuai urutan yang Anda atur di tab Pekerjaan (pindahkan naik, turun, atau ke depan, atau batalkan) dan masing-masing mulai sendiri saat slot kosong, juga saat Anda luring. Material disisihkan saat Anda mengantre dan kembali saat Anda membatalkan. Pekerjaan antre membaca cetak birunya dari hanggar stasiun dan menyimpan stasiun tempat ia diantre. Akun gratis bisa mengantre 20 pekerjaan, anggota Vanguard 100, dihitung di semua pilot Anda. Antrean hanya menghemat Anda dari mengawasi jam: slot, waktu pekerjaan, dan biaya sama untuk semua orang. Stasiun yang menagih manufaktur tidak menerima pekerjaan antre.
Komponen#
Hampir setiap modul dan lambung dibangun dari enam komponen. Beberapa juga butuh material planet, yang Anda kumpulkan di permukaan planet atau beli di pelabuhan antariksa (lihat Pemanenan).
| Komponen | Material per putaran | Waktu per putaran | Level Industri |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 2,000 Ferrium, 400 Cobaltium | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
Dari data game itu sendiri
| Level Industri | Grup cetak biru | Contoh |
|---|---|---|
| 1 | Komponen & munisi | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter dan 38 lainnya |
| 1 | Modul kecil | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer dan 62 lainnya |
| 10 | Komponen lanjutan | Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle dan 47 lainnya |
| 15 | Modul sedang & lanjutan | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer dan 56 lainnya |
| 35 | Modul besar | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array dan 56 lainnya |
| 70 | Senjata kapal induk | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV |
Dari data game itu sendiri
Membangun kapal#
Lambung adalah pekerjaan terbesar di game. Setiap tingkat butuh level Industri lebih tinggi, cetak birunya (pusat dagang melisensikan lambung awal, pusat dagang ibu kota yang besar) dan setumpuk komponen. Dari tingkat 6 ke atas lambung dibangun dari bundel komponen (100 komponen dalam satu putaran, dari material yang sama, dalam sepersekian waktu), jadi lambung tingkat 7 memakan dua sampai empat hari untuk satu pembangun khusus yang memakai setiap slot, lambung tingkat 8 sekitar seminggu, dan lambung terbesar adalah proyek klan.
| Tingkat lambung | Level Industri | Lambung yang bisa Anda bangun | Pembangunan terlama (1 putaran, sebelum skill) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract, Menhir, Dovecote, Lazaret, Mattock | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Trebuchet, Mangonel | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
Dari data game itu sendiri
- Behemoth terlalu besar untuk tambatan planet: mereka dibangun di stasiun orbital.
- Cetak biru Hegemon tak pernah dijual. Dua belas Ark Schematic Fragment, yang dijatuhkan world boss dan Crown Warlord, dirakit menjadi satu di stasiun mana pun.
- Worldship dibangun dengan Keel Charter, cetak biru sekali pakai yang dimenangkan dari world boss, dan tak pernah di ruang Aman.
- Lambung Vanguard tak punya cetak biru: mereka datang jadi dari toko Vanguard dan tambatan Vanguard.

Cetak biru#
Cetak biru adalah orisinal yang bisa dipakai ulang: simpan dan ia membangun sebanyak putaran yang material Anda cukup. Ia tak pernah dihabiskan (kecuali beberapa charter sekali pakai yang menyatakannya), tak pernah dipelajari, dan tak pernah disalin.
- Pasar stasiun
- Pusat dagang menjual cetak biru untuk komponen, modul kecil, utilitas, dan sedang, amunisi, dan lambung awal. Pusat dagang ibu kota besar melisensikan senjata besar dan lambung lebih besar. Garnisun dan pengecoran membawa cetak biru untuk spesialisasi mereka sendiri.
- Pilot lain
- Cetak biru diperdagangkan di pasar dan dalam kontrak seperti item lain. Stasiun tak pernah membelinya kembali, jadi pemain adalah satu-satunya pembeli Anda.
- Jatuhan dan perakitan
- Beberapa cetak biru hanya ada sebagai temuan: di balik Wandering Singularity, dari world boss, atau dirakit dari fragmen relik.
Tooltip cetak biru menampilkan level Industri yang dibutuhkan, dan pasar menampilkan syarat sebelum Anda membeli. Periksa mereka, bersama daftar material, sebelum Anda membelanjakan: cetak biru besar adalah investasi yang kembali selama banyak putaran.
Ordnance: amunisi dan rudal#
Senjata energi berjalan dengan baterai Anda, tetapi mass driver, coilgun, plasma lance, dan setiap peluncur membakar amunisi. Amunisi murah dibuat, dibuat dalam batch besar, dan selalu dicari: setiap pertarungan memakannya. Ini salah satu hal pertama terbaik untuk dibangun.
| Amunisi | Batch | Material per putaran | Waktu per putaran | Level Industri | Ditembakkan oleh |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| Rudal | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
Dari data game itu sendiri
Semua resep amunisi hanya butuh logam murni (Flares menambah material planet), jadi penambang dengan kilang bisa mencukupi diri sendiri. Setiap stasiun menjual tiga jenis dasar dan cetak birunya; pusat dagang membawa sisanya.
Peluncur#
Peluncur rudal dibuat seperti modul mana pun. Skill Rudal menentukan mana yang bisa Anda pasang; Industri menentukan mana yang bisa Anda bangun.
| Peluncur | Ukuran | Menembakkan | Rudal untuk dipasang | Industri untuk dibangun | Material per putaran |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Rudal | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Rudal | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Rudal | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | Rudal | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Rudal | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
Dari data game itu sendiri
Salvage#
Setiap kapal yang hancur meninggalkan bangkai. Selain jarahan yang bisa Anda ambil, bangkai menyimpan suku cadang yang hanya bisa Anda pulihkan dengan alat salvage. Pasang Scrap Reclaimer, targetkan bangkai dan jalankan: setiap siklus punya peluang memulihkan salvage, dan begitu berhasil suku cadang jatuh ke bangkai untuk Anda jarah.
| Alat | Ukuran | Jangkauan | Siklus | Level Salvage | Dudukan |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | utilitas, tetap, turret |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | utilitas, turret |
Dari data game itu sendiri
Bangkai lebih besar butuh lebih banyak Salvage, dan membayar lebih: makin besar lambung, makin banyak Salvaged Tech yang diberikannya, dan di atas Salvage 30 hasilnya terus tumbuh seiring level Anda, hingga ×6 pada 99. Salvage sering memunculkan Hull Plating atau Power Cell (50% dari waktu, 2 sampai 4 di antaranya), kadang Quantum Processor. Crown Alloy, yang dibutuhkan pembuat kapal Carrion, datang dari bangkai Hollow Crown. Setiap bangkai bisa disalvage sekali.
| Tingkat bangkai | Level Salvage | Panjang lambung | Lambung tipikal |
|---|---|---|---|
| Bangkai ringan | 1 | hingga 40 m | skirmisher, outrider, pesawat serang |
| Bangkai sedang | 10 | hingga 120 m | gunship, kurir, dredge |
| Bangkai berat | 30 | hingga 400 m | kapal perang, pengangkut, kapal perang berat |
| Bangkai kapital | 50 | over 400 m | kapal garis depan, tender, kapal induk |
Dari data game itu sendiri
| Lambung | Kelas | Bonus salvage | Palka | Skill untuk terbang |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | Pathfinder | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Pathfinder | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Pathfinder | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
Dari data game itu sendiri
- Setiap level Salvage menambah 0,5% peluang salvage, dan perk menambah komponen, prosesor langka, pemulihan ganda dan, pada 70, sesekali Exodus Fleet Databank dari bangkai berat.
- Scrap to Spec (Salvage dan Industri) menambah temuan komponen; Ruin Reader (Eksplorasi dan Salvage) membantu membobol simpanan tersegel yang Anda temukan di ladang bangkai.
- Salvaged Tech dijual ke setiap stasiun, dan komponen masuk langsung ke manufaktur Anda sendiri.
- Lokasi pertempuran, sabuk setelah serangan bajak laut, dan tepi pertarungan besar adalah ladang perburuan terbaik.

Farm energi: Gridcraft#
Pekerjakan matahari. Gridcraft adalah skill inti untuk farm energi: array layar surya dan bank baterai yang Anda pasang di jangkar tetap di sekitar bintang, planet, dan bulan sistem mana pun. Farm mengubah cahaya bintang menjadi energi tersimpan, juga saat Anda pergi. Tekan energi itu menjadi Charge Cell, pancarkan ke stasiun atau koloni Anda, atau jual selnya ke Grid Authority. Gridcraft gratis untuk setiap pilot dan terlatih dari menekan sel, mengantar daya, jalan perbaikan, dan semburan yang Anda hadapi. Tangga lengkapnya ada di Skill.
Jangkar#
Jangkar adalah titik tetap yang diturunkan game dari setiap sistem, jadi setiap pilot melihat yang sama dan tak ada yang berubah pada sistem. Kebanyakan sistem punya dua puluh sampai tiga puluh lima. Setiap jangkar menyimpan satu farm, dan tak ada dua farm yang bisa saling mendesak.
| Jangkar | Di mana | Array | Gridcraft | Ruang |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | Pada orbit planet, 60 derajat di depan atau di belakangnya | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | Tepat di atas planet yang bisa didarati, tiga sampai empat radius planet keluar | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | Dua radius bulan di atas bulan, ikut bergerak bersamanya | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | Di luar planet terakhir | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | Cincin bintang, dekat bintang | 6 | 70 | Lawless |
Jangkar Corona terbakar panas: semburan melukai dua kali lebih parah dan array aus dua kali lebih cepat. Radius aman farm sendiri terhadap kawanan sabuk biasa adalah 5 km; ia bukan zona aman stasiun. Dari data game itu sendiri
Mengklaim farm#
- Pilih jangkar
Buka jendela Farm dan pilih jangkar bebas di tab Jangkar, atau buka Taktis dan pilih satu di bawah filter Energi (Jangkar bebas mencantumkan yang bisa Anda klaim sekarang). Tekan Terbang ke sana, atau Warp ke pada kartunya: jangkar tetap ditandai di angkasa dan tercantum di Taktis sampai Anda mengklaimnya, bahkan dengan jendela Farm tertutup.
- Terbang dalam jangkauan
Berangkat warp ke jangkar itu sendiri dan keluar di dalam jangkauan klaim. Kapal Anda harus dalam 3 km dari jangkar saat mengklaim; di sana kartu klaim terbuka sendiri, dengan hologram farm dan, saat tempat tidak valid, alasannya dalam kata-kata.
- Bayar charter
Charter adalah penyerap kredit: ₡300.000 di ruang Aman, ₡120.000 di ruang Sengketa dan gratis di ruang Tanpa Hukum. Rangka farm datang dengan Cell Press I dan Link Pylon I.
- Dapatkan kit
Anda butuh kit array dan kit bank di palka. Cetak birunya ada di rak NPC hanya pada sekitar 1 dari 12 stasiun, dan kartu langkah pertama jendela Farm menemukan yang terdekat. Bangun kit di Industri, atau beli kit jadi dari pilot lain di Pasar.
- Bangun
Pasang kit array dan bank dari palka Anda. Kit adalah barang kerajinan yang dibuat dan diperdagangkan pilot; game tak pernah menjualnya.
| Aturan | Batas |
|---|---|
| Farm yang bisa Anda miliki | 1 pada Gridcraft 1, 2 pada Gridcraft 12, 3 pada Gridcraft 30, 4 pada Gridcraft 48, 5 pada Gridcraft 66, 6 pada Gridcraft 84 (maksimal 6) |
| Ruang Aman | Gridcraft 1, hingga 2 per akun |
| Contested space | Gridcraft 8, hingga 4 per akun |
| Lawless space | Gridcraft 25, hanya batas skill Anda |
| Dalam satu sistem | 2 per akun, dan klan memegang paling banyak 25% jangkar sistem |
Tak seorang pun bisa memonopoli sistem. Kendali wilayah tidak memberi klan bonus farm. Dari data game itu sendiri
Ruang menentukan risiko#
| Aman | Sengketa | Tanpa Hukum | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| Keausan per hari | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | 25% bank, setelah wardnya dipatahkan | 40% bank, setelah wardnya dipatahkan |
| Serbuan Crown | Tidak ada | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | Setelah dinonaktifkan, turun hingga 20% integritas | Setelah dinonaktifkan, turun hingga 20% integritas |
Ruang Aman aman dan lambat; ruang Tanpa Hukum cepat dan memakan perhatian dan pertahanan Anda. Anda bisa memegang farm di beberapa pita untuk menyebar risiko. Dari data game itu sendiri
Array dan bank#
Keluaran adalah jumlah daya array Anda pada sinar matahari jangkar, diskalakan menurut kelas bintang, pita keamanan, gerhana planet atau bulan yang dikelilingi jangkar, integritas array, dan level Gridcraft Anda. Jangkar planet dan bulan menghabiskan sebagian setiap orbit dalam bayangan; jangkar Trojan, Corona, dan Deep tidak pernah.
| Array | Gridcraft | Daya pada matahari penuh | Harga kit |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
Dari data game itu sendiri
| Bank | Gridcraft | Kapasitas | Harga kit |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
Bank mengisi pada daya penuh hingga 80%, lalu menyempit. Farm yang menghasilkan lebih dari banknya membuang kelebihannya, dan konsol menampilkannya sebagai energi terpotong: itu sinyal untuk meningkatkan. Bank kehilangan 0,4% muatannya sehari. Dari data game itu sendiri
Charge Cell dan kuota harian#
Charge Cell menyimpan 100 kWh. Anda menekan sel di Cell Press farm, dari bank ke palka Anda, jadi perjalanan pengambilan adalah pengangkutan nyata. Sel adalah item biasa: perdagangkan, bawa ke drone bay atau rig bor, atau jual ke Grid Authority di stasiun mana pun.
Grid Authority membayar ₡935 per sel, tetapi hanya untuk sebanyak sel per hari yang diizinkan kuota Anda. Melewati kuota ia membayar ₡605. Kuota tumbuh dengan level Gridcraft terbaik Anda di antara pilot Anda dan diatur ulang pada tengah malam UTC. Gridcraft tidak punya batas XP harian: setiap sel yang Anda tekan atau antar membayar XP-nya sekali.
| Gridcraft | Sel per hari | XP per sel |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
Energi yang tak bisa Anda tekan tetap di bank atau dipotong. Daya yang diantar ke stasiun, koloni, atau rig Anda sendiri tidak terikat kuota; ia dibatasi apa yang bisa dipakai konsumen. Dari data game itu sendiri
| Bagian | Gridcraft | Laju |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | 20 sel per menit |
| Cell Press II | 22 | 40 sel per menit |
| Cell Press III | 75 | 80 sel per menit |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| Link Pylon III | 80 | 24 MW beam |
| Link Pylon IV | 90 | 60 MW beam |
Dari data game itu sendiri
Semburan#
Semburan bintang sama untuk setiap pilot, dihitung dari sistem dan hari. 30 menit berikutnya gratis untuk semua orang; Flare Watch (Gridcraft 28) membuka 24 jam berikutnya. Selama semburan berlangsung, array terbuka menghasilkan lebih banyak daya dan menerima damage. Penutup menutup array: tanpa daya dan tanpa damage. Tutup secara manual (Gridcraft 40, satu tekan untuk setiap farm di sistem) atau atur ke Otomatis (Gridcraft 55) agar farm luring menutup sendiri dan hanya kehilangan bonus.
| Semburan | Keluaran selama berlangsung | Berlangsung | Damage pada array terbuka |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
Katai merah paling sering menyembur (rata-rata 1,2 kecil sehari); raksasa biru jarang tetapi dahsyat. Dari data game itu sendiri
Perawatan dan perbaikan#
Array aus perlahan. Keluaran mengikuti integritas, dan array di bawah 20% lumpuh dan hanya mengantar batas bawahnya. Perbaiki di tempat dengan Hull Plating dan Siliqon, material yang sama dengan pembuat kit: tanpa kredit, dan jalan perbaikan membayar XP Gridcraft. Pass penyelarasan (Gridcraft 5) adalah tugas membidik singkat dengan tiga cermin yang menambah sedikit keluaran selama sehari, dan farm bisa diselaraskan lagi 12 jam setelah pass. Ia tak pernah wajib, dan Assist mengubahnya menjadi satu tekan.
Tautan dan pemakaian#
- Station Grid Tie (Gridcraft 38): Link Pylon memancarkan daya ke stasiun pemain Anda dan membayar 25% pemeliharaan mingguannya, lalu 40, 55, 70, dan 85% pada Gridcraft 50, 60, 70, dan 80, dan seluruh tagihan pada 90. Farm tertaut mengisi cadangan tie stasiun sepanjang minggu. Di atas 25%, tie memakai jatah mingguan yang sama dengan penjualan harga penuh ke Grid Authority.
- Colony Grid Tie (Gridcraft 48): farm tertaut membayar 15% pemeliharaan koloni, lalu 25% pada Gridcraft 70 dan 35% pada 90. Di atas 15%, ia memakai jatah mingguan yang sama dengan Station Grid Tie.
- Industry Overclock (Gridcraft 30): Charge Cell dari hanggar, palka, atau farm tertaut Anda memotong pekerjaan berjalan di stasiun mana pun sebesar 20%, lalu 25% pada Gridcraft 60 dan 30% pada 85, dengan lebih banyak pekerjaan sekaligus seiring Anda naik level.
- Rig Cell Feed (80) memakai sel dan daya dengan cara yang sama, dengan batasnya sendiri.
- Kerugian pancaran tumbuh dengan jarak. Penyerbu bisa mengacaukan relai selama setengah jam di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum.
- Energi tak pernah sumber daya tempur: kapal tak mendapat apa pun dari farm.
Sadapan, serbuan, dan pertahanan#
Di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum, penyerbu harus mematahkan ward farm sebelum bisa menyadapnya. Sebanyak apa pun kapal menembak, ward menerima paling banyak 10.000 damage per detik, dan lebih sedikit untuk setiap rekan klan di dekat farm. Ward patah menonaktifkan farm selama 20 menit: tanpa daya, tanpa pylon, dan satu sadapan hingga 25% bank di ruang Sengketa atau 40% di ruang Tanpa Hukum, tak pernah lebih dari 30% dari yang bisa ditampungnya. Lalu farm disegel selama 12 jam. Gridcraft Anda mengeraskan ward, dan selagi Anda pergi ia hingga dua kali lebih tangguh. Open Grid (Gridcraft 25, farm Sengketa) menambah 20 poin keluaran sebagai imbalan syarat serbuan Tanpa Hukum: sadapan 40%, dan penyerbu tidak ditandai Tersangka karenanya.
- Sadapan: bertahan dalam 2 km dari bank orang lain selama 40 detik untuk mengambil bagian sebagai Charge Cell. Bergerak atau menerima tembakan memotongnya. Bank bisa disadap sekali setiap 4 jam dan pilot menyadap sekali setiap 10 menit, tak pernah farm akun atau klan sendiri. Pemilik diberi tahu seketika, dan di ruang Sengketa penyadap adalah Tersangka.
- Serbuan Crown: di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum farm dengan bank di atas setengah dan tak ada yang bersahabat di dekatnya bisa diserbu sekali sehari. Jika Anda di sana, serbuan muncul sebagai gelombang kecil penyerbu yang Anda lawan sungguhan.
- Alarm Beacon (Gridcraft 30): Anda dan klan daring Anda mendengar tembakan pertama pada farm.
- Bulwark Emitter I dan II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70, dan 90): ward menahan 400.000, 1.000.000, lalu 2.500.000, alih-alih 120.000.
- Watchfire Pylon I sampai III (Gridcraft 55, 75, dan 95): menembak penyerbu yang menyerang farm atau menyadapnya, 300 sampai 1.500 damage per detik dalam 20 km, lebih banyak dengan Gridcraft Anda, dan menembak jatuh rudal yang diarahkan ke farm. Senjata, rudal, dan pesawat serang semuanya dihitung terhadap ward, dan semuanya melalui batas yang sama.
- Ward Boost: Anda dan rekan klan dalam 5 km menuang Charge Cell dari palka ke ward yang diserang, 4.000 per sel. Menguatkan farm yang diserang membayar XP Gridcraft.
- Picket Net (Gridcraft 90) menyetengahi peluang dan kerugian. Grid Cover membayar material perbaikan Anda setelah serbuan atau semburan.
- Cold Reading (Gridcraft dengan Infiltrasi) mengumumkan serbuan pada farm Anda lebih awal.
Membiarkan farm sendirian#
Jika Anda tidak masuk selama 21 hari farm menjadi Tidur dan berhenti terisi. Setelah 45 hari ia dilepas: kit kembali ke hanggar asal Anda dan jangkar bebas lagi. Anda diperingatkan 14 dan 3 hari sebelumnya.
Bermain dengan cara Anda#
- Setiap keadaan farm punya bentuk dan kata, tak pernah hanya warna.
- Kurangi gerakan membekukan pita tautan dan pelacakan matahari; Kurangi kilatan menghapus kilau semburan.
- Bantuan Penyelarasan (Pengaturan, Aksesibilitas) menjadikan pass penyelarasan satu tekan. Kontroler dan sentuh didukung.
- Jendela farm punya tata letak ponsel layar penuh.
Aula pusat data#
Aula adalah rak komputasi yang dipasang pada farm energi tingkat tinggi. Ia mengubah sebagian daya farm menjadi thread, dan meja komputasi Grid Authority membayar Anda untuk thread yang dipakainya. Anda membangunnya modul demi modul pada kisi, dan yang membatasi Anda adalah panas: setiap kilowatt yang ditarik aula harus dibuang oleh sayap radiator.
Inti dan ruang#
Aula berdiri di tambatan rangka farm. Ia butuh bank tingkat 3 atau lebih baik, 2 array yang bekerja, dan Link Pylon. Anda boleh memegang 1 pada Gridcraft 50, 2 pada Gridcraft 70, 3 pada Gridcraft 85, 4 pada Gridcraft 95, satu per akun dalam satu sistem, dan klan memegang paling banyak 2 dalam satu sistem. Jangkar Corona berjalan panas dan butuh Gridcraft 85.
| Inti | Gridcraft | Ruang modul | Expansion Truss | Harga kit | Lisensi seminggu |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
Meningkatkan inti mempertahankan tata letak dan mengembalikan inti lama ke palka Anda. Melepas modul juga mengembalikan kitnya. Dari data game itu sendiri
Modul#
Modul menempel pada port bebas inti dan satu sama lain: bay di sisi tulang punggung untuk rak dan utilitas, dudukan sayap untuk radiator dan piringan, dan port perpanjangan di ujung. Pilih kit, pilih port, putar, dan hologram menyatakan apakah muat. Setiap modul adalah kit yang dibuat dan diperdagangkan pilot; game tak menjual satu pun.
| Modul | Gridcraft | Apa yang dilakukannya | Harga kit |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24 thread, 48 kW pada beban penuh | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64 thread, 96 kW pada beban penuh | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144 thread, 168 kW pada beban penuh | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320 thread, 320 kW pada beban penuh | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | Bertahan dari brownout 20 menit, overhead distribusi 15% | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | Bertahan dari brownout 45 menit, overhead distribusi 10% | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | Bertahan dari brownout 90 menit, overhead distribusi 6% | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | Drum pompa, akumulator, dan manifold: setiap sayap radiator hall membuang 20% lebih banyak panas. | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | Airlock dan tiang sensor yang dikeraskan: menghalvakan apa yang bisa diambil serbuan dari buku besar kontrak hall yang belum diklaim. | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | Gantri, kereta servis, dan gudang suku cadang: keausan modul 35% lebih rendah. | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | Tiga sel tulang punggung lagi: empat bilik lagi, dua dudukan sayap lagi, dan port perpanjangan berikutnya. | ₡190,000 |
Dari data game itu sendiri
| Modul | Gridcraft | Apa yang dilakukannya | Harga kit |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | Membuang 60 kW panas, pasif | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | Membuang 170 kW panas, pasif | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | Membuang 380 kW panas, pasif | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | 1 jalur dengan 128 thread yang bisa dijual | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 3 jalur dengan 128 thread yang bisa dijual | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | 6 jalur dengan 128 thread yang bisa dijual | ₡3,000,000 |
Dari data game itu sendiri
Daya dan panas#
- Aula menarik dari bank farmnya, jadi energi yang dipakainya adalah energi yang tak Anda tekan menjadi Charge Cell. Ia bertahan di bawah cadangan bank 20%: thread berhenti sejenak dan tak ada yang hilang.
- Panas adalah batas sebenarnya. Semua daya yang ditarik menjadi panas, dan sayap Anda membuangnya. Dingin hingga 85% dari yang bisa mereka buang, panas di atasnya (modul aus lebih cepat), dan di atas 100% thread melambat sebanding. Panas tak pernah menghancurkan modul.
- Jangkar berbeda: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% dari peringkat sayap. Aula Corona punya daya berlebih dan sedikit ruang untuk panas.
- Aula yang tak bisa membuang bahkan panas diamnya memarkir raknya sendiri. Memarkir aula sendiri mematikannya: tanpa tarikan, tanpa kontrak, sepersepuluh keausan.
Meja komputasi#
Setiap akun mendapat anggaran kontrak harian dari Grid Authority yang tumbuh dengan level Gridcraft terbaik Anda: ₡50.000 pada 50, ₡90.000 pada 60, ₡108.000 pada 75, ₡150.000 pada 85, ₡175.000 pada 99. Semua aula Anda berbagi. Aula meraih dari kelas kontrak hanya jika tata letaknya memenuhi syarat, dan bayaran mengikuti seberapa mantap aula berjalan: tidak ada pada 80% waktu aktif dan penuh pada 95%.
| Kelas | Bagian anggaran | Bayaran per jam-thread | Tata letak Anda butuh |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | Satu baris rak dan piringan uplink |
| Prioritas | 30% | ₡37.5 | Batch, pengondisi daya, dua jalur, dan dua sayap radiator |
| Sealed | 25% | ₡45 | Priority, airlock keamanan, bay perawatan, dan pengondisi daya lebih baik |
| Archive | 15% | ₡54 | Sealed, loop pendingin, empat jalur, seribu thread berperingkat, dan pengondisi daya teratas |
Dalam setiap kelas separuh pertama volume harian membayar penuh, bagian berikutnya pada 70% dan yang terakhir pada 45%, jadi aula lebih besar meraih makin sedikit per thread. Kredit yang tidak Anda ambil dalam tiga hari kedaluwarsa. Dari data game itu sendiri
Pemeliharaan dan risiko#
- Lisensi: bayar di muka lisensi operasi Grid Authority per minggu, hingga 4 minggu ke depan. Lisensi lapuk menjeda kontrak dan tarikan. Tak ada yang dihapus, dan membayar membangunkan aula.
- Keausan: setiap modul kehilangan sekitar 0,1 poin integritas sehari, lebih banyak saat aula berjalan panas, lebih sedikit dengan Maintenance Bay. Perbaiki di tempat dengan Hull Plating dan Siliqon. Semburan besar pada penutup terbuka melukai rak.
- Serbuan: di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum serbuan Crown pada farm juga mengambil sepersepuluh kredit kontrak yang belum diambil, separuhnya di balik Security Airlock. Ambil sering.
- Membiarkannya sendirian: aula mengikuti farmnya. Jika farm menjadi Tidur aula berhenti bersamanya, dan saat farm dilepas inti dan setiap modul pergi ke hanggar asal Anda.
Mengambil#
Buku besar kontrak terisi selagi Anda pergi. Buka tab Aula halaman farm dan tekan Ambil, dari mana saja: kredit tiba sekali, bahkan jika tekan diulang. XP Gridcraft datang bersama kredit yang Anda ambil.
Ada yang kurang atau usang? Beri tahu kami di Discord kami. Jawaban lainnya ada di FAQ.

