العب مجانًا
كسب العيش

التعدين والصناعة

كل شيء في XETODUS ليس أثرًا ولا كأسًا لقرصان بناه أحدهم. يخرج الخام من الأحزمة، وتحوله المصفاة إلى معادن، وتحول المصانع المعادن إلى مكونات، وتصبح المكونات وحدات وذخيرة وهياكل كاملة. يمكنك العمل في حلقة واحدة من تلك السلسلة أو فيها كلها، وتدرّب كل حلقة مهارتها الخاصة.

المحتوياتالتعدين والصناعة: 9 أقسام

في هذه الصفحة

  1. التعدين
  2. الخامات
  3. التكرير
  4. التصنيع
  5. المخططات
  6. العتاد: الذخيرة والصواريخ
  7. الإنقاذ
  8. مزارع الطاقة: Gridcraft
  9. قاعات مراكز البيانات

التعدين#

بينما يعمل التعدين التلقائي، يمكنك فحص الطيارين والأماكن دون تغيير هدف التعدين. يمكن إنهاء المهمة بالتوقف أو الطيران اليدوي أو القفز أو تبديل هدف الإطلاق أو فك قفل الصخرة أو تعطيل وحدة تعدينها. يشرح إشعار لماذا توقف التعدين.

التعدين أكثر الطرق استرخاءً لكسب الأرصدة وبداية سلسلة الصناعة كلها. تحتاج سفينة بـليزر تعدين مركّب ومكان في عنبر شحنك. يحصل كل طيار جديد على Mining Laser S في حظيرة البداية، فتستطيع البدء في يومك الأول.

  1. ركّب ليزرًا

    ارسُ، وافتح التجهيز وضع ليزر تعدين في خانة عالية شاغرة. تناسب الليزرات الصغيرة نقاط التثبيت الخدمية أو الثابتة. يحمل هيكل التعدين المخصص ليزرات أكثر وعنبرًا أكبر بكثير.

  2. اقفز إلى حزام

    تُسرد أحزمة الكويكبات في التكتيكي وعلى خريطة النظام. حدد واحدًا واقفز. الأحزمة الآمنة في الغالب Ferrosite وSilvarite، ولا يحتاجان تدريبًا.

  3. تعدين تلقائي

    حدد كويكبًا وانقر التعدين التلقائي، أو اضغط 0. تقترب سفينتك وتقفل الصخرة وتشغّل ليزراتها وتنتقل إلى الصخرة التالية القريبة حين تنفد صخرة.

  4. دعه يمتلئ

    يذهب الخام مباشرة إلى عنبر شحنك. العنبر الممتلئ يوقف الليزرات؛ وX يوقف المساعد في أي وقت. شغّل الخام التالي ليتنقل المساعد إلى أي خام تستطيع تعدينه، لا الذي بدأت به فقط.

  5. بِع أو كرر

    بِع الخام في المركز التجاري للنظام (يشتري Provisioner كل مركز كل خام حزام) أو لطيارين في سوق محطة، أو سلّمه لعقد خام في لوحة الوظائف، أو كرره في الصناعة.

الصخور التي لا تستطيع قطعها بعد تظهر بقفل في التكتيكي، ويخبرك الزر بالمستوى الذي تحتاجه. يدرّب التعدين مهارة التعدين مع كل حمولة، وتدفع الخامات الأندر خبرة أكثر لكل متر مكعب. كل مستوى تعدين يضيف 0.5% ناتجًا، وتخفض المزايا على السلم (راجع المهارات) استهلاك البطارية وتضيف ناتجًا فوق ذلك.

الليزرات المضبوطة تأتي بحجمين صغير ومتوسط لكل عائلة خام (Ferric وCobalt وPyric وVoid وNova في الصغير؛ وFerric وCobalt وCryo وPyric وAuric وNova في المتوسط). يقطع الليزر المضبوط أكثر بوضوح من الخامات المضبوط لها وأقل قليلًا من كل ما سواها، فطابق الليزر مع الحزام الذي تعمل عليه؛ يعرض عمود الملاحظات أدناه مقايضة كل منها. يبنيها الحرفيون من وصفات ومخططات، وتخزنها المحطات الصناعية.

ليزرات التعدين
الليزرالحجمالخام لكل دورةالدورةالمدىمستوى التعدينملاحظات
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Ferric-Tuned Laser SS12 m³5 s2 km22+50% على Ferrosite وSilvarite، -20% على الخامات الأخرى
Cobalt-Tuned Laser SS13 m³5 s2 km26+55% على Cobaltine، -20% على الخامات الأخرى
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30+60% على Glacite، -20% على الخامات الأخرى
Ferric-Tuned Cutter MM85 m³9 s3.8 km30+30% على Ferrosite وSilvarite، -20% على الخامات الأخرى
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Cobalt-Tuned Cutter MM86 m³9 s3.8 km32+30% على Cobaltine، -20% على الخامات الأخرى
Cryo-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km38+30% على Glacite، -20% على الخامات الأخرى
Pyric-Tuned Laser SS14.5 m³5 s2 km40+60% على Pyrestone، -20% على الخامات الأخرى
Pyric-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km45+30% على Pyrestone، -20% على الخامات الأخرى
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50+60% على Aurelium، -20% على الخامات الأخرى
Auric-Tuned Cutter MM100 m³9 s3.8 km52+40% على Aurelium، -20% على الخامات الأخرى
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Laser SS17 m³5 s2.1 km60+35% على Voidstone وXetite، -20% على الخامات الأخرى
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60+30% على Voidstone وXetite، -20% على الخامات الأخرى
Nova-Tuned Laser SS18 m³5 s2.1 km85+30% على Novacite، -20% على الخامات الأخرى
Nova-Tuned Cutter MM115 m³9 s3.8 km88+35% على Novacite، -20% على الخامات الأخرى

الليزرات الصغيرة (S) تناسب نقاط التثبيت الخدمية أو الثابتة؛ والليزرات المتوسطة (M) والمثاقب تحتاج نقطة تثبيت خدمية متوسطة. من بيانات اللعبة نفسها

ليزرات التعدين المسماة

تظهر نسخ أندر من الليزرات القياسية في حقول الحطام ومعاقل Crown وأماكن أغرب. يمكن تداولها كأي وحدة أخرى، ولا تبيعها أي محطة.

ليزرات التعدين المسماة (توجد، ولا تبيعها المحطات أبدًا)
الليزرالمستوىالخام لكل دورةالدورةمستوى التعدينتأسيس
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40حقول الحطام وحصون Crown
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40حقول الحطام وحصون Crown
Warrant-Pattern Mining Laser SEpic15 m³5 s40يُصنَّع من غنائم الصيد
Warrant-Pattern Seam Cutter MEpic118.8 m³9 s40يُصنَّع من غنائم الصيد
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60أعمق حقول الحطام
Penrose CutterLegendary128.3 m³7.2 s60عبور فرادة جوالة
Syndicate-Issue Mining Laser SRare16 m³5 s20متجر الاستحقاق في محطات Kheper Syndicate
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30متجر الاستحقاق في محطات Kheper Syndicate
Charter-Pattern Mining Laser MLegendary138.7 m³9 s60مسبك Vanguard (مخطط الأعضاء، Charter Alloy)

من بيانات اللعبة نفسها

السفن وعنابر الخام#

الخام ضخم (نصف متر مكعب للوحدة)، فيحدد حجم عنبرك كم تستطيع البقاء في الخارج. لسفن التعدين عنبر كبير ونقاط تثبيت لعدة ليزرات؛ وتستطيع الناقلات حمل زوج من الليزرات الصغيرة تحت المقدمة حين تريد التعدين والنقل في هيكل واحد. Hold Extension في خانة منخفضة يكبّر أي عنبر. وفي قمة السلم تحمل Stonecutter عنبرًا ضعف عنبر Quarrier ومكافأة ناتج تنمو مع كل مستوى تعدين.

الهياكل التي تحمل ليزرات التعدين
هيكلالفئةالعنبرالخانات العليامهارات القيادة
Delverمنقّب450 m³2 أداة S، 1 ثابت SMining 5
Hewerمنقّب1,800 m³3 أداة S، 1 ثابت SMining 15
Quarrierكراكة8,000 m³3 أداة M، 2 برج SMining 30
Muleناقلة12,000 m³1 برج S، 2 أداة STrading 15
Stonecutterكراكة16,000 m³4 أداة M، 2 برج SMining 70, Piloting 20
Tradewindناقلة24,000 m³2 برج S، 2 أداة STrading 30, Navigation 20, Piloting 15
Mattockكراكة22,000 m³5 أداة M، 2 برج SMining 80, Piloting 30

من بيانات اللعبة نفسها

رحلات التعدين الآلية#

عند التعدين 90 تستطيع بدء تشغيل آلي من لوحة التعدين: حين يمتلئ العنبر ترسو سفينتك في أقرب محطة وتفرغ في حظيرتك وتطير عائدة إلى الحزام، مرارًا وتكرارًا. هو راحة للمحاربين القدامى، لا طريق مختصر: الخام المقطوع في تشغيل يعطي أقل بنسبة 25%، ويحصل كل حساب على 3 ساعات من التشغيل في اليوم (يتشاركها كل طياريه، وتُعاد في 00:00 بالتوقيت العالمي)، ويطلب منك التشغيل أن تؤكد أنك لا تزال عند أدوات التحكم كل 30 دقيقة. يوقفه طيار معادٍ أو قرصان يقترب. إنهاء التشغيل على أداة التشغيل يوقفه كله فورًا: الليزرات معطلة، وأي نقل إلى المحطة يُلغى، وتنتهي أي محاذاة أو إبحار (القفز الجاري يكتمل).

الخامات#

لكل خام مستوى تعدين لقطعه ومستوى تكرير لمعالجته. مستويات التكرير ألطف، فالخام الذي تستطيع تعدينه تستطيع تكريره دائمًا تقريبًا. الخامات الأندر تساوي أكثر بكثير للوحدة، وتنمو في الأجزاء الأخطر من العنقود.

خامات الكويكبات، من أول صخرة إلى أندرها
الخامالندرةمستوى التعدينمستوى التكريريُكرَّر إلى (عند ناتج 100%)أين تجدهيعود للنمو في
FerrositeCommon115 Ferrium لكل 10 خامSecure, Contested belts15 min
SilvariteCommon114 Siliqon + 1 Ferrium لكل 10 خامSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon1514 Cobaltium + 2 Ferrium لكل 10 خامSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon3055 Cryo Isotopes لكل 10 خامSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon40105 Pyronite لكل 10 خامContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon50204 Aurelite + 2 Ferrium لكل 10 خامContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare60304 Void Matter + 1 Cobaltium لكل 10 خامLawless belts2 h
XetiteRare75454 Xetium + 1 Void Matter لكل 10 خامLawless belts2 h
NovaciteEpic85603 Nova Lattice + 1 Xetium لكل 10 خامعناقيد عروق أم نادرة في أحزمة الفضاء الخارج عن القانونمؤقته الخاص

مزيجات الأحزمة للعنقود الأساسي؛ ولمناطق الحدود مزيجاتها الخاصة. تعود الصخرة التي تقطعها حتى الفراغ للنمو في حزامها بعد الوقت المعروض. من بيانات اللعبة نفسها

  • Ferrosite وSilvarite لا يحتاجان تدريبًا ويملآن معظم كل حزام آمن. Ferrium، المكرر منهما، يدخل في كل شيء تقريبًا.
  • Cobaltine وGlacite وPyrestone وAurelium خامات منتصف اللعبة. تحمل الأحزمة المتنازع عليها أوسع مزيج.
  • Voidstone وXetite لا ينموان إلا في أحزمة الخارجين عن القانون. صخورهما قليلة وبطيئة العودة، فيعمل المعدّنون على الصخر الشائع بينها.
  • Novacite ينمو في عناقيد عروق أم نادرة في أحزمة الخارجين عن القانون. يُكرَّر إلى Nova Lattice، الذي تُبنى عليه الرماح العمودية وأكبر الهياكل.
خامات الأقمار

تحتوي الأقمار رواسب خاصة بها، تحفرها منصات تبنيها بمهارة الاستخراج (مهارة Vanguard). يستطيع أي شخص بمستوى التكرير تكرير الخام، من أي مكان أتى. راجع الكواكب: الأقمار.

خامات الأقمار (تحفرها منصات الاستخراج، مهارة Vanguard)
الخاممستوى التكريريُكرَّر إلى (عند ناتج 100%)
Grayfall Regolith13 Ferrium + 2 Siliqon لكل 10 خام
Ilmenite Sand54 Ilmenar + 2 Ferrium لكل 10 خام
Cold-Trap Ice103 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water لكل 10 خام
Helium-3 Fines204 Helium-3 + 1 Siliqon لكل 10 خام
Rare-Earth Nodules308 Rare Earths + 3 Aurelite لكل 10 خام
Impact Glass4012 Siliqon + 3 Void Matter لكل 10 خام
Meteoric Iron-Nickel505 Iridium + 2 Cobaltium لكل 10 خام
Core Song Crystal603 Xetium + 3 Iridium لكل 10 خام

من بيانات اللعبة نفسها

التكرير#

يحوّل التكرير الخام الأولي إلى المواد المكررة التي يستخدمها التصنيع. إنه فوري ويعمل في المراكز التجارية والمحطات الصناعية، وفي محطات اللاعبين: ارسُ، وافتح الصناعة، واختر تبويب المصفاة وانقر كرر الكل بجانب خام. ليس للحاميات ومخابئ Crown مصفاة؛ وهناك تقول نافذة الصناعة ذلك وترسم مسارًا إلى أقرب واحدة. تُسرد خدمات المحطة على بطاقة هدفها وفي لوحة عنوانها.

  • يعمل التكرير على الخام في حظيرة المحطة، بدفعات من 10 وحدات. فرّغ شحنك في الحظيرة أولًا؛ وما يبقى دون دفعة كاملة يبقى خامًا.
  • يحصل الطيار بلا تدريب على نحو 70% من الناتج الكامل. كل مستوى تكرير يضيف 0.3%، وتضيف مزايا Careful Refining نقطة أخرى لكل منها. عند التكرير 90 يوصلك Flawless Refining إلى 100%: لا يُفقد شيء.
  • Assayer's Eye، تآزر التعدين والتكرير، يضيف حتى 2% ناتجًا أكثر حين تبلغ المهارتان 90.
  • لتكرير جزء من دفعة فقط، انقر الخام في قائمة المصفاة، ثم اكتب كمية أو اسحب المنزلق أو استخدم الأزرار السريعة. تعرض اللوحة ما تحصل عليه وما يبقى في الحظيرة والناتج وأي رسم محطة قبل أن تؤكد. تُقرَّب الكميات للأسفل إلى دفعات كاملة من 10.
  • يدرّب التكرير مهارة التكرير بحجم الخام الذي تعالجه.
  • محطة لاعب Ore Works تضيف 2% إلى ناتج تكريرك (لا يتجاوز 100% أبدًا). Quarrier أو Stonecutter يكرر الخام في الفضاء بفرنه على المتن، بناتج أقل من مصفاة محطة.
ناتج التكرير حسب المستوى
مستوى التكريرالعائدمع Assayer's Eye (التعدين عند المستوى نفسه)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

لا يتجاوز الناتج 100% أبدًا. تُفقد كسور الوحدة، فكرر بدفعات كبيرة. من بيانات اللعبة نفسها

Monolith تغادر محطة مركز تجاري كبير لـAccord
تدير المراكز التجارية والمحطات الصناعية مصفاة وأرض مصنع لطياريها.

التصنيع#

يحول التصنيع المواد المكررة إلى مكونات، والمكونات إلى وحدات وذخيرة وسفن. على خلاف التكرير، يعمل في كل محطة، بما فيها الحاميات والمخابئ. افتح الصناعة واختر التصنيع.

  1. احصل على المخطط

    تحتاج مخطط العنصر في حظيرة المحطة أو في شحن سفينتك الراسية. المخططات قابلة لإعادة الاستخدام: لا يستهلكها العمل.

  2. اجمع المواد

    تُؤخذ المواد من حظيرة هذه المحطة. يعرض تبويب التصنيع ما تحتاجه كل دفعة وكم لديك.

  3. ابدأ العمل

    اختر عدد الدفعات (1 إلى 100) وانقر بدء التصنيع. تعمل الأعمال في الوقت الفعلي، حتى وأنت غير متصل.

  4. تسليم

    حين ينتهي عمل، ارسُ في المحطة التي عمل فيها وانقر تسليم في تبويب الأعمال. تذهب المنتجات إلى حظيرة تلك المحطة.

كل عمل يدرّب الصناعة، والأعمال الأطول تدرّب أكثر. كل مستوى صناعة يخفض 0.3% من أزمنة الأعمال، وكل عشرة مستويات تضيف خانة تصنيع، فيشغّل المحارب القديم أعمالًا كثيرة بالتوازي. Batch Production عند الصناعة 60 يسرّع الأعمال من 10 دفعات أو أكثر. يأخذ العمل من 1 إلى 100 دفعة، أو حتى 1,000 لأعضاء Vanguard؛ وتكلف الدفعة المواد والوقت نفسهما في الحالتين، ويطلب عمل فوق 100 دفعة منك التأكيد أولًا.

خانات التصنيع والسرعة حسب مستوى الصناعة
مستوى الصناعةأعمال معًازمن العمل (دفعة واحدة)زمن العمل (10 دفعات فأكثر، لكل منها)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

يُعرض زمن العمل كحصة من الزمن المسرود للمخطط. Clean Feedstock (التكرير والصناعة) يخفض حتى بضعة بالمئة أخرى. من بيانات اللعبة نفسها

القائمة. حين تنشغل كل خاناتك، يعرض تبويب التصنيع إضافة إلى القائمة بدل البدء. تنتظر الأعمال المدرجة بالترتيب الذي تضعه في تبويب الأعمال (حركها للأعلى أو الأسفل أو إلى الأمام، أو ألغها) ويبدأ كل منها بنفسه حين تتحرر خانة، حتى وأنت غير متصل. تُحجز المواد عند الإدراج وتعود حين تلغي. يقرأ العمل المدرج مخططه من حظيرة المحطة ويحتفظ بالمحطة التي أُدرج فيها. تستطيع الحسابات المجانية إدراج 20 عملًا، وأعضاء Vanguard 100، تُحتسب عبر كل طياريك. توفر القائمة عليك مراقبة الساعة فقط: الخانات وأزمنة الأعمال والتكاليف هي نفسها للجميع. المحطات التي تفرض رسمًا على التصنيع لا تقبل أعمالًا مدرجة.

المكوّنات#

كل وحدة وهيكل تقريبًا يُبنى من ست مكونات. بعضها يحتاج مواد كوكبية أيضًا، تجمعها من أسطح الكواكب أو تشتريها من الموانئ الفضائية (راجع الحصاد).

المكونات: الأجزاء التي تُبنى منها كل وحدة وهيكل
المكوّنالمواد لكل دفعةالزمن لكل دفعةمستوى الصناعة
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Hull Plating Bundle2,000 Ferrium, 400 Cobaltium2.67 min10
Quantum Processor Bundle600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths4 min10
Power Cell Bundle600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts3.55 min10
Thruster Assembly Bundle1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes5.33 min10
Shield Emitter Bundle300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water5.33 min10
Warp Coil Bundle200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter10.67 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

من بيانات اللعبة نفسها

ما يتيح لك كل مستوى صناعة بناءه
مستوى الصناعةمجموعة المخططاتأمثلة
1المكونات والذخيرةHull Plating وQuantum Processor وPower Cell وThruster Assembly وShield Emitter و38 أخرى
1وحدات صغيرةPulse Emitter S وMass Driver S وMissile Launcher S وMining Laser S وScrap Reclaimer و62 غيرها
10مكونات متقدمةWarp Coil وHull Plating Bundle وQuantum Processor Bundle وPower Cell Bundle وThruster Assembly Bundle و47 غيرها
15وحدات متوسطة ومتقدمةPulse Emitter M وMass Driver M وMissile Launcher M وSeam Cutter M وSensor Jammer و56 غيرها
35وحدات كبيرةPulse Emitter L وMass Driver L وSiege Launcher L وGildvein Exoskeleton Plating وExcavation Doctrine Array و56 أخرى
70أسلحة السفن الرائدةSpinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV

من بيانات اللعبة نفسها

بناء السفن#

الهياكل أكبر أعمال اللعبة. يحتاج كل مستوى مستوى صناعة أعلى ومخططه (تُرخّص المراكز التجارية الهياكل المبكرة، والمراكز التجارية للعواصم الكبيرة) وجبلًا من المكونات. ومن المستوى 6 فما فوق تُبنى الهياكل من حزم المكونات (100 مكوّن في دفعة واحدة، من المواد نفسها، في جزء من الوقت)، فهيكل المستوى 7 يستغرق من يومين إلى أربعة لبنّاء متفرغ يستخدم كل الخانات، وهيكل المستوى 8 نحو أسبوع، وأكبر الهياكل مشروع عشيرة.

بناء الهياكل حسب المستوى
مستوى الهيكلمستوى الصناعةالهياكل التي تستطيع بناءهاأطول بناء (دفعة واحدة، قبل المهارات)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind3 d
545Monolith, Cataract, Menhir, Dovecote, Lazaret, Mattock6 h
655Colossus, Sanctuary, Portcullis, Trebuchet, Mangonel1 d
765Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie7 d
980Meridian4 d

من بيانات اللعبة نفسها

  • الوحوش الضخمة أكبر من مرسى كوكبي: تُبنى في محطات مدارية.
  • لا يُباع مخطط Hegemon أبدًا. اثنتا عشرة Ark Schematic Fragments، تسقط من زعماء العالم وWarlords Crown، تتجمع في واحد في أي محطة.
  • تُوضع سفينة العالم بـKeel Charter، مخطط للاستخدام مرة واحدة يُربح من زعماء العالم، ولا يكون في الفضاء الآمن أبدًا.
  • ليس لهياكل Vanguard مخطط: تأتي جاهزة من متجر Vanguard ومراسي Vanguard.
سفينة تستريح في حجرة حظيرة محطة
تُسلَّم الهياكل المنتهية إلى حظيرة المحطة التي بنتها.

المخططات#

المخطط أصل قابل لإعادة الاستخدام: احتفظ به فيبني ما تملك من مواد لدفعاته. لا يُستهلك أبدًا (عدا المواثيق القليلة للاستخدام مرة واحدة التي تقول ذلك)، ولا يُتعلم ولا يُنسخ أبدًا.

أسواق المحطات
تبيع المراكز التجارية مخططات للمكونات والوحدات الصغيرة والخدمية والمتوسطة والذخيرة والهياكل المبكرة. تُرخّص المراكز التجارية الكبيرة للعواصم الأسلحة الكبيرة والهياكل الأكبر. تحمل الحاميات والمسابك مخططات تخصصاتها.
الطيارون الآخرون
تُتداول المخططات في السوق وفي العقود كأي عنصر. لا تشتريها المحطات مجددًا أبدًا، فاللاعب هو مشتريك الوحيد.
الغنائم والتجميع
بعض المخططات توجد كاكتشافات فقط: وراء Wandering Singularity، أو من زعماء العالم، أو مجمّعة من شظايا الآثار.

تعرض تلميحة المخطط مستوى الصناعة الذي يحتاجه، ويعرض السوق المتطلبات قبل أن تشتري. تحقق منها، مع قائمة المواد، قبل أن تنفق: المخطط الكبير استثمار يسترد على دفعات كثيرة.

العتاد: الذخيرة والصواريخ#

تعمل أسلحة الطاقة على بطاريتك، لكن مدافع الكتلة والملفات ورماح البلازما وكل القاذفات تحرق ذخيرة. الذخيرة رخيصة الصنع، تُصنع بدفعات كبيرة، وعليها طلب دائم: كل معركة تلتهمها. هي من أفضل الأشياء الأولى لبنائها.

وصفات الذخيرة (دفعة واحدة تصنع حزمة)
الذخيرةدفعيالمواد لكل دفعةالزمن لكل دفعةمستوى الصناعةتُطلقها
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M
الصواريخ204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles40015 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles40020 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Penetrator Micro-Missiles40010 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1
Tracker Missiles2001 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon1 min1
Pinpoint Micro-Missiles2,0001 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon1.5 min1
Ramcore Torpedoes162 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon50 s1

من بيانات اللعبة نفسها

كل وصفات الذخيرة تحتاج معادن مكررة فقط (تضيف Flares مادة كوكبية)، فيستطيع المعدّن بمصفاة أن يزوّد نفسه. تبيع كل محطة الأنواع الثلاثة الأساسية ومخططاتها؛ وتحمل المراكز التجارية الباقي.

القاذفات#

تُبنى قاذفات الصواريخ كأي وحدة. تحدد مهارة الصواريخ أيها تستطيع تركيبه؛ وتحدد الصناعة أيها تستطيع بناءه.

قاذفات الصواريخ التي تستطيع بناءها
قاذفالحجمتطلقالصواريخ للتركيبالصناعة للبناءالمواد لكل دفعة
Missile Launcher SSالصواريخ112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MMالصواريخ25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MMالصواريخ45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Swarm Pod LLMicro-Missiles503516 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon
Siege Launcher LLالصواريخ553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LLالصواريخ703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

من بيانات اللعبة نفسها

الإنقاذ#

كل سفينة مدمرة تترك حطامًا. إضافة إلى الغنائم التي تأخذها منه، يحتوي الحطام قطعًا لا تستردها إلا بأداة إنقاذ. ركّب Scrap Reclaimer، واستهدف حطامًا وشغّله: لكل دورة فرصة لاسترداد إنقاذ، وما إن تنجح تسقط القطع في الحطام لتنهبها.

أدوات الإنقاذ
الأداةالحجمالمدىالدورةمستوى الإنقاذنقاط التثبيت
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1أداة، ثابت، برج
Salvage Rig MM5 km5 s25أداة، برج

من بيانات اللعبة نفسها

الحطام الأكبر يحتاج إنقاذًا أكثر ويدفع أكثر: كلما كبر الهيكل أعطى Salvaged Tech أكثر، وفوق الإنقاذ 30 تستمر الحمولة في النمو مع مستواك، حتى ×6 عند 99. غالبًا ما يستخرج الإنقاذ Hull Plating أو Power Cells (50% من الوقت، من 2 إلى 4 منها)، وأحيانًا Quantum Processor. Crown Alloy، الذي يحتاجه صانعو سفن Carrion، يأتي من حطام Hollow Crown. يمكن إنقاذ كل حطام مرة واحدة.

فئات الحطام
فئة الحطاممستوى الإنقاذطول الهيكلهياكل نموذجية
حطام خفيف1حتى 40 ممناوشات ومستطلعون ومركبات ضرب
حطام متوسط10حتى 120 مسفن حربية صغيرة وسعاة وكراكات
حطام ثقيل30حتى 400 مسفن حربية وناقلات وسفن حربية ثقيلة
حطام السفن الكبرى50over 400 mسفن الخط وحاضنات وسفن رائدة

من بيانات اللعبة نفسها

هياكل بمكافأة إنقاذ
هيكلالفئةمكافأة الإنقاذالعنبرمهارات القيادة
Wayfarerكشّاف+15%260 m³Exploration 20
Gleanerكشّاف+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
Longsightكشّاف+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

من بيانات اللعبة نفسها

  • كل مستوى إنقاذ يضيف 0.5% فرصة إنقاذ، وتضيف المزايا مكونات ومعالجات نادرة واستردادات مزدوجة، وعند 70، Exodus Fleet Databank عرضي من الحطام الثقيل.
  • Scrap to Spec (الإنقاذ والصناعة) يضيف اكتشافات مكونات؛ وRuin Reader (الاستكشاف والإنقاذ) يساعد على كسر المخابئ المختومة التي تجدها في حقول الحطام.
  • يُباع Salvaged Tech لكل محطة، وتغذي المكونات تصنيعك الخاص مباشرة.
  • مواقع المعارك والأحزمة بعد هجوم قراصنة وأطراف المعارك الكبيرة أفضل ميادين الصيد.
Halberd تتبادل النار مع غازي Carrion من مدى قريب
كل معركة تترك حطامًا، والحطام حصاد المنقذ.

مزارع الطاقة: Gridcraft#

اجعل الشمس تعمل. Gridcraft هي المهارة الأساسية لمزارع الطاقة: مصفوفات من أشرعة شمسية وبنوك بطاريات تنشرها عند مراسٍ ثابتة حول نجوم وكواكب وأقمار أي نظام. تحوّل المزرعة ضوء النجوم إلى طاقة مخزنة، حتى وأنت غائب. اضغط تلك الطاقة في Charge Cells، أو ابثها إلى محطتك أو مستعمرتك، أو بع الخلايا لسلطة الشبكة. Gridcraft مجانية لكل طيار وتتدرب من ضغط الخلايا وتسليم الطاقة وجولات الإصلاح والشعل التي تصمد أمامها. سلمها الكامل في المهارات.

المراسي#

المراسي نقاط ثابتة تشتقها اللعبة من كل نظام، فيرى كل طيار المراسي نفسها ولا يتغير شيء في الأنظمة. لمعظم الأنظمة من عشرين إلى خمسة وثلاثين. تحمل كل مرساة مزرعة واحدة، ولا تزاحم مزرعتان بعضهما.

أنواع المراسي
المرساةالمكانالمصفوفاتGridcraftالفضاء
Trojanعلى مدار كوكب، قبله أو بعده بـ60 درجة41Secure, Contested, Lawless
Ringفوق كوكب صالح للهبوط مباشرة، على بعد ثلاثة إلى أربعة أنصاف أقطار كوكب312Secure, Contested, Lawless
Moon Ringنصفا قطر قمر فوق قمر، تسير معه225Secure, Contested, Lawless
Deepوراء آخر كوكب440Contested, Lawless
Coronaالحلقة النجمية، قرب النجم670Lawless

مراسي الإكليل حارة: تؤذي الشعل ضعفين وتبلى المصفوفات ضعفين أسرع. نصف قطر أمان المزرعة نفسها ضد حزم الأحزمة العادية 5 كم؛ وليس منطقة أمان محطة. من بيانات اللعبة نفسها

المطالبة بمزرعة#

  1. اختر مرساة

    افتح نافذة المزارع واختر مرساة حرة في تبويب المراسي، أو افتح التكتيكي واختر واحدة تحت مرشح الطاقة (المراسي الحرة تسرد ما تستطيع المطالبة به الآن). اضغط حلّق إلى هناك، أو القفز إلى على بطاقتها: تبقى المرساة معلّمة في الفضاء ومسرودة في التكتيكي حتى تطالب بها، حتى مع إغلاق نافذة المزارع.

  2. حلّق ضمن المدى

    يقفز السفر إلى المرساة نفسها ويخرج داخل مدى المطالبة. يجب أن تكون سفينتك ضمن 3 كم من المرساة حين تطالب بها؛ هناك تُفتح بطاقة المطالبة من تلقاء نفسها، بهولوغرام المزرعة، وحين لا يكون الموضع صالحًا، السبب بالكلمات.

  3. ادفع الميثاق

    الميثاق مصرف للأرصدة: ₡300,000 في الفضاء الآمن، و₡120,000 في المتنازع عليه، ومجاني في الخارج عن القانون. يأتي إطار المزرعة مع Cell Press I وLink Pylon I.

  4. احصل على العدد

    تحتاج عدة مصفوفة وعدة بنك في عنبرك. مخططاتهما على رفوف الشخصيات غير اللاعبة في نحو محطة واحدة من كل 12 فقط، وتجد بطاقة الخطوات الأولى في نافذة المزارع أقرب واحدة. ابنِ العدد في الصناعة، أو اشترِ عددًا جاهزة من طيارين آخرين في السوق.

  5. بناء

    انشر عدد المصفوفات والبنك من عنبرك. العدد بضائع مصنوعة يصنعها الطيارون ويتداولونها؛ ولا تبيعها اللعبة أبدًا.

كم مزرعة
القاعدةالحد
المزارع التي تستطيع حملها1 عند Gridcraft 1، و2 عند Gridcraft 12، و3 عند Gridcraft 30، و4 عند Gridcraft 48، و5 عند Gridcraft 66، و6 عند Gridcraft 84 (6 على الأكثر)
الفضاء الآمنGridcraft 1، حتى 2 لكل حساب
Contested spaceGridcraft 8، حتى 4 لكل حساب
Lawless spaceGridcraft 25، حد مهارتك فقط
في نظام واحد2 لكل حساب، وتحمل العشيرة 25% على الأكثر من مراسي النظام

لا أحد يحتكر نظامًا. التحكم بالإقليم لا يمنح عشيرة مكافأة مزرعة. من بيانات اللعبة نفسها

الفضاء يحدد المخاطرة#

المزارع حسب الأمان
آمنمتنازع عليهخارج عن القانون
Output80%100%140%
البلى في اليوم0.4%0.55%0.75%
Pilot tapsSealed25% من البنك، بعد كسر وقايته40% من البنك، بعد كسر وقايته
غارات Crownلا شيء5% a day12% a day
CrippleNoبعد التعطيل، حتى سلامة 20%بعد التعطيل، حتى سلامة 20%

الفضاء الآمن آمن وبطيء؛ والخارج عن القانون سريع ويكلفك انتباهًا ودفاعًا. تستطيع حمل مزارع في عدة نطاقات لتوزيع المخاطرة. من بيانات اللعبة نفسها

المصفوفات والبنوك#

الناتج مجموع طاقة مصفوفاتك عند ضوء شمس المرساة، مقيسًا بفئة النجم ونطاق الأمان وكسوف الكوكب أو القمر الذي تدور حوله المرساة وسلامة المصفوفات ومستوى Gridcraft. تقضي مراسي الكواكب والأقمار جزءًا من كل مدار في الظل؛ أما مراسي Trojan وCorona وDeep فلا تفعل أبدًا.

المصفوفات الشمسية
مصفوفةGridcraftالطاقة عند شمس كاملةسعر العدة
Glassleaf1120 kW₡600,000
Lattice Sail25320 kW₡2,000,000
Prism Vane50760 kW₡6,500,000
Corona Canopy751,600 kW₡19,000,000

من بيانات اللعبة نفسها

بنوك البطاريات
البنكGridcraftالسعةسعر العدة
Slate Cell16 MWh₡350,000
Anode Stack1518 MWh₡1,200,000
Tidewell Reservoir3560 MWh₡4,500,000
Deep Vault60180 MWh₡14,000,000
Cathedral Bank85500 MWh₡40,000,000

يشحن البنك بكامل الطاقة حتى 80%، ثم يتناقص. المزرعة التي تنتج أكثر من بنكها تهدر الفائض، وتعرضه وحدة التحكم كطاقة مقيّدة: تلك إشارة الترقية. تفقد البنوك 0.4% من شحنتها في اليوم. من بيانات اللعبة نفسها

Charge Cells والحصة اليومية#

تحمل Charge Cell 100 kWh. تضغط الخلايا عند Cell Press للمزرعة، من البنك إلى عنبرك، فجولات الاستلام نقل حقيقي. الخلايا عنصر عادي: تداولها، أو احملها إلى حظيرة مسيّرات أو منصة حفر، أو بعها لسلطة الشبكة في أي محطة.

تدفع سلطة الشبكة ₡935 للخلية، لكن فقط لعدد الخلايا في اليوم الذي تسمح به حصتك. بعد الحصة تدفع ₡605. تنمو الحصة مع أفضل مستوى Gridcraft بين طياريك وتُعاد عند منتصف الليل بالتوقيت العالمي. ليس لـGridcraft حد يومي للخبرة: كل خلية تضغطها أو تسلمها تدفع خبرتها مرة.

الحصة اليومية
Gridcraftالخلايا في اليومخبرة الخلية
11540
103540
2526734
501,09422
753,15918
996,44018

الطاقة التي لا تستطيع ضغطها تبقى في البنك أو تُقيّد. الطاقة المسلّمة إلى محطتك أو مستعمرتك أو منصتك لا تقيدها الحصة؛ بل يحدها ما يستطيع المستهلك استخدامه. من بيانات اللعبة نفسها

Cell Press وLink Pylon
القطعةGridcraftالمعدل
Cell Press I120 خلية في الدقيقة
Cell Press II2240 خلية في الدقيقة
Cell Press III7580 خلية في الدقيقة
Link Pylon I12 MW beam
Link Pylon II558 MW beam
Link Pylon III8024 MW beam
Link Pylon IV9060 MW beam

من بيانات اللعبة نفسها

التوهجات#

شعل النجم هي نفسها لكل طيار، محسوبة من النظام واليوم. الثلاثون دقيقة التالية مجانية للجميع؛ ويفتح Flare Watch (Gridcraft 28) الـ24 ساعة التالية. ما دامت شعلة قائمة، تنتج المصفوفات المفتوحة طاقة أكثر وتتلقى ضررًا. Shutters تغلق المصفوفات: لا طاقة ولا ضرر. أغلقها بيدك (Gridcraft 40، ضغطة واحدة لكل مزارع النظام) أو اضبطها على تلقائي (Gridcraft 55) فتُغلق مزرعة غير متصلة بنفسها وتفقد المكافأة فقط.

التوهجات
توهجالناتج ما دامتتدومالضرر على المصفوفات المفتوحة
Minorx1.360 min1% integrity
Majorx1.8120 min6% integrity

الأقزام الحمر أكثر شعلًا (1.2 شعلة صغرى في اليوم في المتوسط)؛ والعمالقة الزرق نادرًا لكن بعنف. من بيانات اللعبة نفسها

العناية والإصلاح#

تبلى المصفوفات ببطء. يتبع الناتج السلامة، والمصفوفة دون 20% مشلولة ولا تقدم إلا حدها الأدنى. أصلح في الموقع بـHull Plating وSiliqon، المواد نفسها التي تُصنع منها العدد: بلا أرصدة، وجولة إصلاح تدفع خبرة Gridcraft. تمرير المحاذاة (Gridcraft 5) مهمة تصويب قصيرة بثلاث مرايا تضيف قليلًا من الناتج ليوم، ويمكن محاذاة مزرعة مجددًا بعد 12 ساعة من تمرير. ليس مطلوبًا أبدًا، ويحوله Assist إلى ضغطة واحدة.

  • Station Grid Tie (Gridcraft 38): يبث Link Pylon الطاقة إلى محطة لاعبك ويدفع 25% من صيانتها الأسبوعية، ثم 40 و55 و70 و85% عند Gridcraft 50 و60 و70 و80، والفاتورة كاملة عند 90. تملأ المزارع المرتبطة احتياطي ربط المحطة طوال الأسبوع. فوق 25%، يستخدم الربط المخصص الأسبوعي نفسه لمبيعات السعر الكامل لسلطة الشبكة.
  • Colony Grid Tie (Gridcraft 48): تدفع المزارع المرتبطة 15% من صيانة مستعمرة، ثم 25% عند Gridcraft 70 و35% عند 90. فوق 15%، يستخدم المخصص الأسبوعي نفسه لـStation Grid Tie.
  • Industry Overclock (Gridcraft 30): Charge Cells من حظيرتك أو عنبرك أو مزرعة مرتبطة تقلص عملًا جاريًا في أي محطة بـ20%، ثم 25% عند Gridcraft 60 و30% عند 85، مع أعمال أكثر في وقت واحد مع ارتقائك.
  • Rig Cell Feed (80) يستخدم الخلايا والطاقة بالطريقة نفسها، بحده الخاص.
  • تزداد خسائر البث مع المسافة. يستطيع غازٍ تشويش مرحّل نصف ساعة في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون.
  • الطاقة ليست مورد قتال أبدًا: لا تحصل السفن على شيء من مزرعة.

الاختراقات والغارات والدفاع#

في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون، يجب على الغزاة كسر وقاية المزرعة قبل أن يخترقوها. مهما أطلقت من سفن، تتلقى الوقاية 10,000 ضرر في الثانية على الأكثر، وأقل لكل زميل عشيرة قرب المزرعة. الوقاية المكسورة تعطل المزرعة 20 دقيقة: لا طاقة ولا أبراج ربط، واختراق واحد حتى 25% من البنك في الفضاء المتنازع عليه أو 40% في الخارج عن القانون، ولا يتجاوز 30% مما يستطيع حمله أبدًا. ثم تُختم المزرعة 12 ساعة. تقوّي Gridcraft وقايتك، وما دمت غائبًا تكون أقوى بما يصل إلى الضعف. Open Grid (Gridcraft 25، المزارع المتنازع عليها) يضيف 20 نقطة ناتج مقابل شروط غارة الخارجين عن القانون: اختراق 40%، ولا يُوسم الغازي مشتبهًا به بسببه.

  • الاختراقات: ابقَ ضمن 2 كم من بنك شخص آخر 40 ثانية لتأخذ حصة كـCharge Cells. التحرك أو تلقي نيران يقطعه. يمكن اختراق بنك مرة كل 4 ساعات ويخترق طيار مرة كل 10 دقائق، ولا يخترق مزارع حسابه أو عشيرته أبدًا. يُخبَر المالك فورًا، وفي الفضاء المتنازع عليه يكون المخترق مشتبهًا به.
  • غارات Crown: في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون قد تُغار على مزرعة ببنك فوق النصف ولا أحد صديق قربها مرة في اليوم. إن كنت هناك، تظهر الغارة كموجة صغيرة من الغزاة تقاتلهم فعلًا.
  • Alarm Beacon (Gridcraft 30): تسمع أنت وعشيرتك المتصلة أول طلقة على المزرعة.
  • Bulwark Emitter I وII وSunwall Ward (Gridcraft 45 و70 و90): تحمل الوقاية 400,000 ثم 1,000,000 ثم 2,500,000 بدل 120,000.
  • Watchfire Pylons I إلى III (Gridcraft 55 و75 و95): تطلق على الغزاة الذين يضربون المزرعة أو يخترقونها، من 300 إلى 1,500 ضرر في الثانية ضمن 20 كم، أكثر مع Gridcraft لديك، وتسقط الصواريخ الموجهة إلى المزرعة. المدافع والصواريخ ومقاتلات الضرب كلها تُحتسب ضد وقاية، وكلها عبر الحد نفسه.
  • Ward Boost: تصب أنت وزملاء عشيرتك ضمن 5 كم Charge Cells من العنبر في وقاية تحت النار، 4,000 للخلية. تعزيز مزرعة تحت الهجوم يدفع خبرة Gridcraft.
  • Picket Net (Gridcraft 90) يخفض الفرصة والخسارة إلى النصف. Grid Cover يدفع مواد إصلاحك بعد غارة أو شعلة.
  • Cold Reading (Gridcraft مع التسلل) يعلن الغارات على مزارعك أبكر.

ترك مزرعة وحدها#

إن لم تسجل الدخول 21 يومًا تصبح المزرعة خاملة وتتوقف عن الامتلاء. بعد 45 يومًا تُحرَّر: تعود العدد إلى حظيرتك الأم وتتحرر المرساة من جديد. تُحذَّر قبل 14 و3 أيام.

العب بطريقتك#

  • لكل حالة مزرعة شكل وكلمة، لا لون فقط أبدًا.
  • تقليل الحركة يجمّد أشرطة الربط وتتبع الشمس؛ وتقليل الوميض يزيل بريق الشعلات.
  • Alignment Assist (الإعدادات، إمكانية الوصول) يجعل تمرير المحاذاة ضغطة واحدة. وحدات التحكم واللمس مدعومة.
  • لنافذة المزرعة تخطيط ملء الشاشة للهاتف.

قاعات مراكز البيانات#

القاعة رف حوسبة مثبت على مزرعة طاقة عالية المستوى. تحول جزءًا من طاقة المزرعة إلى خيوط، ويدفع مكتب حوسبة سلطة الشبكة لك ثمن الخيوط التي يستخدمها. تبنيها وحدة وحدة على شبكة، وما يحدك هو الحرارة: كل كيلوواط تسحبه قاعة يجب أن تطرده أجنحة المبردات.

الأنوية والمساحة#

تقف القاعة على مرسى إطار مزرعة. تحتاج بنكًا من المستوى 3 أو أفضل ومصفوفتين عاملتين وLink Pylon. يمكنك حمل 1 عند Gridcraft 50، و2 عند Gridcraft 70، و3 عند Gridcraft 85، و4 عند Gridcraft 95، واحدة لكل حساب في نظام، وتحمل العشيرة 2 على الأكثر في نظام. مراسي الإكليل حارة وتحتاج Gridcraft 85.

الأنوية
القلبGridcraftمساحة الوحداتExpansion Trussesسعر العدةالترخيص لكل أسبوع
Rack Pod50101₡580,000₡14,000
Rack Hall70182₡1,980,000₡40,000
Rack Spine85283₡8,000,000₡70,000
Rack Spindle95404₡18,000,000₡90,000

ترقية نواة تحافظ على التخطيط وتعيد النواة القديمة إلى عنبرك. نزع وحدة يعيد عدتها أيضًا. من بيانات اللعبة نفسها

الوحدات#

تلتصق الوحدات بمنافذ حرة في النواة وفي بعضها: حجرات على جوانب العمود للرفوف والأدوات، ونقاط أجنحة للمبردات والأطباق، ومنفذ تمديد في النهاية. اختر عدة، واختر منفذًا، وأدِرها، فيقول الهولوغرام إن كانت تناسب. كل وحدة عدة يصنعها الطيارون ويتداولونها؛ ولا تبيع اللعبة أيًّا منها.

الرفوف والأدوات
وحدةGridcraftما يفعلهسعر العدة
Rack Row Mk I5024 خيطًا، 48 kW بحمل كامل₡320,000
Rack Row Mk II7064 خيطًا، 96 kW بحمل كامل₡1,180,000
Rack Row Mk III85144 خيطًا، 168 kW بحمل كامل₡3,600,000
Rack Row Mk IV95320 خيطًا، 320 kW بحمل كامل₡9,000,000
Power Conditioner I50يصمد أمام انقطاع كهرباء 20 دقيقة، وعبء التوزيع 15%₡260,000
Power Conditioner II70يصمد أمام انقطاع كهرباء 45 دقيقة، وعبء التوزيع 10%₡930,000
Power Conditioner III85يصمد أمام انقطاع كهرباء 90 دقيقة، وعبء التوزيع 6%₡3,000,000
Coolant Loop60طبل مضخة ومراكم وتفرعات: كل جناح مشع في القاعة يطرد حرارة أكثر بنسبة 20%.₡500,000
Security Airlock70غرفة معادلة مقواة وصاري استشعار: يقلل إلى النصف ما تستطيع غارة أخذه من دفتر عقود القاعة غير المطالَب به.₡620,000
Maintenance Bay70رافعة وعربة خدمة ومخزن قطع: تآكل الوحدات أقل بنسبة 35%.₡740,000
Expansion Truss50ثلاث خلايا إضافية من العمود الفقري: أربع حجرات إضافية وحاملا جناح إضافيان ومنفذ التمديد التالي.₡190,000

من بيانات اللعبة نفسها

أجنحة المبردات وأطباق الوصلة الصاعدة
وحدةGridcraftما يفعلهسعر العدة
Radiator Wing I50يطرد 60 kW من الحرارة، سلبي₡240,000
Radiator Wing II70يطرد 170 kW من الحرارة، سلبي₡990,000
Radiator Wing III85يطرد 380 kW من الحرارة، سلبي₡3,600,000
Uplink Dish I50ممر واحد من 128 خيطًا قابلًا للبيع₡340,000
Uplink Dish II703 ممرات من 128 خيطًا قابلًا للبيع₡1,050,000
Uplink Dish III856 ممرات من 128 خيطًا قابلًا للبيع₡3,000,000

من بيانات اللعبة نفسها

الطاقة والحرارة#

  • تسحب القاعة من بنك مزرعتها، فالطاقة التي تستخدمها طاقة لا تضغطها في Charge Cells. تثبت دون احتياطي بنك 20%: تتوقف الخيوط ولا يُفقد شيء.
  • الحرارة هي الحد الحقيقي. كل طاقة مسحوبة تصبح حرارة، وتطردها أجنحتك. تبرد حتى 85% مما تستطيع طرده، وتسخن فوق ذلك (تبلى الوحدات أسرع)، وفوق 100% تبطؤ الخيوط بالتناسب. الحرارة لا تدمر وحدة أبدًا.
  • المراسي تختلف: Trojan 100%، وRing 105%، وMoon Ring 105%، وDeep 120%، وCorona 70% من تصنيف الجناح. لقاعات الإكليل طاقة فائضة ومساحة قليلة للحرارة.
  • القاعة التي لا تستطيع طرد حتى حرارة خمولها تركن رفوفها بنفسها. ركن قاعة بنفسك يطفئها: لا سحب ولا عقود، وعُشر البلى.

مكتب الحوسبة#

يحصل كل حساب على ميزانية عقود يومية من سلطة الشبكة تنمو مع أفضل مستوى Gridcraft لديك: ₡50,000 عند 50، و₡90,000 عند 60، و₡108,000 عند 75، و₡150,000 عند 85، و₡175,000 عند 99. تتشاركها كل قاعاتك. تكسب القاعة من فئة عقد فقط إن أهّلها تخطيطها، ويتبع الدفع ثبات تشغيل القاعة: لا شيء عند 80% تشغيل وكاملًا عند 95%.

فئات العقود
الفئةحصة الميزانيةالدفع لكل ساعة خيطما يحتاجه تخطيطك
Batch30%₡30صف رفوف وطبق وصلة صاعدة
ذو أولوية30%₡37.5Batch، ومكيّف طاقة، وممران وجناحا مبرد
Sealed25%₡45Priority، ومحبس أمان، وحجرة صيانة، ومكيّف طاقة أفضل
Archive15%₡54Sealed، وحلقة تبريد، وأربعة ممرات، وألف خيط مصنّف ومكيّف الطاقة الأعلى

داخل كل فئة يُدفع النصف الأول من حجم اليوم كاملًا، والمدى التالي بـ70% والأخير بـ45%، فتكسب القاعة الأكبر أقل فأقل لكل خيط. تنتهي صلاحية الأرصدة التي لا تجمعها خلال ثلاثة أيام. من بيانات اللعبة نفسها

الصيانة والمخاطرة#

  • الترخيص: ادفع مسبقًا ترخيص تشغيل سلطة الشبكة بالأسبوع، حتى 4 أسابيع مقدمًا. الترخيص المنقضي يوقف العقود والسحب. لا يُحذف شيء، والدفع يوقظ القاعة.
  • البلى: تفقد كل وحدة نحو 0.1 نقطة سلامة في اليوم، أكثر حين تسخن القاعة، وأقل مع Maintenance Bay. أصلح في الموقع بـHull Plating وSiliqon. شعلة كبرى على مغالق مفتوحة تؤذي رفًّا.
  • الغارات: في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون تأخذ غارة Crown على المزرعة أيضًا عُشر أرصدة العقود غير المجموعة، نصفه خلف Security Airlock. اجمع كثيرًا.
  • تركها وحدها: تتبع القاعة مزرعتها. إن صارت المزرعة خاملة تتوقف القاعة معها، وحين تُحرَّر المزرعة تذهب النواة وكل وحدة إلى حظيرتك الأم.

الجمع#

يمتلئ دفتر العقود وأنت غائب. افتح تبويب القاعة في صفحة المزرعة واضغط جمع، من أي مكان: تصل الأرصدة مرة واحدة، حتى لو تكرر الضغط. تأتي خبرة Gridcraft مع الأرصدة التي تجمعها.

هل ينقص شيء أو قديم؟ أخبرنا على Discord الخاص بنا. مزيد من الإجابات في الأسئلة الشائعة.