التعدين#
بينما يعمل التعدين التلقائي، يمكنك فحص الطيارين والأماكن دون تغيير هدف التعدين. يمكن إنهاء المهمة بالتوقف أو الطيران اليدوي أو القفز أو تبديل هدف الإطلاق أو فك قفل الصخرة أو تعطيل وحدة تعدينها. يشرح إشعار لماذا توقف التعدين.
التعدين أكثر الطرق استرخاءً لكسب الأرصدة وبداية سلسلة الصناعة كلها. تحتاج سفينة بـليزر تعدين مركّب ومكان في عنبر شحنك. يحصل كل طيار جديد على Mining Laser S في حظيرة البداية، فتستطيع البدء في يومك الأول.
- ركّب ليزرًا
ارسُ، وافتح التجهيز وضع ليزر تعدين في خانة عالية شاغرة. تناسب الليزرات الصغيرة نقاط التثبيت الخدمية أو الثابتة. يحمل هيكل التعدين المخصص ليزرات أكثر وعنبرًا أكبر بكثير.
- اقفز إلى حزام
تُسرد أحزمة الكويكبات في التكتيكي وعلى خريطة النظام. حدد واحدًا واقفز. الأحزمة الآمنة في الغالب Ferrosite وSilvarite، ولا يحتاجان تدريبًا.
- تعدين تلقائي
حدد كويكبًا وانقر التعدين التلقائي، أو اضغط 0. تقترب سفينتك وتقفل الصخرة وتشغّل ليزراتها وتنتقل إلى الصخرة التالية القريبة حين تنفد صخرة.
- دعه يمتلئ
يذهب الخام مباشرة إلى عنبر شحنك. العنبر الممتلئ يوقف الليزرات؛ وX يوقف المساعد في أي وقت. شغّل الخام التالي ليتنقل المساعد إلى أي خام تستطيع تعدينه، لا الذي بدأت به فقط.
- بِع أو كرر
بِع الخام في المركز التجاري للنظام (يشتري Provisioner كل مركز كل خام حزام) أو لطيارين في سوق محطة، أو سلّمه لعقد خام في لوحة الوظائف، أو كرره في الصناعة.
الصخور التي لا تستطيع قطعها بعد تظهر بقفل في التكتيكي، ويخبرك الزر بالمستوى الذي تحتاجه. يدرّب التعدين مهارة التعدين مع كل حمولة، وتدفع الخامات الأندر خبرة أكثر لكل متر مكعب. كل مستوى تعدين يضيف 0.5% ناتجًا، وتخفض المزايا على السلم (راجع المهارات) استهلاك البطارية وتضيف ناتجًا فوق ذلك.
الليزرات المضبوطة تأتي بحجمين صغير ومتوسط لكل عائلة خام (Ferric وCobalt وPyric وVoid وNova في الصغير؛ وFerric وCobalt وCryo وPyric وAuric وNova في المتوسط). يقطع الليزر المضبوط أكثر بوضوح من الخامات المضبوط لها وأقل قليلًا من كل ما سواها، فطابق الليزر مع الحزام الذي تعمل عليه؛ يعرض عمود الملاحظات أدناه مقايضة كل منها. يبنيها الحرفيون من وصفات ومخططات، وتخزنها المحطات الصناعية.
| الليزر | الحجم | الخام لكل دورة | الدورة | المدى | مستوى التعدين | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | +50% على Ferrosite وSilvarite، -20% على الخامات الأخرى |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | +55% على Cobaltine، -20% على الخامات الأخرى |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% على Glacite، -20% على الخامات الأخرى |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | +30% على Ferrosite وSilvarite، -20% على الخامات الأخرى |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | +30% على Cobaltine، -20% على الخامات الأخرى |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | +30% على Glacite، -20% على الخامات الأخرى |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | +60% على Pyrestone، -20% على الخامات الأخرى |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | +30% على Pyrestone، -20% على الخامات الأخرى |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% على Aurelium، -20% على الخامات الأخرى |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | +40% على Aurelium، -20% على الخامات الأخرى |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | +35% على Voidstone وXetite، -20% على الخامات الأخرى |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% على Voidstone وXetite، -20% على الخامات الأخرى |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | +30% على Novacite، -20% على الخامات الأخرى |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | +35% على Novacite، -20% على الخامات الأخرى |
الليزرات الصغيرة (S) تناسب نقاط التثبيت الخدمية أو الثابتة؛ والليزرات المتوسطة (M) والمثاقب تحتاج نقطة تثبيت خدمية متوسطة. من بيانات اللعبة نفسها
ليزرات التعدين المسماة
تظهر نسخ أندر من الليزرات القياسية في حقول الحطام ومعاقل Crown وأماكن أغرب. يمكن تداولها كأي وحدة أخرى، ولا تبيعها أي محطة.
| الليزر | المستوى | الخام لكل دورة | الدورة | مستوى التعدين | تأسيس |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | حقول الحطام وحصون Crown |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | حقول الحطام وحصون Crown |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | يُصنَّع من غنائم الصيد |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | يُصنَّع من غنائم الصيد |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | أعمق حقول الحطام |
| Penrose Cutter | Legendary | 128.3 m³ | 7.2 s | 60 | عبور فرادة جوالة |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | متجر الاستحقاق في محطات Kheper Syndicate |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | متجر الاستحقاق في محطات Kheper Syndicate |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 138.7 m³ | 9 s | 60 | مسبك Vanguard (مخطط الأعضاء، Charter Alloy) |
من بيانات اللعبة نفسها
السفن وعنابر الخام#
الخام ضخم (نصف متر مكعب للوحدة)، فيحدد حجم عنبرك كم تستطيع البقاء في الخارج. لسفن التعدين عنبر كبير ونقاط تثبيت لعدة ليزرات؛ وتستطيع الناقلات حمل زوج من الليزرات الصغيرة تحت المقدمة حين تريد التعدين والنقل في هيكل واحد. Hold Extension في خانة منخفضة يكبّر أي عنبر. وفي قمة السلم تحمل Stonecutter عنبرًا ضعف عنبر Quarrier ومكافأة ناتج تنمو مع كل مستوى تعدين.
| هيكل | الفئة | العنبر | الخانات العليا | مهارات القيادة |
|---|---|---|---|---|
| Delver | منقّب | 450 m³ | 2 أداة S، 1 ثابت S | Mining 5 |
| Hewer | منقّب | 1,800 m³ | 3 أداة S، 1 ثابت S | Mining 15 |
| Quarrier | كراكة | 8,000 m³ | 3 أداة M، 2 برج S | Mining 30 |
| Mule | ناقلة | 12,000 m³ | 1 برج S، 2 أداة S | Trading 15 |
| Stonecutter | كراكة | 16,000 m³ | 4 أداة M، 2 برج S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | ناقلة | 24,000 m³ | 2 برج S، 2 أداة S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Mattock | كراكة | 22,000 m³ | 5 أداة M، 2 برج S | Mining 80, Piloting 30 |
من بيانات اللعبة نفسها
رحلات التعدين الآلية#
عند التعدين 90 تستطيع بدء تشغيل آلي من لوحة التعدين: حين يمتلئ العنبر ترسو سفينتك في أقرب محطة وتفرغ في حظيرتك وتطير عائدة إلى الحزام، مرارًا وتكرارًا. هو راحة للمحاربين القدامى، لا طريق مختصر: الخام المقطوع في تشغيل يعطي أقل بنسبة 25%، ويحصل كل حساب على 3 ساعات من التشغيل في اليوم (يتشاركها كل طياريه، وتُعاد في 00:00 بالتوقيت العالمي)، ويطلب منك التشغيل أن تؤكد أنك لا تزال عند أدوات التحكم كل 30 دقيقة. يوقفه طيار معادٍ أو قرصان يقترب. إنهاء التشغيل على أداة التشغيل يوقفه كله فورًا: الليزرات معطلة، وأي نقل إلى المحطة يُلغى، وتنتهي أي محاذاة أو إبحار (القفز الجاري يكتمل).
الخامات#
لكل خام مستوى تعدين لقطعه ومستوى تكرير لمعالجته. مستويات التكرير ألطف، فالخام الذي تستطيع تعدينه تستطيع تكريره دائمًا تقريبًا. الخامات الأندر تساوي أكثر بكثير للوحدة، وتنمو في الأجزاء الأخطر من العنقود.
| الخام | الندرة | مستوى التعدين | مستوى التكرير | يُكرَّر إلى (عند ناتج 100%) | أين تجده | يعود للنمو في |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 5 Ferrium لكل 10 خام | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium لكل 10 خام | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium لكل 10 خام | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotopes لكل 10 خام | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite لكل 10 خام | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium لكل 10 خام | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium لكل 10 خام | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter لكل 10 خام | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium لكل 10 خام | عناقيد عروق أم نادرة في أحزمة الفضاء الخارج عن القانون | مؤقته الخاص |
مزيجات الأحزمة للعنقود الأساسي؛ ولمناطق الحدود مزيجاتها الخاصة. تعود الصخرة التي تقطعها حتى الفراغ للنمو في حزامها بعد الوقت المعروض. من بيانات اللعبة نفسها
- Ferrosite وSilvarite لا يحتاجان تدريبًا ويملآن معظم كل حزام آمن. Ferrium، المكرر منهما، يدخل في كل شيء تقريبًا.
- Cobaltine وGlacite وPyrestone وAurelium خامات منتصف اللعبة. تحمل الأحزمة المتنازع عليها أوسع مزيج.
- Voidstone وXetite لا ينموان إلا في أحزمة الخارجين عن القانون. صخورهما قليلة وبطيئة العودة، فيعمل المعدّنون على الصخر الشائع بينها.
- Novacite ينمو في عناقيد عروق أم نادرة في أحزمة الخارجين عن القانون. يُكرَّر إلى Nova Lattice، الذي تُبنى عليه الرماح العمودية وأكبر الهياكل.
خامات الأقمار
تحتوي الأقمار رواسب خاصة بها، تحفرها منصات تبنيها بمهارة الاستخراج (مهارة Vanguard). يستطيع أي شخص بمستوى التكرير تكرير الخام، من أي مكان أتى. راجع الكواكب: الأقمار.
| الخام | مستوى التكرير | يُكرَّر إلى (عند ناتج 100%) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon لكل 10 خام |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium لكل 10 خام |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water لكل 10 خام |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon لكل 10 خام |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite لكل 10 خام |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter لكل 10 خام |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium لكل 10 خام |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium لكل 10 خام |
من بيانات اللعبة نفسها
التكرير#
يحوّل التكرير الخام الأولي إلى المواد المكررة التي يستخدمها التصنيع. إنه فوري ويعمل في المراكز التجارية والمحطات الصناعية، وفي محطات اللاعبين: ارسُ، وافتح الصناعة، واختر تبويب المصفاة وانقر كرر الكل بجانب خام. ليس للحاميات ومخابئ Crown مصفاة؛ وهناك تقول نافذة الصناعة ذلك وترسم مسارًا إلى أقرب واحدة. تُسرد خدمات المحطة على بطاقة هدفها وفي لوحة عنوانها.
- يعمل التكرير على الخام في حظيرة المحطة، بدفعات من 10 وحدات. فرّغ شحنك في الحظيرة أولًا؛ وما يبقى دون دفعة كاملة يبقى خامًا.
- يحصل الطيار بلا تدريب على نحو 70% من الناتج الكامل. كل مستوى تكرير يضيف 0.3%، وتضيف مزايا Careful Refining نقطة أخرى لكل منها. عند التكرير 90 يوصلك Flawless Refining إلى 100%: لا يُفقد شيء.
- Assayer's Eye، تآزر التعدين والتكرير، يضيف حتى 2% ناتجًا أكثر حين تبلغ المهارتان 90.
- لتكرير جزء من دفعة فقط، انقر الخام في قائمة المصفاة، ثم اكتب كمية أو اسحب المنزلق أو استخدم الأزرار السريعة. تعرض اللوحة ما تحصل عليه وما يبقى في الحظيرة والناتج وأي رسم محطة قبل أن تؤكد. تُقرَّب الكميات للأسفل إلى دفعات كاملة من 10.
- يدرّب التكرير مهارة التكرير بحجم الخام الذي تعالجه.
- محطة لاعب Ore Works تضيف 2% إلى ناتج تكريرك (لا يتجاوز 100% أبدًا). Quarrier أو Stonecutter يكرر الخام في الفضاء بفرنه على المتن، بناتج أقل من مصفاة محطة.
| مستوى التكرير | العائد | مع Assayer's Eye (التعدين عند المستوى نفسه) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
لا يتجاوز الناتج 100% أبدًا. تُفقد كسور الوحدة، فكرر بدفعات كبيرة. من بيانات اللعبة نفسها

التصنيع#
يحول التصنيع المواد المكررة إلى مكونات، والمكونات إلى وحدات وذخيرة وسفن. على خلاف التكرير، يعمل في كل محطة، بما فيها الحاميات والمخابئ. افتح الصناعة واختر التصنيع.
- احصل على المخطط
تحتاج مخطط العنصر في حظيرة المحطة أو في شحن سفينتك الراسية. المخططات قابلة لإعادة الاستخدام: لا يستهلكها العمل.
- اجمع المواد
تُؤخذ المواد من حظيرة هذه المحطة. يعرض تبويب التصنيع ما تحتاجه كل دفعة وكم لديك.
- ابدأ العمل
اختر عدد الدفعات (1 إلى 100) وانقر بدء التصنيع. تعمل الأعمال في الوقت الفعلي، حتى وأنت غير متصل.
- تسليم
حين ينتهي عمل، ارسُ في المحطة التي عمل فيها وانقر تسليم في تبويب الأعمال. تذهب المنتجات إلى حظيرة تلك المحطة.
كل عمل يدرّب الصناعة، والأعمال الأطول تدرّب أكثر. كل مستوى صناعة يخفض 0.3% من أزمنة الأعمال، وكل عشرة مستويات تضيف خانة تصنيع، فيشغّل المحارب القديم أعمالًا كثيرة بالتوازي. Batch Production عند الصناعة 60 يسرّع الأعمال من 10 دفعات أو أكثر. يأخذ العمل من 1 إلى 100 دفعة، أو حتى 1,000 لأعضاء Vanguard؛ وتكلف الدفعة المواد والوقت نفسهما في الحالتين، ويطلب عمل فوق 100 دفعة منك التأكيد أولًا.
| مستوى الصناعة | أعمال معًا | زمن العمل (دفعة واحدة) | زمن العمل (10 دفعات فأكثر، لكل منها) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
يُعرض زمن العمل كحصة من الزمن المسرود للمخطط. Clean Feedstock (التكرير والصناعة) يخفض حتى بضعة بالمئة أخرى. من بيانات اللعبة نفسها
القائمة. حين تنشغل كل خاناتك، يعرض تبويب التصنيع إضافة إلى القائمة بدل البدء. تنتظر الأعمال المدرجة بالترتيب الذي تضعه في تبويب الأعمال (حركها للأعلى أو الأسفل أو إلى الأمام، أو ألغها) ويبدأ كل منها بنفسه حين تتحرر خانة، حتى وأنت غير متصل. تُحجز المواد عند الإدراج وتعود حين تلغي. يقرأ العمل المدرج مخططه من حظيرة المحطة ويحتفظ بالمحطة التي أُدرج فيها. تستطيع الحسابات المجانية إدراج 20 عملًا، وأعضاء Vanguard 100، تُحتسب عبر كل طياريك. توفر القائمة عليك مراقبة الساعة فقط: الخانات وأزمنة الأعمال والتكاليف هي نفسها للجميع. المحطات التي تفرض رسمًا على التصنيع لا تقبل أعمالًا مدرجة.
المكوّنات#
كل وحدة وهيكل تقريبًا يُبنى من ست مكونات. بعضها يحتاج مواد كوكبية أيضًا، تجمعها من أسطح الكواكب أو تشتريها من الموانئ الفضائية (راجع الحصاد).
| المكوّن | المواد لكل دفعة | الزمن لكل دفعة | مستوى الصناعة |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 2,000 Ferrium, 400 Cobaltium | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
من بيانات اللعبة نفسها
| مستوى الصناعة | مجموعة المخططات | أمثلة |
|---|---|---|
| 1 | المكونات والذخيرة | Hull Plating وQuantum Processor وPower Cell وThruster Assembly وShield Emitter و38 أخرى |
| 1 | وحدات صغيرة | Pulse Emitter S وMass Driver S وMissile Launcher S وMining Laser S وScrap Reclaimer و62 غيرها |
| 10 | مكونات متقدمة | Warp Coil وHull Plating Bundle وQuantum Processor Bundle وPower Cell Bundle وThruster Assembly Bundle و47 غيرها |
| 15 | وحدات متوسطة ومتقدمة | Pulse Emitter M وMass Driver M وMissile Launcher M وSeam Cutter M وSensor Jammer و56 غيرها |
| 35 | وحدات كبيرة | Pulse Emitter L وMass Driver L وSiege Launcher L وGildvein Exoskeleton Plating وExcavation Doctrine Array و56 أخرى |
| 70 | أسلحة السفن الرائدة | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV |
من بيانات اللعبة نفسها
بناء السفن#
الهياكل أكبر أعمال اللعبة. يحتاج كل مستوى مستوى صناعة أعلى ومخططه (تُرخّص المراكز التجارية الهياكل المبكرة، والمراكز التجارية للعواصم الكبيرة) وجبلًا من المكونات. ومن المستوى 6 فما فوق تُبنى الهياكل من حزم المكونات (100 مكوّن في دفعة واحدة، من المواد نفسها، في جزء من الوقت)، فهيكل المستوى 7 يستغرق من يومين إلى أربعة لبنّاء متفرغ يستخدم كل الخانات، وهيكل المستوى 8 نحو أسبوع، وأكبر الهياكل مشروع عشيرة.
| مستوى الهيكل | مستوى الصناعة | الهياكل التي تستطيع بناءها | أطول بناء (دفعة واحدة، قبل المهارات) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract, Menhir, Dovecote, Lazaret, Mattock | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Trebuchet, Mangonel | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
من بيانات اللعبة نفسها
- الوحوش الضخمة أكبر من مرسى كوكبي: تُبنى في محطات مدارية.
- لا يُباع مخطط Hegemon أبدًا. اثنتا عشرة Ark Schematic Fragments، تسقط من زعماء العالم وWarlords Crown، تتجمع في واحد في أي محطة.
- تُوضع سفينة العالم بـKeel Charter، مخطط للاستخدام مرة واحدة يُربح من زعماء العالم، ولا يكون في الفضاء الآمن أبدًا.
- ليس لهياكل Vanguard مخطط: تأتي جاهزة من متجر Vanguard ومراسي Vanguard.

المخططات#
المخطط أصل قابل لإعادة الاستخدام: احتفظ به فيبني ما تملك من مواد لدفعاته. لا يُستهلك أبدًا (عدا المواثيق القليلة للاستخدام مرة واحدة التي تقول ذلك)، ولا يُتعلم ولا يُنسخ أبدًا.
- أسواق المحطات
- تبيع المراكز التجارية مخططات للمكونات والوحدات الصغيرة والخدمية والمتوسطة والذخيرة والهياكل المبكرة. تُرخّص المراكز التجارية الكبيرة للعواصم الأسلحة الكبيرة والهياكل الأكبر. تحمل الحاميات والمسابك مخططات تخصصاتها.
- الطيارون الآخرون
- تُتداول المخططات في السوق وفي العقود كأي عنصر. لا تشتريها المحطات مجددًا أبدًا، فاللاعب هو مشتريك الوحيد.
- الغنائم والتجميع
- بعض المخططات توجد كاكتشافات فقط: وراء Wandering Singularity، أو من زعماء العالم، أو مجمّعة من شظايا الآثار.
تعرض تلميحة المخطط مستوى الصناعة الذي يحتاجه، ويعرض السوق المتطلبات قبل أن تشتري. تحقق منها، مع قائمة المواد، قبل أن تنفق: المخطط الكبير استثمار يسترد على دفعات كثيرة.
العتاد: الذخيرة والصواريخ#
تعمل أسلحة الطاقة على بطاريتك، لكن مدافع الكتلة والملفات ورماح البلازما وكل القاذفات تحرق ذخيرة. الذخيرة رخيصة الصنع، تُصنع بدفعات كبيرة، وعليها طلب دائم: كل معركة تلتهمها. هي من أفضل الأشياء الأولى لبنائها.
| الذخيرة | دفعي | المواد لكل دفعة | الزمن لكل دفعة | مستوى الصناعة | تُطلقها |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| الصواريخ | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
من بيانات اللعبة نفسها
كل وصفات الذخيرة تحتاج معادن مكررة فقط (تضيف Flares مادة كوكبية)، فيستطيع المعدّن بمصفاة أن يزوّد نفسه. تبيع كل محطة الأنواع الثلاثة الأساسية ومخططاتها؛ وتحمل المراكز التجارية الباقي.
القاذفات#
تُبنى قاذفات الصواريخ كأي وحدة. تحدد مهارة الصواريخ أيها تستطيع تركيبه؛ وتحدد الصناعة أيها تستطيع بناءه.
| قاذف | الحجم | تطلق | الصواريخ للتركيب | الصناعة للبناء | المواد لكل دفعة |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | الصواريخ | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | الصواريخ | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | الصواريخ | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | الصواريخ | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | الصواريخ | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
من بيانات اللعبة نفسها
الإنقاذ#
كل سفينة مدمرة تترك حطامًا. إضافة إلى الغنائم التي تأخذها منه، يحتوي الحطام قطعًا لا تستردها إلا بأداة إنقاذ. ركّب Scrap Reclaimer، واستهدف حطامًا وشغّله: لكل دورة فرصة لاسترداد إنقاذ، وما إن تنجح تسقط القطع في الحطام لتنهبها.
| الأداة | الحجم | المدى | الدورة | مستوى الإنقاذ | نقاط التثبيت |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | أداة، ثابت، برج |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | أداة، برج |
من بيانات اللعبة نفسها
الحطام الأكبر يحتاج إنقاذًا أكثر ويدفع أكثر: كلما كبر الهيكل أعطى Salvaged Tech أكثر، وفوق الإنقاذ 30 تستمر الحمولة في النمو مع مستواك، حتى ×6 عند 99. غالبًا ما يستخرج الإنقاذ Hull Plating أو Power Cells (50% من الوقت، من 2 إلى 4 منها)، وأحيانًا Quantum Processor. Crown Alloy، الذي يحتاجه صانعو سفن Carrion، يأتي من حطام Hollow Crown. يمكن إنقاذ كل حطام مرة واحدة.
| فئة الحطام | مستوى الإنقاذ | طول الهيكل | هياكل نموذجية |
|---|---|---|---|
| حطام خفيف | 1 | حتى 40 م | مناوشات ومستطلعون ومركبات ضرب |
| حطام متوسط | 10 | حتى 120 م | سفن حربية صغيرة وسعاة وكراكات |
| حطام ثقيل | 30 | حتى 400 م | سفن حربية وناقلات وسفن حربية ثقيلة |
| حطام السفن الكبرى | 50 | over 400 m | سفن الخط وحاضنات وسفن رائدة |
من بيانات اللعبة نفسها
| هيكل | الفئة | مكافأة الإنقاذ | العنبر | مهارات القيادة |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | كشّاف | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | كشّاف | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | كشّاف | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
من بيانات اللعبة نفسها
- كل مستوى إنقاذ يضيف 0.5% فرصة إنقاذ، وتضيف المزايا مكونات ومعالجات نادرة واستردادات مزدوجة، وعند 70، Exodus Fleet Databank عرضي من الحطام الثقيل.
- Scrap to Spec (الإنقاذ والصناعة) يضيف اكتشافات مكونات؛ وRuin Reader (الاستكشاف والإنقاذ) يساعد على كسر المخابئ المختومة التي تجدها في حقول الحطام.
- يُباع Salvaged Tech لكل محطة، وتغذي المكونات تصنيعك الخاص مباشرة.
- مواقع المعارك والأحزمة بعد هجوم قراصنة وأطراف المعارك الكبيرة أفضل ميادين الصيد.

مزارع الطاقة: Gridcraft#
اجعل الشمس تعمل. Gridcraft هي المهارة الأساسية لمزارع الطاقة: مصفوفات من أشرعة شمسية وبنوك بطاريات تنشرها عند مراسٍ ثابتة حول نجوم وكواكب وأقمار أي نظام. تحوّل المزرعة ضوء النجوم إلى طاقة مخزنة، حتى وأنت غائب. اضغط تلك الطاقة في Charge Cells، أو ابثها إلى محطتك أو مستعمرتك، أو بع الخلايا لسلطة الشبكة. Gridcraft مجانية لكل طيار وتتدرب من ضغط الخلايا وتسليم الطاقة وجولات الإصلاح والشعل التي تصمد أمامها. سلمها الكامل في المهارات.
المراسي#
المراسي نقاط ثابتة تشتقها اللعبة من كل نظام، فيرى كل طيار المراسي نفسها ولا يتغير شيء في الأنظمة. لمعظم الأنظمة من عشرين إلى خمسة وثلاثين. تحمل كل مرساة مزرعة واحدة، ولا تزاحم مزرعتان بعضهما.
| المرساة | المكان | المصفوفات | Gridcraft | الفضاء |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | على مدار كوكب، قبله أو بعده بـ60 درجة | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | فوق كوكب صالح للهبوط مباشرة، على بعد ثلاثة إلى أربعة أنصاف أقطار كوكب | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | نصفا قطر قمر فوق قمر، تسير معه | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | وراء آخر كوكب | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | الحلقة النجمية، قرب النجم | 6 | 70 | Lawless |
مراسي الإكليل حارة: تؤذي الشعل ضعفين وتبلى المصفوفات ضعفين أسرع. نصف قطر أمان المزرعة نفسها ضد حزم الأحزمة العادية 5 كم؛ وليس منطقة أمان محطة. من بيانات اللعبة نفسها
المطالبة بمزرعة#
- اختر مرساة
افتح نافذة المزارع واختر مرساة حرة في تبويب المراسي، أو افتح التكتيكي واختر واحدة تحت مرشح الطاقة (المراسي الحرة تسرد ما تستطيع المطالبة به الآن). اضغط حلّق إلى هناك، أو القفز إلى على بطاقتها: تبقى المرساة معلّمة في الفضاء ومسرودة في التكتيكي حتى تطالب بها، حتى مع إغلاق نافذة المزارع.
- حلّق ضمن المدى
يقفز السفر إلى المرساة نفسها ويخرج داخل مدى المطالبة. يجب أن تكون سفينتك ضمن 3 كم من المرساة حين تطالب بها؛ هناك تُفتح بطاقة المطالبة من تلقاء نفسها، بهولوغرام المزرعة، وحين لا يكون الموضع صالحًا، السبب بالكلمات.
- ادفع الميثاق
الميثاق مصرف للأرصدة: ₡300,000 في الفضاء الآمن، و₡120,000 في المتنازع عليه، ومجاني في الخارج عن القانون. يأتي إطار المزرعة مع Cell Press I وLink Pylon I.
- احصل على العدد
تحتاج عدة مصفوفة وعدة بنك في عنبرك. مخططاتهما على رفوف الشخصيات غير اللاعبة في نحو محطة واحدة من كل 12 فقط، وتجد بطاقة الخطوات الأولى في نافذة المزارع أقرب واحدة. ابنِ العدد في الصناعة، أو اشترِ عددًا جاهزة من طيارين آخرين في السوق.
- بناء
انشر عدد المصفوفات والبنك من عنبرك. العدد بضائع مصنوعة يصنعها الطيارون ويتداولونها؛ ولا تبيعها اللعبة أبدًا.
| القاعدة | الحد |
|---|---|
| المزارع التي تستطيع حملها | 1 عند Gridcraft 1، و2 عند Gridcraft 12، و3 عند Gridcraft 30، و4 عند Gridcraft 48، و5 عند Gridcraft 66، و6 عند Gridcraft 84 (6 على الأكثر) |
| الفضاء الآمن | Gridcraft 1، حتى 2 لكل حساب |
| Contested space | Gridcraft 8، حتى 4 لكل حساب |
| Lawless space | Gridcraft 25، حد مهارتك فقط |
| في نظام واحد | 2 لكل حساب، وتحمل العشيرة 25% على الأكثر من مراسي النظام |
لا أحد يحتكر نظامًا. التحكم بالإقليم لا يمنح عشيرة مكافأة مزرعة. من بيانات اللعبة نفسها
الفضاء يحدد المخاطرة#
| آمن | متنازع عليه | خارج عن القانون | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| البلى في اليوم | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | 25% من البنك، بعد كسر وقايته | 40% من البنك، بعد كسر وقايته |
| غارات Crown | لا شيء | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | بعد التعطيل، حتى سلامة 20% | بعد التعطيل، حتى سلامة 20% |
الفضاء الآمن آمن وبطيء؛ والخارج عن القانون سريع ويكلفك انتباهًا ودفاعًا. تستطيع حمل مزارع في عدة نطاقات لتوزيع المخاطرة. من بيانات اللعبة نفسها
المصفوفات والبنوك#
الناتج مجموع طاقة مصفوفاتك عند ضوء شمس المرساة، مقيسًا بفئة النجم ونطاق الأمان وكسوف الكوكب أو القمر الذي تدور حوله المرساة وسلامة المصفوفات ومستوى Gridcraft. تقضي مراسي الكواكب والأقمار جزءًا من كل مدار في الظل؛ أما مراسي Trojan وCorona وDeep فلا تفعل أبدًا.
| مصفوفة | Gridcraft | الطاقة عند شمس كاملة | سعر العدة |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
من بيانات اللعبة نفسها
| البنك | Gridcraft | السعة | سعر العدة |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
يشحن البنك بكامل الطاقة حتى 80%، ثم يتناقص. المزرعة التي تنتج أكثر من بنكها تهدر الفائض، وتعرضه وحدة التحكم كطاقة مقيّدة: تلك إشارة الترقية. تفقد البنوك 0.4% من شحنتها في اليوم. من بيانات اللعبة نفسها
Charge Cells والحصة اليومية#
تحمل Charge Cell 100 kWh. تضغط الخلايا عند Cell Press للمزرعة، من البنك إلى عنبرك، فجولات الاستلام نقل حقيقي. الخلايا عنصر عادي: تداولها، أو احملها إلى حظيرة مسيّرات أو منصة حفر، أو بعها لسلطة الشبكة في أي محطة.
تدفع سلطة الشبكة ₡935 للخلية، لكن فقط لعدد الخلايا في اليوم الذي تسمح به حصتك. بعد الحصة تدفع ₡605. تنمو الحصة مع أفضل مستوى Gridcraft بين طياريك وتُعاد عند منتصف الليل بالتوقيت العالمي. ليس لـGridcraft حد يومي للخبرة: كل خلية تضغطها أو تسلمها تدفع خبرتها مرة.
| Gridcraft | الخلايا في اليوم | خبرة الخلية |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
الطاقة التي لا تستطيع ضغطها تبقى في البنك أو تُقيّد. الطاقة المسلّمة إلى محطتك أو مستعمرتك أو منصتك لا تقيدها الحصة؛ بل يحدها ما يستطيع المستهلك استخدامه. من بيانات اللعبة نفسها
| القطعة | Gridcraft | المعدل |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | 20 خلية في الدقيقة |
| Cell Press II | 22 | 40 خلية في الدقيقة |
| Cell Press III | 75 | 80 خلية في الدقيقة |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| Link Pylon III | 80 | 24 MW beam |
| Link Pylon IV | 90 | 60 MW beam |
من بيانات اللعبة نفسها
التوهجات#
شعل النجم هي نفسها لكل طيار، محسوبة من النظام واليوم. الثلاثون دقيقة التالية مجانية للجميع؛ ويفتح Flare Watch (Gridcraft 28) الـ24 ساعة التالية. ما دامت شعلة قائمة، تنتج المصفوفات المفتوحة طاقة أكثر وتتلقى ضررًا. Shutters تغلق المصفوفات: لا طاقة ولا ضرر. أغلقها بيدك (Gridcraft 40، ضغطة واحدة لكل مزارع النظام) أو اضبطها على تلقائي (Gridcraft 55) فتُغلق مزرعة غير متصلة بنفسها وتفقد المكافأة فقط.
| توهج | الناتج ما دامت | تدوم | الضرر على المصفوفات المفتوحة |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
الأقزام الحمر أكثر شعلًا (1.2 شعلة صغرى في اليوم في المتوسط)؛ والعمالقة الزرق نادرًا لكن بعنف. من بيانات اللعبة نفسها
العناية والإصلاح#
تبلى المصفوفات ببطء. يتبع الناتج السلامة، والمصفوفة دون 20% مشلولة ولا تقدم إلا حدها الأدنى. أصلح في الموقع بـHull Plating وSiliqon، المواد نفسها التي تُصنع منها العدد: بلا أرصدة، وجولة إصلاح تدفع خبرة Gridcraft. تمرير المحاذاة (Gridcraft 5) مهمة تصويب قصيرة بثلاث مرايا تضيف قليلًا من الناتج ليوم، ويمكن محاذاة مزرعة مجددًا بعد 12 ساعة من تمرير. ليس مطلوبًا أبدًا، ويحوله Assist إلى ضغطة واحدة.
الروابط والاستخدامات#
- Station Grid Tie (Gridcraft 38): يبث Link Pylon الطاقة إلى محطة لاعبك ويدفع 25% من صيانتها الأسبوعية، ثم 40 و55 و70 و85% عند Gridcraft 50 و60 و70 و80، والفاتورة كاملة عند 90. تملأ المزارع المرتبطة احتياطي ربط المحطة طوال الأسبوع. فوق 25%، يستخدم الربط المخصص الأسبوعي نفسه لمبيعات السعر الكامل لسلطة الشبكة.
- Colony Grid Tie (Gridcraft 48): تدفع المزارع المرتبطة 15% من صيانة مستعمرة، ثم 25% عند Gridcraft 70 و35% عند 90. فوق 15%، يستخدم المخصص الأسبوعي نفسه لـStation Grid Tie.
- Industry Overclock (Gridcraft 30): Charge Cells من حظيرتك أو عنبرك أو مزرعة مرتبطة تقلص عملًا جاريًا في أي محطة بـ20%، ثم 25% عند Gridcraft 60 و30% عند 85، مع أعمال أكثر في وقت واحد مع ارتقائك.
- Rig Cell Feed (80) يستخدم الخلايا والطاقة بالطريقة نفسها، بحده الخاص.
- تزداد خسائر البث مع المسافة. يستطيع غازٍ تشويش مرحّل نصف ساعة في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون.
- الطاقة ليست مورد قتال أبدًا: لا تحصل السفن على شيء من مزرعة.
الاختراقات والغارات والدفاع#
في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون، يجب على الغزاة كسر وقاية المزرعة قبل أن يخترقوها. مهما أطلقت من سفن، تتلقى الوقاية 10,000 ضرر في الثانية على الأكثر، وأقل لكل زميل عشيرة قرب المزرعة. الوقاية المكسورة تعطل المزرعة 20 دقيقة: لا طاقة ولا أبراج ربط، واختراق واحد حتى 25% من البنك في الفضاء المتنازع عليه أو 40% في الخارج عن القانون، ولا يتجاوز 30% مما يستطيع حمله أبدًا. ثم تُختم المزرعة 12 ساعة. تقوّي Gridcraft وقايتك، وما دمت غائبًا تكون أقوى بما يصل إلى الضعف. Open Grid (Gridcraft 25، المزارع المتنازع عليها) يضيف 20 نقطة ناتج مقابل شروط غارة الخارجين عن القانون: اختراق 40%، ولا يُوسم الغازي مشتبهًا به بسببه.
- الاختراقات: ابقَ ضمن 2 كم من بنك شخص آخر 40 ثانية لتأخذ حصة كـCharge Cells. التحرك أو تلقي نيران يقطعه. يمكن اختراق بنك مرة كل 4 ساعات ويخترق طيار مرة كل 10 دقائق، ولا يخترق مزارع حسابه أو عشيرته أبدًا. يُخبَر المالك فورًا، وفي الفضاء المتنازع عليه يكون المخترق مشتبهًا به.
- غارات Crown: في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون قد تُغار على مزرعة ببنك فوق النصف ولا أحد صديق قربها مرة في اليوم. إن كنت هناك، تظهر الغارة كموجة صغيرة من الغزاة تقاتلهم فعلًا.
- Alarm Beacon (Gridcraft 30): تسمع أنت وعشيرتك المتصلة أول طلقة على المزرعة.
- Bulwark Emitter I وII وSunwall Ward (Gridcraft 45 و70 و90): تحمل الوقاية 400,000 ثم 1,000,000 ثم 2,500,000 بدل 120,000.
- Watchfire Pylons I إلى III (Gridcraft 55 و75 و95): تطلق على الغزاة الذين يضربون المزرعة أو يخترقونها، من 300 إلى 1,500 ضرر في الثانية ضمن 20 كم، أكثر مع Gridcraft لديك، وتسقط الصواريخ الموجهة إلى المزرعة. المدافع والصواريخ ومقاتلات الضرب كلها تُحتسب ضد وقاية، وكلها عبر الحد نفسه.
- Ward Boost: تصب أنت وزملاء عشيرتك ضمن 5 كم Charge Cells من العنبر في وقاية تحت النار، 4,000 للخلية. تعزيز مزرعة تحت الهجوم يدفع خبرة Gridcraft.
- Picket Net (Gridcraft 90) يخفض الفرصة والخسارة إلى النصف. Grid Cover يدفع مواد إصلاحك بعد غارة أو شعلة.
- Cold Reading (Gridcraft مع التسلل) يعلن الغارات على مزارعك أبكر.
ترك مزرعة وحدها#
إن لم تسجل الدخول 21 يومًا تصبح المزرعة خاملة وتتوقف عن الامتلاء. بعد 45 يومًا تُحرَّر: تعود العدد إلى حظيرتك الأم وتتحرر المرساة من جديد. تُحذَّر قبل 14 و3 أيام.
العب بطريقتك#
- لكل حالة مزرعة شكل وكلمة، لا لون فقط أبدًا.
- تقليل الحركة يجمّد أشرطة الربط وتتبع الشمس؛ وتقليل الوميض يزيل بريق الشعلات.
- Alignment Assist (الإعدادات، إمكانية الوصول) يجعل تمرير المحاذاة ضغطة واحدة. وحدات التحكم واللمس مدعومة.
- لنافذة المزرعة تخطيط ملء الشاشة للهاتف.
قاعات مراكز البيانات#
القاعة رف حوسبة مثبت على مزرعة طاقة عالية المستوى. تحول جزءًا من طاقة المزرعة إلى خيوط، ويدفع مكتب حوسبة سلطة الشبكة لك ثمن الخيوط التي يستخدمها. تبنيها وحدة وحدة على شبكة، وما يحدك هو الحرارة: كل كيلوواط تسحبه قاعة يجب أن تطرده أجنحة المبردات.
الأنوية والمساحة#
تقف القاعة على مرسى إطار مزرعة. تحتاج بنكًا من المستوى 3 أو أفضل ومصفوفتين عاملتين وLink Pylon. يمكنك حمل 1 عند Gridcraft 50، و2 عند Gridcraft 70، و3 عند Gridcraft 85، و4 عند Gridcraft 95، واحدة لكل حساب في نظام، وتحمل العشيرة 2 على الأكثر في نظام. مراسي الإكليل حارة وتحتاج Gridcraft 85.
| القلب | Gridcraft | مساحة الوحدات | Expansion Trusses | سعر العدة | الترخيص لكل أسبوع |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
ترقية نواة تحافظ على التخطيط وتعيد النواة القديمة إلى عنبرك. نزع وحدة يعيد عدتها أيضًا. من بيانات اللعبة نفسها
الوحدات#
تلتصق الوحدات بمنافذ حرة في النواة وفي بعضها: حجرات على جوانب العمود للرفوف والأدوات، ونقاط أجنحة للمبردات والأطباق، ومنفذ تمديد في النهاية. اختر عدة، واختر منفذًا، وأدِرها، فيقول الهولوغرام إن كانت تناسب. كل وحدة عدة يصنعها الطيارون ويتداولونها؛ ولا تبيع اللعبة أيًّا منها.
| وحدة | Gridcraft | ما يفعله | سعر العدة |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24 خيطًا، 48 kW بحمل كامل | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64 خيطًا، 96 kW بحمل كامل | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144 خيطًا، 168 kW بحمل كامل | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320 خيطًا، 320 kW بحمل كامل | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | يصمد أمام انقطاع كهرباء 20 دقيقة، وعبء التوزيع 15% | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | يصمد أمام انقطاع كهرباء 45 دقيقة، وعبء التوزيع 10% | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | يصمد أمام انقطاع كهرباء 90 دقيقة، وعبء التوزيع 6% | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | طبل مضخة ومراكم وتفرعات: كل جناح مشع في القاعة يطرد حرارة أكثر بنسبة 20%. | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | غرفة معادلة مقواة وصاري استشعار: يقلل إلى النصف ما تستطيع غارة أخذه من دفتر عقود القاعة غير المطالَب به. | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | رافعة وعربة خدمة ومخزن قطع: تآكل الوحدات أقل بنسبة 35%. | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | ثلاث خلايا إضافية من العمود الفقري: أربع حجرات إضافية وحاملا جناح إضافيان ومنفذ التمديد التالي. | ₡190,000 |
من بيانات اللعبة نفسها
| وحدة | Gridcraft | ما يفعله | سعر العدة |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | يطرد 60 kW من الحرارة، سلبي | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | يطرد 170 kW من الحرارة، سلبي | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | يطرد 380 kW من الحرارة، سلبي | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | ممر واحد من 128 خيطًا قابلًا للبيع | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 3 ممرات من 128 خيطًا قابلًا للبيع | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | 6 ممرات من 128 خيطًا قابلًا للبيع | ₡3,000,000 |
من بيانات اللعبة نفسها
الطاقة والحرارة#
- تسحب القاعة من بنك مزرعتها، فالطاقة التي تستخدمها طاقة لا تضغطها في Charge Cells. تثبت دون احتياطي بنك 20%: تتوقف الخيوط ولا يُفقد شيء.
- الحرارة هي الحد الحقيقي. كل طاقة مسحوبة تصبح حرارة، وتطردها أجنحتك. تبرد حتى 85% مما تستطيع طرده، وتسخن فوق ذلك (تبلى الوحدات أسرع)، وفوق 100% تبطؤ الخيوط بالتناسب. الحرارة لا تدمر وحدة أبدًا.
- المراسي تختلف: Trojan 100%، وRing 105%، وMoon Ring 105%، وDeep 120%، وCorona 70% من تصنيف الجناح. لقاعات الإكليل طاقة فائضة ومساحة قليلة للحرارة.
- القاعة التي لا تستطيع طرد حتى حرارة خمولها تركن رفوفها بنفسها. ركن قاعة بنفسك يطفئها: لا سحب ولا عقود، وعُشر البلى.
مكتب الحوسبة#
يحصل كل حساب على ميزانية عقود يومية من سلطة الشبكة تنمو مع أفضل مستوى Gridcraft لديك: ₡50,000 عند 50، و₡90,000 عند 60، و₡108,000 عند 75، و₡150,000 عند 85، و₡175,000 عند 99. تتشاركها كل قاعاتك. تكسب القاعة من فئة عقد فقط إن أهّلها تخطيطها، ويتبع الدفع ثبات تشغيل القاعة: لا شيء عند 80% تشغيل وكاملًا عند 95%.
| الفئة | حصة الميزانية | الدفع لكل ساعة خيط | ما يحتاجه تخطيطك |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | صف رفوف وطبق وصلة صاعدة |
| ذو أولوية | 30% | ₡37.5 | Batch، ومكيّف طاقة، وممران وجناحا مبرد |
| Sealed | 25% | ₡45 | Priority، ومحبس أمان، وحجرة صيانة، ومكيّف طاقة أفضل |
| Archive | 15% | ₡54 | Sealed، وحلقة تبريد، وأربعة ممرات، وألف خيط مصنّف ومكيّف الطاقة الأعلى |
داخل كل فئة يُدفع النصف الأول من حجم اليوم كاملًا، والمدى التالي بـ70% والأخير بـ45%، فتكسب القاعة الأكبر أقل فأقل لكل خيط. تنتهي صلاحية الأرصدة التي لا تجمعها خلال ثلاثة أيام. من بيانات اللعبة نفسها
الصيانة والمخاطرة#
- الترخيص: ادفع مسبقًا ترخيص تشغيل سلطة الشبكة بالأسبوع، حتى 4 أسابيع مقدمًا. الترخيص المنقضي يوقف العقود والسحب. لا يُحذف شيء، والدفع يوقظ القاعة.
- البلى: تفقد كل وحدة نحو 0.1 نقطة سلامة في اليوم، أكثر حين تسخن القاعة، وأقل مع Maintenance Bay. أصلح في الموقع بـHull Plating وSiliqon. شعلة كبرى على مغالق مفتوحة تؤذي رفًّا.
- الغارات: في الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون تأخذ غارة Crown على المزرعة أيضًا عُشر أرصدة العقود غير المجموعة، نصفه خلف Security Airlock. اجمع كثيرًا.
- تركها وحدها: تتبع القاعة مزرعتها. إن صارت المزرعة خاملة تتوقف القاعة معها، وحين تُحرَّر المزرعة تذهب النواة وكل وحدة إلى حظيرتك الأم.
الجمع#
يمتلئ دفتر العقود وأنت غائب. افتح تبويب القاعة في صفحة المزرعة واضغط جمع، من أي مكان: تصل الأرصدة مرة واحدة، حتى لو تكرر الضغط. تأتي خبرة Gridcraft مع الأرصدة التي تجمعها.
هل ينقص شيء أو قديم؟ أخبرنا على Discord الخاص بنا. مزيد من الإجابات في الأسئلة الشائعة.

