العشائر#
العشيرة مجموعة مسماة من الطيارين بوسم قصير وخزينة مشتركة وقناة دردشة خاصة وطلاء سفن. يرى أعضاء العشيرة بعضهم أصدقاء في الفضاء، ويتشاركون حقوق الغنائم على الحطام، ويستطيعون تعزيز بعضهم بمصفوفات العقيدة. تستطيع العشائر أيضًا إعلان الحرب على بعضها وإمساك أراضٍ في الفضاء الخارج عن القانون.
افتح نافذة العشيرة بـP، أو من القائمة، أو من خدمة العشيرة في أي محطة. لها ثلاثة تبويبات: عشيرتي (ما إن تكون في واحدة) والدليل (كل عشيرة، بأعضائها وأنظمتها المحتلة) والحروب.
الانضمام إلى عشيرة#
معظم العشائر بالدعوة فقط. يستطيع ضابط أو قائد دعوتك باسم طيارك الدقيق، أو بـدعوة إلى [الوسم] على بطاقة طيارك. تظهر دعواتك أعلى تبويب الدليل: اضغط انضم للقبول.
يستطيع قائد العشيرة أيضًا فتح العشيرة للجميع. في عشيرتي، يبدل خيار الانضمام العشيرة بين بالدعوة فقط ومفتوحة للجميع؛ وتُعلَّم العشيرة المفتوحة مفتوحة للجميع في الدليل، ويستطيع أي طيار بلا عشيرة الضغط على انضم هناك، بلا دعوة. تنضم كعضو، وتستطيع المغادرة في أي وقت، وإعادة العشيرة إلى بالدعوة فقط تغلقها مجددًا. تبدأ كل عشيرة بالدعوة فقط.
لا تستطيع أن تكون إلا في عشيرة واحدة في وقت واحد.
تأسيس عشيرة#
- افتح نافذة العشيرة واذهب إلى تبويب الدليل (يعرض تأسيس عشيرة ما دمت لست في واحدة).
- أدخل اسمًا من 3 إلى 32 حرفًا (حروف وأرقام ومسافات وفواصل عليا وشرطات) ووسمًا من 2 إلى 5 حروف أو أرقام. يجب أن يكون كلاهما فريدًا.
- اضغط تأسيس. يكلف ₡1,000,000 من محفظتك، وتصبح قائد العشيرة.
الرتب#
| الإجراء | عضو | ضابط | قائد |
|---|---|---|---|
| دردشة العشيرة، والإيداع في الخزينة، والمغادرة | نعم | نعم | نعم |
| دعوة طيارين | لا | نعم | نعم |
| السحب من الخزينة | لا | نعم | نعم |
| طرد رتبة أدنى | لا | الأعضاء | الأعضاء والضباط |
| إعلان الحرب | لا | نعم | نعم |
| ترقية الضباط وتخفيضهم | لا | لا | نعم |
| ضبط ألوان الطلاء وضريبة المكافآت | لا | لا | نعم |
| فتح العشيرة للجميع، أو إعادتها إلى الدعوات | لا | لا | نعم |
| الاستسلام في حرب | لا | لا | نعم |
الخزينة وضريبة المكافآت#
يستطيع أي عضو إيداع أرصدة في الخزينة. يستطيع الضباط والقائد السحب، ضمن حدود: يستطيع كل طيار سحب ₡5,000,000 على الأكثر أو 5% من الخزينة في اليوم للضابط (أيهما أكبر)، و₡25,000,000 أو 20% للقائد، تُحتسب لكل حساب وتُعاد عند 00:00 بالتوقيت العالمي. لا يستطيع عضو جديد السحب لمدة 3 أيام، وتبقى الأرصدة التي أودعها حساب آخر ثابتة 24 ساعة. يستطيع القائد خفض حد الضباط إلى 50% أو 25% أو 10% من ذلك، أو إلى القائد فقط. يُكتب كل إيداع وسحب في سجل يستطيع الضباط والقائد قراءته في نافذة العشيرة. يضبط القائد ضريبة مكافآت من 0% إلى 50% (تبدأ العشائر الجديدة عند 5%): تلك الحصة من كل مكافأة يكسبها عضو، بما فيها أثمان رؤوس مكتب المكافآت، تذهب مباشرة إلى الخزينة. تدفع الخزينة أيضًا ثمن إعلانات الحرب.
خزنة العشيرة#
خزنة العشيرة هي حظيرة العشيرة المشتركة في محطة واحدة، للبضائع والسفن. يفتحها القائد من نافذة العشيرة وهو راسٍ في محطة في العنقود أو في محطة عضو في العشيرة. يستخدمها الأعضاء وهم راسون هناك فقط، من تبويب خزنة العشيرة في الحظيرة أو من نافذة العشيرة.
- التبويبات. للخزنة حتى 5 تبويبات مسماة (يأتي معها تبويب عام). لكل تبويب مفاتيحه لما يستطيع الأعضاء والضباط عرضه وإيداعه وسحبه، وحد سحب اختياري في الساعة كحماية من السرقة. يضبط القائد كل شيء؛ ويضبط الضابط عمود الأعضاء فقط. لا يرى العضو إلا التبويبات المسموح له بعرضها، ولا يمكن إزالة تبويب إلا حين يكون فارغًا.
- البضائع والسفن. اسحب كومة أو سفينة من حظيرتك أو عنبرك إلى التبويب المفتوح، أو من التبويب إلى جانبك، أو على ترويسة تبويب آخر. تسأل الكومة كم؛ وتنتقل السفينة كما هي. تفعل الأزرار (مربع كمية مع إيداع وسحب، وأخذ لسفينة، ونقل إلى تبويب) الأمر نفسه، فتعمل اللمس ولوحة المفاتيح. يمكن لكلتا القائمتين عرض شبكة العناصر، وكل تبويب يتذكر ترتيبك المخصص. تدخل السفينة بتجهيزاتها لكن بعنبر فارغ، والسفينة المسحوبة تخرج دائمًا في حظيرتك في محطة الخزنة.
- ما لا يدخل. العناصر المرتبطة وعناصر ميثاق Vanguard والسفينة الفعّالة والسفن بـHull Bond أو تغطية استبدال والسفن بتعيين طاقم وهياكل ميثاق Vanguard والسفن المجهزة بوحدات الميثاق أو وحدات مرتبطة. لا تستطيع الحسابات الجديدة والطيارون الجدد الإيداع أو السحب، ولا يستطيع عضو في أيامه الأولى في العشيرة السحب.
- السجل. يستطيع الضباط والقائد قراءة سجل الخزنة لكل إيداع وسحب وتغيير إعداد.
- خزائن أكثر. تستطيع العشيرة تشغيل حتى 5 خزائن، واحدة لكل محطة. الأولى بلا عضوية. تحتاج خزنة ثانية أو لاحقة أن يكون لدى القائد ميثاق Vanguard نشط حين تُفتح؛ وإن انقضى الميثاق تصبح الخزائن الإضافية للسحب فقط حتى يُجدد، ولا يُحذف شيء.
- تكاليف الإعداد. يكلف فتح خزنة ₡2,000,000 و₡10,000,000 و₡25,000,000 و₡50,000,000 و₡100,000,000 للأولى إلى الخامسة، ويكلف تبويب إضافي ₡500,000 و₡1,000,000 و₡2,000,000 و₡4,000,000 للثاني إلى الخامس. تأتي الأرصدة من خزينة العشيرة حين تملك السعر وإلا من القائد، وتذهب للأبد، بلا استرداد لإغلاق خزنة أو إزالة تبويب.
- الإغلاق. إغلاق خزنة، أو حل العشيرة، يسلّم كل شيء إلى حظيرة القائد في محطة الخزنة.
الطلاء والمغادرة والخلافة#
- يختار القائد لوني طلاء العشيرة الأساسي والثانوي، وتُطلى سفينة كل عضو بهما. يظهر وسم عشيرتك بجانب اسمك في الدردشة وعلى بطاقة طيارك وفي الفضاء.
- يستطيع القائد أو ضابط منح العشيرة شعارًا هولوغرافيًا في نافذة العشيرة: هولوغرام صغير فوق سفن العشيرة، يُختار من 12 شعارًا بـ9 ألوان. تبقى جلودك المكتسبة وطلاؤك الشخصي كما هما، ويستطيع كل طيار إيقاف إظهار هولوغرامات العشائر في القسم نفسه.
- يستطيع أي أحد المغادرة في أي وقت. للعودة تحتاج دعوة جديدة، ما لم تكن العشيرة مفتوحة للجميع.
- إن غادر القائد، تنتقل القيادة إلى ضابط (أو، بلا ضباط، إلى أقدم عضو خدمة).
- حين يغادر آخر طيار، تُحل العشيرة وتُدفع خزينتها لذلك الطيار.
حروب العشائر والأراضي#
تتيح حرب العشائر لعشيرتين القتال في أي مكان، بما فيه الفضاء الآمن، دون العقوبات المعتادة.
- أعلن
يفتح ضابط أو القائد الدليل ويضغط إعلان حرب بجانب عشيرة أخرى. تكلف ₡50,000,000 من خزينتك. لا يمكن أن تدور إلا حرب واحدة بين العشيرتين نفسيهما في وقت واحد.
- استعد
تُعلن الحرب فورًا وتصبح نشطة بعد 24 ساعة، ما يمنح الطرفين وقتًا للاستعداد.
- القتال
لمدة 7 أيام، يستطيع أعضاء كلتا العشيرتين مهاجمة بعضهم في أي مكان دون وسمهم مجرمين أو خسارة مكانة أمنية. تظهر سفن العدو كأهداف حرب.
- سوِّ
تُحصى قتلات كل طرف وقيمة السفن التي دمرها. حين ينتهي الأسبوع يفوز الطرف الذي دمر قيمة أكبر (القيمة المتساوية تعادل). يستطيع القائد الاستسلام مبكرًا، فيمنح الفوز للطرف الآخر.

- يسرد تبويب الحروب الحروب الأخيرة عبر العنقود، مع قتلات كل طرف والنتيجة.
- تُسجَّل قتلات الحرب والأنظمة المأسورة على لوحة حرب العشائر في التصنيفات (L).
- لا يمكن استخدام الإصلاح عن بعد على الطيارين في حرب معك، وقد تشتبك عشيرة في حرب مع أطقم Flotilla للعشيرة الأخرى بحرية.
- اقرأ عن الأمان والقانون قبل أن تقاتل خارج حرب: الأمان والقانون.
إمساك الأراضي#
لكل نظام خارج عن القانون بكواكب Control Beacon قرب أحد عوالمه، سُميت باسم النظام. تأسرها عشيرة بإبقاء 3 من طياريها على الأقل ضمن نحو 6 كم من المنارة بينما لا عشيرة أخرى هناك. مع الحد الأدنى من الطاقم يستغرق الأسر نحو 20 دقيقة، ويضيف كل طيار إضافي 12.5% إلى السرعة، حتى الضعف مع 11 طيارًا.
- المدافعون. طيار من العشيرة المالكة عند المنارة يوقف الهجوم ويدفع التقدم للخلف أسرع 4 مرات مما كُسب، أو أكثر حين يكون النظام محصنًا. إن كانت عشيرتان مهاجمتان هناك معًا، يثبت التقدم، ولا تستطيع عشيرة منافسة وراثة تقدم عشيرة أخرى. ومع عدم وجود أحد عند المنارة يتناقص التقدم أسرع بمرتين مما كُسب.
- نافذة الضعف. تختار العشيرة المالكة نافذة يومية من ساعتين (18:00 إلى 20:00 بالتوقيت العالمي افتراضيًا). خارجها تكون المنارة محمية ولا يتناقص التقدم إلا. يضبط ضابط أو القائد الساعة في قسم الأراضي بنافذة العشيرة؛ تبدأ الساعة الجديدة بعد 24 ساعة من ضبطها ويمكن تغييرها مرة كل 7 أيام، فلا يمكن تفادي هجوم قيد الإعداد في اللحظة الأخيرة. النظام الذي لا يمسكه أحد مفتوح دائمًا.
- الحماية. لمدة 24 ساعة بعد الأسر، لا يستطيع أحد أسر النظام.
- التحصين. يستطيع ضابط إنفاق أرصدة خزينة العشيرة لتحصين نظام، مستوى في كل مرة، حتى المستوى 5. كل مستوى يضاعف زمن الأسر (وسرعة دفع المدافع للخلف) بـ1.5. الصيانة، 10% من سعر المستوى، تعيد تشغيل ساعة 14 يومًا؛ وكل 14 يومًا بدونها يخسر النظام مستوى، وخسارة النظام تعيده إلى 0.
| المستوى | تكلفة بلوغه | زمن الأسر (الحد الأدنى للطاقم) |
|---|---|---|
| 1 | ₡1,000,000 | 30 min |
| 2 | ₡3,000,000 | 45 min |
| 3 | ₡9,000,000 | 1 h 8 min |
| 4 | ₡27,000,000 | 1 h 41 min |
| 5 | ₡81,000,000 | 2 h 32 min |
الأسعار لنظام بأمان 0.0 وترتفع حتى مرة ونصف أخرى في عمق الفضاء الخارج عن القانون. من بيانات اللعبة نفسها
- ما دمت ضمن 60 كم من منارة، أو كلما كانت تحت هجوم، تعرض بطاقة المنارة على الواجهة وسم العشيرة المهاجمة وشريط التقدم مع الوقت المتبقي بالمعدل الحالي وأي درع أو حماية والنافذة ومستوى التحصين. تبلغ قناة الإعلانات عن الأسر وتقدم الهجوم.
- تظهر ألوان العشيرة الماسكة ووسمها على طبقة أراضي العشائر في خريطة المجرة، ويُحتسب النظام في مجموع العشيرة في الدليل.
- تأخذ العشيرة الماسكة 5% من كل مكافأة تُكسب في ذلك النظام، تُدفع إلى خزينتها.
- أسر نظام يُسجَّل على لوحة حرب العشائر. تستطيع عشيرة أخرى أخذ المنارة منك بالطريقة نفسها، فيجب الدفاع عن الأراضي.
الأصدقاء#
الأصدقاء قائمة متبادلة من حتى 100 طيار. يستطيع الصديق رؤية متى تكون متصلًا، وإن سمحت، تقريبًا أين، وتحصل على اختصارات لمراسلتهم ودعوتهم إلى فرقة والطيران إليهم. الصداقات تخص الحسابات المحفوظة: لا يستطيع طيار تجربة ضيف إضافة أصدقاء. افتح القائمة من القائمة (المزيد، الاجتماعي، الأصدقاء)، أو من خدمة الأصدقاء في محطة، أو على الهاتف من القائمة.
- أرسل طلبًا
اكتب اسم طيار دقيقًا في نافذة الأصدقاء، أو اختر إضافة صديق من القائمة على اسم أي طيار. تستطيع إرسال 20 طلبًا في الساعة ويمكن أن ينتظر 50. الطلب الذي لا يجيب عنه أحد ينتهي بعد 14 يومًا.
- قبول
تظهر الطلبات التي تلقيتها في تبويب الطلبات مع قبول ورفض. إن طلب طياران بعضهما في الوقت نفسه، يصبحان صديقين فورًا. يستطيع أي صديق إزالة الآخر لاحقًا، وحظر طيار ينهي أيضًا أي صداقة وطلب.
- استخدم القائمة
يظهر كل صديق متصلًا أو غير متصل مع النظام الذي هو فيه، والمحطة حين يكون راسيًا. يعرض صفه مراسلة ودعوة فرقة والقفز إلى الصديق والسفر إلى النظام.
- اقفز إلى الصديق
- يعمل لصديق في نظامك يشارك موقعه، بالفحوص نفسها كالقفز إلى زميل فرقة. في الفضاء الخارج عن القانون يجب أن يكون الصديق على حساساتك بالفعل، فلا يمكن استخدام صديق لإسقاطك عمياء في كمين بوابة.
- سافر إلى النظام
- يرسم المسار المعتاد إلى النظام الذي فيه الصديق، جاهزًا للسفر.
- ما يراه الأصدقاء
- في إعدادات نافذة الأصدقاء اختر الأصدقاء يرون موقعي (الافتراضي) أو الأصدقاء يرون فقط أنني متصل أو أظهر غير متصل للجميع. لا يرى الأصدقاء إحداثيات أبدًا، والطيار داخل صدع أو معقل أو فضاء خاص آخر يظهر كخاص فقط، وتُقرَّب أوقات آخر ظهور إلى نحو خمس دقائق.
- تنبيهات الاتصال
- فعّل أخبرني حين يتصل صديق لإشعار حين يسجل أحدهم الدخول.
الفرق#
الفرقة مجموعة من حتى 8 طيارين يحلّقون معًا لجلسة: أصدقاء أو زملاء عشيرة أو طيارون قابلتهم للتو. يرى زملاء الفرقة درع بعضهم وتدريعهم وهيكلهم بنظرة، ويجدون بعضهم على الخريطة وفي التكتيكي، ويقفزون إلى بعضهم ويتحدثون في قناة دردشتهم الخاصة. الفرقة منفصلة عن عشيرتك: تحتفظ بعشيرتك، وقد تمزج الفرقة عشائر وفصائل.
تكوين فرقة#
- دعوة طيار
انقر بالزر الأيمن (أو اضغط مطولًا) على اسم طيار في أي مكان واختر دعوة إلى الفرقة، أو اضغط دعوة فرقة على بطاقة طياره، أو حدد سفينته واستخدم دعوة فرقة على بطاقة الهدف. يستطيع القائد أيضًا الدعوة بالاسم الدقيق في نافذة الفرقة (القائمة: المزيد، الاجتماعي، الفرقة). يجب أن يكون الطيار متصلًا.
- ينضمون
تظهر الدعوة في لوحة فرقتهم مع انضم ورفض وحظر. تدوم 90 ثانية. حين تُقبل أول دعوة تتكون الفرقة ويقودها الداعي.
- حلّقوا معًا
تظهر فرقتك على يسار واجهتك ويُفتح تبويب الفرقة في الدردشة. يمكن لزملاء الفرقة أن يكونوا في أي مكان في العنقود، راسين أو في الفضاء.
لوحة الفرقة#
- صف لكل زميل فرقة: الاسم (القائد معلّم) والسفينة وثلاثة أشرطة رفيعة لـالدرع والتدريع والهيكل، وأين هم: المسافة في نظامك، أو نظامهم وهل هم راسون أو في قفز أو غير متصلين.
- انقر صفًا لإجراءاته: القفز إلى واستهداف (حين تكون سفينتهم في مدى الحساسات) والمسار (يرسم مسارًا إلى نظامهم) ومراسلة، وللقائد جعله قائدًا وإزالة. لصفك أنت مغادرة الفرقة.
- في الفضاء يحصل زملاء الفرقة في نظامك على علامة فرقة، حتى وراء مدى الحساسات، وصف في التكتيكي موسوم SQ. زميل فرقة وراء مدى الحساسات له زر القفز مباشرة في صف التكتيكي.
- تعلّم طبقة فرقتك في خريطة المجرة الأنظمة التي فيها زملاؤك. مرر فوق نظام لترى من.
- في الفضاء تجلس الفرقة في العمود الأيسر من الواجهة، فوق أطقم Flotilla وأسراب المرافقين حين تكون خارجة. ينطوي كل كتلة إلى ترويستها (المس العنوان)، وعلى شاشة صغيرة تنطوي من تلقاء نفسها فلا يغطي شيء الدردشة أو متتبع المهام أو أدوات التحكم بالطيران.
- نافذة الفرقة (القائمة: المزيد، الاجتماعي، الفرقة؛ إدارة على كتلة الفرقة) تحتوي القائمة الكاملة بكل إجراء، والدعوات بالاسم، وإعدادات دعواتك والطيارين المحظورين.
القفز إلى زميل فرقة#
القفز إلى يعمل لزميل فرقة في نظامك في فضاء مفتوح وأبعد من مدى الاقتراب: قفز عادي يخرجك على مسافة قصيرة من سفينته، حتى وراء مدى حساساتك. لا يُعرض ما دام راسيًا أو هابطًا أو في غلاف جوي أو في قفز أو عابرًا أو داخل جيب صدع أو معقل خاص. لزميل فرقة في نظام آخر، المسار يرسم الطريق إليه.
قفزة الفرقة#
يرى قائد فرقة من اثنين أو أكثر زر قفز الفرقة بجانب القفز إلى على بطاقة هدف أو جرم سماوي. يقفز بالفرقة كلها إلى تلك الوجهة معًا: يصل القائد على النقطة وتهبط البقية متباعدة حولها على حلقة بعد نحو 1 إلى 2 كم، لا فوق بعضها أبدًا. لا تتحرك سفينة أحد بنداء غيره ما لم يقل ذلك: يفعّل كل عضو الانضمام إلى قفزات الفرقة في نافذة الفرقة (معطل افتراضيًا). يُتخطى الأعضاء غير الموجودين في نظام القائد أو الراسون أو الهابطون أو من يقفزون بالفعل، ويحصل القائد على ملخص بعدد المنضمين. تنطبق قواعد قفز كل منضم، ولا يستطيع القائد استدعاء قفز فرقة إلا بضع مرات في الدقيقة.
القيادة والمغادرة#
- القائد وحده يدعو ويزيل الطيارين ويسلّم القيادة لغيره.
- يستطيع أي أحد المغادرة في أي وقت. إن غادر القائد، يقود أقدم زميل خدمة. تحتاج الفرقة طيارين: حين يبقى واحد تُحل.
- تنجو فرقتك من تسجيل الخروج وإعادة تشغيل الخادم. زميل فرقة غير متصل أكثر من 15 دقيقة يغادر الفرقة، وقائد غير متصل دقيقتين يسلّم القيادة لأقدم زميل خدمة متصل.
القتال والمكافآت#
- زملاء الفرقة أصدقاء: تظهر سفنهم بلون الصديق، ولا تؤثر طلقاتك ووحداتك فيهم، ويغطي الدفاع النقطي سفن بعضهم من الصواريخ، ولا يختار الرد التلقائي زميل فرقة أبدًا. أطقم Flotilla لديهم والمرافقون أصدقاء لك أيضًا.
- مصفوفات العقيدة تعزز زملاء الفرقة في المدى كما تعزز زملاء العشيرة. يحصل الطيار على مصفوفة واحدة على الأكثر من كل نوع (الأقوى)، فلا يضاعفها كونك في عشيرة وفرقة معًا أبدًا.
- تتبع المكافآت القواعد المعتادة للطيران معًا (أدناه): تُقسم المكافآت حسب الضرر، ويحصل كل طيار موقع ضرر على رصيد القتل، وتكافئ زعماء العالم والأحداث كل مساهم. في فرقة، يُتشارك الحق الأول في حطام مع زملاء فرقتك كما مع زملاء العشيرة.
- الأمان والقانون وحروب العشائر لا تتغير لأي أحد خارج الفرقة.
الدعوات والخصوصية#
- في الإعدادات، اللعب، اختر من يستطيع دعوتك: أي أحد أو زملاء العشيرة فقط أو لا أحد. تسرد الصفحة نفسها الطيارين الذين حظرتهم، مع رفع الحظر.
- حظر على دعوة يرفضها ويحظر الطيار، الحظر نفسه كما في الدردشة: لا يستطيع دعوتك أو إرسال رسائل خاصة إليك. لا يرى إلا أنك لا تقبل دعوات الآن.
- يستطيع الطيار إرسال 6 دعوات في الدقيقة، ولا يمكن تكرار دعوة مرفوضة لنفس الطيار لمدة 5 دقائق.
- موقعك يُشارك مع زملاء فرقتك فقط، ما داموا في نظامك فقط، ويتوقف لحظة تغادر الفرقة.
الطيران مع الأصدقاء#
لا تحتاج مجموعة لتقاتلوا معًا: يستطيع صديق القفز إليك والمساعدة في قرصان أو زعيم عالم والحصول على أجر. تضيف الفرقة حالة مشتركة وعلامات وقناة دردشة والقفز إلى.
كيف تُتقاسم المكافآت#
- المكافآت
- مكافأة القرصان تُقسم بين كل طيار أصابه، بالتناسب مع الضرر الذي أوقعه. تُخصم ضريبة مكافآت عشيرتك (وحصة ماسك الأراضي) من حصتك.
- رصيد القتل
- كل طيار أصاب شخصية غير لاعبة يحصل على خبرة قتال للقتل وتقدم في تكليفات لوحة الوظائف المطابقة، لا الطيار الذي سدد الطلقة الأخيرة فقط.
- غنائم الحطام
- الطيار الذي أوقع أكبر ضرر له الحق الأول في الحطام لمدة 5 دقائق، ويتشاركه زملاء عشيرته وفرقته. أي شخص آخر ينهبه مبكرًا يُوسم مشتبهًا به بالسرقة.
- زعماء العالم والأحداث
- تتتبع زعماء العالم والغارات والمعاقل والأحداث الديناميكية مساهمة كل طيار مباشرة (الضرر على الهدف الرئيسي، وأقل لمرافقيه، إضافة إلى الإصلاح عن بعد على مساهمين آخرين). تكسب مكافأتك الخاصة، واحدة لكل حساب، بـ1% على الأقل من إجمالي المساهمة، أو 0.25% ما دمت في أفضل 20. يطلب زعماء العالم 2% وأن تكون لا تزال تقاتل عند القتل.
دعم بعضكم بعضًا#
- الإصلاح عن بعد: تصلح وحدتا Barrier Projector وNanite Projector دروع أو تدريع حليف مقفل. النسخ الصغيرة (S) تناسب نقاط تثبيت الخدمة والأبراج الصغيرة وتحتاج الهندسة 6؛ والمتوسطة (M) تحتاج الهندسة 15. تعمل على أي طيار بمكانة جيدة ليس في حرب معك، ويُحتسب الشفاء في مساهمة زعيم العالم والحدث.
- مصفوفات العقيدة: مصفوفات Siege وRampart وVector Doctrine Arrays تبث تعزيزًا قصيرًا (ضرر أو طبقات دفاع أو سرعة ورشاقة) لك ولزملاء عشيرتك وفرقتك ضمن 15 كم (مصفوفة واحدة من كل نوع تُحتسب لكل طيار: الأقوى). تدرّب القيادة، وكل مستوى قيادة يجعلها أقوى قليلًا. راجع المهارات.
- تدريب القيادة: كل نبضة من Doctrine Array تدفع خبرة قيادة، أكثر عند المستويات الأعلى. تُحتسب أنت حليفًا واحدًا، فمصفوفة تعمل بلا أحد قربك تدربك أيضًا، ببطء فقط. كل طيار من حساب مختلف تبلغه النبضة يضيف إليها: أول 3 يدفعون كاملين ويُحتسب حتى 8، والبقية بـ40%. طيارو حسابك الآخرون لا يضيفون شيئًا. قتلات زعماء العالم تدفع خبرة قيادة أيضًا، بمقدار الضرر الذي أوقعته.
- التجارة: يصيغ زر تجارة على بطاقة طيار عقدًا خاصًا لا يستطيع قبوله إلا ذلك الطيار، وترسل خدمة المحفظة الأرصدة إلى طيار بالاسم. لا يمكن عكس التحويلات.
العثور على بعضكم والالتقاء#
- انقر اسم أي طيار لفتح بطاقة طياره (الفصيل والعشيرة والمستوى وأفضل المهارات والمكانة الأمنية)، مع مراسلة وتجارة ودعوة فرقة و، إن استطعت، دعوة إلى [الوسم].
- شارك اسم نظام في الدردشة، وارسم مسارًا إليه، ثم حدد سفينة صديقك واستخدم القفز إلى أو الاقتراب للانضمام إليه. في فرقة، يفعل المسار والقفز إلى في لوحة الفرقة ذلك عنك.
Flotillas: أطقم تعدين مستأجرة#
بلا ناقلة، تحمل أطقم التعدين حمولة جزئية إلى الديار بعد 15 دقيقة بدل انتظار عنبر ممتلئ، وتستغرق رحلة الذهاب والإياب إلى الحزام نحو ست عشرة دقيقة، نحو نصف ما كانت. يصل الخام نفسه بحمولات أصغر، فلا ترفع الرحلات الأقصر الأجر. تنطبق أجور الأطقم وحدود رخصة النقل المشتركة، واستئجار قاطع آخر لا يرفعها.
لنقل Flotilla إلى مكتب آخر، استدعِ كل طاقم وانتظر حتى يرسوا جميعًا، ثم اختر إغلاق Flotilla في Flotilla الخاص بي أو في تحذير المكتب. تستطيع إغلاق Flotilla فارغ فورًا. يعيد الإغلاق كشف الرواتب المتبقي إلى محفظتك، ويسلّم وحدات الشحن الكاملة إلى المحطة الأم، ويحتفظ بمهارة Flotilla. استأجر أطقمًا جديدة في المكتب الجديد بعد ذلك.
Flotilla فريق من أطقم تعدين متعاقد معها تطير بسفن حقيقية، مرئية لكل من في النظام. تقفز إلى حزام في نظام قاعدتك وتعدّن صخورًا حقيقية وتعيد الخام إلى حظيرة محطتك، حتى لفترة بعد أن تصبح غير متصل. الخام الذي تسلمه يدرّب مهارة Vanguard Flotilla.
Flotilla راحة وطبقة استراتيجية، لا طريقة لتفوق اللعب كسبًا: تكسب جزءًا صغيرًا مما تكسبه وأنت تحلّق بنفسك، ورخصة نقل ساعية تضبط إيقاعها (لا حد يومي).
البداية#
- استأجر في مكتب Flotilla
ارسُ في المحطة التي تريدها قاعدة وافتح خدمة مكتب Flotilla فيها. تستطيع تشغيل Flotilla واحد، من قاعدة واحدة، يعمل في أحزمة ذلك النظام. يكلف كل طاقم رسم عقد لمرة واحدة من محفظتك.
- تمويل كشف الرواتب
أودع أرصدة في كشف رواتب Flotilla (حتى ₡50,000,000). يدفع الأجور أثناء عمل الأطقم، والوقود لكل جولة، والإصلاحات في القاعدة. تستطيع سحب ما لم يُنفق، وكشف الرواتب الفارغ يرسل الأطقم إلى الديار ببساطة.
- اختر حزامًا وسياسة
اختر حزامًا، واختر ما يحدث عند الهجوم (الهروب إلى الرصيف أو الثبات) وأين يذهب الخام (حظيرة المحطة، أو البيع في المحطة لأوامر الشراء فيها، دون 80% من السعر المعتاد أبدًا).
- الإرسال إلى العمل
اضغط أرسل إلى العمل. استخدم استدعاء أو انسحاب (الكل إلى الديار الآن، ويخرجون بعد 10 دقائق) أو إعادة التجمع حسب الحاجة، والقفز إلى Flotilla أو نقطة مسار على الواجهة للانضمام إليهم.
| الطاقم | هيكل | الدور | مستوى Flotilla | رسم العقد | الأجور | معدل التعدين |
|---|---|---|---|---|---|---|
| طاقم Delver | Delver | التعدين | 1 | ₡250,000 | ₡5,000/h | 850 m³/h |
| ناقلات Mule | Mule | Hauling | 15 | ₡2,500,000 | ₡10,000/h | لا شيء |
| مرافقة Halberd | Halberd | مرافق | 25 | ₡1,200,000 | ₡9,000/h | لا شيء |
| طاقم Quarrier | Quarrier | التعدين | 45 | ₡4,500,000 | ₡22,000/h | 2,600 m³/h |
| مرافقة Bulwark | المتراس | مرافق | 60 | ₡6,000,000 | ₡20,000/h | لا شيء |
الأجور قبل خصم مستوى Flotilla وبدل الخطر. كل طاقم تعدين إضافي بعد الأفضل يعمل بمعدل مخفض، فأصغر أسطول يملأ رخصتك هو الأفضل عادة. من بيانات اللعبة نفسها
| مستوى Flotilla | أطقم التعدين | الناقلات | المرافقات |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 |
| 15 | 1 | 1 | 0 |
| 20 | 2 | 1 | 0 |
| 25 | 2 | 1 | 1 |
| 40 | 3 | 1 | 1 |
| 50 | 3 | 1 | 2 |
| 65 | 4 | 1 | 2 |
| 70 | 4 | 2 | 2 |
| 80 | 4 | 2 | 3 |
| 90 | 5 | 2 | 3 |
| 99 | 5 | 2 | 3 |
من بيانات اللعبة نفسها
الأمان والمخاطرة ورخصة النقل#
| الفضاء | تحتفظ الأطقم بـ(لكل حمولة) | بدل الخطر | الرخصة في الساعة (المستوى 1 / 99) | سعر ساعة رخصة مشتراة (المستوى 1 / 99) |
|---|---|---|---|---|
| Secure | 15% | ×1 | ₡27,500 / ₡272,500 | ₡9,625 / ₡95,375 |
| Contested | 25% | ×1.25 | ₡38,500 / ₡381,500 | ₡13,475 / ₡133,525 |
| Lawless | 30% | ×1.5 | ₡88,000 / ₡872,000 | ₡30,800 / ₡305,200 |
الرخصة في الساعة هي قيمة الخام التي يجوز لأساطيل حسابك قطعها، كل طياريك معًا، قبل حصة الأطقم وتكاليفها. تمتلئ باستمرار، بساعة واحدة مخزنة على الأكثر. من بيانات اللعبة نفسها
ساعات الرخصة المشتراة. في نافذة Flotilla، شراء ساعات (1 أو 4 أو 12 أو 24 أو عدد من اختيارك) يضيف وقت رخصة إلى حسابك بالأرصدة. حين تُنفق الساعة المجانية تواصل الأطقم القطع وتسحب من الوقت المشترى، بقدر خام ساعة إضافية واحدة على الأكثر مقابل كل ساعة تمر. تكلف الساعة 35% من قيمة الخام التي تفتحها عند مستوى Flotilla لديك، وتحتفظ الأطقم بـ70% إلى 85% من كل حمولة، فيبقى الوقت المشترى ربحًا بعد الأجور والوقود والإصلاحات. لا حد يومي، والوقت المشترى لا ينتهي أبدًا، ويظهر السعر قبل أن تؤكد.
- يغير زوارق Crown الخفيفة على Flotillas العاملة، أكثر تكرارًا وأشد في الأحزمة المتنازع عليها والخارجة عن القانون. يطردهم المرافقون؛ وبلا مرافقين يخسر الثبات سفنًا أكثر.
- يترك الطاقم المدمر حطامًا بجزء من خامه. تستعيد 25% من رسم عقده كسند للطاقم.
- مهاجمة سفينة Flotilla تُحتسب مهاجمة مالكها، بقواعد الجريمة المعتادة. لا تستطيع أنت وعشيرتك إطلاق النار على أطقمكم، ويشتبك المرافقون مع كل من أطلق على Flotilla مؤخرًا.
- تواصل الأطقم العمل حتى 24 ساعة بعد آخر اتصال لك، ثم ترسو وتنتظر. إن انقضى ميثاقك تتوقف في الرصيف ولا يُفقد شيء.
مزايا مهارة Flotilla
| المستوى | ميزة | تأثير |
|---|---|---|
| 10 | أطقم ثابتة | تعمل أطقم الكاسحات أسرع بنسبة 3% (في الأساطيل فقط). |
| 35 | تشكيل محكم | تقاتل المرافقات بقوة أكبر بنسبة 10% عن أسطولها (في الأساطيل فقط). |
| 95 | سيد الأسطول | أجور الأطقم أقل بنسبة 10% (في الأساطيل فقط). |
من بيانات اللعبة نفسها
Crew Command: طياروك أنت#
Crew Command يتيح لعضو Vanguard تشغيل طياريه الآخرين. تحتاج ميثاق Vanguard نشطًا وFlotilla 70. الطاقم هم الطيارون الآخرون في حسابك أنت، لا لاعبًا آخر أبدًا، ويطير كل منهم بسفينة حقيقية بوحدات حقيقية اشتريتها وجهزتها لهم. بينما تلعب، يطير الخادم بتلك السفن عنك. افتح تبويب الطاقم في مكتب Flotilla لتعيين الطيارين، ولوحة الطاقم المتحركة في الفضاء لإعطاء الأوامر. الطيارون بلا ميثاق يرون معاينة.
| مستوى Flotilla | طيارو الطاقم معًا | الناتج مقابل السفينة نفسها محلقًا بها يدويًا | الخام المحتفظ به للمؤن |
|---|---|---|---|
| 70 | 1 | 20% | 10% |
| 80 | 2 | 25% | 10% |
| 90 | 3 | 30% | 8% |
| 99 | 4 | 35% | 8% |
الناتج مع ناقلة في الطاقم، يرتفع قليلًا مع كل مستوى بينهما. المعدّن بلا ناقلة يُحتسب 60% منه. من بيانات اللعبة نفسها
- الأعمال تتبع السفينة. السفينة بوحدات تعدين معدّن، والسفينة بعنبر 5,000 م³ أو أكثر وبلا وحدات تعدين ناقلة، والسفينة بأسلحة وبلا وحدات تعدين مرافق. تستطيع تعيين 3 معدّنين وناقلة واحدة ومرافقين على الأكثر، ضمن خاناتك.
- الأوامر: تتبّع (حافظ على التشكيل خلفك، واقفز وعبر معك) وعدّن وانقل (اعمل في حزام، ثم انقل الحمولة إلى الديار) وحراسة (يتبع المرافق ويدافع ضد المعادين المشروعين) وإمساك وعودة ورسو. لكل سفينة أيضًا سياسة، هروب (الافتراضي) أو ثبات، ويستطيع المعدّن أخذ أفضل الخامات أو الرخيصة فقط. لا يقطع المعدّن أبدًا صخرة قفلت عليها.
- أين يذهب الخام. تصل التوصيلات إلى حظيرتك أنت في المحطة التي يرسو فيها الطاقم، لا إلى حظيرة طيار الطاقم أبدًا. يحتفظ الطاقم بحصة من كل توصيل للمؤن، ولا يُباع الخام أو يُكرر لك أبدًا. لا يكسب طيارو الطاقم خبرة مهارة؛ وتكسب أنت خبرة Flotilla من التوصيلات.
- أثناء لعبك فقط. تعمل الأطقم أثناء اتصالك ونشاطك وفي النظام نفسه معها فقط. غادر النظام فيعبر التابعون وراءك، بينما يكمل المعدّنون والناقلون حتى 3 دقائق ويرسون. فقدان اتصالك أو التوقف عن الإدخال 10 دقائق يجعل كل سفينة طاقم تطير إلى أقرب محطة وترسو. كل 30 دقيقة من عمل الطاقم تطلب منك رسالة لا تزال تقود؟ التأكيد.
- الفضاء والمخاطرة. تعمل الأطقم في الفضاء الآمن، والسفينة دون نحو ثلث حالتها لا تنطلق. تُفوتر الإصلاحات عليك عند الرصيف. خسارة سفينة طاقم خسارة سفينة عادية، بقواعد Hull Bond وتغطية الاستبدال المعتادة.
- قواعد التعيين. ترسو سفينة الطيار المعيَّن حيثما ترسو، ويسجل الطيار الدخول بجانبها. إن غادر ذلك الطيار، تغادر السفينة الطاقم. أطلق طيارًا لتصبح السفينة له وحده من جديد. لا يمكن نقل سفينة معيَّنة بنقل السفن. إن لم يجد طيار طاقم سفينة في محطته، فإن بطاقة الطيار العالق في الحظيرة تسرد طرق العودة.
- ليس اختصارًا. تكسب سفينة طاقم أقل بكثير من الطيار نفسه محلقًا بها، فتسجيل الدخول كذلك الطيار دائمًا استخدام أفضل لبديل. Crew Command لساعات تريد فيها رفقة في الحزام.
المرافقون: أسراب مرافقة مستأجرة#
المرافقون أسراب من حتى خمس سفن حربية متعاقد معها تطير معك في أي مكان في العنقود، تقفز وتعبر البوابات معك. حين تصطف للقفز، تصطف أسرابك أيضًا لكنها تتوقف عند حافة القفز حتى يبدأ قفزك أنت، فلا يهبط هيكل سريع أمامك ثم يعود. يُستدعى السرب المتأخر إليك من مسافة أقصر بكثير من قبل، ويلحق بسرعة. قيادتهم تدرّب Captaincy، مهارة خارج كل مجموع بلوحة صدارة خاصة؛ وعند المستوى 99 تقود 6 أسراب من 30 سفينة.
لكل محطة قاعة مرافقين (خدمة محطة؛ تُفتح نافذة المرافقين على تبويب القاعة). تحتفظ شركة أو اثنتان بمكتب في كل قاعة، فتتغير الهياكل والأسعار المعروضة من محطة إلى أخرى. تبيع كل قاعة Dartwing، هيكل Captaincy 1، فيستطيع القبطان الجديد دائمًا البدء حيث رسا.
- Ashwake Skirmishers
- أطقم خفيفة وعقود سريعة وأسعار رخيصة. يلاحقون أي شيء ولا يمسكون شيئًا.
- Brightlance Company
- شركة خط منضبطة. مرافقون موثوقون بسعر عادل.
- Redmark Irregulars
- غزاة يعملون على أطراف الفضاء المتنازع عليه والخارج عن القانون. أرخص الهياكل الثقيلة، إن وجدت قاعاتهم.
- Tallwater Pact
- مرافقون دفاعيون أقسموا لخدمة الأنظمة الأم للفصائل. غالون، ويستحقون.
الصكوك والحشد#
صك المرافقين عنصر: صك واحد سفينة واحدة وطاقمها لعدد محدد من الساعات. تصل الصكوك إلى حظيرة تلك المحطة ولا تنتهي حتى تُستخدم. يستطيع أي طيار تداولها في السوق أو في العقود أو في تبويب سوق الصكوك.
- اشترِ صكوكًا
ارسُ، وافتح قاعة المرافقين، واختر مدة عقد وهيكلًا تملك Captaincy له، واشترِ ما تحتاجه.
- تجنيد سرب
في التبويب نفسه، احشد 1 إلى 5 صكوك من الهيكل نفسه في سرب. تُستهلك الصكوك، وتبدأ ساعة العقد، وتُفرض وديعة قابلة للاسترداد لكل سفينة.
- أضف بدل خطر (اختياري)
دفع 25% أخرى من قيمة الصكوك يرفع معنويات السرب ويضاعف سرعة تعافيها.
- أعطِ الأوامر
استخدم تبويب أسرابي (يعمل وأنت راسٍ أو في الفضاء) أو مفاتيح الاختصار أدناه. حين ينتهي العقد، يتجه السرب إلى الديار وتعود إليك ودائع السفن الناجية.
| هيكل | القيادة | نقاط الحشد | صك ساعتين | صك 8 ساعات | صك 24 ساعة | صك 72 ساعة | الوديعة لكل سفينة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | 1 | 1 | ₡45,000 | ₡165,600 | ₡459,000 | ₡1,296,000 | ₡60,000 |
| Palisade | 5 | 1 | ₡60,000 | ₡220,800 | ₡612,000 | ₡1,728,000 | ₡78,000 |
| Halberd | 20 | 2 | ₡180,000 | ₡662,400 | ₡1,836,000 | ₡5,184,000 | ₡236,000 |
| المتراس | 40 | 4 | ₡750,000 | ₡2,760,000 | ₡7,650,000 | ₡21,600,000 | ₡1,688,000 |
| Carrion | 50 | 4 | ₡950,000 | ₡3,496,000 | ₡9,690,000 | ₡27,360,000 | ₡2,556,000 |
| Ironclad | 70 | 8 | ₡2,600,000 | ₡9,568,000 | ₡26,520,000 | ₡74,880,000 | ₡9,351,000 |
| Monolith | 90 | 16 | ₡8,000,000 | ₡29,440,000 | ₡81,600,000 | ₡230,400,000 | ₡34,215,000 |
الأسعار لكل طيار؛ ويدفع أعضاء Vanguard 28% أقل. تفرض كل شركة أكثر أو أقل قليلًا، وتضيف كل قاعة فارقًا صغيرًا. الصكوك الأطول تكلف أقل لكل ساعة. الودائع نفسها للجميع وتنخفض قليلًا مع ارتفاع Captaincy. من بيانات اللعبة نفسها
الفصل أو انتهاء العقد يعيد وديعة الحشد الأصلية لكل مرافق ناجٍ إلى محفظتك. السفن المدمرة تفقد ودائعها. مشتريات الصكوك وبدل الخطر غير قابلة للاسترداد. خمس عشرة Halberd تتسع لثلاثة أسراب عند Captaincy 45 إن سمحت ميزانيات حشدك الأخرى.
القيادة#
تحدد Captaincy كم سفينة وسربًا تقود وكم نقطة حشد تستطيع إنفاقها. يكلف كل هيكل نقاطًا لكل سفينة، فتختار بين سفن خفيفة كثيرة وقليل من الثقيلة. تتدرب Captaincy وأنت تقود فقط: ساعات بسرب خارج وأنت متصل، والضرر الذي يوقعه مرافقوك على شخصيات غير لاعبة معادية، والانتصارات (هدف ضرب دُمّر، موقع غارة أُخلي).
| المستوى | السفن | أجنحة | نقاط الحشد | Monoliths | سقف الجائزة / ساعة | تفتح |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | 4 | 0 | ₡16,500 | Dartwing |
| 5 | 4 | 1 | 7 | 0 | ₡22,500 | Palisade |
| 10 | 5 | 1 | 10 | 0 | ₡30,000 | Seasoned Crews perk |
| 20 | 8 | 2 | 16 | 0 | ₡45,000 | Halberd |
| 30 | 10 | 2 | 22 | 0 | ₡60,000 | |
| 40 | 13 | 3 | 28 | 0 | ₡75,000 | المتراس |
| 50 | 16 | 4 | 34 | 0 | ₡90,000 | Carrion, Paymaster perk |
| 60 | 19 | 4 | 40 | 0 | ₡105,000 | Close Escort perk |
| 70 | 22 | 5 | 46 | 0 | ₡144,000 | Ironclad |
| 80 | 24 | 5 | 52 | 0 | ₡162,000 | Veteran Crews perk |
| 90 | 27 | 6 | 58 | 1 | ₡180,000 | Monolith |
| 99 | 30 | 6 | 63 | 2 | ₡196,200 |
من بيانات اللعبة نفسها
مزايا Captaincy
| المستوى | ميزة | تأثير |
|---|---|---|
| 10 | أطقم متمرسة | تُحشد الأجنحة بمعنويات أعلى بـ10 (في Retainers فقط). |
| 25 | مسؤول التموين | ودائع الأتباع أقل بنسبة 10% (في Retainers فقط). |
| 35 | الصف المتراص | يتلقى الأتباع ضررًا أقل بنسبة 5% (في Retainers فقط). |
| 50 | أمين الرواتب | تكلف علاوة الخطر أقل بنسبة 25% (في Retainers فقط). |
| 60 | مرافقة قريبة | يعبر كل جناح لك في النظام بوابة معك، لا من هم ضمن 300 كم فقط، وتحتفظ الأجنحة بتشكيل أحكم حين تقفز (في Retainers فقط). |
| 65 | وكيل الجوائز | قد تبلغ حصتك من الجوائز أكثر بنسبة 20% في الساعة (في Retainers فقط). |
| 80 | أطقم قدامى | يُحدث الأتباع ضررًا أكثر بنسبة 5% (في Retainers فقط). |
| 95 | انضباط حديدي | الأجنحة التي تتقاضى علاوة خطر لا تنهار أبدًا، مهما كانت معنوياتها (في Retainers فقط). |
من بيانات اللعبة نفسها
الأوامر#
| عنصر التحكم | ما يفعله |
|---|---|
| Alt 1 | مرافقة: يحلّقون بتشكيل حولك، وينتقلون ويقفزون معك، ويقاتلون من يهاجمك. |
| Alt 2 | حراسة: يثبتون عند نقطة (موقعك أو جرم سماوي أو حزام Flotilla) ويقاتلون المعادين القريبين منها. |
| Alt 3 | ضرب: يهاجمون هدفك المقفل حتى يموت أو يفلت. |
| Alt 4 | غارة: يذهبون إلى حزام أو موقع أو بوابة ويخلون كل هدف مشروع هناك. |
| Alt 5 | ستار: يطيرون أمامك ويعترضون أي معادٍ يقترب. |
| Alt 6 | إمساك: يتوقفون حيث هم ويدافعون عن أنفسهم. |
| Alt 7 | استدعاء: يرسون في أقرب محطة وينتظرون. |
| Alt 0 | دوّر أي سرب تذهب إليه أوامرك: كل الأسراب، ثم كل سرب بدوره. |
الروح المعنوية#
لكل سرب معنويات من 0 إلى 100. يُحشد السرب عند 70 (+15 مع بدل الخطر)، ويكسب قليلًا مع كل قتلة وكل دقيقة تقضيها في نظامه، ويتعافى في الرصيف، وينخفض 12 مع كل سفينة يخسرها. دون 60 يوقع ضررًا أقل بعض الشيء؛ ودون 30 يرفض الضربات والغارات؛ ودون 15 ينكسر ويرسو في أقرب محطة ليتجمع.
قواعد الاشتباك والمكافآت#
- الفضاء الآمن: لا يهاجم المرافقون طيارًا أو أطقم طيار أبدًا، عدا المجرمين والمشتبه بهم وكل من هاجمك أو هاجم أسرابك في آخر 5 دقائق.
- الفضاء المتنازع عليه: الضربات والغارات على الطيارين المحايدين مسموحة، لكن كل ضحية جديدة تكلفك مكانة أمنية وتوسمك وتوسم السرب مشتبهًا بكم 15 دقيقة.
- الفضاء الخارج عن القانون: موسم صيد مفتوح.
- يوقع المرافقون 25% من ضررهم على سفن الطيارين، وما يطلق على الطيار نفسه معًا 3 من مرافقي قبطان واحد على الأكثر.
- لا يقاتل المرافقون زعماء العالم ولا في الصدوع والمعاقل: قائد معقل وزعيم عالم وأي شيء داخل جيب خارج كل عقد، وتنتظر أسرابك في الخارج. وسفن Crown الأخرى من فئة الزعماء تتلقى 10% من ضررها، ولا يُحتسب ضرر المرافق في مكافآت زعيم أو رصيد قتل أو مهمة صيد أبدًا.
- يبقى المرافقون خارج حروب العشائر والحصارات ومعارك سفن العالم: هدف الحرب مشروع فقط بعد أن يهاجمك أو يهاجم أسرابك، ولا يطلقون على منشأة أو سفينة عالم أبدًا.
- تُقسم المكافآت والغنائم حسب الضرر: تُدفع حصة مدافعك الخاصة لك كاملة، وتحتفظ الشركات بحصة أطقمها. تتلقى حصة جائزة 20% من حصة مرافقيك من كل مكافأة، أيضًا للقراصنة الذين يقتلونهم وحدهم وللضرر من مرافق فُقد قبل القتل. الجائزة محدودة في الساعة (راجع الجدول)، وتخبرك اللعبة حين يحجب السقف جائزة. أثناء القتال بجانب سربك تكسب في الساعة ما تكسبه مدافعك أنت، إضافة إلى الجائزة: يشتري المرافقون الأمان والمدى، لا دخلًا إضافيًا.
الدردشة#
على حاسوب تجلس الدردشة في الزاوية السفلية اليسرى من منظر الطيران. اسحب مقبضها لتحريكها (انقر المقبض مرتين لإعادة الضبط). على شاشات اللمس والهواتف والنوافذ الأضيق من 900 بكسل، افتح الدردشة من القائمة بدلًا من ذلك فتظهر كنافذة.
| التبويب | من يقرؤها |
|---|---|
| النظام | كل طيار في نظامك النجمي الحالي. تتغير حين تعبر. |
| عام | العنقود كله. |
| الفصيل | طيارو فصيلك. |
| العشيرة | زملاء عشيرتك (يظهر التبويب ما إن تكون في عشيرة). |
| الفرقة | زملاء فرقتك (يظهر التبويب ما دمت في فرقة). |
| المساعدة | الجميع: اسأل هنا، وأجب حين تستطيع. |
| تداول | الجميع: عروض الشراء والبيع والعقود. |
| خاص | محادثة خاصة مع طيار واحد. |
- لمراسلة أحد بخصوصية، انقر اسمه لفتح بطاقة طياره واضغط مراسلة، أو حدد سفينته واستخدم مراسلة على بطاقة الهدف. يُفتح تبويب رسالة خاصة لتلك المحادثة.
- انقر أي اسم في الدردشة لفتح بطاقة ذلك الطيار. تظهر أوسمة العشائر بين أقواس قبل الأسماء، ويحمل أعضاء Vanguard شارة صغيرة.
- الرسائل حتى 400 حرف. يُحمَّل السجل الأخير حين تفتح قناة.
- شارك تركيبًا. اضغط مشاركة في الدردشة على تركيب محفوظ (السوق، التركيبات)، أو على هيكل في الحظيرة أو في نافذة التجهيز، فيحمل سطر الدردشة رقاقة باسم التركيب والهيكل. يعمل في القنوات، لا في الرسائل الخاصة، واحد لكل رسالة. كل من ينقر الرقاقة يرى بطاقة للقراءة فقط بالوحدات في كل خانة والإحصاءات بمهاراته، ويستطيع النسخ إلى تركيباتي المحفوظة، أو الفتح في التجهيز حين يرسو بذلك الهيكل. لا يشتري ولا يمنح شيئًا، ويعمل الرابط 30 يومًا. لا يستطيع الضيوف المشاركة أو الفتح، ولا يراه طيار حظرك أبدًا.
- شارك مكانًا. اضغط Shift وانقر وجهة (صف تكتيكي أو جرمًا أو محطة في قائمة نظام خريطة المجرة أو مفضلة أو بطاقة محطة أو مركز تجاري)، أو انقر عليها بالزر الأيمن، أو اضغط مطولًا على شاشة لمس، واختر مشاركة في الدردشة: يذهب المكان إلى رسالتك كرقاقة، وتستطيع الكتابة حولها. مشاركة موقعي في خيارات الدردشة (النقاط الثلاث) ترسل نظامك وأقرب مكان مسمى، لا إحداثيات دقيقة أبدًا. مشاركة مساري على بطاقة الطيار الآلي تنشر الوجهة بنقاط مسارها. حتى مكانين لكل رسالة، في القنوات والرسائل الخاصة.
- افتح مكانًا. تعرض رقاقة المكان أيقونة لنوعه واسمه ولون أمانه. مرر فوقها للنظام والمنطقة والعبورات منك ومدى خطورة المسار. انقرها لـالسفر (المسار والطيار الآلي نفسه كأي زر سفر، بنقاط المسار) أو إظهار على الخريطة أو نسخ. المواقع المخفية والمفضلات الخاصة لا تُرسل أبدًا: تُشارك كنظامها أو كأقرب مكان مسمى، وتظهر منطقة أعضاء Vanguard مقفلة للطيارين بلا الميثاق.
- يستطيع طيارو تجربة الضيف قراءة الدردشة لا الإرسال. احفظ طيارك للمشاركة.
أوامر الدردشة#
اكتب / في مربع الدردشة لفتح قائمة الأوامر، أو اضغط زر ؟ بجانب المربع. الأعلى والأسفل وTab تختار واحدًا، وEsc يغلق القائمة؛ وعلى الهاتف المس واحدًا. السطر الذي يبدأ بـ/ أمر دائمًا، لا رسالة أبدًا: الأمر المكتوب خطأ يجيب «Unknown command» على شاشتك فقط ولا يُرسل إلى أي قناة. تظهر الإجابات كأسطر لا يراها إلا أنت.
| الأمر | ما يفعله |
|---|---|
| /help [الأمر] | يسرد الأوامر، أو يشرح واحدًا. |
| /w الطيار الرسالة | يرسل رسالة خاصة. ضع اسمًا فيه مسافات بين علامتي اقتباس. تعمل /tell و/msg و/pm أيضًا. |
| /r الرسالة | يرد على الطيار الذي كتب إليك آخرًا. |
| /g /l /f /c /s /t /h | يبدل إلى العام أو النظام أو الفصيل أو العشيرة أو الفرقة أو التجارة أو المساعدة. أضف رسالة لإرسالها هناك دون التبديل. |
| /unstick | يرفع سفينة عالقة منخفضة في غلاف جوي، تمامًا كزر Unstick. لا يعمل في القتال ويُعاد شحنه دقيقة. |
| /dock و/undock | ارسُ في أقرب محطة في هذا النظام، أو غادر المحطة التي أنت فيها. |
| /loc [الرسالة] | ينشر مكانك كرابط مكان، لا إحداثيات دقيقة أبدًا. |
| /friend الطيار | يرسل طلب صداقة. |
| /invite الطيار و/leave | ادعُ طيارًا إلى فرقتك، أو غادر فرقتك. |
| /ignore الطيار و/unignore الطيار | احظر طيارًا أو ارفع حظره، بقائمة الحظر نفسها كما في قائمة الطيار. |
| /who الطيار | يفتح بطاقة طيار. |
| /report الطيار | يفتح نموذج الإبلاغ عن طيار. لا يُرسل شيء حتى تقدمه. |
| /time و/ping و/clear | يعرض الوقت بالتوقيت العالمي وبتوقيتك المحلي، أو يعرض زمن ذهاب وإياب اتصالك، أو يمسح التبويب المفتوح على شاشتك. |
قاعة الجوائز#
قاعة كؤوسك قاعة عرض ملحقة بحظيرتك الأم. ضع كؤوس زعمائك وكؤوس الصيد والتذكارات ومقتنيات المواسم والوحدات المسماة النادرة وهيكلًا واحدًا للعرض، وأعطِ كل قطعة تعليقًا قصيرًا، ودع طيارين آخرين يتجولون فيها. افتحها من خدمات المحطة أو القائمة أو قاعة كؤوسي على بطاقة طيارك.
- الوضع. ارسُ في محطتك الأم وافتح ترتيب. اسحب عنصرًا من حظيرتك الأم إلى موضع (في القائمة أو في القاعة نفسها)، أو المس ضع على موضع واختر من القائمة. تحمل المنصات وخزائن العرض الكؤوس والتذكارات، وتحمل قواعد الهولوغرام القطع الهولوغرافية، وتستقبل الإطارات الجدارية أي صورة، ويحمل مرسى الهيكل هيكلًا معبأً واحدًا.
- لا شيء يُستهلك. يبقى العنصر الموضوع لك، مقفلًا في القاعة: لا يمكن بيعه أو نقله ما دام قائمًا هناك. سحب يعيده إلى حظيرتك الأم في أي وقت.
- التعليقات. يمكن لكل قطعة حمل تعليق حتى 60 حرفًا. تتبع التعليقات قواعد الدردشة نفسها.
- الزوار. يفتح الطيارون الآخرون قاعتك من بطاقة طيارك أو ملفك في التصنيفات أو رابط قاعة في الدردشة (مشاركة في الدردشة في القاعة). يرون كل قطعة باسمها وتعليقك، ويستطيعون الإعجاب بالقاعة مرة. يسرد تبويب الزوار من مر بك. فعّل خاصة فلا يستطيع أحد غيرك فتحها.
- قاعة الأسبوع. تظهر القاعة الأكثر زيارات وإعجابات خلال آخر سبعة أيام في الصفحة الأولى لقاعدة البيانات وفي الأوسمة بالحولية.
- للعرض فقط. التجهيزات والإضاءة والأحجام لا تغير أي إحصاءة. تكلف أرصدة، وبعضها يأخذ بضائع تجارة من حظيرتك الأم أيضًا.
| الحجم | الأجنحة | المواضع | رصيف الهيكل | الرصيد | البضائع التجارية |
|---|---|---|---|---|---|
| Gallery | 3 | 12 | No | Free | لا شيء |
| Hall | 4 | 16 | Yes | ₡30,000,000 | 10 Industrial Machinery |
| Grand Hall | 5 | 20 | Yes | ₡120,000,000 | 30 Industrial Machinery |
| Exhibition Hall | 6 | 24 | Yes | ₡400,000,000 | 60 Industrial Machinery, 10 Luxury Goods |
من بيانات اللعبة نفسها
| التجهيز | المكان | الرصيد | البضائع التجارية |
|---|---|---|---|
| Standard Plinth | Floor | ₡1,500,000 | لا شيء |
| Basalt Plinth | Floor | ₡6,000,000 | لا شيء |
| Lumen Plinth | Floor | ₡18,000,000 | 4 Consumer Electronics |
| Display Case | Floor | ₡35,000,000 | 10 Luxury Goods |
| Hologram Pedestal | Floor | ₡25,000,000 | 8 Consumer Electronics |
| Wall Frame | Wall | ₡2,000,000 | لا شيء |
| Gilded Frame | Wall | ₡12,000,000 | 6 Luxury Goods |
| Hull Berth Cradle | Hull berth | ₡90,000,000 | 25 Industrial Machinery |
من بيانات اللعبة نفسها
| الإعداد المسبق | الرصيد | البضائع التجارية |
|---|---|---|
| Gallery White | Free | لا شيء |
| Cold Steel | ₡5,000,000 | لا شيء |
| Ember | ₡8,000,000 | 2 Consumer Electronics |
| Deep Space | ₡15,000,000 | 4 Luxury Goods |
| Aurora | ₡30,000,000 | 8 Luxury Goods, 6 Consumer Electronics |
من بيانات اللعبة نفسها
Discord والملاحظات#
مجتمع XETODUS الرسمي يعيش على Discord. اعثر على عشيرة، وشارك لقطات الشاشة، واطلب المساعدة وسمع التحديثات أولًا. هناك زر Discord على شاشة العنوان وشاشة اختيار الطيار وفي الإعدادات.
إرسال ملاحظات من اللعبة#
وجدت خللًا أو لديك فكرة؟ اضغط F8 في اللعبة أو في شاشة اختيار الطيار، أو استخدم زر الملاحظات في الإعدادات. يجب أن تكون مسجلًا للدخول.
- اختر نوعًا
اختر خلل أو فكرة أو توازن أو أخرى. يرشدك كل منها إلى ما يفيد أكثر.
- اكتبها
صف ما حدث وكيف تجعله يحدث مجددًا، أو ما تريده ولماذا (من 3 إلى 2,000 حرف).
- أرفق ما يفيد
في اللعبة، تستطيع إرفاق لقطة شاشة للمنظر كما كان حين فتحت النافذة. تستطيع أيضًا إرفاق تفاصيل تقنية، مثل إعدادك المسبق للرسوم والمتصفح ونوع الجهاز، تفيد في الأخطاء.
- إرسال
اضغط إرسال الملاحظات. تذهب مباشرة إلى فريق XETODUS.
استقطب رفيق جناح#
أدخل صديقًا إلى العنقود برابط الاستقطاب الشخصي الخاص بك. حين يلعب فعلًا (لا يسجل فقط)، تكسبان معًا: يحصل على حزمة ترحيب، وتحصل أنت على طلاءات فرق حصرية وAether ووقت Vanguard. كل مكافأة تجميلية، أو Aether مرتبط بالحساب، أو وقت ميثاق: لا أرصدة أو عناصر أو قوة أبدًا، ولا قابلة للتداول أبدًا.
- احصل على رابطك
افتح الاستقطاب من القائمة. انسخ رابطك أو شاركه أو أظهر رمز QR. تستطيع إنشاء رابط جديد في أي وقت؛ يتوقف القديم، لكن من سجلوا بالفعل يبقون لك.
- يسجل صديقك
ينشئون حسابًا عبر رابطك خلال 30 يومًا من نقره. تحييهم اللعبة باسم طيارك.
- يلعبون وتكسبان معًا
تُفتح الإنجازات من اللعب الفعلي: بريد موثّق ومدرسة الطيران ومستوى الطيار وساعات موزعة على أيام عدة ووقت قضي في الطيران يدويًا. يظهر التقدم في نافذة الاستقطاب لديك.
| إنجاز | على من تستقطبه | تنال | ينال |
|---|---|---|---|
| مرحبًا بك على المتن | يوثّق مجنَّدك بريده الإلكتروني ويتخرج من مدرسة الطيران. | لا شيء | Fledgling pilot-card emblem + 100 Æ |
| رفيق الجناح | مستوى الطيار 10 وثلاث ساعات من اللعب الفعلي موزعة على يومين على الأقل. | Wingmate Chevron livery + 100 Æ | لا شيء |
| Squadron | مستوى الطيار 25 وعشر ساعات من اللعب الفعلي موزعة على أربعة أيام على الأقل. | Squadron pilot-card frame + 250 Æ | لا شيء |
| Vanguard | ينضم مجندك إلى ميثاق Vanguard (شهر مدفوع، بعد نافذة الاسترداد البالغة 14 يومًا). | طلاء Vanguard Recruiter + 30 يومًا من Vanguard | لا شيء |
من بيانات اللعبة نفسها


سلم المجنِّد#
المجند الذي يبلغ إنجاز رفيق الجناح يُحتسب مؤهلًا. يصعد بك المجندون المؤهلون سلمًا من التجميليات والألقاب الحصرية.
| المجندون المؤهلون | المكافأة |
|---|---|
| 1 | Formation pilot-card emblem |
| 3 | Squadron Lead livery |
| 5 | title "Wing Leader" |
| 10 | Emberwing livery |
| 25 | طلاء Commander's Gilt + لقب «Squadron Commander» |
من بيانات اللعبة نفسها

اللعب النظيف#
- حدود سنوية لكل مستقطِب (أي 365 يومًا): 2,500 Æ و180 يوم Vanguard. تُمنح التجميليات مرة لكل منها ولا تُحدّ أبدًا.
- تُدفع مكافآت إنجازات Vanguard بعد 14 يومًا من دفع ميثاق مجندك، ويعكسها دفع مسترد.
- استقطاب نفسك أو حساباتك الأخرى أو شخص على جهاز منزلي مشترك لا يُحتسب، وبعض المكافآت يراجعها الطاقم قبل دفعها.
هل ينقص شيء أو قديم؟ أخبرنا على Discord الخاص بنا. مزيد من الإجابات في الأسئلة الشائعة.

