クラン#
クランは、短いタグ、共有の金庫、専用のチャットチャンネル、艦船の塗装を持つ、名前付きのパイロットのグループです。クランメンバーは宇宙空間で互いに友好として表示され、残骸の回収権を共有し、ドクトリンアレイで互いを強化できます。クランは互いに戦争を布告したり、無法宙域で領域を保持したりすることもできます。
P、メニュー、または任意のステーションのクランサービスからクランウィンドウを開きます。タブは3つあります。マイクラン(加入している場合)、一覧(すべてのクランとそのメンバーと保持星系)、戦争です。
クランへの加入#
クランは招待制です。オフィサーかリーダーが、あなたの正確なパイロット名で、またはパイロットカードの[TAG]に招待で招待できます。招待は一覧タブの上部に表示され、参加を押すと受諾します。一度に加入できるクランは1つだけです。
クランの設立#
- クランウィンドウを開き、一覧タブへ移動します(クランに加入していない間はクランを設立が表示されます)。
- 3~32文字の名前(英字、数字、スペース、アポストロフィ、ハイフン)と、2~5文字の英字または数字のタグを入力します。どちらも一意である必要があります。
- 設立を押します。ウォレットから₡1,000,000がかかり、あなたがクランのリーダーになります。
ランク#
| 操作 | メンバー | オフィサー | リーダー |
|---|---|---|---|
| Clan chat, deposit to the treasury, leave | Yes | Yes | Yes |
| Invite pilots | No | Yes | Yes |
| Withdraw from the treasury | No | Yes | Yes |
| Kick a lower rank | No | Members | Members and officers |
| Declare war | No | Yes | Yes |
| Promote and demote officers | No | No | Yes |
| Set the livery colors and the bounty tax | No | No | Yes |
| Surrender a war | No | No | Yes |
金庫と賞金税#
メンバーなら誰でも金庫にクレジットを入金できます。引き出せるのはオフィサーとリーダーです。リーダーは0%~50%の賞金税を設定します(新しいクランは5%から)。メンバーが得たすべての賞金(賞金局の首代を含む)のうちその割合が、直接金庫に入ります。宣戦布告の費用も金庫から支払われます。
塗装、脱退、継承#
- リーダーはクランの塗装の主色と副色を選び、すべてのメンバーの艦船がその色で塗装されます。クランのタグは、チャット、パイロットカード、宇宙空間で名前の横に表示されます。
- 誰でもいつでも脱退できます。戻るには新しい招待が必要です。
- リーダーが脱退すると、リーダーの座はオフィサー(オフィサーがいなければ在籍期間が最も長いメンバー)に引き継がれます。
- 最後のパイロットが脱退するとクランは解散し、金庫はそのパイロットに支払われます。
クラン戦と領域#
クラン戦では、2つのクランが安全宙域を含むどこででも、通常のペナルティなしで互いに戦えます。
- 布告
オフィサーかリーダーが一覧を開き、別のクランの横にある宣戦布告を押します。金庫から₡50,000,000がかかります。同じ2つのクランの間で同時に行える戦争は1つだけです。
- 準備
戦争はすぐに告知され、24時間後に有効になるので、双方に準備の時間があります。
- 戦闘
7日間、両クランのメンバーは、犯罪者のフラグが付いたり治安評価を失ったりすることなく、どこでも互いを攻撃できます。敵の艦船は戦争対象として表示されます。
- 決着
双方の撃破数と、破壊した艦船の価値が集計されます。1週間が終わると、より多くの価値を破壊した側が勝利します(同じ価値なら引き分け)。リーダーは早期に降伏でき、その場合は相手側の勝利になります。

- 戦争タブには、星団全体の最近の戦争が、双方の撃破数と結果とともに表示されます。
- 戦争での撃破と占領した星系は、ランキング(L)のクラン戦ボードで得点になります。
- 戦争中の相手のパイロットにはリモート修理を使えません。また、戦争中のクランは相手クランの船団のクルーと自由に交戦できます。
- 戦争以外で戦う前に、治安と法律を読んでおきましょう:治安と法律。
領域の保持#
惑星のある無法宙域の星系にはすべて、いずれかの惑星の近くに、星系の名前が付いたControl Beaconがあります。クランは、ほかのクランがいない間、ビーコンから約6 km以内にメンバーを留めることで占領します。占領には約2分かかります。2つ目のクランが到着すると進行は止まり、別のクランが占領を始めると最初からやり直しになります。近くに誰もいないと、進行はゆっくりと減っていきます。
- 保持しているクランの色とタグが銀河マップのクランの領域レイヤーに表示され、その星系は一覧でクランの合計に加算されます。
- 保持しているクランは、その星系で得られたすべての賞金の5%を受け取り、金庫に入ります。
- 星系の占領はクラン戦ボードで得点になります。ほかのクランも同じ方法でビーコンを奪えるので、領域は守らなければなりません。
分隊#
分隊は、1回のプレイの間一緒に飛ぶ最大8人のパイロットのグループです。友人、クランの仲間、出会ったばかりのパイロットでもかまいません。分隊の仲間は互いのシールド、装甲、船体をひと目で確認でき、マップと戦術リストで互いを見つけ、互いのところへワープし、専用のチャットチャンネルで話せます。分隊はクランとは別物です。クランはそのままで、分隊にはクランや勢力が混ざっていてもかまいません。
分隊を組む#
- パイロットを招待する
どこでもパイロットの名前を右クリック(または長押し)して分隊に招待を選ぶか、相手のパイロットカードの分隊への招待を押すか、相手の艦船を選んでターゲットカードの分隊への招待を使います。リーダーは分隊ウィンドウ(メニュー:その他、ソーシャル、分隊)で正確なパイロット名を入力して招待することもできます。相手はオンラインである必要があります。
- 相手が参加する
招待は相手の分隊パネルに参加、辞退、ブロックとともに表示されます。有効期間は90秒です。最初の招待が受諾されると分隊が結成され、招待した人がリーダーになります。
- 一緒に飛ぶ
分隊はHUDの左側に表示され、チャットに分隊タブが開きます。分隊の仲間は、星団のどこにいても、ドック中でも宇宙空間でもかまいません。
分隊パネル#
- 分隊の仲間1人につき1行です。名前(リーダーには印が付きます)、艦船、シールド、装甲、船体の3本の細いバー、そして居場所が表示されます。自分の星系内なら距離、それ以外ならその星系と、ドック中、ワープ中、オフラインかどうかです。
- 行をクリックすると操作が表示されます。ワープ、ターゲット(相手の艦船がセンサー範囲内にあるとき)、航路(相手の星系への航路を設定)、メッセージ、そしてリーダーにはリーダーにすると除名です。自分の行には分隊を離脱があります。
- 宇宙空間では、同じ星系にいる分隊の仲間にはセンサー範囲外でも分隊マーカーが付き、戦術リストにSQのタグ付きの行が表示されます。センサー範囲外の分隊の仲間には、戦術リストの行にワープボタンが直接表示されます。
- 銀河マップの自分の分隊レイヤーで、分隊の仲間がいる星系がマークされます。星系にカーソルを合わせると、誰がいるかがわかります。
- 宇宙空間では、分隊はHUDの左の列に表示されます。船団のクルーや雇われ護衛のウイングを出しているときは、その上です。各ブロックはヘッダーまで折りたためます(タイトルをタップ)。小さな画面では自動で折りたたまれるので、チャット、クエストトラッカー、飛行操作が隠れることはありません。
- 分隊ウィンドウ(メニュー:その他、ソーシャル、分隊。分隊ブロックの管理からも開けます)には、すべての操作を備えた完全な名簿、名前での招待、招待の設定、ブロックしたパイロットがあります。
分隊の仲間へのワープ#
ワープは、同じ星系の開けた宇宙空間にいて、接近範囲より遠くにいる分隊の仲間に使えます。センサー範囲外でも、相手の艦船から少し離れた場所に到着する通常のワープです。相手がドック中、着陸中、大気圏内、ワープ中、ジャンプで離脱中、またはプライベートなリフトや要塞の空間にいる間は使えません。別の星系にいる分隊の仲間には、航路で道筋を設定します。
リーダーと離脱#
- 招待、パイロットの除名、リーダーの譲渡ができるのはリーダーだけです。
- 誰でもいつでも離脱できます。リーダーが離脱すると、在籍期間が最も長い分隊の仲間がリーダーになります。分隊には2人のパイロットが必要で、1人だけになると解散します。
- 分隊はログオフやサーバーの再起動では解散しません。15分を超えてオフラインの分隊の仲間は分隊から外れ、2分オフラインになったリーダーは、オンラインで在籍期間が最も長い分隊の仲間にリーダーを譲ります。
戦闘と報酬#
- 分隊の仲間は友好です。艦船は友好の色で表示され、射撃やモジュールは互いに影響せず、ポイントディフェンスはミサイルから互いの艦船を守り、自動反撃が分隊の仲間を選ぶことはありません。相手の船団のクルーと雇われ護衛も、あなたにとって友好です。
- ドクトリンアレイは、クランの仲間と同じように範囲内の分隊の仲間を強化します。1人のパイロットが受けるのは各種類につき1つのアレイ(最も強いもの)だけなので、クランと分隊の両方にいても2重にはなりません。
- 報酬は、一緒に飛ぶときの通常のルール(下記)に従います。賞金はダメージで分配され、ダメージを与えたすべてのパイロットに撃破の功績が認められ、ワールドボスとイベントは貢献者それぞれに報酬を与えます。分隊では、残骸の優先回収権をクランの仲間と同じように分隊の仲間と共有します。
- 分隊の外の人々にとって、治安、法律、クラン戦は変わりません。
招待とプライバシー#
- 設定のゲームプレイで、誰から招待を受けるかを選べます。誰でも、クランメンバーのみ、誰も不可です。同じページに、ブロックしたパイロットがブロック解除とともに表示されます。
- 招待でブロックを押すと、招待を辞退し、そのパイロットをブロックします。チャットと同じブロックで、相手はあなたを招待することもプライベートメッセージを送ることもできなくなります。相手に見えるのは、あなたが今は招待を受け付けていないということだけです。
- パイロットが送れる招待は1分に6件までで、辞退された招待は5分間、同じパイロットに再送できません。
- あなたの位置が共有されるのは分隊の仲間だけで、相手があなたの星系にいる間だけです。分隊を離脱した瞬間に共有は止まります。
友人と飛ぶ#
一緒に戦うのにグループは必要ありません。友人はあなたのところへワープし、海賊やワールドボスとの戦いを手伝い、報酬を受け取れます。分隊を組むと、状態の共有、マーカー、チャットチャンネル、ワープが加わります。
報酬の分け方#
- 賞金
- 海賊の賞金は、ダメージを与えたすべてのパイロットに、与えたダメージに比例して分配されます。クランの賞金税(と領域の保持者の取り分)は、あなたの取り分から差し引かれます。
- 撃破の功績
- とどめを刺したパイロットだけでなく、NPCにダメージを与えたすべてのパイロットが、撃破による戦闘XPと、該当する依頼掲示板のミッションの進行を得ます。
- 残骸の戦利品
- 最も多くのダメージを与えたパイロットは、5分間その残骸の優先回収権を持ち、そのクランの仲間と分隊の仲間もその権利を共有します。それ以外の人がその間に回収すると、窃盗で容疑者のフラグが付きます。
- ワールドボスとイベント
- ワールドボス、襲撃、要塞、ダイナミックイベントでは、各パイロットの貢献度がリアルタイムで記録されます(主目標へのダメージ、その護衛へのダメージは少なめ、ほかの貢献者へのリモート修理)。全体の貢献度の1%以上、またはトップ20に入っている間は0.25%以上で、アカウントごとに1回、自分の報酬を獲得します。
互いを支える#
- リモート修理:Barrier ProjectorとNanite Projectorのモジュールは、ロックした味方のシールドや装甲を修理します。あなたと戦争中でない、評価が良好なパイロットなら誰にでも使え、回復はワールドボスとイベントの貢献度に加算されます。
- ドクトリンアレイ:Siege、Rampart、VectorのDoctrine Arrayは、15 km以内の自分、クランの仲間、分隊の仲間に短い強化(ダメージ、防御層、または速度と機動性)を配信します(パイロット1人につき各種類1つのアレイ、最も強いものが有効)。これらで統率が鍛えられ、統率のレベルごとに少しずつ強くなります。スキルを参照してください。
- 取引:パイロットカードの取引ボタンで、そのパイロットだけが受諾できる非公開契約の下書きを作れます。ウォレットのサービスでは、名前を指定してパイロットにクレジットを送れます。送金は取り消せません。
探して合流する#
- パイロットの名前をクリックすると、そのパイロットカード(勢力、クラン、レベル、上位スキル、治安評価)が開き、メッセージ、取引、分隊への招待、そして可能なら[TAG]に招待が使えます。
- チャットで星系名を共有し、そこへの航路を設定してから、友人の艦船を選んでワープか接近で合流しましょう。分隊なら、分隊パネルの航路とワープがこれを代わりにしてくれます。
船団:雇われ採掘クルー#
船団は、本物の艦船に乗った契約採掘クルーのチームで、星系内の全員から見えます。拠点の星系の小惑星帯へワープし、本物の岩石を採掘し、オフラインになったあともしばらくの間、鉱石をステーションの格納庫に持ち帰ります。届けた鉱石で、Vanguardスキルの船団が鍛えられます。
船団は便利さと戦略性を加えるもので、自分でプレイするより稼ぐための手段ではありません。純益は自分で飛んで稼ぐ額のごく一部で、1日の採掘許可で上限が決まります。
はじめに#
- 船団事務所で雇う
拠点にしたいステーションにドックし、その船団事務所のサービスを開きます。運営できる船団は1つで、拠点も1つ、その星系の小惑星帯で作業します。各クルーには、ウォレットから1回限りの契約料がかかります。
- 給与資金を入れる
船団の給与資金にクレジットを入金します(最大₡50,000,000)。クルーが働いている間の賃金、毎回の出動の燃料、拠点での修理費がここから支払われます。使われなかった分は引き出せ、給与資金が空になるとクルーはただ帰還するだけです。
- 小惑星帯と方針を選ぶ
小惑星帯を選び、攻撃されたときの対応(ドックへ退避か踏みとどまる)と、鉱石の行き先(ステーション格納庫か、通常価格の80%を下回らない範囲でその買い注文にステーションで売却)を選びます。
- 作業に送り出す
作業に送り出すを押します。必要に応じて呼び戻す、撤退(全員すぐに帰還し、10分後に再出動)、再集結を使い、船団へワープかHUDの経由地で合流します。
| クルー | 船体 | 役割 | 船団レベル | 契約料 | 賃金 | 採掘速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Delverクルー | Delver | 採掘 | 1 | ₡250,000 | ₡5,000/h | 800 m³/h |
| Mule輸送船 | Mule | Hauling | 15 | ₡2,500,000 | ₡10,000/h | なし |
| Halberd護衛 | Halberd | 護衛 | 25 | ₡1,200,000 | ₡9,000/h | なし |
| Quarrierクルー | Quarrier | 採掘 | 45 | ₡4,500,000 | ₡22,000/h | 2,600 m³/h |
| Bulwark護衛 | 防壁 | 護衛 | 60 | ₡6,000,000 | ₡20,000/h | なし |
賃金は船団レベルの割引と危険手当を反映する前の額です。最も優秀な採掘クルー以降の追加の採掘クルーは効率が下がるので、採掘許可を満たせる最小の船団がたいてい最適です。 ゲーム内データより
| 船団レベル | 採掘クルー | 輸送船 | 護衛 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 |
| 15 | 1 | 1 | 0 |
| 20 | 2 | 1 | 0 |
| 25 | 2 | 1 | 1 |
| 40 | 3 | 1 | 1 |
| 50 | 3 | 1 | 2 |
| 65 | 4 | 1 | 2 |
| 70 | 4 | 2 | 2 |
| 80 | 4 | 2 | 3 |
| 90 | 5 | 2 | 3 |
| 99 | 5 | 2 | 3 |
ゲーム内データより
治安、リスク、採掘許可#
| 宙域 | クルーの取り分(1回の積荷あたり) | 危険手当 | 1時間あたりの許可(レベル1 / 99) | 1日あたりの許可(レベル1 / 99) |
|---|---|---|---|---|
| Secure | 15% | ×1 | ₡27,500 / ₡272,500 | ₡330,000 / ₡3,270,000 |
| Contested | 25% | ×1.25 | ₡38,500 / ₡381,500 | ₡462,000 / ₡4,578,000 |
| Lawless | 30% | ×1.5 | ₡88,000 / ₡872,000 | ₡1,056,000 / ₡10,464,000 |
許可の数値は、クルーの取り分と経費を差し引く前の、あなたのアカウントの船団(全パイロット合計)が採掘できる鉱石の価値です。 ゲーム内データより
- Crownのスキマーが作業中の船団を襲撃し、係争宙域と無法宙域の小惑星帯ではより頻繁に、より激しく襲ってきます。護衛が追い払いますが、護衛なしで踏みとどまると艦船を失うことが多くなります。
- 撃破されたクルーは、鉱石の一部を積んだ残骸を残します。クルーの保証金として、契約料の25%が返ってきます。
- 船団の艦船への攻撃はその所有者への攻撃とみなされ、通常の犯罪のルールが適用されます。あなたとあなたのクランは自分のクルーを撃てず、護衛は最近船団を攻撃した相手と交戦します。
- クルーは、あなたが最後にオンラインだった時点から16時間後まで働き続け、その後はドックして待機します。Charterが失効すると、ドックで待機し、何も失われません。
船団スキルのパーク
| レベル | パーク | 効果 |
|---|---|---|
| 10 | 安定したクルー | カッタークルーの作業が3%速くなります(船団のみ)。 |
| 35 | 密集隊形 | 護衛が船団のために10%奮戦します(船団のみ)。 |
| 95 | 船団の長 | クルーの賃金が10%安くなります(船団のみ)。 |
ゲーム内データより
雇われ護衛:雇用する護衛ウイング#
雇われ護衛は、最大5隻の契約戦闘艦からなるウイングで、星団のどこへでもあなたと一緒に飛び、一緒にワープし、ゲートでジャンプします。指揮するとVanguardスキルの艦長術が鍛えられ、レベル99では50隻からなる10のウイングを率いられます。
どのステーションにも護衛ホールがあります(ステーションのサービスで、雇われ護衛ウィンドウはホールのタブで開きます)。各ホールには1つか2つの会社が窓口を構えているので、提供される船体と価格はステーションごとに異なります。どのホールでも艦長術1の船体であるDartwingを販売しているので、新米の艦長でもドックした場所ですぐに始められます。
- Ashwake Skirmishers
- 軽装のクルー、短い契約、安い料金。何でも追いかけ、何も守りません。
- Brightlance Company
- 規律正しい戦列部隊。手頃な価格で頼れる護衛です。
- Redmark Irregulars
- 係争宙域と無法宙域の境界で活動する襲撃者たち。ホールを見つけられれば、最も安い重船体が手に入ります。
- Tallwater Pact
- 勢力の本拠星系に忠誠を誓った防衛型の護衛。高価ですが、その価値はあります。
契約証と招集#
護衛契約証はアイテムで、1枚の契約証が1隻の艦船とそのクルーを一定時間分雇うものです。契約証はそのステーションの格納庫に届き、使うまで期限切れになりません。メンバーはマーケット、契約、契約証マーケットタブで取引できます。
- 契約証を購入する
ドックして護衛ホールを開き、契約期間と、艦長術の条件を満たした船体を選んで、必要な数だけ購入します。
- ウイングを招集する
同じタブで、同じ船体の契約証を1~5枚使ってウイングを招集します。契約証は消費され、契約時間のカウントが始まり、艦船ごとに返金可能な保証金がかかります。
- 危険手当を加える(任意)
契約証の価値の25%を追加で支払うと、ウイングの士気が上がり、回復速度が2倍になります。
- 命令を出す
マイウイングタブ(ドック中でも宇宙空間でも使えます)か、下記のホットキーを使います。契約時間が尽きるとウイングは帰還し、生き残った艦船の保証金が返ってきます。
| 船体 | 艦長術 | 招集ポイント | 2時間の契約証 | 8時間の契約証 | 24時間の契約証 | 72時間の契約証 | 艦船ごとの保証金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | 1 | 1 | ₡18,000 | ₡66,240 | ₡183,600 | ₡518,400 | ₡40,000 |
| Palisade | 5 | 1 | ₡24,000 | ₡88,320 | ₡244,800 | ₡691,200 | ₡52,000 |
| Halberd | 20 | 2 | ₡72,000 | ₡264,960 | ₡734,400 | ₡2,073,600 | ₡157,000 |
| 防壁 | 40 | 4 | ₡300,000 | ₡1,104,000 | ₡3,060,000 | ₡8,640,000 | ₡1,125,000 |
| Carrion | 50 | 4 | ₡380,000 | ₡1,398,400 | ₡3,876,000 | ₡10,944,000 | ₡1,704,000 |
| Ironclad | 70 | 8 | ₡1,040,000 | ₡3,827,200 | ₡10,608,000 | ₡29,952,000 | ₡6,234,000 |
| Monolith | 90 | 16 | ₡3,200,000 | ₡11,776,000 | ₡32,640,000 | ₡92,160,000 | ₡22,810,000 |
定価です。会社ごとに少し高い・安いがあり、どのホールも少しの差額を上乗せします。期間の長い契約証ほど1時間あたりの費用は安くなります。艦長術が上がると、保証金はわずかに下がります。 ゲーム内データより
艦長術#
艦長術によって、指揮できる艦船とウイングの数、使える招集ポイントが決まります。船体ごとに1隻あたりのポイントがかかるので、軽い艦船を多く率いるか、重い艦船を少数率いるかを選びます。艦長術が鍛えられるのは指揮している間だけです。オンライン中にウイングを出している時間、雇われ護衛が敵対的なNPCに与えたダメージ、勝利(攻撃目標の撃破、襲撃サイトのクリア)です。
| レベル | 艦船 | ウイング | 招集ポイント | Monolith | 報奨の上限 / 時 | 解放項目 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | 4 | 0 | ₡16,500 | Dartwing |
| 5 | 4 | 1 | 9 | 0 | ₡22,500 | Palisade |
| 10 | 7 | 2 | 15 | 0 | ₡30,000 | Seasoned Crews perk |
| 20 | 12 | 3 | 27 | 0 | ₡45,000 | Halberd |
| 30 | 16 | 4 | 39 | 0 | ₡60,000 | |
| 40 | 21 | 5 | 51 | 0 | ₡75,000 | 防壁 |
| 50 | 26 | 6 | 63 | 0 | ₡90,000 | Carrion, Paymaster perk |
| 60 | 31 | 7 | 75 | 0 | ₡105,000 | |
| 70 | 36 | 8 | 87 | 0 | ₡144,000 | Ironclad |
| 80 | 40 | 8 | 99 | 0 | ₡162,000 | Veteran Crews perk |
| 90 | 45 | 9 | 111 | 1 | ₡180,000 | Monolith |
| 99 | 50 | 10 | 121 | 4 | ₡196,200 |
ゲーム内データより
艦長術のパーク
| レベル | パーク | 効果 |
|---|---|---|
| 10 | 熟練クルー | ウイングが士気+10で招集されます(雇われ護衛のみ)。 |
| 25 | 補給係 | 護衛の保証金が10%安くなります(雇われ護衛のみ)。 |
| 35 | 密集陣形 | 雇われ護衛の被ダメージが5%減少します(雇われ護衛のみ)。 |
| 50 | 主計官 | 危険手当が25%安くなります(雇われ護衛のみ)。 |
| 65 | 報奨代理人 | 1時間あたりの報奨の上限が20%上がります(雇われ護衛のみ)。 |
| 80 | 歴戦のクルー | 雇われ護衛の与ダメージが5%増加します(雇われ護衛のみ)。 |
| 95 | 鉄の規律 | 危険手当を受けたウイングは、士気に関係なく決して崩れません(雇われ護衛のみ)。 |
ゲーム内データより
命令#
| 操作 | 機能 |
|---|---|
| Alt 1 | Escort: Fly in formation around you, warp and jump with you, and fight whoever attacks you. |
| Alt 2 | Guard: Hold a point (your position, a celestial or your flotilla's belt) and fight hostiles near it. |
| Alt 3 | Strike: Attack your locked target until it dies or gets away. |
| Alt 4 | Raid: Go to a belt, site or gate and clear every legal target there. |
| Alt 5 | Screen: Fly ahead of you and intercept anything hostile closing in. |
| Alt 6 | Hold: Stop where they are and defend themselves. |
| Alt 7 | Recall: Dock at the nearest station and wait. |
| Alt 0 | Cycle which wing your orders go to: every wing, then each wing in turn. |
士気#
各ウイングには0~100の士気があります。ウイングは士気70(危険手当で+15)で招集され、撃破するたびと、あなたがその星系で過ごす1分ごとに少しずつ上がり、ドック中に回復し、艦船を1隻失うごとに12下がります。60未満では与えるダメージがやや下がり、30未満では攻撃と襲撃を拒否し、15未満では崩壊して最寄りのステーションにドックし、態勢を立て直します。
交戦規則と報酬#
- 安全宙域:雇われ護衛は、犯罪者、容疑者、クラン戦の戦争対象、過去5分以内にあなたかあなたのウイングを攻撃した相手を除き、パイロットやパイロットのクルーを決して攻撃しません。
- 係争宙域:中立のパイロットへの攻撃と襲撃は可能ですが、新たな被害者が出るたびに治安評価が下がり、あなたとウイングに15分間容疑者のフラグが付きます。
- 無法宙域:何でもありです。
- 雇われ護衛がパイロットの艦船に与えるダメージは半分で、1人の艦長の雇われ護衛が同じパイロットに同時に射撃するのは最大5隻までです。
- 賞金と戦利品はダメージで分配され、クルーの取り分は会社が受け取ります。あなたは雇われ護衛の賞金の20%を報奨として受け取りますが、1時間あたりの上限があります(表を参照)。雇われ護衛で手に入るのは安全と行動範囲であり、追加の収入ではありません。
- Charterが失効すると、すべてのウイングはドックで待機し、契約時間のカウントは一時停止します。何も失われず、更新すればウイングは再び準備が整います。
チャット#
デスクトップでは、チャットは飛行画面の左下隅にあります。つまみをドラッグすると移動でき、つまみをダブルクリックするとリセットされます。タッチスクリーン、スマートフォン、幅900ピクセル未満のウィンドウでは、代わりにメニューからチャットを開くと、ウィンドウとして表示されます。
| タブ | 読む人 |
|---|---|
| System | Every pilot in your current star system. It changes when you jump. |
| Global | The whole cluster. |
| Faction | Pilots of your faction. |
| Clan | Your clanmates (the tab appears once you are in a clan). |
| Squad | Your squadmates (the tab appears while you are in a squad). |
| Help | Everyone: ask questions here, and answer them when you can. |
| Trade | Everyone: buying, selling and contract offers. |
| PM | A private conversation with one pilot. |
- 誰かに個別にメッセージを送るには、名前をクリックしてパイロットカードを開き、メッセージを押すか、相手の艦船を選んでターゲットカードのメッセージを使います。その会話用のPMタブが開きます。
- チャットの名前をクリックすると、そのパイロットのカードが開きます。クランのタグは名前の前に括弧付きで表示され、Vanguardメンバーには小さなバッジが付いています。
- メッセージは400文字までです。チャンネルを開くと、最近の履歴が読み込まれます。
- ゲスト体験のパイロットはチャットを読めますが、書き込めません。参加するにはパイロットを保存してください。
Discordとフィードバック#
XETODUSの公式コミュニティはDiscordにあります。クランを探したり、スクリーンショットを共有したり、助けを求めたり、アップデートの情報をいち早く知ったりできます。タイトル画面、パイロット選択画面、設定にDiscordボタンがあります。
ゲームからフィードバックを送る#
バグを見つけたり、アイデアがあったりしますか?ゲーム内かパイロット選択画面でF8を押すか、設定のフィードバックボタンを使いましょう。サインインしている必要があります。
- 種類を選ぶ
バグ、アイデア、バランス、その他から選びます。それぞれ、最も役立つ情報を書くよう案内してくれます。
- 書く
何が起きたかと再現方法、または何を望むかとその理由を書きます(3~2,000文字)。
- 役立つものを添付する
ゲーム内では、ウィンドウを開いたときの画面のスクリーンショットを添付できます。グラフィックプリセット、ブラウザ、デバイスの種類などの技術情報も添付でき、バグの調査に役立ちます。
- 送信する
フィードバックを送信を押します。XETODUSチームに直接届きます。
僚機勧誘#
あなた専用の勧誘リンクで、友人を星団に招きましょう。友人が(登録するだけでなく)実際にプレイすると、2人とも報酬を獲得します。友人は歓迎パックを、あなたは限定の飛行隊塗装、Aether、Vanguardの期間を受け取ります。報酬はすべて見た目のアイテム、アカウントにバインドされたAether、またはCharterの期間で、クレジット、アイテム、強さになることは決してなく、取引もできません。
- リンクを取得する
メニューから僚機勧誘を開きます。リンクをコピーするか、共有するか、QRコードを表示します。新しいリンクはいつでも作れます。古いリンクは使えなくなりますが、すでに登録した勧誘相手はあなたのものとして残ります。
- 友人が登録する
友人は、リンクをクリックしてから30日以内に、あなたのリンク経由でアカウントを作成します。ゲームはあなたのパイロットの名前で友人を迎えます。
- 友人がプレイし、2人とも報酬を獲得
節目は実際のプレイで達成されます。メールアドレスの認証、飛行学校、パイロットレベル、複数日にわたるプレイ時間、手動で飛行した時間です。進捗は僚機勧誘ウィンドウに表示されます。
| 節目 | 勧誘した相手の条件 | あなたの報酬 | 相手の報酬 |
|---|---|---|---|
| ようこそ | 招待した新人がメールアドレスを認証し、飛行学校を卒業する。 | なし | Fledgling pilot-card emblem + 100 Æ |
| 僚機 | パイロットレベル10、2日以上にわたる実プレイ3時間。 | Wingmate Chevron livery + 100 Æ | なし |
| 飛行隊 | パイロットレベル25、4日以上にわたる実プレイ10時間。 | Squadron pilot-card frame + 250 Æ | なし |
| Vanguard | 招待した新人がVanguard Charterに加入する(14日間の返金期間を過ぎた有料の1か月)。 | Vanguard Recruiter塗装 + Vanguard 30日 | なし |
ゲーム内データより
勧誘者のランク#
僚機の節目に到達した勧誘相手は条件達成として数えられます。条件達成した勧誘相手が増えるにつれて、限定の見た目のアイテムと称号のランクを上っていきます。
| 条件達成した勧誘相手 | 報酬 |
|---|---|
| 1 | Formation pilot-card emblem |
| 3 | Squadron Lead livery |
| 5 | title "Wing Leader" |
| 10 | Emberwing livery |
| 25 | Commander's Gilt塗装 + 称号「飛行隊長」 |
ゲーム内データより

公正なプレイ#
- 勧誘者ごとの年間上限(任意の365日間):2,500 ÆとVanguard 180日。見た目のアイテムはそれぞれ1回ずつ付与され、上限はありません。
- Vanguardの節目の報酬は、勧誘した相手のCharterの支払いから14日後に支払われ、支払いが返金されると取り消されます。
- 自分自身、自分の別アカウント、家庭で共有しているデバイスの人を勧誘しても数に入りません。一部の報酬は、支払い前にスタッフが審査します。
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