Játssz ingyen
Együtt játszás

Klánok és közös játék

A XETODUS közös galaxis: minden pilóta, akit látsz, valódi ember ugyanabban a klaszterben. Ez a fejezet az együtt játszás módjait tárgyalja, a klánoktól, klánháborúktól és területtől a barátokon, osztagokon, csevegésen és a közösségen át, valamint azokat a Vanguard-legénységeket, amelyeket felbérelhetsz, hogy veled repüljenek.

TartalomKlánok és csoportok: 12 szakasz

Ezen az oldalon

  1. Klánok
  2. Klánháborúk és terület
  3. Barátok
  4. Osztagok
  5. Repülés barátokkal
  6. Flottilák: bérelt bányászlegénységek
  7. Zsoldosok: bérelt kísérőrajok
  8. Csevegés
  9. Csevegőparancsok
  10. Trophy Hall
  11. Discord és visszajelzés
  12. Társ toborzása

Klánok#

A klán névvel, rövid címkével, közös kincstárral, saját csevegőcsatornával és hajófestéssel rendelkező pilótacsoport. A klántagok barátként látják egymást az űrben, osztoznak a roncsok zsákmányjogán, és doktrínatömbökkel erősíthetik egymást. A klánok háborút is üzenhetnek egymásnak, és területet tarthatnak a törvényen kívüli térben.

Nyisd meg a Klán ablakot a P billentyűvel, a menüből vagy bármely állomás Klán szolgáltatásából. Három füle van: Saját klán (ha klánban vagy), Névjegyzék (minden klán, tagokkal és birtokolt rendszerekkel) és Háborúk.

Csatlakozás klánhoz#

A legtöbb klán csak meghívással működik. Egy tiszt vagy a vezető meghívhat a pontos pilótanevededdel, vagy a pilótakártyádon lévő Meghívás ide: [TAG] gombbal. A meghívóid a Névjegyzék fül tetején jelennek meg: nyomd meg a Csatlakozás gombot az elfogadáshoz.

A klánvezető a klánt mindenki számára is megnyithatja. A Saját klán nézetben a Csatlakozás választás a klánt a Csak meghívással és a Nyitott mindenkinek között kapcsolja; a nyitott klán Nyitott mindenkinek jelzést kap a Névjegyzékben, és bármely klán nélküli pilóta megnyomhatja ott a Csatlakozás gombot, meghívó nélkül. Tagként csatlakozol, bármikor kiléphetsz, és a klán visszakapcsolása Csak meghívással módra újra bezárja. Minden klán csak meghívással indul.

Egyszerre csak egy klánban lehetsz.

Klán alapítása#

  1. Nyisd meg a Klán ablakot, és lépj a Névjegyzék fülre (míg nem vagy klánban, a Klán alapítása látható).
  2. Adj meg egy 3 és 32 karakter közötti nevet (betűk, számjegyek, szóközök, aposztrófok és kötőjelek) és egy 2-5 betűs vagy számjegyes címkét. Mindkettőnek egyedinek kell lennie.
  3. Nyomd meg a Megtalálva gombot. 1 000 000 ₡-ba kerül a tárcádból, és te leszel a klán vezetője.

Rangok#

Mit tehet az egyes klánrangok
MűveletTagTisztVezető
Kláncsevegés, befizetés a kincstárba, kilépésIgenIgenIgen
Pilóták meghívásaNemIgenIgen
Kivétel a kincstárbólNemIgenIgen
Alacsonyabb rang kirúgásaNemTagokTagok és tisztek
Háború üzenéseNemIgenIgen
Tisztek előléptetése és lefokozásaNemNemIgen
Festésszínek és vérdíjadó beállításaNemNemIgen
Nyisd meg a klánt mindenkinek, vagy vissza meghívásosraNemNemIgen
Háború feladásaNemNemIgen

Kincstár és vérdíjadó#

Bármely tag kreditet fizethet be a kincstárba. A tisztek és a vezető kivehetnek, korlátok között: minden pilóta naponta legfeljebb ₡5 000 000-ot vagy a kincstár 5%-át vehet ki tisztként (amelyik nagyobb), a vezető ₡25 000 000-ot vagy 20%-ot, fiókonként számolva, és 00:00 UTC-kor nullázódik. Az új tag 3 napig nem vehet ki, és a másik fiók által befizetett kreditek 24 óráig a helyükön maradnak. A vezető a tisztek korlátját az 50%-ra, 25%-ra, 10%-ára csökkentheti, vagy csak a vezetőre korlátozhatja. Minden befizetés és kivétel naplóba kerül, amelyet a tisztek és a vezető a Klán ablakban olvashat. A vezető vérdíjadót állít be 0% és 50% között (az új klánok 5%-kal indulnak): a tagok minden vérdíjának ez a része, a Bounty Office fejpénzeket is beleértve, egyenesen a kincstárba kerül. A kincstár a hadüzeneteket is fizeti.

Klánszéf#

A klánszéf a klán közös hangárja egy állomáson, árukhoz és hajókhoz. A vezető a Klán ablakból nyitja meg, miközben a klaszter egy állomásán vagy egy klántag állomásán dokkol. A tagok csak ott dokkolva használják, a Hangár Klánszéf füléről vagy a Klán ablakból.

  • Fülek. Egy széfnek legfeljebb 5 elnevezett füle lehet (egy Általános fül jár hozzá). Minden fülnek saját kapcsolói vannak arra, mit tekinthetnek meg, fizethetnek be és vehetnek ki a tagok és a tisztek, valamint saját, választható óránkénti kivételi korlátja a lopás elleni védelemül. Mindent a vezető állít be; a tiszt csak a tagok oszlopát. A tag csak azokat a füleket látja, amelyeket megtekinthet, és egy fül csak üresen távolítható el.
  • Áruk és hajók. Húzz egy köteget vagy egy hajót a hangárodból vagy a raktérből a megnyitott fülre, vagy a fülről a saját oldaladra, vagy egy másik fül fejlécére. A köteg rákérdez a mennyiségre; a hajó úgy mozog, ahogy van. A gombok (mennyiségmező Befizetéssel és Kivétellel, Elvétel egy hajóhoz, Áthelyezés fülre) ugyanezt teszik, így az érintés és a billentyűzet is működik. Mindkét lista mutathatja a tárgyrácsot, és minden fül megjegyzi a saját egyéni sorrendedet. A hajó a felszereléseivel, de üres raktérrel kerül be, a kivett hajó pedig mindig a hangárodban érkezik a széf állomásán.
  • Mi nem kerülhet be. Kötött tárgyak, Vanguard Charter tárgyak, az aktív hajó, a Hull Bonddal vagy pótlási fedezettel rendelkező hajók, a legénységi beosztású hajók, a Vanguard Charter hajótestek, valamint a Charter vagy kötött modulokkal felszerelt hajók. Az új fiókok és új pilóták nem fizethetnek be és nem vehetnek ki, a klánban az első napjaiban lévő tag pedig nem vehet ki.
  • Napló. A tisztek és a vezető elolvashatják a széfnaplót minden befizetésről, kivételről és beállításváltozásról.
  • Több széf. Egy klán legfeljebb 5 széfet működtethet, állomásonként egyet. Az első tagságtól független. A második vagy későbbi széf megnyitásakor a vezetőnek aktív Vanguard Charterrel kell rendelkeznie; ha a Charter lejár, a többletszéfek csak kivételre használhatók a megújításig, és semmi sem törlődik.
  • Beállítási költségek. Egy széf megnyitása ₡2 000 000, ₡10 000 000, ₡25 000 000, ₡50 000 000, ₡100 000 000 az elsőtől az ötödikig, egy extra fül pedig ₡500 000, ₡1 000 000, ₡2 000 000, ₡4 000 000 a másodiktól az ötödikig. A kreditek a klán kincstárából jönnek, ha az fedezi az árat, egyébként a vezetőtől, és végleg elvesznek: a széf bezárásáért vagy egy fül eltávolításáért nincs visszatérítés.
  • A betéteid. A széf megjegyzi, ki mit tett be. A Kivétel joggal rendelkező rangok használhatják a közös javakat: a kivétel először a saját betéteidből vesz, aztán azokból a javakból, amelyekhez nem nevezhető meg tulajdonos, és csak utána a többi tag betéteiből, a legrégebbiekkel kezdve.
  • Bezárás. Amikor a vezető bezár egy széfet, 72 órán át nem történik semmi, és minden tag értesítést kap. Eközben semmi új nem kerülhet be, senki nem veheti ki a többi tag betétjeit, te pedig visszaveheted a sajátjaidat a Széf fülről. A vezető visszavonhatja. Amikor az értesítési idő lejár, minden tag megmaradt betétei a saját hangárjába kerülnek a széf állomásán, azokat a javakat pedig, amelyekhez nem nevezhető meg tulajdonos, egyenlően osztja szét a vezető és a tisztek.
  • Kilépés vagy eltávolítás. Amikor kilépsz a klánból vagy eltávolítanak, a megmaradt saját betéteid azonnal visszakerülnek a hangárodba az egyes széfek állomásán.

Festés, kilépés és utódlás#

  • A vezető kiválasztja a klán elsődleges és másodlagos festésszíneit, és minden tag hajóját ezekkel festik. A klán címkéd a neved mellett látszik a csevegésben, a pilótakártyádon és az űrben.
  • A vezető vagy egy tiszt holografikus címert adhat a klánnak a Klán ablakban: egy kis hologramot a klán hajói fölött, 12 jelkép közül, 9 színben. A megszerzett skinjeid és a személyes festésed változatlan marad, és minden pilóta kikapcsolhatja a Klán hologramok megjelenítése lehetőséget ugyanabban a részben.
  • Bárki bármikor kiléphet. A visszatéréshez új meghívó kell, hacsak a klán nem nyitott mindenki számára.
  • A vezetés átadása. A vezető felajánlhatja a vezetést bármely tagnak, aki legalább 3 napja a klánban van (Vezetés felajánlása a tag menüjében). A tag a Klán ablakban 48 órán belül elfogadja vagy elutasítja; elfogadás után ő vezet, a régi vezető pedig tiszt lesz. Az ajánlat megszűnik, ha bármelyik pilóta kilép, vagy a klán feloszlása elkezdődik.
  • Ha a vezető kilép, a vezetés egy tisztre száll (tisztek híján a legrégebben szolgáló tagra).
  • A vezető feloszlathat egy klánt, amelynek más tagjai is vannak, 72 órás értesítéssel, amelyet minden tag lát. Eközben a kincstár zárolt, senki nem csatlakozhat, és a tagok visszavehetik saját széfbetéteiket; a vezető visszavonhatja. Amikor lejár, a széfbetétek a fentiek szerint visszakerülnek a betevőkhöz, a kincstár pedig visszafizeti, amit az egyes tagok betettek (a betétek mínusz a kivételek), a többit egyenlően elosztja az összes tag között.
  • Amikor az utolsó pilóta kilép, a klán feloszlik, és a kincstára kifizetésre kerül annak a pilótának.

Klánháborúk és terület#

A klánháború lehetővé teszi, hogy két klán bárhol harcoljon egymással, a biztonságos teret is beleértve, a szokásos büntetések nélkül.

  1. Hadüzenet

    Egy tiszt vagy a vezető megnyitja a Névjegyzéket, és megnyomja a Háború üzenése gombot egy másik klán mellett. ₡50 000 000-ba kerül a kincstáradból. Ugyanazon két klán között egyszerre csak egy háború futhat.

  2. Felkészülés

    A háborút azonnal kihirdetik, és 24 órával később lép életbe, időt adva mindkét félnek a felkészülésre.

  3. Harc

    7 napig mindkét klán tagjai bárhol megtámadhatják egymást anélkül, hogy bűnözőként jelölnék őket, vagy biztonsági megítélést vesztenének. Az ellenséges hajók háborús célpontként jelennek meg.

  4. Elszámolás

    Mindkét oldal kivégzéseit és az általa megsemmisített hajók értékét összesítik. A hét végén az az oldal nyer, amelyik nagyobb értéket semmisített meg (egyenlő érték döntetlen). A vezető korán megadhatja magát, ami a másik oldalnak adja a győzelmet.

Egy Halberd ágyúnaszád tüzet vált egy Carrion fosztogatóval a nyílt űrben
A háborús kivégzések a te oldaladnak számítanak: a háború nyertese az a klán, amelyik nagyobb értéket semmisített meg.
  • A Háborúk fül a klaszter legutóbbi háborúit listázza, mindkét oldal kivégzéseivel és az eredménnyel.
  • A háborús kivégzések és az elfoglalt rendszerek a Ranglisták Klánháború táblájára pontoznak (L).
  • A távjavítás nem használható a veled háborúban álló pilótákon, és a háborúzó klán szabadon megtámadhatja a másik klán Flottila-legénységeit.
  • Mielőtt háborún kívül harcolnál, tájékozódj a biztonságról és a törvényről: Biztonság és törvény.

Terület birtoklása#

Minden bolygókkal rendelkező törvényen kívüli rendszernek van egy Irányítófény jeladója az egyik világa közelében, a rendszerről elnevezve. Egy klán úgy foglalja el, hogy legalább 3 pilótája a jeladótól körülbelül 6 km-en belül marad, miközben más klán nincs ott. A minimális legénységgel az elfoglalás körülbelül 20 percig tart, és minden további pilóta 12,5%-kal növeli a sebességet, 11 pilótával legfeljebb a duplájára.

  • Védők. A tulajdonos klán egy pilótája a jelzőfénynél megállítja a támadást, és a haladást 4-szer olyan gyorsan szorítja vissza, ahogy az nyert, vagy többször, ha a rendszer megerősített. Ha két támadó klán van ott egyszerre, a haladás megáll, és egy rivális klán nem örökölheti egy másik klán haladását. Ha senki sincs a jelzőfénynél, a haladás 2-szer olyan gyorsan apad, ahogy nyert.
  • Sebezhetőségi ablak. A birtokló klán napi 2 órás ablakot választ (alapértelmezetten 18:00 és 20:00 UTC között). Azon kívül a jeladó Pajzsolt, és az előrehaladás csak csökken. Egy tiszt vagy a vezető állítja be az órát a Klán ablak Terület részében; az új óra a beállítás után 24 órával kezdődik, és 7 naponta egyszer módosítható, így egy készülő támadás nem hárítható el az utolsó pillanatban. A senki által nem birtokolt rendszer mindig nyitott.
  • Védelem. Az elfoglalás után 24 órán át senki nem foglalhatja el a rendszert.
  • Megerősítés. Egy tiszt a klán kincstárának kreditjeiből megerősíthet egy rendszert, egyszerre egy szintet, legfeljebb az 5. szintig. Minden szint 1,5-del szorozza az elfoglalási időt (és a védő visszaszorításának sebességét). A fenntartás, a szint árának 10%-a, újraindít egy 14 napos órát; minden 14 nap után, amikor ez elmarad, a rendszer egy szintet veszít, és a rendszer elvesztése 0-ra állítja vissza.
Megerősítési szintek
SzintEléréséhez szükséges költségElfoglalási idő (minimális legénység)
1₡1,000,00030 min
2₡3,000,00045 min
3₡9,000,0001 h 8 min
4₡27,000,0001 h 41 min
5₡81,000,0002 h 32 min

Az árak a 0,0 biztonságú rendszerre vonatkoznak, és a törvényen kívüli térben mélyebbre haladva akár a felével is nőnek. A játék saját adataiból

  • Amíg 60 km-en belül vagy egy jelzőfénytől, vagy amikor támadás alatt áll, a HUD Jelzőfény kártyája mutatja a támadó klán címkéjét, a haladássávot az aktuális ütem melletti hátralévő idővel, minden pajzsot vagy védelmet, az ablakot és a megerősítési szintet. A bejelentéscsatorna beszámol az elfoglalásokról és a támadás haladásáról.
  • A birtokló klán színei és címkéje megjelenik a galaxistérkép Klánterület rétegén, és a rendszer beleszámít a klán összesítésébe a Névjegyzékben.
  • A birtokló klán minden, abban a rendszerben szerzett vérdíj 5%-át megkapja, a kincstárába fizetve.
  • A rendszer elfoglalása pontot hoz a Klánháború táblán. Egy másik klán ugyanígy elveheti tőled a jeladót, ezért a területet védeni kell.

Barátok#

A barátok kölcsönös lista, legfeljebb 100 pilótával. A barátod látja, mikor vagy online, és ha engedélyezed, nagyjából hol, te pedig gyorsparancsokat kapsz az üzenetküldéshez, az osztagba hívásukhoz és a hozzájuk repüléshez. A barátság mentett fiókokhoz tartozik: a vendég próbapilóta nem vehet fel barátokat. Nyisd meg a listát a menüből (Továbbiak, Közösség, Barátok), egy állomás Barátok szolgáltatásából, vagy telefonon a Menüből.

  1. Kérés küldése

    Írd be a pontos pilótanevet a Barátok ablakban, vagy válaszd a Barát hozzáadása menüpontot bármely pilóta nevének menüjéből. Óránként 20 kérést küldhetsz, és 50 várakozhat. A kérés, amelyre senki sem válaszol, 14 nap után lejár.

  2. Elfogadás

    A kapott kérések a Kérések fülön jelennek meg Elfogadás és Elutasítás gombbal. Ha két pilóta egyszerre kér egymástól, azonnal barátok lesznek. Bármelyik barát később Eltávolíthatja a másikat, és egy pilóta letiltása minden barátságot és kérést is megszüntet.

  3. Használd a listát

    Minden barát online vagy offline látszik a rendszerrel, ahol van, és az állomással, ha dokkol. A soruk Üzenetet, osztagmeghívást, Warp a baráthoz és Utazást a rendszerbe kínál.

Warp a barátodhoz
Olyan barátnál működik a rendszeredben, aki megosztja a helyzetét, ugyanazokkal az ellenőrzésekkel, mint az osztagtárshoz való warpolásnál. A törvényen kívüli térben a barátnak már az érzékelőidön kell lennie, így egy barát nem használható arra, hogy vakon egy kapuzsákmányoló csapdába juss.
Utazás a rendszerbe
Kijelöli a szokásos útvonalat a barát rendszeréhez, készen az Utazásra.
Mit látnak a barátok
A Barátok ablak beállításaiban válaszd a A barátok látják a helyzetem (alapértelmezett), A barátok csak azt látják, hogy online vagyok vagy Mindenki számára offline-nak látszom lehetőséget. A barátok soha nem látnak koordinátákat, a Riftben, Strongholdban vagy más privát térben lévő pilóta csak privátként jelenik meg, és az utolsó látás ideje körülbelül öt percre van kerekítve.
Online értesítések
Kapcsold be a Szólj, ha egy barát online lesz lehetőséget, hogy értesítést kapj, amikor valaki bejelentkezik.

Osztagok#

Az osztag legfeljebb 8 pilótából álló csoport, amely egy menetre együtt repül: barátok, klántársak vagy most megismert pilóták. Az osztagtársak egy pillantással látják egymás pajzsát, páncélját és törzsét, megtalálják egymást a térképen és a Tactical nézetben, egymáshoz warpolhatnak, és saját csevegőcsatornán beszélgetnek. Az osztag különbözik a klántól: megtartod a klánodat, és egy osztagban keveredhetnek klánok és frakciók.

Osztag alakítása#

  1. Pilóta meghívása

    Kattints jobb gombbal (vagy nyomd hosszan) egy pilóta nevére bárhol, és válaszd az Osztagba hívás lehetőséget, nyomd meg az Osztagmeghívó gombot a pilótakártyáján, vagy jelöld ki a hajóját, és használd az Osztagmeghívó gombot a célkártyán. A vezető pontos pilótanévvel is meghívhat az Osztag ablakban (menü: Továbbiak, Közösség, Osztag). A pilótának online kell lennie.

  2. Csatlakoznak

    A meghívó megjelenik az osztagpaneljükben a Csatlakozás, Elutasítás és Tiltás gombokkal. 90 másodpercig érvényes. Amikor az első meghívót elfogadják, az osztag megalakul, és a meghívó vezeti.

  3. Repüljetek együtt

    Az osztagod a HUD bal oldalán jelenik meg, és a csevegésben megnyílik az Osztag fül. Az osztagtársak a klaszter bármely pontján lehetnek, dokkolva vagy az űrben.

Osztagpanel#

  • Egy sor osztagtársanként: név (a vezető meg van jelölve), hajó, három vékony sáv a pajzshoz, páncélhoz és törzshöz, és hol vannak: a távolság a rendszeredben, vagy a rendszerük és hogy dokkolnak, warpban vannak vagy offline.
  • Kattints egy sorra a műveleteihez: Warp oda, Célpont (ha a hajójuk az érzékelőhatáron belül van), Útvonal (útvonalat tervez a rendszerükhöz), Üzenet, és a vezetőnek Vezetővé tétel és Eltávolítás. A saját soroddal Osztag elhagyása jár.
  • Az űrben a rendszeredben lévő osztagtársak osztagjelölőt kapnak, az érzékelőhatáron túl is, és egy SQ címkéjű sort a Taktikai nézetben. Az érzékelőhatáron túli osztagtárs sorában közvetlenül egy Warp gomb van.
  • A galaxistérkép Az osztagod rétege megjelöli a rendszereket, ahol az osztagtársaid vannak. Vidd az egeret egy rendszer fölé, hogy lásd, kik.
  • Az űrben az osztag a HUD bal oszlopában ül, a Flottila-legénységeid és a zsoldos rajaid fölött, ha vannak kint. Minden blokk a fejlécére hajtódik össze (koppints a címre), és kis képernyőn maguktól összehajtódnak, hogy semmi ne takarja a csevegést, a küldetéskövetőt vagy a repülési vezérlőket.
  • Az Osztag ablak (menü: Továbbiak, Közösség, Osztag; Kezelés az osztagblokkon) tartalmazza a teljes névsort minden művelettel, a név szerinti meghívást, valamint a meghívóbeállításaidat és a letiltott pilótákat.

Warp osztagtárshoz#

A Warp oda olyan osztagtársnál működik a rendszeredben, aki nyílt térben van, és az közelítési hatótávnál messzebb: rendes warp, amely a hajójuktól kis távolságra tesz ki, még az érzékelőhatáron túl is. Nem érhető el, amíg dokkolva, leszállva vagy légkörben vannak, warpban, kiugrásban, vagy privát Rift vagy Stronghold zsebben. Másik rendszerben lévő osztagtársnál az Útvonal kijelöli az odavezető utat.

Osztag-warp#

Két- vagy többfős osztag vezetője egy Osztag-warp gombot lát a Warp oda mellett egy célkártyán vagy égitesten. Az egész osztagot együtt warpolja a célhoz: a vezető a ponton érkezik, a többiek körülötte egy kb. 1-2 km-es gyűrűn szétszórva szállnak ki, soha nem egymáson. Senki hajója nem mozdul más szavára, hacsak ő nem kéri: minden tag bekapcsolja az Osztag-warpokhoz csatlakozás lehetőséget az Osztag ablakban (alapból ki van kapcsolva). Azokat a tagokat, akik nem a vezető rendszerében vannak, dokkolva vagy leszállva vannak, vagy már warpolnak, kihagyják, és a vezető összefoglalót kap arról, hányan csatlakoztak. Minden csatlakozó saját warpszabályai továbbra is érvényesek, és a vezető csak percenként néhányszor hívhat osztag-warpot.

Osztagutazás#

Az osztagvezető utazási parancsot küldhet az osztagnak: az osztagblokk zászló gombja kínálja az Úti célom és a Helyzetem lehetőséget, és bármely hely menüjében (jobb kattintás vagy hosszú nyomás) ott az Osztag ide küldése. Minden osztagtárs kap egy kártyát egy Utazás gombbal, ami elindítja a saját robotpilótáját, vagy Elutasítás. Senki nem mozdul igen nélkül, hacsak be nem kapcsolja a Vezető utazási parancsainak követése beállítást (alapból kikapcsolva). Akik nem érik el a helyet (nincs kapuútvonal, vagy Vanguard-tagrégió Charter nélkül), nem kapják meg a parancsot, a vezető pedig látja, ki van úton, ki utasította el, ki vár, és ki nem éri el.

Osztaghívások#

A Célpontom megtámadása (PgUp) a teljesen befogott hajót jelzi a rendszeredben lévő osztagtársaknak: piros jelölést látnak rajta az űrben és a Taktikai nézetben, valamint egy rövid kártyát a neveddel és egy Befogás gombbal. A Gyógyíts meg (PgDn) megkéri a rendszeredben lévő osztagtársakat, akiknél van távjavító, hogy javítsanak meg, egy Befogás javításhoz gombbal. A jelzés soha nem fog be és nem lő senki helyett: minden pilóta maga dönt. A jelzés véget ér, ha a célpontja megsemmisül vagy távozik, 45 másodperc után, vagy ha újra jelzel. A Célpontom megtámadása a rendszerben lévő saját csapásmérő rajaidat és zsoldosrajaidat is a célpontra küldi, pontosan úgy, mint a támadó és csapásparancsaik. A két gomb az osztagblokkban és a célkártyán található; kontrollerrel a kerék Parancsok oldalán.

A rendszeredben lévő minden osztagtárs erősítései és gyengítései a neve mellett látszanak az osztagblokkban, a legsürgősebb elöl: egy tartott hajtómű, zavarás, lassítás vagy egy főellenség tartós sebzése megmutatja az osztagnak, kinek kell segítség (a távjavítás megtisztítja a tartós sebzést). A zárolt vagy kijelölt célpontod és a főellenség-sáv ugyanezt a sort mutatja: pajzskapukat, az őrjöngést, a Last Call vagy Final Toll képességet és visszaszámlálását, egy töltődő képességet. Vidd fölé az egeret egy ikonnak, vagy koppints a sorra telefonon a teljes listáért. Más pilóták soha nem látják a tárgyaid újratöltési idejét vagy privát időzítőit.

Vezetés és kilépés#

  • Csak a vezető hív meg, távolít el pilótákat, és adja át a vezetést másnak.
  • Bárki bármikor kiléphet. Ha a vezető kilép, a leghosszabb ideje szolgáló osztagtárs vezet. Az osztaghoz két pilóta kell: ha csak egy marad, feloszlik.
  • Az osztagod túléli a kijelentkezést és a szerverújraindítást. A 15 percnél tovább offline osztagtárs kilép az osztagból, a 2 percig offline vezető pedig a vezetést a leghosszabb ideje szolgáló online osztagtársra ruházza.

Harc és jutalmak#

  • Az osztagtársak barátságosak: hajóik a barátságos színben jelennek meg, a lövéseitek és moduljaitok nem hatnak egymásra, a pontvédelem megvédi egymás hajóit a rakétáktól, és az automatikus megtorlás soha nem választ osztagtársat. A Flottila-legénységeik és zsoldosaik is barátságosak veled szemben.
  • A Doktrína-tömbök a hatótávolságon belüli osztagtársakat ugyanúgy erősítik, mint a klántársakat. Egy pilóta minden fajtából legfeljebb egy tömböt kap (a legerősebbet), így a klánban és osztagban lét sosem duplázza meg.
  • A jutalmak a közös repülés szokásos szabályait követik (lent): a vérdíjak sebzés szerint oszlanak, minden sebző pilóta kivégzési elismerést kap, és a világbossok és események minden közreműködőt jutalmaznak. Osztagban a roncsra szóló elsőbbségi igényt megosztod az osztagtársaiddal, ahogy a klántársakkal.
  • A biztonság, a törvény és a klánháborúk az osztagon kívül mindenkinek változatlanok.

Meghívók és adatvédelem#

  • A Beállítások Játékmenet részén válaszd ki, ki hívhat meg: Bárki, Csak klántársak vagy Senki. Ugyanez az oldal felsorolja a letiltott pilótákat, Feloldás gombbal.
  • A meghíváson a Tiltás elutasítja azt, és letiltja a pilótát, ugyanazzal a Tiltással, mint a csevegésben: nem hívhat meg és nem küldhet privát üzenetet. Csak annyit lát, hogy jelenleg nem fogadsz meghívásokat.
  • Egy pilóta percenként 6 meghívást küldhet, és az elutasított meghívás 5 percig nem ismételhető ugyanannak a pilótának.
  • A helyzeted csak az osztagtársaiddal van megosztva, csak amíg a rendszeredben vannak, és abban a pillanatban megszűnik, hogy elhagyod az osztagot.

Repülés barátokkal#

Nincs szükséged csoportra a közös harchoz: egy barát hozzád warpolhat, segíthet egy kalózzal vagy egy világfőnökkel, és meg is fizetik érte. Az osztag közös állapotot, jelölőket, csevegőcsatornát és Warp to funkciót ad hozzá.

A jutalmak elosztása#

Vérdíjak
A kalóz vérdíja megoszlik minden pilóta között, aki sebezte, az okozott sebzés arányában. A klánod vérdíjadója (és a területbirtokos része) a te részedből kerül levonásra.
Kivégzési elismerés
Minden pilóta, aki sebzett egy NPC-t, harci XP-t kap a kiirtásért és előrehaladást a megfelelő Job Board megbízásokon, nem csak az, aki az utolsó lövést leadta.
Roncszsákmány
Az a pilóta, aki a legtöbb sebzést okozta, 5 percig elsőként tarthat igényt a roncsra, és a klántársai és osztagtársai osztoznak ezen az igényen. Aki más korán kifosztja, azt lopás gyanúsítottjaként jelölik meg.
Világbossok és események
A világbossok, rajtaütések, erődök és dinamikus események élőben követik minden pilóta hozzájárulását (sebzés a fő célpontnak, kevesebb a kíséretének, plusz távjavítás más közreműködőknek). Saját jutalmat kapsz, fiókonként egyet, ha a teljes hozzájárulás legalább 1%-át teljesíted, vagy 0,25%-át, amíg a top 20-ban vagy. A világbossok 2%-ot kérnek, és hogy a kivégzéskor még harcolj.

Egymás támogatása#

  • Távjavítás: a Barrier Projector és a Nanite Projector modul a befogott szövetséges pajzsát vagy páncélját javítja. A kis változatok (S) a kis segéd- és lövegfoglalatokba illenek, és 6-os Mérnöki szintet igényelnek; a közepes változatok (M) 15-ös Mérnöki szintet. Bármely jó hírű pilótán működnek, aki nem áll háborúban veled, és a gyógyítás beleszámít a világboss- és eseményhozzájárulásba.
  • Doktrínatömbök: a Siege, a Rampart és a Vector Doctrine Array rövid erősítést (sebzés, védelmi rétegek, vagy sebesség és fordulékonyság) sugároz neked, a klántársaidnak és az osztagtársaidnak 15 km-en belül (pilótánként egy-egy fajta számít: a legerősebb). A Vezetést fejlesztik, és minden Vezetés-szint kicsit erősebbé teszi őket. Lásd: Képességek.
  • A Vezetés fejlesztése: a Doctrine Array minden lökete Vezetés XP-t fizet, magasabb szinten többet. Magadat egy szövetségesnek számítod, így a senki mással nem körülvett tömb is fejleszt, csak lassan. Minden más fiók pilótája, akit a löket elér, hozzáad: az első 3 teljes értékben fizet, és legfeljebb 8 számít, a későbbiek 40%-on. A saját többi pilótád nem ad hozzá semmit. A világfőnök-kiirtások is fizetnek Vezetés XP-t, aszerint, mennyi sebzést okoztál.
  • Csere: a pilóta kártyáján lévő Csere gomb olyan privát szerződést készít, amelyet csak az a pilóta fogadhat el, a Pénztárca szolgáltatás pedig név szerint küld kreditet egy pilótának. Az átutalások nem vonhatók vissza.

Megtalálás és találkozás#

  • Kattints bármely pilóta nevére a pilótakártya megnyitásához (frakció, klán, szint, legjobb képességek és biztonsági megítélés), a következő gombokkal: Üzenet, Csere, Osztagmeghívó és, ha megteheted, Meghívás ide: [TAG].
  • Oszd meg egy rendszer nevét a csevegésben, tervezz oda útvonalat, majd jelöld ki a barátod hajóját, és használd a Warp oda vagy Megközelítés lehetőséget a csatlakozáshoz. Osztagban az osztagpanel Útvonal és Warp oda gombja ezt megteszi helyetted.

Flottilák: bérelt bányászlegénységek#

Fuvarozó nélkül a bányászlegénységek 15 perc után részleges rakományt visznek haza ahelyett, hogy teli raktérre várnának, és az övhöz és vissza tartó oda-vissza út kb. tizenhat percig tart, nagyjából fele annyi, mint korábban. Ugyanaz az érc kisebb rakományokban érkezik, így a rövidebb utak nem növelik a fizetést. A legénység bérei és a megosztott fuvarengedély-korlátok továbbra is érvényesek; újabb vágóhajó bérlése nem emeli ezeket a korlátokat.

A flottilád másik irodába költöztetéséhez Hívd vissza az összes legénységet, és várd meg, amíg mind dokkol, majd válaszd a Flottila bezárása gombot a Saját flottila nézetben vagy az iroda figyelmeztetésében. Az üres flottilát azonnal bezárhatod. A bezárás visszaadja a maradék bérkeretet a pénztárcádba, a teljes rakományegységeket az otthoni állomásra szállítja, és megtartja a Flottila képességedet. Ezután bérelj új legénységeket az új irodában.

A Flottila szerződött bányászlegénységek csapata, amelyek valódi hajókat repülnek, és a rendszerben mindenki látja őket. Egy övhöz warpolnak az otthoni rendszeredben, valódi sziklákat bányásznak, és az ércet hazaviszik az állomási hangárodba, még egy ideig azután is, hogy kilépsz. Az általuk szállított érc a Flottila Vanguard képességet edzi.

A Flottila kényelmi és stratégiai réteg, nem a játékon felüli keresés módja: a saját repüléseden keresettnek csak egy kis töredékét hozza, és az óránkénti fuvarengedély szabja a tempóját (napi korlát nincs).

Első lépések#

  1. Felbérlés egy Flotilla Office-ban

    Dokkolj az állomáson, amelyet bázisnak szánsz, és nyisd meg a Flottila-iroda szolgáltatását. Egy flottilát működtethetsz, egy bázisról, az adott rendszer öveit dolgozva. Minden legénység egyszeri szerződési díjba kerül a pénztárcádból.

  2. A bérlista finanszírozása

    Fizess be kreditet a flottila bérkeretébe (legfeljebb ₡50 000 000). Ebből fizetik a béreket, amíg a legénységek dolgoznak, az üzemanyagot minden úthoz és a javításokat a bázison. Kiveheted, ami nincs elköltve, és az üres bérkeret egyszerűen hazaküldi a legénységeket.

  3. Válassz övet és irányelvet

    Válassz egy övet, döntsd el, mi történjen támadáskor (Menekülés dokkba vagy Helytállás), és hová kerüljön az érc (Állomási hangár, vagy Eladás az állomáson a vételi megbízásainak, soha nem a szokásos ár 80%-a alatt).

  4. Munkába küldés

    Nyomd meg a Munkába küldés gombot. Szükség szerint használd a Visszahívás, Visszavonulás (mindenki azonnal hazatér, 10 perc múlva újra kimegy) vagy Átcsoportosítás gombot, és a Warp a flottilához vagy egy HUD-útpont segítségével csatlakozz hozzájuk.

Flottilalegénységek
LegénységHajótestSzerepFlottila-szintSzerződési díjBérekBányászati ütem
Delver legénységDelverBányászat1₡250,000₡5,000/h850 m³/h
Mule szállítókMuleHauling15₡2,500,000₡10,000/hNincs
Halberd kíséretHalberdKíséret25₡1,200,000₡9,000/hNincs
Quarrier legénységQuarrierBányászat45₡4,500,000₡22,000/h2,600 m³/h
Bulwark kíséretVédőbástyaKíséret60₡6,000,000₡20,000/hNincs

Bérek a Flottila szintkedvezménye és a veszélyfelár előtt. A legjobb után minden további bányászlegénység csökkentett ütemben dolgozik, ezért a legkisebb flotta, amely kitölti az engedélyedet, általában a legjobb. A játék saját adataiból

Legénységi helyek Flottila-szintenként
Flottila-szintBányászlegénységekFuvarozókKísérők
1100
15110
20210
25211
40311
50312
65412
70422
80423
90523
99523

A játék saját adataiból

Biztonság, kockázat és a fuvarengedély#

Hogyan hat a tér a flottilára
ŰrA legénységek megtartják (rakományonként)Veszélyességi pótlékFlottila XPEngedély óránként (1. szint / 99.)Egy vásárolt engedélyóra ára (1. szint / 99.)
Secure15%×1×1₡27,500 / ₡272,500₡9,625 / ₡95,375
Contested25%×1.25×2.25₡38,500 / ₡381,500₡13,475 / ₡133,525
Lawless30%×1.5×4.5₡88,000 / ₡872,000₡30,800 / ₡305,200

Az óránkénti engedély az az ércérték, amelyet a fiókod flottilái kitermelhetnek, az összes pilótád együtt, a legénységek részesedése és költségei előtt. Folyamatosan töltődik, legfeljebb egy óra tárolható. A Flottila XP a legénységeid által szállított köbméterek után jár, és megszorozza a tér szorzója, így ugyanaz a szállítmány gyorsabban fejleszti a képességet a vitatott és törvényen kívüli övekben. A játék saját adataiból

Vásárolt engedélyórák. A Flottila ablakban az Órák vásárlása (1, 4, 12, 24 vagy saját szám) kreditért engedélyidőt ad a fiókodhoz. Amikor az ingyenes óra elfogy, a legénységek tovább bányásznak, és a vásárolt időből fogyasztanak, minden eltelt óra után legfeljebb egy extra óra értékű ércet. Egy óra a Flottila-szintedhez feloldott ércérték 35%-ába kerül, és a legénységek minden rakomány 70-85%-át megtartják, így a vásárolt idő a bérek, az üzemanyag és a javítások után is nyereséges marad. Napi korlát nincs, a vásárolt idő soha nem jár le, és az ár a megerősítés előtt látható.

  • A Crown rablóhajók rajtaütnek a dolgozó flottilákon, a vitatott és törvényen kívüli övekben gyakrabban és keményebben. A kísérők elűzik őket; kíséret nélkül a helyben maradás gyakrabban jár hajóvesztéssel.
  • Egy megsemmisült legénység roncsot hagy az érce egy részével. A szerződési díja 25%-át a legénység óvadékaként visszakapod.
  • Egy flottilahajó megtámadása a tulajdonosa megtámadásának számít, a szokásos bűnügyi szabályokkal. Te és a klánod nem tüzelhettek a saját legénységetekre, a kísérők pedig mindenkivel harcba szállnak, aki a közelmúltban tüzelt a flottilára.
  • A legénységek addig dolgoznak, amíg 24 óra el nem telt az utolsó online jelenléted óta, aztán dokkolnak és várnak. Ha a Charter lejár, dokkban leállnak, és semmi nem vész el.
Flottila képesség előnyei
SzintElőnyHatás
10Egyenletes legénységA cutter-legénységek 3%-kal gyorsabban dolgoznak (csak flottilák).
35Szoros alakzatA kísérők 10%-kal keményebben harcolnak a flottilájukért (csak flottilák).
95FlottilamesterA legénység bére 10%-kal alacsonyabb (csak flottilák).

A játék saját adataiból

Crew Command: saját pilótáid#

A Crew Command lehetővé teszi, hogy egy Vanguard-tag a saját többi pilótáját munkára fogja. Aktív Vanguard Charter és Flottila 70 kell hozzá. A legénység a saját fiókod többi pilótája, soha nem másik játékosé, és mindegyik valódi hajót repül valódi modulokkal, amelyeket te vettél és szereltél fel nekik. Amíg játszol, a szerver repüli helyetted ezeket a hajókat. A Flottila-iroda Legénység fülén küldhetsz ki pilótákat, az űrben pedig az áthelyezhető Legénység panelen adhatsz parancsokat. A Charter nélküli pilóták előnézetet látnak.

Crew Command Flottila-szintenként
Flottila-szintLegénységi pilóták egyszerreTeljesítmény ugyanazon, kézzel repült hajóval szembenUtánpótlásra megtartott érc
70120%10%
80225%10%
90330%8%
99435%8%

Kimenet fuvarozóval a legénységben, a köztes szintekkel kicsit nőve. A fuvarozó nélküli bányász ennek 60%-át számítja. A játék saját adataiból

  • A munkák a hajót követik. A bányászmodulokkal felszerelt hajó bányász, az 5000 m³ vagy nagyobb raktérrel rendelkező, bányászmodul nélküli hajó fuvarozó, a fegyverekkel rendelkező, bányászmodul nélküli hajó pedig kísérő. Legfeljebb 3 bányászt, 1 fuvarozót és 2 kísérőt küldhetsz ki, a helyeid keretein belül.
  • Parancsok: Követés (alakzatot tart mögötted, és veled warpol és ugrik), Bányászat és Fuvarozás (öv dolgozása, majd a rakomány hazarepítése), Őrzés (egy kísérő követ és véd a törvényes ellenségek ellen), Tartás, Visszatérés és Dokkolás. Minden hajónak van irányelve is, Menekülés (alapértelmezett) vagy Helytállás, és a bányász a legjobb ércekre vagy csak az olcsókra állhat. A bányász soha nem vág ki egy általad befogott sziklát.
  • Hová megy az érc. A szállítmányok a saját hangárodba érkeznek azon az állomáson, ahol a legénység dokkol, soha nem a legénységi pilótáéba. A legénység minden szállítmányból megtart egy részt utánpótlásra, és az ércet soha nem adják el vagy finomítják helyetted. A legénységi pilóták nem keresnek képesség-XP-t; te Flottila XP-t kapsz a szállítmányokért.
  • Csak amíg játszol. A legénységek csak akkor dolgoznak, amíg online vagy, aktív vagy, és velük egy rendszerben tartózkodsz. Ha elhagyod a rendszert, a követők utánad ugranak, a bányászok és fuvarozók pedig legfeljebb 3 percig befejezik a munkát, és dokkolnak. Ha megszakad a kapcsolatod, vagy 10 percig nem adsz bemenetet, minden legénységi hajó a legközelebbi állomásra repül és dokkol. Minden 30 perc legénységi munka után egy Még te irányítasz? kérdés kéri a megerősítésedet.
  • Tér és kockázat. A legénységek biztonságos térben dolgoznak, és az egyharmadnál rosszabb állapotú hajó nem indul el. A javításokat a dokknál számlázzák neked. Egy legénységi hajó elvesztése rendes hajóvesztés, a szokásos Hull Bond és pótlási fedezet szabályokkal.
  • Kihelyezési szabályok. A kihelyezett pilóta hajója ott dokkol, ahol te, és a pilóta mellette lép be. Ha a pilóta kidokkol, a hajó elhagyja a legénységet. A pilóta Felmentése újra csak az övé teszi a hajót. A kihelyezett hajót nem lehet Hajóáthelyezéssel mozgatni. Ha a legénységi pilóta az állomásán nem talál hajót, a Hangár elakadt pilóta kártyája felsorolja a visszautat.
  • Nem rövidítés. A legénységi hajó sokkal kevesebbet keres, mint ugyanaz a pilóta, ha repüli, ezért az adott pilótával belépni mindig jobb felhasználása egy alternatív karakternek. A Crew Command azokra az órákra való, amikor társaságot szeretnél az övben.

Zsoldosok: bérelt kísérőrajok#

A zsoldos kíséret legfeljebb öt szerződött hadihajóból álló rajok, amelyek veled repülnek a klaszter bármely pontján, veled warpolnak és kapukon lépnek át. Amikor warpra állsz, a rajaid is felsorakoznak, de a warp szélén várnak, amíg a te warpod el nem indul, így egy gyors hajótest soha nem ér oda előtted, hogy aztán visszaforduljon. A lemaradó raj most jóval rövidebb távolságról hívódik hozzád, és gyorsan felzárkózik. Az irányításuk a Kapitányságot fejleszti, amely minden összesítésen kívül álló képesség saját ranglistával; a 99. szinten 6 rajt vezetsz 30 hajóval.

Minden állomáson van Retainer Hall (állomási szolgáltatás; a Zsoldosok ablak a Hall fülén nyílik meg). Minden csarnoknál egy-két társaság tart asztalt, így a kínált hajótestek és árak állomásonként változnak. Minden csarnok árulja a Dartwinget, a Captaincy 1 hajótestet, így az új kapitány mindig ott kezdhet, ahol dokkolt.

Egy klán a klánotthonában Retainer Officet is építhet (klánállomás-projekt, kreditekből és anyagokból finanszírozva). Ez egy Retainer Hall azon a játékosállomáson: a rendszer csarnokainak cégei, ugyanazokon az árakon és szabályokkal, minden pilótának, akit az állomás dokkolni enged. Az ott bérelt rajok közönséges rajok; ha az iroda vagy az állomás megszűnik, megtartják szerződésüket és kikötőhelyüket a legközelebbi NPC-állomáson.

Ashwake Skirmishers
Könnyű legénységek, gyors szerződések, olcsó díjak. Mindenre ráugranak, és semmit sem tartanak.
Brightlance Company
Fegyelmezett sorozászlóalj. Megbízható kísérők tisztességes áron.
Redmark Irregulars
A vitatott és törvényen kívüli széleken dolgozó fosztogatók. A legolcsóbb nehéz hajótestek, ha megtalálod a csarnokaikat.
Tallwater Pact
Védelmi kísérők, akik a frakció otthoni rendszereinek esküdtek. Drágák, és megérik.

Megbízólevelek és behívás#

A Retainer Writ egy tárgy: egy megbízólevél egy hajó és legénysége meghatározott számú órára. A megbízólevelek az adott állomás hangárjába érkeznek, és felhasználásig soha nem járnak le. Bármely pilóta kereskedhet velük a piacon, szerződésekben vagy a Megbízólevél-piac fülön.

  1. Megbízólevelek vásárlása

    Dokkolj, nyisd meg a Retainer Hall-t, válassz szerződéshosszt és olyan hajótestet, amelyhez megvan a Kapitányságod, és vegyél annyit, amennyi kell.

  2. Raj összehívása

    Ugyanabban a fülben 1-5 azonos hajótestű megbízólevelet hívhatsz össze egy rajba. A megbízólevelek elfogynak, a szerződési óra elindul, és hajónként visszatéríthető óvadékot számláznak.

  3. Veszélyességi pótlék hozzáadása (választható)

    A megbízólevelek értékének újabb 25%-át kifizetve növelheted a raj morálját, és megduplázod a gyógyulása sebességét.

  4. Parancsok kiadása

    Használd a Saját rajaim fület (dokkolva és az űrben is működik) vagy az alábbi gyorsbillentyűket. Amikor a szerződés lejár, a raj hazatér, és a túlélő hajók óvadéka visszakerül hozzád.

Retainer Writs: ár megbízólevelenként (egy hajó) és óvadékok
HajótestCaptaincyBehívási pontok2 órás megbízólevél8 órás megbízólevél24 órás megbízólevél72 órás megbízólevélÓvadék hajónként
Dartwing11₡45,000₡165,600₡459,000₡1,296,000₡60,000
Palisade51₡60,000₡220,800₡612,000₡1,728,000₡78,000
Halberd202₡180,000₡662,400₡1,836,000₡5,184,000₡236,000
Védőbástya404₡750,000₡2,760,000₡7,650,000₡21,600,000₡1,688,000
Carrion504₡950,000₡3,496,000₡9,690,000₡27,360,000₡2,556,000
Ironclad708₡2,600,000₡9,568,000₡26,520,000₡74,880,000₡9,351,000
Monolith9016₡8,000,000₡29,440,000₡81,600,000₡230,400,000₡34,215,000

Árak minden pilótának; a Vanguard-tagok 28%-kal kevesebbet fizetnek. Minden társaság kicsit többet vagy kevesebbet kér, és minden csarnok kis felárat ad hozzá. A hosszabb megbízólevelek óránként olcsóbbak. Az óvadék mindenkinek ugyanannyi, és a Captaincy emelkedésével kissé csökken. A játék saját adataiból

Az elbocsátás vagy a szerződés lejárta minden túlélő zsoldos eredeti behívási óvadékát visszaadja a pénztárcádba. A megsemmisült hajók elvesztik az óvadékukat. A megbízólevél-vásárlások és a veszélyességi pótlék nem téríthetők vissza. Tizenöt Halberd elfér három rajban 45-ös Captaincy mellett, ha a többi behívási keret engedi.

Captaincy#

A Kapitányság határozza meg, hány hajót és rajt irányítasz, és hány behívási pontot költhetsz el. Minden hajótest hajónként pontba kerül, így választanod kell sok könnyű és kevés nehéz hajó között. A Kapitányság csak az irányítás közben fejlődik: a kint lévő raj óráival, amíg online vagy, a zsoldosaid által ellenséges NPC-knek okozott sebzéssel és győzelmekkel (megsemmisített csapáscél, megtisztított rajtaütési hely).

Mit enged az egyes Captaincy szintek
SzintHajókRajokBehívási pontokMonolitokJutalomplafon / óraFeloldások
13140₡16,500Dartwing
54170₡22,500Palisade
1051100₡30,000Seasoned Crews perk
2082160₡45,000Halberd
30102220₡60,000
40133280₡75,000Védőbástya
50164340₡90,000Carrion, Paymaster perk
60194400₡105,000Close Escort perk
70225460₡144,000Ironclad
80245520₡162,000Veteran Crews perk
90276581₡180,000Monolith
99306632₡196,200

A játék saját adataiból

Captaincy előnyök
SzintElőnyHatás
10Edzett legénységA rajok 10-zel nagyobb morállal kerülnek behívásra (csak zsoldos kíséret).
25SzertárnokA zsoldos óvadék 10%-kal alacsonyabb (csak zsoldos kíséret).
35Zárt rendA zsoldosok 5%-kal kevesebb sebzést kapnak (csak zsoldos kíséret).
50PénztárnokA veszélyi pótlék 25%-kal olcsóbb (csak zsoldos kíséret).
60Szoros kíséretA rendszerben lévő minden rajod veled ugrik a kapun, nem csak a 300 km-en belüliek, és a rajok szorosabb alakzatot tartanak, amikor ugrasz (csak zsoldos kíséret).
65ZsákmányügynökA zsákmányrészed óránként akár 20%-kal többet érhet (csak zsoldos kíséret).
80Veterán legénységA zsoldosok 5%-kal több sebzést okoznak (csak zsoldos kíséret).
95VasfegyelemA veszélyi pótlékon lévő rajok soha nem törnek meg, bármilyen is a morálük (csak zsoldos kíséret).

A játék saját adataiból

Parancsok#

Zsoldos parancsok az űrben (a kijelölt rajhoz vagy minden rajhoz mennek)
VezérlésMit csinál
Alt 1Kísérés: alakzatban repülnek körülötted, veled warpolnak és ugranak, és harcolnak mindenkivel, aki megtámad.
Alt 2Őrzés: tarts egy pontot (a pozíciódat, egy égitestet vagy a flottilád övét), és harcolj a közelében lévő ellenségekkel.
Alt 3Csapás: támadd a befogott célpontodat, amíg meg nem hal vagy el nem menekül.
Alt 4Rajtaütés: menj egy övhöz, helyszínre vagy kapuhoz, és tisztíts meg minden törvényes célpontot.
Alt 5Szűrés: előtted repülnek, és elfogják a közeledő ellenséget.
Alt 6Tartás: megállnak, ahol vannak, és megvédik magukat.
Alt 7Visszahívás: dokkolj a legközelebbi állomáson, és várj.
Alt 0Váltogasd, melyik rajnak szólnak a parancsaid: minden raj, aztán egyenként mindegyik.

Morál#

Minden rajnak 0 és 100 közötti morálja van. A raj 70-nel áll össze (+15 veszélyességi pótlékkal), minden kivégzéssel és a rendszerében töltött minden perccel kicsit nő, dokkban gyógyul, és minden elvesztett hajó után 12-t esik. 60 alatt valamivel kevesebb sebzést okoz; 30 alatt megtagadja a csapásokat és rajtaütéseket; 15 alatt összeomlik, és a legközelebbi állomáson dokkol összeszedni magát.

Harci szabályok és jutalmak#

  • Biztonságos tér: a zsoldosok soha nem támadnak pilótát vagy pilóta legénységét, kivéve a bűnözőket, a gyanúsítottakat és mindenkit, aki az elmúlt 5 percben téged vagy a rajaidat támadta.
  • Vitatott tér: a semleges pilóták elleni csapások és rajtaütések megengedettek, de minden új áldozat biztonsági megítélésedbe kerül, és téged és a rajt 15 percre gyanúsítottként jelöl meg.
  • Törvényen kívüli tér: vadászidény.
  • A zsoldos kíséret a sebzésének 25%-át a pilóták hajóira okozza, és egy kapitány zsoldosai közül egyszerre legfeljebb 3 lő ugyanarra a pilótára.
  • A zsoldosok nem harcolnak világbossok ellen, sem a Rifts és Strongholds területén: egy erődparancsnok, egy világboss és bármi egy zsebben kimarad minden szerződésből, és a rajaid kint várnak. Más boss-osztályú Crown hajók a sebzésük 10%-át kapják, és a zsoldos sebzése soha nem számít bele a boss jutalmaiba, a kivégzési elismerésbe vagy egy vadászfeladatba.
  • A zsoldos kíséret kimarad a klánháborúkból, ostromokból és világhajó-harcokból: a háborús célpont csak akkor szabad préda, ha megtámad téged vagy a rajaidat, és soha nem lő épületre vagy világhajóra.
  • A vérdíjak és a zsákmány sebzés szerint oszlanak meg: a saját fegyvereid része teljes egészében neked jár, a társaságok pedig megtartják a legénységeik részét. A zsoldosaid minden vérdíjban kapott részének 20%-át jutalomrészként megkapod, azokért a kalózokért is, akiket ők maguk iktatnak ki, és azért a sebzésért is, amelyet a kivégzés előtt elvesztett zsoldos okozott. A jutalom óránként korlátozott (lásd a táblázatot), és a játék jelzi, ha a korlát visszatart egy jutalmat. Ha a rajod mellett harcolsz, továbbra is megkeresed, amit a saját fegyvereid egy óra alatt keresnek, plusz a jutalmat: a zsoldosok biztonságot és hatótávot vesznek, nem plusz jövedelmet.

Csevegés#

Asztali gépen a csevegés a repülési nézet bal alsó sarkában ül. Húzd a fogantyújánál fogva az áthelyezéshez (dupla kattintás a fogantyún visszaállítja). Érintőképernyőn, telefonon és 900 pixelnél keskenyebb ablakban nyisd meg helyette a Csevegés pontot a menüből, és ablakként jelenik meg.

Csevegőcsatornák
FülKi olvassa
RendszerMinden pilóta az aktuális csillagrendszeredben. Ugráskor változik.
GlobalAz egész klaszter.
FrakcióA frakciód pilótái.
KlánA klántársaid (a fül akkor jelenik meg, ha klánban vagy).
OsztagAz osztagtársaid (a fül akkor jelenik meg, ha osztagban vagy).
SegítségMindenki: itt tegyél fel kérdéseket, és válaszolj rájuk, ha tudsz.
KereskedelemMindenki: vételi, eladási és szerződéses ajánlatok.
PMPrivát beszélgetés egy pilótával.
  • Ha privátban üzennél valakinek, kattints a nevére a pilótakártyája megnyitásához, és nyomd meg az Üzenet gombot, vagy jelöld ki a hajóját, és használd az Üzenet gombot a célkártyán. Egy PM fül nyílik meg ahhoz a beszélgetéshez.
  • Kattints bármely névre a csevegésben a pilóta kártyájának megnyitásához. A klán címkék zárójelben jelennek meg a nevek előtt, és a Vanguard-tagok kis jelvényt viselnek.
  • Az üzenetek legfeljebb 400 karakteresek. A legutóbbi előzmények egy csatorna megnyitásakor töltődnek be.
  • Oszd meg a felszerelést. Nyomd meg a Megosztás a csevegésben gombot egy mentett felszerelésen (Piac, Felszerelések), egy hajótesten a Hangárban vagy a Felszerelés ablakban, és a felszerelés nevével ellátott chip bekerül a megnyitott csatorna csevegőmezőjébe (a csevegés megnyílik, ha zárva volt): írj hozzá pár szót, és küldd el. Csatornákban működik, privát üzenetekben nem (onnan a Globalba kerül), üzenetenként egy. Aki a chipre kattint, csak olvasható kártyát lát a modulokkal minden foglalatban és a statisztikákkal a saját képességeinél, és Másolhatja a mentett felszereléseibe, vagy megnyithatja a Felszerelésben, ha az adott hajótesttel dokkol. Nem vásárol és nem ad semmit, a link 30 napig működik. A vendégek nem oszthatnak meg és nem nyithatnak meg ilyet, és az a pilóta, aki letiltott téged, soha nem látja.
  • Oszd meg egy helyet. Tartsd lenyomva a Shiftet, és kattints egy úti célra (egy Taktikai sor, egy égitest vagy állomás a galaxistérkép rendszerlistájában, egy kedvenc, egy állomás vagy kereskedőállomás kártya), vagy kattints rá jobb gombbal, vagy érintőképernyőn nyomd hosszan, és válaszd a Megosztás a csevegésben lehetőséget: a hely chipként kerül az üzenetedbe, és köré írhatsz. A csevegési beállítások (a három pont) Helyzetem megosztása pontja a rendszeredet és a legközelebbi megnevezett helyet küldi el, pontos koordinátákat soha. Az Autopilot kártya Útvonalam megosztása gombja a célt útpontjaival együtt az üzenetedbe teszi. Üzenetenként legfeljebb két hely, csatornákban és privát üzenetekben.
  • Nyiss meg egy helyet. A helychip az adott fajta ikonját, a nevét és a biztonsági színét mutatja. Vidd fölé az egeret a rendszerért, a régióért, a tőled számított ugrásokért és az útvonal kockázatáért. Kattints rá az Utazás (ugyanaz az útvonal és Autopilot, mint bármely Utazás gombnál, útpontokkal együtt), a Megjelenítés a térképen vagy a Másolás eléréséhez. Rejtett helyeket és privát kedvenceket soha nem küldenek el: a rendszerükként vagy a legközelebbi megnevezett helyként osztódnak meg, és a Vanguard-tagok régiója zároltan jelenik meg a Charter nélküli pilótáknak.
  • A vendég próbapilóták olvashatják a csevegést, de nem küldhetnek. Mentsd el a pilótádat a csatlakozáshoz.

Csevegőparancsok#

Írj / jelet a csevegőmezőbe a parancslista megnyitásához, vagy nyomd meg a mező melletti ? gombot. A Fel, Le és a Tab választ egyet, az Esc bezárja a listát; telefonon koppints egyre. A / jellel kezdődő sor mindig parancs, soha nem üzenet: a rosszul beírt csak a te képernyődön válaszol így: „Ismeretlen parancs”, és nem kerül egyetlen csatornára sem. A válaszok olyan sorokként jelennek meg, amelyeket csak te látsz.

Csevegőparancsok
ParancsnokságMit csinál
/help [parancs]Felsorolja a parancsokat, vagy elmagyaráz egyet.
/w pilóta üzenetPrivát üzenetet küld. A szóközt tartalmazó nevet tedd idézőjelbe. A /tell, /msg és /pm is működik.
/r üzenetVálaszol annak a pilótának, aki utoljára írt neked.
/g /l /f /c /s /t /hVálts a Global, System, Faction, Clan, Squad, Trade vagy Help csatornára. Írj egy üzenetet, hogy átváltás nélkül oda küldd.
/unstickKiemel egy légkörben alacsonyan elakadt hajót, pontosan úgy, mint a Kiszabadítás gomb. Harcban nem működik, és egy percig tölt.
/dock és /undockDokkolj ebben a rendszerben a legközelebbi állomáson, vagy dokkolj ki az állomásról, ahol vagy.
/loc [üzenet]A tartózkodási helyedet helylinkként teszi közzé, soha nem pontos koordinátákkal.
/friend pilótaBarátkérést küld.
/invite pilóta és /leaveHívj meg egy pilótát az osztagodba, vagy hagyd el az osztagodat.
/ignore pilóta és /unignore pilótaPilóta letiltása vagy feloldása, a pilótamenüvel azonos tiltólistával.
/who pilótaMegnyit egy pilótakártyát.
/report pilótaMegnyitja a jelentési űrlapot egy pilótához. Semmi nem megy el, amíg el nem küldöd.
/time, /ping és /clearMegmutatja az időt UTC-ben és helyi idő szerint, megmutatja a kapcsolatod körbejárási idejét, vagy törli a képernyőn megnyitott fület.

Trophy Hall#

A Trófeacsarnok egy otthoni hangárodhoz csatlakozó kiállítócsarnok. Kiállíthatod a főellenség-trófeáidat, a Vadászat-trófeáidat, emléktárgyaidat, szezongyűjtői darabjaidat, ritka nevesített moduljaidat és egy bemutató hajótestet, mindegyikhez rövid felirattal, és más pilóták végigsétálhatnak rajta. Megnyithatod az állomásszolgáltatásokból, a menüből, vagy a saját pilótakártyádon a Saját Trophy Hall gombbal.

  • Elhelyezés. Dokkolj az otthoni állomásodon, és nyisd meg az Elrendezés gombot. Húzz egy tárgyat az otthoni hangárodból egy helyre (a listában vagy magában a csarnokban), vagy koppints a Lerakás gombra egy helyen, és válassz a listából. A talapzatok és vitrinek trófeákat és emléktárgyakat tartanak, a hologramállványok holografikus darabokat, a falkeretek bármilyen képet fogadnak, a hajótestállás pedig egy becsomagolt hajótestet tart.
  • Semmi sem fogy el. Az elhelyezett tárgy a tiéd marad, a csarnokban zárolva: amíg ott áll, nem adható el és nem mozdítható. A Kivétel bármikor visszateszi az otthoni hangárodba.
  • Feliratok. Minden darab legfeljebb 60 karakteres feliratot kaphat. A feliratokra ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint a csevegésre.
  • Látogatók. Más pilóták a pilótakártyádról, a Rankings profilodról vagy egy csevegésbeli csarnoklinkről nyithatják meg a csarnokodat (Megosztás a csevegésben a csarnokban). Minden darabot látnak a nevével és a feliratoddal, és egyszer kedvelhetik a csarnokot. A Látogatók füled felsorolja, ki járt nálad. Kapcsold be a Privát kapcsolót, és senki más nem nyithatja meg.
  • A hét csarnoka. Az elmúlt hét nap legtöbb látogatást és kedvelést kapott csarnok az Adatbázis főoldalán és az Almanach Kitüntetések részében látható.
  • Tisztán látványra. A berendezések, a világítás és a méretek nem változtatnak egyetlen statisztikán sem. Kreditbe kerülnek, és némelyik az otthoni hangárodból kereskedelmi árukat is elvesz.
Csarnokméretek
MéretÖblökHelyekHajótestkikötőKreditekKereskedelmi áruk
Gallery312NoFreeNincs
Hall416Yes₡30,000,00010 Industrial Machinery
Grand Hall520Yes₡120,000,00030 Industrial Machinery
Exhibition Hall624Yes₡400,000,00060 Industrial Machinery, 10 Luxury Goods

A játék saját adataiból

Berendezések
BerendezésHolKreditekKereskedelmi áruk
Standard PlinthFloor₡1,500,000Nincs
Basalt PlinthFloor₡6,000,000Nincs
Lumen PlinthFloor₡18,000,0004 Consumer Electronics
Display CaseFloor₡35,000,00010 Luxury Goods
Hologram PedestalFloor₡25,000,0008 Consumer Electronics
Wall FrameWall₡2,000,000Nincs
Gilded FrameWall₡12,000,0006 Luxury Goods
Hull Berth CradleHull berth₡90,000,00025 Industrial Machinery

A játék saját adataiból

Világítás
ElőbeállításKreditekKereskedelmi áruk
Gallery WhiteFreeNincs
Cold Steel₡5,000,000Nincs
Ember₡8,000,0002 Consumer Electronics
Deep Space₡15,000,0004 Luxury Goods
Aurora₡30,000,0008 Luxury Goods, 6 Consumer Electronics
Hollowglass₡100,000,00050 Hollow Shard, 50 Pretender's Cryptocore
Cryptogilt₡100,000,00050 Hollow Shard, 50 Pretender's Cryptocore

A játék saját adataiból

Discord és visszajelzés#

A hivatalos XETODUS közösség a Discordon él. Találj klánt, oszd meg a képernyőképeket, kérj segítséget, és értesülj elsőként a frissítésekről. A címképernyőn, a pilótaválasztó képernyőn és a Beállításokban is van Discord gomb.

Visszajelzés küldése a játékból#

Hibát találtál, vagy van ötleted? Nyomd meg az F8 billentyűt a játékban vagy a pilótaválasztó képernyőn, vagy használd a Visszajelzés gombot a Beállításokban. Be kell jelentkezned.

  1. Válassz fajtát

    Válaszd a Hiba, Ötlet, Egyensúly vagy Egyéb lehetőséget. Mindegyik jelzi, mi segít a legjobban.

  2. Írd meg

    Írd le, mi történt és hogyan lehet újra előidézni, vagy mit szeretnél és miért (3-2000 karakter).

  3. Csatolj, ami segít

    A játékban csatolhatsz egy képernyőképet arról a nézetről, ahogy az ablak megnyitásakor volt. Technikai részleteket is csatolhatsz, például a grafikai előbeállításodat, a böngészőt és az eszköztípust, amelyek a hibáknál segítenek.

  4. Küldés

    Nyomd meg a Visszajelzés küldése gombot. Egyenesen a XETODUS csapathoz megy.

Társ toborzása#

Hívj meg egy barátot a klaszterbe a személyes toborzólinkeddel. Amikor valóban játszik (nem csak regisztrál), ketten is nyertek: ő üdvözlőcsomagot kap, te pedig exkluzív osztagfestéseket, Aether- és Vanguard-időt. Minden jutalom kozmetikai, fiókhoz kötött Aether vagy Charter-idő: soha nem kredit, tárgy vagy erő, és soha nem forgalmazható.

  1. Szerezd meg a linkedet

    Nyisd meg a Toborzás pontot a menüből. Másold ki a linkedet, oszd meg, vagy mutasd meg a QR-kódot. Bármikor készíthetsz új linket; a régi megszűnik működni, de a már regisztrált toborzottak a tieid maradnak.

  2. A barátod regisztrál

    A kattintásuktól számított 30 napon belül fiókot hoznak létre a linkeden keresztül. A játék a pilótád nevével üdvözli őket.

  3. Ők játszanak, ti ketten kerestek

    A mérföldkövek valódi játékból oldódnak fel: igazolt e-mail, Repülőiskola, pilótaszint, több napra elosztott órák és kézzel repült idő. A haladás a Toborzás ablakban látható.

Mérföldkövek és jutalmak
MérföldkőA toborzottnak a következőket kell teljesítenieTe kapodŐk kapják
Üdv a fedélzetenA toborzottad megerősíti az e-mailjét, és elvégzi a Repülőiskolát.NincsFledgling pilot-card emblem + 100 Æ
Wingmate10. pilótaszint és 3 óra valódi játék legalább 2 napon át.Wingmate Chevron livery + 100 ÆNincs
Squadron25. pilótaszint és 10 óra valódi játék legalább 4 napon át.Squadron pilot-card frame + 250 ÆNincs
VanguardA toborzottad csatlakozik a Vanguard Charterhez (egy fizetett hónap, a 14 napos visszatérítési ablak után).Vanguard Recruiter festés + 30 nap VanguardNincs

A játék saját adataiból

Egy Wingmate Chevron festésben pompázó Sparrow: osztagszürke narancssárga alakzatcsevronokkal
Wingmate Chevron: az első jutalmad, amikor egy toborzott eléri a Wingmate szintet.
Egy Squadron Lead festésben pompázó Sparrow: olívazöld csontfehér csevronokkal és gerincsávval
Squadron Lead: három minősített toborzottal szerezhető meg.

Toborzói ranglétra#

Az a toborzott, aki eléri a Wingmate mérföldkövet, minősítettnek számít. A minősített toborzottak exkluzív kozmetikumok és címek létráján visznek feljebb.

Ranglistajutalmak minősített toborzottak után
Minősített toborzottakJutalom
1Formation pilot-card emblem
3Squadron Lead livery
5title "Wing Leader"
10Emberwing livery
25Commander's Gilt festés + „Századparancsnok” cím

A játék saját adataiból

Egy Vanguard Recruiter festésű Peregrine: éjkék, aranyozott gerinccel és chevronokkal és arany hajtóművel
Vanguard Recruiter: akkor kapod, amikor egy toborzott csatlakozik a Vanguard Charterhez.

Tisztességes játék#

  • Éves korlátok toborzónként (bármely 365 nap): 2500 Æ és 180 Vanguard-nap. A kozmetikumokat egyszer adják, és soha nincs korlátjuk.
  • A Vanguard mérföldkő-jutalmakat a toborzott Charter-fizetése után 14 nappal fizetik ki, és a visszatérített fizetés visszavonja őket.
  • Önmagad, a saját más fiókjaid vagy egy közös háztartási eszközön lévő valaki toborzása nem számít, és néhány jutalmat a személyzet felülvizsgál kifizetés előtt.

Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.