Job Board feladatok és küldetések#
A XETODUS-nak kétféle szervezett munkája van, és az első órádtól mindkettőt használni fogod. A Job Board megbízások rövid, generált munkák, amelyeket minden állomás kínál. A Küldetések megírt történetek szereplőkkel, párbeszéddel és döntésekkel, amelyeket megnevezett kapcsolatok kínálnak kommunikáción vagy egy állomáson.
Munkatábla#
Dokkolj bármelyik állomáson, és nyisd meg a Job Board elemet az állomásszolgáltatásokban. Minden tábla egyszerre három megbízást kínál, és idővel újratelik. Nyomd meg az O billentyűt az űrben az aktív megbízásaid megtekintéséhez. A Freeflyer pilóták legfeljebb 10 aktív megbízást vihetnek; a Vanguard pilóták 20-at. Mindkét csomag ugyanazt a katalógust használja, 50 megbízástörténetet is. A meglévő megbízások aktívak maradnak, ha a Charter lejár, de a jelenlegi korlát alatt kell lenned, hogy újat fogadj el.
- Pirate Suppression
- Pusztíts el több Hollow Crown hajót egy közeli megnevezett rendszerben. A kalózai a küldetés gyülekezési pontján találnak rád, egy megjelölt helyszínen abban a rendszerben: warpolj oda, és az első nagyjából 20 másodperc alatt megérkezik, a következő minden gyilkosság után hamarosan (biztonságos térben egyszerre egy). Vitatott és törvényen kívüli térben fizet a legtöbbet.
- Ore Contract
- Szállíts egy mennyiséget egy ércből az azt kínáló állomásra. Az ércet abból választják, amit a Bányászat szinted ki tud vágni, vagy hamarosan ki fog.
- Futár
- Vigyél kereskedelmi áruládákat egy-két ugrásra lévő állomásra. Az áru az állomás hangárjában vár, és kreditzálogot teszel le, amely a szállításkor visszajár.
- Felmérés
- Ereszkedj le egy megnevezett világ légkörén át, és szállj le bárhol a felszínen.
- Felderítő
- Érj el egy pár ugrásnyira lévő rendszert. Csak élve érkezz meg.
Minden küldetéskártya elfogadás előtt mutatja a jutalmat kreditben, Merit-ben és képesség-XP-ben. A Merit az állomások Merit Store-jában frakciófelszerelésre váltható. Az Utazás egy aktív küldetésen kitűzi az útvonalat, és autopilótán végigrepüli. A pusztítós, felmérő és felderítő küldetések a cél teljesítése után bárhol átvehetők. Az érc- és futárküldetéseket úgy veszed át, hogy a megfelelő állomáson dokkolsz az áruval a hangárban vagy a raktérben.
Küldetések#
Nyomd meg az U billentyűt a küldetéseid megnyitásához. Az ablaknak Történet, Aktív, Elérhető és Befejezett füle van. A kategóriafülek (Mind, Fő, Mellék, Vanguard és Heti, valamint Napi, Ismételhető, Gyakornokság és Beacon Roll, ha van) mindegyike számot mutat, és keskeny ablaknál egy Továbbiak menübe hajtódnak, a keresőmező szűri a listát, és az Ablak nyitva tartása a naplót a helyén hagyja, hogy több küldetést fogadhass el egymás után. Egyszerre legfeljebb 10 küldetés lehet aktív, a Vanguard-tagoknak nincs korlátjuk. Mindegyik mutatja az aktuális lépését, egy útpontot a HUD-odon és egy Utazás a célhoz gombot, amely odarepít. Amikor egy lépés beszélgetést kér valakivel, egy Beszélj gomb jelenik meg.
A küldetéslépéseket a játék ellenőrzi, ahogy játszol: érj el egy helyet, szállj le egy világra, futtass Deep Scanner söprést, bányássz ércet, pusztíts el Crown hajókat egy biztonsági sávban bárhol, élj túl egy helyszínre küldött támadóhullámokat, vagy adj át árut egy állomáson. Néhány záró beszélgetés választással végződik, és a későbbi párbeszéd emlékszik a választásodra.
Ezek a főtörténeten kívüli küldetéssorok. Minden frakciónak saját háromrészes nyitánya van; az Exodus, a Hollow Crown és a Driftwatch ívek mindenkinek nyitva állnak.
| Küldetéslánc | Nyitva ennek | Küldetések | Alapfelállás |
|---|---|---|---|
| Oath of the Accord | Solari Accord pilots | First Watch, Signal in the Static, The Red Warden | Varro parancsnok új pilótát állít a határőrségbe, és a Crown észreveszi. |
| Árrések | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | Okafor közvetítő megtanítja, hogyan alakítja a Syndicate a követ, a rakományt és a riválisokat profittá. |
| Vasfegyelem | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Holloway kapitány egy tartalékost Dominion harcossá csiszol. |
| Hollow Throne | Minden frakció, a nyitó történet után | Egy csendes szó, A halottak számlálása, The Hollow King | Egy megszégyenített admirális vadássza azt az embert, aki egyesíti a kalózkapitányokat. |
| Az Exodus visszhangjai | Minden frakció, az első küldetése után | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian, Wake of the Meridian | Jel az exodus-flotta vészsávján, háromszáz évvel túl későn. |
| Shattered Oaths | Minden frakció, az első küldetése után | Éjszakai műszak, Át a gyűrűn, Válaszolj a hívásra, Roncsokba koronázva, Behívóparancsok, A Bastion áttörése | A Driftwatch számolja a roncstemetőkben rejtőző Crown kapitányokat. Orrin őrkapitány vissza akarja számolni őket. |
A játék saját adataiból
Gyakornokságok#
Minden képességnek, amelyet a legtöbb pilóta az 1-10. szinten hagy, saját rövid küldetéslánca van, a Gyakornokságok, az 1. szintű első munkától a középső szintekig. Minden munka azt kéri, hogy a tevékenységet a valódi vezérlőkkel végezd (repülj egy versenyt, szedj szét egy roncsot, gyűjts egy világon, építs egy alkatrészt, kereskedj, alapíts kolóniát, tapogass le egy rendszert), és főleg tapasztalatot fizet az adott képességben, kevés kredittel, a lánc végén pedig egy Journeyman Markot. A munka akkor nyílik meg, ha a képesség eléri a megadott szintet, és az előtte lévő munka kész. 4 ismételhető állandó megrendelés a magad készítette vagy gyűjtött árut veszi át egy kis kreditért és sok XP-ért, és újratöltési idő után ismétlődik. A Vanguard képességek láncaihoz a Charter kell.
| Képesség | Szintek | Küldetések |
|---|---|---|
| Versenyzés | 1, 5, 10, 25 | Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid |
| Roncsmentés | 1, 5, 12, 20 | Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract |
| Begyűjtés | 1, 5, 10, 18 | First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract |
| Ipar | 1, 5, 15, 25 | First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons |
| Mérnöki | 1, 5, 12 | Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline |
| Navigáció | 1, 5, 12, 22 | First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul |
| Kolonizáció | 1, 5, 12 | Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status |
| Kereskedelem | 1, 5, 12, 22 | First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat |
| Kapitányság | 1, 6, 14 | First Writ, Standing Wing, Commodore's Test |
| Vezetés | 1, 6, 14 | Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence |
| Felderítés | 1, 5, 12, 22 | Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground |
| Pilótaság | 1, 6, 14 | Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training |
| Xenobiology | 1, 6, 15 | First Crop, Blight Watch, Strain Library |
| Térképészet | 1, 6, 15 | First Chart, Fresh Charts, Deep Signal |
| Kitermelés | 1, 6, 15 | First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore |
| Reclamation | 1, 8, 15 | First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run |
| Flottila | 1, 8, 15 | First Crew, Second Crew, Belt Master |
A játék saját adataiból
Állandó megbízások#
12 további ismételhető állandó megrendelés fedi le azokat a képességeket, amelyekhez nincs leadható áru: versenyzés, mérnöki, navigáció, felderítés, kolonizáció, kapitányság, vezetés és az öt Vanguard képesség. Mindegyik azt kéri, hogy egyszer végezd el a képesség saját tevékenységét (fejezz be egy Rookie kört, szerezz meghatározott mennyiségű képesség-XP-t, ugorj ki és vissza, söpörj végig egy szomszéd rendszert), és kevés kreditet és XP-t fizet, mindig kevesebbet, mint maga a tevékenység. 3 óránként ismétlődnek, soha nem napi számra, és a Vanguard képességek megrendeléseihez aktív Charter kell.
| Megbízás | Szükséges képesség | Fizet |
|---|---|---|
| Kör állandó megbízás | Racing 3 | ₡3,000 |
| Hajótestápolás állandó megbízás | Engineering 5 | ₡1,500 |
| Járatellenőrzés állandó megbízás | Navigation 5 | ₡3,500 |
| Söprés állandó megbízás | Exploration 5 | ₡3,500 |
| Kolóniagondozás állandó megbízás | Colonization 5 | ₡2,000 |
| Zsoldos gyakorlat állandó megbízás | Captaincy 6 | ₡2,000 |
| Doktrína állandó megbízás | Leadership 6 | ₡2,000 |
| Greenhouse Standing Order (Vanguard) | Xenobiology 6 | ₡3,000 |
| Chart Standing Order (Vanguard) | Cartography 6 | ₡3,000 |
| Rig Standing Order (Vanguard) | Extracting 6 | ₡3,000 |
| Tug Standing Order (Vanguard) | Reclamation 8 | ₡3,500 |
| Crew Standing Order (Vanguard) | Flotilla 8 | ₡3,500 |
A játék saját adataiból
Lore küldetések és küldetéstárgyak#
Két hosszabb mellékhistória követi az exoduszflotta elvarratlan szálait: The Pale Ledger (négy munka, bármelyik frakció első küldetése után nyílik) és The Quiet Rooms (három munka, a The Listener után). Mindegyik munka az előzőt, képességszinteket és olykor Deed Point-ot kér. Küldetéstárgyakat adnak át egyik munkától a másikig: egy manifesztumoldalt, egy kulcskártyát, egy Listener csengettyűjét. A küldetéstárgy hozzád kötött, így nem forgalmazható, nem hirdethető és nem dobható el, és a következő munka elveszi, amikor leadod. The Pale Ledger egy olyan választással végződik, amely megváltoztatja a jutalmat.
| Küldetés | Történet | Szükséges | Fizet |
|---|---|---|---|
| Holt levegő | Pale Ledger | Bármelyik frakció első küldetése után | ₡55,000, Pale Ledger Manifest Page |
| Hideg manifeszt | Pale Ledger | After Dead Air, Navigation 8, Exploration 8 | ₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit |
| Seed Vault | Pale Ledger | After Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points | ₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II |
| Amivel a Ledger tartozik | Pale Ledger | After Seed Vault, Trading 15 | ₡110,000 |
| Lámpásmunka | Quiet Rooms | After The Listener, Exploration 10 | ₡60,000, Listener's Chime |
| Quiet Rooms | Quiet Rooms | After Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12 | ₡95,000, Quiet Glass |
| Amit a csend őrzött | Quiet Rooms | After Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points | ₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III |
A játék saját adataiból
Küldetésfelszerelés és újrakiadás#
Néhány küldetés küldetésfelszerelést fizet: kötött modulokat, például a Harun's Sounding Rod, a Long Haul Trim Thruster vagy a Yardmaster's Reclaimer. Mindegyik egyértelmű előrelépés a főjellemzőjében az általa helyettesített szabványos modulhoz képest, de sosem jobb a legritkább zsákmányoknál, és nem adható el. A fő történet és a frakciók küldetései Rift Key-t, javítókészleteket és Deepcell Cartridge-eket is fizetnek, amelyeket bárki használhat vagy eladhat.
Ha egy hajótest elvész küldetésfelszereléssel vagy küldetéstárggyal a fedélzetén, nyisd meg a küldetésnapló Teljesített fülét. Az Elvesztettél valamit? felsorolja, mit pótolhatsz: a küldetéstárgyak ingyenesek, a felszerelés díjba kerül, egyszer fizetendő, és a pótlás annak az állomásnak a hangárjába érkezik, ahol dokkolva vagy. Csak olyan tárgyat pótolhatsz, amelyből sehol sincs egy sem nálad, és a már egy későbbi küldetésnek leadott küldetéstárgy nem veszett el, ezért már nem kínálják. A pótlás pilótánként történik: a fiók minden pilótája a sajátját szerzi és pótolja.
Általános áruk. Három, bárki által forgalmazható áru gyűjtött anyagokból készül, tervrajzaik az NPC kereskedelmi csomópontok piacán kaphatók: a Resin Sealant Block (2 db; hozzávaló: 6 Sunresin és 2 Heavy Water), a Field Overhaul Kit (2 db; hozzávaló: 2 Resin Sealant Block, 3 Hull Plating és 6 Salvaged Tech) és a Deepcell Cartridge (3 db; hozzávaló: 4 Power Cell és 4 Piezo Quartz). A készletet vagy patront az űrben, a raktérből használd. A Field Overhaul Kit 45% páncélt és 20% hajótestet állít vissza, és használatakor a Field Nanogel, a Barrier Charge és az Overhaul Kit egy közös 120 mp-es újratöltésre kerül. A Deepcell Cartridge teljesen feltölti az akkumulátorodat, 120 mp-es újratöltéssel, amely közös a Surge Cell-ekkel.
Tettpontok#
Minden egyszer teljesített küldetés Deed Point-ot hoz, annak mércéjét, mennyi valódi munkát végeztél. A küldetés többet ér, ha nehezebb (nagyobb hajóosztály), hosszabb (több lépés) és magasabb képességet kér, a hősi küldetéssorozat utolsó munkái pedig rögzített értékűek. A napi szerződések, heti műveletek és ismételhető munkák semmit sem érnek, és a küldetés egyszer számít, bárhányszor játszod újra. A pontok annak a pilótának járnak, aki a küldetést teljesítette, így a többi pilótád a sajátját gyűjti.
- Hol látod őket: az összeg a Küldetések ablak tetején van, minden küldetéskártya és teljesített sor mutatja a pontjait, a jutalomkártya pedig így szól: „+N Deed Points”. A Ranglisták ablakban van egy Tettpontok tábla, az összeg pedig a pilótaprofilodon van. A weboldalon a Deed Points ranglista rangsorolja őket, és minden pilóta statisztikái mutatják az összegét.
- Összesítést kérő küldetések. A legnagyobb küldetések Tettpontok számát is kérik a korábbi küldetések és képességszintek mellett. Az ezekhez tartozó minden küldetésnapló-kártya megmutatja, mi hiányzik, például „60 Tettpont kell (11 van)”, így megtervezheted az utat.
Beacon Roll#
Registrar Calla Venn a Beacon Roll Registry-től három ingyenes munkát ajánl bármelyik pilótának, majd még kettőt a Vanguard Charter-tagoknak, mindegyik Deed Point-ot, korábbi küldetéseket és képességszinteket kér. Elküldenek, hogy gyújts újra egy halott exoduszkori jelzőfényt, tartsd ellátva és őrizve, végül emelj egy Standard-ot a sor utolsó jelzőfényén. Minden sor utolsó munkája egy Standard-ot fizet, a hajód holografikus zászlaját.
| Küldetés | Szükséges Deed Point | Szükséges képességek | Fizet | Szerzett Deed Pontok |
|---|---|---|---|---|
| Lámpagyújtó megbízása | 60 | Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20 | ₡300,000, 3× Field Overhaul Kit | 9 |
| Hosszú kanóc | 90 | Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12 | ₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge | 11 |
| Vond fel a Standardot | 120 | Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30 | ₡800,000, Beacon Standard | 14 |
| Charter Colors (Vanguard) | 160 | Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80 | ₡4,000,000, Survey Wing Standard | 16 |
| Firstlight Standard (Vanguard) | 215 | Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70 | ₡8,000,000, Charter Standard | 22 |
Minden munka képesség-XP-t is fizet, és megköveteli az előtte lévő küldetéseket a láncában. A két Vanguard munka a Charter tagoknak szól. A kreditek fiókonként egyszer járnak, mint minden történetküldetésnél. A játék saját adataiból
Napi szerződések és heti műveletek#
Minden nap 00:00 UTC-kor 3 napi szerződést kínálnak neked, a lenti listából választva. Minden hétfőn 00:00 UTC-kor 3 heti műveletet kínálnak. A kiválasztottak pilótánként eltérnek, ezért vesd össze a klánoddal. Mindkettő a küldetéseid Elérhető fülén jelenik meg, a következő visszaállításig tartó visszaszámlálóval.
| Szerződés | Feladat | Jutalom (plusz XP) |
|---|---|---|
| Övőrjárat | Semmisíts meg hat Hollow Crown hajót bárhol a halmazban. | ₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel |
| Ércutánpótlás | Bányássz 150 egység bármilyen ércet a Mining Guild napi kvótájára. | ₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether |
| Felmérés-söprés | Szállj le egy világon az otthoni rendszereden kívül, és futtass szkenner-letapogatást a Survey Directorate számára. | ₡40,000, 4× Deepcell Cartridge |
| Roncsgyűjtés | Szállíts öt Salvaged Tech anyagot bármelyik állomásra. | ₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit |
| Tartsd a vonalat | Verj szét egy Crown portyázócsapatot, amely az otthoni rendszered egyik világa közelében szerveződik. | ₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge |
| Határvidéki út | Semmisíts meg két Crown hajót a Contested vagy Lawless űrben. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| Őrszolgálat | Verj szét egy Crown őrszemet egy övön a Contested űrben, otthon közelében. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| Drift-söprés | Segíts megsemmisíteni egy Shatterdrift elitet bárhol a halmazban. | ₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator |
| Rift-futam | Tisztíts meg egy Rift mezőt, bármelyik szintről. | ₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II |
A játék saját adataiból
A heti műveletek nagyobb munkák, a halmaz csoportos tartalma köré építve: Shatterdrift elitek, Hasadékok, dinamikus események, világfőnökök és Erődök (mind alább szerepel).
| Művelet | Feladat | Jutalom (plusz XP) |
|---|---|---|
| Elitvadász | Segíts megsemmisíteni hat Shatterdrift elitet ezen a héten. | ₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Hasadékfutár | Tisztíts meg négy Riftet ezen a héten (II. szint vagy magasabb). | ₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| Elsőként a helyszínen | Szerezz részesedést három sikeres dinamikus eseményben ezen a héten. | ₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II |
| Főnöktörő | Szerezz egy világfőnök-jutalmat ezen a héten. | ₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Viharörlő | Tisztíts meg egy Stronghold-ot ezen a héten. | ₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
A játék saját adataiból
Fő történet#
A fő történet a Season One: The Open Door. Háromszáz évvel az Átkelés után az exoduszflotta vészsávja felébred. Valaki azt akarja, hogy mögöttünk nyitva legyen az ajtó. Pilótaként az első napodtól a térkép széle melletti expedícióig tart, és első fejezeteiként magába olvasztja a fenti két küldetéssorozatot.

| Fejezet | Cím | Küldetések | Mi történik |
|---|---|---|---|
| Prológus | A Charter alatt | A Charter alatt | Egy új pilóta az első napon válaszol egy jeladóra. |
| I | Az Exodus visszhangjai | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, a Meridian és az igazság a féregjáratról. |
| II | Hollow Throne | Egy csendes szó, A halottak számlálása, The Hollow King | Ki egyesíti a kalózkapitányokat, és kinek az arca van a korona mögött. |
| III | Holtszámítás | Holtszámítás | A Meridian felmérőváza felébred, és azt kéri, hogy hallhasson egy gyűrűt. |
| IV | Hallgató | Hallgató | Egy Ilari Hallgató, egy óceánvilág és egy ősi törvény. |
| V | A harangkeret | A harangkeret | A King's Archivist lecsupaszít egy emberiségnél öregebb hangszert. |
| VI | Horizont | Horizont | Egy szingularitáson át, hogy meghalljuk, ki kopogtat. |
| VII | Hamukórus | Hamukórus | Csendesítsd el a Drowned Ark hajtóművét, mielőtt megtalálja a hangot. |
| VIII | The Open Door | The Open Door | A Hushfallba, ahol a jelek elhalnak. |
A játék saját adataiból
A küldetéseid Történet füle mutatja a fejezetlistát és hogy hol tartasz. A prológ az első napodon nyílik: felszereled a Deep Scannert a kezdőkészletedből, és meghallgatod a régi exodus-sávot. A későbbi fejezetek az Ancient Gate Ruinshoz és a Derelict Megastructureshez, egy Wandering Singularityn át, egy Strongholdba, végül mélyen a törvényen kívüli térbe vezetnek.
- A nehézség emelkedik. A prológ rövid repülés az otthoni rendszeredben. Az utolsó fejezetekre erős hajó, teljes felszerelés és barátok kellenek: a VII. fejezet egy Stronghold megtisztítását kéri rajtaütő csoporttal.
- A párbeszédekben a döntések számítanak. Néhány fejezet döntéssel végződik. Az szabja meg, mit mondanak neked a szereplők később.
- Egy kifizetés fiókonként. A történeti kreditek és tárgyak a fiókod első olyan pilótájának járnak, aki teljesíti az adott küldetést. A többi pilótád továbbra is megkapja az XP-t és a Merit-eket.
Második évad: The Hush. A történet a következő évadban folytatódik. A helyszínről, a szereplőkről és az Átkelés mögötti történelemről olvasd el a XETODUS történetét.
Vadászat: vérdíjfeladatok#
A Vadászat a játék vérdíjkarrierje és önálló képesség. Egy Vérdíjiroda Bounty Mastere megnevez egy Hollow Crown prédát és darabszámot („Semmisíts meg 20 Crown Shade-et”), te pedig levadászod őket zsákmányért, Vérdíjpontokért és Vadászat XP-ért. Nyomd meg a ] billentyűt a Vadászat ablak megnyitásához bárhonnan.
- Feladat vállalása
Dokkolj egy Bounty Officeban (a helyőrségek és kalózbázisok állomási szolgáltatásai között), és nyomd meg a Feladat kérése gombot. A mester kiválasztja neked a zsákmányt és a darabszámot.
- Warpolj a vérdíjas helyszínre
Egy gomb kijelöli az útvonalat a feladatod által megnevezett vérdíjhelyszínhez, és autopilottal oda repüli. A feladatok a közeli rendszerek között oszlanak el, és soha nem küldenek kétszer egymás után ugyanabba a rendszerbe. A feladatkártya megnevezi a rendszer másik helyszínét is.
- Hajsza
A vérdíjas helyszínen egy zsákmányállat-csapat warpol be neked, és a következő az utolsó bukása után jön. A Támadás (V) először a feladatcélpontjaidat választja. A megfelelő hajótest természetes megjelenése is számít, bárhol a halmazban.
- Beszedés
Az utolsó kiirtás azonnal teljesíti a feladatot. Vérdíjpontot kapsz (a kiirtások voltak az XP), és egy Új feladat gombot.

Bounty Masterek#
Öt mester oszt ki feladatokat, mindegyik az űr egy fajtájának irodáiból. A keményebb mesterek magasabb szintet kérnek, szerződési díjat számolnak, és a zsákmányállataik többet fizetnek. A mesterek Bounty Point-ot, minden gyilkosságért kreditet és minden teljesített feladatért trófearejteket fizetnek, a ritka zsákmány pedig ráadás.
| Mester | Szükséges | Irodák | Pont feladatonként | Díj |
|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Vadászat 1, 1. pilótaszint | Helyőrségek a biztonságos térben | 2 | Nincs |
| Odo Varga (tier 2) | Vadászat 20, pilótaszint 15 | Helyőrségek vitatott térben | 6 | ₡5,000 |
| Hesper Thren (tier 3) | Vadászat 40, 30. pilótaszint | Garrisonok a határvidék biztonságos és vitatott terében | 10 | ₡30,000 |
| Sorrel Dask (tier 4) | Vadászat 60, 45. pilótaszint | Kalózbázisok a törvényen kívüli térben | 14 | ₡120,000 |
| Corvane Ash (tier 5) | Vadászat 80, pilótaszint 60 | Kalózbázisok a határvidék törvényen kívüli terében | 18 | ₡250,000 |
A játék saját adataiból
Zsákmányállat#
A mester soha nem oszt ki a Vadászat-szinted feletti prédát. Csak a Hollow Crown kalózok és parancsnokok számítanak: soha nem egy ugyanazt a hajótestet repülő Accord Marshal.
A mester soha nem ad kétszer egymás után ugyanazt a prédát, amíg más is van neked. Ha a tiltólistád csak az épp befejezett prédát hagyja egy mesternek, elutasít, amíg fel nem oldasz egyet, és egy feladat kihagyása soha nem hozza vissza az utoljára befejezett prédát.
Vérdíjhelyszín megosztása#
A vérdíjas helyszínek közösek, de a feladatok a közeli rendszerekre oszlanak, így az egy irodából való pilóták ritkán találkoznak ugyanott (egy osztag azért igen). A forgalmas helyszín több csapatot hoz, minden ott lévő vadásznak egyet, így senki sem vár senki másra. A feladatod és a csapataid a tieid maradnak. Minden vadász csapata a saját terepén gyűlik össze, jó messze másokétól, és a Támadás sosem választja másik vadász csapatát (az osztagtársé számít). Ha másik pilóta lő a csapatodra, nem viszi el a kreditedet vagy zsákmányodat, és a zsákmányállat, amelyet befejez, neked is számít.
Fiókonként egy csapat: egy fiók pilótái egyszerre egy zsákmányállat-csapaton osztoznak, a következő előtti várakozáson és a Trailcaller újratöltésén is. Több pilótád egyidejű repülése nem hoz extra csapatot.
Minden préda Vadászat-szint szerint
| Zsákmányállat | Vadászat | Számító hajótestek | Vadászterületek | Megjegyzések |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Biztonságos és vitatott övek | Késelő csónakok, amelyek az öveknél ugranak a bányászokra. Az ugyanilyen kopott hajótestű csatlósok és felderítők is számítanak. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Vitatott és törvényen kívüli övek | Gyors Dartwing hajótestek, amelyek kapuk között hajtják le a fuvarozókat. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Vitatott és törvényen kívüli övek | Nightjar hajótestek, amelyek a sötétből csapnak le, és eltűnnek, mielőtt a Marshalok megérkeznek. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Vitatott és törvényen kívüli övek | Halberd ágyúnaszádok, amelyek a Crown fosztogató falkáit vezetik. |
| Crown Butchers | 35 | Védőbástya | Vitatott és törvényen kívüli övek | Védőbástya-hadihajók, amelyek lezárják egy harci helyszín utolsó hullámát, és konvojokat törnek szét. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Életmentő terepi javítók, akik életben tartanak egy Crown vonalat. Öld meg őket elsőként. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | A peremvidék törvényen kívüli övei | Bármelyik Hollow Crown hajó, amelyet a határvidéki régiók egy Lawless rendszerében semmisítettek meg: messze minden Marshaltól, senkivel, akit hívhatnál. |
| Crown Gallowsreavers | 50 | Any Crown ship | Lawless belts | Kizárólag Vadászat 50. Reaver legénységek, akik áldozataik transzponderét a gerincről lógatják, és közelről lemerítik az akkumulátorokat. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Carrion fosztogatók, beszálláshoz páncélozva, abból építve, amit elvettek. |
| Crown Bonewrights | 60 | Any Crown ship | Lawless belts | Kizárólag Vadászat 60. Butcher hajótestek, amelyeket olyan gyakran építettek újra, hogy inkább toldozás, mint hajó: nagyon nehéz kikezdeni. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Páncélos nehéz hadihajók, amelyek rajtaütéseket vezényelnek. Hozz egy hajótestet, amely kibír egy oldalsortüzet. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | Névvel rendelkező Crown parancsnokok: eszkalációs és erődparancsnokok, valamint azok, akiket a Bounty Office jelöl neked. |
| Crown Cinderwakes | 70 | Any Crown ship | Lawless belts | Kizárólag Vadászat 70. Carrion fosztogatók, akik felégetik, amit nem tudnak elvinni; a fürtös sortüzeik elnyomják a pontvédelmet. |
| Crown Tyrants | 80 | Any Crown ship | Lawless belts | Kizárólag Vadászat 80. Hadurak, akik egyetlen kapitánynak sem felelnek: kilövők, amelyek soha nem pihennek a védő-dartok őrvonala alatt. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Monolit sorhajók. A legtöbb pilótának csoportos tartalom, a legjobbaknak hosszú párbaj. |
| Crown Hollowguards | 90 | Any Crown ship | A peremvidék törvényen kívüli övei | Kizárólag Vadászat 90, határvidéki Lawless tér. A Hollow King régi őrvonala: torpedók, cirkálórakéták, lemerítés és kábítás egyszerre. |
| Crown Pretenders | 95 | Any Crown ship | A peremvidék törvényen kívüli övei | Kizárólag Vadászat 95, határvidéki Lawless tér. Egy kapitány, aki magát koronázta meg, négy torpedóbódéval és aranyozott hajótesttel. |
| Világfőnökök | 95 | Bármely világboss | Bárhol, ahol világboss jár | Gravemaw vagy a Hollow King. Legalább a harc sebzésének 2%-át kell okoznod, hogy számítson. |
A játék saját adataiból
Fizetés, pontok és sorozatok#
Minden kivégzés, amiért elismerést kapsz a feladatban, kreditben fizetett fejpénzt ad, és anyagokat dobhat a préda roncsából, a teljesített feladat pedig Vérdíjpontot, jutalmat és trófearejteket fizet. A fizetés a Vadászat szinteddel nő az alábbi fizetési arányon át, egyenletesen ×3,5-ig Vadászat 95-nél. Akkor kapsz elismerést egy kivégzésért, ha a pilóták sebzésének tisztességes részét (vagy a legtöbbet) okoztad; világbossnál legalább a sebzés 2%-a számít.
| Kezdet | Ráta | Zsákmányállat-zsákmány |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Vérdíjtétel | ×1 |
| Hunting 30 | Engedélyezett vadász díjtétele | ×1.15 |
| Hunting 50 | Rutinos vadász díjtétele | ×1.35 |
| Hunting 60 | Veterán vadász díjtétele | ×1.45 |
| Hunting 70 | Mestervadász díjtétele | ×2.8 |
| Hunting 85 | Crownbane-díjtétel | ×3.6 |
| Hunting 95 | Apex Hunter díjtétele | ×3.5 |
A játék saját adataiból
Zsoldosok és Flottila-kísérők: a sebzésük beleszámít az elismerésedbe, még az általuk egyedül vagy egyikük elvesztése után végzett kivégzésnél is. A saját sebzésed a kivégzés zsákmányának teljes részét kapja, az övék 50%-ot, így az egyedül harcolni hagyott raj egy kivégzés zsákmányának felét keresi, és mellette harcolva óránként soha nem keresel kevesebbet, mint egyedül vadászva. Boss-osztályú kivégzéseknél (világbossok, parancsnokok, elitek) a sebzésük semmit sem ér.
Vadászat osztagban: amikor egy osztagtárs sebzése kiirtáshoz jóváírást hoz, minden megfelelő feladattal rendelkező, a rendszerben 100 km-en belül élő osztagtárs is beszámítja, ágyúkkal vagy anélkül. A kiirtás zsákmányát egyszer dobják, annak a pilótának, aki a legtöbb sebzést okozta, soha nem osztagtársanként egyszer.
A Bounty Point a Bounty Office feloldásait és áruit veszi. Egymás után teljesített feladatok sorozatot építenek: minden 10. feladat ×5-öt fizet, minden 50. ×15-öt, minden 100. ×25-öt, minden 250. ×35-öt, minden 1000. ×50-et. A feladat kihagyása megtartja a sorozatodat. A Long Contract (a pontboltban egy kapcsoló) hosszabbítja a feladatokat, a zsákmányállat Megbízólevél-je pedig az adott zsákmányállat feladatait is: a kettő összeadódik, így a mindkettővel bíró feladat sokkal hosszabb, és a hosszabb feladatért ugyanannyi pont jár. A kapcsoló a következő vállalt szerződéstől érvényes, a már birtokoltra sosem. A feloldásokat egyszer veszed meg, és örökre megmaradnak, és a Bounty Point-tal vett semmi sem forgalmazható, hirdethető vagy adható tovább: a modulok és készletek hozzád kötöttek, a festések az egész fiókodra szólnak.
Trailcaller: a pontbolt állandó követője (Vadászat 30, 300 pont, egyszer megvehető). Egy vérdíjhelyszínen a feladatkövető Falka hívása gombja a következő prédafalkádat azonnal behozza a szokásos várakozás helyett, majd 12 percig tölt. A régi Tracking Beaconök nyugdíjba mentek.
| Feloldás | Költség | Szükséges | Mit csinál |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Vállalj, hagyj ki és cserélj feladatokat bármelyik mestertől, akire jogosult vagy, bárhol: bármelyik állomáson dokkolva vagy az űrben. |
| Trailcaller | 300 points | Hunting 30 | Újrafelhasználható nyomkövető, örökre a tiéd: egy vérdíjas helyszínen azonnal előhívja a következő préda-falkádat. 12 perc alatt töltődik újra. Nem veszhet el, nem adható el és nem dobható el. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Amikor egy feladat kész, ugyanaz a mester azonnal kiosztja a következőt, bárhol is vagy. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | A feladatok 40%-kal hosszabbak: több ölés, több XP és ugyanannyi pont. Bármikor kikapcsolhatod. |
| Reaver Writs | 80 points | Hunting 20 | A Crown Reaver feladatok 50%-kal hosszabbak: több ölés és XP ugyanazokért a pontokért. Bármikor kikapcsolhatod. |
| Steady Trail | 150 points | Hunting 25 | Ha Ada Quell lecseréli egy keményebb mester feladatát, a sorozatod megmarad ahelyett, hogy elölről kezdődne. |
| Butcher Writs | 100 points | Hunting 35 | A Crown Butcher feladatok 50%-kal hosszabbak: több ölés és XP ugyanazokért a pontokért. Bármikor kikapcsolhatod. |
| Long Memory | 400 points | Hunting 70 | Eggyel több hely a tiltólistádon, a Blacklist előnyök mellett. |
| Ravager Writs | 120 points | Hunting 55 | A Crown Ravager feladatok 50%-kal hosszabbak: több ölés és XP ugyanazokért a pontokért. Bármikor kikapcsolhatod. |
| Warlord Writs | 150 points | Hunting 65 | A Crown Warlord feladatok 50%-kal hosszabbak: több ölés és XP ugyanazokért a pontokért. Bármikor kikapcsolhatod. |
| Frontier Warrants | 200 points | Hunting 65 | Hesper Thren Crown Warlordokat is kioszthat, a Törvényen kívüli térben vadászva. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask és Corvane Ash nevesített Crown parancsnokokat oszthat ki (egyenként 250 000 kredit szerződési díj). |
| Paragon Marks | 250 points | Hunting 40 | Időnként egy feladatölés a préda egy Paragonját hozza: a fajtársa háromszoros életerejével és XP-jével, jóval gazdagabb zsákmánnyal. Beleszámít a feladatodba. Bármikor kikapcsolhatod. |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash kioszthat egy világfőellenséget: a Gravemaw-t vagy a Hollow Kinget (1 000 000 kredit szerződési díj). |
A játék saját adataiból
| Áru | Költség | Szükséges | Mi ez |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Egy Crown transzponderekre hangolt Deep Scanner: minden ciklus a feladatod célpontjait is megjelöli a rendszer bármely pontján. |
| Requisition Nanogel ×5 | 10 points + ₡9,000 | Hunting 15 | Öt kötött páncél- és hajótestfoltozó készlet, az Érdembolt saját árucikke. Használatkor elfogy. |
| Requisition Barrier Charge ×5 | 10 points + ₡12,000 | Hunting 15 | Öt kötött pajzstöltet, az Érdembolt saját árucikke. Használatkor elfogy. |
| Huntsman's Sight | 400 points + ₡1,500,000 | Hunting 45 | A Bounty Scanner nagy testvére: megjelöli a feladatod célpontjait, és a fegyvereid 8%-kal több sebzést okoznak nekik. Felszereléséhez Vadászat 45. Kötött. Kétszer olyan gyorsan pásztáz. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Festés: ágyúfém tűznarancs nyomkövető-csíkkal. |
| Quarry Mark | 450 points + ₡1,000,000 | Hunting 50 | Festés: vadászzöld fekete felett, az orrnál arany préda-jelöléssel. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Festés: csontfehér fekete felett vérvörös sávokkal. |
| Hollowglass | 0 points + ₡150,000,000 | Hunting 90 | Festés: digitális terepminta üresség-feketében, sötétkékben, acélkékben és hideg ciánban, mély tükörfényes üveg alatt, a ciánblokkok halványan lélegeznek, egy Hollowguard páncélüvegéből kivágva. |
| Cryptogilt | 0 points + ₡150,000,000 | Hunting 95 | Festés: csiszolt arany kripta-fekete panelek felett, aranyozott rombuszrácsos futtatással, az a felület, amelyet egy önkoronázott kapitány akart a hajótestére. |
A játék saját adataiból
A feladat kihagyása 30 pontba kerül, a zsákmányállat végleges tiltása 100-ba (1 tiltási hellyel indulsz, és a Vadászat perkekkel szerzel még). Ada Quell irodáiban Könnyebb feladatot is kérhetsz: a jelenlegi feladatodat az övére cseréli, de a sorozatod újraindul (hacsak nincs meg a Steady Trail).
| Tárgy | Kezdet | Esély |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | nagyjából 450 feladatgyilkosságból 1 |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | nagyjából 450 feladatgyilkosságból 1 |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | körülbelül 1500 feladatkiirtásból 1 |
A játék saját adataiból
Zsákmány#
A feladat fizetségének nagy része garantált: minden elismert kivégzés kreditben fizetett fejpénzt ad, a befejezett feladat jutalmat és a préda trófeáiból és anyagaiból álló rejteket fizet, és a Vadászat szinted mindezt növeli. Ezen felül minden kivégzés dobhat anyagokat a préda roncsából, és néhány kivégzés vagyont érő ritka leletet dob. A feladatkártya és az iroda minden feladathoz Zsákmány listát mutat, mielőtt elvállalod.
A zsákmány a roncsba hullik, a zsákmányjog a legtöbb sebzést okozó pilótáé (az osztag gyilkossága egyszer hullik, sosem pilótánként). A gyártók terepi készletekké, lőszerré és Warrant-Pattern felszereléssé alakítják őket, ezért add el őket a piacon, vagy készítsd el magad a felszerelést. A törvényen kívüli kereskedőpontok Fence-einél lévő NPC-vevők is átveszik, de csak alacsony alsó áron.
| Anyag | Főleg ejti | Felhasználva itt |
|---|---|---|
| Crown Rigging Fiber | Crown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raiders | Graft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Hollowglass Barrier Charge, Cryptocore Overcharge, Hollowward Brace, Warrant-Pattern gear |
| Fire-Control Lens | Crown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown Gallowsreavers | Tracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Hollowglass Barrier Charge, Warrant-Pattern gear |
| Mender Graft | Graft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear | |
| Command Relay Core | Crown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown Pretenders | Relay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Cryptocore Overcharge, Warrant-Pattern gear |
A játék saját adataiból
Az anyagok nem csak a vadászoknak valók. Minden Overclock Reagent és Charter Overclock Reagent, minden Capital Jump Charge és minden Exodus reforge is elhasznál belőlük párat, és a belőlük készült töltetek és paszták (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) bármely pilótánál működnek az űrben, így az iparosok, bányászok, főhajó-pilóták és PvP flották mind vásárlók.
A Warrant-Pattern felszerelés (15 modul) a vadász saját felszerelési sora: a szabványos modul Crown alkatrészekkel átalakítva. A fegyverek és javítóeszközök (8 darab, felszereléséhez Vadászat 30) sokkal élesebben követnek egy kicsivel több akkumulátorért; a segédmodulokhoz (pajzsok, páncélzat, merevítők, cellák, rakomány és bányászlézerek) nem kell Vadászat-szint, így a bányászok és fuvarozók is felszerelhetik őket. A tervrajzaikat a kalózbázisok Bounty Office irodákban árulják.
Hunter's Trophies és ultraritka leletek#
Egyes zsákmányok csak egy Bounty Master feladatának kiirtásaiból származnak: egy öv, harci helyszín vagy roncsmező sem ejti őket, és egyetlen recept sem készíti őket. A Hunter's Trophies a préda családjának részei, elég gyakoriak a készítéshez, és kereskedhetők, mint bármely tárgy. Bármelyik Bounty Office megveszi őket, és minden ultraritka leletet, a teljes referenciaáron: biztos módja, hogy a zsákmányt krediteké alakítsd. Az ultraritka leletek a sorsjegyek: sok száz feladatkiirtásból egy, annál ritkább és értékesebb, minél magasabb a mester szintje. Némelyik megtartandó vagy beváltandó trófea; a modulok oldalági váltások kompromisszummal, soha nem egyenes fejlesztések. A feladatkártya és az Almanach minden zsákmányt ritkasági ikonnal mutat (gyakori, nem gyakori, ritka vagy ultraritka); vidd fölé az egeret vagy koppints egyre, hogy megtudd, mit jelent.
| Trófea | Ezt dobja | Felhasználva itt |
|---|---|---|
| Crown Transponder Tag | Crown Cutthroats, Crown Raiders | Warrant-Pattern felszerelés, Overclock Reagents, terepi készletek, a Capital Jump Charge, az Exodus-átkovácsolás |
| Shade Cipher Chip | Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders | Warrant-Pattern felszerelés, Overclock Reagents, terepi készletek, a Capital Jump Charge, az Exodus-átkovácsolás |
| Butcher's Control Rod | Crown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights | Warrant-Pattern felszerelés, Overclock Reagents, terepi készletek, a Capital Jump Charge, az Exodus-átkovácsolás |
| Ravager's Targeting Core | Crown Ravagers, Crown Cinderwakes | Warrant-Pattern felszerelés, Overclock Reagents, terepi készletek, a Capital Jump Charge, az Exodus-átkovácsolás |
| Warlord's Data Slate | Crown Warlords, Crown commanders, Crown Tyrants | Warrant-Pattern felszerelés, Overclock Reagents, terepi készletek, a Capital Jump Charge, az Exodus-átkovácsolás |
| Dreadlord Hull Plate | Crown Dreadlordok, Crown Hollowguardok, Crown Pretenderek, világfőnökök | Warrant-Pattern felszerelés, Overclock Reagents, terepi készletek, a Capital Jump Charge, az Exodus-átkovácsolás |
A játék saját adataiból
| Keresd | Ezek feladatain dobja | Ritkaság |
|---|---|---|
| Crown Breach Charge | Ada Quell (tier 1) | Ultra rare |
| Cinder Plasma Core | Odo Varga (tier 2) | Ultra rare |
| Stalker's Pulse Emitter | Hesper Thren (tier 3) | Ultra rare |
| Graveward Repair Array | Sorrel Dask (tier 4) | Ultra rare |
| Warlord's Lance | Corvane Ash (tier 5) | Ultra rare |
| Hollow Crown Command Array | Bármelyik mester: Dreadlordok és világfőnökök | Ultra rare |
A játék saját adataiból
Időnként egy befejezett feladat feladatrejtekhelyet is dob (körülbelül 40 feladatból 1): a préda szokásos tárgyaiból bónusz zsákmányt, nagyjából a feladat 8 kiirtásának értékében, az otthoni hangárodba küldve.
Zsákmányösszegzés és ritka zsákmány bejelentések#
Mivel a mesterek pontban fizetnek, a játék megmondja, mennyit ér a vadászat. Minden zsákmányt ejtő feladatgyilkosság után értesítő sorolja fel a tárgyakat, a piaci referenciaáron számolt értéküket és a feladat eddigi összegét; a feladatkártya futó listát vezet. Amikor az utolsó gyilkosság megvan, egy kártya összegzi mindent, amit a feladat ejtett. Az értékek referenciaáras becslések: amit kapsz, a piactól függ, és az NPC-vevők sokkal kevesebbet fizetnek, mint a játékosok.
A legritkább zsákmányokat, a Legendary és Exotic fokozatúakat, a pilóta nevével az egész galaxisnak kihirdetik. Ultraritka zsákmányhoz mindig kapsz saját értesítést és hangot; a galaxisszintű hirdetés kikapcsolható a Beállítások Játékmenet részén (Rare drop announcements).
Csak Vadászat-préda#
Hat Crown legénység túl veszélyes bárkinek egy bizonyos Vadászat szint alatt: a Vadászat 50, 60, 70, 80, 90 és 95 mindegyike külön van. Csak az a pilóta foghatja be vagy sebezheti, akinek meg van az a szintje; alatta a fegyvereid semmit sem tesznek, és a játék egyszer szól. Csak a törvényen kívüli térben élnek (a két legmagasabb a peremvidék régióiban): mindegyiknek néhány állandó helyszíne van, és egy Bounty Master feladatának élén állnak, amint eléred a szintet. Mindegyik saját anyagokat és ultra ritka leletet dob, feladattal vagy anélkül, a feladatán pedig nagyjából másfélszer annyit. Ez a legnyereségesebb vadászat.
| Zsákmányállat | Befogni és sebezni | Hogyan harcol | Saját zsákmány | Megjegyzések |
|---|---|---|---|---|
| Crown Gallowsreaver | Hunting 50 | Közelről lemeríti az akkumulátorokat | Gallows Wire, Gallows Railgun | Reaver legénység, amely a zsákmánya transzpondereit a gerincén lógatja. Közelről lemeríti az akkumulátorokat. Csak a Vadászat 50 szintű pilóták zárolhatják vagy sebezhetik meg. |
| Crown Bonewright | Hunting 60 | Nagyon nehéz lekoptatni, és a kilövői megbénítják a moduljaidat | Patchwork Plate, Bonewright Repair Array | Egy Butcher hajótest, amelyet annyiszor építettek újra, hogy inkább folt, mint hajó. Nagyon nehéz lekoptatni. Csak a Vadászat 60 szintű pilóták zárolhatják vagy sebezhetik meg. |
| Crown Cinderwake | Hunting 70 | Kazettás rakéták sortüzei, amelyek telítik a pontvédelmet | Cinderglass Lens, Cinderwake Launcher | Carrion fosztogató, amely végigégeti magát egy konvojon, és izzó roncsokat hagy maga után. A kazettás sortüzei túlterhelik a pontvédelmet. Csak a Vadászat 70 szintű pilóták zárolhatják vagy sebezhetik meg. |
| Crown Tyrant | Hunting 80 | Kilövők, amelyek soha nem pihennek, védő nyilak őrsége alatt | Tyrant Coil, Tyrant's Barrage Launcher | Warlord, aki egyetlen Crown kapitánynak sem felel. A kilövői soha nem pihennek. Csak a Vadászat 80 szintű pilóták zárolhatják vagy sebezhetik meg. |
| Crown Hollowguard | Hunting 90 | Torpedók, cirkálórakéták, akkumulátor-lemerítés és bénítás, mind egyszerre | Hollow Shard, Hollowward Extender | A Hollow King saját őrsége: egy Monolith, amelyet a kapitányok vezetnek, akik soha nem hagyták el az oldalát. Minden távolságon egyszerre harcol. Csak a Vadászat 90 szintű pilóták zárolhatják vagy sebezhetik meg. |
| Crown Pretender | Hunting 95 | Egy Monolith, amely négy torpedóaknát és mindent tüzel, amit a Hollow King kapitányai hordoznak | Pretender's Cryptocore, Pretender's Flag Key | Crown kapitány, aki a Hollow King távollétében saját magát koronázta meg, és ennek tiszteletére aranyozta a hajótestét. A legkeményebb préda, amelyet a Bounty Officek megneveznek. Csak a Vadászat 95 szintű pilóták zárolhatják vagy sebezhetik meg. |
A játék saját adataiból
Paragon Marks (pontbolt): körülbelül 120 feladatkiirtásból 1 hoz egy paragont a prédádból, a fajtája életerejének és XP-jének 3-szorosával és sokkal gazdagabb zsákmánnyal. Beleszámít a feladatodba.
A legjobb vadászok a nyilvános Vadászat ranglistán vannak.
Versenyzés#
Minden kereskedelmi csomópont egy Racing Port, és minden kikötő a maga módján rakja ki kilenc pályáját, sokon alagutakkal, aszteroida-sikánokkal és szétváló útvonalakkal. A verseny időzített futam ellenőrzőpont-gyűrűk körpályáján egy hatfős rács ellen. A rácsot először más pilóták töltik fel; az NPC versenyzők betöltik az üres helyeket, így mindig versenyezhetsz. A Versenyzés ingyenes képesség, amelyet versenyek befejezésével fejlesztesz.
Más pilótákkal való versenyzéshez állj sorba a Versenykereső keresőben bárhonnan: válassz pályákat vagy egy egész szintet, Circuit vagy Gauntlet. Ha elég pilóta egyezik, mindenki elfogad egy versenyellenőrzést, és egy rács áll össze a hozzátok legközelebbi Racing Portnál. A pilóták közötti versenyek mozgatják a versenyértékelésedet, amely a Leaderboardon látszik.

- Csatlakozz egy rácshoz
Dokkolj egy kereskedelmi csomóponton, nyisd meg a Racing Ports elemet az állomásszolgáltatásokban, és nyomd meg a Csatlakozás a Circuithez vagy Csatlakozás a Gauntlethez gombot egy pályán (lásd: a két mód). A nevezési díjat előre kell fizetni.
- Sorakozz fel
Nyomd meg a Kidokkolás és felsorakozás gombot. Az autopilóta a rajtvonalhoz repít, és a pálya irányába állít.
- Verseny
Amikor a lámpák zöldre váltanak, repülj át minden gyűrűn sorrendben a megadott körszámig. Egy gyűrű kihagyása azt jelenti, hogy vissza kell fordulnod érte: a gyűrűn át warpolás nem számít.
- Beszedés
A zászlónál a HUD az eredménykártyáddá válik: helyezés, idő, legjobb kör, kreditek, XP és az esetleges dobogós díj.
Circuit és Gauntlet#
- Circuit
- Az alapértelmezett. Fénysáv követi a versenyvonalat, és visszatol, ha lecsúszol, a kormányzásod a vonal felé hajlik, a sebességedet pedig az előttünk álló kanyarok megengedett értékén tartja (fékezz az S billentyűvel). A gyorsítópadok 1,4 másodperc gyorsítást adnak, a riválisok mögé bújás feltölti a gyorsítást, a gyorsítás a cruise-sebesség 1,8-szeresénél tetőzik. A gyűrűk 1,4-szer szélesebbek, és nincs ütközés. Könnyű repülni, nehéz mesterivé válni.
- Gauntlet
- A nehéz mód: teljes repülésvezérlés tömör gyűrűkön át, minden pár között veszélyjelző bójával. A gyűrű peremének vagy egy bójának érintése ütközés: rövid elhalványulás, aztán az utolsó gyűrűd mögött alacsony sebességgel térsz vissza, az idődhöz 3 másodpercet adva. Cserébe 25%-kal több Versenyzés XP-t fizet, és a dobogós díjak gyakrabban esnek (az első, második és harmadik hely 62%, 40%, 26% eséllyel dob 50%, 30%, 18% helyett).
Mindegyik módnak saját rácsai, egyéni rekordjai és ranglistája van, és a kreditek mindkettőben azonosak. A Switchback Slalom egy sávhoz túl szűk hajtűkanyarokban hajlik vissza, ezért mindig Gauntletként fut. A Circuit kormányzássegítője a rács minden versenyzőjének ugyanaz, és nem repüli helyetted a hajót: nem az alábbi gyakorlótempójú Versenysegéd.
Az utad megtalálása#
A pályák körülbelül kétszer akkorák, mint régen, így van hely a gyorsítás használatára. A következő gyűrűt zárójel veszi körül az odajutás másodperceivel, egy szaggatott szellemvonal mutat a rákövetkező gyűrűre, és ha egy gyűrű a képernyőn kívül vagy mögötted van, a képernyőszélre tűzött nagy nyíl megadja a távolságot és a fordulás fokait (piros, ha rossz irányba tartasz). A versenykártyán felülnézeti pályatérkép is van a következő gyűrű kivilágításával, a riválisaiddal és az irányoddal. A Racing Ports Ranglista füle minden pályán, minden módban az öt leggyorsabb pilótát listázza.
| Pálya | Szint | Körök | Gyűrűk | Par kör | Belépő | Engedélyezett hajótestek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 156 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 142 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 12 | 154 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 14 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Circuit (Racing 10) | 2 | 10 | 123 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 12 | 149 s | ₡40,000 | Any hull |
| Lantern Climb | Rookie (Racing 1) | 2 | 11 | 137 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Shale Corkscrew | Circuit (Racing 10) | 2 | 13 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Zenith Grand Prix | Championship (Racing 25) | 2 | 14 | 147 s | ₡40,000 | Any hull |
A köridő-par a Gauntlet szabad repülési parja; a Circuitben minden kikötőnek saját, rövidebb parja van. A szintnevek különállóak a két módtól. A játék saját adataiból
Mit fizet a versenyzés#
A versenyzés a versenyről szól, nem kredit-farmolásról. A jutalmat csak akkor fizetik teljes egészében, ha a rácson 4 vagy több emberi pilóta áll; az NPC-k elleni egyéni futás jelképes összeget fizet, és főleg XP-t hoz. Az első három a jutalom 45%-át, 25%-át és 15%-át viszi, a mező többi része pedig megosztja a maradékot. Az NPC versenyzők soha nem vesznek részt az osztozkodásban. Napi korlát nincs, de ugyanazon pálya újrafutása 2 órán belül feleannyit, majd negyedannyit fizet.
| Emberi pilóták | A díjazás aránya |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
A játék saját adataiból
| Szint | Belépő | Díjalap (teli rács) | Jutalom (egyéni) | Versenyzés XP (alap) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
A játék saját adataiból
A dobogós helyezés jutalomsorsolást is jelent: versenyalkatrészeket (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) és a Grid Marker és Checkered Flare festéseket. A ritka Slipstream alkatrészek csak a legfelső fokról jönnek, és a magasabb szinteken valószínűbbek. A versenyalkatrészek egy kis hajótestet adnak több sebességért vagy akkumulátorért, ezért soha nem gyártják őket gyárban: mindegyiket egy dobogón nyerték.
Shatterdrift-ek, elitek és Hasadékok#
Minden rendszerben egy vagy két Shatterdrift van: széttépett hajótestek roncstemetői, mindig fel vannak sorolva a Taktikai listádon. Mindegyiket egy elit tartja, egy megnevezett Crown kapitány kísérettel és egy jellegzetes képességgel. A Drift szintek a biztonságot követik: biztonságos 1-2, vitatott 2-4, törvényen kívüli 3-5.
Egy elit akkor ébred, amikor 60 km-en belülre jössz egy kész drifthez. Halála után a drift egy időre elcsendesedik (25 perc az 1-2. szinten, 30 perc a 3-4., 40 perc az 5.). Minden képesség jelzett: egy megnevezett figyelmeztetés a HUD-on és néhány másodperces felkészülés, amelyre reagálhatsz.
| Elit | Törzs | Szint | Képesség | Hogyan győzd le |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Kerülj 2,5 km-nél messzebb, mielőtt a záporozás elsül. |
| The Tollman | Védőbástya | 2 to 3 | Toll Surge | Robbantsd a csatornázás alatt: az életerejének 8%-a megtöri a hullámot. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Lépj le a jelölt pontokról, mielőtt az aknák élesednek. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Törd meg a vonalat: kerülj 8 km-nél messzebb a felkészülés alatt. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | A pontvédelem és a területi fegyverek kiirtják a rajt. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | A célzás egy másodperccel a lövés előtt befagy: lépj oldalra. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Vigyázz a hátadra: a következő sorozata egy villanás után kétszer olyan erősen talál. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | Menj 8 km-en túl, vagy elveszíted az akkumulátorod nagy részét. Az életerejének egyharmada alatt összeolvad: harcolj vele 4 km-en túlról. |
A játék saját adataiból
Az elitek Rift Keyeket, Rift Residue-t, fogyóeszközöket, Drift Locatorokat, Crown Lure-okat és időnként megnevezett modult dobnak a roncsukba. A Drift Locator felsorolja a 6 ugrásnyin belüli Shatterdrifteket, amelyeken elit áll szolgálatban; a Crown Lure korán visszahívja egy csendes drift elitjét.
Rifts#
Minden sodródás egy megviselt Hasadék-gyorsító gyűrűt rejt. Vigyél egy Rift Key-t a raktérben, repülj a gyűrű 12 km-es körzetébe, és nyomd meg az Gyorsító gombot 1-3 pilótás csoportvárószoba nyitásához. A Hasadék az űr privát zsebe, ahová senki más nem léphet be: három hullám, majd egy Warden elit, 15 perces órával szemben. Ha korán kilépsz, elveszíted a jutalmat.
| Szint | Kulcs | NPC szint | Javasolt hajótest | Lehetséges Wardenek |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Ágyúnaszád | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Hadihajó | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Nehéz hadihajó | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Sorhajó | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Sorhajó (pár) vagy Behemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
A játék saját adataiból
- A jutalmak egyenesen az otthoni állomásodra mennek: Rift Residue, fogyóeszközök, esély nevesített modulokra, a következő szint kulcsa és Stronghold Chart Fragments. A Rift V, a legnehezebb szint, esélyt ad egy Exodus Core Fragmentre, és jobb esélyt az Exodus-Pattern modulokra és térképtöredékekre.
- A teljesítési jutalmaknak nincs napi korlátjuk: a kulcs és a tizenöt perc szabja a tempót.
- A Rift Key I gyártható. Minden szint elitektől is esik, és három kulcs a következő szint egy kulcsává áll össze (hangár, Összeszerelés). A kulcsok szabadon kereskedhetők a piacon.
- Megszakadt kapcsolatok: a pilóta, akinek a kapcsolata megszakad, 2 percig megtartja a helyét, és a Rift órája szünetel, amíg távol van (futásonként legfeljebb 5 perc). Ha a futás aztán meghiúsul, miután tagok távol voltak, a vezető kulcsa visszajön (fiókonként naponta legfeljebb 3-szor).
- Minden szint Lehetséges jutalmak listája a gyorsítónál és a lobbiban látszik, a futás utáni eredménykártya pedig megmutatja, mit kapott minden pilóta.
- A Összes kirakása mindig a raktérben hagyja a Rift Keyeket és a Stronghold térképeket.
Világbossok#
Egyszerre egy világboss kóborol a klaszterben. Amikor egy megjelenik, minden pilóta hallja a bejelentést, és az Almanach Műveletek füle mutatja, hol van, utazás gombbal. A bossok legalább néhány óránként megjelennek, amíg a pilóták vitatott és törvényen kívüli térben vannak, és előbb, amikor a Hollow Crown Haragja tetőzik. A boss, amelyet senki sem öl meg, kb. 40 perc után visszavonul (a Kiln Warden 25 után), hacsak nincs majdnem halott, és te még ütöd: akkor legfeljebb még 10 percig marad. A Kiln Warden és a Moon Eater flottaharcok, és csak akkor jelennek meg, amíg elég pilóta van vitatott és törvényen kívüli térben.
| Főellenség | Hol | Mechanikák | Trófea (legjobb közreműködő) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: 6 mp célzás, kilövés előtt 1,5 mp-re befagy. Maradj mozgásban. A reaktorimpulzusok 10 km-en belül lemerítik az akkumulátorokat. Kísérőhullámok 75/50/25%-nál; a Crown Menderek javítják. 20%-nál őrjöng. | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | Vadászrajok és reaktorimpulzusok. Kísérőhullámok 75/50/25%-nál; a Crown Menderek javítják. 20%-nál őrjöng. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Brood Shield 70%-nál és 35%-nál: sebezhetetlen, amíg három Broodship él. Csapásmérő rajok 40 másodpercenként. Drain Pulse 45 másodpercenként: 3 másodperces figyelmeztetés, az akkumulátorod 40%-a 9 km-en belül. 15%-nál tombolni kezd. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Pylon Gates 80/55/30%-nál: négy Shield Pylon sebezhetetlenné teszi, amíg el nem pusztulnak. Barrage: három jelölt, 2 km-es kör, 5 mp, aztán egyenként 9000 sebzés. Drain Pulse 45 másodpercenként: 3 másodperces figyelmeztetés, az akkumulátorod 40%-a 9 km-en belül. 15%-nál tombolni kezd. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cells: sodródó 3 km-es veszélyzónák (sebzés, -50% akkumulátortöltés). A Chain Arc eltalálja a célpontját és mindenkit 3 km-en belül: oszoljatok szét. 50% alatt: Storm Rider hullámok és reaktorimpulzusok. 15%-nál őrjöng. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance: arra a pilótára céloz, aki a legtöbbet sebzi. Lépj oldalra. 60%-nál: Court of Knives, két elit; a Regent immunis, amíg mindkettő el nem esik. 25%-nál: Wrath, aknák és reaktorimpulzusok, és őrjöngeni kezd. | The Regent's Veil |
| The Kiln Warden | Lawless | Slag Barrage: négy jelölt 2,5 km-es kör, 5 mp, majd egyenként 9000 sebzés. Crucible Lance: 5 mp célzás, 1,5 mp-re befagyasztva lövés előtt. Lépj ki a vonalból. Slag Fields: három sodródó 3 km-es veszélyzóna (sebzés, -50% akkumulátortöltés). Keel Gates 75/50/25%-nál: három Shield Pylon sebezhetetlenné teszi, amíg meg nem semmisülnek. A Crown Menderek a második hullámtól javítják. 15%-nál tombol. | Kiln Warden's Ingot |
| The Moon Eater | Lawless | Coolant Vent Gates 85/65/40/20%-nál: négy szellőző sebezhetetlenné teszi, amíg el nem pusztulnak, és mindegyik szellőző visszavág. Tidal Shear: 90 másodpercenként 30 km-es impulzus, amely tépi a nehéz hajótesteket, és alig karcolja a vadászokat. Küldj kis hajókat. Drone Tides: csapásmérő hullámok 35 másodpercenként az első fázistól, 40% alatt kétszer annyi. 20% alatt: ostromzáporok és reaktorimpulzusok, és tombolni kezd. Teljes flottára tervezve. Egyetlen pilóta nem tudja túlsebezni. | Moon Eater's Sunseal |
| The Bellfounder | Lawless | Attuned Ward: 45 másodpercenként 18 másodpercig csak egy sebzéstípus jut át (a többi 85%-ot veszít). Hozz vegyes fegyvereket. Knell: 7 km-es robbanás körülötte 4 másodperces kondulás után. Menj ki a hatásköréből. Resonant Brand: a megjelölt pilóta robbanását mindenki megosztja a körülötte 2,5 km-en belül. Csoportosuljatok a jelölésre. Chorus Bells 66%-nál és 33%-nál: négy harang sebezhetetlenné teszi, amíg el nem pusztulnak. 33% alatt: tompító kongások merítik az akkumulátorokat 10 km-en belül. 15%-nál tombolni kezd. | Bellfounder's Mold |
| Cinderhook | Lawless | Stern Furnace: a páncélja minden olyan találat 65%-át elfordítja, amely nem a tatján landol. Támadd oldalról. Hookline: megfog egy hajót (hajtóművek -60% 6 mp-ig), aztán nehéz sorozat. Menj 9 km-en túlra a felkészülés alatt. Slag Rain: az a hajó, amely 6 mp alatt 600 m-nél kevesebbet mozdul, kap tüzérségi tüzet. Maradj mozgásban. Broadside: három megjelölt 1,8 km-es kör, 4 mp, aztán 9000 sebzés mindegyik. Kísérőhullámok 70% és 40%-nál. 30% alatt a kemencéje mindent éget 4,5 km-en belül. 20%-nál őrjöng. | Cinderhook's Barb |
| The Tidewrack | Contested or Lawless | Undertow: a hajtóművek fél erővel vonszolnak 10,8 km-en belül 6 másodpercig, aztán 6 km-es robbanás a hajótestén. Égj ki korán. Riptide: sodródó 3 km-es viharcellák (sebzés, -50% akkumulátortöltés). Drowned Shades: csapásmérő hullámok 42 másodpercenként. A pontvédelem és a repeszlövegek kitakarítják őket. Tide Anchors 70%-nál és 35%-nál: három horgony sebezhetetlenné teszi, amíg el nem pusztulnak. 35% alatt: mélységi töltetek jelölt, 2,2 km-es körökben. 15%-nál tombolni kezd. | Tidewrack Lantern |
A játék saját adataiból
A főnökök a veszélyes térben lévő pilóták számával skálázódnak, így mindegyik több perces küzdelem egy csoportnak, és egyetlen hajó sem győzheti le. A pajzskapuk (pilonok, költőhajók, elit udvar) sebezhetetlenné teszik a főnököt, amíg el nem pusztítod, ami táplálja őket; a kapuba mért sebzés semmit sem számít.
Hozzájárulás és jutalmak#
A jutalmak közreműködés szerint járnak: a főnökre mért sebzésed, amíg sebezhető, a kísérőire, pilonjaira és költőhajóira mért sebzésed, és a küzdelemben lévő többi pilóta javítása. Élő panel mutatja a részedet és a rangodat. Minden pilóta, aki legalább 2% közreműködéssel bír, és a gyilkosságkor még a küzdelemben van, jutalmat kap, és minden fiók főnökönként egy készlet zsákmánydobást kap. A főnök roncsában nincs kifosztható semmi: a Loot rolls kártya megmutatja, mit nyertél, és lehetővé teszi, hogy a raktérbe vedd, vagy a legközelebbi állomásra szállíttasd, amelyet a gomb megnevez. A be nem vett zsákmány tíz perc után magától odaszállítódik, vagy azonnal, ha dokkolsz vagy kijelentkezel.
Minden jogosult pilóta ritka tárgyat kap, nagyobb részért jobb eséllyel Epic és Legendary felszerelésre. Esély van Stronghold Chart Fragmentre, Rift Key IV-re és Nova Lattice és Crown Alloy ritka szállítmányára is, és a legnagyobb hozzájáruló viszi a boss trófeáját.
A keményebb főellenségek jobb zsákmányt ejtenek. Minden főellenségnek van 1-től 5-ig nehézsége, amely az Almanachban látszik. A Legendary modulok, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards és a legritkább tervrajzok sokkal gyakrabban jönnek a legnehezebb főellenségektől, mint a legkönnyebbektől, és egy nagyobb részesedés és az első hely továbbra is javítja az esélyeidet. Csak a keményebb főellenségek hordozhatnak Tellurion Keel Chartert.
Erődök (rajtaütések)#
A Erőd raid: privát zsebbe hajtogatott erőd, amelybe vitatott vagy törvényen kívüli térben egy Rift Accelerator-ból lépsz be. A vezető térképet visz, amelyet a belépés elhasznál. A térképek Stronghold Chart Fragments töredékekből állnak össze (hangár, Összeszerelés), amelyek elitektől, Riftektől és világfőnököktől esnek.
| Erőd | Hol | Ezzel nyílik | Pilóták | Idő | Fázisok |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, aztán The Yard, aztán Regent Ashkar |
| Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, majd Cold Halls, majd The Choir Engine |
| Hollow Belfry | Lawless | Belfry Score | 6 to 8 | 25 min | Bell Ringers, then The Ninth Bell |
A játék saját adataiból
- A boss és a célpont életereje az induló csoportmérettel skálázódik, és a kiegészítő hullámok is.
- Heti zárolás: minden Stronghold teljesítési jutalma pilótánként és fiókonként hetente egyszer fizet (hétfőn 00:00 UTC-kor nullázódik), kivéve a Hollow Belfryét, amely 72 óránként fizet (lent). A zárolt pilóta továbbra is elkísérhet és segíthet.
- A jutalmak személyesek, és az otthoni állomásodra érkeznek: Exodus-Pattern és Crown-Forged modulok, Rift Residue, egy Exodus Core Fragment, esély egy Legendásra, és a legjobb közreműködőnek az Erőd trófeája.
- A klántagok és osztagtársak meghívás nélkül csatlakozhatnak egy váróteremhez; mindenki másnak meghívó kell a vezetőtől. A Rajtaütés-kereső összegyűjtheti neked a csoportot.
Hollow Belfry#
A Hollow Belfry a klaszter legnehezebb raidje, egy nyolc, képességeik csúcsán lévő veterán osztagának építve. A vezető egy Belfry Score kulccsal nyitja meg (négy Bellframe Shard, amelyek a Bellfounderből, a Cinderhookból és a Tidewrackből esnek) egy törvényen kívüli Shatterdrift gyorsítójánál. Hat-nyolc pilóta, és egy zászlóshajónál nehezebb hajótest sem.
- Tartsd a frontot. A Ninth Bell néhány másodpercenként megüti a legközelebbi hajót 8 km-en belül. Ha senki nincs ilyen közel, az osztag minden hajóját egyszerre megüti.
- Tisztítsd meg a rothadást. A Bell Rot addig eszi a hajó életerejét, amíg távjavítás nem ér hozzá, és a zúgás soha nem áll le: hozz flottatámogató hajókat.
- Soha ne állj meg, és halmozd a jelet. Az egy helyben álló hajót keményen megütik, a Resonant Brandet pedig mindenki megosztja a jele 3 km-es körzetében: minél több hajó osztozik rajta, annál kevesebbet kap egyenként.
- Győzd le a Final Tollt. Tizenöt perccel a harang felébredése után minden hajót megüt, amíg az osztag el nem esik. A jól felszerelt osztag, amely minden szerepet játszik, nagyjából 12-14 perc alatt teljesíti.
- Zárolás: a jutalmat pilótánként és fiókonként 72 óránként egyszer fizetik, az utolsó kifizetett teljesítéstől számítva. A zárolt pilóta továbbra is segíthet.
A jutalom a legjobb, amit egy raid fizet: egy Exodus-Pattern modul és két Exodus Core Fragment mindenkinek, jó esély egy Legendary-ra, a Sunder Lance és a Scatter Cannons a tervrajzaikkal, és ritka esély a Knell Lance elemre, a játék leghosszabb hatótávú energia-lövegtornyára. A legjobb közreműködő viszi a Ninth Bell Clapper-t.
Raid finder#
A Rajtaütés-kereső (Home, vagy a menüben a Megbízások és tevékenységek) minden világfőnököt, Rift szintet és Stronghold-ot felsorol a szintjével, csoportméretével, a hozandó hajótestekkel, a helyszínével és a követelményeivel. A világfőnök megmutatja, hogy éppen fent van-e és mennyi ideje van hátra; a Stronghold megmutatja a zárolásodat (heti, vagy 72 óra a Hollow Belfrynél); a kulcsos tartalom megmutatja, hogy megvan-e a kulcsod.
- Jelölj be egy vagy több bejegyzést, és válassz szerepet: Tank, Sebzés, Támogatás vagy Javítás. Az ablak a felszerelésed alapján javasol egyet.
- Nyomd meg a Sorba állás gombot. Egy kis tabletta a HUD-on mutatja a sorban töltött időt és egy Kilépés gombot; a bal végén lévő fogantyúnál húzva mozgathatod. Állhatsz sorba egyedül, vagy egész osztagként, ha te vezeted.
- Amikor egy csoport összeáll, mindenki készenléti ellenőrzést kap 30 másodperccel az elfogadásra. Aki elutasítja vagy elmulasztja, kilép a sorból; mindenki más megtartja a helyét.
- Amikor mindenki elfogad, a csoport egyetlen osztaggá válik, és találkozási pontot kap: a főellenség rendszerét, vagy egy Rift Accelerator-t mindannyiótok közelében. A Utazás kitűzi az útvonalat, és robotpilóttal megrepüli.
- A gyorsítónál a kulcsot hordó pilóta nyitja meg a várótermet, és az osztag meghívás nélkül csatlakozik. A kulcs vagy térkép csak a futás indulásakor használódik el.
- Csoportok: az összepárosító először a harc által igényelt szerepeket tölti be (javítópilóta minden világbosshoz, és a keményebbekhez tank is, javítópilóta a Rift IV és V-höz, egy tank és két javítópilóta a Strongholdokhoz, és két tank, két javítópilóta és három sebzésokozó a Hollow Belfryhez), és eleinte teljes csoportra vár. Néhány perc után kisebb csoportot is elfogad, majd bármilyen szerepkeveréket.
- Tisztességes játék: csoportonként fiókonként egy pilóta, soha két olyan pilóta, akik letiltották egymást vagy akiknek a klánjai háborúban állnak, és nincsenek bűnözők (a gyorsítók elutasítják őket). A zsákmány személyes marad: minden pilóta saját dobásokat és jutalomkártyát kap.
- Korai kilépés: az osztagból vagy a zsebből a futás vége előtt való kilépés 15 percre blokkolja a sort. A vezető általi eltávolítás vagy a megszakadt kapcsolat nem.
- Elutasítások: három kihagyott vagy elutasított felkészültségi ellenőrzés 15 percen belül 5 percre kizár a sorból.
- Újracsatlakozás: a helyed a sorban egy újratöltést vagy rövid kimaradást két percig túlél. A sorba állás gyakoriságára nincs napi korlát.
Dinamikus események#
A dinamikus események maguktól indulnak a pilóták repülésének közelében, többen, amikor több pilóta van online. Mindegyiket bejelentik a közeli pilótáknak utazás gombbal, és a HUD-on egy Esemény kártya mutatja a célt, az órát és a részedet.
| Esemény | Hol | Idő | Cél | Fizetési készlet |
|---|---|---|---|---|
| Konvojlesből támadás | Secure or Contested | 15 min | A rendszeren átkelő Syndicate fuvarozók lesből támadás alá kerülnek. Juttass el legalább egyet a kapujáig. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| Vészjelzés | Bárhol | 6 min | Egy mozgásképtelen hajót ostromolnak. Tartsd életben hat percig, és törd meg a támadókat. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Crown-csapás | Secure | 25 min | Egy Crown csapásmérő erő ugrott be a Secure térbe, és leszögezte a Marshalokat. Űzd ki. | Secure ₡600,000 |
| Roncsmentő roham | Bárhol | 15 min | Egy Shatterdrift lepecsételt roncsmentési zsákmányt hozott a felszínre. Aki először jön, először mér. | A zsákmány a jutalom |
| Bányászati hullám | Bárhol | 30 min | Friss szikla ott, ahol a bányászok tömörülnek vagy egy öv kiapad: a kimerült öv azonnal újranő, vagy új mező nyílik egy forgalmas mellett. Az általad kitermelt érc a tiéd. | A zsákmány a jutalom |
| Csatatér | Bárhol | 30 min | Friss roncsok egy nagy csatából, egy zsúfolt vagy kimerített Scrapfield mellett. Minden roncs zsákmánya azé a roncsmentőé, aki lecsupaszítja. | A zsákmány a jutalom |
A játék saját adataiból
A sikeres esemény a készletét közreműködés szerint osztja el azok között a pilóták között, akik részt érdemeltek. Egy pilóta legfeljebb ₡150 000-t vihet el egy biztonságos eseményből, ₡600 000-t egy vitatottból és ₡2 000 000-t egy törvényen kívüliből. A Salvage Rush-nak nincs készlete: a felszínre bukkant Salvage Hold-ok a nyeremény, érkezési sorrendben.
Szezonális fesztiválok#
Évente három fesztivál fut, az UTC-naptár szerint kezdődve és véget érve: a Hollow Night október végén, a Solstice Lights az évforduló körül és a Bloomtide tavasszal, a tavaszi telihold vasárnapja körül. A naptár 2026-tól 2031-ig tart: összesen 15 fesztivál.
| Fesztivál | Mi történik | Mire figyelj |
|---|---|---|
| Hollow Night | Két hétig sötétbe borulnak a járatok, és felébred a régi űrhajós babona: különös parázsfények jelennek meg az övekben, a kapuknál és messze a hiperugrás-járatok mentén, és a Crown lámpagyújtói lopakodnak mindenki után, aki lángot hordoz. | Ember Lantern Trove (lebegő), Wisp-light (sodródó), Crown Lamplighter (Crown fosztogató) |
| Solstice Lights | A halmaz naptárának leghosszabb éjszakája. Az állomások meleg fénnyel díszítik a dokkjaikat, elveszett ajándékjeladók csillognak az övekben és a járatokon, és a Crown ajándékrablói megpróbálják maguknak elvenni az ünnepet. | Solstice Gift Beacon (lebegő), Frost-glass Glint (sodródó), Crown Gift-raider (Crown fosztogató) |
| Bloomtide | Tavasz a kolóniákon: festett kagylók és virágzsákok vitorláznak a napszélen övekben, kapusávokon és a mélyűrben, és a Crown tüskés hajói próbálják előbb szétszórni őket. | Bloomtide Shell Pod (lebegő), Blossom-pod (sodródó), Crown Thornship (Crown fosztogató) |
A játék saját adataiból
Emléktárgyak#
Minden fesztiválnak pontosan egy emléktárgya van, újonnan tervezve és az évével bélyegezve. Amint a fesztivál véget ér, soha többé nem hullik, így minden év emléktárgya csak ritkább lesz. Az első a Hollow Lantern a Hollow Night 2026-ról: faragott tökmécses csavarodó indával, szaggatott vigyorát ketrecbe zárt plazmaláng világítja meg. A későbbi emléktárgyak fátyol mögött maradnak, amíg a fesztiváljuk következik.
- Hol bukkannak fel: véletlenszerűen az egész galaxisban, minden biztonsági szinten: övekben, kapuk mellett és a mély űrben a warpsávok mentén. Néhány lassan sodródik egy warpsávon, néhányat pedig egy Crown fosztogató cipel, akit le kell lőnöd.
- Figyeld a bejelentéseket. Az észlelés megnevezi a rendszert. Ebben a rendszerben az emléktárgy ott van a taktikai listádon: warpolj hozzá, és vedd fel 2,5 km-en belül. Az első pilóta viszi el, a gazdátlanok nagyjából fél óra után elhalványulnak.
- Korlátok: minden pilóta UTC-naponta 2-t és fesztiválonként 12-t gyűjthet; minden fiók naponta 3-at és fesztiválonként 18-at.
- Kereskedj velük. Az emléktárgyak közönséges tárgyak: add el őket a piacon, vagy cseréld szerződésekben. Az NPC-k soha nem tartanak és nem vesznek ilyet.
Hajódíszek#
Minden emléktárgy egyben hajódísz is az öt foglalat egyikére. Tartsd a hajód raktérében, és nyomd meg a Kitűzés gombot az Almanach Évszakok oldalán. A dísz csak addig látszik, amíg az emléktárgy a fedélzeten van, így eladása, cseréje vagy elvesztése leveszi.
| Foglalat | Mit mutat |
|---|---|
| Árbóc-vetítés | Holografikus dísz, amely az árbóc fölé vetül. |
| Hajótest-füzér | Fényfüzér, amely a hajótest gerince és oldalai mentén fut. |
| Menetfények | Ünnepi színminta a navigációs lámpákon és a villanófényeken. |
| Hajtómű-nyom | Árnyalat és sodródó szikrák a hajtómű mögötti ionnyomban. |
| Üdvözlő kilövő | Kozmetikai tűzijáték-kilövő: lőj egy üdvözlést az Évszakok panelről (ártalmatlan, mindenki látja a közelben). |
A játék saját adataiból
A többi pilóta a Más pilóták jelvényei grafikai beállításod szerint látja a díszeidet. A saját hajód mindig mutatja őket.
| Fesztivál | Év | Kezdődik | Utolsó nap | Hossz |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
A játék saját adataiból
Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.

