Játssz ingyen
Világok és kaland

Küldetések, történet és események

A XETODUS-ban mindig vár egy munka. Vállalj gyors fizetett munkát egy állomás Job Boardján, kövesd a frakciód küldetéssorát a főtörténetbe, vadászd a Hollow Crownt egy Bounty Masternek, versenyezz egy gyűrűpályán, vagy válaszolj a galaxisszintű hívásra, amikor egy világfőnök felbukkan. Ez a fejezet a játék minden szervezett tevékenységét, azt, mit kér tőled, és mit fizet, tárgyalja.

TartalomKüldetések és események: 11 szakasz

Ezen az oldalon

  1. Job Board feladatok és küldetések
  2. Napi szerződések és heti műveletek
  3. Fő történet
  4. Vadászat: vérdíjfeladatok
  5. Versenyzés
  6. Shatterdrift-ek, elitek és Hasadékok
  7. Világbossok
  8. Erődök (rajtaütések)
  9. Raid finder
  10. Dinamikus események
  11. Szezonális fesztiválok

Job Board feladatok és küldetések#

A XETODUS-nak kétféle szervezett munkája van, és az első órádtól mindkettőt használni fogod. A Job Board megbízások rövid, generált munkák, amelyeket minden állomás kínál. A Küldetések megírt történetek szereplőkkel, párbeszéddel és döntésekkel, amelyeket megnevezett kapcsolatok kínálnak kommunikáción vagy egy állomáson.

Munkatábla#

Dokkolj bármelyik állomáson, és nyisd meg a Job Board elemet az állomásszolgáltatásokban. Minden tábla egyszerre három megbízást kínál, és idővel újratelik. Nyomd meg az O billentyűt az űrben az aktív megbízásaid megtekintéséhez. A Freeflyer pilóták legfeljebb 10 aktív megbízást vihetnek; a Vanguard pilóták 20-at. Mindkét csomag ugyanazt a katalógust használja, 50 megbízástörténetet is. A meglévő megbízások aktívak maradnak, ha a Charter lejár, de a jelenlegi korlát alatt kell lenned, hogy újat fogadj el.

Pirate Suppression
Pusztíts el több Hollow Crown hajót egy közeli megnevezett rendszerben. A kalózai a küldetés gyülekezési pontján találnak rád, egy megjelölt helyszínen abban a rendszerben: warpolj oda, és az első nagyjából 20 másodperc alatt megérkezik, a következő minden gyilkosság után hamarosan (biztonságos térben egyszerre egy). Vitatott és törvényen kívüli térben fizet a legtöbbet.
Ore Contract
Szállíts egy mennyiséget egy ércből az azt kínáló állomásra. Az ércet abból választják, amit a Bányászat szinted ki tud vágni, vagy hamarosan ki fog.
Futár
Vigyél kereskedelmi áruládákat egy-két ugrásra lévő állomásra. Az áru az állomás hangárjában vár, és kreditzálogot teszel le, amely a szállításkor visszajár.
Felmérés
Ereszkedj le egy megnevezett világ légkörén át, és szállj le bárhol a felszínen.
Felderítő
Érj el egy pár ugrásnyira lévő rendszert. Csak élve érkezz meg.

Minden küldetéskártya elfogadás előtt mutatja a jutalmat kreditben, Merit-ben és képesség-XP-ben. A Merit az állomások Merit Store-jában frakciófelszerelésre váltható. Az Utazás egy aktív küldetésen kitűzi az útvonalat, és autopilótán végigrepüli. A pusztítós, felmérő és felderítő küldetések a cél teljesítése után bárhol átvehetők. Az érc- és futárküldetéseket úgy veszed át, hogy a megfelelő állomáson dokkolsz az áruval a hangárban vagy a raktérben.

Küldetések#

Nyomd meg az U billentyűt a küldetéseid megnyitásához. Az ablaknak Történet, Aktív, Elérhető és Befejezett füle van. A kategóriafülek (Mind, Fő, Mellék, Vanguard és Heti, valamint Napi, Ismételhető, Gyakornokság és Beacon Roll, ha van) mindegyike számot mutat, és keskeny ablaknál egy Továbbiak menübe hajtódnak, a keresőmező szűri a listát, és az Ablak nyitva tartása a naplót a helyén hagyja, hogy több küldetést fogadhass el egymás után. Egyszerre legfeljebb 10 küldetés lehet aktív, a Vanguard-tagoknak nincs korlátjuk. Mindegyik mutatja az aktuális lépését, egy útpontot a HUD-odon és egy Utazás a célhoz gombot, amely odarepít. Amikor egy lépés beszélgetést kér valakivel, egy Beszélj gomb jelenik meg.

A küldetéslépéseket a játék ellenőrzi, ahogy játszol: érj el egy helyet, szállj le egy világra, futtass Deep Scanner söprést, bányássz ércet, pusztíts el Crown hajókat egy biztonsági sávban bárhol, élj túl egy helyszínre küldött támadóhullámokat, vagy adj át árut egy állomáson. Néhány záró beszélgetés választással végződik, és a későbbi párbeszéd emlékszik a választásodra.

Ezek a főtörténeten kívüli küldetéssorok. Minden frakciónak saját háromrészes nyitánya van; az Exodus, a Hollow Crown és a Driftwatch ívek mindenkinek nyitva állnak.

Küldetésláncok
KüldetésláncNyitva ennekKüldetésekAlapfelállás
Oath of the AccordSolari Accord pilotsFirst Watch, Signal in the Static, The Red WardenVarro parancsnok új pilótát állít a határőrségbe, és a Crown észreveszi.
ÁrrésekKheper Syndicate pilotsRock and Ledger, Freight Forward, Hostile AcquisitionOkafor közvetítő megtanítja, hogyan alakítja a Syndicate a követ, a rakományt és a riválisokat profittá.
VasfegyelemVanta Dominion pilotsLive Fire, Recon by Fire, The Butcher's BillHolloway kapitány egy tartalékost Dominion harcossá csiszol.
Hollow ThroneMinden frakció, a nyitó történet utánEgy csendes szó, A halottak számlálása, The Hollow KingEgy megszégyenített admirális vadássza azt az embert, aki egyesíti a kalózkapitányokat.
Az Exodus visszhangjaiMinden frakció, az első küldetése utánGhost Signal, The Relic Hunter, Meridian, Wake of the MeridianJel az exodus-flotta vészsávján, háromszáz évvel túl későn.
Shattered OathsMinden frakció, az első küldetése utánÉjszakai műszak, Át a gyűrűn, Válaszolj a hívásra, Roncsokba koronázva, Behívóparancsok, A Bastion áttöréseA Driftwatch számolja a roncstemetőkben rejtőző Crown kapitányokat. Orrin őrkapitány vissza akarja számolni őket.

A játék saját adataiból

Gyakornokságok#

Minden képességnek, amelyet a legtöbb pilóta az 1-10. szinten hagy, saját rövid küldetéslánca van, a Gyakornokságok, az 1. szintű első munkától a középső szintekig. Minden munka azt kéri, hogy a tevékenységet a valódi vezérlőkkel végezd (repülj egy versenyt, szedj szét egy roncsot, gyűjts egy világon, építs egy alkatrészt, kereskedj, alapíts kolóniát, tapogass le egy rendszert), és főleg tapasztalatot fizet az adott képességben, kevés kredittel, a lánc végén pedig egy Journeyman Markot. A munka akkor nyílik meg, ha a képesség eléri a megadott szintet, és az előtte lévő munka kész. 4 ismételhető állandó megrendelés a magad készítette vagy gyűjtött árut veszi át egy kis kreditért és sok XP-ért, és újratöltési idő után ismétlődik. A Vanguard képességek láncaihoz a Charter kell.

Gyakornokságok
KépességSzintekKüldetések
Versenyzés1, 5, 10, 25Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid
Roncsmentés1, 5, 12, 20Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract
Begyűjtés1, 5, 10, 18First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract
Ipar1, 5, 15, 25First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons
Mérnöki1, 5, 12Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline
Navigáció1, 5, 12, 22First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul
Kolonizáció1, 5, 12Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status
Kereskedelem1, 5, 12, 22First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat
Kapitányság1, 6, 14First Writ, Standing Wing, Commodore's Test
Vezetés1, 6, 14Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence
Felderítés1, 5, 12, 22Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground
Pilótaság1, 6, 14Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training
Xenobiology1, 6, 15First Crop, Blight Watch, Strain Library
Térképészet1, 6, 15First Chart, Fresh Charts, Deep Signal
Kitermelés1, 6, 15First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore
Reclamation1, 8, 15First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run
Flottila1, 8, 15First Crew, Second Crew, Belt Master

A játék saját adataiból

Állandó megbízások#

12 további ismételhető állandó megrendelés fedi le azokat a képességeket, amelyekhez nincs leadható áru: versenyzés, mérnöki, navigáció, felderítés, kolonizáció, kapitányság, vezetés és az öt Vanguard képesség. Mindegyik azt kéri, hogy egyszer végezd el a képesség saját tevékenységét (fejezz be egy Rookie kört, szerezz meghatározott mennyiségű képesség-XP-t, ugorj ki és vissza, söpörj végig egy szomszéd rendszert), és kevés kreditet és XP-t fizet, mindig kevesebbet, mint maga a tevékenység. 3 óránként ismétlődnek, soha nem napi számra, és a Vanguard képességek megrendeléseihez aktív Charter kell.

Állandó megbízások
MegbízásSzükséges képességFizet
Kör állandó megbízásRacing 3₡3,000
Hajótestápolás állandó megbízásEngineering 5₡1,500
Járatellenőrzés állandó megbízásNavigation 5₡3,500
Söprés állandó megbízásExploration 5₡3,500
Kolóniagondozás állandó megbízásColonization 5₡2,000
Zsoldos gyakorlat állandó megbízásCaptaincy 6₡2,000
Doktrína állandó megbízásLeadership 6₡2,000
Greenhouse Standing Order (Vanguard)Xenobiology 6₡3,000
Chart Standing Order (Vanguard)Cartography 6₡3,000
Rig Standing Order (Vanguard)Extracting 6₡3,000
Tug Standing Order (Vanguard)Reclamation 8₡3,500
Crew Standing Order (Vanguard)Flotilla 8₡3,500

A játék saját adataiból

Lore küldetések és küldetéstárgyak#

Két hosszabb mellékhistória követi az exoduszflotta elvarratlan szálait: The Pale Ledger (négy munka, bármelyik frakció első küldetése után nyílik) és The Quiet Rooms (három munka, a The Listener után). Mindegyik munka az előzőt, képességszinteket és olykor Deed Point-ot kér. Küldetéstárgyakat adnak át egyik munkától a másikig: egy manifesztumoldalt, egy kulcskártyát, egy Listener csengettyűjét. A küldetéstárgy hozzád kötött, így nem forgalmazható, nem hirdethető és nem dobható el, és a következő munka elveszi, amikor leadod. The Pale Ledger egy olyan választással végződik, amely megváltoztatja a jutalmat.

Tudástári küldetések
KüldetésTörténetSzükségesFizet
Holt levegőPale LedgerBármelyik frakció első küldetése után₡55,000, Pale Ledger Manifest Page
Hideg manifesztPale LedgerAfter Dead Air, Navigation 8, Exploration 8₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit
Seed VaultPale LedgerAfter Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II
Amivel a Ledger tartozikPale LedgerAfter Seed Vault, Trading 15₡110,000
LámpásmunkaQuiet RoomsAfter The Listener, Exploration 10₡60,000, Listener's Chime
Quiet RoomsQuiet RoomsAfter Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12₡95,000, Quiet Glass
Amit a csend őrzöttQuiet RoomsAfter Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III

A játék saját adataiból

Küldetésfelszerelés és újrakiadás#

Néhány küldetés küldetésfelszerelést fizet: kötött modulokat, például a Harun's Sounding Rod, a Long Haul Trim Thruster vagy a Yardmaster's Reclaimer. Mindegyik egyértelmű előrelépés a főjellemzőjében az általa helyettesített szabványos modulhoz képest, de sosem jobb a legritkább zsákmányoknál, és nem adható el. A fő történet és a frakciók küldetései Rift Key-t, javítókészleteket és Deepcell Cartridge-eket is fizetnek, amelyeket bárki használhat vagy eladhat.

Ha egy hajótest elvész küldetésfelszereléssel vagy küldetéstárggyal a fedélzetén, nyisd meg a küldetésnapló Teljesített fülét. Az Elvesztettél valamit? felsorolja, mit pótolhatsz: a küldetéstárgyak ingyenesek, a felszerelés díjba kerül, egyszer fizetendő, és a pótlás annak az állomásnak a hangárjába érkezik, ahol dokkolva vagy. Csak olyan tárgyat pótolhatsz, amelyből sehol sincs egy sem nálad, és a már egy későbbi küldetésnek leadott küldetéstárgy nem veszett el, ezért már nem kínálják. A pótlás pilótánként történik: a fiók minden pilótája a sajátját szerzi és pótolja.

Általános áruk. Három, bárki által forgalmazható áru gyűjtött anyagokból készül, tervrajzaik az NPC kereskedelmi csomópontok piacán kaphatók: a Resin Sealant Block (2 db; hozzávaló: 6 Sunresin és 2 Heavy Water), a Field Overhaul Kit (2 db; hozzávaló: 2 Resin Sealant Block, 3 Hull Plating és 6 Salvaged Tech) és a Deepcell Cartridge (3 db; hozzávaló: 4 Power Cell és 4 Piezo Quartz). A készletet vagy patront az űrben, a raktérből használd. A Field Overhaul Kit 45% páncélt és 20% hajótestet állít vissza, és használatakor a Field Nanogel, a Barrier Charge és az Overhaul Kit egy közös 120 mp-es újratöltésre kerül. A Deepcell Cartridge teljesen feltölti az akkumulátorodat, 120 mp-es újratöltéssel, amely közös a Surge Cell-ekkel.

Tettpontok#

Minden egyszer teljesített küldetés Deed Point-ot hoz, annak mércéjét, mennyi valódi munkát végeztél. A küldetés többet ér, ha nehezebb (nagyobb hajóosztály), hosszabb (több lépés) és magasabb képességet kér, a hősi küldetéssorozat utolsó munkái pedig rögzített értékűek. A napi szerződések, heti műveletek és ismételhető munkák semmit sem érnek, és a küldetés egyszer számít, bárhányszor játszod újra. A pontok annak a pilótának járnak, aki a küldetést teljesítette, így a többi pilótád a sajátját gyűjti.

  • Hol látod őket: az összeg a Küldetések ablak tetején van, minden küldetéskártya és teljesített sor mutatja a pontjait, a jutalomkártya pedig így szól: „+N Deed Points”. A Ranglisták ablakban van egy Tettpontok tábla, az összeg pedig a pilótaprofilodon van. A weboldalon a Deed Points ranglista rangsorolja őket, és minden pilóta statisztikái mutatják az összegét.
  • Összesítést kérő küldetések. A legnagyobb küldetések Tettpontok számát is kérik a korábbi küldetések és képességszintek mellett. Az ezekhez tartozó minden küldetésnapló-kártya megmutatja, mi hiányzik, például „60 Tettpont kell (11 van)”, így megtervezheted az utat.

Beacon Roll#

Registrar Calla Venn a Beacon Roll Registry-től három ingyenes munkát ajánl bármelyik pilótának, majd még kettőt a Vanguard Charter-tagoknak, mindegyik Deed Point-ot, korábbi küldetéseket és képességszinteket kér. Elküldenek, hogy gyújts újra egy halott exoduszkori jelzőfényt, tartsd ellátva és őrizve, végül emelj egy Standard-ot a sor utolsó jelzőfényén. Minden sor utolsó munkája egy Standard-ot fizet, a hajód holografikus zászlaját.

Beacon Roll
KüldetésSzükséges Deed PointSzükséges képességekFizetSzerzett Deed Pontok
Lámpagyújtó megbízása60Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20₡300,000, 3× Field Overhaul Kit9
Hosszú kanóc90Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge11
Vond fel a Standardot120Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30₡800,000, Beacon Standard14
Charter Colors (Vanguard)160Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80₡4,000,000, Survey Wing Standard16
Firstlight Standard (Vanguard)215Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70₡8,000,000, Charter Standard22

Minden munka képesség-XP-t is fizet, és megköveteli az előtte lévő küldetéseket a láncában. A két Vanguard munka a Charter tagoknak szól. A kreditek fiókonként egyszer járnak, mint minden történetküldetésnél. A játék saját adataiból

Napi szerződések és heti műveletek#

Minden nap 00:00 UTC-kor 3 napi szerződést kínálnak neked, a lenti listából választva. Minden hétfőn 00:00 UTC-kor 3 heti műveletet kínálnak. A kiválasztottak pilótánként eltérnek, ezért vesd össze a klánoddal. Mindkettő a küldetéseid Elérhető fülén jelenik meg, a következő visszaállításig tartó visszaszámlálóval.

Napi szerződések
SzerződésFeladatJutalom (plusz XP)
ÖvőrjáratSemmisíts meg hat Hollow Crown hajót bárhol a halmazban.₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel
ÉrcutánpótlásBányássz 150 egység bármilyen ércet a Mining Guild napi kvótájára.₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether
Felmérés-söprésSzállj le egy világon az otthoni rendszereden kívül, és futtass szkenner-letapogatást a Survey Directorate számára.₡40,000, 4× Deepcell Cartridge
RoncsgyűjtésSzállíts öt Salvaged Tech anyagot bármelyik állomásra.₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit
Tartsd a vonalatVerj szét egy Crown portyázócsapatot, amely az otthoni rendszered egyik világa közelében szerveződik.₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge
Határvidéki útSemmisíts meg két Crown hajót a Contested vagy Lawless űrben.₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace
ŐrszolgálatVerj szét egy Crown őrszemet egy övön a Contested űrben, otthon közelében.₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace
Drift-söprésSegíts megsemmisíteni egy Shatterdrift elitet bárhol a halmazban.₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator
Rift-futamTisztíts meg egy Rift mezőt, bármelyik szintről.₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II

A játék saját adataiból

A heti műveletek nagyobb munkák, a halmaz csoportos tartalma köré építve: Shatterdrift elitek, Hasadékok, dinamikus események, világfőnökök és Erődök (mind alább szerepel).

Heti műveletek
MűveletFeladatJutalom (plusz XP)
ElitvadászSegíts megsemmisíteni hat Shatterdrift elitet ezen a héten.₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue
HasadékfutárTisztíts meg négy Riftet ezen a héten (II. szint vagy magasabb).₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil
Elsőként a helyszínenSzerezz részesedést három sikeres dinamikus eseményben ezen a héten.₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II
FőnöktörőSzerezz egy világfőnök-jutalmat ezen a héten.₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment
ViharörlőTisztíts meg egy Stronghold-ot ezen a héten.₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V

A játék saját adataiból

Fő történet#

A fő történet a Season One: The Open Door. Háromszáz évvel az Átkelés után az exoduszflotta vészsávja felébred. Valaki azt akarja, hogy mögöttünk nyitva legyen az ajtó. Pilótaként az első napodtól a térkép széle melletti expedícióig tart, és első fejezeteiként magába olvasztja a fenti két küldetéssorozatot.

Egy Wayfarer megközelít egy ugrókaput, amint a portálja kinyílik, páncélozott szegmensek gyűrűje egy izzó torok körül
A történet a régi gyűrűk és az ajtó körül fordul, amelyet az exoduszflotta hátrahagyott.
Első évad: The Open Door
FejezetCímKüldetésekMi történik
PrológusA Charter alattA Charter alattEgy új pilóta az első napon válaszol egy jeladóra.
IAz Exodus visszhangjaiGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianSeven-Petrel, a Meridian és az igazság a féregjáratról.
IIHollow ThroneEgy csendes szó, A halottak számlálása, The Hollow KingKi egyesíti a kalózkapitányokat, és kinek az arca van a korona mögött.
IIIHoltszámításHoltszámításA Meridian felmérőváza felébred, és azt kéri, hogy hallhasson egy gyűrűt.
IVHallgatóHallgatóEgy Ilari Hallgató, egy óceánvilág és egy ősi törvény.
VA harangkeretA harangkeretA King's Archivist lecsupaszít egy emberiségnél öregebb hangszert.
VIHorizontHorizontEgy szingularitáson át, hogy meghalljuk, ki kopogtat.
VIIHamukórusHamukórusCsendesítsd el a Drowned Ark hajtóművét, mielőtt megtalálja a hangot.
VIIIThe Open DoorThe Open DoorA Hushfallba, ahol a jelek elhalnak.

A játék saját adataiból

A küldetéseid Történet füle mutatja a fejezetlistát és hogy hol tartasz. A prológ az első napodon nyílik: felszereled a Deep Scannert a kezdőkészletedből, és meghallgatod a régi exodus-sávot. A későbbi fejezetek az Ancient Gate Ruinshoz és a Derelict Megastructureshez, egy Wandering Singularityn át, egy Strongholdba, végül mélyen a törvényen kívüli térbe vezetnek.

  • A nehézség emelkedik. A prológ rövid repülés az otthoni rendszeredben. Az utolsó fejezetekre erős hajó, teljes felszerelés és barátok kellenek: a VII. fejezet egy Stronghold megtisztítását kéri rajtaütő csoporttal.
  • A párbeszédekben a döntések számítanak. Néhány fejezet döntéssel végződik. Az szabja meg, mit mondanak neked a szereplők később.
  • Egy kifizetés fiókonként. A történeti kreditek és tárgyak a fiókod első olyan pilótájának járnak, aki teljesíti az adott küldetést. A többi pilótád továbbra is megkapja az XP-t és a Merit-eket.

Második évad: The Hush. A történet a következő évadban folytatódik. A helyszínről, a szereplőkről és az Átkelés mögötti történelemről olvasd el a XETODUS történetét.

Vadászat: vérdíjfeladatok#

A Vadászat a játék vérdíjkarrierje és önálló képesség. Egy Vérdíjiroda Bounty Mastere megnevez egy Hollow Crown prédát és darabszámot („Semmisíts meg 20 Crown Shade-et”), te pedig levadászod őket zsákmányért, Vérdíjpontokért és Vadászat XP-ért. Nyomd meg a ] billentyűt a Vadászat ablak megnyitásához bárhonnan.

  1. Feladat vállalása

    Dokkolj egy Bounty Officeban (a helyőrségek és kalózbázisok állomási szolgáltatásai között), és nyomd meg a Feladat kérése gombot. A mester kiválasztja neked a zsákmányt és a darabszámot.

  2. Warpolj a vérdíjas helyszínre

    Egy gomb kijelöli az útvonalat a feladatod által megnevezett vérdíjhelyszínhez, és autopilottal oda repüli. A feladatok a közeli rendszerek között oszlanak el, és soha nem küldenek kétszer egymás után ugyanabba a rendszerbe. A feladatkártya megnevezi a rendszer másik helyszínét is.

  3. Hajsza

    A vérdíjas helyszínen egy zsákmányállat-csapat warpol be neked, és a következő az utolsó bukása után jön. A Támadás (V) először a feladatcélpontjaidat választja. A megfelelő hajótest természetes megjelenése is számít, bárhol a halmazban.

  4. Beszedés

    Az utolsó kiirtás azonnal teljesíti a feladatot. Vérdíjpontot kapsz (a kiirtások voltak az XP), és egy Új feladat gombot.

Egy Halberd ágyúnaszád tüzet vált egy Carrion fosztogatóval, fegyvertűz és pajzsvillanások közöttük
Egy Halberd és egy Carrion tűzpárbajt vív. A Crown Reaverek a Halberd hajótestet, a Crown Ravagerek a Carriont repülik, és mindkettő Vadászat-préda.

Bounty Masterek#

Öt mester oszt ki feladatokat, mindegyik az űr egy fajtájának irodáiból. A keményebb mesterek magasabb szintet kérnek, szerződési díjat számolnak, és a zsákmányállataik többet fizetnek. A mesterek Bounty Point-ot, minden gyilkosságért kreditet és minden teljesített feladatért trófearejteket fizetnek, a ritka zsákmány pedig ráadás.

Bounty Masterek
MesterSzükségesIrodákPont feladatonkéntDíj
Ada Quell (tier 1)Vadászat 1, 1. pilótaszintHelyőrségek a biztonságos térben2Nincs
Odo Varga (tier 2)Vadászat 20, pilótaszint 15Helyőrségek vitatott térben6₡5,000
Hesper Thren (tier 3)Vadászat 40, 30. pilótaszintGarrisonok a határvidék biztonságos és vitatott terében10₡30,000
Sorrel Dask (tier 4)Vadászat 60, 45. pilótaszintKalózbázisok a törvényen kívüli térben14₡120,000
Corvane Ash (tier 5)Vadászat 80, pilótaszint 60Kalózbázisok a határvidék törvényen kívüli terében18₡250,000

A játék saját adataiból

Zsákmányállat#

A mester soha nem oszt ki a Vadászat-szinted feletti prédát. Csak a Hollow Crown kalózok és parancsnokok számítanak: soha nem egy ugyanazt a hajótestet repülő Accord Marshal.

A mester soha nem ad kétszer egymás után ugyanazt a prédát, amíg más is van neked. Ha a tiltólistád csak az épp befejezett prédát hagyja egy mesternek, elutasít, amíg fel nem oldasz egyet, és egy feladat kihagyása soha nem hozza vissza az utoljára befejezett prédát.

Vérdíjhelyszín megosztása#

A vérdíjas helyszínek közösek, de a feladatok a közeli rendszerekre oszlanak, így az egy irodából való pilóták ritkán találkoznak ugyanott (egy osztag azért igen). A forgalmas helyszín több csapatot hoz, minden ott lévő vadásznak egyet, így senki sem vár senki másra. A feladatod és a csapataid a tieid maradnak. Minden vadász csapata a saját terepén gyűlik össze, jó messze másokétól, és a Támadás sosem választja másik vadász csapatát (az osztagtársé számít). Ha másik pilóta lő a csapatodra, nem viszi el a kreditedet vagy zsákmányodat, és a zsákmányállat, amelyet befejez, neked is számít.

Fiókonként egy csapat: egy fiók pilótái egyszerre egy zsákmányállat-csapaton osztoznak, a következő előtti várakozáson és a Trailcaller újratöltésén is. Több pilótád egyidejű repülése nem hoz extra csapatot.

Minden préda Vadászat-szint szerint
ZsákmányállatVadászatSzámító hajótestekVadászterületekMegjegyzések
Crown Cutthroats1SparrowBiztonságos és vitatott övekKéselő csónakok, amelyek az öveknél ugranak a bányászokra. Az ugyanilyen kopott hajótestű csatlósok és felderítők is számítanak.
Crown Raiders5DartwingVitatott és törvényen kívüli övekGyors Dartwing hajótestek, amelyek kapuk között hajtják le a fuvarozókat.
Crown Shades15NightjarVitatott és törvényen kívüli övekNightjar hajótestek, amelyek a sötétből csapnak le, és eltűnnek, mielőtt a Marshalok megérkeznek.
Crown Reavers20HalberdVitatott és törvényen kívüli övekHalberd ágyúnaszádok, amelyek a Crown fosztogató falkáit vezetik.
Crown Butchers35VédőbástyaVitatott és törvényen kívüli övekVédőbástya-hadihajók, amelyek lezárják egy harci helyszín utolsó hullámát, és konvojokat törnek szét.
Crown Menders45LifelineLawless beltsÉletmentő terepi javítók, akik életben tartanak egy Crown vonalat. Öld meg őket elsőként.
Frontier Crown raiders50Any Crown shipA peremvidék törvényen kívüli öveiBármelyik Hollow Crown hajó, amelyet a határvidéki régiók egy Lawless rendszerében semmisítettek meg: messze minden Marshaltól, senkivel, akit hívhatnál.
Crown Gallowsreavers50Any Crown shipLawless beltsKizárólag Vadászat 50. Reaver legénységek, akik áldozataik transzponderét a gerincről lógatják, és közelről lemerítik az akkumulátorokat.
Crown Ravagers55CarrionLawless beltsCarrion fosztogatók, beszálláshoz páncélozva, abból építve, amit elvettek.
Crown Bonewrights60Any Crown shipLawless beltsKizárólag Vadászat 60. Butcher hajótestek, amelyeket olyan gyakran építettek újra, hogy inkább toldozás, mint hajó: nagyon nehéz kikezdeni.
Crown Warlords65IroncladLawless beltsPáncélos nehéz hadihajók, amelyek rajtaütéseket vezényelnek. Hozz egy hajótestet, amely kibír egy oldalsortüzet.
Crown commanders70Named Crown commandersLawless beltsNévvel rendelkező Crown parancsnokok: eszkalációs és erődparancsnokok, valamint azok, akiket a Bounty Office jelöl neked.
Crown Cinderwakes70Any Crown shipLawless beltsKizárólag Vadászat 70. Carrion fosztogatók, akik felégetik, amit nem tudnak elvinni; a fürtös sortüzeik elnyomják a pontvédelmet.
Crown Tyrants80Any Crown shipLawless beltsKizárólag Vadászat 80. Hadurak, akik egyetlen kapitánynak sem felelnek: kilövők, amelyek soha nem pihennek a védő-dartok őrvonala alatt.
Crown Dreadlords85MonolithLawless beltsMonolit sorhajók. A legtöbb pilótának csoportos tartalom, a legjobbaknak hosszú párbaj.
Crown Hollowguards90Any Crown shipA peremvidék törvényen kívüli öveiKizárólag Vadászat 90, határvidéki Lawless tér. A Hollow King régi őrvonala: torpedók, cirkálórakéták, lemerítés és kábítás egyszerre.
Crown Pretenders95Any Crown shipA peremvidék törvényen kívüli öveiKizárólag Vadászat 95, határvidéki Lawless tér. Egy kapitány, aki magát koronázta meg, négy torpedóbódéval és aranyozott hajótesttel.
Világfőnökök95Bármely világbossBárhol, ahol világboss járGravemaw vagy a Hollow King. Legalább a harc sebzésének 2%-át kell okoznod, hogy számítson.

A játék saját adataiból

Fizetés, pontok és sorozatok#

Minden kivégzés, amiért elismerést kapsz a feladatban, kreditben fizetett fejpénzt ad, és anyagokat dobhat a préda roncsából, a teljesített feladat pedig Vérdíjpontot, jutalmat és trófearejteket fizet. A fizetés a Vadászat szinteddel nő az alábbi fizetési arányon át, egyenletesen ×3,5-ig Vadászat 95-nél. Akkor kapsz elismerést egy kivégzésért, ha a pilóták sebzésének tisztességes részét (vagy a legtöbbet) okoztad; világbossnál legalább a sebzés 2%-a számít.

Vadász zsákmányráta
KezdetRátaZsákmányállat-zsákmány
Hunting 1Vérdíjtétel×1
Hunting 30Engedélyezett vadász díjtétele×1.15
Hunting 50Rutinos vadász díjtétele×1.35
Hunting 60Veterán vadász díjtétele×1.45
Hunting 70Mestervadász díjtétele×2.8
Hunting 85Crownbane-díjtétel×3.6
Hunting 95Apex Hunter díjtétele×3.5

A játék saját adataiból

Zsoldosok és Flottila-kísérők: a sebzésük beleszámít az elismerésedbe, még az általuk egyedül vagy egyikük elvesztése után végzett kivégzésnél is. A saját sebzésed a kivégzés zsákmányának teljes részét kapja, az övék 50%-ot, így az egyedül harcolni hagyott raj egy kivégzés zsákmányának felét keresi, és mellette harcolva óránként soha nem keresel kevesebbet, mint egyedül vadászva. Boss-osztályú kivégzéseknél (világbossok, parancsnokok, elitek) a sebzésük semmit sem ér.

Vadászat osztagban: amikor egy osztagtárs sebzése kiirtáshoz jóváírást hoz, minden megfelelő feladattal rendelkező, a rendszerben 100 km-en belül élő osztagtárs is beszámítja, ágyúkkal vagy anélkül. A kiirtás zsákmányát egyszer dobják, annak a pilótának, aki a legtöbb sebzést okozta, soha nem osztagtársanként egyszer.

A Bounty Point a Bounty Office feloldásait és áruit veszi. Egymás után teljesített feladatok sorozatot építenek: minden 10. feladat ×5-öt fizet, minden 50. ×15-öt, minden 100. ×25-öt, minden 250. ×35-öt, minden 1000. ×50-et. A feladat kihagyása megtartja a sorozatodat. A Long Contract (a pontboltban egy kapcsoló) hosszabbítja a feladatokat, a zsákmányállat Megbízólevél-je pedig az adott zsákmányállat feladatait is: a kettő összeadódik, így a mindkettővel bíró feladat sokkal hosszabb, és a hosszabb feladatért ugyanannyi pont jár. A kapcsoló a következő vállalt szerződéstől érvényes, a már birtokoltra sosem. A feloldásokat egyszer veszed meg, és örökre megmaradnak, és a Bounty Point-tal vett semmi sem forgalmazható, hirdethető vagy adható tovább: a modulok és készletek hozzád kötöttek, a festések az egész fiókodra szólnak.

Trailcaller: a pontbolt állandó követője (Vadászat 30, 300 pont, egyszer megvehető). Egy vérdíjhelyszínen a feladatkövető Falka hívása gombja a következő prédafalkádat azonnal behozza a szokásos várakozás helyett, majd 12 percig tölt. A régi Tracking Beaconök nyugdíjba mentek.

Pontbolt: feloldások
FeloldásKöltségSzükségesMit csinál
Field Commission200 pointsHunting 1Vállalj, hagyj ki és cserélj feladatokat bármelyik mestertől, akire jogosult vagy, bárhol: bármelyik állomáson dokkolva vagy az űrben.
Trailcaller300 pointsHunting 30Újrafelhasználható nyomkövető, örökre a tiéd: egy vérdíjas helyszínen azonnal előhívja a következő préda-falkádat. 12 perc alatt töltődik újra. Nem veszhet el, nem adható el és nem dobható el.
Hunter's Recall150 pointsHunting 10Amikor egy feladat kész, ugyanaz a mester azonnal kiosztja a következőt, bárhol is vagy.
Long Contracts100 pointsHunting 20A feladatok 40%-kal hosszabbak: több ölés, több XP és ugyanannyi pont. Bármikor kikapcsolhatod.
Reaver Writs80 pointsHunting 20A Crown Reaver feladatok 50%-kal hosszabbak: több ölés és XP ugyanazokért a pontokért. Bármikor kikapcsolhatod.
Steady Trail150 pointsHunting 25Ha Ada Quell lecseréli egy keményebb mester feladatát, a sorozatod megmarad ahelyett, hogy elölről kezdődne.
Butcher Writs100 pointsHunting 35A Crown Butcher feladatok 50%-kal hosszabbak: több ölés és XP ugyanazokért a pontokért. Bármikor kikapcsolhatod.
Long Memory400 pointsHunting 70Eggyel több hely a tiltólistádon, a Blacklist előnyök mellett.
Ravager Writs120 pointsHunting 55A Crown Ravager feladatok 50%-kal hosszabbak: több ölés és XP ugyanazokért a pontokért. Bármikor kikapcsolhatod.
Warlord Writs150 pointsHunting 65A Crown Warlord feladatok 50%-kal hosszabbak: több ölés és XP ugyanazokért a pontokért. Bármikor kikapcsolhatod.
Frontier Warrants200 pointsHunting 65Hesper Thren Crown Warlordokat is kioszthat, a Törvényen kívüli térben vadászva.
Elite Contracts250 pointsHunting 70Sorrel Dask és Corvane Ash nevesített Crown parancsnokokat oszthat ki (egyenként 250 000 kredit szerződési díj).
Paragon Marks250 pointsHunting 40Időnként egy feladatölés a préda egy Paragonját hozza: a fajtársa háromszoros életerejével és XP-jével, jóval gazdagabb zsákmánnyal. Beleszámít a feladatodba. Bármikor kikapcsolhatod.
Crownbreaker Contracts400 pointsHunting 95Corvane Ash kioszthat egy világfőellenséget: a Gravemaw-t vagy a Hollow Kinget (1 000 000 kredit szerződési díj).

A játék saját adataiból

Pontbolt: felszerelések és festések
ÁruKöltségSzükségesMi ez
Bounty Scanner90 points + ₡200,000Hunting 10Egy Crown transzponderekre hangolt Deep Scanner: minden ciklus a feladatod célpontjait is megjelöli a rendszer bármely pontján.
Requisition Nanogel ×510 points + ₡9,000Hunting 15Öt kötött páncél- és hajótestfoltozó készlet, az Érdembolt saját árucikke. Használatkor elfogy.
Requisition Barrier Charge ×510 points + ₡12,000Hunting 15Öt kötött pajzstöltet, az Érdembolt saját árucikke. Használatkor elfogy.
Huntsman's Sight400 points + ₡1,500,000Hunting 45A Bounty Scanner nagy testvére: megjelöli a feladatod célpontjait, és a fegyvereid 8%-kal több sebzést okoznak nekik. Felszereléséhez Vadászat 45. Kötött. Kétszer olyan gyorsan pásztáz.
Tracker's Stripe300 points + ₡500,000Hunting 30Festés: ágyúfém tűznarancs nyomkövető-csíkkal.
Quarry Mark450 points + ₡1,000,000Hunting 50Festés: vadászzöld fekete felett, az orrnál arany préda-jelöléssel.
Crownbane750 points + ₡2,500,000Hunting 75Festés: csontfehér fekete felett vérvörös sávokkal.
Hollowglass0 points + ₡150,000,000Hunting 90Festés: digitális terepminta üresség-feketében, sötétkékben, acélkékben és hideg ciánban, mély tükörfényes üveg alatt, a ciánblokkok halványan lélegeznek, egy Hollowguard páncélüvegéből kivágva.
Cryptogilt0 points + ₡150,000,000Hunting 95Festés: csiszolt arany kripta-fekete panelek felett, aranyozott rombuszrácsos futtatással, az a felület, amelyet egy önkoronázott kapitány akart a hajótestére.

A játék saját adataiból

A feladat kihagyása 30 pontba kerül, a zsákmányállat végleges tiltása 100-ba (1 tiltási hellyel indulsz, és a Vadászat perkekkel szerzel még). Ada Quell irodáiban Könnyebb feladatot is kérhetsz: a jelenlegi feladatodat az övére cseréli, de a sorozatod újraindul (hacsak nincs meg a Steady Trail).

Ritka leletek (csak feladatgyilkosságoknál, a Vadászat ablakban látszik)
TárgyKezdetEsély
Quarry Tracker RailgunHunting 50nagyjából 450 feladatgyilkosságból 1
Harrier Burst ThrusterHunting 50nagyjából 450 feladatgyilkosságból 1
Crownbane EmitterHunting 85körülbelül 1500 feladatkiirtásból 1

A játék saját adataiból

Zsákmány#

A feladat fizetségének nagy része garantált: minden elismert kivégzés kreditben fizetett fejpénzt ad, a befejezett feladat jutalmat és a préda trófeáiból és anyagaiból álló rejteket fizet, és a Vadászat szinted mindezt növeli. Ezen felül minden kivégzés dobhat anyagokat a préda roncsából, és néhány kivégzés vagyont érő ritka leletet dob. A feladatkártya és az iroda minden feladathoz Zsákmány listát mutat, mielőtt elvállalod.

A zsákmány a roncsba hullik, a zsákmányjog a legtöbb sebzést okozó pilótáé (az osztag gyilkossága egyszer hullik, sosem pilótánként). A gyártók terepi készletekké, lőszerré és Warrant-Pattern felszereléssé alakítják őket, ezért add el őket a piacon, vagy készítsd el magad a felszerelést. A törvényen kívüli kereskedőpontok Fence-einél lévő NPC-vevők is átveszik, de csak alacsony alsó áron.

Vadászati anyagok
AnyagFőleg ejtiFelhasználva itt
Crown Rigging FiberCrown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raidersGraft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Hollowglass Barrier Charge, Cryptocore Overcharge, Hollowward Brace, Warrant-Pattern gear
Fire-Control LensCrown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown GallowsreaversTracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Hollowglass Barrier Charge, Warrant-Pattern gear
Mender GraftGraft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear
Command Relay CoreCrown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown PretendersRelay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Cryptocore Overcharge, Warrant-Pattern gear

A játék saját adataiból

Az anyagok nem csak a vadászoknak valók. Minden Overclock Reagent és Charter Overclock Reagent, minden Capital Jump Charge és minden Exodus reforge is elhasznál belőlük párat, és a belőlük készült töltetek és paszták (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) bármely pilótánál működnek az űrben, így az iparosok, bányászok, főhajó-pilóták és PvP flották mind vásárlók.

A Warrant-Pattern felszerelés (15 modul) a vadász saját felszerelési sora: a szabványos modul Crown alkatrészekkel átalakítva. A fegyverek és javítóeszközök (8 darab, felszereléséhez Vadászat 30) sokkal élesebben követnek egy kicsivel több akkumulátorért; a segédmodulokhoz (pajzsok, páncélzat, merevítők, cellák, rakomány és bányászlézerek) nem kell Vadászat-szint, így a bányászok és fuvarozók is felszerelhetik őket. A tervrajzaikat a kalózbázisok Bounty Office irodákban árulják.

Hunter's Trophies és ultraritka leletek#

Egyes zsákmányok csak egy Bounty Master feladatának kiirtásaiból származnak: egy öv, harci helyszín vagy roncsmező sem ejti őket, és egyetlen recept sem készíti őket. A Hunter's Trophies a préda családjának részei, elég gyakoriak a készítéshez, és kereskedhetők, mint bármely tárgy. Bármelyik Bounty Office megveszi őket, és minden ultraritka leletet, a teljes referenciaáron: biztos módja, hogy a zsákmányt krediteké alakítsd. Az ultraritka leletek a sorsjegyek: sok száz feladatkiirtásból egy, annál ritkább és értékesebb, minél magasabb a mester szintje. Némelyik megtartandó vagy beváltandó trófea; a modulok oldalági váltások kompromisszummal, soha nem egyenes fejlesztések. A feladatkártya és az Almanach minden zsákmányt ritkasági ikonnal mutat (gyakori, nem gyakori, ritka vagy ultraritka); vidd fölé az egeret vagy koppints egyre, hogy megtudd, mit jelent.

Hunter's Trophies
TrófeaEzt dobjaFelhasználva itt
Crown Transponder TagCrown Cutthroats, Crown RaidersWarrant-Pattern felszerelés, Overclock Reagents, terepi készletek, a Capital Jump Charge, az Exodus-átkovácsolás
Shade Cipher ChipCrown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raidersWarrant-Pattern felszerelés, Overclock Reagents, terepi készletek, a Capital Jump Charge, az Exodus-átkovácsolás
Butcher's Control RodCrown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown BonewrightsWarrant-Pattern felszerelés, Overclock Reagents, terepi készletek, a Capital Jump Charge, az Exodus-átkovácsolás
Ravager's Targeting CoreCrown Ravagers, Crown CinderwakesWarrant-Pattern felszerelés, Overclock Reagents, terepi készletek, a Capital Jump Charge, az Exodus-átkovácsolás
Warlord's Data SlateCrown Warlords, Crown commanders, Crown TyrantsWarrant-Pattern felszerelés, Overclock Reagents, terepi készletek, a Capital Jump Charge, az Exodus-átkovácsolás
Dreadlord Hull PlateCrown Dreadlordok, Crown Hollowguardok, Crown Pretenderek, világfőnökökWarrant-Pattern felszerelés, Overclock Reagents, terepi készletek, a Capital Jump Charge, az Exodus-átkovácsolás

A játék saját adataiból

Ultra ritka leletek
KeresdEzek feladatain dobjaRitkaság
Crown Breach ChargeAda Quell (tier 1)Ultra rare
Cinder Plasma CoreOdo Varga (tier 2)Ultra rare
Stalker's Pulse EmitterHesper Thren (tier 3)Ultra rare
Graveward Repair ArraySorrel Dask (tier 4)Ultra rare
Warlord's LanceCorvane Ash (tier 5)Ultra rare
Hollow Crown Command ArrayBármelyik mester: Dreadlordok és világfőnökökUltra rare

A játék saját adataiból

Időnként egy befejezett feladat feladatrejtekhelyet is dob (körülbelül 40 feladatból 1): a préda szokásos tárgyaiból bónusz zsákmányt, nagyjából a feladat 8 kiirtásának értékében, az otthoni hangárodba küldve.

Zsákmányösszegzés és ritka zsákmány bejelentések#

Mivel a mesterek pontban fizetnek, a játék megmondja, mennyit ér a vadászat. Minden zsákmányt ejtő feladatgyilkosság után értesítő sorolja fel a tárgyakat, a piaci referenciaáron számolt értéküket és a feladat eddigi összegét; a feladatkártya futó listát vezet. Amikor az utolsó gyilkosság megvan, egy kártya összegzi mindent, amit a feladat ejtett. Az értékek referenciaáras becslések: amit kapsz, a piactól függ, és az NPC-vevők sokkal kevesebbet fizetnek, mint a játékosok.

A legritkább zsákmányokat, a Legendary és Exotic fokozatúakat, a pilóta nevével az egész galaxisnak kihirdetik. Ultraritka zsákmányhoz mindig kapsz saját értesítést és hangot; a galaxisszintű hirdetés kikapcsolható a Beállítások Játékmenet részén (Rare drop announcements).

Csak Vadászat-préda#

Hat Crown legénység túl veszélyes bárkinek egy bizonyos Vadászat szint alatt: a Vadászat 50, 60, 70, 80, 90 és 95 mindegyike külön van. Csak az a pilóta foghatja be vagy sebezheti, akinek meg van az a szintje; alatta a fegyvereid semmit sem tesznek, és a játék egyszer szól. Csak a törvényen kívüli térben élnek (a két legmagasabb a peremvidék régióiban): mindegyiknek néhány állandó helyszíne van, és egy Bounty Master feladatának élén állnak, amint eléred a szintet. Mindegyik saját anyagokat és ultra ritka leletet dob, feladattal vagy anélkül, a feladatán pedig nagyjából másfélszer annyit. Ez a legnyereségesebb vadászat.

Csak Vadászat-préda
ZsákmányállatBefogni és sebezniHogyan harcolSaját zsákmányMegjegyzések
Crown GallowsreaverHunting 50Közelről lemeríti az akkumulátorokatGallows Wire, Gallows RailgunReaver legénység, amely a zsákmánya transzpondereit a gerincén lógatja. Közelről lemeríti az akkumulátorokat. Csak a Vadászat 50 szintű pilóták zárolhatják vagy sebezhetik meg.
Crown BonewrightHunting 60Nagyon nehéz lekoptatni, és a kilövői megbénítják a moduljaidatPatchwork Plate, Bonewright Repair ArrayEgy Butcher hajótest, amelyet annyiszor építettek újra, hogy inkább folt, mint hajó. Nagyon nehéz lekoptatni. Csak a Vadászat 60 szintű pilóták zárolhatják vagy sebezhetik meg.
Crown CinderwakeHunting 70Kazettás rakéták sortüzei, amelyek telítik a pontvédelmetCinderglass Lens, Cinderwake LauncherCarrion fosztogató, amely végigégeti magát egy konvojon, és izzó roncsokat hagy maga után. A kazettás sortüzei túlterhelik a pontvédelmet. Csak a Vadászat 70 szintű pilóták zárolhatják vagy sebezhetik meg.
Crown TyrantHunting 80Kilövők, amelyek soha nem pihennek, védő nyilak őrsége alattTyrant Coil, Tyrant's Barrage LauncherWarlord, aki egyetlen Crown kapitánynak sem felel. A kilövői soha nem pihennek. Csak a Vadászat 80 szintű pilóták zárolhatják vagy sebezhetik meg.
Crown HollowguardHunting 90Torpedók, cirkálórakéták, akkumulátor-lemerítés és bénítás, mind egyszerreHollow Shard, Hollowward ExtenderA Hollow King saját őrsége: egy Monolith, amelyet a kapitányok vezetnek, akik soha nem hagyták el az oldalát. Minden távolságon egyszerre harcol. Csak a Vadászat 90 szintű pilóták zárolhatják vagy sebezhetik meg.
Crown PretenderHunting 95Egy Monolith, amely négy torpedóaknát és mindent tüzel, amit a Hollow King kapitányai hordoznakPretender's Cryptocore, Pretender's Flag KeyCrown kapitány, aki a Hollow King távollétében saját magát koronázta meg, és ennek tiszteletére aranyozta a hajótestét. A legkeményebb préda, amelyet a Bounty Officek megneveznek. Csak a Vadászat 95 szintű pilóták zárolhatják vagy sebezhetik meg.

A játék saját adataiból

Paragon Marks (pontbolt): körülbelül 120 feladatkiirtásból 1 hoz egy paragont a prédádból, a fajtája életerejének és XP-jének 3-szorosával és sokkal gazdagabb zsákmánnyal. Beleszámít a feladatodba.

A legjobb vadászok a nyilvános Vadászat ranglistán vannak.

Versenyzés#

Minden kereskedelmi csomópont egy Racing Port, és minden kikötő a maga módján rakja ki kilenc pályáját, sokon alagutakkal, aszteroida-sikánokkal és szétváló útvonalakkal. A verseny időzített futam ellenőrzőpont-gyűrűk körpályáján egy hatfős rács ellen. A rácsot először más pilóták töltik fel; az NPC versenyzők betöltik az üres helyeket, így mindig versenyezhetsz. A Versenyzés ingyenes képesség, amelyet versenyek befejezésével fejlesztesz.

Más pilótákkal való versenyzéshez állj sorba a Versenykereső keresőben bárhonnan: válassz pályákat vagy egy egész szintet, Circuit vagy Gauntlet. Ha elég pilóta egyezik, mindenki elfogad egy versenyellenőrzést, és egy rács áll össze a hozzátok legközelebbi Racing Portnál. A pilóták közötti versenyek mozgatják a versenyértékelésedet, amely a Leaderboardon látszik.

Egy kis hajó felsorakozik egy izzó ellenőrzőpont-gyűrűkből álló pályán egy kereskedelmi csomópont közelében
A következő gyűrű zölden izzik. Repülj át rajta a cián oldalról; a piros oldal azt jelenti, hogy rossz oldalon vagy.
  1. Csatlakozz egy rácshoz

    Dokkolj egy kereskedelmi csomóponton, nyisd meg a Racing Ports elemet az állomásszolgáltatásokban, és nyomd meg a Csatlakozás a Circuithez vagy Csatlakozás a Gauntlethez gombot egy pályán (lásd: a két mód). A nevezési díjat előre kell fizetni.

  2. Sorakozz fel

    Nyomd meg a Kidokkolás és felsorakozás gombot. Az autopilóta a rajtvonalhoz repít, és a pálya irányába állít.

  3. Verseny

    Amikor a lámpák zöldre váltanak, repülj át minden gyűrűn sorrendben a megadott körszámig. Egy gyűrű kihagyása azt jelenti, hogy vissza kell fordulnod érte: a gyűrűn át warpolás nem számít.

  4. Beszedés

    A zászlónál a HUD az eredménykártyáddá válik: helyezés, idő, legjobb kör, kreditek, XP és az esetleges dobogós díj.

Circuit és Gauntlet#

Circuit
Az alapértelmezett. Fénysáv követi a versenyvonalat, és visszatol, ha lecsúszol, a kormányzásod a vonal felé hajlik, a sebességedet pedig az előttünk álló kanyarok megengedett értékén tartja (fékezz az S billentyűvel). A gyorsítópadok 1,4 másodperc gyorsítást adnak, a riválisok mögé bújás feltölti a gyorsítást, a gyorsítás a cruise-sebesség 1,8-szeresénél tetőzik. A gyűrűk 1,4-szer szélesebbek, és nincs ütközés. Könnyű repülni, nehéz mesterivé válni.
Gauntlet
A nehéz mód: teljes repülésvezérlés tömör gyűrűkön át, minden pár között veszélyjelző bójával. A gyűrű peremének vagy egy bójának érintése ütközés: rövid elhalványulás, aztán az utolsó gyűrűd mögött alacsony sebességgel térsz vissza, az idődhöz 3 másodpercet adva. Cserébe 25%-kal több Versenyzés XP-t fizet, és a dobogós díjak gyakrabban esnek (az első, második és harmadik hely 62%, 40%, 26% eséllyel dob 50%, 30%, 18% helyett).

Mindegyik módnak saját rácsai, egyéni rekordjai és ranglistája van, és a kreditek mindkettőben azonosak. A Switchback Slalom egy sávhoz túl szűk hajtűkanyarokban hajlik vissza, ezért mindig Gauntletként fut. A Circuit kormányzássegítője a rács minden versenyzőjének ugyanaz, és nem repüli helyetted a hajót: nem az alábbi gyakorlótempójú Versenysegéd.

Az utad megtalálása#

A pályák körülbelül kétszer akkorák, mint régen, így van hely a gyorsítás használatára. A következő gyűrűt zárójel veszi körül az odajutás másodperceivel, egy szaggatott szellemvonal mutat a rákövetkező gyűrűre, és ha egy gyűrű a képernyőn kívül vagy mögötted van, a képernyőszélre tűzött nagy nyíl megadja a távolságot és a fordulás fokait (piros, ha rossz irányba tartasz). A versenykártyán felülnézeti pályatérkép is van a következő gyűrű kivilágításával, a riválisaiddal és az irányoddal. A Racing Ports Ranglista füle minden pályán, minden módban az öt leggyorsabb pilótát listázza.

Hat pálya
PályaSzintKörökGyűrűkPar körBelépőEngedélyezett hajótestek
Sol CircuitRookie (Racing 1)210156 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Deep SprintRookie (Racing 1)210142 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Stormglass RunCircuit (Racing 10)212154 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Crown GauntletCircuit (Racing 10)314153 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Switchback SlalomCircuit (Racing 10)210123 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Exodus ChampionshipChampionship (Racing 25)312149 s₡40,000Any hull
Lantern ClimbRookie (Racing 1)211137 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Shale CorkscrewCircuit (Racing 10)213153 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Zenith Grand PrixChampionship (Racing 25)214147 s₡40,000Any hull

A köridő-par a Gauntlet szabad repülési parja; a Circuitben minden kikötőnek saját, rövidebb parja van. A szintnevek különállóak a két módtól. A játék saját adataiból

Mit fizet a versenyzés#

A versenyzés a versenyről szól, nem kredit-farmolásról. A jutalmat csak akkor fizetik teljes egészében, ha a rácson 4 vagy több emberi pilóta áll; az NPC-k elleni egyéni futás jelképes összeget fizet, és főleg XP-t hoz. Az első három a jutalom 45%-át, 25%-át és 15%-át viszi, a mező többi része pedig megosztja a maradékot. Az NPC versenyzők soha nem vesznek részt az osztozkodásban. Napi korlát nincs, de ugyanazon pálya újrafutása 2 órán belül feleannyit, majd negyedannyit fizet.

A rácson lévő emberi pilóták által fizetett díjazás
Emberi pilótákA díjazás aránya
15%
230%
365%
4100%

A játék saját adataiból

Nevezés, díjalap és XP szintenként
SzintBelépőDíjalap (teli rács)Jutalom (egyéni)Versenyzés XP (alap)
Rookie₡4,000₡26,000₡1,300380
Circuit₡14,000₡95,000₡4,750900
Championship₡40,000₡320,000₡16,0002,400

A játék saját adataiból

A dobogós helyezés jutalomsorsolást is jelent: versenyalkatrészeket (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) és a Grid Marker és Checkered Flare festéseket. A ritka Slipstream alkatrészek csak a legfelső fokról jönnek, és a magasabb szinteken valószínűbbek. A versenyalkatrészek egy kis hajótestet adnak több sebességért vagy akkumulátorért, ezért soha nem gyártják őket gyárban: mindegyiket egy dobogón nyerték.

Shatterdrift-ek, elitek és Hasadékok#

Minden rendszerben egy vagy két Shatterdrift van: széttépett hajótestek roncstemetői, mindig fel vannak sorolva a Taktikai listádon. Mindegyiket egy elit tartja, egy megnevezett Crown kapitány kísérettel és egy jellegzetes képességgel. A Drift szintek a biztonságot követik: biztonságos 1-2, vitatott 2-4, törvényen kívüli 3-5.

Egy elit akkor ébred, amikor 60 km-en belülre jössz egy kész drifthez. Halála után a drift egy időre elcsendesedik (25 perc az 1-2. szinten, 30 perc a 3-4., 40 perc az 5.). Minden képesség jelzett: egy megnevezett figyelmeztetés a HUD-on és néhány másodperces felkészülés, amelyre reagálhatsz.

Shatterdrift elitek
ElitTörzsSzintKépességHogyan győzd le
ScrapjawHalberd1 to 2Scrap BarrageKerülj 2,5 km-nél messzebb, mielőtt a záporozás elsül.
The TollmanVédőbástya2 to 3Toll SurgeRobbantsd a csatornázás alatt: az életerejének 8%-a megtöri a hullámot.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Proximity MinesLépj le a jelölt pontokról, mielőtt az aknák élesednek.
Harrow GaffCarrion3 to 4GrappleTörd meg a vonalat: kerülj 8 km-nél messzebb a felkészülés alatt.
BroodkeeperHerald3 to 5Brood LaunchA pontvédelem és a területi fegyverek kiirtják a rajt.
EmberwrightIronclad4 to 5Overcharge LanceA célzás egy másodperccel a lövés előtt befagy: lépj oldalra.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5BlinkVigyázz a hátadra: a következő sorozata egy villanás után kétszer olyan erősen talál.
Reactor DespotMonolith5Reactor Pulse, MeltdownMenj 8 km-en túl, vagy elveszíted az akkumulátorod nagy részét. Az életerejének egyharmada alatt összeolvad: harcolj vele 4 km-en túlról.

A játék saját adataiból

Az elitek Rift Keyeket, Rift Residue-t, fogyóeszközöket, Drift Locatorokat, Crown Lure-okat és időnként megnevezett modult dobnak a roncsukba. A Drift Locator felsorolja a 6 ugrásnyin belüli Shatterdrifteket, amelyeken elit áll szolgálatban; a Crown Lure korán visszahívja egy csendes drift elitjét.

Rifts#

Minden sodródás egy megviselt Hasadék-gyorsító gyűrűt rejt. Vigyél egy Rift Key-t a raktérben, repülj a gyűrű 12 km-es körzetébe, és nyomd meg az Gyorsító gombot 1-3 pilótás csoportvárószoba nyitásához. A Hasadék az űr privát zsebe, ahová senki más nem léphet be: három hullám, majd egy Warden elit, 15 perces órával szemben. Ha korán kilépsz, elveszíted a jutalmat.

Hasadék-szintek
SzintKulcsNPC szintJavasolt hajótestLehetséges Wardenek
Tier 1Rift Key I2ÁgyúnaszádScrapjaw, The Tollman
Tier 2Rift Key II3HadihajóThe Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff
Tier 3Rift Key III4Nehéz hadihajóHarrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver
Tier 4Rift Key IV5SorhajóEmberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper
Tier 5Rift Key V6Sorhajó (pár) vagy BehemothReactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker

A játék saját adataiból

  • A jutalmak egyenesen az otthoni állomásodra mennek: Rift Residue, fogyóeszközök, esély nevesített modulokra, a következő szint kulcsa és Stronghold Chart Fragments. A Rift V, a legnehezebb szint, esélyt ad egy Exodus Core Fragmentre, és jobb esélyt az Exodus-Pattern modulokra és térképtöredékekre.
  • A teljesítési jutalmaknak nincs napi korlátjuk: a kulcs és a tizenöt perc szabja a tempót.
  • A Rift Key I gyártható. Minden szint elitektől is esik, és három kulcs a következő szint egy kulcsává áll össze (hangár, Összeszerelés). A kulcsok szabadon kereskedhetők a piacon.
  • Megszakadt kapcsolatok: a pilóta, akinek a kapcsolata megszakad, 2 percig megtartja a helyét, és a Rift órája szünetel, amíg távol van (futásonként legfeljebb 5 perc). Ha a futás aztán meghiúsul, miután tagok távol voltak, a vezető kulcsa visszajön (fiókonként naponta legfeljebb 3-szor).
  • Minden szint Lehetséges jutalmak listája a gyorsítónál és a lobbiban látszik, a futás utáni eredménykártya pedig megmutatja, mit kapott minden pilóta.
  • A Összes kirakása mindig a raktérben hagyja a Rift Keyeket és a Stronghold térképeket.

Világbossok#

Egyszerre egy világboss kóborol a klaszterben. Amikor egy megjelenik, minden pilóta hallja a bejelentést, és az Almanach Műveletek füle mutatja, hol van, utazás gombbal. A bossok legalább néhány óránként megjelennek, amíg a pilóták vitatott és törvényen kívüli térben vannak, és előbb, amikor a Hollow Crown Haragja tetőzik. A boss, amelyet senki sem öl meg, kb. 40 perc után visszavonul (a Kiln Warden 25 után), hacsak nincs majdnem halott, és te még ütöd: akkor legfeljebb még 10 percig marad. A Kiln Warden és a Moon Eater flottaharcok, és csak akkor jelennek meg, amíg elég pilóta van vitatott és törvényen kívüli térben.

Világbossok
FőellenségHolMechanikákTrófea (legjobb közreműködő)
GravemawLawlessSpinal Lance: 6 mp célzás, kilövés előtt 1,5 mp-re befagy. Maradj mozgásban. A reaktorimpulzusok 10 km-en belül lemerítik az akkumulátorokat. Kísérőhullámok 75/50/25%-nál; a Crown Menderek javítják. 20%-nál őrjöng.Gravemaw's Fang
Hollow KingLawlessVadászrajok és reaktorimpulzusok. Kísérőhullámok 75/50/25%-nál; a Crown Menderek javítják. 20%-nál őrjöng.Hollow King's Signet
The Ossuary MatriarchContested or LawlessBrood Shield 70%-nál és 35%-nál: sebezhetetlen, amíg három Broodship él. Csapásmérő rajok 40 másodpercenként. Drain Pulse 45 másodpercenként: 3 másodperces figyelmeztetés, az akkumulátorod 40%-a 9 km-en belül. 15%-nál tombolni kezd.Matriarch's Broodstone
The Unbroken WallLawlessPylon Gates 80/55/30%-nál: négy Shield Pylon sebezhetetlenné teszi, amíg el nem pusztulnak. Barrage: három jelölt, 2 km-es kör, 5 mp, aztán egyenként 9000 sebzés. Drain Pulse 45 másodpercenként: 3 másodperces figyelmeztetés, az akkumulátorod 40%-a 9 km-en belül. 15%-nál tombolni kezd.Shard of the Wall
The StormwrightLawlessStorm Cells: sodródó 3 km-es veszélyzónák (sebzés, -50% akkumulátortöltés). A Chain Arc eltalálja a célpontját és mindenkit 3 km-en belül: oszoljatok szét. 50% alatt: Storm Rider hullámok és reaktorimpulzusok. 15%-nál őrjöng.Stormwright's Coil
The Pale RegentLawlessRegent's Lance: arra a pilótára céloz, aki a legtöbbet sebzi. Lépj oldalra. 60%-nál: Court of Knives, két elit; a Regent immunis, amíg mindkettő el nem esik. 25%-nál: Wrath, aknák és reaktorimpulzusok, és őrjöngeni kezd.The Regent's Veil
The Kiln WardenLawlessSlag Barrage: négy jelölt 2,5 km-es kör, 5 mp, majd egyenként 9000 sebzés. Crucible Lance: 5 mp célzás, 1,5 mp-re befagyasztva lövés előtt. Lépj ki a vonalból. Slag Fields: három sodródó 3 km-es veszélyzóna (sebzés, -50% akkumulátortöltés). Keel Gates 75/50/25%-nál: három Shield Pylon sebezhetetlenné teszi, amíg meg nem semmisülnek. A Crown Menderek a második hullámtól javítják. 15%-nál tombol.Kiln Warden's Ingot
The Moon EaterLawlessCoolant Vent Gates 85/65/40/20%-nál: négy szellőző sebezhetetlenné teszi, amíg el nem pusztulnak, és mindegyik szellőző visszavág. Tidal Shear: 90 másodpercenként 30 km-es impulzus, amely tépi a nehéz hajótesteket, és alig karcolja a vadászokat. Küldj kis hajókat. Drone Tides: csapásmérő hullámok 35 másodpercenként az első fázistól, 40% alatt kétszer annyi. 20% alatt: ostromzáporok és reaktorimpulzusok, és tombolni kezd. Teljes flottára tervezve. Egyetlen pilóta nem tudja túlsebezni.Moon Eater's Sunseal
The BellfounderLawlessAttuned Ward: 45 másodpercenként 18 másodpercig csak egy sebzéstípus jut át (a többi 85%-ot veszít). Hozz vegyes fegyvereket. Knell: 7 km-es robbanás körülötte 4 másodperces kondulás után. Menj ki a hatásköréből. Resonant Brand: a megjelölt pilóta robbanását mindenki megosztja a körülötte 2,5 km-en belül. Csoportosuljatok a jelölésre. Chorus Bells 66%-nál és 33%-nál: négy harang sebezhetetlenné teszi, amíg el nem pusztulnak. 33% alatt: tompító kongások merítik az akkumulátorokat 10 km-en belül. 15%-nál tombolni kezd.Bellfounder's Mold
CinderhookLawlessStern Furnace: a páncélja minden olyan találat 65%-át elfordítja, amely nem a tatján landol. Támadd oldalról. Hookline: megfog egy hajót (hajtóművek -60% 6 mp-ig), aztán nehéz sorozat. Menj 9 km-en túlra a felkészülés alatt. Slag Rain: az a hajó, amely 6 mp alatt 600 m-nél kevesebbet mozdul, kap tüzérségi tüzet. Maradj mozgásban. Broadside: három megjelölt 1,8 km-es kör, 4 mp, aztán 9000 sebzés mindegyik. Kísérőhullámok 70% és 40%-nál. 30% alatt a kemencéje mindent éget 4,5 km-en belül. 20%-nál őrjöng.Cinderhook's Barb
The TidewrackContested or LawlessUndertow: a hajtóművek fél erővel vonszolnak 10,8 km-en belül 6 másodpercig, aztán 6 km-es robbanás a hajótestén. Égj ki korán. Riptide: sodródó 3 km-es viharcellák (sebzés, -50% akkumulátortöltés). Drowned Shades: csapásmérő hullámok 42 másodpercenként. A pontvédelem és a repeszlövegek kitakarítják őket. Tide Anchors 70%-nál és 35%-nál: három horgony sebezhetetlenné teszi, amíg el nem pusztulnak. 35% alatt: mélységi töltetek jelölt, 2,2 km-es körökben. 15%-nál tombolni kezd.Tidewrack Lantern

A játék saját adataiból

A főnökök a veszélyes térben lévő pilóták számával skálázódnak, így mindegyik több perces küzdelem egy csoportnak, és egyetlen hajó sem győzheti le. A pajzskapuk (pilonok, költőhajók, elit udvar) sebezhetetlenné teszik a főnököt, amíg el nem pusztítod, ami táplálja őket; a kapuba mért sebzés semmit sem számít.

Hozzájárulás és jutalmak#

A jutalmak közreműködés szerint járnak: a főnökre mért sebzésed, amíg sebezhető, a kísérőire, pilonjaira és költőhajóira mért sebzésed, és a küzdelemben lévő többi pilóta javítása. Élő panel mutatja a részedet és a rangodat. Minden pilóta, aki legalább 2% közreműködéssel bír, és a gyilkosságkor még a küzdelemben van, jutalmat kap, és minden fiók főnökönként egy készlet zsákmánydobást kap. A főnök roncsában nincs kifosztható semmi: a Loot rolls kártya megmutatja, mit nyertél, és lehetővé teszi, hogy a raktérbe vedd, vagy a legközelebbi állomásra szállíttasd, amelyet a gomb megnevez. A be nem vett zsákmány tíz perc után magától odaszállítódik, vagy azonnal, ha dokkolsz vagy kijelentkezel.

Minden jogosult pilóta ritka tárgyat kap, nagyobb részért jobb eséllyel Epic és Legendary felszerelésre. Esély van Stronghold Chart Fragmentre, Rift Key IV-re és Nova Lattice és Crown Alloy ritka szállítmányára is, és a legnagyobb hozzájáruló viszi a boss trófeáját.

A keményebb főellenségek jobb zsákmányt ejtenek. Minden főellenségnek van 1-től 5-ig nehézsége, amely az Almanachban látszik. A Legendary modulok, Ark Schematic Fragments, Wormhole Lens Shards és a legritkább tervrajzok sokkal gyakrabban jönnek a legnehezebb főellenségektől, mint a legkönnyebbektől, és egy nagyobb részesedés és az első hely továbbra is javítja az esélyeidet. Csak a keményebb főellenségek hordozhatnak Tellurion Keel Chartert.

Erődök (rajtaütések)#

A Erőd raid: privát zsebbe hajtogatott erőd, amelybe vitatott vagy törvényen kívüli térben egy Rift Accelerator-ból lépsz be. A vezető térképet visz, amelyet a belépés elhasznál. A térképek Stronghold Chart Fragments töredékekből állnak össze (hangár, Összeszerelés), amelyek elitektől, Riftektől és világfőnököktől esnek.

Strongholds
ErődHolEzzel nyílikPilótákIdőFázisok
Crown BastionContested or LawlessBastion Siege Chart5 to 2045 minOuter Batteries, aztán The Yard, aztán Regent Ashkar
Drowned ArkLawlessArk Warden Folio5 to 2045 minKeeper Ring, majd Cold Halls, majd The Choir Engine
Hollow BelfryLawlessBelfry Score6 to 825 minBell Ringers, then The Ninth Bell

A játék saját adataiból

  • A boss és a célpont életereje az induló csoportmérettel skálázódik, és a kiegészítő hullámok is.
  • Heti zárolás: minden Stronghold teljesítési jutalma pilótánként és fiókonként hetente egyszer fizet (hétfőn 00:00 UTC-kor nullázódik), kivéve a Hollow Belfryét, amely 72 óránként fizet (lent). A zárolt pilóta továbbra is elkísérhet és segíthet.
  • A jutalmak személyesek, és az otthoni állomásodra érkeznek: Exodus-Pattern és Crown-Forged modulok, Rift Residue, egy Exodus Core Fragment, esély egy Legendásra, és a legjobb közreműködőnek az Erőd trófeája.
  • A klántagok és osztagtársak meghívás nélkül csatlakozhatnak egy váróteremhez; mindenki másnak meghívó kell a vezetőtől. A Rajtaütés-kereső összegyűjtheti neked a csoportot.

Hollow Belfry#

A Hollow Belfry a klaszter legnehezebb raidje, egy nyolc, képességeik csúcsán lévő veterán osztagának építve. A vezető egy Belfry Score kulccsal nyitja meg (négy Bellframe Shard, amelyek a Bellfounderből, a Cinderhookból és a Tidewrackből esnek) egy törvényen kívüli Shatterdrift gyorsítójánál. Hat-nyolc pilóta, és egy zászlóshajónál nehezebb hajótest sem.

  • Tartsd a frontot. A Ninth Bell néhány másodpercenként megüti a legközelebbi hajót 8 km-en belül. Ha senki nincs ilyen közel, az osztag minden hajóját egyszerre megüti.
  • Tisztítsd meg a rothadást. A Bell Rot addig eszi a hajó életerejét, amíg távjavítás nem ér hozzá, és a zúgás soha nem áll le: hozz flottatámogató hajókat.
  • Soha ne állj meg, és halmozd a jelet. Az egy helyben álló hajót keményen megütik, a Resonant Brandet pedig mindenki megosztja a jele 3 km-es körzetében: minél több hajó osztozik rajta, annál kevesebbet kap egyenként.
  • Győzd le a Final Tollt. Tizenöt perccel a harang felébredése után minden hajót megüt, amíg az osztag el nem esik. A jól felszerelt osztag, amely minden szerepet játszik, nagyjából 12-14 perc alatt teljesíti.
  • Zárolás: a jutalmat pilótánként és fiókonként 72 óránként egyszer fizetik, az utolsó kifizetett teljesítéstől számítva. A zárolt pilóta továbbra is segíthet.

A jutalom a legjobb, amit egy raid fizet: egy Exodus-Pattern modul és két Exodus Core Fragment mindenkinek, jó esély egy Legendary-ra, a Sunder Lance és a Scatter Cannons a tervrajzaikkal, és ritka esély a Knell Lance elemre, a játék leghosszabb hatótávú energia-lövegtornyára. A legjobb közreműködő viszi a Ninth Bell Clapper-t.

Raid finder#

A Rajtaütés-kereső (Home, vagy a menüben a Megbízások és tevékenységek) minden világfőnököt, Rift szintet és Stronghold-ot felsorol a szintjével, csoportméretével, a hozandó hajótestekkel, a helyszínével és a követelményeivel. A világfőnök megmutatja, hogy éppen fent van-e és mennyi ideje van hátra; a Stronghold megmutatja a zárolásodat (heti, vagy 72 óra a Hollow Belfrynél); a kulcsos tartalom megmutatja, hogy megvan-e a kulcsod.

  1. Jelölj be egy vagy több bejegyzést, és válassz szerepet: Tank, Sebzés, Támogatás vagy Javítás. Az ablak a felszerelésed alapján javasol egyet.
  2. Nyomd meg a Sorba állás gombot. Egy kis tabletta a HUD-on mutatja a sorban töltött időt és egy Kilépés gombot; a bal végén lévő fogantyúnál húzva mozgathatod. Állhatsz sorba egyedül, vagy egész osztagként, ha te vezeted.
  3. Amikor egy csoport összeáll, mindenki készenléti ellenőrzést kap 30 másodperccel az elfogadásra. Aki elutasítja vagy elmulasztja, kilép a sorból; mindenki más megtartja a helyét.
  4. Amikor mindenki elfogad, a csoport egyetlen osztaggá válik, és találkozási pontot kap: a főellenség rendszerét, vagy egy Rift Accelerator-t mindannyiótok közelében. A Utazás kitűzi az útvonalat, és robotpilóttal megrepüli.
  5. A gyorsítónál a kulcsot hordó pilóta nyitja meg a várótermet, és az osztag meghívás nélkül csatlakozik. A kulcs vagy térkép csak a futás indulásakor használódik el.
  • Csoportok: az összepárosító először a harc által igényelt szerepeket tölti be (javítópilóta minden világbosshoz, és a keményebbekhez tank is, javítópilóta a Rift IV és V-höz, egy tank és két javítópilóta a Strongholdokhoz, és két tank, két javítópilóta és három sebzésokozó a Hollow Belfryhez), és eleinte teljes csoportra vár. Néhány perc után kisebb csoportot is elfogad, majd bármilyen szerepkeveréket.
  • Tisztességes játék: csoportonként fiókonként egy pilóta, soha két olyan pilóta, akik letiltották egymást vagy akiknek a klánjai háborúban állnak, és nincsenek bűnözők (a gyorsítók elutasítják őket). A zsákmány személyes marad: minden pilóta saját dobásokat és jutalomkártyát kap.
  • Korai kilépés: az osztagból vagy a zsebből a futás vége előtt való kilépés 15 percre blokkolja a sort. A vezető általi eltávolítás vagy a megszakadt kapcsolat nem.
  • Elutasítások: három kihagyott vagy elutasított felkészültségi ellenőrzés 15 percen belül 5 percre kizár a sorból.
  • Újracsatlakozás: a helyed a sorban egy újratöltést vagy rövid kimaradást két percig túlél. A sorba állás gyakoriságára nincs napi korlát.

Dinamikus események#

A dinamikus események maguktól indulnak a pilóták repülésének közelében, többen, amikor több pilóta van online. Mindegyiket bejelentik a közeli pilótáknak utazás gombbal, és a HUD-on egy Esemény kártya mutatja a célt, az órát és a részedet.

Dinamikus események
EseményHolIdőCélFizetési készlet
Konvojlesből támadásSecure or Contested15 minA rendszeren átkelő Syndicate fuvarozók lesből támadás alá kerülnek. Juttass el legalább egyet a kapujáig.Secure ₡300,000, Contested ₡900,000
VészjelzésBárhol6 minEgy mozgásképtelen hajót ostromolnak. Tartsd életben hat percig, és törd meg a támadókat.Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000
Crown-csapásSecure25 minEgy Crown csapásmérő erő ugrott be a Secure térbe, és leszögezte a Marshalokat. Űzd ki.Secure ₡600,000
Roncsmentő rohamBárhol15 minEgy Shatterdrift lepecsételt roncsmentési zsákmányt hozott a felszínre. Aki először jön, először mér.A zsákmány a jutalom
Bányászati hullámBárhol30 minFriss szikla ott, ahol a bányászok tömörülnek vagy egy öv kiapad: a kimerült öv azonnal újranő, vagy új mező nyílik egy forgalmas mellett. Az általad kitermelt érc a tiéd.A zsákmány a jutalom
CsatatérBárhol30 minFriss roncsok egy nagy csatából, egy zsúfolt vagy kimerített Scrapfield mellett. Minden roncs zsákmánya azé a roncsmentőé, aki lecsupaszítja.A zsákmány a jutalom

A játék saját adataiból

A sikeres esemény a készletét közreműködés szerint osztja el azok között a pilóták között, akik részt érdemeltek. Egy pilóta legfeljebb ₡150 000-t vihet el egy biztonságos eseményből, ₡600 000-t egy vitatottból és ₡2 000 000-t egy törvényen kívüliből. A Salvage Rush-nak nincs készlete: a felszínre bukkant Salvage Hold-ok a nyeremény, érkezési sorrendben.

Szezonális fesztiválok#

Évente három fesztivál fut, az UTC-naptár szerint kezdődve és véget érve: a Hollow Night október végén, a Solstice Lights az évforduló körül és a Bloomtide tavasszal, a tavaszi telihold vasárnapja körül. A naptár 2026-tól 2031-ig tart: összesen 15 fesztivál.

Fesztiválok témái
FesztiválMi történikMire figyelj
Hollow NightKét hétig sötétbe borulnak a járatok, és felébred a régi űrhajós babona: különös parázsfények jelennek meg az övekben, a kapuknál és messze a hiperugrás-járatok mentén, és a Crown lámpagyújtói lopakodnak mindenki után, aki lángot hordoz.Ember Lantern Trove (lebegő), Wisp-light (sodródó), Crown Lamplighter (Crown fosztogató)
Solstice LightsA halmaz naptárának leghosszabb éjszakája. Az állomások meleg fénnyel díszítik a dokkjaikat, elveszett ajándékjeladók csillognak az övekben és a járatokon, és a Crown ajándékrablói megpróbálják maguknak elvenni az ünnepet.Solstice Gift Beacon (lebegő), Frost-glass Glint (sodródó), Crown Gift-raider (Crown fosztogató)
BloomtideTavasz a kolóniákon: festett kagylók és virágzsákok vitorláznak a napszélen övekben, kapusávokon és a mélyűrben, és a Crown tüskés hajói próbálják előbb szétszórni őket.Bloomtide Shell Pod (lebegő), Blossom-pod (sodródó), Crown Thornship (Crown fosztogató)

A játék saját adataiból

Emléktárgyak#

Minden fesztiválnak pontosan egy emléktárgya van, újonnan tervezve és az évével bélyegezve. Amint a fesztivál véget ér, soha többé nem hullik, így minden év emléktárgya csak ritkább lesz. Az első a Hollow Lantern a Hollow Night 2026-ról: faragott tökmécses csavarodó indával, szaggatott vigyorát ketrecbe zárt plazmaláng világítja meg. A későbbi emléktárgyak fátyol mögött maradnak, amíg a fesztiváljuk következik.

  • Hol bukkannak fel: véletlenszerűen az egész galaxisban, minden biztonsági szinten: övekben, kapuk mellett és a mély űrben a warpsávok mentén. Néhány lassan sodródik egy warpsávon, néhányat pedig egy Crown fosztogató cipel, akit le kell lőnöd.
  • Figyeld a bejelentéseket. Az észlelés megnevezi a rendszert. Ebben a rendszerben az emléktárgy ott van a taktikai listádon: warpolj hozzá, és vedd fel 2,5 km-en belül. Az első pilóta viszi el, a gazdátlanok nagyjából fél óra után elhalványulnak.
  • Korlátok: minden pilóta UTC-naponta 2-t és fesztiválonként 12-t gyűjthet; minden fiók naponta 3-at és fesztiválonként 18-at.
  • Kereskedj velük. Az emléktárgyak közönséges tárgyak: add el őket a piacon, vagy cseréld szerződésekben. Az NPC-k soha nem tartanak és nem vesznek ilyet.

Hajódíszek#

Minden emléktárgy egyben hajódísz is az öt foglalat egyikére. Tartsd a hajód raktérében, és nyomd meg a Kitűzés gombot az Almanach Évszakok oldalán. A dísz csak addig látszik, amíg az emléktárgy a fedélzeten van, így eladása, cseréje vagy elvesztése leveszi.

Díszhelyek
FoglalatMit mutat
Árbóc-vetítésHolografikus dísz, amely az árbóc fölé vetül.
Hajótest-füzérFényfüzér, amely a hajótest gerince és oldalai mentén fut.
MenetfényekÜnnepi színminta a navigációs lámpákon és a villanófényeken.
Hajtómű-nyomÁrnyalat és sodródó szikrák a hajtómű mögötti ionnyomban.
Üdvözlő kilövőKozmetikai tűzijáték-kilövő: lőj egy üdvözlést az Évszakok panelről (ártalmatlan, mindenki látja a közelben).

A játék saját adataiból

A többi pilóta a Más pilóták jelvényei grafikai beállításod szerint látja a díszeidet. A saját hajód mindig mutatja őket.

A fesztiválnaptár (UTC, az utolsó nap is benne)
FesztiválÉvKezdődikUtolsó napHossz
Hollow Night2026Oct 20, 2026Nov 2, 202614 days
Solstice Lights2026Dec 15, 2026Jan 1, 202718 days
Bloomtide2027Mar 21, 2027Apr 4, 202715 days
Hollow Night2027Oct 20, 2027Nov 2, 202714 days
Solstice Lights2027Dec 15, 2027Jan 1, 202818 days
Bloomtide2028Apr 9, 2028Apr 23, 202815 days
Hollow Night2028Oct 20, 2028Nov 2, 202814 days
Solstice Lights2028Dec 15, 2028Jan 1, 202918 days
Bloomtide2029Mar 25, 2029Apr 8, 202915 days
Hollow Night2029Oct 20, 2029Nov 2, 202914 days
Solstice Lights2029Dec 15, 2029Jan 1, 203018 days
Bloomtide2030Apr 14, 2030Apr 28, 203015 days
Hollow Night2030Oct 20, 2030Nov 2, 203014 days
Solstice Lights2030Dec 15, 2030Jan 1, 203118 days
Bloomtide2031Apr 6, 2031Apr 20, 203115 days

A játék saját adataiból

Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.