Misi Papan Pekerjaan dan quest#
XETODUS punya dua jenis kerja terorganisir, dan Anda akan memakai keduanya sejak jam pertama. Misi Papan Pekerjaan adalah pekerjaan singkat yang dihasilkan, ditawarkan di setiap stasiun. Quest adalah kisah tertulis dengan tokoh, dialog, dan pilihan, ditawarkan oleh kontak bernama lewat komunikasi atau di stasiun.
Papan Pekerjaan#
Berlabuh di stasiun mana pun dan buka Papan Pekerjaan di layanan stasiun. Setiap papan menawarkan tiga misi sekaligus dan terisi ulang seiring waktu. Tekan O di angkasa untuk melihat misi aktif Anda. Pilot Freeflyer bisa membawa hingga 10 misi aktif; pilot Vanguard bisa membawa 20. Kedua paket berbagi katalog yang sama, termasuk 50 kisah misi. Misi yang ada tetap aktif jika Charter Anda berakhir, tetapi Anda harus di bawah batas saat ini untuk menerima yang lain.
- Pirate Suppression
- Hancurkan sejumlah kapal Hollow Crown di sistem bernama di dekat sini. Bajak lautnya datang kepada Anda di titik pementasan misi, lokasi bertanda di sistem itu: warp ke sana dan yang pertama tiba dalam sekitar 20 detik, yang berikutnya segera setelah setiap pembunuhan (satu per satu di ruang Aman). Membayar paling banyak di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum.
- Ore Contract
- Antar sejumlah satu bijih ke stasiun yang menawarkannya. Bijih dipilih dari apa yang bisa dipotong level Penambangan Anda, atau segera bisa.
- Kurir
- Angkut peti barang dagangan ke stasiun satu atau dua lompatan jauhnya. Barang menunggu di hanggar stasiun, dan Anda menyetor jaminan kredit yang kembali saat pengiriman.
- Survei
- Turun melalui atmosfer dunia bernama dan mendarat di mana saja di permukaan.
- Pengintai
- Capai sistem beberapa lompatan jauhnya. Cukup tiba dengan selamat.
Setiap kartu misi menampilkan hadiah dalam kredit, Merit, dan XP skill sebelum Anda menerima. Merit membeli perlengkapan faksi di Toko Jasa stasiun mana pun. Gunakan Berangkat pada misi aktif untuk merencanakan rute dan menerbangkannya dengan autopilot. Misi pembunuhan, survei, dan pengintai bisa diklaim di mana saja setelah sasaran selesai. Misi bijih dan kurir diklaim dengan berlabuh di stasiun yang tepat dengan barang di hanggar atau palka Anda.
Quest#
Tekan U untuk membuka quest Anda. Jendela punya tab Kisah, Aktif, Tersedia, dan Selesai. Tab kategori (Semua, Utama, Sampingan, Vanguard dan Mingguan, ditambah Harian, Berulang, Magang, dan Beacon Roll saat Anda punya) menampilkan hitungan masing-masing dan melipat ke menu Lainnya saat jendela sempit, kotak pencarian memfilter daftar, dan Biarkan jendela terbuka membiarkan log di tempatnya agar Anda bisa menerima beberapa quest berturut-turut. Hingga 10 quest bisa aktif sekaligus, dan anggota Vanguard tak punya batas. Masing-masing menampilkan langkah saat ini, titik jalan di HUD Anda dan tombol Berangkat ke sasaran yang menerbangkan Anda ke sana. Saat langkah meminta Anda bicara dengan seseorang, tombol Bicara muncul.
Langkah quest diperiksa game selagi Anda bermain: mencapai tempat, mendarat di dunia, menjalankan sapuan Deep Scanner, menambang bijih, menghancurkan kapal Crown di mana saja dalam pita keamanan, selamat dari gelombang penyerang yang dikirim ke lokasi, atau menyerahkan barang di stasiun. Beberapa percakapan akhir berakhir dengan pilihan, dan dialog berikutnya mengingat apa yang Anda pilih.
Ini adalah rangkaian quest di luar kisah utama. Setiap faksi punya pembukaan tiga bagian sendiri; arc Exodus, Hollow Crown, dan Driftwatch terbuka untuk semua orang.
| Rangkaian quest | Terbuka untuk | Quest | Premis |
|---|---|---|---|
| Oath of the Accord | Solari Accord pilots | First Watch, Signal in the Static, The Red Warden | Commander Varro menempatkan pilot baru pada jaga perbatasan, dan Crown memperhatikan. |
| Margins | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | Broker Okafor mengajari Anda bagaimana Syndicate mengubah batu, muatan, dan saingan menjadi laba. |
| Iron Discipline | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Captain Holloway melatih seorang cadangan menjadi prajurit tempur Dominion. |
| The Hollow Throne | Setiap faksi, setelah kisah pembukanya | A Quiet Word, Tally of the Dead, The Hollow King | Seorang laksamana yang dipermalukan memburu pria yang menyatukan para kapten bajak laut. |
| Echoes of the Exodus | Setiap faksi, setelah quest pertamanya | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian, Wake of the Meridian | Sinyal di pita darurat armada exodus, terlambat tiga ratus tahun. |
| Shattered Oaths | Setiap faksi, setelah quest pertamanya | Graveyard Shift, Through the Ring, Answer the Call, Crowned in Wreckage, Muster Orders, The Bastion Breaks | Driftwatch menghitung para kapten Crown yang bersembunyi di kuburan bangkai. Warden-Captain Orrin ingin mereka dihitung mundur. |
Dari data game itu sendiri
Magang#
Setiap skill yang ditinggalkan kebanyakan pilot pada level 1 sampai 10 punya rantai quest pendeknya sendiri, Magang, dari pekerjaan pertama pada level 1 hingga level menengah. Setiap pekerjaan meminta Anda melakukan aktivitas dengan kontrol sungguhan (terbangkan balapan, lucuti bangkai, kumpulkan di dunia, bangun komponen, berdagang, dirikan koloni, sapu sistem) dan membayar kebanyakan pengalaman pada skill itu, dengan kredit kecil dan, di akhir rantai, Journeyman Mark. Pekerjaan terbuka saat skill mencapai level yang ditampilkan dan pekerjaan sebelumnya selesai. 4 pesanan tetap berulang mengambil barang yang Anda buat atau kumpulkan untuk sedikit kredit dan banyak XP, dan berulang setelah pendinginan. Rantai skill Vanguard butuh Charter.
| Skill | Level | Quest |
|---|---|---|
| Balap | 1, 5, 10, 25 | Green Flag, Podium Hunger, Circuit Pass, Championship Bid |
| Salvage | 1, 5, 12, 20 | Scrap Run, Third Wreck, Picket Wrecks, Yard Contract |
| Pemanenan | 1, 5, 10, 18 | First Collector, Heavy Water, Rare Earth Run, Sunresin Contract |
| Industri | 1, 5, 15, 25 | First Component, Power Cells, Plate Order, Medium Weapons |
| Rekayasa | 1, 5, 12 | Hull Care, Under Pressure, Battery Discipline |
| Navigasi | 1, 5, 12, 22 | First Lane, Three Gates, Contested Crossing, Long Haul |
| Kolonisasi | 1, 5, 12 | Charter a Site, Tending the Outpost, Settlement Status |
| Perdagangan | 1, 5, 12, 22 | First Trades, Buy Low, Sell High, Ledger Work, Exchange Seat |
| Kekaptenan | 1, 6, 14 | First Writ, Standing Wing, Commodore's Test |
| Kepemimpinan | 1, 6, 14 | Doctrine Drill, Rally the Wing, Command Presence |
| Eksplorasi | 1, 5, 12, 22 | Quiet Sweep, Ground Truth, Frontier Signal, Relic Ground |
| Penerbangan | 1, 6, 14 | Lane Drills, Atmosphere, Pursuit Training |
| Xenobiologi | 1, 6, 15 | First Crop, Blight Watch, Strain Library |
| Kartografi | 1, 6, 15 | First Chart, Fresh Charts, Deep Signal |
| Ekstraksi | 1, 6, 15 | First Survey, Fuel and Haul, Deep Bore |
| Reklamasi | 1, 8, 15 | First Tug, Standing Sailings, Deep Drift Run |
| Flotila | 1, 8, 15 | First Crew, Second Crew, Belt Master |
Dari data game itu sendiri
Pesanan tetap#
12 pesanan tetap berulang lagi mencakup skill tanpa barang untuk diserahkan: balap, rekayasa, navigasi, eksplorasi, kolonisasi, kekaptenan, kepemimpinan, dan lima skill Vanguard. Masing-masing meminta Anda melakukan aktivitas skill itu sekali (selesaikan sirkuit Rookie, raih sejumlah XP skill, lompat keluar dan kembali, sapu sistem tetangga) dan membayar sedikit kredit dan XP, selalu lebih sedikit daripada yang dibayar aktivitas itu sendiri. Mereka berulang setiap 3 jam, tak pernah dengan hitungan harian, dan pesanan skill Vanguard butuh Charter aktif.
| Pesanan | Skill dibutuhkan | Membayar |
|---|---|---|
| Circuit Standing Order | Racing 3 | ₡3,000 |
| Hull Care Standing Order | Engineering 5 | ₡1,500 |
| Lane Check Standing Order | Navigation 5 | ₡3,500 |
| Sweep Standing Order | Exploration 5 | ₡3,500 |
| Colony Tending Standing Order | Colonization 5 | ₡2,000 |
| Retainer Drill Standing Order | Captaincy 6 | ₡2,000 |
| Doctrine Standing Order | Leadership 6 | ₡2,000 |
| Greenhouse Standing Order (Vanguard) | Xenobiology 6 | ₡3,000 |
| Chart Standing Order (Vanguard) | Cartography 6 | ₡3,000 |
| Rig Standing Order (Vanguard) | Extracting 6 | ₡3,000 |
| Tug Standing Order (Vanguard) | Reclamation 8 | ₡3,500 |
| Crew Standing Order (Vanguard) | Flotilla 8 | ₡3,500 |
Dari data game itu sendiri
Quest lore dan item quest#
Dua kisah sampingan lebih panjang mengikuti ujung-ujung yang belum selesai dari armada exodus: The Pale Ledger (empat pekerjaan, terbuka setelah quest pertama faksi mana pun) dan The Quiet Rooms (tiga pekerjaan, setelah The Listener). Setiap pekerjaan meminta yang sebelumnya, level skill, dan kadang Poin Prestasi. Mereka meneruskan item quest dari satu pekerjaan ke yang berikutnya: halaman manifes, kartu kunci, lonceng Listener. Item quest terikat kepada Anda, jadi tak bisa diperdagangkan, didaftarkan, atau dibuang, dan pekerjaan berikutnya mengambilnya saat Anda menyerahkan. The Pale Ledger berakhir dengan pilihan yang mengubah hadiah.
| Quest | Kisah | Butuh | Membayar |
|---|---|---|---|
| Dead Air | The Pale Ledger | Setelah quest pertama faksi mana pun | ₡55,000, Pale Ledger Manifest Page |
| Cold Manifest | The Pale Ledger | After Dead Air, Navigation 8, Exploration 8 | ₡75,000, Seed Vault Key Card, 2× Field Overhaul Kit |
| Seed Vault | The Pale Ledger | After Cold Manifest, Salvaging 10, Exploration 15, 20 Deed Points | ₡140,000, Harun's Sounding Rod, Rift Key II |
| What the Ledger Owes | The Pale Ledger | After Seed Vault, Trading 15 | ₡110,000 |
| Lanternwork | The Quiet Rooms | After The Listener, Exploration 10 | ₡60,000, Listener's Chime |
| Quiet Rooms | The Quiet Rooms | After Lanternwork, Exploration 18, Navigation 12 | ₡95,000, Quiet Glass |
| What the Silence Kept | The Quiet Rooms | After Quiet Rooms, Exploration 25, Engineering 15, 30 Deed Points | ₡165,000, Listener's Hush Shroud, Rift Key III |
Dari data game itu sendiri
Perlengkapan quest dan penerbitan ulang#
Beberapa quest membayar perlengkapan quest: modul terikat seperti Harun's Sounding Rod, Long Haul Trim Thruster, atau Yardmaster's Reclaimer. Masing-masing adalah sidegrade modul standar dengan keunggulan kecil pada satu hal, tak pernah lebih baik daripada jatuhan langka, dan tak bisa diperdagangkan. Kisah utama dan quest faksi juga membayar Rift Key, kit perbaikan, dan Deepcell Cartridge yang bisa dipakai atau dijual siapa pun.
Jika lambung hilang dengan perlengkapan quest atau item quest di atasnya, buka tab Selesai log quest. Kehilangan sesuatu? mencantumkan apa yang bisa diganti: item quest gratis dan perlengkapan memakan biaya, dibayar sekali, dan penggantian tiba di hanggar stasiun tempat Anda berlabuh. Anda hanya bisa mengganti item yang tidak Anda miliki sama sekali, di mana pun, dan item quest yang sudah Anda serahkan ke quest berikutnya tidak hilang, jadi tidak lagi ditawarkan. Penggantian per pilot: setiap pilot akun meraih dan mengganti miliknya sendiri.
Barang umum. Tiga barang yang bisa diperdagangkan siapa pun dibuat dari material yang dikumpulkan, dengan cetak biru di pasar pusat dagang NPC: Resin Sealant Block (2 dari 6 Sunresin dan 2 Heavy Water), Field Overhaul Kit (2 dari 2 Resin Sealant Block, 3 Hull Plating, dan 6 Salvaged Tech) dan Deepcell Cartridge (3 dari 4 Power Cell dan 4 Piezo Quartz). Pakai kit atau kartrid dari palka di angkasa. Field Overhaul Kit memulihkan 45% pelindung dan 20% lambung, dan memakai satu menaruh Field Nanogel, Barrier Charge, dan Overhaul Kit pada satu pendinginan 120 dtk. Deepcell Cartridge mengisi baterai Anda sepenuhnya, dengan pendinginan 120 dtk yang dibagi dengan Surge Cell.
Poin Prestasi#
Setiap quest yang Anda selesaikan sekali meraih Poin Prestasi, ukuran seberapa banyak kerja nyata yang telah Anda lakukan. Quest bernilai lebih saat lebih sulit (kelas kapal lebih besar), lebih panjang (lebih banyak langkah) dan meminta skill lebih tinggi, dan pekerjaan terakhir dari rangkaian quest pahlawan bernilai jumlah tetap. Kontrak harian, operasi mingguan, dan pekerjaan berulang tak bernilai apa-apa, dan quest dihitung sekali, seberapa sering pun Anda memainkannya ulang. Poin milik pilot yang menyelesaikan quest, jadi pilot Anda yang lain meraih milik mereka sendiri.
- Di mana Anda melihatnya: total ada di atas jendela Quest, setiap kartu quest dan baris selesai menampilkan poinnya, dan kartu hadiah berbunyi "+N Poin Prestasi". Jendela Peringkat punya papan Poin Prestasi, dan total ada di profil pilot Anda. Di situs web, papan peringkat Poin Prestasi meranking mereka dan statistik setiap pilot menampilkan totalnya.
- Quest yang meminta total. Quest terbesar meminta sejumlah Poin Prestasi di samping quest sebelumnya dan level skill. Setiap kartu log quest untuk mereka menampilkan semua yang Anda kurang, misalnya "Butuh 60 Poin Prestasi (Anda punya 11)", jadi Anda bisa merencanakan jalannya.
Beacon Roll#
Registrar Calla Venn dari Beacon Roll Registry menawarkan tiga pekerjaan gratis kepada pilot mana pun, lalu dua lagi kepada anggota Vanguard Charter, masing-masing meminta Poin Prestasi, quest sebelumnya, dan level skill. Mereka mengirim Anda untuk menyalakan kembali suar era exodus yang mati, menjaganya tetap terpasok dan terjaga, dan akhirnya mengibarkan Standard pada suar terakhir garis. Pekerjaan terakhir setiap garis membayar Standard, panji holografis untuk kapal Anda.
| Quest | Poin Prestasi dibutuhkan | Skill dibutuhkan | Membayar | Poin Prestasi diraih |
|---|---|---|---|---|
| Lamplighter's Errand | 60 | Piloting 25, Gunnery 25, Navigation 20 | ₡300,000, 3× Field Overhaul Kit | 9 |
| The Long Wick | 90 | Mining 30, Salvaging 15, Harvesting 10, Trading 12 | ₡450,000, Rift Key III, 3× Deepcell Cartridge | 11 |
| Raise the Standard | 120 | Piloting 50, Gunnery 50, Defense 40, Engineering 30 | ₡800,000, Beacon Standard | 14 |
| Charter Colors (Vanguard) | 160 | Gunnery 85, Piloting 80, Defense 75, Exploration 80 | ₡4,000,000, Survey Wing Standard | 16 |
| Firstlight Standard (Vanguard) | 215 | Piloting 92, Gunnery 92, Defense 85, Navigation 80, Leadership 70 | ₡8,000,000, Charter Standard | 22 |
Setiap pekerjaan juga membayar XP skill dan butuh quest sebelumnya dalam garisnya. Kedua pekerjaan Vanguard untuk anggota Charter. Kredit dibayar sekali per akun, seperti setiap quest kisah. Dari data game itu sendiri
Kontrak harian dan operasi mingguan#
Setiap hari pukul 00:00 UTC Anda ditawari 3 kontrak harian, dipilihkan untuk Anda dari daftar di bawah. Setiap Senin pukul 00:00 UTC Anda ditawari 3 operasi mingguan. Pilihan berbeda dari pilot ke pilot, jadi bandingkan catatan dengan klan Anda. Keduanya muncul di tab Tersedia quest Anda, dengan hitung mundur ke reset berikutnya.
| Kontrak | Tugas | Hadiah (plus XP) |
|---|---|---|
| Belt Patrol | Hancurkan enam kapal Hollow Crown di mana pun di klaster. | ₡40,000, 10 Merits, 3× Field Nanogel |
| Ore Quota | Tambang 150 unit bijih apa pun untuk kuota harian Mining Guild. | ₡40,000, 8 Merits, Homeward Tether |
| Survey Sweep | Mendarat di dunia di luar sistem markas Anda dan jalankan sapuan pemindai untuk Direktorat Survei. | ₡40,000, 4× Deepcell Cartridge |
| Scrap Drive | Serahkan lima Salvaged Tech di stasiun mana pun. | ₡40,000, 8 Merits, 2× Field Overhaul Kit |
| Hold the Line | Pecah kelompok perampok Crown yang terbentuk dekat dunia di sistem markas Anda. | ₡40,000, 12 Merits, 3× Barrier Charge |
| Frontier Run | Hancurkan dua kapal Crown di ruang Sengketa atau Tanpa Hukum. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| Picket Duty | Patahkan picket Crown di sabuk ruang Sengketa dekat markas. | ₡75,000, 15 Merits, Rift Key I, Hull Brace |
| Drift Sweep | Bantu menghancurkan satu elite Shatterdrift di mana pun di klaster. | ₡140,000, 20 Merits, 20× Rift Residue, Drift Locator |
| Rift Run | Bersihkan satu Celah tingkat apa pun. | ₡140,000, 20 Merits, 3× Surge Cell, Rift Key II |
Dari data game itu sendiri
Operasi mingguan adalah pekerjaan lebih besar yang dibangun di sekitar konten grup klaster: elite Shatterdrift, Celah, acara dinamis, world boss, dan Stronghold (semuanya dibahas di bawah).
| Operasi | Tugas | Hadiah (plus XP) |
|---|---|---|
| Elite Hunter | Bantu menghancurkan enam elite Shatterdrift minggu ini. | ₡300,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Riftrunner | Bersihkan empat Celah minggu ini (tingkat II atau lebih tinggi). | ₡350,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| First Responder | Raih bagian dalam tiga acara dinamis yang berhasil minggu ini. | ₡300,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace, Rift Key II |
| Boss Breaker | Raih hadiah bos dunia minggu ini. | ₡400,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Stormbreaker | Bersihkan Stronghold minggu ini. | ₡500,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
Dari data game itu sendiri
Kisah utama#
Kisah utama adalah Musim Satu: The Open Door. Tiga ratus tahun setelah Crossing, pita darurat armada exodus terbangun. Seseorang ingin pintu di belakang kita terbuka. Ia berjalan dari hari pertama Anda sebagai pilot hingga ekspedisi di tepi peta, dan memasukkan dua rangkaian quest di atas sebagai bab pertamanya.

| Bab | Judul | Quest | Apa yang terjadi |
|---|---|---|---|
| Prolog | Under the Charter | Under the Charter | Pilot baru menjawab suar pada hari pertama. |
| I | Echoes of the Exodus | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, Meridian, dan kebenaran tentang lubang cacing. |
| II | The Hollow Throne | A Quiet Word, Tally of the Dead, The Hollow King | Siapa yang menyatukan para kapten bajak laut, dan wajah siapa di balik mahkota. |
| III | Dead Reckoning | Dead Reckoning | Rangka survei Meridian terbangun dan meminta mendengar sebuah cincin. |
| IV | The Listener | The Listener | Seorang Listener Ilari, dunia samudra, dan hukum kuno. |
| V | The Bellframe | The Bellframe | King's Archivist melucuti instrumen yang lebih tua dari umat manusia. |
| VI | Horizon | Horizon | Melewati singularitas, untuk mendengar siapa yang mengetuk. |
| VII | Choir of Ash | Choir of Ash | Bungkam mesin Drowned Ark sebelum ia menemukan nadanya. |
| VIII | The Open Door | The Open Door | Memasuki Hushfall, tempat sinyal mati. |
Dari data game itu sendiri
Tab Kisah quest Anda menampilkan daftar bab dan di mana Anda di dalamnya. Prolog terbuka pada hari pertama Anda: Anda memasang Deep Scanner dari kit pemula Anda dan mendengarkan pita exodus tua. Bab-bab berikutnya membawa Anda ke Ancient Gate Ruin dan Derelict Megastructure, melalui Wandering Singularity, ke Stronghold dan akhirnya jauh ke ruang Tanpa Hukum.
- Kesulitan menanjak. Prolog adalah penerbangan singkat di sistem asal Anda. Pada bab terakhir Anda menginginkan kapal tangguh, perlengkapan penuh, dan teman: Bab VII meminta pembersihan Stronghold dengan grup serbuan.
- Pilihan penting dalam dialog. Beberapa bab berakhir dengan keputusan. Ia menentukan apa yang dikatakan tokoh kepada Anda nanti.
- Satu pembayaran per akun. Kredit dan item kisah dibayar kepada pilot pertama di akun Anda yang menyelesaikan setiap quest. Pilot Anda yang lain tetap meraih XP dan Merit.
Musim Dua: The Hush. Kisahnya berlanjut musim depan. Untuk latar, tokoh, dan sejarah di balik Crossing, baca kisah XETODUS.
Berburu: tugas hadiah#
Berburu adalah karier hadiah game, dan skill tersendiri. Bounty Master di Kantor Hadiah menyebut buruan Hollow Crown dan jumlah ("Destroy 20 Crown Shades"), dan Anda memburu mereka demi jatuhan, Poin Hadiah, dan XP Berburu. Tekan ] untuk membuka jendela Berburu dari mana saja.
- Ambil tugas
Berlabuh di Kantor Hadiah (di layanan stasiun garnisun dan markas bajak laut) dan tekan Ambil tugas. Master memilih buruan dan jumlah untuk Anda.
- Warp ke lokasi hadiah
Satu tombol merencanakan rute ke lokasi hadiah terdekat untuk buruan Anda dan menerbangkannya dengan autopilot. Kartu tugas juga menyebut lokasi lain sistem itu.
- Buru
Di lokasi hadiah kawanan buruan warp masuk untuk Anda, dan yang berikutnya datang setelah yang terakhir jatuh. Serang (V) memilih target tugas Anda lebih dulu. Kemunculan alami lambung yang tepat juga dihitung, di mana saja di klaster.
- Ambil
Pembunuhan terakhir menyelesaikan tugas di tempat. Anda mendapat Poin Hadiah (pembunuhannya adalah XP), plus tombol Tugas baru.

Bounty Master#
Lima master membagikan tugas, masing-masing dari kantor di satu jenis ruang. Master lebih sulit meminta level lebih tinggi, menagih biaya kontrak, dan buruannya membayar lebih. Para master membayar Poin Hadiah, kredit untuk setiap pembunuhan, dan simpanan trofi untuk setiap tugas selesai, dan jatuhan langka datang di atasnya.
| Master | Butuh | Kantor | Poin per tugas | Biaya |
|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Berburu 1, level pilot 1 | Garnisun di ruang Aman | 2 | Tidak ada |
| Odo Varga (tier 2) | Berburu 20, level pilot 15 | Garnisun di ruang Sengketa | 6 | ₡5,000 |
| Hesper Thren (tier 3) | Berburu 40, level pilot 30 | Garnisun di ruang Aman dan Sengketa perbatasan | 10 | ₡30,000 |
| Sorrel Dask (tier 4) | Berburu 60, level pilot 45 | Markas bajak laut di ruang Tanpa Hukum | 14 | ₡120,000 |
| Corvane Ash (tier 5) | Berburu 80, level pilot 60 | Markas bajak laut di ruang Tanpa Hukum perbatasan | 18 | ₡250,000 |
Dari data game itu sendiri
Buruan#
Master tak pernah memberi buruan di atas level Berburu Anda. Hanya bajak laut dan komandan Hollow Crown yang dihitung: tak pernah Sherif Accord yang menerbangkan lambung yang sama.
Master tak pernah memberi Anda buruan yang sama dua kali berturut-turut selagi mereka punya hal lain untuk Anda. Jika daftar blokir Anda menyisakan master tak ada selain buruan yang baru Anda selesaikan, mereka menolak Anda sampai Anda membuka blokir satu, dan melewati tugas tak pernah mengembalikan buruan terakhir yang Anda selesaikan langsung.
Berbagi lokasi hadiah#
Lokasi hadiah dibagi: pilot dengan tugas yang sama sering bertemu di satu yang sama, dan regu memang dimaksudkan begitu. Tugas dan kawanan Anda tetap milik Anda. Kawanan setiap pemburu berkumpul di tanahnya sendiri, jauh dari milik orang lain, dan Serang tak pernah memilih kawanan pemburu lain (milik rekan regu dihitung). Jika pilot lain menembak kawanan Anda, mereka tak mengambil kredit atau jatuhan Anda, dan buruan yang mereka habisi tetap dihitung untuk Anda.
Satu kawanan per akun: pilot dari satu akun berbagi satu kawanan buruan sekaligus, jeda sebelum yang berikutnya dan pengisian ulang Trailcaller. Menerbangkan beberapa pilot Anda sekaligus tak membawa kawanan tambahan.
Semua buruan, menurut level Berburu
| Buruan | Berburu | Lambung yang dihitung | Medan buruan | Catatan |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Sabuk Aman dan Sengketa | Skiff pisau yang menerkam penambang di sabuk. Scrapper dan pengintai di lambung usang yang sama juga dihitung. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Sabuk Sengketa dan Tanpa Hukum | Lambung Dartwing cepat yang memburu pengangkut di antara gerbang. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Sabuk Sengketa dan Tanpa Hukum | Lambung Nightjar yang menyerang dari kegelapan dan lenyap sebelum Marshal tiba. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Sabuk Sengketa dan Tanpa Hukum | Gunship Halberd yang memimpin kawanan penyerbu Crown. |
| Crown Butchers | 35 | Bulwark | Sabuk Sengketa dan Tanpa Hukum | Kapal perang Bulwark yang menutup gelombang terakhir lokasi tempur dan menghancurkan konvoi. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Penambal lapangan Lifeline yang menjaga barisan Crown tetap hidup. Bunuh mereka lebih dulu. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | Sabuk Tanpa Hukum perbatasan | Kapal Hollow Crown mana pun yang dihancurkan di sistem Tanpa Hukum wilayah perbatasan: jauh dari Marshal mana pun, tanpa seorang pun untuk dipanggil. |
| Crown Gallowsreavers | 50 | Any Crown ship | Lawless belts | Eksklusif Berburu 50. Kru Reaver yang menggantung transponder mangsanya dari tulang punggung dan menguras baterai pada jarak dekat. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Penyerbu Carrion, berlapis baja untuk naik ke kapal dan dibangun dari apa yang mereka ambil. |
| Crown Bonewrights | 60 | Any Crown ship | Lawless belts | Eksklusif Berburu 60. Lambung Butcher yang dibangun ulang begitu sering hingga lebih banyak tambalan daripada kapal: sangat sulit dihabiskan. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Kapal perang berat Ironclad yang memimpin serbuan. Bawa lambung yang sanggup menahan tembakan lambung. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | Komandan Crown bernama: kapten eskalasi dan benteng, dan yang ditandai Kantor Hadiah untuk Anda. |
| Crown Cinderwakes | 70 | Any Crown ship | Lawless belts | Eksklusif Berburu 70. Penyerbu Carrion yang membakar apa yang tak bisa dibawa; salvo klaster mereka membanjiri pertahanan titik. |
| Crown Tyrants | 80 | Any Crown ship | Lawless belts | Eksklusif Berburu 80. Warlord yang tak tunduk pada kapten mana pun: peluncur yang tak pernah beristirahat di bawah picket dart pembela. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Kapal garis Monolith. Konten grup bagi kebanyakan pilot, duel panjang bagi yang terbaik. |
| Crown Hollowguards | 90 | Any Crown ship | Sabuk Tanpa Hukum perbatasan | Eksklusif Berburu 90, ruang Tanpa Hukum perbatasan. Picket lama Hollow King: torpedo, rudal jelajah, kuras dan setrum sekaligus. |
| Crown Pretenders | 95 | Any Crown ship | Sabuk Tanpa Hukum perbatasan | Eksklusif Berburu 95, ruang Tanpa Hukum perbatasan. Kapten yang memahkotai dirinya sendiri, dengan empat bay torpedo dan lambung berlapis emas. |
| World boss | 95 | World boss mana pun | Di mana pun world boss berkeliaran | Gravemaw atau Hollow King. Berikan minimal 2% damage dalam pertarungan agar dihitung. |
Dari data game itu sendiri
Bayaran, poin, dan rentetan#
Setiap pembunuhan yang Anda dapat kreditnya dalam tugas membayar harga kepala dalam kredit dan bisa menjatuhkan material dari bangkai buruan, dan tugas selesai membayar Poin Hadiah, hadiah, dan simpanan trofi. Bayaran naik dengan level Berburu Anda melalui tarif bayaran di bawah, naik mantap hingga ×3,5 pada Berburu 95. Anda mendapat kredit untuk pembunuhan saat Anda memberi bagian damage pilot yang adil (atau terbanyak); untuk world boss, setidaknya 2% damage dihitung.
| Dari | Laju | Jatuhan buruan |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Tarif Hadiah | ×1 |
| Hunting 30 | Tarif Licensed Hunter | ×1.15 |
| Hunting 50 | Tarif Seasoned Hunter | ×1.35 |
| Hunting 60 | Tarif Veteran Hunter | ×1.45 |
| Hunting 70 | Tarif Master Hunter | ×2.8 |
| Hunting 85 | Tarif Crownbane | ×3.6 |
| Hunting 95 | Tarif Apex Hunter | ×3.5 |
Dari data game itu sendiri
Retainer dan pengawal Flotila: damage mereka dihitung ke kredit Anda, bahkan pada pembunuhan yang mereka lakukan sendiri atau setelah salah satunya hilang. Damage Anda sendiri meraih bagian penuh jatuhan pembunuhan dan milik mereka meraih 50%, jadi sayap yang dibiarkan bertarung sendiri meraih setengah jatuhan pembunuhan, dan bertarung di sampingnya tak pernah membayar lebih sedikit dalam sejam daripada berburu sendiri. Pada pembunuhan kelas boss (world boss, komandan, elite) damage mereka tak meraih apa pun.
Berburu dalam regu: saat damage rekan regu meraih kredit pada pembunuhan, setiap rekan regu dengan tugas cocok yang hidup di sistem dalam 100 km juga menghitungnya, senjata menyala atau tidak. Jatuhan pembunuhan dilempar sekali, untuk pilot yang memberi damage terbanyak, tak pernah sekali per rekan regu.
Poin Hadiah membeli pembukaan dan barang Kantor Hadiah. Tugas selesai berturut-turut membangun rentetan: setiap tugas ke-10 membayar ×5, setiap tugas ke-50 membayar ×15, setiap tugas ke-100 membayar ×25, setiap tugas ke-250 membayar ×35, setiap tugas ke-1.000 membayar ×50. Melewati tugas mempertahankan rentetan Anda. Long Contract (sakelar di toko poin) membuat tugas lebih panjang, dan Writ buruan memperpanjang tugas buruan itu juga: keduanya menumpuk, jadi tugas dengan keduanya jauh lebih panjang, dan poin yang sama dibayar untuk tugas lebih panjang. Sakelar berlaku dari kontrak berikutnya yang Anda ambil, tak pernah pada yang sudah Anda pegang. Pembukaan dibeli sekali dan disimpan selamanya, dan tak ada yang dibeli dengan Poin Hadiah yang bisa diperdagangkan, didaftarkan, atau diberikan: modul dan kit terikat kepada Anda, livery masuk ke seluruh akun Anda.
Trailcaller: pelacak permanen toko poin (Berburu 30, 300 poin, dibeli sekali). Di lokasi hadiah, Panggil kawanan pada pelacak tugas membawa kawanan buruan berikutnya seketika alih-alih setelah jeda biasa, lalu ia mengisi ulang selama 12 menit. Tracking Beacon lama dipensiunkan.
| Pembukaan | Biaya | Butuh | Apa yang dilakukannya |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Ambil, lewati, dan tukar tugas dari master mana pun yang memenuhi syarat, di mana pun: berlabuh di stasiun mana pun atau di angkasa. |
| Trailcaller | 300 points | Hunting 30 | Pelacak yang bisa dipakai ulang, milik Anda selamanya: di lokasi hadiah ia langsung memanggil kawanan buruan berikutnya. Mengisi ulang dalam 12 menit. Tidak bisa hilang, dijual, atau dibuang. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Saat tugas selesai, master yang sama langsung memberi yang berikutnya, di mana pun Anda berada. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | Tugas 40% lebih panjang: lebih banyak pembunuhan, lebih banyak XP dan poin yang sama. Matikan kapan saja. |
| Reaver Writs | 80 points | Hunting 20 | Tugas Crown Reaver 50% lebih panjang: lebih banyak pembunuhan dan XP untuk poin yang sama. Matikan kapan saja. |
| Steady Trail | 150 points | Hunting 25 | Saat Ada Quell mengganti tugas master yang lebih sulit, rentetan Anda bertahan, bukan mulai dari awal. |
| Butcher Writs | 100 points | Hunting 35 | Tugas Crown Butcher 50% lebih panjang: lebih banyak pembunuhan dan XP untuk poin yang sama. Matikan kapan saja. |
| Long Memory | 400 points | Hunting 70 | Satu slot lagi di daftar blokir Anda, di atas perk Blacklist. |
| Ravager Writs | 120 points | Hunting 55 | Tugas Crown Ravager 50% lebih panjang: lebih banyak pembunuhan dan XP untuk poin yang sama. Matikan kapan saja. |
| Warlord Writs | 150 points | Hunting 65 | Tugas Crown Warlord 50% lebih panjang: lebih banyak pembunuhan dan XP untuk poin yang sama. Matikan kapan saja. |
| Frontier Warrants | 200 points | Hunting 65 | Hesper Thren juga bisa memberi Crown Warlord, diburu di ruang Tanpa Hukum. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask dan Corvane Ash bisa memberi komandan Crown bernama (biaya kontrak 250.000 kredit masing-masing). |
| Paragon Marks | 250 points | Hunting 40 | Sesekali pembunuhan tugas memunculkan paragon dari buruan Anda: tiga kali HP dan XP jenisnya, dengan jarahan jauh lebih kaya. Ia dihitung untuk tugas Anda. Matikan kapan saja. |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash bisa memberi world boss: Gravemaw atau Hollow King (biaya kontrak 1.000.000 kredit). |
Dari data game itu sendiri
| Barang | Biaya | Butuh | Apa itu |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Deep Scanner yang disetel ulang ke transponder Crown: setiap siklus juga menunjukkan lokasi target tugas Anda di mana pun dalam sistem. |
| Requisition Nanogel ×5 | 10 points + ₡9,000 | Hunting 15 | Lima kit tambal pelindung dan lambung terikat, milik toko Jasa sendiri. Habis saat dipakai. |
| Requisition Barrier Charge ×5 | 10 points + ₡12,000 | Hunting 15 | Lima muatan perisai terikat, milik toko Jasa sendiri. Habis saat dipakai. |
| Huntsman's Sight | 400 points + ₡1,500,000 | Hunting 45 | Kakak besar Bounty Scanner: ia menunjukkan lokasi target tugas Anda dan senjata Anda memberi 8% lebih banyak damage kepada mereka. Berburu 45 untuk dipasang. Terikat. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Livery: abu laras dengan garis pelacak oranye menyala. |
| Quarry Mark | 450 points + ₡1,000,000 | Hunting 50 | Livery: hijau pemburu di atas hitam dengan tanda buruan emas di haluan. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Livery: putih tulang di atas hitam dengan chevron merah darah. |
Dari data game itu sendiri
Melewati tugas memakan 30 poin dan memblokir buruan selamanya memakan 100 (Anda mulai dengan 1 slot blokir dan meraih lebih banyak lewat perk Berburu). Di kantor Ada Quell Anda juga bisa Minta tugas lebih mudah: ia menukar tugas Anda saat ini dengan salah satu miliknya, tetapi rentetan Anda mulai lagi (kecuali Anda memiliki Steady Trail).
| Item | Dari | Peluang |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | sekitar 1 dari 450 pembunuhan tugas |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | sekitar 1 dari 450 pembunuhan tugas |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | sekitar 1 dari 1.500 pembunuhan tugas |
Dari data game itu sendiri
Jatuhan#
Sebagian besar bayaran tugas terjamin: setiap pembunuhan terkredit membayar harga kepala dalam kredit, tugas selesai membayar hadiah dan simpanan trofi dan material buruan, dan level Berburu Anda menaikkan semuanya. Di atas itu setiap pembunuhan bisa menjatuhkan material dari bangkai buruan, dan beberapa pembunuhan menjatuhkan temuan langka bernilai kekayaan. Kartu tugas dan kantor menampilkan daftar Jatuhan untuk setiap tugas sebelum Anda mengambilnya.
Jatuhan mendarat di bangkai, dengan hak jarahan untuk pilot yang memberi damage terbanyak (pembunuhan regu jatuh sekali, tak pernah sekali per pilot). Perajin mengubahnya menjadi kit lapangan, amunisi, dan perlengkapan Warrant-Pattern, jadi jual di pasar atau buat perlengkapannya sendiri. Pembeli NPC di Fence pos dagang Tanpa Hukum juga mengambilnya, tetapi hanya pada batas bawah rendah.
| Material | Dijatuhkan kebanyakan oleh | Dipakai di |
|---|---|---|
| Crown Rigging Fiber | Crown Cutthroats, Crown Raiders, Crown Shades, Frontier Crown raiders | Graft Nanogel, Relay Overcharge, Pinpoint Micro-Missiles, Ramcore Torpedoes, Lensed Barrier Charge, Graft Repair Paste, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear |
| Fire-Control Lens | Crown Raiders, Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders, Crown Gallowsreavers | Tracker Missiles, Pinpoint Micro-Missiles, Lensed Barrier Charge, Warrant-Pattern gear |
| Mender Graft | Graft Nanogel, Graft Repair Paste, Warrant-Pattern gear | |
| Command Relay Core | Crown Reavers, Crown Butchers, Crown Menders, Crown Ravagers, Crown Warlords, Crown Dreadlords, Crown commanders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights, Crown Cinderwakes, Crown Tyrants, Crown Hollowguards, Crown Pretenders | Relay Overcharge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Warrant-Pattern gear |
Dari data game itu sendiri
Material bukan hanya untuk pemburu. Setiap Overclock Reagent dan Charter Overclock Reagent, setiap Capital Jump Charge, dan setiap reforge Exodus juga membakar beberapa di antaranya, dan muatan dan pasta yang dibuat darinya (Lensed Barrier Charge, Relay Vector Stim, Rigging Hull Brace, Graft Repair Paste) bekerja untuk pilot mana pun di angkasa, jadi industrialis, penambang, pilot ibu kota, dan armada PvP semuanya pembeli.
Perlengkapan Warrant-Pattern (15 modul) adalah lini perlengkapan pemburu sendiri: modul standar yang dipasang ulang dengan bagian Crown. Senjata dan perlengkapan perbaikan (8 di antaranya, Berburu 30 untuk dipasang) melacak jauh lebih tajam dengan sedikit lebih banyak baterai; modul utilitas (perisai, pelapis, penopang, sel, kargo, dan laser tambang) tak butuh level Berburu, jadi penambang dan pengangkut bisa memasangnya juga. Cetak birunya dijual di Kantor Hadiah markas bajak laut.
Trofi Pemburu dan temuan ultra langka#
Beberapa jatuhan datang dari pembunuhan tugas Bounty Master dan tak ada yang lain: tak ada sabuk, lokasi tempur, atau ladang bangkai yang menjatuhkannya, dan tak ada resep yang membuatnya. Hunter's Trophy adalah bagian dari keluarga buruan, cukup umum untuk dipakai membuat dan bisa diperdagangkan seperti item. Kantor Hadiah mana pun juga membelinya, dan setiap temuan ultra langka, dengan harga acuan penuh: cara terjamin mengubah jatuhan menjadi kredit. Temuan ultra langka adalah tiket undian: satu dalam beberapa ratus pembunuhan tugas, lebih langka dan bernilai jauh lebih besar semakin tinggi tingkat master. Beberapa adalah trofi untuk disimpan atau diuangkan; modulnya adalah sidegrade dengan imbal balik, tak pernah peningkatan lurus. Kartu tugas dan Almanak menampilkan setiap jatuhan dengan ikon kelangkaan (umum, tidak umum, langka, atau ultra langka); arahkan atau ketuk satu untuk artinya.
| Trofi | Dijatuhkan oleh | Dipakai di |
|---|---|---|
| Crown Transponder Tag | Crown Cutthroats, Crown Raiders | Perlengkapan Warrant-Pattern, Overclock Reagent, kit lapangan, Capital Jump Charge, reforge Exodus |
| Shade Cipher Chip | Crown Shades, Crown Reavers, Frontier Crown raiders | Perlengkapan Warrant-Pattern, Overclock Reagent, kit lapangan, Capital Jump Charge, reforge Exodus |
| Butcher's Control Rod | Crown Butchers, Crown Menders, Crown Gallowsreavers, Crown Bonewrights | Perlengkapan Warrant-Pattern, Overclock Reagent, kit lapangan, Capital Jump Charge, reforge Exodus |
| Ravager's Targeting Core | Crown Ravagers, Crown Cinderwakes | Perlengkapan Warrant-Pattern, Overclock Reagent, kit lapangan, Capital Jump Charge, reforge Exodus |
| Warlord's Data Slate | Crown Warlords, Crown commanders, Crown Tyrants | Perlengkapan Warrant-Pattern, Overclock Reagent, kit lapangan, Capital Jump Charge, reforge Exodus |
| Dreadlord Hull Plate | Crown Dreadlord, Crown Hollowguard, Crown Pretender, world boss | Perlengkapan Warrant-Pattern, Overclock Reagent, kit lapangan, Capital Jump Charge, reforge Exodus |
Dari data game itu sendiri
| Temuan | Dijatuhkan pada tugas | Kelangkaan |
|---|---|---|
| Crown Breach Charge | Ada Quell (tier 1) | Ultra rare |
| Cinder Plasma Core | Odo Varga (tier 2) | Ultra rare |
| Stalker's Pulse Emitter | Hesper Thren (tier 3) | Ultra rare |
| Graveward Repair Array | Sorrel Dask (tier 4) | Ultra rare |
| Warlord's Lance | Corvane Ash (tier 5) | Ultra rare |
| Hollow Crown Command Array | Master mana pun: Dreadlord dan world boss | Ultra rare |
Dari data game itu sendiri
Sesekali tugas selesai juga melempar simpanan tugas (sekitar 1 tugas dari 40): jatuhan bonus item biasa buruan, bernilai sekitar 8 pembunuhan tugas, dikirim ke hanggar asal Anda.
Ringkasan jarahan dan pengumuman jatuhan langka#
Karena master membayar dalam poin, game memberi tahu Anda nilai perburuan. Setelah setiap pembunuhan tugas yang menjatuhkan sesuatu, toast mencantumkan item, nilainya pada harga acuan pasar, dan total tugas sejauh ini; kartu tugas menyimpan daftar berjalan. Saat pembunuhan terakhir mendarat, kartu menjumlahkan semua yang dijatuhkan tugas. Nilai adalah perkiraan pada harga acuan: apa yang Anda dapat bergantung pada pasar, dan pembeli NPC membayar jauh lebih sedikit daripada pemain.
Jatuhan terlangka, yang Legendary dan Exotic, diumumkan ke seluruh galaksi dengan nama pilot. Anda selalu mendapat toast dan suara sendiri untuk jatuhan ultra langka; pengumuman seluruh galaksi bisa dimatikan di Pengaturan di bawah Permainan (Pengumuman jatuhan langka).
Buruan eksklusif Berburu#
Enam kru Crown terlalu berbahaya bagi siapa pun di bawah level Berburu tertentu: Berburu 50, 60, 70, 80, 90, dan 95 masing-masing punya sendiri. Hanya pilot dengan level itu yang bisa mengunci atau merusak satu; di bawahnya senjata Anda tak berbuat apa-apa dan game memberi tahu sekali. Mereka hidup hanya di ruang Tanpa Hukum (dua tertinggi di wilayah perbatasan): beberapa lokasi penghuni masing-masing, dan petunjuk tugas Bounty Master setelah Anda mencapai level. Masing-masing menjatuhkan material dan temuan ultra langkanya sendiri, dengan atau tanpa tugas, dan sekitar setengah lagi pada tugasnya. Mereka perburuan paling menguntungkan yang ada.
| Buruan | Untuk mengunci dan merusak | Cara bertarungnya | Jatuhan sendiri | Catatan |
|---|---|---|---|---|
| Crown Gallowsreaver | Hunting 50 | Menguras baterai pada jarak dekat | Gallows Wire, Gallows Railgun | Kru Reaver yang menggantung transponder mangsanya dari tulang punggungnya. Ia menguras baterai pada jarak dekat. Hanya pilot dengan Berburu 50 yang bisa mengunci atau merusaknya. |
| Crown Bonewright | Hunting 60 | Sangat sulit dihabiskan, dan peluncurnya menyetrum modul Anda | Patchwork Plate, Bonewright Repair Array | Lambung Butcher yang dibangun ulang begitu sering hingga lebih banyak tambalan daripada kapal. Sangat sulit dihabiskan. Hanya pilot dengan Berburu 60 yang bisa mengunci atau merusaknya. |
| Crown Cinderwake | Hunting 70 | Semburan rudal klaster yang menjenuhkan pertahanan titik | Cinderglass Lens, Cinderwake Launcher | Penyerbu Carrion yang membakar jalannya melewati konvoi dan meninggalkan puing berpijar. Salvo klasternya membanjiri pertahanan titik. Hanya pilot dengan Berburu 70 yang bisa mengunci atau merusaknya. |
| Crown Tyrant | Hunting 80 | Peluncur yang tak pernah beristirahat, di bawah picket dart pembela | Tyrant Coil, Tyrant's Barrage Launcher | Warlord yang tak tunduk pada kapten Crown mana pun. Peluncurnya tak pernah beristirahat. Hanya pilot dengan Berburu 80 yang bisa mengunci atau merusaknya. |
| Crown Hollowguard | Hunting 90 | Torpedo, rudal jelajah, kuras baterai dan setrum, semuanya sekaligus | Hollow Shard, Hollowward Extender | Picket Hollow King sendiri: Monolith berawak para kapten yang tak pernah meninggalkan sisinya. Ia bertarung di setiap jarak sekaligus. Hanya pilot dengan Berburu 90 yang bisa mengunci atau merusaknya. |
| Crown Pretender | Hunting 95 | Monolith yang menembakkan empat bay torpedo dan segala hal lain yang dibawa kapten Hollow King | Pretender's Cryptocore, Pretender's Flag Key | Kapten Crown yang memahkotai dirinya saat Hollow King tak ada dan melapisi lambungnya dengan emas untuk itu. Buruan tersulit yang akan disebut Kantor Hadiah. Hanya pilot dengan Berburu 95 yang bisa mengunci atau merusaknya. |
Dari data game itu sendiri
Paragon Mark (toko poin): sekitar 1 pembunuhan tugas dari 120 membawa paragon buruan Anda dengan 3 kali HP dan XP jenisnya dan jatuhan jauh lebih kaya. Ia dihitung untuk tugas Anda.
Pemburu teratas ada di papan peringkat Berburu publik.
Balap#
Setiap pusat dagang adalah Racing Port, dan setiap pelabuhan menata enam sirkuitnya dengan caranya sendiri. Balapan adalah lari berwaktu melalui sirkuit cincin pos pemeriksaan melawan grid enam. Pilot lain mengisi grid lebih dulu; pembalap NPC mengisi slot kosong, jadi Anda selalu bisa balap. Balap adalah skill gratis yang dilatih dengan menyelesaikan balapan.

- Bergabung ke grid
Berlabuh di pusat dagang, buka Racing Ports di layanan stasiun dan tekan Gabung Circuit atau Gabung Gauntlet pada jalur (lihat kedua mode). Biaya masuk dibayar di muka.
- Berbaris
Tekan Lepas labuh dan berbaris. Autopilot menerbangkan Anda ke garis start dan mengarahkan Anda menyusuri lintasan.
- Balap
Saat lampu menjadi hijau, terbanglah melalui setiap cincin berurutan untuk jumlah putaran yang ditetapkan. Melewatkan cincin berarti berbalik untuknya: warp melalui cincin tidak dihitung.
- Ambil
Di bendera HUD menjadi kartu hasil Anda: tempat, waktu, putaran terbaik, kredit, XP, dan hadiah podium apa pun.
Circuit dan Gauntlet#
- Circuit
- Bawaan. Jalur cahaya mengikuti garis balap dan mendorong Anda kembali jika Anda melenceng, kemudi Anda condong ke garis, dan kecepatan Anda ditahan pada apa yang diizinkan tikungan di depan (rem dengan S). Pad boost memberi 1,4 detik boost, menyelip di belakang saingan mengisi ulang boost Anda, dan boost mencapai puncak pada 1,8 kali kecepatan jelajah. Cincin 1,4 kali lebih lebar dan tak ada tabrakan. Mudah diterbangkan dan sulit dikuasai.
- Gauntlet
- Mode sulit: kontrol terbang penuh melalui cincin padat, dengan pelampung bahaya di antara setiap pasang. Menyentuh kerah cincin atau pelampung adalah tabrakan: pudar singkat, lalu Anda kembali tepat melewati cincin terakhir dengan kecepatan rendah dengan 3 detik ditambahkan ke waktu Anda. Sebagai imbalan ia membayar 25% lebih banyak XP Balap, dan hadiah podium jatuh lebih sering (tempat pertama, kedua, dan ketiga melempar 62%, 40%, 26% alih-alih 50%, 30%, 18%).
Setiap mode punya grid, rekor pribadi, dan papan peringkat sendiri, dan kreditnya sama di keduanya. Switchback Slalom melipat dalam jepit rambut terlalu ketat untuk jalur, jadi ia selalu berjalan sebagai Gauntlet. Bantuan kemudi Circuit sama untuk setiap pembalap di grid dan tidak menerbangkan kapal untuk Anda: ia bukan Race assist laju latihan di bawah.
Menemukan jalan#
Lintasan ditata sekitar dua kali lebih besar daripada dulu, jadi ada ruang untuk memakai boost Anda. Cincin berikutnya dibingkai dengan detik untuk mencapainya, garis hantu putus-putus menunjuk ke cincin sesudahnya, dan saat cincin di luar layar atau di belakang Anda panah besar yang disematkan di tepi layar memberi jarak dan derajat untuk berbelok (merah saat Anda menuju arah yang salah). Kartu balap juga punya peta lintasan dari atas dengan cincin berikutnya menyala, saingan, dan haluan Anda. Tab Papan peringkat Racing Port mencantumkan lima pilot tercepat di setiap lintasan di setiap mode.
| Lintasan | Tingkat | Putaran | Cincin | Par per putaran | Masuk | Lambung diizinkan |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 156 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Rookie (Racing 1) | 2 | 10 | 142 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 12 | 154 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 14 | 153 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Circuit (Racing 10) | 2 | 10 | 123 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 12 | 149 s | ₡40,000 | Any hull |
Par per putaran adalah par terbang bebas Gauntlet; di Circuit setiap pelabuhan punya par sendiri yang lebih pendek. Nama tingkat terpisah dari kedua mode. Dari data game itu sendiri
Apa yang dibayar balap#
Balap adalah soal balapan, bukan ladang kredit. Hadiah hanya dibayar penuh saat grid memegang 4 pilot manusia atau lebih; lari solo melawan NPC membayar jumlah simbolis dan kebanyakan meraih XP. Tiga teratas mengambil 45%, 25%, dan 15% hadiah, dan sisa lapangan berbagi sisanya. Pembalap NPC tak pernah mengambil bagian. Tak ada batas harian, tetapi menjalankan lintasan yang sama lagi dalam 2 jam membayar setengah, lalu seperempat.
| Pilot manusia | Bagian hadiah |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
Dari data game itu sendiri
| Tingkat | Masuk | Hadiah (grid penuh) | Hadiah (solo) | XP Balap (dasar) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
Dari data game itu sendiri
Finis podium juga melempar hadiah: suku cadang Balap (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) dan livery Grid Marker dan Checkered Flare. Suku cadang Slipstream langka hanya datang dari anak tangga teratas, dan lebih mungkin di tingkat lebih tinggi. Suku cadang Balap menukar sedikit lambung dengan lebih banyak kecepatan atau baterai, jadi tak pernah dibuat di pabrik: masing-masing dimenangkan di podium.
Shatterdrift, elite, dan Celah#
Setiap sistem punya satu atau dua Shatterdrift: kuburan bangkai lambung tercabik, selalu tercantum di daftar Taktis Anda. Masing-masing dipegang elite, kapten Crown bernama dengan pengawal dan kemampuan khas. Level drift mengikuti keamanan: Aman 1 sampai 2, Sengketa 2 sampai 4, Tanpa Hukum 3 sampai 5.
Elite terbangun saat Anda mendekat dalam 60 km dari drift yang siap. Setelah ia mati, drift tenang untuk sementara (25 mnt pada level 1 sampai 2, 30 mnt pada 3 sampai 4, 40 mnt pada 5). Setiap kemampuan diisyaratkan: peringatan bernama di HUD Anda dan pemanasan beberapa detik yang bisa Anda tanggapi.
| Elite | Lambung | Level | Kemampuan | Cara mengalahkannya |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Menjauh lebih dari 2,5 km sebelum hujan peluru menembak. |
| The Tollman | Bulwark | 2 to 3 | Toll Surge | Hancurkan selama kanal: 8% HP-nya mematahkan lonjakan. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Menyingkir dari titik bertanda sebelum ranjau aktif. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Patahkan garis: menjauh lebih dari 8 km selama pemanasan. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | Pertahanan titik dan senjata area membersihkan kawanan. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | Bidik membeku semenit sebelum menembak: menyamping. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Awasi belakang Anda: salvo berikutnya setelah berkedip memukul dua kali lebih keras. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | Menjauh lebih dari 8 km atau kehilangan sebagian besar baterai Anda. Di bawah sepertiga HP-nya ia meleleh: lawan dari lebih dari 4 km. |
Dari data game itu sendiri
Elite menjatuhkan Rift Key, Rift Residue, barang habis pakai, Drift Locator, Crown Lure, dan sesekali modul bernama ke bangkainya. Drift Locator mencantumkan Shatterdrift dalam 6 lompatan yang punya elite bertugas; Crown Lure memanggil elite drift tenang kembali lebih awal.
Celah#
Setiap drift menyimpan cincin Rift Accelerator yang babak belur. Bawa Rift Key di palka Anda, terbang dalam 12 km dari cincin dan tekan Accelerator untuk membuka lobi grup untuk 1 sampai 3 pilot. Celah adalah kantong ruang pribadi yang tak bisa dimasuki orang lain: tiga gelombang, lalu elite Warden, melawan jam 15 menit. Pergi lebih awal dan Anda kehilangan hadiah.
| Tingkat | Kunci | Level NPC | Lambung yang disarankan | Warden yang mungkin |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Gunship | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Kapal Perang | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Kapal Perang Berat | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Kapal Garis Depan | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Kapal Garis Depan (berpasangan) atau Behemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
Dari data game itu sendiri
- Hadiah masuk langsung ke stasiun asal Anda: Rift Residue, barang habis pakai, peluang modul bernama, kunci tingkat berikutnya, dan Stronghold Chart Fragment. Rift V, tingkat tersulit, menambah peluang Exodus Core Fragment dan peluang lebih baik pada modul Exodus-Pattern dan fragmen peta.
- Hadiah penyelesaian tak punya batas harian: kunci dan lima belas menit mengatur laju pembersihan.
- Rift Key I bisa dibuat. Setiap tingkat juga jatuh dari elite, dan tiga kunci dirakit menjadi satu tingkat berikutnya (hanggar, Rakit). Kunci diperdagangkan bebas di pasar.
- Koneksi terputus: pilot yang koneksinya terputus mempertahankan tempatnya selama 2 menit, dan jam Celah berhenti selagi mereka pergi (paling lama 5 menit per proses). Jika proses lalu gagal setelah anggota pergi, kunci pemimpin kembali (hingga 3 kali sehari per akun).
- Hadiah yang mungkin setiap tingkat dicantumkan di akselerator dan di lobi, dan kartu hasil setelah proses menampilkan apa yang didapat setiap pilot.
- Bongkar semua selalu menyisakan Rift Key dan peta Stronghold di palka.
World boss#
Satu world boss sekaligus berkeliaran di klaster. Saat satu muncul, setiap pilot mendengar pengumuman dan tab Operasi Almanak menampilkan di mana ia dengan tombol perjalanan. Boss muncul setidaknya setiap beberapa jam selagi pilot di ruang Sengketa dan Tanpa Hukum, dan lebih cepat saat Wrath Hollow Crown memuncak. Boss yang tak dibunuh siapa pun mundur setelah sekitar 40 menit.
| Boss | Di mana | Mekanika | Trofi (kontributor teratas) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: bidik 6 dtk, membeku 1,5 dtk sebelum menembak. Terus bergerak. Denyut reaktor menguras baterai dalam 10 km. Gelombang pengawal pada 75/50/25%; Crown Mender memperbaikinya. Mengamuk pada 20%. | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | Kawanan pesawat tempur dan denyut reaktor. Gelombang pengawal pada 75/50/25%; Crown Mender memperbaikinya. Mengamuk pada 20%. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Brood Shield pada 70% dan 35%: kebal selagi tiga Broodship-nya hidup. Kawanan pesawat serang setiap 40 dtk. Drain Pulse setiap 45 dtk: peringatan 3 dtk, 40% baterai Anda dalam 9 km. Mengamuk pada 15%. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Pylon Gate pada 80/55/30%: empat Shield Pylon membuatnya kebal sampai dihancurkan. Barrage: tiga lingkaran bertanda 2 km, 5 dtk, lalu 9.000 damage masing-masing. Drain Pulse setiap 45 dtk: peringatan 3 dtk, 40% baterai Anda dalam 9 km. Mengamuk pada 15%. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cell: zona bahaya 3 km melayang (damage, -50% laju isi baterai). Chain Arc mengenai targetnya dan semua orang dalam 3 km darinya: menyebarlah. Di bawah 50%: gelombang Storm Rider dan denyut reaktor. Mengamuk pada 15%. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance: diarahkan pada pilot yang paling melukainya. Menyamping. Pada 60%: Court of Knives, dua elite; Regent kebal sampai keduanya mati. Pada 25%: Wrath, ranjau dan denyut reaktor, dan ia mengamuk. | The Regent's Veil |
| The Kiln Warden | Lawless | Slag Barrage: empat lingkaran bertanda 2,5 km, 5 dtk, lalu 9.000 damage masing-masing. Crucible Lance: bidik 5 dtk, membeku 1,5 dtk sebelum menembak. Menyamping dari garis. Slag Field: tiga zona bahaya 3 km melayang (damage, -50% laju isi baterai). Keel Gate pada 75/50/25%: tiga Shield Pylon membuatnya kebal sampai dihancurkan. Crown Mender memperbaikinya dari gelombang kedua. Mengamuk pada 15%. | Kiln Warden's Ingot |
| The Moon Eater | Lawless | Coolant Vent Gate pada 85/65/40/20%: empat ventilasi membuatnya kebal sampai dihancurkan, dan setiap ventilasi melawan balik. Tidal Shear: denyut 30 km setiap 90 dtk yang mencabik lambung berat dan nyaris tak menggores pesawat tempur. Terbangkan kapal kecil. Drone Tide: gelombang pesawat serang setiap 35 dtk dari fase pertama, dua kali lebih banyak di bawah 40%. Di bawah 20%: hujan peluru pengepungan dan denyut reaktor, dan ia mengamuk. Dirancang untuk armada penuh. Satu pilot tak bisa mengalahkan damage-nya. | Moon Eater's Sunseal |
| The Bellfounder | Lawless | Attuned Ward: setiap 45 dtk, selama 18 dtk hanya satu jenis damage yang lolos (yang lain kehilangan 85%). Bawa senjata campuran. Knell: ledakan 7 km di sekelilingnya setelah genta 4 dtk. Menjauhlah. Resonant Brand: ledakan pilot bertanda dibagi oleh semua orang dalam 2,5 km darinya. Menumpuklah pada tanda. Chorus Bell pada 66% dan 33%: empat lonceng membuatnya kebal sampai dihancurkan. Di bawah 33%: lonceng peredam menguras baterai dalam 10 km. Mengamuk pada 15%. | Bellfounder's Mold |
| Cinderhook | Lawless | Stern Furnace: pelindungnya membelokkan 65% setiap tembakan yang tak mengenai buritannya. Serang dari sisi. Hookline: mengait satu kapal (mesin -60% selama 6 dtk), lalu salvo berat. Menjauh lebih dari 9 km selama pemanasan. Slag Rain: kapal yang bergerak kurang dari 600 m dalam 6 dtk dihujani peluru. Terus bergerak. Broadside: tiga lingkaran bertanda 1,8 km, 4 dtk, lalu 9.000 damage masing-masing. Gelombang pengawal pada 70% dan 40%. Di bawah 30% tungkunya membakar segalanya dalam 4,5 km. Mengamuk pada 20%. | Cinderhook's Barb |
| The Tidewrack | Contested or Lawless | Undertow: mesin menyeret pada setengah daya dalam 10,8 km selama 6 dtk, lalu ledakan 6 km pada lambungnya. Melarilah lebih awal. Riptide: sel badai 3 km melayang (damage, -50% laju isi baterai). Drowned Shade: gelombang pesawat serang setiap 42 dtk. Pertahanan titik dan senjata sebar membersihkannya. Tide Anchor pada 70% dan 35%: tiga jangkar membuatnya kebal sampai dihancurkan. Di bawah 35%: muatan kedalaman dalam lingkaran bertanda 2,2 km. Mengamuk pada 15%. | Tidewrack Lantern |
Dari data game itu sendiri
Boss diskalakan dengan jumlah pilot di ruang berbahaya, jadi masing-masing adalah pertarungan beberapa menit bagi grup, dan tak ada kapal tunggal yang bisa memenangkannya. Gerbang perisai (pylon, broodship, istana elite) membuat boss kebal sampai Anda menghancurkan apa yang memberinya daya; damage ke dalam gerbang tak dihitung apa-apa.
Kontribusi dan hadiah#
Hadiah menurut kontribusi: damage Anda pada boss selagi ia bisa dilukai, damage pada tambahannya, pylon, dan broodship, dan perbaikan pada pilot lain dalam pertarungan. Panel langsung menampilkan bagian dan peringkat Anda. Pilot mana pun yang memegang setidaknya 2% kontribusi dan masih dalam pertarungan saat pembunuhan diberi hadiah, dan setiap akun mendapat satu set lemparan jarahan per boss. Bangkai boss tak menyimpan apa-apa untuk dijarah: kartu Lemparan jarahan menampilkan apa yang Anda dapat dan memungkinkan Anda mengambilnya ke palka kargo atau mengirimnya ke stasiun terdekat, yang disebut tombol. Jarahan yang tak diklaim mengirim sendiri ke stasiun itu setelah sepuluh menit, atau seketika jika Anda berlabuh atau keluar.
Setiap pilot yang memenuhi syarat mendapat item langka, dengan peluang lebih baik pada perlengkapan Epic dan Legendary untuk bagian lebih besar. Ada juga peluang Stronghold Chart Fragment, Rift Key IV, dan angkutan langka Nova Lattice dan Crown Alloy, dan kontributor teratas mengambil trofi boss.
Boss lebih tangguh menjatuhkan jarahan lebih baik. Setiap boss punya kesulitan dari 1 sampai 5, ditampilkan di Almanak. Modul Legendary, Ark Schematic Fragment, Wormhole Lens Shard, dan cetak biru terlangka muncul jauh lebih sering dari boss tersulit daripada yang termudah, dan bagian lebih besar dan posisi teratas tetap meningkatkan peluang Anda di atasnya. Hanya boss lebih tangguh yang bisa membawa Tellurion Keel Charter.
Stronghold (serbuan)#
Stronghold adalah serbuan: benteng yang dilipat ke dalam kantong pribadi, dimasuki dari Rift Accelerator di ruang Sengketa atau Tanpa Hukum. Pemimpin membawa peta, yang dihabiskan masuk. Peta dirakit dari Stronghold Chart Fragment (hanggar, Rakit), yang jatuh dari elite, Celah, dan world boss.
| Stronghold | Di mana | Dibuka dengan | Pilot | Waktu | Fase |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, lalu The Yard, lalu Regent Ashkar |
| Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, lalu Cold Halls, lalu The Choir Engine |
| Hollow Belfry | Lawless | Belfry Score | 6 to 8 | 25 min | Bell Ringers, then The Ninth Bell |
Dari data game itu sendiri
- HP boss dan sasaran diskalakan dengan ukuran grup di awal, begitu pula gelombang tambahan.
- Penguncian mingguan: hadiah penyelesaian setiap Stronghold dibayar sekali per pilot dan per akun setiap minggu (diatur ulang Senin pukul 00:00 UTC), kecuali Hollow Belfry, yang dibayar setiap 72 jam (di bawah). Pilot terkunci tetap bisa ikut dan membantu.
- Hadiah bersifat pribadi dan masuk ke stasiun asal Anda: modul Exodus-Pattern dan Crown-Forged, Rift Residue, Exodus Core Fragment, peluang Legendary, dan trofi Stronghold untuk kontributor teratas.
- Anggota klan dan rekan regu bisa bergabung ke lobi tanpa undangan; orang lain butuh undangan dari pemimpin. Pencari serbuan bisa mengumpulkan grup untuk Anda.
Hollow Belfry#
Hollow Belfry adalah serbuan tersulit di klaster, dibuat untuk satu regu delapan veteran di puncak skill mereka. Pemimpin membukanya dengan Belfry Score (empat Bellframe Shard, yang jatuh dari Bellfounder, Cinderhook, dan Tidewrack) pada akselerator Shatterdrift Tanpa Hukum. Enam sampai delapan pilot, dan tak ada lambung yang lebih berat dari kapal induk.
- Pertahankan depan. Ninth Bell menyerang kapal terdekat dalam 8 km setiap beberapa detik. Dengan tak ada yang sedekat itu, ia menyerang setiap kapal di regu sekaligus.
- Bersihkan pembusukan. Bell Rot memakan HP kapal sampai perbaikan jarak jauh mendarat padanya, dan dengungnya tak pernah berhenti: bawa kapal pendukung armada.
- Jangan pernah berhenti, dan menumpuklah pada tanda. Kapal yang diam dipukul keras, dan Resonant Brand dibagi oleh semua orang dalam 3 km dari tandanya: makin banyak kapal berbagi, makin sedikit yang diterima masing-masing.
- Kalahkan Final Toll. Lima belas menit setelah lonceng terbangun, ia menyerang setiap kapal sampai regu jatuh. Regu berperlengkapan baik yang memainkan setiap peran membersihkannya dalam sekitar 12 sampai 14 menit.
- Penguncian: hadiah dibayar sekali per pilot dan per akun setiap 72 jam, dihitung dari pembersihan berbayar terakhir Anda. Pilot terkunci tetap bisa membantu.
Hadiahnya yang terbaik yang dibayar serbuan: modul Exodus-Pattern dan dua Exodus Core Fragment untuk semua orang, peluang bagus Legendary, Sunder Lance dan Scatter Cannon dengan cetak birunya, dan peluang langka Knell Lance, turret energi berjangkauan terpanjang di game. Kontributor teratas mengambil Ninth Bell Clapper.
Pencari serbuan#
Pencari serbuan (Shift+F, atau Misi & Aktivitas di menu) mencantumkan setiap world boss, tingkat Celah, dan Stronghold dengan tingkat, ukuran grup, lambung yang dibawa, tempat terjadinya, dan apa yang dibutuhkannya. World boss menampilkan apakah sedang muncul dan berapa lama tersisa; Stronghold menampilkan penguncian Anda (mingguan, atau 72 jam untuk Hollow Belfry); konten berkunci menampilkan apakah Anda memegang kuncinya.
- Centang satu atau lebih entri dan pilih peran: Tank, Damage, Support, atau Repair. Jendela menyarankan satu dari perlengkapan Anda.
- Tekan Antre. Pil kecil di HUD Anda menampilkan waktu dalam antrean dan tombol Keluar; seret dengan pegangan di ujung kirinya untuk memindahkannya. Anda bisa mengantre sendiri, atau sebagai seluruh regu saat Anda memimpinnya.
- Saat grup cocok, semua orang mendapat pemeriksaan siap dengan 30 detik untuk menerima. Pilot yang menolak atau melewatkannya keluar dari antrean; yang lain mempertahankan tempatnya.
- Saat semua menerima, grup menjadi satu regu dan mendapat titik temu: sistem boss, atau Rift Accelerator dekat kalian semua. Berangkat merencanakan rute dan menerbangkannya dengan autopilot.
- Di akselerator pilot yang membawa kunci membuka lobi, dan regu bergabung tanpa undangan. Kunci atau peta dihabiskan hanya saat proses dimulai.
- Grup: pencocok mengisi peran yang dibutuhkan pertarungan lebih dulu (pilot perbaikan untuk setiap world boss dan juga tank untuk yang lebih tangguh, pilot perbaikan untuk Celah IV dan V, tank dan dua pilot perbaikan untuk Stronghold, dan dua tank, dua pilot perbaikan, dan tiga pemberi damage untuk Hollow Belfry) dan awalnya menunggu grup penuh. Setelah beberapa menit ia menerima grup lebih kecil lalu campuran peran apa pun.
- Permainan adil: satu pilot per akun dalam grup, tak pernah dua pilot yang saling memblokir atau yang klannya berperang, dan tak ada kriminal (akselerator menolak mereka). Jarahan tetap pribadi: setiap pilot mendapat lemparan dan kartu hadiah sendiri.
- Keluar lebih awal: meninggalkan regu atau kantong sebelum proses selesai memblokir antrean selama 15 menit. Dikeluarkan oleh pemimpin, atau koneksi terputus, tidak.
- Penolakan: tiga pemeriksaan siap yang terlewat atau ditolak dalam 15 menit mengunci Anda dari antrean selama 5 menit.
- Sambung ulang: tempat Anda di antrean bertahan dari muat ulang atau putus singkat selama dua menit. Tak ada batas harian seberapa sering Anda mengantre.
Acara dinamis#
Acara dinamis mulai sendiri di dekat tempat pilot terbang, lebih banyak saat lebih banyak pilot daring. Masing-masing diumumkan kepada pilot di dekatnya dengan tombol perjalanan, dan kartu Acara di HUD Anda menampilkan sasaran, jam, dan bagian Anda.
| Acara | Di mana | Waktu | Sasaran | Kumpulan bayaran |
|---|---|---|---|---|
| Convoy Ambush | Secure or Contested | 15 min | Pengangkut Syndicate yang melintasi sistem disergap. Antar setidaknya satu ke gerbangnya. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| Distress Call | Di mana saja | 6 min | Kapal lumpuh sedang dikepung. Jaga tetap hidup selama enam menit dan patahkan penyerangnya. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Crown Strike | Secure | 25 min | Pasukan serang Crown telah melompat ke ruang Aman dan menjepit para Sherif. Usir mereka. | Secure ₡600,000 |
| Salvage Rush | Di mana saja | 15 min | Sebuah Shatterdrift memunculkan muatan salvage tersegel. Siapa cepat dia dapat. | Jarahan adalah hadiahnya |
Dari data game itu sendiri
Acara yang berhasil membagi kumpulannya menurut kontribusi di antara pilot yang meraih bagian. Satu pilot bisa mengambil paling banyak ₡150.000 dari acara Aman, ₡600.000 dari Sengketa, dan ₡2.000.000 dari Tanpa Hukum. Salvage Rush tak punya kumpulan: Surfaced Salvage Hold adalah hadiahnya, siapa cepat dia dapat.
Festival musiman#
Tiga festival berlangsung setiap tahun, mulai dan berakhir menurut kalender UTC: Hollow Night di akhir Oktober, Solstice Lights di pergantian tahun, dan Bloomtide di musim semi sekitar Minggu bulan purnama musim semi. Kalender berjalan dari 2026 hingga 2031: 15 festival seluruhnya.
| Festival | Apa yang terjadi | Apa yang dicari |
|---|---|---|
| Hollow Night | Selama dua minggu jalur menjadi gelap dan takhayul pelaut antariksa lama terbangun: cahaya bara aneh muncul di sabuk, di dekat gerbang dan jauh di sepanjang jalur warp, dan penyala lampu Crown berkeliaran mencari siapa pun yang membawa api. | Ember Lantern Trove (mengambang), Wisp-light (hanyut), Crown Lamplighter (penyerbu Crown) |
| Solstice Lights | Malam terpanjang dalam kalender klaster. Stasiun menghias dermaga dengan cahaya hangat, suar hadiah yang hilang berkilau di sabuk dan jalur, dan perampok hadiah Crown mencoba mencuri festival untuk diri sendiri. | Solstice Gift Beacon (mengambang), Frost-glass Glint (hanyut), Crown Gift-raider (penyerbu Crown) |
| Bloomtide | Musim semi di koloni: cangkang bercat dan polong bunga menunggangi angin surya melewati sabuk, jalur gerbang dan ruang dalam, dan kapal duri Crown mencoba menyebarkannya lebih dulu. | Bloomtide Shell Pod (mengambang), Blossom-pod (hanyut), Crown Thornship (penyerbu Crown) |
Dari data game itu sendiri
Kenang-kenangan#
Setiap festival punya tepat satu kenang-kenangan, dirancang baru dan dicap tahunnya. Setelah festival itu berakhir, ia tak pernah jatuh lagi, jadi kenang-kenangan setiap tahun hanya makin langka. Yang pertama adalah Hollow Lantern Hollow Night 2026: lentera labu terukir dengan sulur melingkar, senyum bergerigi yang menyala oleh nyala plasma terkurung. Kenang-kenangan berikutnya tetap berselubung sampai festivalnya tiba.
- Di mana mereka muncul: acak di seluruh galaksi, di setiap tingkat keamanan: di sabuk, di dekat gerbang, dan jauh di angkasa sepanjang jalur warp. Beberapa hanyut pelan menyusuri jalur warp, dan sebagian dibawa penyerbu Crown yang harus Anda tembak jatuh.
- Perhatikan pengumuman. Penampakan menyebut sistemnya. Di sistem itu kenang-kenangan ada di daftar Taktis Anda: warp ke sana dan Jarah dalam 2,5 km. Pilot pertama di sana mengambilnya, dan yang tak diklaim memudar setelah sekitar setengah jam.
- Batas: setiap pilot bisa mengumpulkan 2 per hari UTC dan 12 per festival; setiap akun, 3 per hari dan 18 per festival.
- Perdagangkan. Kenang-kenangan adalah item biasa: jual di pasar atau tukar dalam kontrak. NPC tak pernah menyetok atau membelinya.
Hiasan kapal#
Setiap kenang-kenangan juga hiasan kapal untuk satu dari lima slot. Simpan di palka kargo kapal Anda dan tekan Pajang di halaman Musim Almanak. Hiasan tampil hanya selagi kenang-kenangan ada di atas kapal, jadi menjual, memperdagangkan, atau kehilangannya menurunkannya.
| Slot | Apa yang ditampilkan |
|---|---|
| Proyeksi tiang | Hiasan holografis yang diproyeksikan di atas tiang. |
| Untaian lambung | Untaian lampu yang dipasang di sepanjang punggung dan sisi lambung. |
| Lampu jalan | Pola warna meriah pada lampu navigasi dan strobo. |
| Jejak drive | Rona dan percikan hanyut pada jejak ion di belakang drive. |
| Peluncur salut | Peluncur suar kembang api kosmetik: tembakkan salut dari panel Musim (tidak berbahaya, semua orang di dekat bisa melihatnya). |
Dari data game itu sendiri
Pilot lain melihat hiasan Anda menurut opsi grafis Regalia pilot lain mereka. Kapal Anda sendiri selalu menampilkannya.
| Festival | Tahun | Mulai | Hari terakhir | Panjang |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
Dari data game itu sendiri
Ada yang kurang atau usang? Beri tahu kami di Discord kami. Jawaban lainnya ada di FAQ.

