Jogue grátis
Mundos e aventura

Trabalhos, História e Eventos

Sempre há um serviço esperando no XETODUS. Pegue trabalhos rápidos e pagos no Quadro de trabalhos de uma estação, siga a linha de missões da sua facção até a história principal, cace a Hollow Crown para um Mestre das recompensas, dispute um circuito de anéis ou atenda ao chamado de toda a galáxia quando surgir um chefe mundial. Este capítulo cobre todo tipo de atividade organizada do jogo, o que ela exige de você e quanto paga.

ÍndiceTrabalhos e eventos: 10 seções

Nesta página

  1. Trabalhos do Quadro de trabalhos e missões
  2. Contratos diários e operações semanais
  3. A história principal
  4. Caça: tarefas de recompensa
  5. Corridas
  6. Shatterdrifts, elites e Fendas
  7. Chefes mundiais
  8. Fortalezas (ataques em grupo)
  9. Eventos dinâmicos
  10. Festivais sazonais

Trabalhos do Quadro de trabalhos e missões#

O XETODUS tem dois tipos de atividade organizada, e você vai usar os dois desde a primeira hora. Trabalhos do Quadro de trabalhos são serviços curtos, gerados e oferecidos em toda estação. Missões são histórias escritas, com personagens, diálogos e escolhas, oferecidas por contatos nomeados pelo comunicador ou em uma estação.

O Quadro de trabalhos#

Atraque em qualquer estação e abra o Quadro de trabalhos nos serviços da estação. Cada quadro oferece três trabalhos por vez e se reabastece com o tempo. Pressione O no espaço para ver seus trabalhos ativos. Você pode ter até 5 trabalhos ativos ao mesmo tempo.

Supressão pirata
Destrua um número de naves da Hollow Crown em um sistema próximo indicado. Cinturões e pontos de concentração são os terrenos de caça habituais. Paga mais no espaço Disputado e Sem lei.
Contrato de minério
Entregue uma quantidade de um minério na estação que ofereceu o trabalho. O minério é escolhido entre os que seu nível de Mineração consegue cortar, ou logo vai conseguir.
Mensageiro
Transporte caixas de mercadorias até uma estação a um ou dois saltos de distância. Os produtos esperam no hangar da estação, e você deposita uma garantia em créditos que volta na entrega.
Levantamento
Desça pela atmosfera de um mundo indicado e pouse em qualquer ponto da superfície.
Reconhecimento
Chegue a um sistema a alguns saltos de distância. Basta chegar vivo.

Todo cartão de trabalho mostra a recompensa em créditos, Méritos e XP de habilidade antes de você aceitar. Os Méritos compram equipamentos da facção na Loja de Méritos de qualquer estação. Use Viajar em um trabalho ativo para traçar a rota e percorrê-la no piloto automático. Trabalhos de abate, levantamento e reconhecimento podem ser resgatados em qualquer lugar depois que o objetivo é cumprido. Trabalhos de minério e de mensageiro são resgatados atracando na estação certa com os produtos no hangar dela ou no seu porão.

Missões#

Pressione U para abrir suas missões. A janela tem as abas História, Ativas, Disponíveis e Concluídas. Até 6 missões podem estar ativas ao mesmo tempo. Cada uma mostra a etapa atual, um ponto de rota no seu HUD e um botão Ir ao objetivo que leva você até lá. Quando uma etapa pede que você fale com alguém, aparece um botão Falar.

As etapas das missões são verificadas pelo jogo enquanto você joga: chegar a um lugar, pousar em um mundo, fazer uma varredura com o Deep Scanner, minerar minério, destruir naves da Crown em qualquer lugar de uma faixa de segurança, sobreviver a ondas de atacantes enviadas a um local ou entregar produtos em uma estação. Algumas conversas finais terminam em uma escolha, e os diálogos seguintes lembram o que você escolheu.

Estas são as linhas de missões fora da história principal. Cada facção tem sua própria abertura em três partes; os arcos do Êxodo, da Hollow Crown e do Driftwatch são abertos a todos.

Linhas de missões
Linha de missõesAberta aMissõesPremissa
Juramento do AccordSolari Accord pilotsPrimeira Vigília, Sinal na Estática, A Guardiã VermelhaA Comandante Varro coloca um piloto novato na vigilância da fronteira, e a Crown percebe.
MargensKheper Syndicate pilotsRock and Ledger, Freight Forward, Hostile AcquisitionA Corretora Okafor ensina como o Syndicate transforma rocha, frete e rivais em lucro.
Disciplina de FerroVanta Dominion pilotsLive Fire, Recon by Fire, The Butcher's BillO Capitão Holloway transforma um reservista num combatente do Dominion.
O Trono OcoTodas as facções, depois da história de aberturaUma Palavra Discreta, Registro dos Mortos, O Hollow KingUm almirante caído em desgraça caça o homem que está unindo os capitães piratas.
Ecos do ÊxodoTodas as facções, depois da primeira missãoGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianUm sinal na banda de emergência da frota do êxodo, trezentos anos atrasado.
Juramentos PartidosTodas as facções, depois da primeira missãoTurno do Cemitério, Através do Anel, Atenda ao Chamado, Coroado em Destroços, O Bastion CaiA Driftwatch faz a contagem dos capitães da Crown escondidos nos cemitérios de destroços. O Capitão-Guardião Orrin quer essa contagem zerada.

Com base nos dados do próprio jogo

Contratos diários e operações semanais#

Todo dia às 00:00 UTC você recebe 3 contratos diários, escolhidos para você da lista abaixo. Toda segunda-feira às 00:00 UTC você recebe 3 operações semanais. As escolhas variam de piloto para piloto, então compare com o seu clã. Os dois aparecem na aba Disponíveis das suas missões, com uma contagem regressiva até a próxima renovação.

Contratos diários
ContratoTarefaRecompensa (mais XP)
Patrulha do CinturãoDestrua seis naves da Hollow Crown em qualquer ponto do aglomerado.₡30,000, 10 Merits
Cota de MinérioMinere 150 unidades de qualquer minério para a cota diária da Guilda de Mineração.₡25,000, 8 Merits
Varredura de LevantamentoPouse num mundo fora do seu sistema natal e faça uma varredura para a Diretoria de Levantamento.₡28,000
Coleta de SucataEntregue cinco Salvaged Tech em qualquer estação.₡30,000, 8 Merits
Segure a LinhaDisperse um grupo de ataque da Crown que se forma perto de um mundo do seu sistema natal.₡35,000, 12 Merits
Incursão na FronteiraDestrua três naves da Crown no espaço Disputado ou Sem lei.₡45,000
Varredura do ShatterdriftAjude a destruir uma elite do Shatterdrift em qualquer ponto do aglomerado.₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue
Incursão na FendaLimpe uma Fenda de qualquer nível.₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell

Com base nos dados do próprio jogo

As operações semanais são serviços maiores, montados em torno do conteúdo em grupo do aglomerado: elites do Shatterdrift, Fendas, eventos dinâmicos, chefes mundiais e Fortalezas (tudo explicado abaixo).

Operações semanais
OperaçãoTarefaRecompensa (mais XP)
Caçador de ElitesAjude a destruir seis elites do Shatterdrift nesta semana.₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue
Corredor de FendasLimpe quatro Fendas nesta semana (nível II ou superior).₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil
SocorristaGanhe uma parte em três eventos dinâmicos bem-sucedidos nesta semana.₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace
Quebra-ChefesGanhe uma recompensa de chefe mundial nesta semana.₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment
Quebra-TormentasLimpe uma Fortaleza nesta semana.₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V

Com base nos dados do próprio jogo

A história principal#

A história principal é a Temporada Um: A Porta Aberta. Trezentos anos depois da Travessia, a frequência de emergência da frota do êxodo desperta. Alguém quer a porta atrás de nós aberta. Ela vai do seu primeiro dia como piloto até uma expedição na borda do mapa, e incorpora duas das linhas de missões acima como seus primeiros capítulos.

Uma Wayfarer se aproxima de um portal de salto enquanto o portal se abre em um surto, um anel de segmentos blindados em volta de uma garganta brilhante
A história gira em torno dos antigos anéis e da porta que a frota do êxodo deixou para trás.
Temporada Um: A Porta Aberta
CapítuloTítuloMissõesO que acontece
PrólogoSob a CartaSob a CartaUm novo piloto responde a uma baliza no primeiro dia.
IEcos do ÊxodoGhost Signal, The Relic Hunter, MeridianSeven-Petrel, a Meridian e a verdade sobre o buraco de minhoca.
IIO Trono OcoUma Palavra Discreta, Registro dos Mortos, O Hollow KingQuem está unindo os capitães piratas, e de quem é o rosto por trás da coroa.
IIINavegação EstimadaNavegação EstimadaA estrutura de levantamento da Meridian desperta e pede para ouvir um anel.
IVA OuvinteA OuvinteUma Ouvinte Ilari, um mundo oceânico e uma lei antiga.
VO CampanárioO CampanárioA Arquivista do King saqueia um instrumento mais antigo que a humanidade.
VIHorizonteHorizonteAtravés de uma singularidade, para ouvir quem está batendo.
VIICoro de CinzasCoro de CinzasSilencie o motor da Drowned Ark antes que ele encontre a nota.
VIIIA Porta AbertaA Porta AbertaPara dentro do Hushfall, onde os sinais morrem.

Com base nos dados do próprio jogo

A aba História das suas missões mostra a lista de capítulos e onde você está nela. O prólogo começa no seu primeiro dia: você instala o Deep Scanner do seu kit inicial e escuta a antiga frequência do êxodo. Os capítulos seguintes levam você a Ruínas de portal antigo e Megaestruturas abandonadas, por uma Singularidade Errante, para dentro de uma Fortaleza e, por fim, ao fundo do espaço Sem lei.

  • A dificuldade aumenta. O prólogo é um voo curto no seu sistema natal. Nos últimos capítulos, você vai querer uma nave forte, um equipamento completo e amigos: o Capítulo VII pede que você limpe uma Fortaleza com um grupo de ataque.
  • As escolhas importam no diálogo. Alguns capítulos terminam com uma decisão. Ela define o que os personagens dizem a você depois.
  • Um pagamento por conta. Os créditos e itens da história são pagos ao primeiro piloto da sua conta que conclui cada missão. Seus outros pilotos ainda ganham o XP e os Méritos.

Temporada Dois: The Hush. A história continua na próxima temporada. Para o cenário, os personagens e a história por trás da Travessia, leia a história do XETODUS.

Caça: tarefas de recompensa#

Caça é a carreira de caçador de recompensas do jogo, e uma habilidade própria. Um Mestre das recompensas em um Escritório de Recompensas indica uma presa da Hollow Crown e uma quantidade (“Destrua 20 Crown Shades”), e você as caça em troca de prêmios por cabeça, uma bolsa do contrato, Pontos de Recompensa e XP de Caça. Pressione ] para abrir a janela Caça de qualquer lugar.

  1. Pegue uma tarefa

    Atraque em um Escritório de Recompensas (nos serviços de estação de guarnições e bases piratas) e pressione Pegar tarefa. O mestre escolhe a presa e a quantidade para você.

  2. Dobre até a área do alvo

    Um botão traça a rota até o terreno de caça mais próximo da sua presa e a percorre no piloto automático.

  3. Cace

    Em um terreno de caça, um grupo de presas entra em dobra para você, e o próximo vem depois que o último cai. Engajar (V) escolhe primeiro os alvos da sua tarefa. Aparições naturais do casco certo também contam, em qualquer lugar do aglomerado.

  4. Receba

    O último abate conclui a tarefa na hora. Você recebe a bolsa, os Pontos de Recompensa e um bônus de XP de conclusão, além de um botão Nova tarefa.

Uma canhoneira Halberd troca tiros com uma Carrion saqueadora, com disparos e clarões de escudo entre elas
Uma Halberd e uma Carrion trocam tiros. Os Crown Reavers pilotam o casco Halberd e os Crown Ravagers a Carrion, e os dois são presas da Caça.

Os Mestres das recompensas#

Cinco mestres distribuem tarefas, cada um em escritórios espalhados por um tipo de espaço. Mestres mais exigentes pedem níveis mais altos, cobram uma taxa de contrato e pagam mais. Escritórios de bases piratas ficam com uma parte do que pagam.

Mestres das recompensas
MestreExigeEscritóriosPontos por tarefaBolsa (base)TaxaParte do escritório
Ada Quell (tier 1)Caça 1, nível de piloto 1Guarnições no espaço Seguro2₡15,000NenhumNenhum
Odo Varga (tier 2)Caça 20, nível de piloto 15Guarnições no espaço Disputado6₡40,000₡5,000Nenhum
Hesper Kade (tier 3)Caça 40, nível de piloto 30Guarnições no espaço Seguro e Disputado da fronteira10₡100,000₡20,000Nenhum
Sorrel Dask (tier 4)Caça 60, nível de piloto 45Bases piratas no espaço Sem lei14₡250,000₡50,00012%
Corvane Ash (tier 5)Caça 80, nível de piloto 60Bases piratas no espaço Sem lei da fronteira18₡450,000₡100,00012%

Com base nos dados do próprio jogo

Presa#

Um mestre nunca indica uma presa acima do seu nível de Caça. Só piratas e comandantes da Hollow Crown contam: nunca um Xerife do Accord pilotando o mesmo casco.

Todas as presas, por nível de Caça
PresaCaçaCascos que contamTerrenos de caçaObservações
Crown Cutthroats1SparrowCinturões Seguros e DisputadosEsquifes de faca que atacam mineradores nos cinturões. Sucateiros e batedores nos mesmos cascos desgastados também contam.
Crown Raiders5DartwingCinturões Disputados e Sem leiCascos Dartwing velozes que alcançam cargueiros entre portais.
Crown Shades15NightjarCinturões Disputados e Sem leiCascos Nightjar que atacam do escuro e somem antes que os Xerifes cheguem.
Crown Reavers20HalberdCinturões Disputados e Sem leiCanhoneiras Halberd que lideram os grupos de ataque da Crown.
Crown Butchers35BaluarteCinturões Disputados e Sem leiNaves de guerra Bulwark que fecham a última onda de um local de combate e destroem comboios.
Crown Menders45LifelineLawless beltsReparadores de campo Lifeline que mantêm viva uma linha da Crown. Mate-os primeiro.
Frontier Crown raiders50Any Crown shipCinturões Sem lei da fronteiraQualquer nave da Hollow Crown destruída num sistema Sem lei das regiões de fronteira: longe de qualquer Xerife, sem ninguém para chamar.
Crown Ravagers55CarrionLawless beltsSaqueadores Carrion, blindados para abordagem e construídos com o que tomaram.
Crown Warlords65IroncladLawless beltsNaves de guerra pesadas Ironclad que comandam ataques. Traga um casco que aguente uma bordada.
Crown commanders70Named Crown commandersLawless beltsComandantes nomeados da Crown: capitães de escalada e de fortaleza, e os que um Escritório de Recompensas marca para você.
Crown Dreadlords85MonolithLawless beltsNaves de linha Monolith. Conteúdo em grupo para a maioria dos pilotos, um duelo longo para os melhores.
Chefes mundiais95Qualquer chefe mundialOnde quer que haja um chefe mundial ativoGravemaw ou o Hollow King. Cause pelo menos 2% do dano da luta para contar.

Com base nos dados do próprio jogo

Pagamento, pontos e sequências#

Todo abate que conta para você na tarefa paga um prêmio por cabeça, e a tarefa concluída paga a bolsa. Os dois sobem com o seu nível de Caça pela taxa de pagamento abaixo, com um grande salto no 70. Um abate conta para você quando você causou uma parte justa do dano dos pilotos (ou a maior); para um chefe mundial, pelo menos 2% do dano conta.

A taxa de pagamento da Caça
A partir deTaxaPrêmios por cabeça e bolsas
Hunting 1Taxa de recompensa×1
Hunting 30Tarifa de Caçador Licenciado×1.1
Hunting 50Tarifa de Caçador Experiente×1.2
Hunting 70Tarifa de Mestre Caçador×4.3
Hunting 85Tarifa Crownbane×4.4
Hunting 95Tarifa de Caçador Supremo×4.65

Com base nos dados do próprio jogo

Os Pontos de Recompensa compram os desbloqueios e mercadorias do Escritório de Recompensas. Tarefas concluídas em sequência formam uma série: cada 10ª tarefa paga ×5, cada 50ª tarefa paga ×15, cada 100ª tarefa paga ×25, cada 250ª tarefa paga ×35, cada 1.000ª tarefa paga ×50. Pular uma tarefa mantém sua sequência.

Loja de pontos: desbloqueios
DesbloqueioCustoExigeO que faz
Field Commission200 pointsHunting 1Pegue, pule e troque tarefas de qualquer mestre para o qual você se qualifica, em qualquer lugar: atracado em qualquer estação ou no espaço.
Hunter's Recall150 pointsHunting 10Quando uma tarefa termina, o mesmo mestre atribui a próxima na hora, onde quer que você esteja.
Long Contracts100 pointsHunting 20As tarefas ficam 40% mais longas: mais abates, mais XP e os mesmos pontos. Desligue quando quiser.
Elite Contracts250 pointsHunting 70Sorrel Dask e Corvane Ash podem atribuir comandantes nomeados da Crown (taxa de contrato de 250.000 créditos cada).
Crownbreaker Contracts400 pointsHunting 95Corvane Ash pode atribuir um chefe mundial: Gravemaw ou o Hollow King (taxa de contrato de 1.000.000 de créditos).

Com base nos dados do próprio jogo

Loja de pontos: equipamentos e pinturas
MercadoriaCustoExigeO que é
Bounty Scanner90 points + ₡200,000Hunting 10Um Deep Scanner reajustado para os transponders da Crown: cada ciclo também localiza os alvos da sua tarefa em qualquer ponto do sistema.
Tracking Beacon ×540 points + ₡40,000Hunting 1Solte um num território de caça e o próximo grupo de presas chega na hora.
Tracker's Stripe300 points + ₡500,000Hunting 30Pintura: grafite metálico com uma faixa de rastreador laranja-fogo.
Crownbane750 points + ₡2,500,000Hunting 75Pintura: branco-osso sobre preto com divisas vermelho-sangue.

Com base nos dados do próprio jogo

Pular uma tarefa custa 30 pontos e bloquear uma presa para sempre custa 100 (você começa com 1 vaga de bloqueio e ganha mais com as vantagens de Caça). Nos escritórios de Ada Quell, você também pode Pedir uma tarefa mais fácil: ela troca sua tarefa atual por uma das dela, mas sua sequência recomeça.

Achados raros (só abates da tarefa, mostrados na janela Caça)
ItemA partir deChance
Quarry Tracker RailgunHunting 50cerca de 1 em 450 abates da tarefa
Harrier Burst ThrusterHunting 50cerca de 1 em 450 abates da tarefa
Crownbane EmitterHunting 85cerca de 1 em 1.500 abates da tarefa

Com base nos dados do próprio jogo

Corridas#

Todo centro comercial é um Porto de corrida, e cada porto monta seus seis circuitos do seu próprio jeito. Uma corrida é uma volta cronometrada por um circuito de anéis de checkpoint contra um grid de seis. Outros pilotos preenchem o grid primeiro; corredores NPC ocupam as vagas vazias, então você sempre pode correr. Corrida é uma habilidade gratuita treinada concluindo corridas.

Uma nave pequena se alinha em um circuito de anéis de checkpoint brilhantes perto de um centro comercial
O próximo anel brilha em verde. Atravesse-o pelo lado ciano; uma face vermelha significa que você está do lado errado.
  1. Entre em um grid

    Atraque em um centro comercial, abra Portos de corrida nos serviços da estação e pressione Entrar no grid em um percurso. A taxa de inscrição é paga na hora.

  2. Alinhe-se

    Pressione Desatracar e alinhar. O piloto automático leva você até a linha de largada e aponta você para a pista.

  3. Corra

    Quando as luzes ficarem verdes, passe por todos os anéis na ordem pelo número de voltas definido. Perder um anel significa voltar para buscá-lo: uma dobra através de um anel não conta.

  4. Receba

    Na bandeirada, o HUD vira seu cartão de resultado: posição, tempo, melhor volta, créditos, XP e qualquer prêmio de pódio.

Os seis circuitos
PercursoNívelVoltasAnéisTempo de referência por voltaInscriçãoCascos permitidos
Sol CircuitRookie (Racing 1)2692 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Switchback SlalomRookie (Racing 1)28106 s₡4,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Stormglass RunCircuit (Racing 10)2798 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Crown GauntletCircuit (Racing 10)39102 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships
Deep SprintCircuit (Racing 10)1690 s₡14,000Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships
Exodus ChampionshipChampionship (Racing 25)38101 s₡40,000Any hull

Com base nos dados do próprio jogo

Quanto as corridas pagam#

As corridas são pela disputa, não uma fonte de créditos. A bolsa só é paga integralmente quando o grid tem 4 ou mais pilotos humanos; uma corrida solo contra NPCs paga um valor simbólico e rende principalmente XP. Os três primeiros levam 45%, 25% e 15% da bolsa, e o resto do grid divide o restante. Corredores NPC nunca levam parte. Cada conta pode fazer 8 corridas por dia.

Bolsa paga conforme os pilotos humanos no grid
Pilotos humanosParcela da bolsa
15%
230%
365%
4100%

Com base nos dados do próprio jogo

Inscrição, bolsa e XP por nível
NívelInscriçãoBolsa (grid completo)Bolsa (solo)XP de Corrida (base)
Rookie₡4,000₡26,000₡1,300380
Circuit₡14,000₡95,000₡4,750900
Championship₡40,000₡320,000₡16,0002,400

Com base nos dados do próprio jogo

Um pódio também sorteia um prêmio: peças de corrida (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) e as pinturas Grid Marker e Checkered Flare. As raras peças Slipstream só saem do degrau mais alto, e são mais prováveis nos níveis mais altos. As peças de corrida trocam um pouco de casco por mais velocidade ou bateria, então nunca são feitas em fábrica: cada uma foi conquistada em um pódio.

Shatterdrifts, elites e Fendas#

Todo sistema tem um ou dois Shatterdrifts: cemitérios de cascos rasgados, sempre listados na sua lista Tático. Cada um é dominado por um elite, um capitão nomeado da Crown com uma escolta e uma habilidade característica. Os níveis dos drifts seguem a segurança: Seguro de 1 a 2, Disputado de 2 a 4, Sem lei de 3 a 5.

Um elite desperta quando você chega a menos de 60 km de um drift pronto. Depois que ele morre, o drift fica quieto por um tempo (25 min nos níveis 1 a 2, 30 min nos níveis 3 a 4, 40 min no 5). Toda habilidade é anunciada: um aviso nomeado no seu HUD e uma preparação de alguns segundos à qual você pode reagir.

Elites do Shatterdrift
EliteCascoNívelHabilidadeComo vencer
ScrapjawHalberd1 to 2Scrap BarrageAfaste-se para além de 2,5 km antes que a barragem dispare.
The TollmanBaluarte2 to 3Toll SurgeDespeje dano durante a canalização: 8% dos pontos de vida dele interrompem o surto.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Proximity MinesSaia dos pontos marcados antes que as minas se armem.
Harrow GaffCarrion3 to 4GrappleQuebre a linha: afaste-se para além de 8 km durante a preparação.
BroodkeeperHerald3 to 5Brood LaunchDefesa de ponto e armas de área limpam o enxame.
EmberwrightIronclad4 to 5Overcharge LanceA mira congela um segundo antes do disparo: desvie para o lado.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5BlinkCuide da sua retaguarda: a próxima salva depois de um salto curto bate com o dobro da força.
Reactor DespotMonolith5Reactor Pulse, MeltdownAfaste-se para além de 8 km ou perca a maior parte da bateria. Abaixo de um terço dos pontos de vida, ele entra em colapso: lute com ele a mais de 4 km.

Com base nos dados do próprio jogo

Os elites deixam nos destroços Rift Keys, Rift Residue, consumíveis, Drift Locators, Crown Lures e, de vez em quando, um módulo nomeado. Um Drift Locator lista os Shatterdrifts a até 6 saltos que têm um elite presente; uma Crown Lure chama de volta mais cedo o elite de um drift quieto.

Fendas#

Todo drift tem um anel Acelerador de fendas desgastado. Leve uma Rift Key no porão, voe a menos de 12 km do anel e pressione Acelerador para abrir um lobby de grupo para 1 a 3 pilotos. Uma Fenda é um bolsão particular de espaço onde ninguém mais pode entrar: três ondas e depois um elite Guardião, contra um relógio de 15 minutos. Saia antes e você perde a recompensa.

Níveis de Fenda
NívelChaveNível dos NPCsCasco sugeridoGuardiões possíveis
Tier 1Rift Key I2CanhoneiraScrapjaw, The Tollman
Tier 2Rift Key II3Nave de guerraThe Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff
Tier 3Rift Key III4Nave de guerra pesadaHarrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver
Tier 4Rift Key IV5Nave de linhaEmberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper
Tier 5Rift Key V6Nave de linha (dupla) ou BehemothReactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker

Com base nos dados do próprio jogo

  • As recompensas vão direto para a sua estação base: Rift Residue, consumíveis, uma chance de módulos nomeados, a chave do próximo nível e Stronghold Chart Fragments.
  • As recompensas de conclusão pagam suas primeiras 8 Fendas limpas por conta a cada dia UTC.
  • A Rift Key I pode ser fabricada. Todos os níveis também caem de elites, e três chaves se juntam em uma do nível seguinte (hangar, Montar). As chaves são negociadas livremente no mercado.

Chefes mundiais#

Um chefe mundial por vez percorre o aglomerado. Quando um surge, todo piloto ouve o anúncio e a aba Operações do Almanaque mostra onde ele está, com um botão de viagem. Os chefes aparecem pelo menos a cada poucas horas enquanto há pilotos no espaço Disputado e Sem lei, e mais cedo quando a Ira da Hollow Crown chega ao auge. Um chefe que ninguém mata se retira depois de uns 40 minutos.

Os seis chefes mundiais
ChefeOndeMecânicasTroféu (maior contribuidor)
GravemawLawlessSpinal Lance: 6 s de mira, congelada 1,5 s antes do disparo. Não pare de se mover. Pulsos de reator drenam baterias a até 10 km. Ondas de escolta em 75/50/25%; Crown Menders o reparam. Fica enfurecido em 20%.Gravemaw's Fang
O Hollow KingLawlessEnxames de caças e pulsos de reator. Ondas de escolta em 75/50/25%; Crown Menders o reparam. Fica enfurecido em 20%.Hollow King's Signet
The Ossuary MatriarchContested or LawlessEscudo da Ninhada em 70% e 35%: invulnerável enquanto suas três Broodships viverem. Enxames de naves de ataque a cada 40 s. Fica enfurecido em 15%.Matriarch's Broodstone
The Unbroken WallLawlessPortões de Pilones em 80/55/30%: quatro Pilones de Escudo o tornam invulnerável até serem destruídos. Barragem: três círculos de 2 km marcados, 5 s, e depois 9.000 de dano cada. Fica enfurecido em 15%.Shard of the Wall
The StormwrightLawlessCélulas de Tempestade: zonas de perigo de 3 km à deriva (dano, -50% de carga da bateria). O Arco em Cadeia atinge o alvo e todos a até 3 km dele: espalhem-se. Abaixo de 50%: ondas de Storm Riders e pulsos de reator. Fica enfurecido em 15%.Stormwright's Coil
The Pale RegentLawlessLança da Regente: mirada no piloto que mais a fere. Desvie para o lado. Em 60%: Corte das Facas, dois elites; a Regente fica imune até os dois morrerem. Em 25%: Ira, minas e pulsos de reator, e ela fica enfurecida.The Regent's Veil

Com base nos dados do próprio jogo

Os chefes escalam com o número de pilotos no espaço perigoso, então cada um é uma luta de vários minutos para um grupo, e nenhuma nave sozinha consegue vencer. Portões de escudo (pilones, broodships, uma corte de elites) deixam um chefe imune até você destruir o que os alimenta; o dano contra um portão não conta nada.

Contribuição e recompensas#

As recompensas vão pela contribuição: seu dano ao chefe enquanto ele pode ser ferido, o dano aos reforços, pilones e broodships dele, e os reparos em outros pilotos na luta. Um painel ao vivo mostra sua parcela e posição. Todo piloto com uma parcela real é recompensado, e cada conta recebe uma recompensa por chefe, entregue na sua estação base.

Todo piloto elegível recebe um item raro, com chances melhores de equipamento Épico e Lendário para uma parcela maior. Há também chances de Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV e o Skill Tome vinculado, e o maior contribuidor leva o troféu do chefe.

Fortalezas (ataques em grupo)#

Uma Fortaleza é um ataque em grupo: uma fortificação dobrada dentro de um bolsão particular, com entrada por um Acelerador de fendas no espaço Disputado ou Sem lei. O líder leva um mapa, que a entrada consome. Os mapas são montados a partir de Stronghold Chart Fragments (hangar, Montar), que caem de elites, Fendas e chefes mundiais.

Fortalezas
FortalezaOndeAbre comPilotosTempoFases
Crown BastionContested or LawlessBastion Siege Chart5 to 2045 minOuter Batteries, depois The Yard, depois Regent Ashkar
A Drowned ArkLawlessArk Warden Folio5 to 2045 minKeeper Ring, depois Cold Halls, depois The Choir Engine

Com base nos dados do próprio jogo

  • Os pontos de vida do chefe e dos objetivos escalam com o tamanho do grupo no início, e as ondas de reforços também.
  • Bloqueio semanal: a recompensa de conclusão de cada Fortaleza paga uma vez por piloto e por conta a cada semana (renova segunda-feira às 00:00 UTC). Um piloto bloqueado ainda pode ir junto e ajudar.
  • As recompensas são pessoais e vão para a sua estação base: módulos Exodus-Pattern e Crown-Forged, Rift Residue, um Exodus Core Fragment, uma chance de um Lendário e o troféu da Fortaleza para o maior contribuidor.
  • Membros do clã podem entrar em um lobby sem convite; qualquer outra pessoa precisa de um convite do líder.

Eventos dinâmicos#

Os eventos dinâmicos começam sozinhos perto de onde os pilotos estão voando, em maior número quando há mais pilotos online. Cada um é anunciado aos pilotos próximos com um botão de viagem, e um cartão Evento no seu HUD mostra o objetivo, o relógio e a sua parcela.

Eventos dinâmicos
EventoOndeTempoObjetivoFundo de pagamento
Emboscada ao ComboioSecure or Contested15 minCargueiros do Syndicate que cruzam o sistema são emboscados. Leve pelo menos um até o portal.Secure ₡300,000, Contested ₡900,000
Pedido de SocorroQualquer lugar6 minUma nave avariada está sob cerco. Mantenha-a viva por seis minutos e derrote os atacantes.Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000
Ataque da CrownSecure25 minUma força de ataque da Crown saltou para o espaço Seguro e imobilizou os Xerifes. Expulse-a.Secure ₡600,000
Corrida ao SalvamentoQualquer lugar15 minUm Shatterdrift trouxe à tona um lote de salvamento selado. Quem chegar primeiro leva.O saque é a recompensa

Com base nos dados do próprio jogo

Um evento bem-sucedido divide o fundo pela contribuição entre os pilotos que conquistaram uma parcela. Um piloto pode levar no máximo ₡150.000 de um evento Seguro, ₡600.000 de um Disputado e ₡2.000.000 de um Sem lei, e cada conta recebe por até 6 eventos por dia UTC. Uma Salvage Rush não tem fundo: os Surfaced Salvage Holds são o prêmio, para quem chegar primeiro.

Festivais sazonais#

Três festivais acontecem todo ano, começando e terminando pelo calendário UTC: Hollow Night no fim de outubro, Solstice Lights na virada do ano e Bloomtide na primavera do hemisfério norte, em torno do domingo de lua cheia da primavera. O calendário vai de 2026 a 2031: 15 festivais no total.

Temas dos festivais
FestivalO que aconteceO que procurar
Hollow NightPor duas semanas as rotas escurecem e as velhas superstições dos viajantes espaciais despertam: estranhas luzes cor de brasa aparecem nos cinturões, perto dos portais e longe nas rotas de dobra, e acendedores de lampiões da Crown rondam atrás de quem carrega uma chama.Ember Lantern Trove (flutuando), Wisp-light (à deriva), Crown Lamplighter (saqueador da Crown)
Solstice LightsA noite mais longa do calendário do aglomerado. As estações enfeitam as docas com luzes quentes, balizas de presentes perdidas reluzem nos cinturões e nas rotas, e saqueadores de presentes da Crown tentam roubar a festa para si.Solstice Gift Beacon (flutuando), Frost-glass Glint (à deriva), Crown Gift-raider (saqueador da Crown)
BloomtidePrimavera nas colônias: conchas pintadas e cápsulas de flores viajam no vento solar por cinturões, rotas de portal e espaço profundo, e naves-espinho da Crown tentam espalhá-las primeiro.Bloomtide Shell Pod (flutuando), Blossom-pod (à deriva), Crown Thornship (saqueador da Crown)

Com base nos dados do próprio jogo

Lembranças#

Cada festival tem exatamente uma lembrança, criada do zero e marcada com o ano. Quando o festival termina, ela nunca mais cai, então a lembrança de cada ano só fica mais rara. A primeira é a Hollow Lantern da Hollow Night 2026: uma lanterna de abóbora entalhada com uma vinha enrolada, seu sorriso serrilhado iluminado por uma chama de plasma enjaulada. As lembranças seguintes continuam em segredo até a vez do festival delas.

  • Onde elas aparecem: aleatoriamente por toda a galáxia, em todas as faixas de segurança: em cinturões, perto de portais e no espaço profundo ao longo das rotas de dobra. Algumas derivam devagar por uma rota de dobra, e algumas são carregadas por um saqueador da Crown que você precisa abater.
  • Fique de olho nos anúncios. Um avistamento informa o sistema. Nesse sistema, a lembrança aparece na sua lista Tático: entre em dobra até ela e use Saquear a menos de 2,5 km. O primeiro piloto a chegar a leva, e as não coletadas desaparecem depois de cerca de meia hora.
  • Limites: cada piloto pode coletar 2 por dia UTC e 12 por festival; cada conta, 3 por dia e 18 por festival.
  • Negocie-as. As lembranças são itens comuns: venda-as no mercado ou troque-as em contratos. Os NPCs nunca as vendem nem compram.

Ornamentos de nave#

Toda lembrança também é um ornamento de nave para um de cinco espaços. Mantenha-a no porão de carga da nave e pressione Exibir na página Temporadas do Almanaque. O ornamento só aparece enquanto a lembrança estiver a bordo, então vendê-la, negociá-la ou perdê-la faz o ornamento sumir.

Espaços de ornamento
EspaçoO que mostra
Projeção de mastroUm ornamento holográfico projetado acima do mastro.
Cordão de cascoUm cordão de luzes ao longo da espinha e dos flancos do casco.
Luzes de navegaçãoUm padrão de cores festivo nas luzes de navegação e nos estroboscópios.
Rastro do propulsorUma tonalidade e faíscas flutuantes no rastro iônico atrás do propulsor.
Lançador de saudaçãoUm lançador cosmético de fogos de sinalização: dispare uma saudação pelo painel de Temporadas (inofensivo, todos por perto veem).

Com base nos dados do próprio jogo

Outros pilotos veem seus ornamentos de acordo com a opção gráfica Insígnias de outros pilotos deles. Sua própria nave sempre os mostra.

O calendário de festivais (UTC, último dia incluso)
FestivalAnoInícioÚltimo diaDuração
Hollow Night2026Oct 20, 2026Nov 2, 202614 days
Solstice Lights2026Dec 15, 2026Jan 1, 202718 days
Bloomtide2027Mar 21, 2027Apr 4, 202715 days
Hollow Night2027Oct 20, 2027Nov 2, 202714 days
Solstice Lights2027Dec 15, 2027Jan 1, 202818 days
Bloomtide2028Apr 9, 2028Apr 23, 202815 days
Hollow Night2028Oct 20, 2028Nov 2, 202814 days
Solstice Lights2028Dec 15, 2028Jan 1, 202918 days
Bloomtide2029Mar 25, 2029Apr 8, 202915 days
Hollow Night2029Oct 20, 2029Nov 2, 202914 days
Solstice Lights2029Dec 15, 2029Jan 1, 203018 days
Bloomtide2030Apr 14, 2030Apr 28, 203015 days
Hollow Night2030Oct 20, 2030Nov 2, 203014 days
Solstice Lights2030Dec 15, 2030Jan 1, 203118 days
Bloomtide2031Apr 6, 2031Apr 20, 203115 days

Com base nos dados do próprio jogo

Falta algo ou está desatualizado? Conte para nós no nosso Discord. Mais respostas nas perguntas frequentes.