Trabalhos do Quadro de trabalhos e missões#
O XETODUS tem dois tipos de atividade organizada, e você vai usar os dois desde a primeira hora. Trabalhos do Quadro de trabalhos são serviços curtos, gerados e oferecidos em toda estação. Missões são histórias escritas, com personagens, diálogos e escolhas, oferecidas por contatos nomeados pelo comunicador ou em uma estação.
O Quadro de trabalhos#
Atraque em qualquer estação e abra o Quadro de trabalhos nos serviços da estação. Cada quadro oferece três trabalhos por vez e se reabastece com o tempo. Pressione O no espaço para ver seus trabalhos ativos. Você pode ter até 5 trabalhos ativos ao mesmo tempo.
- Supressão pirata
- Destrua um número de naves da Hollow Crown em um sistema próximo indicado. Cinturões e pontos de concentração são os terrenos de caça habituais. Paga mais no espaço Disputado e Sem lei.
- Contrato de minério
- Entregue uma quantidade de um minério na estação que ofereceu o trabalho. O minério é escolhido entre os que seu nível de Mineração consegue cortar, ou logo vai conseguir.
- Mensageiro
- Transporte caixas de mercadorias até uma estação a um ou dois saltos de distância. Os produtos esperam no hangar da estação, e você deposita uma garantia em créditos que volta na entrega.
- Levantamento
- Desça pela atmosfera de um mundo indicado e pouse em qualquer ponto da superfície.
- Reconhecimento
- Chegue a um sistema a alguns saltos de distância. Basta chegar vivo.
Todo cartão de trabalho mostra a recompensa em créditos, Méritos e XP de habilidade antes de você aceitar. Os Méritos compram equipamentos da facção na Loja de Méritos de qualquer estação. Use Viajar em um trabalho ativo para traçar a rota e percorrê-la no piloto automático. Trabalhos de abate, levantamento e reconhecimento podem ser resgatados em qualquer lugar depois que o objetivo é cumprido. Trabalhos de minério e de mensageiro são resgatados atracando na estação certa com os produtos no hangar dela ou no seu porão.
Missões#
Pressione U para abrir suas missões. A janela tem as abas História, Ativas, Disponíveis e Concluídas. Até 6 missões podem estar ativas ao mesmo tempo. Cada uma mostra a etapa atual, um ponto de rota no seu HUD e um botão Ir ao objetivo que leva você até lá. Quando uma etapa pede que você fale com alguém, aparece um botão Falar.
As etapas das missões são verificadas pelo jogo enquanto você joga: chegar a um lugar, pousar em um mundo, fazer uma varredura com o Deep Scanner, minerar minério, destruir naves da Crown em qualquer lugar de uma faixa de segurança, sobreviver a ondas de atacantes enviadas a um local ou entregar produtos em uma estação. Algumas conversas finais terminam em uma escolha, e os diálogos seguintes lembram o que você escolheu.
Estas são as linhas de missões fora da história principal. Cada facção tem sua própria abertura em três partes; os arcos do Êxodo, da Hollow Crown e do Driftwatch são abertos a todos.
| Linha de missões | Aberta a | Missões | Premissa |
|---|---|---|---|
| Juramento do Accord | Solari Accord pilots | Primeira Vigília, Sinal na Estática, A Guardiã Vermelha | A Comandante Varro coloca um piloto novato na vigilância da fronteira, e a Crown percebe. |
| Margens | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | A Corretora Okafor ensina como o Syndicate transforma rocha, frete e rivais em lucro. |
| Disciplina de Ferro | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | O Capitão Holloway transforma um reservista num combatente do Dominion. |
| O Trono Oco | Todas as facções, depois da história de abertura | Uma Palavra Discreta, Registro dos Mortos, O Hollow King | Um almirante caído em desgraça caça o homem que está unindo os capitães piratas. |
| Ecos do Êxodo | Todas as facções, depois da primeira missão | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Um sinal na banda de emergência da frota do êxodo, trezentos anos atrasado. |
| Juramentos Partidos | Todas as facções, depois da primeira missão | Turno do Cemitério, Através do Anel, Atenda ao Chamado, Coroado em Destroços, O Bastion Cai | A Driftwatch faz a contagem dos capitães da Crown escondidos nos cemitérios de destroços. O Capitão-Guardião Orrin quer essa contagem zerada. |
Com base nos dados do próprio jogo
Contratos diários e operações semanais#
Todo dia às 00:00 UTC você recebe 3 contratos diários, escolhidos para você da lista abaixo. Toda segunda-feira às 00:00 UTC você recebe 3 operações semanais. As escolhas variam de piloto para piloto, então compare com o seu clã. Os dois aparecem na aba Disponíveis das suas missões, com uma contagem regressiva até a próxima renovação.
| Contrato | Tarefa | Recompensa (mais XP) |
|---|---|---|
| Patrulha do Cinturão | Destrua seis naves da Hollow Crown em qualquer ponto do aglomerado. | ₡30,000, 10 Merits |
| Cota de Minério | Minere 150 unidades de qualquer minério para a cota diária da Guilda de Mineração. | ₡25,000, 8 Merits |
| Varredura de Levantamento | Pouse num mundo fora do seu sistema natal e faça uma varredura para a Diretoria de Levantamento. | ₡28,000 |
| Coleta de Sucata | Entregue cinco Salvaged Tech em qualquer estação. | ₡30,000, 8 Merits |
| Segure a Linha | Disperse um grupo de ataque da Crown que se forma perto de um mundo do seu sistema natal. | ₡35,000, 12 Merits |
| Incursão na Fronteira | Destrua três naves da Crown no espaço Disputado ou Sem lei. | ₡45,000 |
| Varredura do Shatterdrift | Ajude a destruir uma elite do Shatterdrift em qualquer ponto do aglomerado. | ₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue |
| Incursão na Fenda | Limpe uma Fenda de qualquer nível. | ₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell |
Com base nos dados do próprio jogo
As operações semanais são serviços maiores, montados em torno do conteúdo em grupo do aglomerado: elites do Shatterdrift, Fendas, eventos dinâmicos, chefes mundiais e Fortalezas (tudo explicado abaixo).
| Operação | Tarefa | Recompensa (mais XP) |
|---|---|---|
| Caçador de Elites | Ajude a destruir seis elites do Shatterdrift nesta semana. | ₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| Corredor de Fendas | Limpe quatro Fendas nesta semana (nível II ou superior). | ₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| Socorrista | Ganhe uma parte em três eventos dinâmicos bem-sucedidos nesta semana. | ₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace |
| Quebra-Chefes | Ganhe uma recompensa de chefe mundial nesta semana. | ₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| Quebra-Tormentas | Limpe uma Fortaleza nesta semana. | ₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
Com base nos dados do próprio jogo
A história principal#
A história principal é a Temporada Um: A Porta Aberta. Trezentos anos depois da Travessia, a frequência de emergência da frota do êxodo desperta. Alguém quer a porta atrás de nós aberta. Ela vai do seu primeiro dia como piloto até uma expedição na borda do mapa, e incorpora duas das linhas de missões acima como seus primeiros capítulos.

| Capítulo | Título | Missões | O que acontece |
|---|---|---|---|
| Prólogo | Sob a Carta | Sob a Carta | Um novo piloto responde a uma baliza no primeiro dia. |
| I | Ecos do Êxodo | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel, a Meridian e a verdade sobre o buraco de minhoca. |
| II | O Trono Oco | Uma Palavra Discreta, Registro dos Mortos, O Hollow King | Quem está unindo os capitães piratas, e de quem é o rosto por trás da coroa. |
| III | Navegação Estimada | Navegação Estimada | A estrutura de levantamento da Meridian desperta e pede para ouvir um anel. |
| IV | A Ouvinte | A Ouvinte | Uma Ouvinte Ilari, um mundo oceânico e uma lei antiga. |
| V | O Campanário | O Campanário | A Arquivista do King saqueia um instrumento mais antigo que a humanidade. |
| VI | Horizonte | Horizonte | Através de uma singularidade, para ouvir quem está batendo. |
| VII | Coro de Cinzas | Coro de Cinzas | Silencie o motor da Drowned Ark antes que ele encontre a nota. |
| VIII | A Porta Aberta | A Porta Aberta | Para dentro do Hushfall, onde os sinais morrem. |
Com base nos dados do próprio jogo
A aba História das suas missões mostra a lista de capítulos e onde você está nela. O prólogo começa no seu primeiro dia: você instala o Deep Scanner do seu kit inicial e escuta a antiga frequência do êxodo. Os capítulos seguintes levam você a Ruínas de portal antigo e Megaestruturas abandonadas, por uma Singularidade Errante, para dentro de uma Fortaleza e, por fim, ao fundo do espaço Sem lei.
- A dificuldade aumenta. O prólogo é um voo curto no seu sistema natal. Nos últimos capítulos, você vai querer uma nave forte, um equipamento completo e amigos: o Capítulo VII pede que você limpe uma Fortaleza com um grupo de ataque.
- As escolhas importam no diálogo. Alguns capítulos terminam com uma decisão. Ela define o que os personagens dizem a você depois.
- Um pagamento por conta. Os créditos e itens da história são pagos ao primeiro piloto da sua conta que conclui cada missão. Seus outros pilotos ainda ganham o XP e os Méritos.
Temporada Dois: The Hush. A história continua na próxima temporada. Para o cenário, os personagens e a história por trás da Travessia, leia a história do XETODUS.
Caça: tarefas de recompensa#
Caça é a carreira de caçador de recompensas do jogo, e uma habilidade própria. Um Mestre das recompensas em um Escritório de Recompensas indica uma presa da Hollow Crown e uma quantidade (“Destrua 20 Crown Shades”), e você as caça em troca de prêmios por cabeça, uma bolsa do contrato, Pontos de Recompensa e XP de Caça. Pressione ] para abrir a janela Caça de qualquer lugar.
- Pegue uma tarefa
Atraque em um Escritório de Recompensas (nos serviços de estação de guarnições e bases piratas) e pressione Pegar tarefa. O mestre escolhe a presa e a quantidade para você.
- Dobre até a área do alvo
Um botão traça a rota até o terreno de caça mais próximo da sua presa e a percorre no piloto automático.
- Cace
Em um terreno de caça, um grupo de presas entra em dobra para você, e o próximo vem depois que o último cai. Engajar (V) escolhe primeiro os alvos da sua tarefa. Aparições naturais do casco certo também contam, em qualquer lugar do aglomerado.
- Receba
O último abate conclui a tarefa na hora. Você recebe a bolsa, os Pontos de Recompensa e um bônus de XP de conclusão, além de um botão Nova tarefa.

Os Mestres das recompensas#
Cinco mestres distribuem tarefas, cada um em escritórios espalhados por um tipo de espaço. Mestres mais exigentes pedem níveis mais altos, cobram uma taxa de contrato e pagam mais. Escritórios de bases piratas ficam com uma parte do que pagam.
| Mestre | Exige | Escritórios | Pontos por tarefa | Bolsa (base) | Taxa | Parte do escritório |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | Caça 1, nível de piloto 1 | Guarnições no espaço Seguro | 2 | ₡15,000 | Nenhum | Nenhum |
| Odo Varga (tier 2) | Caça 20, nível de piloto 15 | Guarnições no espaço Disputado | 6 | ₡40,000 | ₡5,000 | Nenhum |
| Hesper Kade (tier 3) | Caça 40, nível de piloto 30 | Guarnições no espaço Seguro e Disputado da fronteira | 10 | ₡100,000 | ₡20,000 | Nenhum |
| Sorrel Dask (tier 4) | Caça 60, nível de piloto 45 | Bases piratas no espaço Sem lei | 14 | ₡250,000 | ₡50,000 | 12% |
| Corvane Ash (tier 5) | Caça 80, nível de piloto 60 | Bases piratas no espaço Sem lei da fronteira | 18 | ₡450,000 | ₡100,000 | 12% |
Com base nos dados do próprio jogo
Presa#
Um mestre nunca indica uma presa acima do seu nível de Caça. Só piratas e comandantes da Hollow Crown contam: nunca um Xerife do Accord pilotando o mesmo casco.
Todas as presas, por nível de Caça
| Presa | Caça | Cascos que contam | Terrenos de caça | Observações |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | Cinturões Seguros e Disputados | Esquifes de faca que atacam mineradores nos cinturões. Sucateiros e batedores nos mesmos cascos desgastados também contam. |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | Cinturões Disputados e Sem lei | Cascos Dartwing velozes que alcançam cargueiros entre portais. |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | Cinturões Disputados e Sem lei | Cascos Nightjar que atacam do escuro e somem antes que os Xerifes cheguem. |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | Cinturões Disputados e Sem lei | Canhoneiras Halberd que lideram os grupos de ataque da Crown. |
| Crown Butchers | 35 | Baluarte | Cinturões Disputados e Sem lei | Naves de guerra Bulwark que fecham a última onda de um local de combate e destroem comboios. |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Reparadores de campo Lifeline que mantêm viva uma linha da Crown. Mate-os primeiro. |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | Cinturões Sem lei da fronteira | Qualquer nave da Hollow Crown destruída num sistema Sem lei das regiões de fronteira: longe de qualquer Xerife, sem ninguém para chamar. |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | Saqueadores Carrion, blindados para abordagem e construídos com o que tomaram. |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | Naves de guerra pesadas Ironclad que comandam ataques. Traga um casco que aguente uma bordada. |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | Comandantes nomeados da Crown: capitães de escalada e de fortaleza, e os que um Escritório de Recompensas marca para você. |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Naves de linha Monolith. Conteúdo em grupo para a maioria dos pilotos, um duelo longo para os melhores. |
| Chefes mundiais | 95 | Qualquer chefe mundial | Onde quer que haja um chefe mundial ativo | Gravemaw ou o Hollow King. Cause pelo menos 2% do dano da luta para contar. |
Com base nos dados do próprio jogo
Pagamento, pontos e sequências#
Todo abate que conta para você na tarefa paga um prêmio por cabeça, e a tarefa concluída paga a bolsa. Os dois sobem com o seu nível de Caça pela taxa de pagamento abaixo, com um grande salto no 70. Um abate conta para você quando você causou uma parte justa do dano dos pilotos (ou a maior); para um chefe mundial, pelo menos 2% do dano conta.
| A partir de | Taxa | Prêmios por cabeça e bolsas |
|---|---|---|
| Hunting 1 | Taxa de recompensa | ×1 |
| Hunting 30 | Tarifa de Caçador Licenciado | ×1.1 |
| Hunting 50 | Tarifa de Caçador Experiente | ×1.2 |
| Hunting 70 | Tarifa de Mestre Caçador | ×4.3 |
| Hunting 85 | Tarifa Crownbane | ×4.4 |
| Hunting 95 | Tarifa de Caçador Supremo | ×4.65 |
Com base nos dados do próprio jogo
Os Pontos de Recompensa compram os desbloqueios e mercadorias do Escritório de Recompensas. Tarefas concluídas em sequência formam uma série: cada 10ª tarefa paga ×5, cada 50ª tarefa paga ×15, cada 100ª tarefa paga ×25, cada 250ª tarefa paga ×35, cada 1.000ª tarefa paga ×50. Pular uma tarefa mantém sua sequência.
| Desbloqueio | Custo | Exige | O que faz |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | Pegue, pule e troque tarefas de qualquer mestre para o qual você se qualifica, em qualquer lugar: atracado em qualquer estação ou no espaço. |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | Quando uma tarefa termina, o mesmo mestre atribui a próxima na hora, onde quer que você esteja. |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | As tarefas ficam 40% mais longas: mais abates, mais XP e os mesmos pontos. Desligue quando quiser. |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel Dask e Corvane Ash podem atribuir comandantes nomeados da Crown (taxa de contrato de 250.000 créditos cada). |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ash pode atribuir um chefe mundial: Gravemaw ou o Hollow King (taxa de contrato de 1.000.000 de créditos). |
Com base nos dados do próprio jogo
| Mercadoria | Custo | Exige | O que é |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Um Deep Scanner reajustado para os transponders da Crown: cada ciclo também localiza os alvos da sua tarefa em qualquer ponto do sistema. |
| Tracking Beacon ×5 | 40 points + ₡40,000 | Hunting 1 | Solte um num território de caça e o próximo grupo de presas chega na hora. |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | Pintura: grafite metálico com uma faixa de rastreador laranja-fogo. |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | Pintura: branco-osso sobre preto com divisas vermelho-sangue. |
Com base nos dados do próprio jogo
Pular uma tarefa custa 30 pontos e bloquear uma presa para sempre custa 100 (você começa com 1 vaga de bloqueio e ganha mais com as vantagens de Caça). Nos escritórios de Ada Quell, você também pode Pedir uma tarefa mais fácil: ela troca sua tarefa atual por uma das dela, mas sua sequência recomeça.
| Item | A partir de | Chance |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | cerca de 1 em 450 abates da tarefa |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | cerca de 1 em 450 abates da tarefa |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | cerca de 1 em 1.500 abates da tarefa |
Com base nos dados do próprio jogo
Corridas#
Todo centro comercial é um Porto de corrida, e cada porto monta seus seis circuitos do seu próprio jeito. Uma corrida é uma volta cronometrada por um circuito de anéis de checkpoint contra um grid de seis. Outros pilotos preenchem o grid primeiro; corredores NPC ocupam as vagas vazias, então você sempre pode correr. Corrida é uma habilidade gratuita treinada concluindo corridas.

- Entre em um grid
Atraque em um centro comercial, abra Portos de corrida nos serviços da estação e pressione Entrar no grid em um percurso. A taxa de inscrição é paga na hora.
- Alinhe-se
Pressione Desatracar e alinhar. O piloto automático leva você até a linha de largada e aponta você para a pista.
- Corra
Quando as luzes ficarem verdes, passe por todos os anéis na ordem pelo número de voltas definido. Perder um anel significa voltar para buscá-lo: uma dobra através de um anel não conta.
- Receba
Na bandeirada, o HUD vira seu cartão de resultado: posição, tempo, melhor volta, créditos, XP e qualquer prêmio de pódio.
| Percurso | Nível | Voltas | Anéis | Tempo de referência por volta | Inscrição | Cascos permitidos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 6 | 92 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Rookie (Racing 1) | 2 | 8 | 106 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 7 | 98 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 9 | 102 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Circuit (Racing 10) | 1 | 6 | 90 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 8 | 101 s | ₡40,000 | Any hull |
Com base nos dados do próprio jogo
Quanto as corridas pagam#
As corridas são pela disputa, não uma fonte de créditos. A bolsa só é paga integralmente quando o grid tem 4 ou mais pilotos humanos; uma corrida solo contra NPCs paga um valor simbólico e rende principalmente XP. Os três primeiros levam 45%, 25% e 15% da bolsa, e o resto do grid divide o restante. Corredores NPC nunca levam parte. Cada conta pode fazer 8 corridas por dia.
| Pilotos humanos | Parcela da bolsa |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
Com base nos dados do próprio jogo
| Nível | Inscrição | Bolsa (grid completo) | Bolsa (solo) | XP de Corrida (base) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
Com base nos dados do próprio jogo
Um pódio também sorteia um prêmio: peças de corrida (Sprint Cell Bank, Sprint Burst Thruster) e as pinturas Grid Marker e Checkered Flare. As raras peças Slipstream só saem do degrau mais alto, e são mais prováveis nos níveis mais altos. As peças de corrida trocam um pouco de casco por mais velocidade ou bateria, então nunca são feitas em fábrica: cada uma foi conquistada em um pódio.
Shatterdrifts, elites e Fendas#
Todo sistema tem um ou dois Shatterdrifts: cemitérios de cascos rasgados, sempre listados na sua lista Tático. Cada um é dominado por um elite, um capitão nomeado da Crown com uma escolta e uma habilidade característica. Os níveis dos drifts seguem a segurança: Seguro de 1 a 2, Disputado de 2 a 4, Sem lei de 3 a 5.
Um elite desperta quando você chega a menos de 60 km de um drift pronto. Depois que ele morre, o drift fica quieto por um tempo (25 min nos níveis 1 a 2, 30 min nos níveis 3 a 4, 40 min no 5). Toda habilidade é anunciada: um aviso nomeado no seu HUD e uma preparação de alguns segundos à qual você pode reagir.
| Elite | Casco | Nível | Habilidade | Como vencer |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | Afaste-se para além de 2,5 km antes que a barragem dispare. |
| The Tollman | Baluarte | 2 to 3 | Toll Surge | Despeje dano durante a canalização: 8% dos pontos de vida dele interrompem o surto. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | Saia dos pontos marcados antes que as minas se armem. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | Quebre a linha: afaste-se para além de 8 km durante a preparação. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | Defesa de ponto e armas de área limpam o enxame. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | A mira congela um segundo antes do disparo: desvie para o lado. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | Cuide da sua retaguarda: a próxima salva depois de um salto curto bate com o dobro da força. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | Afaste-se para além de 8 km ou perca a maior parte da bateria. Abaixo de um terço dos pontos de vida, ele entra em colapso: lute com ele a mais de 4 km. |
Com base nos dados do próprio jogo
Os elites deixam nos destroços Rift Keys, Rift Residue, consumíveis, Drift Locators, Crown Lures e, de vez em quando, um módulo nomeado. Um Drift Locator lista os Shatterdrifts a até 6 saltos que têm um elite presente; uma Crown Lure chama de volta mais cedo o elite de um drift quieto.
Fendas#
Todo drift tem um anel Acelerador de fendas desgastado. Leve uma Rift Key no porão, voe a menos de 12 km do anel e pressione Acelerador para abrir um lobby de grupo para 1 a 3 pilotos. Uma Fenda é um bolsão particular de espaço onde ninguém mais pode entrar: três ondas e depois um elite Guardião, contra um relógio de 15 minutos. Saia antes e você perde a recompensa.
| Nível | Chave | Nível dos NPCs | Casco sugerido | Guardiões possíveis |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | Canhoneira | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | Nave de guerra | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | Nave de guerra pesada | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | Nave de linha | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | Nave de linha (dupla) ou Behemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
Com base nos dados do próprio jogo
- As recompensas vão direto para a sua estação base: Rift Residue, consumíveis, uma chance de módulos nomeados, a chave do próximo nível e Stronghold Chart Fragments.
- As recompensas de conclusão pagam suas primeiras 8 Fendas limpas por conta a cada dia UTC.
- A Rift Key I pode ser fabricada. Todos os níveis também caem de elites, e três chaves se juntam em uma do nível seguinte (hangar, Montar). As chaves são negociadas livremente no mercado.
Chefes mundiais#
Um chefe mundial por vez percorre o aglomerado. Quando um surge, todo piloto ouve o anúncio e a aba Operações do Almanaque mostra onde ele está, com um botão de viagem. Os chefes aparecem pelo menos a cada poucas horas enquanto há pilotos no espaço Disputado e Sem lei, e mais cedo quando a Ira da Hollow Crown chega ao auge. Um chefe que ninguém mata se retira depois de uns 40 minutos.
| Chefe | Onde | Mecânicas | Troféu (maior contribuidor) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | Spinal Lance: 6 s de mira, congelada 1,5 s antes do disparo. Não pare de se mover. Pulsos de reator drenam baterias a até 10 km. Ondas de escolta em 75/50/25%; Crown Menders o reparam. Fica enfurecido em 20%. | Gravemaw's Fang |
| O Hollow King | Lawless | Enxames de caças e pulsos de reator. Ondas de escolta em 75/50/25%; Crown Menders o reparam. Fica enfurecido em 20%. | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | Escudo da Ninhada em 70% e 35%: invulnerável enquanto suas três Broodships viverem. Enxames de naves de ataque a cada 40 s. Fica enfurecido em 15%. | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | Portões de Pilones em 80/55/30%: quatro Pilones de Escudo o tornam invulnerável até serem destruídos. Barragem: três círculos de 2 km marcados, 5 s, e depois 9.000 de dano cada. Fica enfurecido em 15%. | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Células de Tempestade: zonas de perigo de 3 km à deriva (dano, -50% de carga da bateria). O Arco em Cadeia atinge o alvo e todos a até 3 km dele: espalhem-se. Abaixo de 50%: ondas de Storm Riders e pulsos de reator. Fica enfurecido em 15%. | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Lança da Regente: mirada no piloto que mais a fere. Desvie para o lado. Em 60%: Corte das Facas, dois elites; a Regente fica imune até os dois morrerem. Em 25%: Ira, minas e pulsos de reator, e ela fica enfurecida. | The Regent's Veil |
Com base nos dados do próprio jogo
Os chefes escalam com o número de pilotos no espaço perigoso, então cada um é uma luta de vários minutos para um grupo, e nenhuma nave sozinha consegue vencer. Portões de escudo (pilones, broodships, uma corte de elites) deixam um chefe imune até você destruir o que os alimenta; o dano contra um portão não conta nada.
Contribuição e recompensas#
As recompensas vão pela contribuição: seu dano ao chefe enquanto ele pode ser ferido, o dano aos reforços, pilones e broodships dele, e os reparos em outros pilotos na luta. Um painel ao vivo mostra sua parcela e posição. Todo piloto com uma parcela real é recompensado, e cada conta recebe uma recompensa por chefe, entregue na sua estação base.
Todo piloto elegível recebe um item raro, com chances melhores de equipamento Épico e Lendário para uma parcela maior. Há também chances de Stronghold Chart Fragments, Rift Key IV e o Skill Tome vinculado, e o maior contribuidor leva o troféu do chefe.
Fortalezas (ataques em grupo)#
Uma Fortaleza é um ataque em grupo: uma fortificação dobrada dentro de um bolsão particular, com entrada por um Acelerador de fendas no espaço Disputado ou Sem lei. O líder leva um mapa, que a entrada consome. Os mapas são montados a partir de Stronghold Chart Fragments (hangar, Montar), que caem de elites, Fendas e chefes mundiais.
| Fortaleza | Onde | Abre com | Pilotos | Tempo | Fases |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries, depois The Yard, depois Regent Ashkar |
| A Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring, depois Cold Halls, depois The Choir Engine |
Com base nos dados do próprio jogo
- Os pontos de vida do chefe e dos objetivos escalam com o tamanho do grupo no início, e as ondas de reforços também.
- Bloqueio semanal: a recompensa de conclusão de cada Fortaleza paga uma vez por piloto e por conta a cada semana (renova segunda-feira às 00:00 UTC). Um piloto bloqueado ainda pode ir junto e ajudar.
- As recompensas são pessoais e vão para a sua estação base: módulos Exodus-Pattern e Crown-Forged, Rift Residue, um Exodus Core Fragment, uma chance de um Lendário e o troféu da Fortaleza para o maior contribuidor.
- Membros do clã podem entrar em um lobby sem convite; qualquer outra pessoa precisa de um convite do líder.
Eventos dinâmicos#
Os eventos dinâmicos começam sozinhos perto de onde os pilotos estão voando, em maior número quando há mais pilotos online. Cada um é anunciado aos pilotos próximos com um botão de viagem, e um cartão Evento no seu HUD mostra o objetivo, o relógio e a sua parcela.
| Evento | Onde | Tempo | Objetivo | Fundo de pagamento |
|---|---|---|---|---|
| Emboscada ao Comboio | Secure or Contested | 15 min | Cargueiros do Syndicate que cruzam o sistema são emboscados. Leve pelo menos um até o portal. | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| Pedido de Socorro | Qualquer lugar | 6 min | Uma nave avariada está sob cerco. Mantenha-a viva por seis minutos e derrote os atacantes. | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Ataque da Crown | Secure | 25 min | Uma força de ataque da Crown saltou para o espaço Seguro e imobilizou os Xerifes. Expulse-a. | Secure ₡600,000 |
| Corrida ao Salvamento | Qualquer lugar | 15 min | Um Shatterdrift trouxe à tona um lote de salvamento selado. Quem chegar primeiro leva. | O saque é a recompensa |
Com base nos dados do próprio jogo
Um evento bem-sucedido divide o fundo pela contribuição entre os pilotos que conquistaram uma parcela. Um piloto pode levar no máximo ₡150.000 de um evento Seguro, ₡600.000 de um Disputado e ₡2.000.000 de um Sem lei, e cada conta recebe por até 6 eventos por dia UTC. Uma Salvage Rush não tem fundo: os Surfaced Salvage Holds são o prêmio, para quem chegar primeiro.
Festivais sazonais#
Três festivais acontecem todo ano, começando e terminando pelo calendário UTC: Hollow Night no fim de outubro, Solstice Lights na virada do ano e Bloomtide na primavera do hemisfério norte, em torno do domingo de lua cheia da primavera. O calendário vai de 2026 a 2031: 15 festivais no total.
| Festival | O que acontece | O que procurar |
|---|---|---|
| Hollow Night | Por duas semanas as rotas escurecem e as velhas superstições dos viajantes espaciais despertam: estranhas luzes cor de brasa aparecem nos cinturões, perto dos portais e longe nas rotas de dobra, e acendedores de lampiões da Crown rondam atrás de quem carrega uma chama. | Ember Lantern Trove (flutuando), Wisp-light (à deriva), Crown Lamplighter (saqueador da Crown) |
| Solstice Lights | A noite mais longa do calendário do aglomerado. As estações enfeitam as docas com luzes quentes, balizas de presentes perdidas reluzem nos cinturões e nas rotas, e saqueadores de presentes da Crown tentam roubar a festa para si. | Solstice Gift Beacon (flutuando), Frost-glass Glint (à deriva), Crown Gift-raider (saqueador da Crown) |
| Bloomtide | Primavera nas colônias: conchas pintadas e cápsulas de flores viajam no vento solar por cinturões, rotas de portal e espaço profundo, e naves-espinho da Crown tentam espalhá-las primeiro. | Bloomtide Shell Pod (flutuando), Blossom-pod (à deriva), Crown Thornship (saqueador da Crown) |
Com base nos dados do próprio jogo
Lembranças#
Cada festival tem exatamente uma lembrança, criada do zero e marcada com o ano. Quando o festival termina, ela nunca mais cai, então a lembrança de cada ano só fica mais rara. A primeira é a Hollow Lantern da Hollow Night 2026: uma lanterna de abóbora entalhada com uma vinha enrolada, seu sorriso serrilhado iluminado por uma chama de plasma enjaulada. As lembranças seguintes continuam em segredo até a vez do festival delas.
- Onde elas aparecem: aleatoriamente por toda a galáxia, em todas as faixas de segurança: em cinturões, perto de portais e no espaço profundo ao longo das rotas de dobra. Algumas derivam devagar por uma rota de dobra, e algumas são carregadas por um saqueador da Crown que você precisa abater.
- Fique de olho nos anúncios. Um avistamento informa o sistema. Nesse sistema, a lembrança aparece na sua lista Tático: entre em dobra até ela e use Saquear a menos de 2,5 km. O primeiro piloto a chegar a leva, e as não coletadas desaparecem depois de cerca de meia hora.
- Limites: cada piloto pode coletar 2 por dia UTC e 12 por festival; cada conta, 3 por dia e 18 por festival.
- Negocie-as. As lembranças são itens comuns: venda-as no mercado ou troque-as em contratos. Os NPCs nunca as vendem nem compram.
Ornamentos de nave#
Toda lembrança também é um ornamento de nave para um de cinco espaços. Mantenha-a no porão de carga da nave e pressione Exibir na página Temporadas do Almanaque. O ornamento só aparece enquanto a lembrança estiver a bordo, então vendê-la, negociá-la ou perdê-la faz o ornamento sumir.
| Espaço | O que mostra |
|---|---|
| Projeção de mastro | Um ornamento holográfico projetado acima do mastro. |
| Cordão de casco | Um cordão de luzes ao longo da espinha e dos flancos do casco. |
| Luzes de navegação | Um padrão de cores festivo nas luzes de navegação e nos estroboscópios. |
| Rastro do propulsor | Uma tonalidade e faíscas flutuantes no rastro iônico atrás do propulsor. |
| Lançador de saudação | Um lançador cosmético de fogos de sinalização: dispare uma saudação pelo painel de Temporadas (inofensivo, todos por perto veem). |
Com base nos dados do próprio jogo
Outros pilotos veem seus ornamentos de acordo com a opção gráfica Insígnias de outros pilotos deles. Sua própria nave sempre os mostra.
| Festival | Ano | Início | Último dia | Duração |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
Com base nos dados do próprio jogo
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