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Comércio

Cada estação do XETODUS tem seu próprio mercado, e os preços são definidos pelos pilotos. Compre onde algo é abundante, venda onde é escasso, atenda às ordens que outros pilotos publicam e deixe a habilidade Comércio reduzir suas taxas pelo caminho. Você não precisa de um cargueiro para começar: um porão cheio de minério e um pouco de paciência bastam.

ÍndiceComércio: 7 seções

Nesta página

  1. O mercado
  2. Comprando e vendendo
  3. Taxas e impostos
  4. Contratos e transferências
  5. Transporte e trabalhos de mensageiro
  6. Itens Vanguard
  7. Dicas de comércio

O mercado#

Atraque e abra o Mercado. Cada estação (e cada espaçoporto planetário) tem seu próprio livro de ordens: o que você anuncia aqui é vendido aqui, e o que você compra vai para o hangar desta estação. Os preços variam de estação para estação, e é isso que faz o transporte compensar.

  • Explorar lista os itens por categoria (naves, módulos, munição, materiais, componentes, produtos planetários, mercadorias, projetos, relíquias e mais), com busca, ordenação e filtros de classe de casco, slot e tamanho. Marque Anunciado só nesta estação para ver apenas o que está à venda aqui.
  • Selecione um item para ver a ficha técnica (atributos, requisitos e onde ele é encontrado), um histórico de preços de 7 dias e o livro de ordens: os vendedores mais baratos e os melhores compradores.
  • Um ponto ao lado de uma ordem marca a ordem de um piloto. As outras são dos comerciantes da própria estação.
  • Minhas ordens lista todas as suas ordens abertas em todas as estações, com um botão Cancelar para cada uma.
A janela do mercado com o histórico de preços de um item, as listas de vendedores e compradores e a caixa de negociação
O mercado: histórico de preços, livro de ordens e caixa de negociação.

Preços em outras estações#

Abaixo da caixa de negociação, Achar o mais próximo lista as estações que vendem ou compram o item selecionado, da mais próxima para a mais distante, com o preço, a quantidade, a segurança do sistema e um botão Definir rota que traça o caminho até lá (pressione Viajar para ir). Faixa de preço mostra o mínimo, a média e o máximo das ordens e das negociações dos últimos 7 dias, aqui ou em todo o seu alcance, e Melhor frete mostra quanto sobraria por unidade e por m³, depois do imposto, comprando do vendedor mais barato e vendendo ao melhor comprador.

  • Com Comércio 1 você vê todos os mercados do seu próprio sistema, então sabe em qual estação atracar. A habilidade Comércio amplia esse alcance, um salto por vez.
  • Quando esta estação não tem vendedores (ou compradores), a caixa de negociação indica o mais próximo com Rota até o vendedor mais próximo. Se ele estiver além do seu alcance, você ainda recebe a estação e a rota, só não o preço.
Até onde o mercado mostra preços, por nível de Comércio
Nível de ComércioVantagemPreços exibidos
1Todos os mercados do seu próprio sistema
10Fofoca do CaisAté 1 salto de distância
20Rede de Preços IAté 2 saltos de distância
35Rede de Preços IIAté 3 saltos de distância
45Rede de Preços IIIAté 4 saltos de distância
55Rede de Preços IVAté 5 saltos de distância
65Mesa Regional IAté 6 saltos de distância
75Mesa Regional IIAté 7 saltos de distância
85Mesa Regional IIIAté 8 saltos de distância
95Horizonte ComercialAté 10 saltos de distância

Além do seu alcance, o mercado ainda indica a estação mais próxima que vende ou compra um item, com a rota até lá, mas não o preço. Com base nos dados do próprio jogo

Comerciantes das estações e comerciantes jogadores#

Toda estação mantém uma reserva de ordens de compra e venda próprias, para que um piloto novo sempre possa vender minério e comprar munição. Essas ordens nunca são o melhor negócio, de propósito: os vendedores da estação cobram acima do valor de referência de um item, os compradores da estação pagam abaixo, e o estoque deles é raso e se repõe ao longo de horas. Pilotos que mineram, refinam, constroem e transportam vendem mais barato que eles e ainda lucram.

  • Toda estação compra todos os minérios de cinturão, metais refinados, produtos planetários e materiais de salvamento, e vende a munição básica e módulos pequenos.
  • Os centros comerciais têm a maior variedade; os centros comerciais natais das facções adicionam armas grandes, cascos maiores e seus projetos, além de Arquivistas que compram relíquias.
  • Guarnições se especializam em armas e cascos de combate, fundições em indústria, mineração e componentes, e esconderijos piratas em contrabando e armas pesadas.
  • As estações de cada facção vendem suas especialidades um pouco mais barato e em quantidade. Os preços também sobem quanto mais longe você estiver do espaço Seguro.

Comprando e vendendo#

A caixa de negociação abaixo do livro de ordens oferece duas formas de negociar, e as duas funcionam para comprar e para vender.

Comprar agora / Vender agora
Negocia na hora com a melhor ordem do livro. Comprar agora pega primeiro os vendedores mais baratos; Vender agora atende primeiro os melhores compradores. Você nunca precisa de um slot de ordem, e nenhuma taxa de corretagem é cobrada.
Criar ordem de compra / Criar ordem de venda
Publica sua própria ordem no seu Preço limite. O que já corresponder é executado na hora (você sempre fica com o melhor dos dois preços); o resto espera no livro até alguém aceitar. Uma ordem em espera usa um slot de ordem e paga a taxa de corretagem.
  1. Escolha a origem

    Defina Vender de como Armazém da estação ou Carga da nave. A caixa mostra quantas unidades você tem ali.

  2. Defina quantidade e preço

    Digite uma quantidade e um preço limite. Clique em um preço no livro de ordens para copiá-lo.

  3. Confira os totais

    Abaixo do preço você vê o total, o volume, e a taxa de corretagem e o imposto sobre vendas no seu nível de Comércio.

  4. Crie a ordem

    Clique em Criar ordem de venda. Os produtos saem do seu armazém agora e ficam em custódia no livro.

  5. Receba

    Quando um comprador aceita sua ordem, os créditos (depois do imposto) vão direto para a sua carteira, esteja você onde estiver.

  • Uma ordem de compra retém o preço total em custódia da sua carteira. Quando ela é executada, os produtos vão para o hangar daquela estação.
  • As ordens são executadas pelo melhor preço primeiro e, depois, pelas mais antigas. Suas próprias ordens nunca negociam entre si.
  • As ordens ficam abertas por 30 dias. Uma ordem de compra cancelada ou expirada devolve a custódia; os produtos de uma ordem de venda voltam ao hangar daquela estação. A taxa de corretagem não é devolvida.
  • Não há como editar o preço de uma ordem: cancele-a e publique uma nova.

Taxas e impostos#

Duas cobranças se aplicam no mercado, e ambas diminuem conforme sua habilidade Comércio cresce. Elas são as mesmas para todos os pilotos, membros ou não.

Taxa de corretagem
Cobrada quando você publica uma ordem, sobre o valor da parte que fica esperando no livro (no mínimo ₡1). Negociações instantâneas não pagam nada.
Imposto sobre vendas
Descontado do valor recebido pelo vendedor em toda venda, para um piloto ou para um comprador da estação. Compradores não pagam imposto.
Taxa de publicação de contrato
Cobrada quando você publica um contrato: 1% do preço pedido, no mínimo ₡1.000. Ela nunca é devolvida.
Taxas de mercado por nível de Comércio
Nível de ComércioTaxa de corretagemImposto sobre vendasImposto sobre vendas com Maker's Market
11.49%2.98%2.98%
101.4%2.8%2.8%
201.3%2.6%2.55%
251.25%2.5%2.45%
301.2%2.4%2.35%
401.1%2.2%2.1%
501%2%1.9%
600.9%1.8%1.65%
700.8%1.6%1.45%
800.7%1.4%1.25%
900.6%0.95%0.75%
990.51%0.77%0.57%

Maker's Market exige Indústria no mesmo nível (seus níveis começam em 20). Com base nos dados do próprio jogo

Cada nível de Comércio reduz 0,01 ponto da taxa de corretagem e 0,02 ponto do imposto. Magnata, com Comércio 90, reduz mais 0,25 ponto do imposto, e Maker's Market (Comércio com Indústria) até mais 0,2 ponto, para os fabricantes que vendem os próprios produtos.

Anunciando produtos de ₡1.000.000 com uma ordem de venda executada por completo
Nível de ComércioTaxa de corretagem (ao anunciar)Imposto sobre vendas (ao vender)Você fica com
1₡14,900₡29,800₡955,300
25₡12,500₡25,000₡962,500
50₡10,000₡20,000₡970,000
75₡7,500₡15,000₡977,500
90₡6,000₡9,500₡984,500
99₡5,100₡7,700₡987,200

Vender na hora para uma ordem de compra com Vender agora dispensa a taxa de corretagem: você paga só o imposto sobre vendas. Com base nos dados do próprio jogo

Slots de ordens e contratos por piloto
Nível de ComércioOrdens de mercadoOrdens de mercado (Vanguard)Contratos abertosContratos abertos (Vanguard)Taxa de publicação de contrato
125606201%
1027626201%
2527627211%
3029647211%
5029647210.75%
6032677210.75%
7032679230.75%
8035709230.75%
9935709230.75%

A taxa de publicação de contrato é cobrada sobre o preço pedido, com mínimo de ₡1.000. Com base nos dados do próprio jogo

Contratos e transferências#

Um contrato é uma troca de itens entre pilotos, fora do livro de ordens: um pacote de itens por um preço fixo. Abra Contratos em qualquer estação.

Disponíveis aqui
Contratos públicos nesta estação e contratos privados destinados a você. Aceite um para pagar o preço; os itens vão para o seu hangar aqui.
Novo contrato
Escolha até 20 linhas de itens do hangar desta estação, defina um preço (₡0 dá os itens de presente), adicione um título opcional e, se quiser, nomeie um piloto para torná-lo privado.
Meus contratos
Tudo o que você anunciou, em qualquer lugar, com um botão Cancelar.
  • Os itens ficam em custódia na estação onde você os anunciou. O comprador precisa atracar ali para aceitar.
  • Contratos privados destinados a você em outras estações também aparecem, com um botão Viajar para ir até lá.
  • Um contrato fica aberto por 14 dias. Se ninguém aceitar, ou se você cancelar, os itens voltam ao seu hangar naquela estação. A taxa de publicação não é devolvida.
  • Os contratos são o jeito de vender um pacote completo equipado, trocar um projeto com um amigo ou entregar uma pilha de materiais a um colega de clã.

Enviando créditos#

Para pagar outro piloto diretamente, abra a Carteira e use Enviar créditos com o nome dele, o valor e um memorando opcional. O Extrato da Carteira lista todo crédito que entrou ou saiu: vendas, compras, taxas, recompensas, pagamentos de trabalhos e transferências.

Transporte e trabalhos de mensageiro#

Os preços variam entre estações, e levar produtos de onde são baratos para onde são caros é um trabalho honesto. Procure a diferença: um item que uma fundição fabrica e um centro comercial importa, minério de um cinturão Sem lei vendido no núcleo, bens de consumo levados para postos avançados da fronteira.

Mercadorias
MercadoriaVolumeValor de referênciaValor por m³Observações
Food Rations1 m³₡60₡60
Industrial Machinery4 m³₡700₡175
Medical Supplies1 m³₡240₡240
Consumer Electronics1 m³₡320₡320
Luxury Goods1 m³₡900₡900
Dusk Resin0.5 m³₡1,600₡3,200Contrabando no espaço Seguro

O valor de referência é a base em torno da qual a economia do jogo é equilibrada. Os preços das estações giram em torno dele, mais altos onde uma mercadoria é importada e mais baixos onde é produzida. Com base nos dados do próprio jogo

  • O valor por metro cúbico decide quanto vale um porão cheio. Bens de luxo e Dusk Resin concentram mais valor no menor espaço; Industrial Machinery, o menor.
  • Dusk Resin é contrabando no espaço Seguro: os Xerifes do Accord fazem varreduras atrás dela. Transporte-a ali por sua conta e risco.
  • Os espaçoportos planetários vendem os produtos que seu mundo produz, muitas vezes bem mais barato do que qualquer estação em órbita.
Cargueiros
CascoClassePorãoHabilidades para pilotarFunção
PeregrineCargueiro1,400 m³Trading 5Mensageiro de colônia: porão de 1.400 m³, utilitário de salvamento e dois canhões defensivos
MuleCargueiro12,000 m³Trading 15Cargueiro: porão de 12.000 m³ numa espinha de treliça aberta, com dois suportes de queixo para lasers de mineração
TradewindCargueiro24,000 m³Trading 30, Navigation 20, Piloting 15Cargueiro pesado de contêineres: o dobro da pilha de contêineres de uma Mule, porão de 24.000 m³, duas torretas defensivas e um par de suportes de queixo para lasers de mineração ou salvadores

Com base nos dados do próprio jogo

Um cargueiro pesado com uma longa espinha de contêineres em viagem entre estações
Cargueiros trocam velocidade e blindagem por um porão enorme.

Trabalhos de mensageiro#

O Quadro de trabalhos de toda estação oferece trabalhos de mensageiro: caixas de mercadorias para entregar em uma estação a alguns saltos de distância. Eles são o jeito mais fácil de aprender a transportar.

  • Quando você aceita, as caixas aparecem no hangar da sua estação e uma garantia (o dobro do valor dos produtos) sai da sua carteira.
  • Entregue as caixas no hangar da estação indicada e resgate o trabalho ali: você recebe a garantia de volta mais a recompensa, que cresce com o número de saltos e de caixas.
  • Você tem três dias, e no máximo cinco trabalhos ativos ao mesmo tempo. Perca as caixas e você perde a garantia.
  • Trabalhos de mensageiro treinam Navegação e Comércio.

Itens Vanguard#

Alguns itens pertencem às atividades exclusivas dos membros do Vanguard Charter. Eles trazem uma etiqueta Vanguard no mercado, nas dicas e nos contratos, e seguem uma regra simples: só trocam de mãos entre membros do Charter.

  • Cascos Vanguard como naves embaladas: Astrolabe, Driftcomber.
  • Retainer Writs, os contratos que alugam uma nave de guerra de Escolta por algumas horas.
  • Equipamento de Extração: Burrow Rig Kit, Auger Rig Kit, Core Bore Kit, Tidal Rig Kit, Seismic Beacon, Dark Matter Harness I, Dark Matter Harness II, Dark Matter Harness III, Dark Matter Harness IV.
  • Os projetos de qualquer um desses.
  • Só um piloto com um Charter ativo pode comprar, anunciar, vender ou receber um deles, no mercado, em um contrato ou como presente. Uma venda só se completa quando os dois lados têm o Charter.
  • Se o seu Charter expirar, você mantém todos os itens Vanguard: nada é apagado. Você só não pode usá-los, anunciá-los ou enviá-los até renovar.
  • Quando ele expira, suas ordens de mercado abertas de itens Vanguard são canceladas (a custódia de compra volta para a sua carteira, os anúncios voltam ao hangar da estação deles) e seus contratos abertos com esses itens voltam ao seu hangar. Contratos privados destinados a você com itens Vanguard voltam aos vendedores. Você recebe uma mensagem explicando o que aconteceu.

Todo o resto, incluindo Aether Vouchers, é negociado livremente entre todos os pilotos. Leia mais sobre o Charter em Vanguard e a economia.

Dicas de comércio#

  1. Comece pelo que você produz. Minério que você minerou, metal que você refinou e munição que você construiu custam tempo, não créditos. Anuncie-os um pouco abaixo do vendedor mais barato e deixe que vendam enquanto você joga.
  2. Leia o histórico de preços. Um pico não é um preço. Olhe o gráfico de 7 dias antes de publicar uma ordem longe da faixa habitual.
  3. Corte o preço um pouco, não muito. Ser o vendedor mais barato por uma pequena margem basta: o livro executa primeiro o melhor preço.
  4. Use ordens de compra para ter paciência, Comprar agora para ter velocidade. Uma ordem de compra um pouco acima da melhor oferta costuma ser executada em poucas horas e custa menos que o menor preço de venda.
  5. Cuidado com as taxas em margens apertadas. Com Comércio baixo, a taxa de corretagem mais o imposto levam alguns por cento de cada venda. Confira a linha de totais antes de negociar diferenças pequenas.
  6. Venda na hora quando a diferença for pequena. Se o melhor comprador estiver perto do vendedor mais barato, Vender agora dispensa a taxa de corretagem e libera seu slot de ordem.
  7. Transporte o que é denso. Um porão cheio de produtos baratos e volumosos pode valer menos que um cantinho de bens de luxo.
  8. Treine Comércio cedo se você negocia muito. As vantagens Livro de Ordens adicionam slots nos níveis 10, 30, 60 e 80, as vantagens de alcance mostram preços mais distantes (1 salto no 10, 2 no 20), e os cortes de taxa e imposto se somam ao longo de milhares de vendas.
  9. Construa o que falta. Itens sem vendedores em uma estação, ou só com o estoque caro da própria estação, são um convite aberto para um fabricante. Veja Fabricação.
  10. Fique de olho em Minhas ordens. As ordens expiram depois de 30 dias, e um concorrente que mudou o preço pode ter deixado a sua para trás.

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