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Comercio

Cada estación de XETODUS tiene su propio mercado, y los precios los fijan los pilotos. Compra donde algo abunda, vende donde escasea, atiende las órdenes que publican otros pilotos y deja que la habilidad Comercio recorte tus comisiones a medida que avanzas. No necesitas un transporte para empezar: con una bodega llena de mineral y un poco de paciencia basta.

ÍndiceComercio: 7 secciones

En esta página

  1. El mercado
  2. Comprar y vender
  3. Comisiones e impuestos
  4. Contratos y transferencias
  5. Transporte y mensajería
  6. Objetos Vanguard
  7. Consejos de comercio

El mercado#

Atraca y abre Mercado. Cada estación (y cada puerto espacial planetario) tiene su propio libro de órdenes: lo que publicas aquí se vende aquí, y lo que compras llega al hangar de esta estación. Los precios varían de una estación a otra, y eso es lo que hace rentable el transporte.

  • Explorar enumera los objetos por categoría (naves, módulos, munición, materiales, componentes, bienes planetarios, mercancías, planos, reliquias y más), con búsqueda, orden y filtros de clase de casco, ranura y tamaño. Marca Solo publicados en esta estación para ver solo lo que está a la venta aquí.
  • Selecciona un objeto para ver su ficha (estadísticas, requisitos y dónde se encuentra), un historial de precios de 7 días y el libro de órdenes: los vendedores más baratos y los mejores compradores.
  • Un punto junto a una orden indica una orden de un piloto. El resto son los comerciantes propios de la estación.
  • Mis órdenes enumera todas tus órdenes abiertas en todas las estaciones, con un botón Cancelar para cada una.
La ventana del mercado con el historial de precios de un objeto, las listas de vendedores y compradores y el cuadro de operación
El mercado: historial de precios, libro de órdenes y cuadro de operación.

Precios en otras estaciones#

Bajo el cuadro de operación, Buscar el más cercano enumera las estaciones que venden o compran el objeto seleccionado, de la más cercana a la más lejana, con el precio, la cantidad, la seguridad del sistema y un botón Fijar ruta que traza el camino (pulsa Viajar para volarlo). Rango de precios muestra el mínimo, la media y el máximo de las órdenes y de las operaciones de los últimos 7 días, aquí o dentro de tu alcance, y Mejor transporte muestra lo que te quedaría por unidad y por m³, tras impuestos, comprando al vendedor más barato y vendiendo al mejor comprador.

  • Con Comercio 1 ves todos los mercados de tu propio sistema, así que sabes en qué estación atracar. La habilidad Comercio amplía el alcance, salto a salto.
  • Cuando esta estación no tiene vendedores (o compradores), el cuadro de operación te dirige al más cercano con Ruta al vendedor más cercano. Si está fuera de tu alcance, aun así obtienes la estación y la ruta, aunque no su precio.
Hasta dónde muestra precios el mercado, según el nivel de Comercio
Nivel de ComercioVentajaPrecios visibles
1Todos los mercados de tu propio sistema
10Rumores del muelleHasta 1 salto de distancia
20Red de precios IHasta 2 saltos de distancia
35Red de precios IIHasta 3 saltos de distancia
45Red de precios IIIHasta 4 saltos de distancia
55Red de precios IVHasta 5 saltos de distancia
65Mesa regional IHasta 6 saltos de distancia
75Mesa regional IIHasta 7 saltos de distancia
85Mesa regional IIIHasta 8 saltos de distancia
95Horizonte comercialHasta 10 saltos de distancia

Fuera de tu alcance, el mercado sigue indicando la estación más cercana que vende o compra un objeto, con la ruta hasta allí, pero no su precio. Según los datos del propio juego

Comerciantes de estación y comerciantes jugadores#

Cada estación mantiene un respaldo de órdenes de compra y venta propias, para que un piloto nuevo siempre pueda vender mineral y comprar munición. Esas órdenes nunca son la mejor oferta, a propósito: los vendedores de la estación piden un recargo sobre el valor de referencia del objeto, los compradores de la estación pagan con descuento, y sus existencias son escasas y se reponen a lo largo de horas. Los pilotos que minan, refinan, fabrican y transportan los rebajan y aun así obtienen beneficio.

  • Todas las estaciones compran todos los minerales de cinturón, metales refinados, bienes planetarios y material de rescate, y venden la munición básica y los módulos pequeños.
  • Los centros comerciales tienen la gama más amplia; los centros comerciales natales de las facciones añaden armas grandes, cascos mayores y sus planos, y Archiveros que compran reliquias.
  • Las guarniciones se especializan en armas y cascos de combate, las fundiciones en industria, minería y componentes, y los escondites piratas en contrabando y armas pesadas.
  • Las estaciones de cada facción venden sus especialidades un poco más baratas y con más existencias. Los precios también suben cuanto más lejos estás del espacio Seguro.

Comprar y vender#

El cuadro de operación bajo el libro de órdenes ofrece dos formas de comerciar, y ambas sirven para comprar y para vender.

Comprar ya / Vender ya
Opera al instante con la mejor orden del libro. Comprar ya toma primero a los vendedores más baratos; Vender ya atiende primero a los mejores compradores. Nunca necesitas un espacio de orden y no se cobra comisión de corretaje.
Publicar orden de compra / Publicar orden de venta
Publica tu propia orden a tu Precio límite. Lo que ya coincida se ejecuta al momento (siempre obtienes el mejor de los dos precios); el resto espera en el libro hasta que alguien lo acepte. Una orden en espera ocupa un espacio de orden y paga la comisión de corretaje.
  1. Elige el origen

    Pon Vender desde en Almacén de la estación o Carga de la nave. El cuadro muestra cuántas unidades tienes allí.

  2. Fija cantidad y precio

    Escribe una cantidad y un precio límite. Haz clic en un precio del libro de órdenes para copiarlo.

  3. Comprueba los totales

    Bajo el precio ves el total, el volumen, y la comisión de corretaje y el impuesto de venta según tu nivel de Comercio.

  4. Publica la orden

    Haz clic en Publicar orden de venta. La mercancía sale ya de tu almacén y espera en depósito en el libro.

  5. Cobra

    Cuando un comprador acepta tu orden, los créditos (tras impuestos) van directamente a tu cartera, estés donde estés.

  • Una orden de compra retiene en depósito el precio completo de tu cartera. Cuando se ejecuta, la mercancía va al hangar de esa estación.
  • Las órdenes se ejecutan primero por mejor precio y luego por antigüedad. Tus propias órdenes nunca operan entre sí.
  • Las órdenes permanecen abiertas 30 días. Una orden de compra cancelada o caducada devuelve su depósito; la mercancía de una orden de venta vuelve al hangar de esa estación. La comisión de corretaje no se reembolsa.
  • No se puede editar el precio de una orden: cancélala y publica una nueva.

Comisiones e impuestos#

En el mercado se aplican dos cargos, y ambos se reducen a medida que crece tu habilidad Comercio. Son iguales para todos los pilotos, sean miembros o no.

Comisión de corretaje
Se cobra al publicar una orden, sobre el valor de la parte que espera en el libro (mínimo ₡1). Las operaciones instantáneas no la pagan.
Impuesto de venta
Se descuenta de lo que cobra el vendedor en cada venta, ya sea a un piloto o a un comprador de la estación. Los compradores no pagan impuesto.
Tarifa de publicación de contrato
Se cobra al publicar un contrato: el 1% del precio pedido, mínimo ₡1.000. Nunca se reembolsa.
Comisiones del mercado por nivel de Comercio
Nivel de ComercioComisión de corretajeImpuesto de ventaImpuesto de venta con Maker's Market
11.49%2.98%2.98%
101.4%2.8%2.8%
201.3%2.6%2.55%
251.25%2.5%2.45%
301.2%2.4%2.35%
401.1%2.2%2.1%
501%2%1.9%
600.9%1.8%1.65%
700.8%1.6%1.45%
800.7%1.4%1.25%
900.6%0.95%0.75%
990.51%0.77%0.57%

Maker's Market requiere Industria al mismo nivel (sus niveles empiezan en 20). Según los datos del propio juego

Cada nivel de Comercio resta 0,01 puntos a la comisión de corretaje y 0,02 puntos al impuesto. Magnate, con Comercio 90, resta otros 0,25 puntos al impuesto, y Maker's Market (Comercio con Industria) hasta 0,2 puntos más, para los fabricantes que venden sus propios productos.

Publicar mercancía por valor de ₡1.000.000 con una orden de venta que se ejecuta por completo
Nivel de ComercioComisión de corretaje (al publicar)Impuesto de venta (al vender)Te quedas con
1₡14,900₡29,800₡955,300
25₡12,500₡25,000₡962,500
50₡10,000₡20,000₡970,000
75₡7,500₡15,000₡977,500
90₡6,000₡9,500₡984,500
99₡5,100₡7,700₡987,200

Vender al instante a una orden de compra con Vender ya evita la comisión de corretaje: solo pagas el impuesto de venta. Según los datos del propio juego

Espacios de órdenes y contratos por piloto
Nivel de ComercioÓrdenes de mercadoÓrdenes de mercado (Vanguard)Contratos abiertosContratos abiertos (Vanguard)Tarifa de publicación de contrato
125606201%
1027626201%
2527627211%
3029647211%
5029647210.75%
6032677210.75%
7032679230.75%
8035709230.75%
9935709230.75%

La tarifa de publicación de contrato se cobra sobre el precio pedido, con un mínimo de ₡1.000. Según los datos del propio juego

Contratos y transferencias#

Un contrato es un intercambio de objetos entre pilotos, fuera del libro de órdenes: un lote de objetos a un precio fijo. Abre Contratos en cualquier estación.

Disponibles aquí
Los contratos públicos de esta estación y los privados a tu nombre. Acepta uno para pagar el precio; los objetos van a tu hangar aquí.
Nuevo contrato
Elige hasta 20 líneas de objetos del hangar de esta estación, fija un precio (₡0 los regala), añade un título opcional y, si quieres, nombra a un piloto para que sea privado.
Mis contratos
Todo lo que has publicado, en cualquier lugar, con un botón Cancelar.
  • Los objetos esperan en depósito en la estación donde los publicaste. El comprador tiene que atracar allí para aceptar.
  • También aparecen los contratos privados a tu nombre en otras estaciones, con un botón Viajar para volar hasta allí.
  • Un contrato permanece abierto 14 días. Si nadie lo acepta, o lo cancelas, los objetos vuelven a tu hangar en esa estación. La tarifa de publicación no se devuelve.
  • Los contratos sirven para vender una nave equipada completa, intercambiar un plano con un amigo o pasarle a un compañero de clan una pila de materiales.

Enviar créditos#

Para pagar directamente a otro piloto, abre Cartera y usa Enviar créditos con su nombre, el importe y una nota opcional. El Diario de la Cartera enumera cada crédito que entró o salió: ventas, compras, comisiones, recompensas, pagos de encargos y transferencias.

Transporte y mensajería#

Los precios varían entre estaciones, y llevar mercancía de donde es barata a donde es cara es un trabajo honrado. Busca la diferencia: un objeto que fabrica una fundición y que importa un centro comercial, mineral de un cinturón Sin ley vendido en el núcleo, bienes de consumo llevados a puestos fronterizos.

Mercancías
MercancíaVolumenValor de referenciaValor por m³Notas
Food Rations1 m³₡60₡60
Industrial Machinery4 m³₡700₡175
Medical Supplies1 m³₡240₡240
Consumer Electronics1 m³₡320₡320
Luxury Goods1 m³₡900₡900
Dusk Resin0.5 m³₡1,600₡3,200Contrabando en el espacio Seguro

El valor de referencia es el eje sobre el que se equilibra la economía del juego. Los precios de las estaciones giran en torno a él, más altos donde un bien se importa y más bajos donde se fabrica. Según los datos del propio juego

  • El valor por metro cúbico decide cuánto vale una bodega llena. Los bienes de lujo y el Dusk Resin concentran más valor en menos espacio; la Industrial Machinery, el que menos.
  • El Dusk Resin es contrabando en el espacio Seguro: los Alguaciles del Accord lo buscan con escáneres. Llévalo allí bajo tu propia responsabilidad.
  • Los puertos espaciales planetarios venden los bienes que produce su mundo, a menudo mucho más baratos que cualquier estación en órbita.
Transportes
CascoClaseBodegaHabilidades para pilotarloRol
PeregrineTransporte1,400 m³Trading 5Correo colonial: bodega de 1.400 m³, utilidad de rescate y dos cañones defensivos
MuleTransporte12,000 m³Trading 15Transporte: bodega de 12.000 m³ sobre una espina de celosía abierta, con dos soportes ventrales para láseres de minería
TradewindTransporte24,000 m³Trading 30, Navigation 20, Piloting 15Transporte pesado de contenedores: el doble de contenedores que una Mule, bodega de 24.000 m³, dos torretas defensivas y un par ventral para láseres de minería o recuperadores

Según los datos del propio juego

Un transporte pesado con una larga espina de contenedores en ruta entre estaciones
Los transportes cambian velocidad y blindaje por una bodega enorme.

Encargos de mensajería#

El Tablón de trabajos de cada estación ofrece encargos de mensajería: cajas de mercancías que entregar en una estación a unos pocos saltos. Son la forma más fácil de aprender a transportar.

  • Al aceptar, las cajas aparecen en el hangar de tu estación y sale de tu cartera una garantía (el doble del valor de la mercancía).
  • Entrega las cajas en el hangar de la estación indicada y reclama allí el encargo: recuperas la garantía más la recompensa, que crece con el número de saltos y de cajas.
  • Tienes tres días y como máximo cinco encargos activos a la vez. Si pierdes las cajas, pierdes la garantía.
  • Los encargos de mensajería entrenan Navegación y Comercio.

Objetos Vanguard#

Algunos objetos pertenecen a las actividades exclusivas de los miembros del Vanguard Charter. Llevan una etiqueta Vanguard en el mercado, en las descripciones emergentes y en los contratos, y siguen una regla sencilla: solo cambian de manos entre miembros del Charter.

  • Cascos Vanguard como naves empaquetadas: Astrolabe, Driftcomber.
  • Retainer Writs, los contratos que contratan un buque de guerra de escolta durante varias horas.
  • Equipo de Extracción: Burrow Rig Kit, Auger Rig Kit, Core Bore Kit, Tidal Rig Kit, Seismic Beacon, Dark Matter Harness I, Dark Matter Harness II, Dark Matter Harness III, Dark Matter Harness IV.
  • Los planos de cualquiera de ellos.
  • Solo un piloto con un Charter activo puede comprar, publicar, vender o recibir uno, en el mercado, en un contrato o como regalo. Una venta solo se completa cuando ambas partes tienen el Charter.
  • Si tu Charter caduca, conservas todos tus objetos Vanguard: no se borra nada. Simplemente no puedes usarlos, publicarlos ni enviarlos hasta que lo renueves.
  • Al caducar, tus órdenes de mercado abiertas de objetos Vanguard se cancelan (el depósito de compra vuelve a tu cartera y los anuncios vuelven al hangar de su estación) y tus contratos abiertos que los contienen vuelven a tu hangar. Los contratos privados a tu nombre con objetos Vanguard vuelven a sus vendedores. Recibes un mensaje que explica lo ocurrido.

Todo lo demás, incluidos los Aether Vouchers, se intercambia libremente entre todos los pilotos. Lee más sobre el Charter en Vanguard y la economía.

Consejos de comercio#

  1. Empieza con lo que fabricas. El mineral que minaste, el metal que refinaste y la munición que fabricaste te cuestan tiempo, no créditos. Ponlos a la venta un poco por debajo del vendedor más barato y deja que se vendan mientras juegas.
  2. Lee el historial de precios. Un pico no es un precio. Mira el gráfico de 7 días antes de publicar una orden lejos del rango habitual.
  3. Rebaja un poco, no mucho. Basta con ser el vendedor más barato por un margen pequeño: el libro se ejecuta primero por mejor precio.
  4. Usa órdenes de compra si tienes paciencia y Comprar ya si tienes prisa. Una orden de compra un poco por encima de la mejor oferta suele ejecutarse en horas y cuesta menos que el vendedor más barato.
  5. Vigila las comisiones con márgenes estrechos. Con poco Comercio, la comisión de corretaje más el impuesto se llevan un pequeño porcentaje de cada venta. Comprueba la línea de totales antes de operar con diferenciales pequeños.
  6. Vende al instante cuando el diferencial es estrecho. Si el mejor comprador está cerca del vendedor más barato, Vender ya evita la comisión de corretaje y libera tu espacio de orden.
  7. Transporta lo que es denso. Una bodega llena de mercancía barata y voluminosa puede valer menos que un rincón de bienes de lujo.
  8. Entrena Comercio pronto si comercias mucho. Las ventajas Libro de órdenes añaden espacios a los niveles 10, 30, 60 y 80, las ventajas de alcance muestran precios más lejos (1 salto a nivel 10, 2 a nivel 20), y las rebajas de comisión e impuesto se acumulan a lo largo de miles de ventas.
  9. Fabrica lo que falta. Los objetos sin vendedores en una estación, o solo con las caras existencias de la propia estación, son una invitación abierta para un fabricante. Consulta Fabricación.
  10. Vigila Mis órdenes. Las órdenes caducan a los 30 días, y un competidor que ha cambiado de precio puede haber dejado atrás la tuya.

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