Qué es un Frontier Gate#
Más allá de los Outer Reaches está la Unbound Reserve: 400 sistemas estelares que ya existen, con sus estrellas, mundos y sitios, pero sin portal y que no aparecen en el mapa. Un Frontier Gate abre uno de ellos. El portal se construye en un sistema del borde de los Outer Reaches, llamado su ancla, y lleva al sistema nuevo.
- Un sistema abierto es un callejón sin salida. Cuelga de su ancla con un único portal y no enlaza con nada más, así que un portal nunca queda en la ruta de nadie.
- Los pilotos Vanguard fundan y poseen portales. Cualquiera, juegue gratis o no, puede aportar materiales, y un sistema que el fundador abre a todos nunca necesita un Charter para entrar.
- Añade un lugar, nunca una tasa mejor. Un sistema abierto usa los recursos gratuitos de su banda, y ninguna misión, temporada o evento gratuitos necesita jamás un portal.

Fundar un portal#
- Cumple los requisitos
Necesitas un Vanguard Charter activo, Cartografía 60 y Navegación 50.
- Vuela a un ancla
Ve a un sistema del borde de los Outer Reaches. La ventana Frontier Gates (en la ficha de sistema del mapa galáctico, o en el menú Más) lista los sistemas de reserva a su alcance: a 90 años luz de un ancla de miembros, o a 200 de una libre. Un portal Abierto necesita un ancla libre.
- Reclama un sistema
Elige uno de la lista y paga la Frontier Charter, ₡50.000.000. Puedes fundarlo para tu clan: paga el tesoro del clan y lo hace un oficial.
- Constrúyelo
Financia y abastece las tres fases de obra de más abajo. Cualquiera puede ayudar.
- Ábrelo
Cuando termine la última fase, abre el portal, pon nombre al sistema y decide quién puede entrar.
Cada ancla admite un solo portal, y un piloto o un clan construye un portal a la vez. La galaxia admite 24 portales por temporada, así que un portal también necesita un hueco libre en esa cuenta.
Fases de obra#
Un portal se construye en tres fases en el sistema ancla. Cada una tiene una factura de créditos y materiales, y un temporizador que arranca cuando la factura está completa, así que la obra dura al menos 6 días. Los créditos y los materiales se destruyen: son un sumidero, no un pago a nadie.
| Fase | Créditos | Tiempo de obra | Materiales |
|---|---|---|---|
| Anchor foundation | ₡400,000,000 | 48 hours | 80,000 Hull Plating, 60,000 Industrial Machinery, 50,000 Power Cell |
| Ring assembly | ₡800,000,000 | 72 hours | 20,000 Warp Coil, 60,000 Quantum Processor, 25,000 Shield Emitter, 600,000 Cobaltium |
| Resonance | ₡750,000,000 | 24 hours | 120,000 Void Matter, 50,000 Xetium, 25,000 Thruster Assembly |
Según los datos del propio juego
- Cualquiera puede entregar. Atraca en una estación del sistema ancla y entrega materiales desde tu hangar en la ventana Frontier Gates, o aporta créditos. Cada entrega queda anotada en el registro del portal, y no se debe nada a quien aporta.
- Los materiales salen del juego gratuito. Cualquier piloto puede minarlos, refinarlos o fabricarlos y comprarlos en el mercado, así que un portal es un gran pedido para toda la economía.
- Una obra parada se abandona. Si pasan 21 días sin ninguna entrega, la obra se abandona y el sistema vuelve a la reserva. La mitad de los materiales entregados vuelve al hangar del fundador. Los créditos no se devuelven.
Abrir el portal#
Cuando termina el último temporizador, el fundador (o un oficial del clan propietario) abre el portal. Primero la galaxia recibe un aviso de 10 minutos, luego se abre la ruta y el sistema nuevo se une al mapa. El primer salto del fundador a través de él gana el Universe First "Frontier opened".
El fundador elige el acceso y el peaje del sistema al abrirlo, y puede cambiarlos después (ver más abajo).
Quién puede saltar#
- Abierto a todos
- Cualquier piloto puede saltar. El sistema usa los recursos gratuitos y los niveles de sitio de su banda. Necesita un ancla libre.
- Solo Vanguard
- Pueden saltar los pilotos con el Vanguard Charter. El sistema usa los recursos de miembros, nunca mejores que la minería gratuita de la misma banda.
- Clan y aliados
- Pueden saltar los pilotos con Charter del clan propietario y de sus clanes aliados listados. Un modo de miembros.
- Un cambio de acceso o de peaje se aplica 24 horas después de que el dueño lo pida, y los pilotos que están dentro siempre conservan su salida.
- Un portal de miembros nunca pasa a ser Abierto después: el juego gratuito nunca depende de una puerta de miembros.
- El acceso se comprueba en el piloto que salta, no en el dueño. Si el Charter del dueño caduca, nadie queda fuera.

Peajes#
El dueño de un portal Abierto o solo Vanguard puede cobrar un peaje por saltar hacia dentro, hasta ₡250.000. El 70% de cada peaje va al dueño y el 30% se destruye. El peaje puede cambiar una vez cada 7 días, con 24 horas de aviso.
- Salir es siempre gratis. El peaje solo se cobra a la entrada.
- Ves el peaje antes. Aparece en el mapa galáctico y en la Base de datos, y un salto de entrada espera a que aceptes el peaje.
- Los portales son callejones sin salida. Un peaje solo puede gravar a los pilotos que quieren ese sistema, nunca al tráfico de paso.
Poner nombre al sistema#
Los nombres nunca se escriben. El fundador elige el nombre del sistema entre 5 nombres generados por tirada, con 4 tiradas al día, construidos con las mismas partes de nombre que el resto de la galaxia y sin repetir nunca un nombre en uso. Cada mundo tiene su propia tirada. Hasta que el fundador elige, el sistema muestra su designación de reserva, como "R-1832". La elección es definitiva, salvo que una cesión o un re-anclaje permiten una elección nueva.
Mantenimiento, deterioro y traspaso#
Un portal cuesta ₡40.000.000 a la semana, que se pagan de la cartera del dueño o del tesoro del clan, con un interruptor de Pago automático. Los peajes pueden cubrirlo.
| Días de retraso | Estado | Qué pasa |
|---|---|---|
| 7 | Parpadeante | Un aviso en el mapa y ningún peaje nuevo. El portal sigue funcionando. |
| 14 | Inactivo | Nadie puede saltar hacia dentro. Todos pueden seguir saliendo, y los pilotos que están dentro tienen una salida. No se borra nada del sistema: las estaciones, las colonias y la carga se quedan. |
- Tras 60 días inactivo, cualquier piloto que cumpla los requisitos de fundación puede re-anclar el portal pagando los atrasos más ₡200.000.000. La propiedad, el nombre y los derechos de acceso pasan a él.
- El dueño puede ceder un portal a un clan o a otro piloto con derecho por ₡50.000.000, tras 72 horas de enfriamiento.
- Si el Charter del fundador caduca, el portal sigue funcionando con sus ajustes actuales, nadie puede cambiarlos y el mantenimiento sigue corriendo. Un clan dueño de un portal lo conserva si el fundador se va.
Juego limpio y denuncias#
Los Frontier Gates vienen con reglas que protegen a todos los pilotos:
- El peaje tiene un tope de ₡250.000 por salto de entrada y solo puede cambiar una vez cada 7 días, con 24 horas de aviso. El 70% de cada peaje va al dueño del portal y el 30% se destruye.
- Nadie puede quedar atrapado: salir de un sistema de Frontier Gate es siempre gratis y siempre funciona, incluso cuando el dueño cambia quién puede entrar, deja de pagar el mantenimiento o el portal queda inactivo. Una regla nueva nunca deja varados a los pilotos que ya están dentro.
- Los nombres de sistemas y mundos salen de listas generadas. No hay texto libre, así que un portal nunca puede llevar un insulto ni un nombre copiado.
- El personal puede devolver un nombre a su designación de reserva, congelar los ajustes de un portal, abrirlo a todos los que sus recursos permitan y sin peaje, forzarlo a quedar inactivo o cerrar una obra que nunca se abrió. Cada acción queda registrada con su motivo.
- Denuncia a un dueño de portal abusivo desde su tarjeta de piloto con Denunciar (motivo Otro) y nombra el portal. El personal revisa cada denuncia.
Las reglas completas están en los Términos del servicio, y la promesa general del Charter está en Juego limpio.
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