Qué es un Caso cifrado#
Hay cuatro niveles: Battered, Sealed, Encrypted y Crown-Sealed. Un nivel más alto significa más tramos, viajes más largos, requisitos de habilidad mayores y un alijo más grande. Abres un caso desde tu hangar atracado o desde tu bodega, en la ventana de Casos cifrados (Shift+J), y cada cacería avanza un tramo a la vez. Los casos están vinculados a ti: solo salen de botín raro y no se pueden comerciar, pero todo lo que contiene un alijo sí.
| Nivel | Tramos | Niveles de habilidad | Viaje entre lugares |
|---|---|---|---|
| Battered | 2 to 3 | 1 to 20 | mismo sistema o el siguiente |
| Sealed | 3 to 5 | 30 to 50 | hasta 3 saltos |
| Encrypted | 5 to 6 | 60 to 80 | hasta 5 saltos |
| Crown-Sealed | 6 to 8 | 70 a 84, algunos 85 a 99 | hasta 8 saltos |
Según los datos del propio juego
Dónde caen los casos#
Cada baja o limpieza es una tirada, sin límite diario. Los casos son muy raros, así que un piloto que combate mucho ve unos pocos por semana del nivel más bajo y muchos menos del resto. Combatir una y otra vez en el mismo sitio paga menos, y un lugar nuevo vuelve a pagar completo.
- Battered
- Piratas de la Hollow Crown
- Sealed
- Élites de Shatterdrift, Grietas superadas, presas de caza
- Encrypted
- Asaltos a Fortalezas, capitanes de la Crown
- Crown-Sealed
- Jefes mundiales (mayores contribuyentes)
Cacería#
Cada tramo de una cacería tiene tres partes. La pista es un acertijo que puedes resolver en cualquier sitio; solo te dice dónde buscar, y nadie te dice si acertaste. El viaje: viaja al sistema que dedujiste. El sitio: barre el sistema (el botón Barrer del registro de la cacería o del rastreador del HUD, o un Deep Scanner) para hallar el punto exacto. Un barrido en el lugar equivocado no encuentra nada, así que una respuesta errónea solo te cuesta el viaje. Una vez hallado el punto, haz warp hasta él y haz la tarea allí.
| Pista | Qué te dice | Habilidad |
|---|---|---|
| Star chart | Tres rumbos desde sistemas conocidos se cruzan en el sistema que debes buscar. Elígelo entre los candidatos. | Navegación |
| Place riddle | Unos pocos datos describen un sistema. Nombra el que los cumple todos. | Comercio |
| Cipher wheel | Gira una o dos ruedas hasta que el texto confuso se lea como el nombre de un planeta, cinturón o estación. | Infiltración |
| Signal tuning | Sintoniza tu receptor a una portadora capturada. Se oye en un sistema nombrado o junto a él; barre allí con ella sintonizada. | Exploration or Engineering |
Según los datos del propio juego
| Tarea | Qué haces | Habilidad |
|---|---|---|
| Escanear la fuente | En el punto, escanea la fuente (el botón Escanear, o dispara un Deep Scanner allí). | Exploración |
| Extract | Quédate en el punto mientras dura el trabajo. | Mining or Salvaging |
| Deliver goods | Atraca en la estación del contacto con la mercancía que pide. | Comercio |
| Fire flares | Dispara bengalas de tu bodega en el punto para encender la marca del alijo. | Defensa |
| Derelict console | Trabaja la consola del derelicto en el punto: un circuito o una placa holográfica, solo a menos de 5 km. | Engineering or Industry |
| Drone guard | Despierta a los drones guardianes del alijo en el punto y destrúyelos. Este siempre es el último tramo. | Artillería |
Según los datos del propio juego
Los niveles altos te envían más lejos y, a veces, a espacio Contested o Lawless. Un acertijo de consola se bloquea 30 segundos tras 3 respuestas erróneas y recibes uno nuevo. Puedes devolver un caso en cualquier momento desde el menú de la cacería (Resellar); se pierde el progreso y el caso vuelve a ser tuyo para abrirlo.
Recompensas#
El último tramo abre el alijo de recompensas: créditos y materiales acordes al nivel, y una probabilidad muy baja de un hallazgo que solo sale de los Casos cifrados.
| Nivel | Créditos | Materiales |
|---|---|---|
| Battered | ₡45,000 to ₡65,000 | 3 kinds |
| Sealed | ₡650,000 to ₡900,000 | 3 kinds |
| Encrypted | ₡3,800,000 to ₡5,000,000 | 3 kinds |
| Crown-Sealed | ₡9,500,000 to ₡12,500,000 | 3 kinds |
Según los datos del propio juego
- Los hallazgos muy raros incluyen hologramas para tu mástil, un pequeño Holo Drone, tintes de estela, piezas de exhibición para tu Sala de trofeos, tokens de librea y algunas herramientas útiles de un solo uso: un Cipher Jump Beacon, un Field Refinery Kit y un Cache Locator.
- Los hologramas, el dron y las estelas son cosméticos. Guarda uno en tu bodega y equípalo desde la pestaña Aspecto; los demás pilotos lo ven en tu nave.
- Todas las recompensas son comerciables. Un token de librea es comerciable hasta que lo canjeas atracado, lo que añade la librea a tu cuenta para siempre.
Resolver los puzles#
Cada acertijo se crea nuevo para tu cacería, así que no hay nada que consultar: lo resuelves tú. Cada uno es pequeño y funciona con un toque en el móvil igual que con el ratón.
Sintonía de señal#
En el osciloscopio se dibujan dos ondas: la capturada y la tuya. Cambia la frecuencia hasta que coincida el número de crestas, luego gira la fase en pasos de 45 grados hasta alinearlas y ajusta la amplitud a la altura. En los niveles altos un armónico añade encima una segunda onda más pequeña.
Carta estelar#
Tres sistemas conocidos dan cada uno un rumbo hacia el sistema que debes buscar, medido desde la parte superior del mapa y girando en sentido horario. Los rayos discontinuos de la carta los muestran. El sistema que debes buscar es el punto candidato donde se cruzan los rayos. El mapa galáctico del juego usa el mismo trazado, así que puedes comprobar posiciones allí.

Rueda de cifrado#
El texto confuso es el nombre de un planeta, cinturón o estación con cada letra desplazada por el alfabeto. Gira la rueda y observa la línea descifrada. El lugar siempre está en la región indicada como pista. En los niveles altos dos ruedas se turnan, una para cada letra alterna.
Ruta de circuito#
Este está en la consola de un derelicto, así que lo resuelves en el punto. Cada casilla tiene extremos de cable en algunos lados. Toca una casilla para girarla un cuarto en sentido horario. La energía empieza en la entrada del borde izquierdo y debe llegar a la salida del borde derecho. Las casillas se energizan al llegarles la corriente, así que ves hasta dónde has llegado. Enviar se desbloquea cuando la salida se enciende.
Placa holográfica y acertijo de lugar#
Una placa holográfica es un puzle deslizante en la consola de un derelicto: toca una casilla junto al hueco para deslizarla y usa Deshacer para retirar un movimiento. Un acertijo de lugar enumera datos de un sistema, como su estrella, región, seguridad, facción y cuántos planetas, estaciones y cinturones tiene. La Base de datos enumera los mismos datos de cada sistema, así que es el sitio para comprobar un candidato.
Consejos#
- Mira la ficha de habilidad de cada tramo antes de emprender un viaje largo. Una ficha roja significa que necesitas un nivel mayor; la cacería espera.
- ¿No estás seguro de una respuesta? Trabaja la pista de nuevo antes de viajar: solo el lugar te dice si acertaste.
- Lleva lo que pide cada tramo. Un paso de bengalas necesita las bengalas en tu bodega, y una entrega necesita la mercancía en tu bodega antes de atracar en la estación del contacto.
- Solo corre un rastro de cada nivel a la vez. Termínalo o resélalo para empezar otro caso de ese nivel.
- Cuentan tanto los casos de tu hangar atracado como los de tu bodega. Puedes abrir uno desde el menú de objetos del hangar o desde la ventana de Casos cifrados.
- El Cache Locator y el Cipher Jump Beacon se usan en el espacio desde la bodega. La baliza pregunta por cuál de las puertas del sistema saltar.

Registro y títulos#
La pestaña Registro cuenta los rastros que has terminado y muestra una colección de cada hallazgo muy raro, que se ilumina al encontrarlo. Terminar suficientes rastros otorga un título:
- Descifrador
- Termina 25 rastros Battered.
- Rompecódigos
- Termina 25 rastros Sealed.
- Criptarca
- Termina 10 rastros Encrypted.
- Rompecoronas
- Termina 1 rastro Crown-Sealed.
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