Şifre Kasası nedir#
Dört seviye var: Battered, Sealed, Encrypted ve Crown-Sealed. Yüksek seviye daha çok etap, daha uzun yolculuk, daha yüksek yetenek şartı ve daha büyük hazine demektir. Kasayı yanaştığın hangardan ya da ambarından, Şifre penceresinde (Shift+J) açarsın ve her av etap etap ilerler. Kasalar sana bağlıdır: yalnızca nadir düşüşlerden çıkar ve takas edilemez, ama bir hazinenin içindeki her şey takas edilebilir.
| Kademe | Etaplar | Yetenek seviyeleri | Yerler arası yolculuk |
|---|---|---|---|
| Battered | 2 to 3 | 1 to 20 | aynı ya da sonraki sistem |
| Sealed | 3 to 5 | 30 to 50 | en fazla 3 atlama |
| Encrypted | 5 to 6 | 60 to 80 | en fazla 5 atlama |
| Crown-Sealed | 6 to 8 | 70 ile 84, bazıları 85 ile 99 | en fazla 8 atlama |
Oyunun kendi verilerinden
Kasalar nereden düşer#
Her öldürme veya temizleme bir zar atışıdır, günlük sayı sınırı yoktur. Kasalar çok nadirdir; çok dövüşen bir pilot haftada en düşük kademeden birkaç tane, diğerlerinden çok daha az görür. Aynı yerde defalarca dövüşmek daha az verir, yeni bir yer yeniden tam öder.
- Battered
- Hollow Crown korsanları
- Sealed
- Shatterdrift elitleri, Yarık temizlemeleri, av hedefleri
- Encrypted
- Kale baskınları, Crown kaptanları
- Crown-Sealed
- Dünya canavarları (en çok katkı verenler)
Av#
Bir avın her etabı üç parçadan oluşur. İpucu her yerde çözebileceğin bir bulmacadır; yalnızca nereye bakacağını söyler ve doğru bulup bulmadığını kimse söylemez. Yolculuk: çıkardığın sisteme git. Nokta: tam yeri bulmak için sistemi tara (av kaydındaki ya da HUD takipçisindeki Tara düğmesi ya da bir Deep Scanner). Yanlış yerde tarama hiçbir şey bulmaz, yani yanlış cevap sana yalnızca yolculuğa mal olur. Nokta bulununca oraya warp yap ve işi yap.
| İpucu | Sana ne söyler | Yetenek |
|---|---|---|
| Star chart | Bilinen sistemlerden üç kerteriz aranacak sistemde kesişir. Adaylar arasından seç. | Navigasyon |
| Place riddle | Birkaç bilgi tek bir sistemi anlatır. Hepsine uyan sistemin adını söyle. | Ticaret |
| Cipher wheel | Bir ya da iki çarkı, karışık metin bir gezegen, kuşak ya da istasyon adı olana kadar çevir. | Sızma |
| Signal tuning | Alıcını yakalanan bir taşıyıcı sinyale ayarla. Adı geçen sistemde ya da hemen yanında duyulur; ayarlıyken orada tara. | Exploration or Engineering |
Oyunun kendi verilerinden
| İş | Ne yaparsın | Yetenek |
|---|---|---|
| Kaynağı tara | Noktada kaynağı tara (Tara düğmesi ya da orada bir Deep Scanner ateşle). | Keşif |
| Extract | İş sürerken noktada kal. | Mining or Salvaging |
| Deliver goods | Kişinin istasyonuna istediği mallarla yanaş. | Ticaret |
| Fire flares | Hazine işaretini yakmak için ambarından noktaya fişek at. | Savunma |
| Derelict console | Noktada enkazın konsolunu çöz: bir devre ya da hologram levhası, yalnızca 5 km içinde. | Engineering or Industry |
| Drone guard | Noktada hazinenin bekçi drone'larını uyandır ve yok et. Bu her zaman son etaptır. | Topçuluk |
Oyunun kendi verilerinden
Yüksek seviyeler seni daha uzağa, bazen Çekişmeli ya da Kanunsuz uzaya gönderir. Konsol bulmacası 3 yanlış cevaptan sonra 30 saniye kilitlenir ve yeni bir bulmaca alırsın. Bir kasayı av menüsünden (Mühürle) istediğin zaman geri verebilirsin; ilerleme kaybolur ve kasayı yeniden açabilirsin.
Ödüller#
Son etap ödül hazinesini açar: seviyeye göre kredi ve malzeme ile yalnızca Şifre Kasalarından çıkan bir buluntu için çok nadir bir şans.
| Kademe | Kredi | Malzemeler |
|---|---|---|
| Battered | ₡45,000 to ₡65,000 | 3 kinds |
| Sealed | ₡650,000 to ₡900,000 | 3 kinds |
| Encrypted | ₡3,800,000 to ₡5,000,000 | 3 kinds |
| Crown-Sealed | ₡9,500,000 to ₡12,500,000 | 3 kinds |
Oyunun kendi verilerinden
- Çok nadir buluntular arasında direğin için hologramlar, küçük bir Holo Drone, itki izi tonları, Trophy Hall için sergi parçaları, boya jetonları ve birkaç işe yarar tek kullanımlık alet vardır: bir Cipher Jump Beacon, bir Field Refinery Kit ve bir Cache Locator.
- Hologramlar, drone ve izler yalnızca görseldir. Birini ambarında tut ve Görünüm sekmesinden ayarla; diğer pilotlar onu geminde görür.
- Her ödül takas edilebilir. Boya jetonu, istasyonda kullanana kadar takas edilebilir; kullanınca boya kalıcı olarak hesabına eklenir.
Bulmacaları çözme#
Her bulmaca avın için yeniden üretilir, yani bakılacak bir şey yok: çözersin. Her biri küçüktür ve fareyle olduğu kadar telefonda dokunuşla da çalışır.
Sinyal ayarı#
Ekranda iki dalga çizilir: yakalanan ve seninki. Tümsek sayısı uyuşana kadar frekansı değiştir, sonra hizalanana kadar fazı 45 derecelik adımlarla çevir ve genliği yüksekliğe göre ayarla. Üst kademelerde bir harmonik, üstüne ikinci ve daha küçük bir dalga ekler.
Yıldız haritası#
Üç bilinen sistem, aranacak sisteme haritanın tepesinden saat yönünde ölçülen birer kerteriz verir. Haritadaki kesikli ışınlar bunları gösterir. Aranacak sistem, ışınların buluştuğu aday noktadır. Oyundaki galaksi haritası aynı düzeni kullanır, konumları orada kontrol edebilirsin.

Şifre çarkı#
Karışık metin, her harfi alfabede kaydırılmış bir gezegen, kuşak ya da istasyon adıdır. Çarkı çevir ve çözülen satıra bak. Yer her zaman ipucu olarak gösterilen bölgededir. Yüksek seviyelerde iki çark sırayla çalışır, biri her ikinci harf için.
Devre yönlendirme#
Bu bir enkazın konsolunda, yani noktada çözersin. Her karonun bazı kenarlarında kablo uçları var. Karoyu saat yönünde çeyrek çevirmek için dokun. Güç soldaki girişten başlar ve sağ kenardaki çıkışa ulaşmalıdır. Karolar akım ulaştıkça güçlenir, ne kadar ilerlediğini görürsün. Çıkış yanınca Gönder açılır.
Hologram levhası ve yer bilmecesi#
Hologram levhası, bir enkazın konsolundaki kaydırmalı bulmacadır: boşluğun yanındaki karoya dokunup kaydır, Geri al ile hamleyi geri al. Yer bilmecesi bir sistemle ilgili gerçekleri sıralar: yıldızı, bölgesi, güvenliği, hizbi ve kaç gezegen, istasyon ve kuşağı olduğu gibi. Veritabanı her sistem için aynı gerçekleri listeler, adayı kontrol edeceğin yer orasıdır.
İpuçları#
- Uzun bir yolculuğa çıkmadan önce her etaptaki yetenek rozetine bak. Kırmızı rozet daha yüksek seviye gerektiği anlamına gelir; av bekler.
- Bir cevaptan emin değil misin? Yola çıkmadan önce ipucunu yeniden çöz: doğru bulup bulmadığını yalnızca yerin kendisi söyler.
- Etabın istediğini getir. Fişek etabı ambarında fişek, teslimat ise kişinin istasyonuna yanaşmadan önce ambarında mal gerektirir.
- Her kademeden aynı anda yalnızca bir iz sürer. O kademeden başka bir kasaya başlamak için onu bitir veya mühürle.
- İstasyondaki hangarındaki ve ambarındaki kasaların ikisi de sayılır. Birini hangarın eşya menüsünden veya Şifre Kasaları penceresinden açabilirsin.
- Cache Locator ve Cipher Jump Beacon uzayda ambardan kullanılır. Fener, sistemin hangi kapısından atlayacağını sorar.

Kayıt ve unvanlar#
Kayıt sekmesi bitirdiğin izleri sayar ve her çok nadir buluntunun bir koleksiyonunu gösterir; bulunca yanar. Yeterince iz bitirmek bir unvan kazandırır:
- Çözücü
- 25 Battered izi bitir.
- Şifre Kırıcı
- 25 Sealed izi bitir.
- Kriptark
- 10 Encrypted izi bitir.
- Taç Kırıcı
- 1 Crown-Sealed izi bitir.
Eksik ya da güncel olmayan bir şey mi var? Discord sunucumuzda bize söyle. Daha fazla yanıt SSS sayfasında.
