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Dossiers chiffrés

Un Dossier chiffré est un dossier de données scellé, une trouvaille très rare du combat. L'ouvrir lance une chasse : une chaîne d'indices, chacun désignant un lieu réel de la galaxie. Vous trouvez où, vous vous y rendez, trouvez le signal et accomplissez la tâche sur place. Le dernier lieu garde une cache de récompenses de crédits, de matériaux et, rarement, d'un objet que personne d'autre n'a.

SommaireDossiers chiffrés : 7 sections

Sur cette page

  1. Ce qu'est un Dossier chiffré
  2. Où tombent les dossiers
  3. Chasse
  4. Récompenses
  5. Résoudre les énigmes
  6. Conseils
  7. Journal et titres

Ce qu'est un Dossier chiffré#

Il existe quatre niveaux : Battered, Sealed, Encrypted et Crown-Sealed. Un niveau supérieur signifie plus d'étapes, des trajets plus longs, des seuils de compétence plus hauts et une cache plus grosse. Vous ouvrez un dossier depuis votre hangar amarré ou votre soute, dans la fenêtre Dossiers chiffrés (Shift+J), et chaque chasse avance d'une étape à la fois. Les dossiers vous sont liés : ils viennent uniquement de butins rares et ne peuvent pas être échangés, mais tout ce que contient une cache peut l'être.

Paliers
PalierÉtapesNiveaux de compétenceTrajet entre les lieux
Battered2 to 31 to 20même système ou suivant
Sealed3 to 530 to 50jusqu'à 3 sauts
Encrypted5 to 660 to 80jusqu'à 5 sauts
Crown-Sealed6 to 870 à 84, certains 85 à 99jusqu'à 8 sauts

D’après les données du jeu

Où tombent les dossiers#

Chaque victoire ou nettoyage est un tirage, sans limite quotidienne. Les dossiers sont très rares : un pilote qui combat beaucoup en voit quelques-uns par semaine du palier le plus bas et beaucoup moins des autres. Combattre encore et encore au même endroit rapporte moins, et un nouvel endroit rapporte de nouveau pleinement.

Battered
Pirates de la Hollow Crown
Sealed
Élites de Shatterdrift, Failles terminées, proies de chasse
Encrypted
Raids de Bastion, capitaines de la Crown
Crown-Sealed
Boss mondiaux (meilleurs contributeurs)

Chasse#

Chaque étape d'une chasse a trois parties. L'indice est une énigme que vous pouvez résoudre n'importe où ; il dit seulement où chercher, et personne ne dit si vous avez juste. Le trajet : rendez-vous dans le système déduit. Le site : balayez le système (le bouton Balayer du journal de chasse ou du suivi du HUD, ou un Deep Scanner) pour trouver l'emplacement exact. Un balayage au mauvais endroit ne trouve rien, donc une mauvaise réponse ne coûte que le trajet. Une fois l'emplacement trouvé, warpez-y et accomplissez la tâche.

Indices et compétence requise par chacun
IndiceCe qu'il vous ditCompétence
Star chartTrois relèvements depuis des systèmes connus se croisent sur le système à chercher. Choisissez-le parmi les candidats.Navigation
Place riddleQuelques faits décrivent un système. Nommez celui qui les vérifie tous.Commerce
Cipher wheelTournez une ou deux molettes jusqu'à ce que le texte brouillé se lise comme le nom d'une planète, d'une ceinture ou d'une station.Infiltration
Signal tuningRéglez votre récepteur sur une porteuse capturée. Elle s'entend dans un système nommé ou à côté ; balayez-y avec elle réglée.Exploration or Engineering

D’après les données du jeu

Tâches sur place et compétence requise par chacune
TâcheCe que vous faitesCompétence
Scanner la sourceSur place, scannez la source (le bouton Scanner, ou tirez un Deep Scanner).Exploration
ExtractRestez sur place pendant que le travail progresse.Mining or Salvaging
Deliver goodsAmarrez-vous à la station du contact avec la marchandise demandée.Commerce
Fire flaresTirez des fusées éclairantes depuis votre soute sur place pour allumer le repère de la cache.Défense
Derelict consoleTravaillez la console de l'épave sur place : un circuit ou une plaque holographique, seulement à moins de 5 km.Engineering or Industry
Drone guardRéveillez les drones gardiens de la cache sur place et détruisez-les. C'est toujours la dernière étape.Artillerie

D’après les données du jeu

Les niveaux supérieurs vous envoient plus loin et parfois en espace Contested ou Lawless. Une énigme de console se verrouille 30 secondes après 3 mauvaises réponses et vous en recevez une nouvelle. Vous pouvez rendre un dossier à tout moment depuis le menu de la chasse (Resceller) ; la progression est perdue et le dossier est à vous pour être rouvert.

Récompenses#

La dernière étape ouvre la cache de récompenses : crédits et matériaux proportionnels au niveau, et une chance très rare d'une trouvaille qui ne vient que des Dossiers chiffrés.

Ce que contient chaque cache
PalierCréditsMatériaux
Battered₡45,000 to ₡65,0003 kinds
Sealed₡650,000 to ₡900,0003 kinds
Encrypted₡3,800,000 to ₡5,000,0003 kinds
Crown-Sealed₡9,500,000 to ₡12,500,0003 kinds

D’après les données du jeu

  • Les trouvailles très rares comprennent des hologrammes pour votre mât, un petit Holo Drone, des teintes de traînée, des pièces d'exposition pour votre Salle des trophées, des jetons de livrée et quelques outils utiles à usage unique : un Cipher Jump Beacon, un Field Refinery Kit et un Cache Locator.
  • Les hologrammes, le drone et les traînées sont cosmétiques. Gardez-en un en soute et équipez-le depuis l'onglet Apparence ; les autres pilotes le voient sur votre vaisseau.
  • Chaque récompense est échangeable. Un jeton de livrée l'est jusqu'à ce que vous l'utilisiez amarré, ce qui ajoute la livrée à votre compte pour de bon.

Résoudre les énigmes#

Chaque énigme est créée pour votre chasse, il n'y a donc rien à chercher : vous la résolvez. Chacune est petite et se joue d'un toucher sur mobile comme à la souris.

Réglage du signal#

Deux ondes sont tracées sur l'oscilloscope : celle qui a été capturée et la vôtre. Changez la fréquence jusqu'à ce que le nombre de bosses corresponde, puis tournez la phase par pas de 45 degrés jusqu'à les aligner, et réglez l'amplitude sur la hauteur. Aux paliers supérieurs, une harmonique ajoute par-dessus une seconde onde, plus petite.

Carte stellaire#

Trois systèmes connus donnent chacun un relèvement vers le système à chercher, mesuré depuis le haut de la carte dans le sens horaire. Les rayons en pointillés de la carte les montrent. Le système à chercher est le point candidat où les rayons se croisent. La carte galactique du jeu utilise la même disposition, vous pouvez donc y vérifier les positions.

La carte de la galaxie, montrant des systèmes stellaires colorés selon la sécurité, les routes de saut entre eux et un itinéraire en surbrillance vers un système sélectionné.
La carte de la galaxie utilise la même vue de dessus que l'énigme de la carte stellaire.

Molette de chiffre#

Le texte brouillé est le nom d'une planète, d'une ceinture ou d'une station dont chaque lettre est décalée dans l'alphabet. Tournez la molette et regardez la ligne décodée. Le lieu se trouve toujours dans la région indiquée en indice. Aux niveaux supérieurs, deux molettes alternent, une pour chaque lettre une sur deux.

Routage de circuit#

Celle-ci est sur la console d'une épave, vous la résolvez donc sur place. Chaque tuile a des bouts de fil sur certains côtés. Touchez une tuile pour la tourner d'un quart de tour dans le sens horaire. Le courant part de l'entrée du bord gauche et doit atteindre la sortie du bord droit. Les tuiles s'alimentent quand le courant les atteint, vous voyez donc où vous en êtes. Valider se débloque quand la sortie est allumée.

Plaque holographique et énigme de lieu#

Une plaque holographique est un taquin sur la console d'une épave : touchez une tuile à côté du vide pour la faire glisser, et utilisez Annuler pour reprendre un coup. Une énigme de lieu énumère des faits sur un système, comme son étoile, sa région, sa sécurité, sa faction et son nombre de planètes, de stations et de ceintures. La Base de données énumère les mêmes faits pour chaque système, c'est donc là qu'on vérifie un candidat.

Conseils#

  • Vérifiez la pastille de compétence de chaque étape avant un long voyage. Une pastille rouge signifie qu'il faut un niveau supérieur ; la chasse attend.
  • Pas sûr d'une réponse ? Retravaillez l'indice avant de partir : seul le lieu dit si vous aviez raison.
  • Apportez ce que demande chaque étape. Une étape de fusées éclairantes exige les fusées dans votre soute, et une livraison exige la marchandise en soute avant de vous amarrer à la station du contact.
  • Une seule piste par palier à la fois. Terminez-la ou resscellez-la pour lancer un autre dossier de ce palier.
  • Les dossiers de votre hangar amarré comptent comme ceux de votre soute. Vous pouvez en ouvrir un depuis le menu d'objet du hangar ou depuis la fenêtre Dossiers chiffrés.
  • Le Cache Locator et le Cipher Jump Beacon s'utilisent dans l'espace depuis la soute. La balise demande par laquelle des portes du système sauter.
La fenêtre Compétences, listant chaque compétence avec son niveau et une barre de progression vers le niveau suivant.
La fenêtre Compétences montre le niveau que demande chaque étape chiffrée.

Journal et titres#

L'onglet Journal compte les pistes que vous avez terminées et montre une collection de chaque trouvaille très rare, allumée une fois trouvée. Terminer assez de pistes rapporte un titre :

Décodeur
Terminez 25 pistes Battered.
Briseur de codes
Terminez 25 pistes Sealed.
Cryptarque
Terminez 10 pistes Encrypted.
Brise-couronne
Terminez 1 piste Crown-Sealed.

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